Difference between revisions of "Self-illumination/de"
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Revision as of 11:17, 5 March 2012
Selbstbeleuchtung ist eine Besonderheit der Source Engine welche dafür sorgt, dass bestimmte Texturen leuchten, wenn sie in Bereiche mit wenig Licht kommen. Dieser Effekt wurde einigen Items in Team Fortress 2 hinzugefügt.
Objekte welche im Dunkeln leuchten
Klasse | Typ | Objekt | Leuchtende Stellen |
---|---|---|---|
Scout |
Waffen | Sonne-am-Stiel | Die orangenen Segmente. |
Verschiedene | Zeichen der Wolfsschule | Die leuchtenden Augen. | |
Pyro |
Waffen | Geschliffenes Vulkanstein-Fragment | Die orangenen Segmente. |
Dritte Grad | Die glühende Spule. | ||
Kopfbedeckungen | Brennende Bulle | Die Hörner. | |
Sonstige | Schweif aus der Gruft | Der Schwanz. | |
Gefallene Engel | Die Flügel. | ||
Demoman |
Sonstige | Schottische Knurren | Die Augen und Zähne. |
Engineer |
Kopfbedeckungen | Minenhelm | Die Glühbirne. |
Industrielle Festlichkeiten | Die Lichterkette. | ||
Clockwerks Helm | Die Augen. | ||
Sonstige | Pip-Boy | Der Bildschirm und die Knöpfe. | |
Medic |
Waffen | Notarzt | Der Rucksack. |
Sonstige | Dr. Brillenbart | Die Brille. | |
Smaragdgrüne Urinprobe | Die Neonflüssigkeit. | ||
Alle Klassen | Kopfbedeckungen | Ein eher festlicher Baum | Die Lichter und der Stern. |
Heiligenschein | Der Heiligenschein. | ||
Kopf Des Pferdlosen Kopflosen Reiters | Die inneren Bereiche. Ein- und ausblendend. | ||
Aperture Labs-Schutzhelm | Die Glühbirne mit einer teamfarbenen Linse. |
Vorherige Änderungen
- [Undokumentiert] Die Selbstbeleuchtung der Ohrhörer wurde entfernt.
- [Undokumentiert] Es wurde ein Fehler behoben durch welchen die Industriellen Festlichkeiten nicht im Dunkel leuchteten.