Difference between revisions of "Scout (Classic)/pl"
(few fixes) |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
| armor = 50 | | armor = 50 | ||
| armor-type = Lekki | | armor-type = Lekki | ||
− | | speed = | + | | speed = 150% (Quake Team Fortress) |
+ | 133% (Team Fortress Classic) | ||
}} | }} | ||
Line 33: | Line 34: | ||
* Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie. | * Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie. | ||
* Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie. | * Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie. | ||
− | + | '''Quake Console Aliasy:''' | |
+ | {| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" | Aliasy | ||
+ | ! class="header" | Efekt | ||
+ | |- | ||
+ | |scane | ||
+ | |Przełącza czujnik dla widzenia wrogów. | ||
+ | |- | ||
+ | |scanf | ||
+ | |Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan10 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 250. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan30 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 750. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan100 | ||
+ | |Użyj czujnika z zasięgiem do 2500. | ||
+ | |} | ||
==Broń== | ==Broń== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
Revision as of 19:27, 12 March 2012
Skaut (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 75 (125 kiedy nadleczony przez Medyka) |
Pancerz: | 50 |
Typ pancerza: | Lekki |
Szybkość: | 150% (Quake Team Fortress)
133% (Team Fortress Classic) |
Skaut jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Nieustannie pozostawaj w ruchu.
- Wzywaj wsparcie, gdy go potrzebujesz.
- Poruszaj się w sposób nieprzewidywalny.
- Korzystaj ze specjalnych zdolności.
- Wykorzystuj swoją przewagę prędkości przy bunnyhoppingu, strafe jumpingu i skokach na granacie spowalniającym.
- Pistolet na gwoździe jest skuteczną bronią przeciwko wrogim Działkom Strażniczym.
Specjalne zdolności
Umiejętności Klasy: Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie Rock.
Zdolności:
- Usuwa przebranie wrogiego Szpiega poprzez jego dotknięcie.
- Rozbraja Pakiety dynamitu umieszczone przez wrogiego Demomana, gdy ich dotknie.
Quake Console Aliasy:
Aliasy | Efekt |
---|---|
scane | Przełącza czujnik dla widzenia wrogów. |
scanf | Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy. |
scan10 | Użyj czujnika z zasięgiem do 250. |
scan30 | Użyj czujnika z zasięgiem do 750. |
scan100 | Użyj czujnika z zasięgiem do 2500. |
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Łom | brak | brak | brak | 18 | |
Broń 2 |
Pojedynka | Śrut | 8 | 50 | 4 - 22 | |
Broń 3 |
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 200 | brak | 9 | Skaut posiada podwójną ilość gwoździ w stosunku do reszty klas używających tej broni. |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Kolczatka | 3 | Niskie-Średnie | Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników. |
Drugorzędny |
Granat spowalniający | 3 | 0 | Powoduje chwilową dezorientację. |
Galeria
Historia aktualizacji
- Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.
Zobacz też
|
|