Difference between revisions of "Nine-Pipe Problem/de"
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Das {{item name|Nine-Pipe Problem}} wurde dem [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] unter dem Namen [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13164 "The Baskerville Case" eingefügt] (dies ist ebenso ein Verweis auf einen Sherlock Holmes Fall). | Das {{item name|Nine-Pipe Problem}} wurde dem [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] unter dem Namen [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13164 "The Baskerville Case" eingefügt] (dies ist ebenso ein Verweis auf einen Sherlock Holmes Fall). |
Revision as of 17:22, 13 March 2012
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Das Drei-Pfeifen-Problem ist ein von der Community hergestellter Sonstiger Gegenstand für den Medic. Es sieht aus wie eine altmodische Pfeife, die sich bewegt, und mit dem Effekt "Vornehmer Pfeifenrauch" einen angezündeten Eindruck macht. Dazu werden die durchsichtigen Gläser des Medics durch dunkle Gläser ersetzt.
Beim Tragen des "Evening" Stils behält der Medic seine üblichen durchsichtigen Brillengläser.
Das Drei-Pfeifen-Problem wurde dem Steam Workshop unter dem Namen "The Baskerville Case" eingefügt (dies ist ebenso ein Verweis auf einen Sherlock Holmes Fall).
Inhaltsverzeichnis
Angemalte Varianten
Hauptartikel: Farbdose
Bewegen Sie die Maus über ein Feld, um die Vorschau mit dunklem Hintergrund anzusehen.
Hauptartikel: Stile
Bewegen Sie die Maus über ein Feld, um die Vorschau mit dunklem Hintergrund anzusehen.
Gegenstandsset
Hauptartikel: Gegenstandssets
Unmögliche ausschließen | |
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Effekt |
Reduziert die Zeit, die Sie benötigen, um ein Rätsel zu lösen, um bis zu 88% |
- Anmerkung: Dieses Attribut ist versteckt, bis beide Gegenstände ausgerüstet sind.
Update-Verlauf
- Das Drei-Pfeifen-Problem wurde dem Spiel hinzugefügt.
Template:Dictionary/items/styles
Hauptartikel: Stile
Stile | ||||||||||
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Nachmittag | Abend |
Sonstiges
- Der Gegenstandsname ist ein Verweis auf den fiktionalen Detektiv Template:W, von Template:W, welcher in dem Fall der "Template:W" explizit darauf hinweist, dass dies die Menge an Tabak und Zeit ist die er benötigt hat um das Rätsel zu lösen.
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