Difference between revisions of "Bleeding/fr"

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Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Medkit/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] quand ce dernier est lancé à terre.
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Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Health/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] quand ce dernier est lancé à terre.
  
 
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Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :

Revision as of 19:11, 24 March 2012

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
HUD icon for bleeding.
«
Ça ne va faire qu'empirer, mec.
Le Sniper
»

Le saignement est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 Points de Santé toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un Kit de Santé ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par l'eau ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison quand ce dernier est lancé à terre.

Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :

  • Son écran clignotera d'une teinte rouge.
  • Une goûte de sang rouge apparaîtra peut de sa barre de santé

N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.

La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causé de Coups Critiques, les dommages qu'il inflige peuvent être Mini-Crits, si la cible est sous l'influence du Jarate, de L'Event-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le Buff Drapeau.

Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui emmétra alors des particules de sang.

Armes associées

Armes Notes
Tribalman's Shiv
Couteau Aborigène
  • Le saignement causé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes. Un seul coup retire alors environ un total de 80 points de santé à la victime.
Southern Hospitality
Hospitalité Sudiste
  • L'effet de saignement causé par l'Hospitalité du Sud dure 5 secondes, permettant à un seul coup de causer environ 89 dommages.
Boston Basher
Bastonneur Bostonien Three-Rune Blade
Lame à Trois Runes
  • L'effet de saignement causé par le Bastonneur Bostonien dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
    • Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégats, le coup initial ne lui cause que 12 dommages.
Wrap Assassin
Assassin emballé
  • La boule lancée provoque 15 points de dégâts et le saignement dure 5 secondes, infligeant au minimum un total de 55 points de dégâts.

Anecdotes

Sniper 
Killicon skull.png
 Spy
  • Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du Couteau Aborigène, l'Icône de Frag affiché l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait le Jarate, ou était entrain de réapparaître, l'icône de frag utilisé était la tête de mort.

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