Difference between revisions of "List of useful console commands/ru"
m (орфография) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
=== Команды cl_ === | === Команды cl_ === | ||
− | * cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 | + | * cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.) |
− | * cl_ask_favorite_opt_out 0/1 | + | * cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.) |
− | * cl_autoreload 0/1 | + | * cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.) |
− | * cl_autorezoom 0/1 | + | * cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.) |
− | * cl_burninggibs 0/1 | + | * cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.) |
− | * cl_crosshair_file | + | * cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1» |
− | * cl_drawhud 0/1 | + | * cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — ''требуется sv_cheats 1'' |
− | * cl_flipviewmodels 0/1 | + | * cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — ''не работает при нахождении на сервере'' |
− | * cl_interp | + | * cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034 |
− | * cl_new_impact_effects 0/1 | + | * cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.) |
− | * cl_ragdoll_collide 0/1 | + | * cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента) |
− | * cl_ragdoll_fade_time | + | * cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента) |
− | * cl_showbackpackrarities 0/1 | + | * cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.) |
− | * cl_showfps 0/1/2 | + | * cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение) |
− | * cl_yawspeed | + | * cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right |
− | * cl_spec_carrieditems | + | * cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке |
=== Команды tf_ === | === Команды tf_ === | ||
− | * tf_allow_player_use 0/1 | + | * tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — ''серверная переменная'' |
− | * tf_damage_disablespread 0/1 | + | * tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_dingaling_pitchmaxdmg | + | * tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100 |
− | * tf_dingaling_pitchmindmg | + | * tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100 |
− | * tf_dingaling_volume | + | * tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00 |
− | * tf_dingaling_wav_override | + | * tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания |
− | * tf_dingalingaling 0/1 | + | * tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.) |
− | * tf_medigun_autoheal 0/1 | + | * tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.) |
− | * tf_overtime_nag 0/1 | + | * tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 | + | * tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_weapon_criticals 0/1 | + | * tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
=== Команды sv_ === | === Команды sv_ === | ||
− | * sv_cheats 0/1 | + | * sv_cheats 0/1 — [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
=== Команды mp_ === | === Команды mp_ === | ||
− | * mp_autoteambalance | + | * mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_disable_respawn_times | + | * mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером). |
− | * mp_idledealmethod | + | * mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_teams_unbalance_limit | + | * mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_timelimit | + | * mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером). |
− | * mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 | + | * mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...» |
− | * mp_waitingforplayerscancel 1 | + | * mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером). |
=== Команды hud_ === | === Команды hud_ === | ||
− | * hud_combattext 0/1 | + | * hud_combattext 0/1 — цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.) |
=== Различные команды === | === Различные команды === | ||
'''Для игроков''' | '''Для игроков''' | ||
− | * bind <клавиша> <команда> | + | * bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду. |
− | * unbind <клавиша> | + | * unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее. |
− | * dropitem | + | * dropitem — Бросить флаг или разведданные. |
− | * explode | + | * explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки) |
− | * bind | + | * bind — Назначить клавишу. |
− | * kill | + | * kill — Совершить самоубийство. |
− | * fov_desired 70-90 | + | * fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность) |
− | * jointeam red/blue/spectator | + | * jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду) |
− | * jpeg | + | * jpeg — Снять скриншот в формате jpeg. |
− | * «record fix; stop» | + | * «record fix; stop» — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов. |
− | * retry | + | * retry — Повторить подключение к серверу. |
− | * status | + | * status — Показать карту и статус подключения. |
− | * viewmodel_fov | + | * viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела. |
− | * r_drawviewmodel | + | * r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели. |
− | * restart | + | * restart — Делает рестарт севера. |
− | * find <команда> | + | * find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели. |
− | * hurtme <число> | + | * hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 . |
− | * zoom_sensitivity_ratio <число> | + | * zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности. |
* net_graph <1-6> | * net_graph <1-6> | ||
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д. | ** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д. | ||
'''Для модераторов/админов''' | '''Для модераторов/админов''' | ||
− | * changelevel <имя карты> | + | * changelevel <имя карты> — Меняет карту. |
− | * cvarlist | + | * cvarlist — Показать полный список переменных. |
− | * exec | + | * exec — Выполнить файл конфигурации. |
− | * map <имя карты> | + | * map <имя карты> — сменить карту — ''серверная переменная'' |
− | ** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню | + | ** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер» |
− | * maps | + | * maps — Показать список карт. |
− | * rcon_password <пароль> | + | * rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам. |
− | * nextlevel <имя карты > | + | * nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта. |
− | * rcon <команда> | + | * rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды. |
'''Для записи''' | '''Для записи''' | ||
* record <имя дэмо>- Начинает запись демо. | * record <имя дэмо>- Начинает запись демо. | ||
− | ** stop | + | ** stop — Останавливает запись демо. |
− | * startmovie <имя ролика> avi | + | * startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве. |
− | ** endmovie | + | ** endmovie — Останавливает запись в высоком качестве. |
− | * host_framerate <число> | + | * host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи. |
− | * host_timescale <число> | + | * host_timescale <число> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое. |
=== Команды оружия === | === Команды оружия === |
Revision as of 20:37, 26 March 2012
При помощи консоли разработчика вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных настройках.
Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с Team Fortress 2.
Содержание
Список полезных консольных команд
Команды cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
- cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
- cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
- cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.)
- cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
- cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — требуется sv_cheats 1
- cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — не работает при нахождении на сервере
- cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
- cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
- cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
- cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
- cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
- cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
- cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
Команды tf_
- tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — серверная переменная
- tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — серверная переменная
- tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
- tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
- tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
- tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания
- tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.)
- tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
- tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — серверная переменная
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — серверная переменная
- tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — серверная переменная
Команды sv_
- sv_cheats 0/1 — читы (вкл./выкл.) — серверная переменная
Команды mp_
- mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
- mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
- mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
- mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
- mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
- mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
Команды hud_
- hud_combattext 0/1 — цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
Различные команды
Для игроков
- bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
- unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
- dropitem — Бросить флаг или разведданные.
- explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
- bind — Назначить клавишу.
- kill — Совершить самоубийство.
- fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
- jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
- jpeg — Снять скриншот в формате jpeg.
- «record fix; stop» — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.
- retry — Повторить подключение к серверу.
- status — Показать карту и статус подключения.
- viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
- r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели.
- restart — Делает рестарт севера.
- find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
- hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 .
- zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.
- net_graph <1-6>
- Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
Для модераторов/админов
- changelevel <имя карты> — Меняет карту.
- cvarlist — Показать полный список переменных.
- exec — Выполнить файл конфигурации.
- map <имя карты> — сменить карту — серверная переменная
- Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
- maps — Показать список карт.
- rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам.
- nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта.
- rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды.
Для записи
- record <имя дэмо>- Начинает запись демо.
- stop — Останавливает запись демо.
- startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
- endmovie — Останавливает запись в высоком качестве.
- host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи.
- host_timescale <число> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
Команды оружия
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.
- Синтаксис
- use <оружие_имя>
- Параметры
- <weapon_name>
- Разведчик
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- Солдат
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_sword
- Поджигатель
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Подрывник
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_grenade_demoman
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_pumpkin_bomb
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_base
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- Пулеметчик
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Инженер
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Медик
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Шпион
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- To equip Electro Sapper, use: build 4
- <weapon_name>