Difference between revisions of "List of useful console commands/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (орфография)
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
Line 8: Line 8:
  
 
=== Команды cl_  ===
 
=== Команды cl_  ===
* cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
+
* cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
* cl_ask_favorite_opt_out 0/1  - вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
+
* cl_ask_favorite_opt_out 0/1  вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
* cl_autoreload 0/1 - автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
+
* cl_autoreload 0/1 автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
* cl_autorezoom 0/1 - возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
+
* cl_autorezoom 0/1 возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
* cl_burninggibs 0/1 - горящие части тела (вкл./выкл.)
+
* cl_burninggibs 0/1 горящие части тела (вкл./выкл.)
* cl_crosshair_file - изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
+
* cl_crosshair_file изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
* cl_drawhud 0/1 - показывать/убрать пользовательский интерфейс - ''требуется sv_cheats 1''
+
* cl_drawhud 0/1 показывать/убрать пользовательский интерфейс ''требуется sv_cheats 1''
* cl_flipviewmodels 0/1 - режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) - ''не работает при нахождении на сервере''
+
* cl_flipviewmodels 0/1 режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) ''не работает при нахождении на сервере''
* cl_interp - как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034
+
* cl_interp как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034
* cl_new_impact_effects 0/1 - новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
+
* cl_new_impact_effects 0/1 новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
* cl_ragdoll_collide 0/1 - коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
+
* cl_ragdoll_collide 0/1 коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
* cl_ragdoll_fade_time - время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
+
* cl_ragdoll_fade_time время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
* cl_showbackpackrarities 0/1 - цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
+
* cl_showbackpackrarities 0/1 цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
* cl_showfps 0/1/2 - счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
+
* cl_showfps 0/1/2 счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
* cl_yawspeed - скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
+
* cl_yawspeed скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
* cl_spec_carrieditems - показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
+
* cl_spec_carrieditems показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
  
 
=== Команды tf_ ===
 
=== Команды tf_ ===
* tf_allow_player_use 0/1 - запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». - ''серверная переменная''
+
* tf_allow_player_use 0/1 запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». ''серверная переменная''
* tf_damage_disablespread 0/1 - разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) - ''серверная переменная''
+
* tf_damage_disablespread 0/1 разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) ''серверная переменная''
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
+
* tf_dingaling_pitchmaxdmg питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
* tf_dingaling_pitchmindmg - питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
+
* tf_dingaling_pitchmindmg питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
* tf_dingaling_volume - громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
+
* tf_dingaling_volume громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
* tf_dingaling_wav_override - разрешает использование своих звуков попадания
+
* tf_dingaling_wav_override разрешает использование своих звуков попадания
* tf_dingalingaling 0/1 - звук попадания оружия (вкл./выкл.)
+
* tf_dingalingaling 0/1 звук попадания оружия (вкл./выкл.)
* tf_medigun_autoheal 0/1 - автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
+
* tf_medigun_autoheal 0/1 автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
* tf_overtime_nag 0/1 - непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) - ''серверная переменная''
+
* tf_overtime_nag 0/1 непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) ''серверная переменная''
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) - ''серверная переменная''
+
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) ''серверная переменная''
* tf_weapon_criticals 0/1 - случайные криты (вкл./выкл.) - ''серверная переменная''
+
* tf_weapon_criticals 0/1 случайные криты (вкл./выкл.) ''серверная переменная''
  
 
=== Команды sv_ ===
 
=== Команды sv_ ===
* sv_cheats 0/1 - [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) - ''серверная переменная''
+
* sv_cheats 0/1 [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) ''серверная переменная''
  
 
=== Команды mp_ ===
 
=== Команды mp_ ===
  
* mp_autoteambalance - команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
+
* mp_autoteambalance команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
* mp_disable_respawn_times - команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
+
* mp_disable_respawn_times команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
* mp_idledealmethod - команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
+
* mp_idledealmethod команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
* mp_teams_unbalance_limit - команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
+
* mp_teams_unbalance_limit команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
* mp_timelimit - команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
+
* mp_timelimit команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
* mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
+
* mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
* mp_waitingforplayerscancel 1 - убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
+
* mp_waitingforplayerscancel 1 убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
  
 
=== Команды hud_ ===
 
=== Команды hud_ ===
* hud_combattext 0/1 - цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
+
* hud_combattext 0/1 цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
  
 
=== Различные команды ===
 
=== Различные команды ===
 
'''Для игроков'''
 
'''Для игроков'''
* bind <клавиша> <команда> - Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
+
* bind <клавиша> <команда> Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
* unbind <клавиша> - Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
+
* unbind <клавиша> Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
* dropitem - Бросить флаг или разведданные.
+
* dropitem Бросить флаг или разведданные.
* explode - Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
+
* explode Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
* bind - Назначить клавишу.
+
* bind Назначить клавишу.
* kill - Совершить самоубийство.
+
* kill Совершить самоубийство.
* fov_desired 70-90 - Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
+
* fov_desired 70-90 Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
* jointeam red/blue/spectator - Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
+
* jointeam red/blue/spectator Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
* jpeg - Снять скриншот в формате jpeg.
+
* jpeg Снять скриншот в формате jpeg.
* «record fix; stop» - Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.  
+
* «record fix; stop» Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.  
* retry - Повторить подключение к серверу.
+
* retry Повторить подключение к серверу.
* status - Показать карту и статус подключения.
+
* status Показать карту и статус подключения.
* viewmodel_fov - Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
+
* viewmodel_fov Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
* r_drawviewmodel - Прорисовывает различные модели.
+
* r_drawviewmodel Прорисовывает различные модели.
* restart - Делает рестарт севера.
+
* restart Делает рестарт севера.
* find <команда> - Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
+
* find <команда> Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
* hurtme <число> - наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) - работает только с sv_cheats 1 .
+
* hurtme <число> наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) работает только с sv_cheats 1 .
* zoom_sensitivity_ratio <число> - Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности.
+
* zoom_sensitivity_ratio <число> Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности.
 
* net_graph <1-6>
 
* net_graph <1-6>
 
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
 
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
  
 
'''Для модераторов/админов'''
 
'''Для модераторов/админов'''
* changelevel <имя карты> - Меняет карту.
+
* changelevel <имя карты> Меняет карту.
* cvarlist - Показать полный список переменных.
+
* cvarlist Показать полный список переменных.
* exec - Выполнить файл конфигурации.
+
* exec Выполнить файл конфигурации.
* map <имя карты> - сменить карту - ''серверная переменная''
+
* map <имя карты> сменить карту ''серверная переменная''
** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню - позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
+
** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
* maps - Показать список карт.
+
* maps Показать список карт.
* rcon_password <пароль> - Дает игроку доступ к RCON командам.
+
* rcon_password <пароль> Дает игроку доступ к RCON командам.
* nextlevel <имя карты > - Устанавливает какая будет следующая карта.  
+
* nextlevel <имя карты > Устанавливает какая будет следующая карта.  
* rcon <команда> - Выполнение определенной RCON команды.
+
* rcon <команда> Выполнение определенной RCON команды.
  
 
'''Для записи'''
 
'''Для записи'''
 
* record <имя дэмо>- Начинает запись демо.
 
* record <имя дэмо>- Начинает запись демо.
** stop - Останавливает запись демо.
+
** stop Останавливает запись демо.
* startmovie <имя ролика> avi - Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
+
* startmovie <имя ролика> avi Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
** endmovie - Останавливает запись в высоком качестве.
+
** endmovie Останавливает запись в высоком качестве.
* host_framerate <число> - Устанавливает постоянное число кадров при записи.
+
* host_framerate <число> Устанавливает постоянное число кадров при записи.
* host_timescale <число> - Используется вместе с  host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
+
* host_timescale <число> Используется вместе с  host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
  
 
=== Команды оружия ===
 
=== Команды оружия ===

Revision as of 20:37, 26 March 2012

Экран консоли разработчика в Team Fortress 2

При помощи консоли разработчика вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных настройках.

Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с Team Fortress 2.

Список полезных консольных команд

Команды cl_

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
  • cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
  • cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
  • cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.)
  • cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
  • cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — требуется sv_cheats 1
  • cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — не работает при нахождении на сервере
  • cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
  • cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
  • cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
  • cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
  • cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
  • cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке

Команды tf_

  • tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — серверная переменная
  • tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
  • tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
  • tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания
  • tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.)
  • tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
  • tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — серверная переменная

Команды sv_

  • sv_cheats 0/1 — читы (вкл./выкл.) — серверная переменная

Команды mp_

  • mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
  • mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
  • mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
  • mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
  • mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
  • mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).

Команды hud_

  • hud_combattext 0/1 — цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)

Различные команды

Для игроков

  • bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
  • unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
  • dropitem — Бросить флаг или разведданные.
  • explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
  • bind — Назначить клавишу.
  • kill — Совершить самоубийство.
  • fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
  • jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
  • jpeg — Снять скриншот в формате jpeg.
  • «record fix; stop» — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.
  • retry — Повторить подключение к серверу.
  • status — Показать карту и статус подключения.
  • viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
  • r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели.
  • restart — Делает рестарт севера.
  • find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
  • hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 .
  • zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.
  • net_graph <1-6>
    • Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.

Для модераторов/админов

  • changelevel <имя карты> — Меняет карту.
  • cvarlist — Показать полный список переменных.
  • exec — Выполнить файл конфигурации.
  • map <имя карты> — сменить карту — серверная переменная
    • Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
  • maps — Показать список карт.
  • rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам.
  • nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта.
  • rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды.

Для записи

  • record <имя дэмо>- Начинает запись демо.
    • stop — Останавливает запись демо.
  • startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
    • endmovie — Останавливает запись в высоком качестве.
  • host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи.
  • host_timescale <число> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.

Команды оружия

Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.

  • Синтаксис
    use <оружие_имя>
  • Параметры
    • <weapon_name>
      • Разведчик
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Солдат
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_sword
      • Поджигатель
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Подрывник
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_grenade_demoman
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_pumpkin_bomb
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_base
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      • Пулеметчик
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Инженер
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Медик
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Шпион
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      To equip Electro Sapper, use: build 4

См. также