Difference between revisions of "Pyro match-ups/it"
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“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Premi per ascoltare
— Il Piro sulle strategie
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” |
Classe | Strategia | ||
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Piro |
vs | Esploratore |
Avrete difficoltà contro un Esploratore che può stare fuori dal corto raggio del vostro Lanciafiamme. Cercate di costringerlo in uno spazio chiuso per impedirgli di schivare i vostri attacchi con facilità. Usate il vostro Fucile o la Pistola Lanciarazzi fino a che non è abbastanza vicino al fuoco. Se si trova nella giusta posizione, utilizzate il soffio del compressore per spingerlo contro un muro e renderlo immobile per un tempo sufficiente ad incenerirlo. Finché sarà avvolto dalle fiamme, dovrà ritirarsi per estinguere il fuoco. |
Piro |
vs | Soldato |
Quando si tratta di un soldato nemico, vi consigliamo di fare uso del vostro compressore in modo da riflettere i suoi razzi indietro e obbligarlo a prendere la sua più debole arma secondaria. Una volta coperta la distanza che vi separava, lui dovrà continuare a usare il Fucile oppure spararsi i razzi sui piedi, danneggiando se stesso. Prevediamo quindi, che al quel punto sarete in grado di deflettere i suoi razzi nel momento stesso in cui li sparerà. La sua lentezza lo rende facile preda di un agguato. |
Piro |
vs | Pyro |
Se voi e un nemico Piro vi trovate a combattere in quartieri chiusi, è una semplice questione di colpirlo con la vostra arma primaria ed evitare che lui colpisca voi, il Retrobruciatore può risultare utile allo scopo. Anche se siete immuni dalla bruciatura, non siete protetti da gran parte dei danni del Lanciafiamme. Se lui vi carica col suo Lanciafiamme, fate marcia indietro mentre fate fuoco con il vostro – a causa del tempo che le fiamme impiegano a viaggiare, lui subirà più danni. Per affrontare danni consistenti pur rimanendo relativamente al sicuro, restate a una media distanza e usate un'arma secondaria che utilizzi proiettili, come il Fucile. Il compressore può essere usato per posizionare il Piro nemico in modo che sia possibile ritirarsi o atterrarlo facilmente con un colpo di Fucile. |
Piro |
vs | Demolitore |
Le armi a distanza del Demolitore possono sparare solamente proiettili, per cui vi consigliamo di fare buon unso del vostro compressore. Difendete la vostra squadra da soli riflettendo le granate e le bombe adesive che i Demolitori nemici lanciano su di voi. Mirate con attenzione i colpi di deflettore, perchè i proiettili deflessi possono danneggiare anche voi. Mentre vi sta caricando, colpite il Demolitore nemico con la vostra arma secondaria intanto che si avvicina; una volta coperta la distanza, ucciderlo vi dovrebbe risultare piuttosto semplice. Se il Demolitore persiste nell'uso del scudo da carica correte all'indietro, dategli fuoco e usate il vostro compressore per interrompere la carica. Anche senza l'Estintascia, vi dovrebbe risultare facile batterlo nel successivo combattimento corpo a corpo. |
Piro |
vs | Grosso |
Generalmente è un suicidio affrontare un Grosso in un combattimento diretto, visto che è l'altra classe specializzata nel combattimento ravvicinato; la sua Mitragliatrice può distruggervi in meno di un secondo. Se lui vi ha gia visto, la miglior soluzione sarebbe molestarlo con la vostra arma secondaria. Per farlo fuori velocemente, dovrete tendergli un agguato, magari utilizzando il Retrobruciatore o l'Estintascia per infliggere il maggior numero di danni da fuoco. Se avete problemi, usate il vostro compressore per spazzarlo via e battete in ritirata. A distanza, la vostra Pistola Lanciarazzi può infliggerli una serie di colpi critici che neanche un Grosso può ignorare. |
Piro |
vs | Ingegnere |
Un ingegnere solitario è un bersaglio facile. La sua Torretta, tuttavia, è più resistente rispetto a un Grosso. Se la Torretta è già stata aggiornata al livello 3, troverete difficile entrare nel suo raggio d'azione senza subire danni pesanti. A meno che si può tranquillamente attaccare con il Lanciafiamme o con il Fucile da un angolo, è meglio ritirarsi e tornare con i compagni di squadra. Se vi sentite ambiziosi, provate a riflette indietro i razzi della Torretta indietro alla Torretta stessa o al suo proprietario. Il vostro Lanciafiamme può penetrare i suoi edifici e attaccarlo direttamente, facendo di voi degli ottimi candidati per distruggere posizioni di Torrette quando siete ÜberCaricati. |
Piro |
vs | Medico |
Although you can easily defeat a Medic in a one-on-one duel, he will usually be surrounded by his teammates. You probably won’t be able to pick him off, as his natural health regeneration makes afterburn less effective. Leave directly targeting him to your teammates and try for an Axtinguisher or Backburner ambush. When a Medic deploys his ÜberCharge, use your airblast to separate him from his patient and prematurely cut the ÜberCharge link. |
Piro |
vs | Cecchino |
The Sniper is perhaps your exact opposite. While you deal damage over a wide area at close range, the Sniper deals precise damage to single targets at long range. If possible, stay out of sight until you are within Flamethrower range. An ignited Sniper will have difficulty aiming his weapon, so harass him with your Flare Gun if he spots you. Move erratically to avoid being headshot and fire your primary to obscure his view of your head; once you close the distance, the Sniper is easy prey. Don’t rely on afterburn to kill a Sniper, as his Jarate can extinguish your flames. Defensively, you can use your compression blast to reflect Huntsman arrows and Jarate. |
Piro |
vs | Spia |
You are the deadliest enemy a Spy can face. Although you are not immune to backstabs, your flames are a natural deterrent for any Spy. Fire nullifies both the Cloak and disguise of any Spy, so Spy-check all of your teammates with a quick puff of flame. His Revolver is surprisingly accurate and superior to your Shotgun at long range, so don't hesitate to retreat if you can't catch him quickly enough. You can further annoy enemy Spies by using the Homewrecker to remove their Sappers from friendly buildings.
The Spy has two specific items that aid in surviving your flames; the Dead Ringer will allow him to extinguish your flames once before Cloaking, while the Spy-cicle will protect him from being ignited for a short time. In both cases, liberally flame the area to ensure he does not escape. |
Altro
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