Difference between revisions of "Spy match-ups/it"
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| Il Soldato cammina lentamente e garantisce una grande potenza di fuoco alla propia squadra, il che fa di lui un bersaglio primario per le [[backstab/it|pugnalate]]. Tuttavia, egli tende ad essere difficile da raggiungere sul campo di battaglia, dove potrebbe avvalersi di [[rocket jumping/it|salti razzo]] e, spesso, combattere nelle prime file o in luoghi elevati. I Danni da Esplosione del suo [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] sono eccellenti per [[Spy-checking/it|controllare la presenza di Spie]] il che, in combinazione con la sua mobilità, vi garantisce una morte quasi certa se doveste essere catturati. Se la vostra pugnalata fallisce o venite scoperti è consigliabile darsi alla fuga, perchè il vostro [[Revolver/it|Revolver]] infligge una quantità irrisoria di danni in confronto all'enorme vita del Soldato. | | Il Soldato cammina lentamente e garantisce una grande potenza di fuoco alla propia squadra, il che fa di lui un bersaglio primario per le [[backstab/it|pugnalate]]. Tuttavia, egli tende ad essere difficile da raggiungere sul campo di battaglia, dove potrebbe avvalersi di [[rocket jumping/it|salti razzo]] e, spesso, combattere nelle prime file o in luoghi elevati. I Danni da Esplosione del suo [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] sono eccellenti per [[Spy-checking/it|controllare la presenza di Spie]] il che, in combinazione con la sua mobilità, vi garantisce una morte quasi certa se doveste essere catturati. Se la vostra pugnalata fallisce o venite scoperti è consigliabile darsi alla fuga, perchè il vostro [[Revolver/it|Revolver]] infligge una quantità irrisoria di danni in confronto all'enorme vita del Soldato. | ||
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Tuttavia, ci saranno tipicamente altri nemici a guardia della zona intorno alla Torretta, costringendovi a usare qualche tatto. Se l'Ingegnere sta lavorando ai suoi edifici, impiegate la strategia "Pugnala poi sabota": pugnalatate alle spalle l'Ingegnere e poi sabotate rapidamente la Torretta prima che questa possa attaccarvi, infine fuggite. Anche se questa è una tecnica molto efficace, è meglio tentarla mentre la Torretta non è puntata verso di voi o è nel bel mezzo di un aggiornamento, altrimenti potreste subire gravi danni in seguito alla pugnalata. Se un Ingegnere è tra voi e la sua Torretta è inoltre possibile fare da esca per quest'ultima, facendo si che spari al suo proprietario, semplicemente rivelandosi. | Tuttavia, ci saranno tipicamente altri nemici a guardia della zona intorno alla Torretta, costringendovi a usare qualche tatto. Se l'Ingegnere sta lavorando ai suoi edifici, impiegate la strategia "Pugnala poi sabota": pugnalatate alle spalle l'Ingegnere e poi sabotate rapidamente la Torretta prima che questa possa attaccarvi, infine fuggite. Anche se questa è una tecnica molto efficace, è meglio tentarla mentre la Torretta non è puntata verso di voi o è nel bel mezzo di un aggiornamento, altrimenti potreste subire gravi danni in seguito alla pugnalata. Se un Ingegnere è tra voi e la sua Torretta è inoltre possibile fare da esca per quest'ultima, facendo si che spari al suo proprietario, semplicemente rivelandosi. | ||
− | Se avete difficoltà a sabotare una Torretta, la vostra [[Your Eternal Reward/it|Eterna Ricompensa]] vi permetterà di mantenere il travestimento immediatamente dopo la pugnalata, il che può rendere più facile avvicinarsi e sabotare la torretta. Se ci sono troppi nemici a guardia della zona, è meglio coordinarsi con i compagni di squadra; si può semplicemente disattivare tutti gli edifici vicini e continuare la propia attività, mentre gli alleati li distruggonoi. Se vi sentite particolarmente subdoli, potete provare a passare attraverso il [[ | + | Se avete difficoltà a sabotare una Torretta, la vostra [[Your Eternal Reward/it|Eterna Ricompensa]] vi permetterà di mantenere il travestimento immediatamente dopo la pugnalata, il che può rendere più facile avvicinarsi e sabotare la torretta. Se ci sono troppi nemici a guardia della zona, è meglio coordinarsi con i compagni di squadra; si può semplicemente disattivare tutti gli edifici vicini e continuare la propia attività, mentre gli alleati li distruggonoi. Se vi sentite particolarmente subdoli, potete provare a passare attraverso il [[Teleporters/it|Teletrasporto]] dell'Ingegnere per [[Telefrag/it|telefraggarlo]] e accedere facilmente al resto dei suoi edifici. |
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− | | | + | | La capacità del Medico di guarire i suoi compagni di squadra lo rende uno dei vostri obiettivi più importanti. Spesso, mentre li cura, egli si preoccuperà di guardare le spalle hai suoi alleati per controllare le eventuali minacce, per cui cercate di apparire il più insospettabile possibile mentre vi avvicinate. Fate del vostro meglio per agire come un membro della squadra nemica mentre nel contempo vi apprestate a pugnalarlo. Per evitare ritorsioni è consigliabile pugnalare prima il Medico, poi il suo paziente. Se la vostra pugnalata non riesce, è meglio ritirarsi, in quanto anche il Medico vi eclissa nel combattimento a distanza ravvicinata. Se vi sentite particolarmente subdoli e il Medico è particolarmente ingenuo, potete farvi passare per un valido [[Medic buddy/it|amico del Medico]] e farvi seguire dritto in una trappola o convincerlo a sprecare un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] su di voi. |
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Revision as of 18:09, 5 April 2012
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“ | I'm going to gut you like a Cornish game hen. (Ti sgozzerò come un pollo arrosto.)
Premi per ascoltare
— La Spia sui suoi piani di battaglia
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” |
Classe | Strategia | ||
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Spia |
vs | Esploratore |
Un tipico Esploratore stà fermo raramente ed è difficile da colpire con le vostre armi. Con la sua velocità, può semplicemente imbattersi in voi mimetizzati e inseguirvi facilmente. Il salto rinculo della Forza-della-Natura, il Latte Pazzo e l'effetto di sanguinamento dell'Assaltatore di Boston contribuiscono ulteriormente a farvi scoprire, per cui è meglio girare al largo. Inoltre gli eventuali danni che un Esploratore può infliggere sono superiori ai vostri. Se vi trovate a combattere con un Esploratore in uno scontro diretto fuggite all'indietro in modo irregolare e sparategli con il Revolver, a meno che non vogliate affrontarlo a distanza ravvicinata. |
Spia |
vs | Soldato |
Il Soldato cammina lentamente e garantisce una grande potenza di fuoco alla propia squadra, il che fa di lui un bersaglio primario per le pugnalate. Tuttavia, egli tende ad essere difficile da raggiungere sul campo di battaglia, dove potrebbe avvalersi di salti razzo e, spesso, combattere nelle prime file o in luoghi elevati. I Danni da Esplosione del suo Lanciarazzi sono eccellenti per controllare la presenza di Spie il che, in combinazione con la sua mobilità, vi garantisce una morte quasi certa se doveste essere catturati. Se la vostra pugnalata fallisce o venite scoperti è consigliabile darsi alla fuga, perchè il vostro Revolver infligge una quantità irrisoria di danni in confronto all'enorme vita del Soldato. |
Spia |
vs | Piro |
A causa del fuoco, il Piro è il vostro incubo e il vostro principale avversario. Lui può usare il suo Lanciafiamme per controllare facilmente i suoi compagni di squadra, annullando il vostro Mantello e il Travestimento. Inoltre, può usare il suo compressore per bloccarvi in un angolo una volta scoperto, così da eliminarvi in breve tempo. Se avete preso fuoco, tornate subito visibile e dirigetevi verso la più vicina sorgente d'acqua o di Vita. Se dovete combattere direttamente contro un Piro, correte all'indietro e sparategli col vostro Revolver o chiedete semplicemente l'assistenza della vostra squadra. Anche nel bel mezzo di un combattimento, il largo raggio d'azione del suo Lanciafiamme potrebbe innavvertitamente rivelarvi, facendo di lui un ottimo obbiettivo per ricevere una pugnalata. Un uso attento del Cipollotto Letale, del Spy-cicle e degli elementi che possono estinguere le fiamme può darvi una certa immunità ai suoi controlli di routine. |
Spia |
vs | Demolitore |
Un Demolitore sarà spesso troppo concentrato sul combattimento o sulle sue trappole adesive per prestare attenzione a voi. Egli si muove in modo relativamente lento e non può utilizzare frequentemente il Salto adesivo senza sacrificare una parte considerevole di salute, il che consente di pugnalarlo agevolmente. Il mantello e la maschera possono essere inoltre usati per passare sopra le sue trappole adesive con un certo grado di sicurezza. Mentre il Demolitore può infliggere più danni di voi a tutte le distanze, i suoi proiettili esplosivi possono essere schivati, e le sue armi ricaricano lentamente. Se combattete il Demolitore direttamente rimanete a una media distanza da lui, oltre il suo raggio con le armi da mischia, in particolare se ha equipaggiato uno scudo; difficilmente il Demolitore non potrà utilizzare le sue armi da mischia in qualche altra occasione. |
Spia |
vs | Grosso |
Un Grosso è grande, lento e capace di fornire una grande potenza di fuoco alla propia squadra. Egli sarà spesso troppo concentrato sul combattimento in prima linea per prestare attenzione a voi e quindi è la vostra preda naturale. Uccidendolo, le pressioni su di voi mentre tornate alla vostra squadra dovrebbero allentarsi. Tuttavia, se una pugnalata non riesce e venite scoperti, ritiratevi immediatamente prima che l'ampio arco di fuoco della Mitragliatrice gli permetta di rendervi visibili e inseguirvi, sempre ammesso che il danno non vi uccida prima. |
Spia |
vs | Ingegnere |
Voi agite come una diretta contromisura all'Ingegnere. Sebbene siate quasi alla pari in uno scontro uno contro uno, l'Ingegnere starà generalmente vicino alla sua Torretta, che può facilmente abbattere qualunque bersaglio. Tuttavia, il mantello e il travestimento non attireranno l'attenzione della Torretta, il che vi consente di avvicinarvi e disabilitare i suoi edifici con i vostri Elettro Sabotatori. Se non ci sono altri nemici nella zona, è possibile applicare i Sabotatori più velocemente di quanto l'Ingegnere possa rimuovereli, costringendolo ad abbandonare i suoi edifici ed attaccarvi. Se si continua a schivare il suo fuoco, le sue costruzioni alla fine crolleranno.
Tuttavia, ci saranno tipicamente altri nemici a guardia della zona intorno alla Torretta, costringendovi a usare qualche tatto. Se l'Ingegnere sta lavorando ai suoi edifici, impiegate la strategia "Pugnala poi sabota": pugnalatate alle spalle l'Ingegnere e poi sabotate rapidamente la Torretta prima che questa possa attaccarvi, infine fuggite. Anche se questa è una tecnica molto efficace, è meglio tentarla mentre la Torretta non è puntata verso di voi o è nel bel mezzo di un aggiornamento, altrimenti potreste subire gravi danni in seguito alla pugnalata. Se un Ingegnere è tra voi e la sua Torretta è inoltre possibile fare da esca per quest'ultima, facendo si che spari al suo proprietario, semplicemente rivelandosi. Se avete difficoltà a sabotare una Torretta, la vostra Eterna Ricompensa vi permetterà di mantenere il travestimento immediatamente dopo la pugnalata, il che può rendere più facile avvicinarsi e sabotare la torretta. Se ci sono troppi nemici a guardia della zona, è meglio coordinarsi con i compagni di squadra; si può semplicemente disattivare tutti gli edifici vicini e continuare la propia attività, mentre gli alleati li distruggonoi. Se vi sentite particolarmente subdoli, potete provare a passare attraverso il Teletrasporto dell'Ingegnere per telefraggarlo e accedere facilmente al resto dei suoi edifici. |
Spia |
vs | Medico |
La capacità del Medico di guarire i suoi compagni di squadra lo rende uno dei vostri obiettivi più importanti. Spesso, mentre li cura, egli si preoccuperà di guardare le spalle hai suoi alleati per controllare le eventuali minacce, per cui cercate di apparire il più insospettabile possibile mentre vi avvicinate. Fate del vostro meglio per agire come un membro della squadra nemica mentre nel contempo vi apprestate a pugnalarlo. Per evitare ritorsioni è consigliabile pugnalare prima il Medico, poi il suo paziente. Se la vostra pugnalata non riesce, è meglio ritirarsi, in quanto anche il Medico vi eclissa nel combattimento a distanza ravvicinata. Se vi sentite particolarmente subdoli e il Medico è particolarmente ingenuo, potete farvi passare per un valido amico del Medico e farvi seguire dritto in una trappola o convincerlo a sprecare un'ÜberCarica su di voi. |
Spia |
vs | Cecchino |
A Sniper will typically be focused on aiming at targets that are far away and will not notice that you’re behind him. If he is wearing the Razorback, simply gun him down with your primary weapon before he can retaliate. However, should the Sniper discover you, he can use Jarate or the bleed effect from the Tribalman's Shiv to nullify your Cloak and disguise, leaving you vulnerable to all nearby enemies. Even with his weak close range weapons, a Sniper is capable of defeating you in a one-on-one encounter, especially if he inflicts one of his debuffs on you. If your backstab fails, keep a modest distance while firing your Revolver or simply retreat and try again later. |
Spia |
vs | Spia |
Although it is rare for you to backstab another Spy, you can Spy-check by approaching the backs of teammates with the Knife active; if you automatically raise it as if to backstab someone, that "teammate" is a Spy. If you’re in enemy territory, you may have the opportunity to see if an enemy Spy changes his disguise; if you are not in a position to attack him, simply report this information to your team and continue about your usual business. If you end up directly fighting an enemy Spy, dodge his attacks while retaliating with the Revolver. |
Altro
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