Difference between revisions of "Item levels/ru"
m (Cosmetic changes) |
(Перевод) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
| att-5-neutral = Эффект: Искорки | | att-5-neutral = Эффект: Искорки | ||
}} | }} | ||
− | У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и | + | У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. |
− | + | Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении [[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]], для теста перед включением уровней в [[Item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. Этот механизм был отменен в {{Patch name|5|29|2009}}, но с {{Patch name|8|18|2011}} он используется для [[Hats/ru|шляп]] и [[Miscellaneous items/ru|предметов категории «Разное»]]. Теперь все обычные предметы получают определенный уровень, однако все случайные уровни, полученные до этого обновления, остались. | |
+ | |||
+ | Значок дуэлянта - единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа. | ||
+ | |||
+ | [[Strange/ru|Странное]] оружие не имеет уровня, но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет [[List of Strange weapon ranks/ru|префикс]] в зависимости от количества убийств из этого оружия. | ||
+ | |||
+ | Иногда уровень предмета является намеком на какое-нибудь событие или культурное явление, например, хеллоуинские шляпы имеют 31-й уровень, а Хеллоуин празднуют именно ночью с 31 октября на 1 ноября. | ||
== Уровни предметов == | == Уровни предметов == |
Revision as of 12:11, 7 April 2012
Огнетопор члена сообщества
Пожарный топорик 50-го уровня
100% крит по горящим врагам
-50% урона по негорящим игрокам
Без критов по негорящим врагам
Выдано за заслуги перед Сообществом
Эффект: Искорки
У большинства предметов в Team Fortress 2 есть свой уровень. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента.
Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении Снайпер против Шпиона, для теста перед включением уровней в систему выпадения вещей. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. Этот механизм был отменен в Обновление от 29 мая 2009, но с Обновление от 18 августа 2011 он используется для шляп и предметов категории «Разное». Теперь все обычные предметы получают определенный уровень, однако все случайные уровни, полученные до этого обновления, остались.
Значок дуэлянта - единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа.
Странное оружие не имеет уровня, но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет префикс в зависимости от количества убийств из этого оружия.
Иногда уровень предмета является намеком на какое-нибудь событие или культурное явление, например, хеллоуинские шляпы имеют 31-й уровень, а Хеллоуин празднуют именно ночью с 31 октября на 1 ноября.