Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (...no)
(Updated the german version to be up-to-date)
 
(92 intermediate revisions by 56 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
<noinclude>{{retranslate}}</noinclude>
 
=== {{item name|primary}} ===
 
=== {{item name|primary}} ===
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table header}}
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
 
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|stock}}}}
Line 25: Line 20:
 
   | en =  
 
   | en =  
 
{{Pro}}Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.<br />
 
{{Pro}}Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.<br />
{{Pro}}Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun assist.<br />
+
{{Pro}}Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.<br />
 
{{Info}}Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.<br />
 
{{Info}}Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.<br />
 
{{Con}}Has half the normal clip size.<br />
 
{{Con}}Has half the normal clip size.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 
{{Con}}No random Critical hits.<br />
 +
{{Con}}Revenge crits are lost on death.<br/>
 +
  | cs =
 +
{{Pro}}Za každé zabití Sentry Gunem se zaznamenají 2 kritické výstřely.<br />
 +
{{Pro}}Za každou asistenci se Sentry Gunem se zaznamená 1 kritický výstřel.<br />
 +
{{Info}}Zaznamenané kritické výstřely (až 35) jsou garantovány po zničení Sentry Gunu.<br />
 +
{{Con}}Má pouze poloviční zásobník.<br />
 +
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 +
  | de =
 +
{{Pro}}Speichert 2 kritische Treffer für jede Sentrygun-Tötung.<br />
 +
{{Pro}}Speichert 1 kritischen Treffer für jeden Sentrygun-Tötungshelfer.<br />
 +
{{Info}}Speichert kritische Treffer (bis zu 35), welche bei der Zerstörung der Sentrygun aktiviert werden.<br />
 +
{{Con}}Hat nur die Hälfte der normalen Magazingröße.<br />
 +
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br />
 +
{{Con}}Rachekrits gehen mit dem Tot verloren.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Almacena 2 críticos por cada víctima del Arma Centinela.<br />
+
{{Pro}}Almacena 2 críticos por cada víctima del arma centinela.<br />
{{Pro}}Almacena 1 críticos por cada asistencia del Arma Centinela.<br />
+
{{Pro}}Almacena 1 críticos por cada asistencia del arma centinela.<br />
{{Info}}Los críticos se otorgan cuando el Arma Centinela es destruida (un total de 35 críticos).<br />
+
{{Info}}Los críticos se otorgan cuando el arma centinela se destruye (un total de 35 críticos).<br />
{{Con}}Reducción del cargador del 50%.<br />
+
{{Con}}Tamaño del cargador: -50 %.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 +
{{Con}}Los críticos por venganza se pierden al morir.<br/>
 +
  | fi =
 +
{{Pro}}Varastoi 2 kriittistä osumaa jokaisesta Vartiotykin taposta.<br/>
 +
{{Pro}}Varastoi 1 kriittisen osuman jokaisesta Vartiotykin avustuksesta.<br/>
 +
{{Info}}Varastoidut kriittiset osumat (joita voi olla maksimissaan 35) tulevat vain ja ainoastaan Vartiotykin tuhoutuessa, joko muiden pelaajan tai sen rakentaneen Engineerin toimesta.<br/>
 +
{{Con}}50% pienempi lipaskoko.<br/>
 +
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 +
  | fr =
 +
{{Pro}}Charge 2 coups critiques garantis pour chaque ennemi tué par la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 +
{{Pro}}Charge 1 coup critique garanti pour chaque coopération réalisée à l'aide de la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 +
{{Info}}Les coups critiques stockés (jusqu'à 35) ne sont délivrés que lors de la destruction (volontaire ou non) de la {{item name|Sentry Gun}}.<br />
 +
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de moitié.<br />
 +
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br />
 +
{{Con}}Les coups critiques de revenge sont perdus lors de la mort.<br/>
 +
  | hu =
 +
{{Pro}}2 garantált kritikus lövése lesz minden Őrtorony általi ölés után.<br />
 +
{{Pro}}1 garantált kritikus lövése lesz minden Őrtorony általi segédkezés után.<br />
 +
{{Info}}A kritikus lövéseket (legfeljebb 35-öt) az Őrtorony lerombolásakor lehet megkapni.<br />
 +
{{Con}}Fele akkora egy tár a sörétes puskához hasonlítva.<br />
 +
{{Con}}Nincs véletlenszerű kritikus lövése.<br />
 +
  | it =
 +
{{Pro}}Garantisce 2 colpi critici per ogni uccisione della [[Sentry Gun/it|Torretta]].<br />
 +
{{Pro}}Garantisce 1 colpo critico per ogni uccisione assistita della Torretta.<br />
 +
{{Info}}I colpi critici sono garantiti esclusivamente in seguito alla distruzione o alla demolizione della Torretta.<br />
 +
{{Con}}Dimezza la capacità del caricatore.<br />
 +
{{Con}}Nessun colpo critico casuale.<br />
 +
  | ja =
 +
{{Pro}}セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2<br/>
 +
{{Pro}}セントリーガンによるキルアシストでリベンジクリティカル +1<br/>
 +
{{info}}セントリーガンが破壊されたとき(または自分で破壊したとき)に、蓄積したリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)<br/>
 +
{{Con}}弾倉サイズ -50%<br/>
 +
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}센트리 건 처치 하나당 두 발의 치명타를 축적합니다.<br />
 +
{{Pro}}센트리 건 처치 도움 하나당 한 발의 치명타를 축적합니다.<br />
 +
{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
 +
{{Con}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
 +
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Pro}}Voor elke Sentry-moord worden er 2 gegarandeerde voltrefferschoten opgeslagen.<br />
 +
{{Pro}}Voor elke Sentry-dodelijke assist wordt er 1 gegarandeerd voltrefferschot opgeslagen.<br />
 +
{{Info}}Opgeslagen voltrefferschoten (tot 35) worden alleen gegeven op vernietiging van de Sentry Gun.<br />
 +
{{Con}}Halve munitie geladen.<br />
 +
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 +
  | no =
 +
{{Pro}}For hvert sensorvåpendrap blir det lagret 2 garanterte kritiske skudd.<br />
 +
{{Pro}}For hvert sensorvåpen-[[kill assist|drapsassistanse]] blir det lagret 1 garantert kritisk skudd.<br />
 +
{{Info}}Det vil bli ladet (opptil 35) kritiske skudd dersom Sensorvåpenet blir ødelagt eller destruert.<br />
 +
{{Con}}Halvparten så mange skudd kan være ladet om gangen.<br />
 +
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske skudd.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}Zachowuje 2 strzały krytyczne za każde zabójstwo działkiem.<br/>
 +
{{Pro}}Zachowuje 1 strzał krytyczny za każdą asystę działkiem.<br/>
 +
{{Info}}Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.<br/>
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka.<br/>
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
 
{{Pro}}Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.<br />
 
{{Pro}}Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.<br />
 
{{Info}}Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.<br />
 
{{Info}}Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.<br />
 +
{{Con}}Críticos de vingança são perdidos ao morrer.<br />
 
{{Con}}Possui metade da munição armazenada (3 tiros).<br />
 
{{Con}}Possui metade da munição armazenada (3 tiros).<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 +
  | ro =
 +
{{Pro}}Câștigă 2 lovituri critice garantate pentru fiecare omor făcut de Sentry Gun și o lovitură critică pentru fiecare asistare la omor al Sentry Gun.<br />
 +
{{Info}}Loviturile critice bonus sunt garantate numai dacă Sentry Gun a fost distrus.<br />
 +
{{Con}}Nu are lovituri critice la întâmplare<br />
 +
{{Con}}Poate stoca până la 35 de lovituri critice odată.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}2 гарантированных критических выстрела за каждое убийство турелью.<br />
 
{{Pro}}2 гарантированных критических выстрела за каждое убийство турелью.<br />
Line 47: Line 118:
 
{{Con}}Размер обоймы −50%.<br />
 
{{Con}}Размер обоймы −50%.<br />
 
{{Con}}Без случайных критов.<br />
 
{{Con}}Без случайных критов.<br />
   }}
+
{{Con}}Счётчик критов сбрасывается после смерти.<br />
 +
   | sv =
 +
{{Pro}}Håller två garanterade Kritiska skott för varje fiende sentryn dödar.<br />
 +
{{Pro}}Håller en garanterad Kritisk träff för varje assist sentryn gör.<br />
 +
{{Pro}}Kritiska skott, upp till 35, ges först ut när sentryn är förstörd eller demolerad.<br />
 +
{{Con}}Har bara hälften av ammunitionen det vanliga hagelgeväret har.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Pro}}Taretinin aldığı her leş için 2 kritik vuruş alırsın.<br />
 +
{{Pro}}Taretinin aldığı her asist için 1 kritik vuruş alırsın.<br />
 +
{{Info}}Tutulan kritik vuruşlar(en fazla 35 tane) sadece taretin yok edilmesi sonucunda alınır.<br />
 +
{{Con}}-%50 şarjör boyutu.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}Tutulan kritik vuruşlar öldüğünde yok olur.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}步哨被破壞時,每一步哨殺敵可得2發。<br />
 +
{{Pro}}復仇爆擊,每一步哨助攻可得1發。<br />
 +
{{Con}}彈藥上膛數 -50%。<br />
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br />
 +
{{Con}}復仇爆擊會在陣亡時失去。<br />
 +
{{Info}}存到的復仇爆擊(最多 35 發)只有在自己的步哨被摧毀後才能使用。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪积累的每次杀敌可提供 2 次复仇爆击<br />
 +
{{Pro}}每次助攻可提供 1 次复仇爆击<br />
 +
{{Info}}积累的复仇爆击(最多 35 次)仅在步哨枪被摧毁时给予玩家<br />
 +
{{Con}}弹匣容量 -50%<br />
 +
{{Con}}不会出现随机爆击<br />
 +
{{Con}}复仇爆击在死亡时丢失<br/>
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Widowmaker|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Widowmaker|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}}
| align="center" | 30
+
| align="center" | ∞ / {{tooltip|6|{{lang
| align="center" | 200
+
  | en = Number of empty shots before the weapon runs out of its ammunition source. See the weapon's page for details.
 +
  | cs = Počet prázdných výstřelů před vyčerpáním zdroje munice. Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně.
 +
  | de = Anzahl von Schüssen ohne Treffer bis die Waffe keine Munition mehr besitzt. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen.
 +
  | es = Número de disparos fallidos hasta que el arma se queda sin munición. Véase la página del arma para más detalles.
 +
  | fi = Määrä, jonka aseella voi ampua ohi, ennen kuin siitä loppuvat ammukset. Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja.
 +
  | fr = Nombre de coups raté avant que l'arme n'est plus de munition. Voir la page de l'arme pour plus d'information
 +
  | hu = Az üres lövések száma a fém kifogyásáig. Több információért tekintsd meg a fegyverről szóló cikket.
 +
  | it = Numero di colpi a vuoto prima che l'arma finisca la sua fonte di munizioni. Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 +
  | ja = 弾薬の補給無しに打てる発射数の上限。詳細は武器ページを参照
 +
  | pl = Liczba strzałów, zanim broń wyczerpie swoje źródło amunicji. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie broni.
 +
  | tr = Cephane kaynağı bitene kadar yapılabilecek isabetsiz atışlar. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız.
 +
  | zh-hant = 金屬消耗完時武器也會沒有子彈可射。詳見武器個別頁面
 +
  | zh-hans = 在未命中敌方单位的情况下所能开火的最多次数。详情请见武器的页面。
 +
  }}
 +
}}
 +
| align="center" | {{tooltip|6|{{lang
 +
  | en = Draws 30 metal units from the player's metal reserve (200). See the weapon's page for details.
 +
  | cs = Spotřebuje 30 jednotek kovu ze zásoby hráče (200). Pro přesnější informace zhlédněte stránku zbraně.
 +
  | de = Verbraucht 30 Metalleinheiten von der Metallreserve (200) des Spielers. Siehe den Waffenartikel für weitere Informationen.
 +
  | es = Genera 30 de metal de la reserva del jugador (200). Véase la página del arma para más detalles.
 +
  | fi = Ottaa 30 metallia pelaajan metallivarastosta (jossa on 200 metallia). Katso aseen sivu saadaksesi lisätietoja.
 +
  | fr = Utilise 30 de métal de la réserve du joueur (200). Voir la page de l'arme pour plus d'information
 +
  | hu = 30 fémet használ el a játékos tartalékjából (200). Több információért tekintsd meg a fegyverről szóló cikket.
 +
  | it = Usa 30 unità di metallo dalla riserva di metallo del giocatore (200). Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 +
  | ja = 1発毎にプレイヤーのメタル(200)を30消費する。詳細は武器ページを参照
 +
  | pl = Używa 30 jednostek metalu z rezerwy amunicji gracza (200). Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie broni.
 +
  | tr = Oyuncunun metal rezervinden (200) 30 metal kullanır. Daha fazla bilgi için silahın sayfasına bakınız.
 +
  | zh-hant = 每一發攻擊會從攜帶的金屬中消耗 30 單位金屬。詳見武器個別頁面
 +
  | zh-hans = 每次开火会耗费 30 单位金属(所持上限为 200 单位)。详情请见武器的页面。
 +
  }}
 +
}}
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
 
{{common string|cwt dmg pellet|6|10}}
Line 58: Line 187:
 
   | en =  
 
   | en =  
 
{{Pro}}On hit: damage dealt is returned as ammo.<br />
 
{{Pro}}On hit: damage dealt is returned as ammo.<br />
 +
{{Pro}}+10% damage to the same target as your sentry.<br/>
 
{{Pro}}No reload necessary.<br />
 
{{Pro}}No reload necessary.<br />
 
{{Con}}Uses metal as ammo.<br />
 
{{Con}}Uses metal as ammo.<br />
 
{{Con}}Per Shot: -30 metal.<br />
 
{{Con}}Per Shot: -30 metal.<br />
 +
  | cs =
 +
{{Pro}}Při zásahu je způsobené poškození navráceno ve formě munice.<br />
 +
{{Pro}}Není třeba přebíjet.<br />
 +
{{Con}}Jako munici používá kov.<br />
 +
{{Con}}Každý výstřel stojí 30 jednotek kovu.<br />
 +
  | de =
 +
{{Pro}}Bei Treffer: Erzielter Schaden wird als Munition zurückgegeben.<br />
 +
{{Pro}}+10% Schaden gegen das gleiche Ziel wie die Sentrygun.<br/>
 +
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br />
 +
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
 +
{{Con}}Pro Schuss: -30 Metall.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Pro}}Al impactar: el daño causado se convierte en munición.<br />
 
{{Pro}}Al impactar: el daño causado se convierte en munición.<br />
Line 66: Line 207:
 
{{Con}}Usa metal como munición.<br />
 
{{Con}}Usa metal como munición.<br />
 
{{Con}}Consume 30 unidades de metal por disparo.<br />
 
{{Con}}Consume 30 unidades de metal por disparo.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Pro}}Osumasta: tehty vahinko palautetaan ammuksina.<br/>
 +
{{Pro}}+10% vahinkoa vartiotykkisi kohteelle.<br/>
 +
{{Pro}}Ei tarvitse ladata.<br/>
 +
{{Con}}Käyttää metallia ammuksina.<br/>
 +
{{Con}}Käyttää jokaisella ampumakerralla 30 metallia.<br/>
 +
  | fr =
 +
{{Pro}}Les dégâts infligés sont convertis en métal pour le porteur.<br />
 +
{{Pro}}10% de dégâts en plus contre les cibles de la Tourelle.<br/>
 +
{{Pro}}Pas de rechargement nécessaire.<br />
 +
{{Con}}Utilise le métal comme munitions.<br />
 +
{{Con}}Utilise 30 unités de métal par tir.<br />
 +
  | hu =
 +
{{Pro}}Találatkor: okozott sebzés fémként tér vissza.<br />
 +
{{Pro}}Nem szükséges újratölteni. <br />
 +
{{Con}}Fémet használ lőszerként. <br />
 +
{{Con}}Lövésenként: -30 fém. <br />
 +
  | it =
 +
{{Pro}}I danni inflitti vengono restituiti sotto forma di [[metal/it|metallo]].<br />
 +
{{Pro}}Non è richiesta alcuna ricarica.<br />
 +
{{Con}}Utilizza il metallo come munizioni.<br />
 +
{{Con}}Consuma 30 unità di metallo a colpo.<br />
 +
  | ja =
 +
{{Pro}}命中時:与えたダメージを弾薬として還元<br/>
 +
{{Pro}}リロード不要<br/>
 +
{{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/>
 +
{{Con}}発射時:弾薬 -30
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}적중 시, 가한 피해량만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
 +
{{Pro}}재장전이 필요 없습니다.<br />
 +
{{Con}}탄약으로 금속을 사용합니다.<br />
 +
{{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br />
 +
{{Pro}}Bij treffer: uitgedeelde schade keert terug als munitie.<br />
 +
{{Pro}}Herladen niet nodig.<br />
 +
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja.<br/>
 +
{{Pro}}Nie wymaga przeładowywania.<br/>
 +
{{Con}}Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.<br/>
 +
{{Con}}Używa metalu jako amunicji.<br/>
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
 
{{Pro}}Não precisa ser recarregada.<br />
 
{{Pro}}Não precisa ser recarregada.<br />
 +
{{Pro}}Causa +10% de dano no mesmo alvo de sua Sentinela.<br />
 
{{Con}}Utiliza metal como munição.<br />
 
{{Con}}Utiliza metal como munição.<br />
 
{{Con}}Ao disparar: -30 de metal.<br />
 
{{Con}}Ao disparar: -30 de metal.<br />
 +
  | ro =
 +
{{Info}}Folosește metal ca muniție.<br />
 +
{{Pro}}Pe lovitură: pagubele produse sunt returnate ca muniție<br />
 +
{{Pro}}Nu este necesară reâncarcarea.<br />
 +
{{Con}}Pe lovitură: -60 metal.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}При попадании: 100% урона будет переведено в металл.<br />
 
{{Pro}}При попадании: 100% урона будет переведено в металл.<br />
 +
{{Pro}}+10% к урону по противнику, которого атакует ваша турель.<br />
 
{{Pro}}Перезарядка не требуется.<br />
 
{{Pro}}Перезарядка не требуется.<br />
 
{{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Con}}При выстреле: -30 металла.<br />
 
{{Con}}При выстреле: -30 металла.<br />
   }}
+
   | tr =
 +
{{Pro}}İsabet halinde: verilen hasar cephane olarak geri döner.<br />
 +
{{Pro}}Taretinin hedefine saldırırsan silah %10 daha fazla hasar verir.<br />
 +
{{Pro}}Silahın yeniden doldurulmasına gerek yok.<br />
 +
{{Con}}Metali cephane olarak kullanır.<br />
 +
{{Con}}Her vuruşta 30 metal kullanır.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}命中時:將傷害值轉為自己的彈藥補充。<br />
 +
{{Pro}}不需要重裝彈藥。<br/>
 +
{{Pro}}對自己步哨攻擊中的目標傷害值 +10%。<br />
 +
{{Con}}發射一發: -30 單位金屬。<br />
 +
{{Con}}使用金屬作為彈藥來源。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}击中后伤害值作为弹药量归还<br />
 +
{{Pro}}对步哨枪正在攻击的目标伤害 +10%<br/>
 +
{{Pro}}不需要重新装填弹药<br />
 +
{{Con}}使用金属作为弹药<br />
 +
{{Con}}每次射击后弹药数 -30<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pomson 6000|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Pomson 6000|{{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pomson 6000}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pomson 6000}}
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | 4
| align="center" | {{common string|n/a}}
+
| align="center" |
| align="center" | {{base crit|16|36-60}}
+
| align="center" | {{base crit|60|180}}
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 
{{Info}}Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.<br />
 
{{Info}}Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.<br />
{{Pro}}Can light up friendly [[Huntsman]] arrows.<br />
+
{{Pro}}Does not require ammo (replaced with an ammo meter).<br />
{{Pro}}Does not require ammo.<br />
 
{{Pro}}Projectile penetrates enemy targets.<br />
 
 
{{Pro}}Projectile cannot be deflected.<br />
 
{{Pro}}Projectile cannot be deflected.<br />
{{Pro}}On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.<br />
+
{{Pro}}On Hit: Victim loses up to 10% Medigun charge.<br />
{{Pro}}On Hit: Victim loses 20% cloak.<br />
+
{{Pro}}On Hit: Victim loses up to 20% cloak.<br />
 
{{Con}}Deals only 20% damage to buildings.<br />
 
{{Con}}Deals only 20% damage to buildings.<br />
 
{{Con}}Has a 33% smaller clip size.<br />
 
{{Con}}Has a 33% smaller clip size.<br />
 +
  | cs =
 +
{{Info}}Namísto broků střílí elektrické střely.<br />
 +
{{Info}}Může spoluhráčům zapálit šípy do luku [[Huntsman/cs|Huntsman]].<br />
 +
{{Pro}}Nepotřebuje munici.<br />
 +
{{Pro}}Střely nemohou být odfouknuty.<br />
 +
{{Pro}}Při zásahu ztratí oběť 10% nabití Medigunu.<br />
 +
{{Pro}}Při zásahu ztratí oběť 20% neviditelnosti.<br />
 +
{{Con}}Stavbám způsobuje pouze 20% poškození.<br />
 +
{{Con}}O 33% menší zásobník.<br />
 +
  | de =
 +
{{Info}}Verschießt elektrische Projektile anstatt normaler Kugeln.<br />
 +
{{Info}}Kann die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsmans]] von Teamkameraden anzünden.<br />
 +
{{Pro}}Benötigt keine Munition.<br />
 +
{{Pro}}Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden.<br />
 +
{{Pro}}Bei Treffer: Opfer verliert 10% Medigun-Ladung<br />
 +
{{Pro}}Bei Treffer: Opfer verliert 20% Tarnung<br />
 +
{{Con}}Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden.<br />
 +
{{Con}}Besitzt eine 33% kleinere Magazingröße.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Info}}Lanza proyectiles eléctricos en lugar de balas.<br />
 
{{Info}}Lanza proyectiles eléctricos en lugar de balas.<br />
{{Pro}}Puede prender fuego las flechas del [[Cazador]].<br />
+
{{Pro}}No requiere munición (sustituida por un medidor de munición).<br />
{{Pro}}No requiere munición.<br />
+
{{Pro}}Sus proyectiles no se pueden devolver.<br />
{{Pro}}El proyectil atraviesa al enemigo.<br />
+
{{Pro}}Al impactar a un Medic pierde un 10 % de Supercarga.<br />
{{Pro}}El proyectil no se puede devolver.<br />
+
{{Pro}}Al impactar a un Spy pierde un 20 % de invisibilidad.<br />
{{Pro}}Al impactar a un Medic pierde un 10% de Supercarga.<br />
+
{{Con}}Causa solo un 20 % de daño a construcciones.<br />
{{Pro}}Al impactar a un Spy pierde un 20% de invisibilidad.<br />
+
{{Con}}Tamaño del cargador: -33 %.<br />
{{Con}}Sólo causa un 20% de daños a construcciones.<br />
+
  | fi =
{{Con}}Tamaño del cargador -33%.<br />
+
{{Info}}Ampuu sähköisen projektiilin haulikon haulien sijaan.<br/>
 +
{{Info}}Voi sytyttää oman joukkueen [[Huntsman/fi|Metsämiesten]] nuolet.<br/>
 +
{{Pro}}Ei tarvitse ammuksia (käyttää sen sijaan ammusmittaria).<br/>
 +
{{Pro}}Projektiileja ei voi kimmottaa.<br/>
 +
{{Pro}}Osumasta: kohde menettää 10% Ylilatauksestaan.<br/>
 +
{{Pro}}Osumasta: kohde menettää 20% verhoutumisestaan.<br/>
 +
{{Con}}Tekee vain 20% vahinkoa rakennuksiin.<br/>
 +
{{Con}}33% pienempi lipaskoko.<br/>
 +
  | fr =
 +
{{Info}}Tire des projectiles laser au lieu de plombs.<br />
 +
{{Pro}}Ne nécessite pas de munitions (munitions remplacé par une barre de munition).<br />
 +
{{Pro}}Les projectiles ne peuvent être renvoyés.<br />
 +
{{Pro}}Les [[Medic/fr|Medics]] touchés perdent 10% de leur [[Übercharge/fr|Übercharge]].<br />
 +
{{Pro}}Les [[Spies/fr|Spies]] touchés perdent 20% de leur [[Cloak/fr|invisibilité]].<br />
 +
{{Con}}N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.<br />
 +
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br />
 +
  | hu =
 +
{{Info}}Elektronikus lövedéket lő sörétek helyett.<br />
 +
{{Info}}Képes begyújtani a [[Huntsman/hu|Levadász]] nyilait.<br />
 +
{{Pro}}Nem használ lőszert. <br />
 +
{{Pro}}Lövedékei nem visszafújhatóak. <br />
 +
{{Pro}}Találatkor: Az áldozat 10% Übertöltést veszít.<br />
 +
{{Pro}}Találatkor: Az áldozat 20%-ot veszít az álcájából. <br />
 +
{{Con}}Csak 20%-os sebzést okoz az  építményeknek.<br />
 +
{{Con}}33%-kal kisebb tár. <br />
 +
  | it =
 +
{{Info}}Spara colpi elettrici al posto dei proiettili tradizionali.<br />
 +
{{Pro}}Non necessita di munizioni.<br />
 +
{{Pro}}I colpi penetrano i giocatori nemici.<br />
 +
{{Pro}}I colpi non possono essere deviati.<br />
 +
{{Pro}}Ad ogni colpo: il medico nemico perde 10% della ÜberCarica.<br />
 +
{{Pro}}Ad ogni colpo: la spia nemica perde 20% di carica dell'orologio.<br />
 +
{{Con}}Dimensioni del caricatori diminuite del 33%.<br />
 +
{{Con}}Danno inflitto alle costruzioni -80%<br />
 +
  | ja =
 +
{{Info}}散弾の代わりに電撃弾を発射する<br />
 +
{{Info}}味方の{{item link|Huntsman}}に火を付けられる<br />
 +
{{Pro}}弾薬を必要としない<br />
 +
{{Pro}}弾はエアーブラストにより反射されない<br />
 +
{{Pro}}命中時:相手の{{item name|Medigun}}のチャージ -10%<br />
 +
{{Pro}}命中時:相手の透明マント -20%<br />
 +
{{Con}}装置には20%のダメージしか与えられない<br />
 +
{{Con}}弾倉サイズ -33%<br />
 +
  | ko =
 +
{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 투사체를 발사합니다.<br />
 +
{{Info}}아군 [[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
 +
{{Pro}}탄약이 필요 없습니다.<br />
 +
{{Pro}}투사체는 반사가 불가능합니다.<br />
 +
{{Pro}}적중 시, 희생자의 메디 건 충전율이 10%만큼 감소됩니다.<br />
 +
{{Pro}}적중 시, 희생자의 은폐 에너지가 20%만큼 감소됩니다.<br />
 +
{{Con}}이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.<br />
 +
{{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Schiet een elektrisch projectiel inplaats van shotgunkogels. <br />
 +
{{Pro}}Gebruikt geen munitie.<br />
 +
{{Pro}}Projectiel kan niet worden gedeflecteerd.<br />
 +
{{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 10% Medigun oplading. <br />
 +
{{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br />
 +
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Wystrzeliwuje pocisk energetyczny, zamiast śrutu.<br/>
 +
{{Pro}}Nie wymaga amunicji (jest zastąpiona licznikiem amunicji).<br/>
 +
{{Pro}}Pocisk nie może zostać odbity.<br/>
 +
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: ofiara traci 10% ładunku ÜberCharge.<br/>
 +
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: Ofiara traci 20% energii niewidzialności.<br/>
 +
{{Con}}Posiada o 33% mniejszy magazynek.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
Line 118: Line 407:
 
{{Pro}}Может поджигать [[Huntsman/ru|стрелы]] дружественных снайперов.<br />
 
{{Pro}}Может поджигать [[Huntsman/ru|стрелы]] дружественных снайперов.<br />
 
{{Pro}}Не требует патронов.<br />
 
{{Pro}}Не требует патронов.<br />
{{Pro}}Снаряды пробивают вражеские объекты насквозь.<br />
 
 
{{Pro}}Снаряды не могут быть отражены.<br />
 
{{Pro}}Снаряды не могут быть отражены.<br />
 
{{Pro}}При попадании: жертва теряет 10% заряда лечебной пушки.<br />
 
{{Pro}}При попадании: жертва теряет 10% заряда лечебной пушки.<br />
 
{{Pro}}При попадании: жертва теряет 20% невидимости.<br />
 
{{Pro}}При попадании: жертва теряет 20% невидимости.<br />
{{Con}}Урон постройкам -80%.<br />
+
{{Con}}Наносится только 20% урона по постройкам.<br />
 
{{Con}}Размер обоймы -33%.<br />
 
{{Con}}Размер обоймы -33%.<br />
   }}
+
   | tr =
 +
{{Info}}Kurşun yerine elektrikli bir cisim ateşler.<br />
 +
{{Pro}}Cephaneye ihtiyaç duymaz.<br />
 +
{{Pro}}Ateşlenen cisim geri püskürtülemez.<br />
 +
{{Pro}}İsabet halinde: Kurban Überşarjının en fazla %10'unu kaybeder.<br />
 +
{{Pro}}İsabet halinde: Kurban görünmezlik süresinin en fazla %20'sini kaybeder.<br />
 +
{{Con}}Yapılara %20 daha az hasar verir.<br />
 +
{{Con}}-%33 şarjör boyutu.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}不需要彈藥補給。<br />
 +
{{Pro}}這武器的光雷無法被壓縮氣爆反彈。<br />
 +
{{Pro}}命中時:目標喪失最多 10% 醫療槍充電量。<br />
 +
{{Pro}}命中時:目標喪失最多 20% 隱形能量。<br />
 +
{{Con}}只能對建築物造成 20% 的傷害。<br />
 +
{{Info}}這項創新的手持高振幅高速脈衝波放射裝置足以輕鬆地讓愛爾蘭人癱瘓、殘廢,甚至暴斃。<br />
 +
{{Info}}發射電子能量球,而非散彈槍的子彈。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}会发射能量光束来代替子弹<br/>
 +
{{Info}}可点燃友方的[[Huntsman/zh-hans|弓箭]]<br/>
 +
{{Pro}}不需要弹药<br/>
 +
{{Pro}}弹药无法被压缩空气反弹<br/>
 +
{{Pro}}击中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量<br />
 +
{{Pro}}击中时:被击中者损失至多 20% 的隐身能量<br />
 +
{{Con}}对建筑仅造成 20% 的伤害<br/>
 +
{{Con}}弹匣容量减少 33%<br />
 +
}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Rescue Ranger|{{common string|craft}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rescue Ranger}}
 +
| align="center" | 4
 +
| align="center" | 16
 +
| align="center" | {{base crit|40|120}}
 +
|{{lang
 +
  | en =
 +
{{Pro}}Alt-Fire: Use 100 metal to pick up buildings from long range.<br />
 +
{{Pro}}Fires a special bolt that can repair friendly buildings.<br />
 +
{{Con}}-34% clip size.<br />
 +
{{Con}}-50% max primary ammo on wearer.<br />
 +
{{Con}}Self mark for death on building pick up, and a few seconds after redeployment.<br />
 +
{{Con}}4-to-1 health-to-metal ratio when repairing buildings.<br />
 +
  | cs =
 +
{{Pro}}Alternativní střelba: Použije kov k sebrání budovy z velké vzdálenosti.<br />
 +
{{Pro}}Střílí speciální projektil, který opraví spřátelené budovy.<br />
 +
{{Con}}O 34% menší zásobník.<br />
 +
{{Con}}O 50% méně nábojů.<br />
 +
{{Con}}Při nesení budovy jsi označen na smrt.<br />
 +
  | de =
 +
{{Pro}}Alt.-Feuer: Nutzt Metall um Gebäude aus der Entfernung aufzunehmen.<br />
 +
{{Pro}}Feuert spezielle Bolzen welche verbündete Gebäude reparieren können.<br />
 +
{{Con}}-34% geringere Magazingröße.<br />
 +
{{Con}}-50% maximale Primärmunition.<br />
 +
{{Con}}Weiht den Träger dem Tode, wenn er ein Gebäude aufnimmt.<br />
 +
{{Con}}4:1 Leben-pro-Metall Verhältnis für das Reparieren von Gebäuden.<br/>
 +
  | es =
 +
{{Pro}}Disparo secundario: Usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos.<br />
 +
{{Pro}}Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas.<br />
 +
{{Con}}Tamaño del cargador: -34 %.<br />
 +
{{Con}}Máxima munición: -50 %.<br />
 +
{{Con}}El jugador se marca de muerte al mover construcciones hasta unos segundos después de colocarla.<br />
 +
{{Con}}Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Pro}}Kakkostulitus: käytä 100 metallia nostaaksesi tähtäämäsi rakennus etäältä.<br />
 +
{{Pro}}Ampuu erikoisnuolen joka korjaa tiimiläisten rakennuksia.<br />
 +
{{Con}}-34% lippaan koko.<br />
 +
{{Con}}-50% ykkösaseen ammusten enimmäismäärä käyttäjälle.<br />
 +
{{Con}}Merkitsee sinut kuolemaan kantaessasi rakennusta ja lyhyeksi ajaksi sen jälkeen.<br />
 +
{{Con}}Käyttää metallia korjatessaan rakennuksia: korjaa rakennuksia 4:llä terveyspisteellä jokaista metalliyksikköä kohden.<br />
 +
  | fr =
 +
{{Pro}}Tir secondaire: Utilise 100 de métal pour récupérer une construction à distance.<br />
 +
{{Pro}}Tire des projectiles spéciaux qui réparent les constructions alliées.<br />
 +
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 34%.<br />
 +
{{Con}}Réduction de 50% de la réserve de munitions principales du porteur.<br />
 +
{{Con}}L'utilisateur est marqué à mort lorsqu'il transporte une construction.<br />
 +
{{Con}}Ratio de 4:1 PV/métal lorsque vous réparez des bâtiments.<br />
 +
  | hu =
 +
{{Pro}}Másodlagos tűzgomb: Fémet használ messzi épületek felvevésére.<br />
 +
{{Pro}}Speciális sugarat lő ki, melyel a csapattagok épületei javíthatóak.<br />
 +
{{Con}}34%-kal kisebb tár.<br />
 +
{{Con}}50%-kal kevesebb lőszer.<br />
 +
{{Con}}Self mark for death on building pick up.<br />
 +
  | ja =
 +
{{Pro}}サブ攻撃キー:100メタルを消費して遠くの装置を回収できる<br />
 +
{{Pro}}自チームの装置を修復出来る特殊なボルトを発射する<br />
 +
{{Con}}弾倉サイズ -34%<br />
 +
{{Con}}着用者のメイン武器最大弾薬数 -50%<br />
 +
{{Con}}装置を運んでいる間、自分に死のマーキングがつく<br />
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}보조기능: 100 단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워옵니다.<br />
 +
{{Pro}}아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다.<br />
 +
{{Con}}장탄수가 -34% 적습니다.<br />
 +
{{Con}}착용 시 주무기 탄약수가 -50% 적습니다.<br />
 +
{{Con}}구조물 운반 시 죽음의 표식이 새겨집니다.<br />
 +
{{Con}}투사체로 수리한 구조물의 체력의 4분의 1만큼 금속이 소모됩니다.<br />
 +
| pl =
 +
{{Pro}}Atak alternatywny: używa 100 jednostek metalu, aby podnieść twoją konstrukcję z odległości.<br/>
 +
{{Pro}}Wystrzeliwuje specjalny pocisk, który naprawia sojusznicze konstrukcje.<br/>
 +
{{Con}}-34% pojemności magazynka.<br/>
 +
{{Con}}-50% maksymalnej amunicji dla noszącego.<br/>
 +
{{Con}}Rzucenie na siebie piętna śmierci podczas przenoszenia konstrukcji.<br/>
 +
| pt-br =
 +
{{Pro}}Disparo alternativo usa 100 de metal para pegar uma construção distante sob sua mira.<br />
 +
{{Pro}}Dispara um projétil especial que pode reparar construções aliadas.<br />
 +
{{Con}}Usuário carrega -50% de munição primária.<br />
 +
{{Con}}-34% do tamanho do carregador.<br />
 +
{{Con}}Usuário é marcado para morrer quando estiver carregando uma construção.<br />
 +
| ru =
 +
{{Pro}}Альтернативная атака: использует 100 единиц металла, чтобы брать постройки на расстоянии.<br />
 +
{{Pro}}Стреляет особыми снарядами, которые могут чинить ваши постройки и постройки союзников.<br />
 +
{{Con}}Размер обоймы: -34%.<br />
 +
{{Con}}Кол-во патронов у основного оружия: -50%.<br />
 +
{{Con}}Метка смерти при переносе построек.<br />
 +
{{Con}}Починка тратит 4 единицы металла на 1 единицу здоровья постройки.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Pro}}İkincil Ateş: Hedefindeki yapını 100 metal ile uzaktan eline al.<br />
 +
{{Pro}}Dost yapıları onarabilen bir vida ateşler.<br />
 +
{{Con}}-%34 şarjör boyutu.<br />
 +
{{Con}}Kuşanana -%50 azami birincil cephane<br />
 +
{{Con}}Yapılarını taşırken hasar alıcak şekilde işaretlenirsin.<br />
 +
{{Con}}Yapı onarırken 4:1 sağlık:metal oranı kullanır.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}次要攻擊:消耗100單位金屬搬運遠方的自有建築物。<br />
 +
{{Pro}}發射的特殊能量彈可修復己方建築物。<br />
 +
{{Con}}彈藥上膛數 -34%(只有 4 發)。<br />
 +
{{Con}}裝備者主要武器彈藥最大值 -50%(只能攜帶 16 發)。<br />
 +
{{Con}}搬運建築物時自己會被標記死亡。<br />
 +
{{Con}}修復建築物需以1單位金屬換取4單位建築生命值。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑<br />
 +
{{Pro}}发射特殊箭矢,可以修复友方建筑<br />
 +
{{Con}}弹匣容量 -34%<br />
 +
{{Con}}穿戴时主武器弹药携带量 -50%<br />
 +
{{Con}}搬运建筑时,为自己打上死亡标记,建筑放置后仍会持续数秒<br />
 +
{{Con}}修复建筑时,每修复 4 点生命值,就消耗 1 金属<br />
 +
}}
 
|-
 
|-
 +
! {{Table icon|Panic Attack|{{common string|craft}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Panic Attack}}
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 32
 +
| align="center" |{{base crit|72|216}}
 +
{{common string|cwt dmg pellet|4.8|15}}
 +
|{{lang
 +
  | en =
 +
{{Pro}}+50% bullets per shot.<br />
 +
{{Pro}}+50% faster weapon deploy time.<br />
 +
{{Pro}}Fires a fixed shot pattern.<br />
 +
{{Con}}-20% damage penalty.<br />
 +
{{Con}}Successive shots become less accurate.<br />
 +
  | de =
 +
{{Pro}}+50% Kugeln pro Schuss.<br/>
 +
{{Pro}}Waffe wird 50% schneller ausgerüstet.<br/>
 +
{{Pro}}Schießt mit einem vorbestimmten Schussmuster.<br/>
 +
{{Con}}20% geringerer Schaden.<br/>
 +
{{Con}}Aufeinanderfolgende Schüsse sind ungenauer.<br/>
 +
  | es =
 +
{{Pro}}Balas por disparo: +50 %.<br />
 +
{{Pro}}Velocidad de despliegue del arma: +50 %.<br />
 +
{{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br />
 +
{{Con}}Penalización de daño: -20 %.<br />
 +
{{Con}}Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Pro}}+50% kuulaa laukausta kohti.<br />
 +
{{Pro}}Ase vedetään esiin 50% nopeammin.<br />
 +
{{Pro}}Kuulien hajonta noudattaa tiettyä kuviota.<br />
 +
{{Con}}-20% vahinkovähennys.<br />
 +
{{Con}}Peräkkäiset laukaukset ovat epätarkempia.<br />
 +
  | fr =
 +
{{Pro}}+50% de balles par tir.<br />
 +
{{Pro}}Cette arme se déploie 50% plus rapidement.<br />
 +
{{Pro}}Tire un grand motif de balles prédéfini.<br />
 +
{{Con}}Pénalité de dégâts de -20%.<br />
 +
{{Con}}Les tirs successifs deviennent moins précis.<br />
 +
  | ja =
 +
{{Info}}攻撃キーを押していると弾を込め続け、離すと発射する<br />
 +
{{Pro}}リロード速度 +50%<br />
 +
{{Pro}}武器切替速度 +50%<br />
 +
{{Pro}}発射速度 +30%<br />
 +
{{Pro}}ヘルスが減少するに連れて発射速度が向上する<br />
 +
{{Pro}}4発まで弾を込められる<br />
 +
{{Con}}ヘルスが減少するに連れて拡散率が増加する<br />
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}이 무기를 꺼내는 속도가 50% 빠릅니다. <br />
 +
{{Pro}}발사되는 탄환수 +50%.<br />
 +
{{Pro}}탄환이 분사되는 형태가 매번 일정합니다.<br />
 +
{{Con}}피해량 -20% 감소<br />
 +
{{Con}}연속 사격 시 집탄율이 낮아집니다.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br/>
 +
{{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br/>
 +
{{Pro}}Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.<br/>
 +
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br/>
 +
{{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}+50% de balas por tiro.<br />
 +
{{Pro}}Troca para esta arma +50% mais rápida.<br />
 +
{{Pro}}Dispara com padrão amplo e constante.<br />
 +
{{Con}}-20% de dano aplicado.<br />
 +
{{Con}}Balas mais dispersas ao dar tiros sucessivos.<br />
 +
  | ru =
 +
{{Pro}}На 50% больше дробинок.<br />
 +
{{Pro}}Достается на 50% быстрее.<br />
 +
{{Pro}}Фиксированный разброс пуль.<br />
 +
{{Con}}Урон: -20%.<br />
 +
{{Con}}Каждое успешное попадание увеличивает разброс пуль.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Pro}}Her atışta %50 daha fazla kurşun vardır.<br />
 +
{{Pro}}%50 daha hızlı ateşe hazır olma süresi.<br />
 +
{{Pro}}Saçılma deseni kesin ve değişmezdir.<br />
 +
{{Con}}Her kurşun %20 daha az hasar verir.<br />
 +
{{Con}}Her isabetli vuruş, sonraki vuruşun isabetini azaltır.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}單發霰彈量 +50%。<br />
 +
{{Pro}}切換至此武器的速度增快 50%。<br />
 +
{{Pro}}彈著分布固定。<br />
 +
{{Con}}傷害值 -20%。<br />
 +
{{Con}}連續射擊時準度降低。<br />
 +
  | zh-hans =
 +
{{Pro}}每次射击的子弹数 +50%<br />
 +
{{Pro}}部署速度 +50%<br />
 +
{{Pro}}发射的弹丸分布宽大且固定<br />
 +
{{Con}}伤害 -20%<br />
 +
{{Con}}连续射击时精准度下降<br />
 +
}}
 
|}
 
|}
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Engineer]] article, replacing current weapon tables.
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Engineer]] article, replacing current weapon tables.
  
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables]] is also translated to your language.
+
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables]] is also translated to your language.
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|es, pt-br, ru}}
+
{{translation switching|en, de, es, fr, ja, pl, tr, zh-hant, zh-hans}}
 +
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 15:04, 29 August 2023

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.
Pictogram minus.png Revenge crits are lost on death.

Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png +10% damage to the same target as your sentry.
Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Crit: 180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram plus.png Does not require ammo (replaced with an ammo meter).
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses up to 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses up to 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

Rescue Ranger
Craft
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Crit: 120

Pictogram plus.png Alt-Fire: Use 100 metal to pick up buildings from long range.

Pictogram plus.png Fires a special bolt that can repair friendly buildings.
Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png -50% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png Self mark for death on building pick up, and a few seconds after redeployment.
Pictogram minus.png 4-to-1 health-to-metal ratio when repairing buildings.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crit: 216

[4.8 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.