Difference between revisions of "List of useful console commands/ru"
(→Различные команды) |
(→Список полезных консольных команд) |
||
(29 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Список полезных консольных команд}} | {{DISPLAYTITLE:Список полезных консольных команд}} | ||
[[File:Developer_Console_ru.png|thumb|400px|right|Экран консоли разработчика в ''Team Fortress 2'']] | [[File:Developer_Console_ru.png|thumb|400px|right|Экран консоли разработчика в ''Team Fortress 2'']] | ||
− | При помощи [ | + | При помощи [[vdc:Console|консоли разработчика]] вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных [[Options/ru|настройках]]. |
Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. | Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. | ||
Line 8: | Line 8: | ||
=== Команды cl_ === | === Команды cl_ === | ||
− | * cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_ask_blacklist_opt_out 0/1</code> — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.) |
− | * cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_ask_favorite_opt_out 0/1</code> — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.) |
− | * cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_autoreload 0/1</code> — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.) |
− | * cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_autorezoom 0/1</code> — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.) |
− | * cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_burninggibs 0/1</code> — горящие части тела (вкл./выкл.) |
− | * cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1» | + | * {{cvar | cl_cloud_settings}} <0/1> - синхронизация файлов конфигурации в облаке Steam (вкл./выкл.) |
− | * cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — ''требуется sv_cheats 1'' | + | * <code>cl_crosshair_file</code> — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1» |
− | * cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — ''не работает при нахождении на сервере'' | + | * <code>cl_drawhud 0/1</code> — показывать/убрать пользовательский интерфейс — ''требуется sv_cheats 1'' |
− | * cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034 | + | * {{cvar | cl_first_person_uses_world_model}} <0/1> - режим распознавания всего тела (для использования VR шлема) (вкл./выкл.) |
− | * cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_flipviewmodels 0/1</code> — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — ''не работает при нахождении на сервере'' |
− | * cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента) | + | * {{cvar | cl_hud_playerclass_use_playermodel}} <0/1> - модель игрока в HUD (вкл./выкл.) |
− | * cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента) | + | * <code>cl_interp</code> — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034 |
− | * cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.) | + | * <code>cl_new_impact_effects 0/1</code> — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.) |
− | * cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение) | + | * <code>cl_ragdoll_collide 0/1</code> — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента) |
− | * cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right | + | * <code>cl_ragdoll_fade_time</code> — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента) |
− | * cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке | + | *<code> cl_showbackpackrarities 0/1</code> — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.) |
+ | * <code>cl_showfps 0/1/2</code> — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение) | ||
+ | * <code>cl_yawspeed</code> — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right | ||
+ | * <code>cl_spec_carrieditems</code> — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке | ||
+ | |||
+ | === Команды ent_ === | ||
+ | * <code>ent_create tank_boss</code> - Создать [[Tank Robot/ru|Танк]] из режима [[Mann vs Machine/ru|«Манн против машин»]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create obj_sentrygun</code> - Создать [[Sentry Gun/ru|Турель]] 1 уровня там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create obj_dispenser</code> - Создать [[Dispenser/ru|Раздатчик]] 1 уровня там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create obj_teleporter</code> - Создать [[Teleporter/ru|Телепорт]] 1 уровня там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create eyeball_boss</code> - Создать [[Monoculus/ru|Глазастуса]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create headless_hatman</code> - Создать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]] там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в [[Mann vs Machine/ru|«Манн против машин»]] | ||
+ | * <code>ent_create merasmus</code> - Создать [[Merasmus/ru|Маразмуса]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_healthkit_small</code> - Создаёт маленькую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_healthkit_medium</code> - Создаёт среднюю [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_healthkit_full</code> - Создают большую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_ammopack_small</code> - Создаёт маленькую коробочку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_ammopack_medium</code> - Создаёт среднюю коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_ammopack_full</code> - Создаёт большую коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
+ | * <code>ent_create item_teamflag</code> - Создаёт нейтральные [[Briefcase|Разведданные]] там, куда наведён ваш прицел. | ||
=== Команды tf_ === | === Команды tf_ === | ||
− | * tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — ''серверная переменная'' | + | * <code>tf_allow_player_use 0/1</code> — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — ''серверная переменная'' |
− | * tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' | + | * <code>tf_damage_disablespread 0/1</code> — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100 | + | * <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg</code> — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100 |
− | * tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100 | + | * <code>tf_dingaling_pitchmindmg</code> — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100 |
− | * tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00 | + | * <code>tf_dingaling_volume</code> — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00 |
− | * tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания | + | * <code>tf_dingaling_wav_override</code> — разрешает использование своих звуков попадания |
− | * tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.) | + | * <code>tf_dingalingaling 0/1</code> — звук попадания оружия (вкл./выкл.) |
− | * tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.) | + | * <code>tf_medigun_autoheal 0/1</code> — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.) |
− | * tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' | + | * <code>tf_overtime_nag 0/1</code> — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' | + | * <code>tf_use_fixed_weaponspreads 0/1</code> — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
− | * tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' | + | * <code>tf_weapon_criticals 0/1</code> — случайные криты (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
=== Команды sv_ === | === Команды sv_ === | ||
− | * sv_cheats 0/1 — [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' | + | * <code>sv_cheats 0/1</code> — [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) — ''серверная переменная'' |
+ | * <code>sv_lan 0/1</code> - переменная для сетей в локальных зонах - только для серверного оператора ''серверная переменная'' | ||
+ | * <code>sv_gravity</code> — задает гравитацию сервера — ''серверная переменная'' | ||
+ | * <code>sv_pure 0/1/2</code> - управления пользовательским контентом - только для серверного оператора ''серверная переменная'' | ||
+ | * <code>sv_password</code> — задает пароль сервера — ''серверная переменная'' | ||
=== Команды mp_ === | === Команды mp_ === | ||
− | * mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером). | + | * <code>mp_autoteambalance</code> — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером). | + | * <code>mp_disable_respawn_times</code> — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером). |
− | * mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером). | + | * <code>mp_idledealmethod</code> — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером). | + | * <code>mp_restartgame</code> — команда перезапускает раунд (производится самим сервером). |
− | * mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером). | + | * <code>mp_teams_unbalance_limit</code> — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером). |
− | * mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...» | + | * <code>mp_timelimit</code> — команда для выбора времени карты (производится самим сервером). |
− | * mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером). | + | * <code>mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1</code> — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...» |
+ | * <code>mp_waitingforplayerscancel 1</code> — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером). | ||
=== Команды hud_ === | === Команды hud_ === | ||
− | * hud_combattext 0/ | + | * <code>hud_combattext 0/</code>— Цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.) |
+ | * <code> hud_combattext_batching 0/1</code> — Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.) | ||
+ | * <code>hud_combattext_batching_window</code> — Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1. | ||
+ | * <code>hud_combattext_healing 0/1</code> — Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.) | ||
+ | * <code>hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1</code> — Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.) | ||
+ | * <code>hud_reloadscheme</code> — Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов. | ||
+ | * <code>hud_saytext_time 0</code> — Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения. | ||
=== Различные команды === | === Различные команды === | ||
'''Для игроков''' | '''Для игроков''' | ||
− | * bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду. | + | * <code>bind</code> <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду. |
− | * unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее. | + | * <code>unbind</code> <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее. |
− | * dropitem — Бросить флаг или разведданные. | + | * <code>dropitem</code> — Бросить флаг или разведданные. |
− | * explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки) | + | * <code>explode</code> — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки) |
− | * | + | * <code>kill</code> — Совершить самоубийство. |
− | + | * <code>fov_desired</code> 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность) | |
− | * fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность) | + | * <code>jointeam red/blue/spectator</code> — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду) |
− | * jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду) | + | * <code>jpeg</code> — Снять скриншот в формате jpeg. |
− | * jpeg — Снять скриншот в формате jpeg. | + | * <code>record fix</code>; <code>stop</code> — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов. |
− | * | + | * <code>retry</code> — Повторить подключение к серверу. |
− | * retry — Повторить подключение к серверу. | + | * <code>status</code> — Показать карту и статус подключения. |
− | * status — Показать карту и статус подключения. | + | * <code>viewmodel_fov</code> — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела. |
− | * viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела. | + | * <code>r_drawviewmodel</code> — Прорисовывает различные модели. |
− | * r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели. | + | * <code>restart</code> — Делает рестарт севера. |
− | * restart — Делает рестарт севера. | + | * <code>+attack</code> - Включает автоматическую атаку. |
− | * find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели. | + | * <code>-attack</code> - Отключает автоматическую атаку. |
− | * hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 . | + | * <code>Say <Сообщение></code> - Отправляет ваше сообщение в чат. |
− | * zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности. | + | * <code>find <команда></code> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели. |
− | * net_graph <1-6> | + | * <code>hurtme <число></code> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с <code>sv_cheats 1</code> . |
+ | * <code>zoom_sensitivity_ratio <число></code> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности. | ||
+ | * <code>net_graph <1-6></code> | ||
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д. | ** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д. | ||
'''Для модераторов/администраторов''' | '''Для модераторов/администраторов''' | ||
− | * changelevel <имя карты> — Меняет карту. | + | * <code>changelevel</code> <имя карты> — Меняет карту. |
− | * cvarlist — Показать полный список переменных. | + | * <code>cvarlist</code> — Показать полный список переменных. |
− | * exec — Выполнить файл конфигурации. | + | * <code>exec</code> — Выполнить файл конфигурации. |
− | * map <имя карты> — сменить карту — ''серверная переменная'' | + | * <code>map <имя карты></code> — сменить карту — ''серверная переменная'' |
** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер» | ** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер» | ||
− | * maps — Показать список карт. | + | * <code>maps</code> — Показать список карт. |
− | * rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам. | + | * <code>rcon_password <пароль></code> — Дает игроку доступ к RCON командам. |
− | * nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта. | + | * <code>nextlevel <имя карты ></code> — Устанавливает какая будет следующая карта. |
− | * rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды. | + | * <code>rcon <команда></code> — Выполнение определенной RCON команды. |
'''Для записи''' | '''Для записи''' | ||
− | * record <имя демо>- Начинает запись демо. | + | * <code>record <имя демо></code>- Начинает запись демо. |
− | ** stop — Останавливает запись демо. | + | ** <code>stop</code> — Останавливает запись демо. |
− | * startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве. | + | * <code>startmovie <имя ролика> avi</code> — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве. |
− | ** endmovie — Останавливает запись в высоком качестве. | + | ** <code>endmovie</code> — Останавливает запись в высоком качестве. |
− | * host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи. | + | * <code>host_framerate <число></code> — Устанавливает постоянное число кадров при записи. |
− | * host_timescale <число> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое. | + | * <code>host_timescale <число></code> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое. |
=== Команды оружия === | === Команды оружия === | ||
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие. | Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие. | ||
− | * | + | *Команда |
− | *:use <оружие_имя> | + | *:<code>use <оружие_имя></code> |
*Параметры | *Параметры | ||
**<weapon_name> | **<weapon_name> | ||
***Разведчик | ***Разведчик | ||
− | **:tf_weapon_scattergun | + | **:<code>tf_weapon_scattergun</code> |
− | **:tf_weapon_handgun_scout_primary | + | **:<code>tf_weapon_handgun_scout_primary</code> |
− | **:tf_weapon_pistol_scout | + | **:<code>tf_weapon_soda_popper</code> |
− | **:tf_weapon_lunchbox_drink | + | **:<code>tf_weapon_pistol_scout</code> |
− | **:tf_weapon_jar_milk | + | **:<code>tf_weapon_lunchbox_drink</code> |
− | **:tf_weapon_bat | + | **:<code>tf_weapon_jar_milk</code> |
− | **:tf_weapon_bat_wood | + | **:<code>tf_weapon_handgun_scout_secondary</code> |
− | **:tf_weapon_bat_fish | + | **:<code>tf_weapon_cleaver</code> |
+ | **:<code>tf_weapon_bat</code> | ||
+ | **:<code>tf_weapon_bat_wood</code> | ||
+ | **:<code>tf_weapon_bat_fish</code> | ||
***Солдат | ***Солдат | ||
− | **:tf_weapon_rocketlauncher | + | **:<code>tf_weapon_rocketlauncher</code> |
− | **:tf_weapon_rocketlauncher_directhit | + | **:<code>tf_weapon_rocketlauncher_directhit</code> |
− | **:tf_weapon_shotgun_soldier | + | **:<code>tf_weapon_particle_cannon</code> |
− | **:tf_weapon_buff_item | + | **:<code>tf_weapon_shotgun_soldier</code> |
− | **:tf_weapon_shovel | + | **:<code>tf_weapon_buff_item</code> |
− | **: | + | **:<code>tf_weapon_raygun</code> |
+ | **:<code>tf_weapon_shovel</code> | ||
+ | **:<code>tf_weapon_katana</code> | ||
+ | **:<code>tf_weapon_rocketlauncher_airstrike</code> | ||
***Поджигатель | ***Поджигатель | ||
− | **:tf_weapon_flamethrower | + | **:<code>tf_weapon_flamethrower</code> |
− | **:tf_weapon_shotgun_pyro | + | **:<code>tf_weapon_shotgun_pyro</code> |
− | **:tf_weapon_flaregun | + | **:<code>tf_weapon_flaregun</code> |
− | **:tf_weapon_fireaxe | + | **:<code>tf_weapon_fireaxe</code> |
***Подрывник | ***Подрывник | ||
− | **:tf_weapon_grenadelauncher | + | **:<code>tf_weapon_grenadelauncher</code> |
− | **: | + | **:<code>tf_weapon_pipebomblauncher</code> |
− | + | **:<code>tf_weapon_bottle</code> | |
− | **: | + | **:<code>tf_weapon_sword</code> |
− | + | **:<code>tf_weapon_stickbomb</code> | |
− | **: | + | **:<code>tf_weapon_katana</code> |
− | **: | + | ***Пулемётчик |
− | **: | + | **:<code>tf_weapon_minigun</code> |
− | *** | + | **:<code>tf_weapon_shotgun_hwg</code> |
− | **:tf_weapon_minigun | + | **:<code>tf_weapon_lunchbox</code> |
− | **:tf_weapon_shotgun_hwg | + | **:<code>tf_weapon_fists</code> |
− | **:tf_weapon_lunchbox | ||
− | **:tf_weapon_fists | ||
***Инженер | ***Инженер | ||
− | **:tf_weapon_shotgun_primary | + | **:<code>tf_weapon_shotgun_primary</code> |
− | **:tf_weapon_sentry_revenge | + | **:<code>tf_weapon_sentry_revenge</code> |
− | **:tf_weapon_pistol | + | **:<code>tf_weapon_pistol</code> |
− | **:tf_weapon_laser_pointer | + | **:<code>tf_weapon_laser_pointer</code> |
− | **:tf_weapon_wrench | + | **:<code>tf_weapon_mechanical_arm</code> |
− | **:tf_weapon_robot_arm | + | **:<code>tf_weapon_wrench</code> |
− | **:tf_weapon_pda_engineer_destroy | + | **:<code>tf_weapon_robot_arm</code> |
− | **:tf_weapon_pda_engineer_build | + | **:<code>tf_weapon_pda_engineer_destroy</code> |
+ | **:<code>tf_weapon_pda_engineer_build</code> | ||
***Медик | ***Медик | ||
− | **:tf_weapon_syringegun_medic | + | **:<code>tf_weapon_syringegun_medic</code> |
− | **:tf_weapon_crossbow | + | **:<code>tf_weapon_crossbow</code> |
− | **:tf_weapon_medigun | + | **:<code>tf_weapon_medigun</code> |
− | **:tf_weapon_bonesaw | + | **:<code>tf_weapon_bonesaw</code> |
− | *** | + | ***Снайпер |
− | **:tf_weapon_sniperrifle | + | **:<code>tf_weapon_sniperrifle</code> |
− | **:tf_weapon_compound_bow | + | **:<code>tf_weapon_compound_bow</code> |
− | **:tf_weapon_smg | + | **:<code>tf_weapon_sniperrifle_decap</code> |
− | **:tf_weapon_jar | + | **:<code>tf_weapon_smg</code> |
− | **:tf_weapon_club | + | **:<code>tf_weapon_jar</code> |
+ | **:<code>tf_weapon_club</code> | ||
+ | **:<code>tf_weapon_sniperrifle_classic</code> | ||
***Шпион | ***Шпион | ||
− | **:tf_weapon_revolver | + | **:<code>tf_weapon_revolver</code> |
− | **:tf_weapon_knife | + | **:<code>tf_weapon_knife</code> |
− | **:tf_weapon_pda_spy | + | **:<code>tf_weapon_pda_spy</code> |
− | **: | + | **:Для экипирования жучка, используйте: «<code>build 3 0</code>» |
+ | *Другие команды | ||
+ | **<code>invnext</code> - сменить на следующее оружие | ||
+ | **<code>invprev</code> - сменить на предыдущее оружие | ||
+ | **<code>lastinv</code> - сменить на последнее используемое оружие | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Line 168: | Line 211: | ||
* [[Scripting/ru|Написание скриптов]] | * [[Scripting/ru|Написание скриптов]] | ||
− | [[Category:Lists/ru]] | + | [[Category:Lists/ru|Useful console commands]] |
Latest revision as of 09:29, 30 March 2019
При помощи консоли разработчика вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных настройках.
Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с Team Fortress 2.
Содержание
Список полезных консольных команд
Команды cl_
cl_ask_blacklist_opt_out 0/1
— вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)cl_ask_favorite_opt_out 0/1
— вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)cl_autoreload 0/1
— автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)cl_autorezoom 0/1
— возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)cl_burninggibs 0/1
— горящие части тела (вкл./выкл.)cl_cloud_settings
<0/1> - синхронизация файлов конфигурации в облаке Steam (вкл./выкл.)cl_crosshair_file
— изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»cl_drawhud 0/1
— показывать/убрать пользовательский интерфейс — требуется sv_cheats 1cl_first_person_uses_world_model
<0/1> - режим распознавания всего тела (для использования VR шлема) (вкл./выкл.)cl_flipviewmodels 0/1
— режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — не работает при нахождении на сервереcl_hud_playerclass_use_playermodel
<0/1> - модель игрока в HUD (вкл./выкл.)cl_interp
— как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034cl_new_impact_effects 0/1
— новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)cl_ragdoll_collide 0/1
— коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)cl_ragdoll_fade_time
— время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)cl_showbackpackrarities 0/1
— цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)cl_showfps 0/1/2
— счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)cl_yawspeed
— скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +rightcl_spec_carrieditems
— показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
Команды ent_
ent_create tank_boss
- Создать Танк из режима «Манн против машин» там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_sentrygun
- Создать Турель 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_dispenser
- Создать Раздатчик 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_teleporter
- Создать Телепорт 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create eyeball_boss
- Создать Глазастуса там, куда наведён ваш прицел.ent_create headless_hatman
- Создать Пешего всадника без головы там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в «Манн против машин»ent_create merasmus
- Создать Маразмуса там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_small
- Создаёт маленькую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_medium
- Создаёт среднюю Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_full
- Создают большую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_small
- Создаёт маленькую коробочку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_medium
- Создаёт среднюю коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_full
- Создаёт большую коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_teamflag
- Создаёт нейтральные Разведданные там, куда наведён ваш прицел.
Команды tf_
tf_allow_player_use 0/1
— запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — серверная переменнаяtf_damage_disablespread 0/1
— разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_dingaling_pitchmaxdmg
— питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100tf_dingaling_pitchmindmg
— питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100tf_dingaling_volume
— громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00tf_dingaling_wav_override
— разрешает использование своих звуков попаданияtf_dingalingaling 0/1
— звук попадания оружия (вкл./выкл.)tf_medigun_autoheal 0/1
— автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)tf_overtime_nag 0/1
— непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_use_fixed_weaponspreads 0/1
— фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_weapon_criticals 0/1
— случайные криты (вкл./выкл.) — серверная переменная
Команды sv_
sv_cheats 0/1
— читы (вкл./выкл.) — серверная переменнаяsv_lan 0/1
- переменная для сетей в локальных зонах - только для серверного оператора серверная переменнаяsv_gravity
— задает гравитацию сервера — серверная переменнаяsv_pure 0/1/2
- управления пользовательским контентом - только для серверного оператора серверная переменнаяsv_password
— задает пароль сервера — серверная переменная
Команды mp_
mp_autoteambalance
— команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).mp_disable_respawn_times
— команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).mp_idledealmethod
— команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).mp_restartgame
— команда перезапускает раунд (производится самим сервером).mp_teams_unbalance_limit
— команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).mp_timelimit
— команда для выбора времени карты (производится самим сервером).mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1
— использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»mp_waitingforplayerscancel 1
— убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
Команды hud_
hud_combattext 0/
— Цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)hud_combattext_batching 0/1
— Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.)hud_combattext_batching_window
— Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1.hud_combattext_healing 0/1
— Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.)hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1
— Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.)hud_reloadscheme
— Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов.hud_saytext_time 0
— Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения.
Различные команды
Для игроков
bind
<клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.unbind
<клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.dropitem
— Бросить флаг или разведданные.explode
— Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)kill
— Совершить самоубийство.fov_desired
70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)jointeam red/blue/spectator
— Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)jpeg
— Снять скриншот в формате jpeg.record fix
;stop
— Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.retry
— Повторить подключение к серверу.status
— Показать карту и статус подключения.viewmodel_fov
— Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.r_drawviewmodel
— Прорисовывает различные модели.restart
— Делает рестарт севера.+attack
- Включает автоматическую атаку.-attack
- Отключает автоматическую атаку.Say <Сообщение>
- Отправляет ваше сообщение в чат.find <команда>
— Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.hurtme <число>
— наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только сsv_cheats 1
.zoom_sensitivity_ratio <число>
— Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.net_graph <1-6>
- Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
Для модераторов/администраторов
changelevel
<имя карты> — Меняет карту.cvarlist
— Показать полный список переменных.exec
— Выполнить файл конфигурации.map <имя карты>
— сменить карту — серверная переменная- Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
maps
— Показать список карт.rcon_password <пароль>
— Дает игроку доступ к RCON командам.nextlevel <имя карты >
— Устанавливает какая будет следующая карта.rcon <команда>
— Выполнение определенной RCON команды.
Для записи
record <имя демо>
- Начинает запись демо.stop
— Останавливает запись демо.
startmovie <имя ролика> avi
— Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.endmovie
— Останавливает запись в высоком качестве.
host_framerate <число>
— Устанавливает постоянное число кадров при записи.host_timescale <число>
— Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
Команды оружия
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.
- Команда
use <оружие_имя>
- Параметры
- <weapon_name>
- Разведчик
tf_weapon_scattergun
tf_weapon_handgun_scout_primary
tf_weapon_soda_popper
tf_weapon_pistol_scout
tf_weapon_lunchbox_drink
tf_weapon_jar_milk
tf_weapon_handgun_scout_secondary
tf_weapon_cleaver
tf_weapon_bat
tf_weapon_bat_wood
tf_weapon_bat_fish
- Солдат
tf_weapon_rocketlauncher
tf_weapon_rocketlauncher_directhit
tf_weapon_particle_cannon
tf_weapon_shotgun_soldier
tf_weapon_buff_item
tf_weapon_raygun
tf_weapon_shovel
tf_weapon_katana
tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
- Поджигатель
tf_weapon_flamethrower
tf_weapon_shotgun_pyro
tf_weapon_flaregun
tf_weapon_fireaxe
- Подрывник
tf_weapon_grenadelauncher
tf_weapon_pipebomblauncher
tf_weapon_bottle
tf_weapon_sword
tf_weapon_stickbomb
tf_weapon_katana
- Пулемётчик
tf_weapon_minigun
tf_weapon_shotgun_hwg
tf_weapon_lunchbox
tf_weapon_fists
- Инженер
tf_weapon_shotgun_primary
tf_weapon_sentry_revenge
tf_weapon_pistol
tf_weapon_laser_pointer
tf_weapon_mechanical_arm
tf_weapon_wrench
tf_weapon_robot_arm
tf_weapon_pda_engineer_destroy
tf_weapon_pda_engineer_build
- Медик
tf_weapon_syringegun_medic
tf_weapon_crossbow
tf_weapon_medigun
tf_weapon_bonesaw
- Снайпер
tf_weapon_sniperrifle
tf_weapon_compound_bow
tf_weapon_sniperrifle_decap
tf_weapon_smg
tf_weapon_jar
tf_weapon_club
tf_weapon_sniperrifle_classic
- Шпион
tf_weapon_revolver
tf_weapon_knife
tf_weapon_pda_spy
- Для экипирования жучка, используйте: «
build 3 0
»
- <weapon_name>
- Другие команды
invnext
- сменить на следующее оружиеinvprev
- сменить на предыдущее оружиеlastinv
- сменить на последнее используемое оружие