Difference between revisions of "Friendly fire/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Дружественный огонь}}
+
{{DISPLAYTITLE:Огонь по своим}}
{{Quotation|Разведчик|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}}
+
{{Quotation|'''''Разведчик'''''|Парни, какие у вас проблемы?|sound=Scout_jeers08.wav}}
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
'''Дружественный огонь''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Дружественный огонь вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]].
+
'''Огонь по своим''' — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] быстрее, также было намного легче играть за [[Spy/ru|шпиона]], так как многие не [[Spy-checking/ru|проверяли союзников на наличие шпиона]].
  
Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в самой игре, были проблемы с [[Griefing/ru|дурачеством]]. Медленная и осторожная стрельба препятствовала успешной игре нескольких классов, пытающихся сотрудничать.
+
Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с [[Griefing/ru|вредительством]]. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных [[Class/ru|классов]] друг другу.
  
Тем не менее остался способ, при котором игроки могут наносить повреждения самому себе. [[Soldier/ru|Солдаты]] могут получить урон из их собственных [[Rocket launcher/ru|ракетомётов]]. [[Demoman/ru|Подрывник]] может получить урон благодаря своим [[Sticky bomb/ru|бомбам-липучкам]] и [[Grenade (disambiguation)/ru|гранатам]]. [[Engineer/ru|Инженер]] может получить урон из своей собственной [[Sentry gun/ru|турели]]. [[Pyro/ru|Поджигатель]] — отражая чужие снаряды.  
+
Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта.
 +
Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников.
  
Дружественный огонь все еще можно использовать на сервере, но эта функция редко используется. Даже когда он активирован, вы не сможете наносить урон [[Buildings/ru|постройкам]] товарищей и [[Fire/ru|поджигать]] своих союзников.
+
На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничьей]].
  
 
== Консольная переменная ==
 
== Консольная переменная ==
Line 16: Line 17:
  
 
== В обычной игре ==
 
== В обычной игре ==
Если [[Medic/ru|медик]] лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если бы шпион был в его команде.
+
* Если [[Medic/ru|медик]] лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона.
 +
* Если игрок убивает врага, который затем был [[Team balance/ru|автобалансирован]] в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника.
 +
** До недавнего обновления [[Casual Mode/ru|свободного режима]] число игроков в командах никогда не балансировалось из-за программного изменения в системе [[Quickplay/ru|быстрой игры]], введённого после обновления [[Meet Your Match Update/ru|Meet Your Match]].
  
 
== Особые случаи ==
 
== Особые случаи ==
=== Взрывчатые снаряды ===
+
=== Общее ===
[[Projectiles/ru|Снаряды]], такие как гранаты, ракеты (''не'' ракеты турели), и бомбы-липучки, будут проходить сквозь ваших союзников, но они по прежнему могут получить урон от взрыва снаряда.
+
* Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную [[building/ru|постройку]].
 +
* Некоторые [[taunts/ru|насмешки]] используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадокэн]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как [[Skewer/ru|Шампур]] или [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]] - не могут.
 +
* Кроме того, [[Critical hits/ru|криты]] и [[mini-crits/ru|мини-криты]] тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как [[Ambassador/ru|Амбассадор]] или [[Bushwacka/ru|Кустолом]], будет работать нормально.
  
=== Огонь ===
+
=== Разведчик ===
[[Weapons/ru|Оружия]], наносящие урон [[fire/ru|огнем]] (например, оружия [[Pyro/ru|поджигателя]], такие как [[Flamethrower/ru|огнемет]]) не поджигают дружественных игроков. Исключением является [[Flare Gun/ru|Ракетница]], которая способна поджечь дружественных игроков на определенном расстоянии.
+
* [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наложит отрицательный эффект на союзников.
 +
* [[Flying Guillotine/ru|Летающая гильотина]] не наносит урона союзникам.
 +
* Мячик [[Sandman/ru|Дрёмы]] не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников.
 +
* [[Fan O'War/ru|Веер войны]] не наложит на союзников метку смерти.
 +
* Ёлочный шарик [[Wrap Assassin/ru|Оберточного убийцы]] нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения.
  
=== Критические попадания ===
+
=== Солдат ===
[[Critical hits/ru|Критические попадания]] (криты) и их подвид, [[Mini-Crits/ru|мини-криты]], по-прежнему влияют на товарищей по команде, как если бы они были врагами. Большинство оружия, которые имеют особенности, при которых криты постоянны, например [[Headshots/ru|выстрелы в голову]], удар облитого [[Jarate/ru|Банкате]] союзника [[Bushwacka/ru|Кустоломом]]. Исключениями являются криты от [[Backstabs/ru|ударов в спину]] и атаки сзади [[Backburner/ru|Дожигателем]].
+
* В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, [[Rockets/ru|ракеты]] будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты.
 +
* [[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]], который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам.
 +
* [[Mantreads/ru|Людодавы]] также не наносят урон союзникам.
  
=== Насмешки ===
+
=== Поджигатель ===
Некоторые [[taunts/ru|насмешки]], такие как [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], [[Hadouken/ru|Хадоукен]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] могут нанести урон союзникам в радиусе поражения.
+
* Огонь [[Flamethrower/ru|огнемёта]] не поджигает и не наносит урона союзникам.
 +
* Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника.
 +
* В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]] и [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников.
 +
* [[Manmelter/ru|Людоплав]] не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
 +
* [[Hot Hand/ru|Горячая рука]] не даст ускорения при шлепке союзника.
  
== Галерея ==
+
=== Подрывник ===
=== Примеры ===
+
* В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
[[Heavy/ru|Пулеметчик]] убивает [[Scout/ru|разведчика]] в своей команде с помощью дружественного огня.
+
* При активации рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] и [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы».
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=Пулеметчик|victim=Разведчик|friendlyfire=RED}}
+
* [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара.
<br />
+
* Ядра [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет».
[[Medic/ru|Медик]] помогает чужому [[Spy/ru|шпиону]], который убивает в спину [[Sniper/ru|снайпера]].
+
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=Шпион|assister=Синий Медик|victim=Снайпер}}
+
=== Пулемётчик ===
 +
* Кольцо огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
 +
* [[Holiday Punch/ru|Праздничный удар]] при атаке со спины пройдёт как обычный удар, не заставив союзника смеяться.
 +
 
 +
=== Инженер ===
 +
* В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
 +
* Выстрелы [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] не истощают [[Ubercharge/ru|Убер-заряд]] или [[Cloak/ru|время невидимости]] у дружественных медиков и шпионов.
 +
* Атака основным выстрелом [[Short Circuit/ru|Короткого замыкания]] нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет.
 +
* [[Widowmaker/ru|Овдовитель]] не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику.
 +
* Комбо из трёх ударов [[Gunslinger/ru|Оружейником]] не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение.
 +
* Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании [[Wrangler/ru|Поводыря]].
 +
* Союзники не могут быть убиты [[telefrag/ru|телефрагом]].
 +
 
 +
=== Медик ===
 +
* Болты [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон.
 +
* Удары [[Ubersaw/ru|Убер-пилой]] не повысят заряд Убера при ударе по союзнику.
 +
* [[Blutsauger/ru|Кровопийца]] не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника.
 +
 
 +
=== Снайпер ===
 +
* Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из [[Machina/ru|Махины]] не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь.
 +
* [[Jarate/ru|Банкате]] не наложит отрицательный эффект на союзников.
 +
 
 +
=== Шпион ===
 +
* [[Spy/ru|Шпион]] не может убить союзника [[backstab/ru|ударом в спину]] или установить жучок на союзную постройку.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 17:06, 9 April 2021

«
Парни, какие у вас проблемы?
Разведчик
»
Friendly Fire.png

Огонь по своим — это возможность нанесения повреждения и убийства своих союзников, которая была доступна в Team Fortress 2 Beta (2007). Огонь по своим вынуждал использовать убер-заряд быстрее, также было намного легче играть за шпиона, так как многие не проверяли союзников на наличие шпиона.

Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в коде самой игры, а также была причиной проблем с вредительством. Малая концентрация на точных и скоординированных действиях всей команды из-за опасности получить выстрел в спину была препятствием во взаимопомощи различных классов друг другу.

Дружественный огонь все еще можно использовать в качестве переменной на пользовательских серверах, но эта функция редко используется, так как эта функция не улучшалась со времени бета-тестирования, при использовании Огня по своим зачастую возникает множество ошибок, описанных ниже. Убийство союзника уменьшит количество убийства игрока (и может даже перейти в отрицательные числа), но все равно добавит очки на таблицу счёта. Кроме того, даже когда Огонь по своим активирован, вы не сможете наносить урон постройкам товарищей и поджигать своих союзников.

На некоторых пользовательских серверах Огонь по своим может быть временно включен по разным причинам, например - чтобы сократить время в ожидании присоединения игроков или после окончания раунда и во время ничьей.

Консольная переменная

См. также: Список полезных консольных команд
  • mp_friendlyfire 0/1

В обычной игре

  • Если медик лечит вражеского шпиона, который убивает дружественного (для медика) игрока или уничтожает постройку, то медику засчитают помощь в убийстве, как если медик был в команде шпиона.
  • Если игрок убивает врага, который затем был автобалансирован в другую команду, табло убийств отобразит это как если бы игрок убил своего союзника.

Особые случаи

Общее

  • Даже при включённом Огне по своим игроки не могут повредить или уничтожить союзную постройку.
  • Некоторые насмешки используют оружие которое способно наносить повреждения союзникам, например Камикадзе, Хадокэн и Фехтование могут нанести урон союзникам, находящимся в зоне повреждения насмешки. А в то же время другие насмешки, такие как Шампур или Люмбальная пункция - не могут.
  • Кроме того, криты и мини-криты тоже подвержены ошибкам, связанным с Огнём по своим. Но большинство оружия, имеющего особые условия для нанесения критического урона, такого как Амбассадор или Кустолом, будет работать нормально.

Разведчик

  • Зломолоко не наложит отрицательный эффект на союзников.
  • Летающая гильотина не наносит урона союзникам.
  • Мячик Дрёмы не нанесёт урона и наложит отрицательный эффект на союзников.
  • Веер войны не наложит на союзников метку смерти.
  • Ёлочный шарик Оберточного убийцы нанесёт урон, но наложит отрицательный союзника эффект кровотечения.

Солдат

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от взрыва ракеты.
  • Благочестивый бизон, который использует пучки частиц пламени для имитации снарядов, не наносит урон союзникам.
  • Людодавы также не наносят урон союзникам.

Поджигатель

  • Огонь огнемёта не поджигает и не наносит урона союзникам.
  • Использование сжатого воздуха на горящем союзнике всё ещё восполнит поджигателю 20 единиц здоровья, но при этом не оттолкнёт союзника.
  • В течение полёта на первых 300 единицах измерения Hammer'а, ракеты из Ракетницы, Детонатора и Обжигающего выстрела будут пролетать сквозь союзников, но при этом союзники всё ещё могут получить урон он взрыва снаряда Детонатора и Обжигающего выстрела. Урон по зоне от последних также подожжёт союзников.
  • Людоплав не подожжёт и не нанесёт урона союзникам.
  • Горячая рука не даст ускорения при шлепке союзника.

Подрывник

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, гранаты и липучки будет пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
  • При активации рывка Штурмового щита, Роскошного прикрытия и Верного штурвала подрывник пройдёт сквозь союзников. Однако, если союзник стоит рядом со стеной и подрывник активирует рывок перпендикулярно стене, союзнику будет нанесен урон и в результате активируется звуковой эффект «шума толпы».
  • Аллапульское бревно не взорвётся при ударе по союзнику, но при этом всё равно будет наносить урон от удара.
  • Ядра Пушки без лафета не наносят урон от столкновения с союзниками, в связи с чет на союзнике невозможно активировать «двойной дуплет».

Пулемётчик

Инженер

  • В течение полёта на первых 128 единицах измерения Hammer'а, ракеты Турели 3-го уровня будут пролетать сквозь союзников не нанося им урона, но при этом союзники всё ещё могут получать урон от их взрыва.
  • Выстрелы Помсона 6000 не истощают Убер-заряд или время невидимости у дружественных медиков и шпионов.
  • Атака основным выстрелом Короткого замыкания нанесёт урон союзникам, а альтернативная - нет.
  • Овдовитель не восстанавливает метал после нанесения урона союзнику.
  • Комбо из трёх ударов Оружейником не дадут крит, если предыдущие два удара были нанесены союзникам. Однако если изначально сделать два удара по врагу - третий удар по союзнику нанесёт ему критическое повреждение.
  • Турели не нацеливаются на союзников и к ним не будет крепиться точка лазера при использовании Поводыря.
  • Союзники не могут быть убиты телефрагом.

Медик

  • Болты Арбалета крестоносца будут восстанавливать союзникам здоровье, а не наносить урон.
  • Удары Убер-пилой не повысят заряд Убера при ударе по союзнику.
  • Кровопийца не восстановит здоровье медику если тот атакует союзника.

Снайпер

  • Большинство оружия снайпера не наносит урона союзникам, однако полностью заряженный выстрел из Махины не только нанесёт союзнику урон, но и пробьёт его насквозь.
  • Банкате не наложит отрицательный эффект на союзников.

Шпион

См. также