Difference between revisions of "List of official tips/ko"
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− | + | # 모든 문장은 제 임의로 번역한 것이 아닌 2014년 9월 29일 시점의 sts 공식 번역입니다. | |
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[[File:Scout.png|right|250px]] | [[File:Scout.png|right|250px]] | ||
− | *스카웃은 | + | *스카웃은 공중으로 [[Jumping/ko#이단 점프|뛰어올라]] 방향을 바꾸고 적의 포화를 피할 수 있습니다. |
− | *스카웃은 | + | *스카웃은 다른 병과보다 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]을 두 배 빨리 장악하고 [[Payload/ko#수레|수레]]를 두 배 더 빨리 밉니다. |
− | *스카웃은 | + | *스카웃은 끊임없이 움직이면서 빠른 [[Classes/ko#속도|이동 속도]]를 활용할 때 가장 효율적입니다. |
− | * | + | *스카웃의 [[Pistol/ko|권총]]은 좀 멀리 떨어진 적을 공격할 때 효율적입니다. |
− | * | + | *스카웃의 [[Scattergun/ko|스캐터건]]은 근접했을 때 단 두 방만 쏴서 대부분의 병과를 처치할 수 있을 정도로 큰 피해를 줄 수 있습니다. |
− | *스카웃은, | + | *스카웃이 공중에서 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]를 발사하면 조준 방향의 뒤로 밀리게 됩니다. 이 점을 이용해 점프할 수 있는 범위를 늘릴 수 있습니다. |
− | *스카웃은 | + | *스카웃으로 적을 [[Ambushing/ko|기습]]하려면 우회로를 이용하십시오. |
− | *스카웃은 | + | *[[Sandman/ko|샌드맨]]을 들고 있을 때 MOUSE2 단추를 누르면 야구공을 날려 멀리 있는 적을 무력화 시킬 수 있습니다. |
− | * | + | *스카웃이 샌드맨을 장착하고 있으면 최대 체력이 감소합니다. 생존이 중요하다면 야구 방망이를 장착하십시오. |
− | * | + | *스카웃은 가까운 적을 자연에 섭리로 맞춰 멀리 밀어낼 수 있습니다. |
− | * | + | *스카웃이 샌드맨의 야구공을 더 멀리 쳐보낼수록 그 야구공에 맞은 적은 더 오랜 시간 [[stun/ko|기절]]하는데 이는 최대 7초 동안 지속됩니다. |
− | * | + | *스카웃이 샌드맨의 야구공으로 가장 멀리있는 적을 맞출 경우 그 적을 완전히 기절시킬 수 있으나, 가까운 거리에서는 적을 기절시킬 수 없습니다. |
− | * | + | *스카웃은 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 사용하여 위험한 지역을 가로지르거나 아군을 위해 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 공격을 대신 맞아줄 수 있습니다. |
− | * | + | *스카웃은 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]를 이용하여 자신이나 아군의 불을 꺼줄 수 있습니다. |
− | *스카웃은 | + | *스카웃의 [[Shortstop/ko|유격수]]와 권총은 탄약을 공유하기 때문에 둘 다 장착 했을 때 탄약이 얼마나 남았는지 염두에 두어야 합니다 |
− | * | + | *스카웃이 [[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]을 장착한 경우, 어떤 무기로 죽였든 상관없이 적을 처치할 때마다 [[health/ko|치료제]]가 투척됩니다. |
+ | *스카웃으로 [[Crit-a-Cola/ko|훅가콜라]]를 사용할 경우에는 주의하십시오. [[Ambushing/ko|급습]]을 위해 훅가콜라를 아껴두었다가 스카웃의 빠른 이동 속도를 활용하면 추가적인 피해를 받는 것을 막을 수 있습니다. | ||
+ | *적을 미치광이 우유로 흠뻑 적신 뒤 적을 타격하면 자신과 동료의 손실된 체력을 회복할 수 있습니다. 팀의 생존에 기여하려면 전투를 우유와 함께 시작하십시오. | ||
+ | *[[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]는 적을 때렸을 때 출혈을 일으킬 수 있지만, 빗나갈 경우 자신에게 출혈을 일으킵니다. [[Bleeding/ko|출혈]]은 치료제를 써서 치료할 수 있습니다. | ||
+ | *[[Sun-on-a-Stick/ko|해를 품은 막대]]는 불이 붙은 적에게 치명타를 입힐 수 있지만, 그렇지 않은 경우에는 [[Bat/ko|야구방망이]]보다 약합니다. 아군 [[Pyros/ko|파이로]]와 함께 다니며 적재적소에 사용하십시오. | ||
+ | *스카웃이 [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]로 적을 타격한 이후에 대상을 공격하면 소형 치명타가 발생합니다. 아군이나 다른 무기로 공격할 때의 피해를 증폭시키기 위해 사용하십시오. | ||
+ | *스카웃이 [[Atomizer/ko|인수분해]]를 사용할 경우 체력 상황에 유의하십시오. 어설프게 [[triple jump/ko|삼단 점프]]를 했다간 목숨이 위태로울 수 있습니다! | ||
+ | *스카웃은 자연에 섭리의 밀침 능력과 인수분해의 삼단 점프 능력을 조합하여 [[Jumping/ko#사단 점프|사단 점프]]를 할 수 있습니다! | ||
+ | *스카웃은 인수분해를 사용하여 삼단 점프를 할 수 있습니다! 상대의 허를 찌르고 닿기 어려운 장소로 가기 위해 사용하십시오! | ||
+ | *[[Winger/ko|윙어]]는 권총보다 더 큰 피해를 줄 수 있지만, 적은 장탄수로 인해 그 장점이 상쇄됩니다. 적을 확실하게 맞히려면 근거리에서 윙어를 사용하십시오! | ||
+ | *스카웃의 유격수는 중장거리에서 효율적이기 때문에 위험한 적에게서 어느 정도의 안전 거리를 유지할 수 있도록 합니다. | ||
+ | *스카웃이라면, 포장지 암살자의 보조기능(MOUSE2)을 적에게 [[bleeding/ko|출혈]] 피해를 줄 때 이용할 수 있습니다! 멀리 떨어진 적에게 피해를 주기 위해 사용하십시오. | ||
− | == | + | == {{class link|Soldier}} == |
+ | {{Anchor|Soldier}} | ||
[[File:Soldier.png|right|250px]] | [[File:Soldier.png|right|250px]] | ||
− | *솔저는 | + | *솔저는 로켓을 땅에 발사하는 동시에 [[rocket jump/ko|점프]]하여 매우 먼 곳이나 높은 곳으로 갈 수 있습니다. 점프하면서 몸을 숙이면 로켓으로부터 더 큰 반동을 받을 수 있습니다. |
− | *솔저는 | + | *솔저는 적이 폭발 피해를 피할 수 없도록 적의 발에 로켓을 조준하는 것이 좋습니다. |
− | * | + | *솔저는 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]가 장전되어 있는지 항상 확인해야 합니다. R 키를 눌러 수동으로 재장전하거나 [[Multiplayer_options/ko#고급 멀티플레이어 설정|고급 멀티플레이어 환경설정]]에서 자동 재장전을 설정할 수 있습니다. |
− | * | + | *가까이 있는 적에게 로켓을 쏘면 자기 자신도 [[Damage/ko|폭발에 휘말릴]] 수 있습니다. 다른 무기로 전환하여 자해를 방지하십시오. |
− | *[[ | + | *메딕이 안전한 상황에서 당신을 치료하고 있을 때 스스로에게 피해를 입혀 보십시오. 준비 시간이 아닌 이상 당신이 [[Healing/ko#과치료|과치료]]된 상태라면 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]는 느리게 충전되기 때문입니다. |
− | *솔저는, | + | *솔저의 로켓은 대상을 강하게 [[knock back/ko|밀쳐냅]]니다. 이 점을 이용해서 적을 [[Knock back/ko|밀어내거]]나 [[Juggling/ko|공중으로 날려버립시오]]. |
− | * | + | *로켓을 절약하고 전투 도중 로켓 발사기를 장전하느라 시간을 낭비하는 것을 막으려면 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 사용하십시오. |
− | * | + | *[[Direct Hit/ko|직격포]]의 로켓은 폭발 반경이 매우 작습니다. 적을 직격하여 최대한 큰 피해를 입히십시오! |
− | * | + | *솔저의 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]]의 분노 측정기는 사망하면 초기화됩니다. 돌격하거나 도망갈 때 필요하다면 자기 자신을 위해 쓰는 것을 주저하지 마십시오. |
− | *솔저는 | + | *솔저는 사기 증진 깃발을 사용하는 것으로 주변의 아군에게 [[mini-crits/ko|소형 치명타]]를 제공하고, 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다. |
− | * | + | *[[Escape Plan/ko|탈출 계획]]은 체력이 낮을 때 이동 속도를 늘려줍니다. 위험한 지역에서 벗어나거나 적의 공격에서 벗어나기 위해 사용하십시오. |
− | * | + | *솔저의 등가교환기는 체력이 낮을 때 많은 피해를 가하지만 체력이 높을 때는 야전삽보다 적은 피해를 줍니다. |
− | *솔저는 | + | *등가교환기를 들고 있으면 메딕에게 치료나 우버차지를 받을 수 없습니다. 또한 메딕을 부를 수도 없습니다. |
− | * | + | *솔저가 [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]으로 반맹인검객을 든 적을 공격하면 단칼에 처치할 수 있습니다. |
− | *솔저는 | + | *솔저는 [[Black Box/ko|블랙박스]]로 적에게 피해를 주면서 자신을 치료할 수 있습니다. 아군 메딕이나 [[health/ko|치료제]]가 부족할 경우에 이용하십시오! |
− | *솔저는 | + | *솔저의 [[Gunboats/ko|건보츠]]는 로켓 점프 때문에 소모되는 체력을 크게 줄여줍니다. 자리잡기와 기동성이 특히 중요할 때 사용하십시오. |
− | * | + | *솔저가 [[Battalion's Backup/ko|부대지원]]을 사용하면 주변의 아군과 본인이 받는 피해가 감소되고 치명타에 면역이 생깁니다. 따라서 주변의 아군을 보호하려면 유효 범위를 염두에 두십시오. |
+ | *솔저는 [[Concheror/ko|전복자]]를 사용하여 적에게 피해를 주는 것으로 자신과 아군의 체력을 회복할 수 있습니다. 전투 중에 팀의 생존율이 향상되도록 사용하십시오. | ||
+ | *[[Frying Pan/ko|프라이팬]]의 피해량은 [[Shovel/ko|야전삽]]과 동일하지만 소리가 훨씬 큽니다. 프라이팬만의 독특한 소리는 위치를 드러낼 위험이 있으므로, 숨어다니는 경우에는 쓰지 않도록 하십시오! | ||
+ | *솔저는 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]로 적에게 단발로 여러 번의 피해를 줄 수 있고, 관통되는 투사체로 도망가는 적을 맞출 수 있습니다. 후퇴하는 적을 끝장낼 때에 사용합시다! | ||
+ | *솔저는 아군을 [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]]로 때려서 자신과 아군의 이동 속도를 몇 초 동안 상당히 많이 늘릴 수 있습니다. 이걸 이용해 솔저나 헤비 같이 발이 느린 병과가 빠르게 최전선에 닿을 수 있도록 하십시오! | ||
+ | *솔저가 {{item link|Cow Mangler 5000}}을 사용할 경우 보조 기능(MOUSE2)을 이용하여 충전 탄환을 발사하면 추가 피해를 입히고 적에게 짧은 시간 동안 불을 붙입니다. 하지만 충전 탄환을 발사하면 {{item name|Cow Mangler 5000}}의 탄약을 모두 사용하니 주의하십시오. | ||
+ | *솔저의 [[Mantreads/ko|인간딛개]]는 무기의 밀어내기 능력을 크게 상쇄해줍니다. 자연에 섭리나 폭발물, 센트리 건에게서 밀리지 않기를 원할 때에 사용하십시오! | ||
+ | *블랙 박스는 로켓을 최대 3발 밖에 장전할 수 없습니다. 한발 한발을 제대로 쓰지 않으면 무방비 상태가 될 것입니다. | ||
+ | *재빨리 적과의 거리를 좁히려면 로켓 점프를 하고, 착지함과 동시에 적을 끝내려면 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]을 사용하십시오. | ||
+ | *로켓을 [[Compression blast/ko|반사]]해대는 파이로를 상대로 산탄총을 사용하는 것을 고려하십시오. | ||
− | == | + | == {{class link|Pyro}} == |
+ | {{Anchor|Pyro}} | ||
[[File:Pyro.png|right|250px]] | [[File:Pyro.png|right|250px]] | ||
− | * | + | *파이로의 [[Flamethrower/ko|화염 방사기]]는 적에 근접할수록 더 많은 피해를 입힙니다. |
− | * | + | *화염 방사기의 위력을 최대한 많이 발휘하려면 적을 [[Ambushing/ko|기습]]해서 근거리에서 싸우십시오. 모퉁이와 구석진 곳을 활용하십시오. |
− | *파이로는 | + | *파이로의 화염 방사기는 탄약을 많이 소비합니다. 떨어져 있는 무기를 주워 탄약을 보충하십시오. |
− | * | + | *파이로는 적이 화염 방사기의 사정거리를 벗어날 경우 무기를 [[Shotgun/ko|산탄총]] 또는 [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]로 전환하는 것이 좋습니다. |
− | *파이로는 | + | *파이로는 적에게 불을 붙인 후 물러나 적을 [[Fire/ko|태워]] 죽일 수 있습니다. |
− | * | + | *파이로는 화염 방사기로, 은폐하거나 아군으로 변장한 적 스파이에게 불을 붙일 수 있습니다. 의심스러운 아군이 [[Spy checking/ko|스파이가 아닌지 확인]]해 보십시오. |
− | *파이로는 | + | *적을 불태운 뒤 [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]로 피해를 더 많이 입히십시오. |
− | * | + | *파이로는 화염 방사기의 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]](MOUSE2)로 폭발성 투사체를 반사하고 적 스파이를 확인하여 아군 엔지니어의 센트리 건을 보호하는 데 도움을 줄 수 있습니다. |
− | *파이로는, | + | *파이로는 MOUSE2 단추로 화염 방사기의 압축 공기 분사를 이용하여 적 메딕이나 치료 대상을 밀어내어 서로 멀어지게 하여 우버차지를 무력화할 수 있습니다. |
− | *파이로는 | + | *파이로는 MOUSE2 단추로 화염방사기의 압축 공기 분사를 사용해 화염 방사 범위에 있는 적들을 밀어낼 수 있습니다. |
− | * | + | *파이로는 화염방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2 단추)로 불타는 아군의 불을 끌 수 있습니다. |
− | *파이로는 | + | *파이로는 화염 기반 무기에 의해 불이 붙지 않습니다. 산탄총이나 근접무기를 사용해 적 파이로에 대응하십시오. |
− | * | + | *파이로가 기습할 때에는 [[Backburner/ko|백버너]]가 매우 효과적입니다. 왜냐하면 후방 공격으로 [[critical hits/ko|치명타]]가 발생하기 때문이죠! |
− | * | + | *파이로가 조명탄 발사기로 이미 불에 타고 있는 적을 공격하면 치명타를 입힐 수 있습니다. |
− | * | + | *파이로의 화염 방사기나 조명탄 발사기는 물 속에서 작동하지 않으므로 산탄총이나 근접무기에 의지해야합니다. |
− | + | *파이로는 MOUSE2 단추를 눌러 화염 방사기의 압축 공기를 분사할 수 있습니다. 이를 이용해 날아오는 [[projectiles/ko|투사체]]를 반사하거나 불타는 아군을 구하거나 적을 뒤로 밀어내십시오. | |
− | + | *파이로가 아군 스나이퍼에게 화염 방사기를 사용하면 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살에 불이 붙습니다. 불타는 화살은 적을 불태우고 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다. | |
− | * | + | *파이로는 MOUSE2 단추를 사용하여 로켓, 유탄, 병수도, 그 밖에도 많은 투사체를 도로 적군에게 반사할 수 있습니다! |
− | + | *파이로가 사용하는 화염 방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2)는 [[ammo/ko|탄약]]을 많이 소모합니다. 꼭 필요한 때에 사용하십시오! | |
− | *파이로는 | + | *파이로는 화염방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2 단추)를 이용해 앞에 있는 점착 폭탄을 밀어낼 수 있습니다. 이를 이용해 엔지니어를 돕고 점령 지점의 안전을 확보하십시오! |
− | + | *파이로는 구조물에 설치된 적의 전자 교란기를 제거하기 위해 [[Homewrecker/ko|가정파괴범]]을 사용할 수 있습니다. | |
+ | *파이로가 [[Sharpened Volcano Fragment/ko|날카로운 화산 파편]]으로 적을 제대로 베어버리면 적은 불타게 됩니다. 조명탄 발사기와의 조합을 통해 상당한 피해를 주십시오! | ||
+ | *파이로는 [[Back Scratcher/ko|효자손]]을 사용하여 메딕이 더 빠르게 우버차지를 채울 수 있도록 도울 수 있습니다. | ||
+ | *파이로가 체력이 가득찬 상태에서 적을 [[Powerjack/ko|전원 잭]]으로 처치하면 [[overheal/ko|과치료]]를 받을 수 있습니다. | ||
+ | *화염 방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2)는 매우 유용한 기능입니다. 이것을 활용하여 적군, 심지어 무적 상태의 메딕과 치료 대상까지도 [[environmental hazards/ko|환경적 위험 요소]]로 밀쳐낼 수 있습니다. | ||
+ | *[[Degreaser/ko|기름때 제거기]]는 더 적은 [[afterburn/ko|화상]] 피해를 입히지만 순식간에 무기를 전환할 수 있도록 합니다. 덕분에 적에게 불을 붙이고 소화도끼로 베어 치명타를 가하는 등 매우 치명적인 조합 공격을 간단하게 수행할 수 있습니다! | ||
+ | *효자손은 더 큰 피해를 입히지만 메딕과 디스펜서를 통한 치료 속도를 감소시킵니다. [[Health/ko|치료]]제의 회복량은 기존보다 증가하므로 맵 상에 존재하는 치료제의 위치를 파악해야 합니다! | ||
+ | *화염 방사기의 압축 공기 분사는 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]를 사용하는 데모맨을 상대할 수 있도록 합니다! 압축 공기 분사를 사용할 기회를 노려 충돌하기 전에 데모맨을 밀어내고 반격하십시오! | ||
+ | *파이로가 [[Reserve Shooter/ko|부사수]]로 공중에 뜬 적을 공격하면 [[mini-crit/ko|소형 치명타]]를 가합니다. 압축 공기 분사(MOUSE2)로 적을 공중에 띄우고, 부사수로 전환하여 더 많은 피해를 입히십시오! | ||
+ | *[[Detonator/ko|기폭 장치]]의 조명탄은 언제든지 MOUSE2 단추로 폭파시킬 수 있습니다. 폭발 반경을 이용하여 엄폐물 뒤에 있는 적을 맞히거나, 다수의 적을 불타오르게 하십시오! | ||
+ | *파이로는 [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]로 적에게 피해를 가하면 '무앙' 측정기를 채웁니다. 가득 채우면, 보조기능(MOUSE2)을 사용하여 체력을 완전히 채우고 짧은 시간 동안 치명타를 가할 수 있습니다! | ||
+ | *파이로는 [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]]의 보조기능(MOUSE2)를 이용하여 불붙은 아군의 불을 끌 수 있습니다. 불을 끌때마다 치명타가 축적되니 적절한 순간이 올때까지 보존하십시오! | ||
− | == | + | == {{class link|Demoman}} == |
+ | {{Anchor|Demoman}} | ||
[[File:Demoman.png|right|250px]] | [[File:Demoman.png|right|250px]] | ||
− | *데모맨은 | + | *데모맨은 MOUSE1 키를 눌러 [[Stickybombs/ko|점착 폭탄]]을 발사하고 MOUSE2 키를 사용하여 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다. |
− | *데모맨은, | + | *데모맨은 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]나 [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]을 사용할 때, 발사 단추를 더 오래 눌러서 더 멀리 점착 폭탄을 발사할 수 있습니다. |
− | * | + | *원하는 방향으로 날아가려면 점착 폭탄 위로 점프하면서 적절한 순간에 점착 폭탄을 터뜨리십시오. |
− | *데모맨은 | + | *데모맨은 점착 폭탄을 벽과 천장에 발사하여 눈에 잘 띄지 않게 할 수 있습니다. |
− | *데모맨은 | + | *데모맨은 현재 사용 중인 무기에 상관없이 언제든지 MOUSE2 단추로 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다. |
− | *데모맨은 | + | *데모맨은 [[Jumping/ko#기초적인 점착 점프|점착 폭탄 점프]]로 최대 높이까지 올라가려면 몸을 웅크려야 합니다. |
− | + | *적과 직접 맞설 경우 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]를 사용하십시오. 유탄은 땅에 먼저 닿지 않는 한 적과 충돌하면 폭발합니다. | |
− | * | + | *데모맨의 [[Bottle/ko|술병]]은 파손 여부에 상관 없이 같은 양의 피해를 입힙니다. |
− | * | + | *스코틀랜드식 저항운동은 수비할 때 아주 유용합니다. 점착 폭탄들을 여럿 설치하여 여러 지역을 수비하십시오. 또한 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄은 적의 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다. |
− | * | + | *스코틀랜드식 저항운동을 사용할 때, 필요하면 언제든지 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있도록 점착 폭탄을 시야 안에 두십시오. |
− | + | *[[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]의 폭발 및 화염 피해 저항력과 돌격 능력은 [[Eyelander/ko|아이랜더]]의 낮은 최대 체력과 무작위 치명타의 빈틈을 보완해줍니다. | |
− | * | + | *돌격 방패의 돌격 능력은 돌격이 끝날 무렵에야 치명타를 사용할 수 있도록 합니다. 적절한 때가 되면 무기가 빛날 것입니다! |
− | * | + | *데모맨이 돌격 방패를 사용할 경우에는 돌격 도중에 방향을 바꿀 수 없습니다. 지금 적이 있는 곳이 아닌 적이 있을 곳을 향해 돌격하십시오. |
− | *데모맨은 | + | *돌격 방패의 돌격 능력은 데모맨이 빠르게 탈출할 때도 아주 유용합니다. |
− | * | + | *데모맨은 아이랜더를 사용할 경우 체력이 감소하지만 술병은 그렇지 않습니다. 생존을 우선으로 하는 경우에는 술병을 사용하십시오. |
− | * | + | *데모맨은 적군을 처치함으로써 머리통을 수집할 수 있습니다. 이 머리통은 최대 체력과 이동 속도를 증가시켜줍니다! |
− | * | + | *데모맨이 [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]를 다시 폭발시키려면 [[resupply locker/ko|재보급 사물함]]에 다녀오는 길 밖에 없습니다. 그러니 신중하게 휘두르십시오! |
− | *데모맨은 | + | *스코틀랜드식 저항운동을 사용하면 점착 폭탄이 벽과 바닥으로 가려져 있어도 볼 수 있고, 얼마나 멀리 떨어져 있든 상관 없이 폭발시킬 수 있습니다. 전략적 이점을 위해 사용하십시오. |
+ | *데모맨이 [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]을 들고 동일한 무기를 든 상대를 성공적으로 베면 상대방은 즉사합니다. | ||
+ | *이동 속도가 느린 병과와, 구조물에 더 큰 피해를 가하려면 [[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]를 사용하십시오. 그러나 주의하여 조준하십시오! 재장전하기 전까지는 두 발 밖에 쏘지 못하며, 직격으로 맞춘 경우에만 피해를 가할 수 있습니다. | ||
+ | *데모맨이라면, 적에게 둘러싸여 있을 때 울라풀 막대를 이용하십시오. 울라풀 막대의 폭발은 주변의 적들에게 큰 피해를 가합니다. | ||
+ | *돌격 방패의 효율성을 극대화하려면 [[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]]를 사용하십시오. 이걸로 치명타를 입히거나 머리통을 수집할 수는 없지만 돌격 시간이 늘어나 더 먼거리까지 이동하거나 재빨리 탈출할 수 있습니다. | ||
+ | *데모맨이 메딕과 함께 짝을 이루고 있을 경우, 안전한 때를 노려 스스로에게 피해를 입혀 메딕이 우버차지를 더 빠르게 채울 수 있습니다. | ||
+ | *데모맨은 아이랜더로 적 데모맨이 모아놓은 머리통을 빼앗을 수 있습니다. | ||
+ | *데모맨이 반맹인검객의 도발로 적을 성공적으로 [[Taunts/ko#특수 도발|처치]]한다면 검을 다시 집어넣을 수 있습니다. | ||
+ | *데모맨은 돌격 방패나 [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]을 사용하여 작은 경사로에서 날아오를 수 있습니다! 이 수법을 활용하여 적군의 머리 위로 돌격하여 적을 놀라게 하십시오. | ||
+ | *아이랜더로 수집한 머리통 숫자가 늘어나면 방패로 돌격했을 때 충돌 피해량도 늘어납니다. | ||
+ | *데모맨은 [[Sticky Jumper/ko|점착 점프 장치]]를 이용하여 최전선으로 재빠르게 이동할 수 있습니다. 그러나 점착 점프 장치는 적에게 어떠한 피해도 줄 수 없기 때문에 주무기와 근접무기에 의지해야 합니다. | ||
+ | *[[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 머리따개]]는 지니는 것만으로도 이동 속도가 저하됩니다. 이동 속도 저하 효과를 상쇄하려면 돌격 방패나 경이로운 차폐막을 이용하십시오. | ||
+ | *[[Persian Persuader/ko|페르시아식 설득 도구]]는 획득하는 탄약을 치료제로 전환시키기 때문에 주무기와 보조무기의 탄약을 획득할 수 없게 합니다. 따라서 탄약 하나하나를 제대로 쓰십시오! | ||
− | == | + | == {{class link|Heavy}} == |
+ | {{Anchor|Heavy}} | ||
[[File:Heavy.png|right|250px]] | [[File:Heavy.png|right|250px]] | ||
− | *헤비는 | + | *헤비는 MOUSE2 단추를 눌러 [[Minigun/ko|미니건]]의 총열을 회전시키면서 접근하는 적에 대비할 수 있습니다. |
− | *헤비는 | + | *헤비는 [[Medic/ko|메딕]]과 훌륭한 조합을 이룹니다. 언제든지 [[Medi Gun/ko|메디건]]의 대상이 될 수 있도록 메딕의 시야를 벗어나지 마십시오. |
− | * | + | *헤비의 미니건은 탄약을 많이 소비합니다. 떨어져 있는 무기를 주워 탄약을 보충하십시오. |
− | + | *헤비에게 [[Sandvich/ko|샌드비치]]는 생명의 은인과도 같습니다. 그러나 샌드비치를 먹기 전에는 안전한 곳부터 찾으십시오. 그렇지 않으면 식사 도중에 누가 무례하게 방해할 겁니다. | |
− | * | + | *헤비는 다른 병과보다 더 많은 체력을 지니고 있습니다. 이걸 이용해 적의 공격을 대신 받아내서 다른 병과가 적을 [[Ambushing/ko|기습]]할 수 있도록 하십시오. |
− | *헤비는 | + | *헤비는 미니건을 공중에서 회전시키는 동안 가속도가 줄어들지 않습니다. 이를 이용해 모퉁이에 있는 적들을 놀라게 해주십시오. |
− | *헤비는 | + | *상처를 치료하려면 샌드비치를 사용하십시오! MOUSE2 단추로 샌드비치를 바닥에 투척하여 아군 플레이어가 체력을 회복할 수 있도록 도우십시오. 걱정 마십시오. 샌드비치가 더럽혀지지 않도록 접시가 함께 제공됩니다! |
− | * | + | *헤비의 [[fists/ko|주먹]]은 [[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B.]]보다 빠르게 움직입니다. 샌드비치와 함께 장착하여 점심 식사를 방해하는 적을 신속하게 물리치십시오. |
− | * | + | *헤비는 MOUSE2 단추를 눌러서 샌드비치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 떨어뜨린 [[health kit/ko|샌드비치]]는 아군에게 치료제와 비슷한 양의 체력을 회복시켜줍니다. |
− | *헤비는 | + | *헤비가 샌드비치를 떨어뜨린 경우 다른 샌드비치를 구해야 합니다. 샌드비치는 치료제를 획득하는 것으로 보충할 수 있지만, 현재 체력이 가득 찼을 경우에만 가능합니다. |
− | *헤비는 | + | *헤비는 미니건 회전으로 K.G.B.의 5초 치명타 증진을 낭비할 수 있습니다. 치명타 효과를 최대화하려면 K.G.B.와 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 장비하십시오! |
− | *헤비는 | + | *헤비는 MOUSE2 단추를 눌러 떨어뜨린 샌드비치로 불타고 있는 동료의 불을 꺼줄 수 있습니다. 당신의 메딕을 구할 경우에 사용하십시오." |
− | * | + | *헤비의 [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U.]]는 이동 속도를 상당히 많이 향상시켜 주지만 사용하고 있는 동안 소형 치명타로 피해를 입게 됩니다. 이동 속도 상승 효과를 이용하여 전선에 재빨리 도착하거나 적을 기습하십시오. |
+ | *헤비의 [[Brass Beast/ko|황동 야수]]는 추가 피해를 줄 수 있지만 사격하는 동안에는 기동성이 떨어집니다. 달아나는 적을 확실하게 뒤쫓는 일이 어려우므로, 방어적인 전략을 구사할 경우에 사용하십시오. | ||
+ | *헤비가 [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]]를 먹어서 잠시 증가한 체력은 전투에서 상당한 이점으로 작용할 수 있습니다. | ||
+ | *[[Fists of Steel/ko|강철 주먹]]의 원거리 무기 피해량 감소는 적 스나이퍼의 위협을 방지하는 데 도움을 줍니다. 개활지에서 이동할 때 자기 자신을 보호하기 위해 사용하십시오! | ||
+ | *[[Warrior's Spirit/ko|전사의 혼]]은 더 많이 피해를 입히기 때문에 근접전에서 유용합니다. 허나 그 대가로 체력이 약간 감소되기 때문에 생존에 영향을 끼칠 수 있습니다. | ||
+ | *헤비의 강철 주먹은 원거리 무기로 받는 피해량를 상당히 많이 감소시키지만 근접무기로 받는 피해량을 증가시킵니다. 적의 전선을 돌파하거나 적과의 거리를 좁힐 때 사용하십시오. | ||
+ | *헤비의 [[Tomislav/ko|토미슬라프]]는 미니건보다 더 빠르게 총열을 회전시킬 뿐 아니라, 더 조용히 총열을 회전시키도 합니다! 적을 급습하여 당황한 적을 쓰러뜨릴 때 사용하십시오! | ||
+ | *헤비가 [[Natascha/ko|나타샤]]로 적을 적중시킬 때마다 적은 느려집니다. 아군을 지원하고 아군이 가하는 피해량을 증가시키기 위해 사용하십시오. | ||
+ | *헤비의 [[Eviction Notice/ko|퇴거 통보]]는 근접 공격 속도를 향상시킵니다. 재빨리 움직이는 병과를 더 자주 타격하기 위해 사용하십시오! | ||
+ | *헤비는 [[Holiday Punch/ko|휴일빵]]의 치명타로 적이 웃음보가 터지도록 하여 무방비 상태가 되게 합니다! 적을 행동 불가 상태로 만들어 아군이 주요 위협 요인을 제거하도록 할 경우에 사용하십시오. | ||
− | == | + | == {{class link|Engineer}} == |
+ | {{Anchor|Engineer}} | ||
[[File:Engineer.png|right|250px]] | [[File:Engineer.png|right|250px]] | ||
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 [[build tool/ko|건설 도구]]를 사용하여 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Dispensers/ko|디스펜서]], [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 설치합니다. |
− | + | *엔지니어는 [[buildings/ko|구조물]]을 설치하고 수리하거나 개선할 때 [[metal/ko|금속]]을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오. | |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 센트리 건을 [[Wrench/ko|렌치]]로 개선할 때 금속을 사용합니다. 센트리 건의 단계가 높아질수록 내구도와 화력이 증가합니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 디스펜서를 설치하여 아군에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 또한 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 텔레포터를 설치하여 아군이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 적 [[Spies/ko|스파이]]가 아군 구조물에 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 설치하는 것에 항상 주의해야 합니다. 렌치를 사용하여 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 아군 엔지니어를 도와야 합니다. 렌치를 사용하면 다른 엔지니어의 구조물을 개선할 수 있습니다. |
− | * | + | *엔지니어가 설치 중인 구조물을 렌치로 두들기면 더 빨리 설치됩니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 구조물을 전방으로 이동시켜 아군을 지원할 수 있습니다. MOUSE2키를 사용하여 구조물을 운반할 수 있습니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 잊지 말고 자신의 구조물을 개선해야 합니다. 3단계 텔레포터는 훨씬 빠르게 재충전되므로 팀이 전진하는 데 도움이 됩니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 렌치로 텔레포터의 입구 또는 출구를 가격하여 양쪽을 모두 수리하고 개선할 수 있습니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 MOUSE2 단추로 구조물을 짓기 전에 MOUSE2 단추를 눌러 구조물의 청사진을 회전시킬 수 있습니다. 이를 이용해 텔레포터가 벽에서 떨어진 곳을 향하게 만드십시오. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 구조물을 유지하는 것 외에도 많은 일들을 할 수 있습니다. [[Shotgun/ko|산탄총]]과 [[Pistol/ko|권총]]을 사용해 전투를 돕고 구조물들을 사수하십시오. |
− | * | + | *엔지니어에게 센트리 건은 방어만을 위한 수단이 아닙니다. 숨겨진 장소에 빠르게 설치하여 공격에 가담하십시오. |
− | *엔지니어는 | + | *변장한 스파이가 텔레포터를 사용할 수 있으므로 엔지니어는 텔레포터 위에 서 있지 않도록 하십시오. 특히 텔레포터를 개선하거나 수리할 때는 더욱 그렇습니다. |
− | * | + | *수상한 자가 접근해올 경우 무기로 스파이인지 아닌지 확인하십시오. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 [[Short Circuit/ko|합선기]]로 날아오는 적의 [[projectiles/ko|투사체]]를 제거하여 구조물을 보호할 수 있습니다. |
− | * | + | *[[Gunslinger/ko|총잡이]]의 [[Combat Mini-Sentry/ko|전투용 소형 센트리 건]]은 일반 센트리 건보다 금속이 적게 필요하며, 매우 빠르게 건설됩니다. 이 특징은 전투용 소형 센트리를 완벽한 공격용 도구로 만듭니다. |
− | * | + | *엔지니어의 [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]는 센트리 건의 사거리를 대폭 증대시킵니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 항상 금속을 가득히 보유해야 합니다. 나중에 구조물을 유지하는 데 도움이 됩니다. |
− | * | + | *엔지니어의 [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영 방식]]은 [[Spy checking/ko|스파이를 잡아낼 때]] 매우 유용한 도구입니다. 아군을 쳤는데 그 아군이 [[bleeding/ko|출혈]]을 일으킨다면, 적 스파이를 발견한 것입니다! |
− | * | + | *엔지니어가 [[Jag/ko|뾰족 렌치]]로 건설 중인 구조물을 강타하면 확연하게 건설 속도가 더욱 빨라집니다. 아군 방어선의 빈틈을 메우기 위해 더욱 빠르게 구조물을 건설하려면 뾰족 렌치를 사용하십시오. |
− | * | + | *엔지니어의 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]는 센트리 건의 처치수와 처치를 도운 횟수에 따라 복수 치명타를 획득하게 됩니다. 센트리 건이 파괴되었을 때 적에게 재빨리 대항하기 위해 사용하십시오. |
− | * | + | *엔지니어로 플레이할 시 총잡이를 이용하여 성공적으로 적을 세 번 연속으로 강타할 때 마지막 세 번째 주먹질은 자동적으로 [[critical hit/ko|치명타]]가 발생합니다. 아군이나 센트리 건을 지원하기 힘든 경우에는 더 강한 상대를 제거하기 위해 [[ambush/ko|매복]]하다가 이 기술을 사용하십시오. |
− | *엔지니어는, | + | *엔지니어는 MOUSE2 단추를 이용하여 구조물을 들고 옮길 수 있습니다. 그러나 구조물을 들고 다니는 경우에는 이동 속도가 저하되고, 공격 또한 할 수 없게 되므로 주의하십시오! |
− | * | + | *엔지니어가 구조물을 들고 다닐 때 사망할 경우 들고 있던 구조물도 파괴가 됩니다. 안전하다고 생각되거나 아군의 보호를 받고 있는 경우에만 구조물을 옮기십시오! |
− | * | + | *엔지니어가 장비 설정에서 근접무기를 변경할 경우 지금까지 설치한 구조물이 파괴됩니다. 근접무기를 변경할 경우에는 주의하십시오! |
− | * | + | *엔지니어라면, 공격하기 어려워 방어하기 쉬운 곳을 염두에 두었다가 그곳을 구조물을 건설할 거점으로 삼으십시오. 적절한 곳에 적절하게 놓인 센트리 건은 매우 효율적입니다 |
− | * | + | *엔지니어의 [[Widowmaker/ko|위도우메이커]]는 사격할 때마다 금속을 소모합니다. 필요할 때 재빨리 보급받을 수 있도록 탄약 상자와 디스펜서의 위치를 염두에 두십시오. 상황이 여의치 않아 적에게 피해를 줄 수 없을 경우에 대비하여 권총을 지니는 것도 고려하십시오. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]의 관통 탄환으로 적 [[Medic/ko|메딕]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 계량기와 적 스파이의 은폐 측정기를 감소시킬 수 있습니다. |
− | * | + | *[[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]는 장전 단추(R)를 눌러 부활 지점으로 되돌아가 체력과 금속을 다시 채우십시오! 텔레포터와 함께 이용하여 최전방의 구조물을 빠르게 수리하고 개선하십시오. |
− | == | + | == {{class link|Medic}} == |
+ | {{Anchor|Medic}} | ||
[[File:Medic.png|right|250px]] | [[File:Medic.png|right|250px]] | ||
− | *메딕은 | + | *메딕은 [[Medi Gun/ko|메디건]]을 사용하여 아군을 치료하고 기존 체력의 150%%까지 체력을 더 늘릴 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 아군을 치료하여 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 충전한 다음 MOUSE2 단추를 눌러 잠시 [[ÜberCharge/ko|무적 상태]]가 될 수 있습니다. |
− | * | + | *메딕이 우버차지를 발동시킬 경우 자신은 물론 치료 대상까지 잠시 무적 상태가 됩니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 더 많이 다친 아군을 치료할수록 우버차지를 더 빨리 채울 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 도움을 요청하는 아군의 호출에 항상 귀 기울여야 합니다. 화면에서 메딕 요청 화살표를 이용하여 도움을 요청하는 아군을 찾을 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 [[setup time/ko|준비 시간]] 동안 우버차지를 빠르게 채울 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 무적 상태에서 [[Control Point (objective)/ko|지점]]을 점령하거나 [[Intelligence/ko|기밀 서류 가방]]을 가져갈 수 없습니다. |
− | * | + | *메딕이 라운드가 시작하기 전에 [[Soldiers/ko|솔저]]와 [[Demomen/ko|데모맨]]을 치료하여 이들이 로켓 점프나 점착 점프를 하여 맵을 가로 지를 때 여분의 체력을 이용하게 할 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 긴박한 상황에서 치료 대상 없이 자신에게 우버차지를 발동하여 위기에서 벗어날 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 적과 대치할 때 '우버차지 준비 완료!' [[voice commands/ko|음성 명령]]을 사용하여 우버차지가 준비된 것처럼 적들을 속이고 혼란시킬 수 있습니다. |
− | + | *메딕은 여러 대상의 과치료 상태를 유지하여 더 많은 피해를 견디게 할 수 있습니다. | |
− | *메딕은 | + | *[[Bonesaw/ko|뼈톱]]은 [[Ubersaw/ko|우버톱]]보다 25%% 더 빠른 속도로 휘두를 수 있습니다. 방어를 할 때처럼 우버차지가 그리 중요하지 않을 상황에서는 뼈톱을 사용하십시오. |
− | * | + | *메딕의 주사기 총에서 발사되는 [[Projectiles/ko#주사기|주사기]]는 포물선을 그리며 날아가는 데다가 목표물에 도달하기까지 시간이 걸립니다. 목표물을 맞히려면 그보다 더 높은 위치를 조준하십시오. |
− | * | + | *[[critical hits/ko|치명타]]는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에 아무런 효과도 없다는 것을 기억하십시오. 그러므로 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]는 플레이어가 많은 곳에서 사용하십시오. |
− | * | + | *메딕의 우버톱은 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 마신 스카웃을 공격하는 경우에도 우버차지를 채워줍니다. |
− | * | + | *우버차지를 사용하여 무적 상태가 되었다 해도 모든 공격에서 안전한 것은 아닙니다. 파이로의 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]와 폭발로 인한 강력한 밀어내는 효과를 조심하십시오. |
− | * | + | *메딕은 우버차지를 발동시켜 공격할 때, 아군이 센트리 건을 파괴할 수 있을 만큼 가까히 다가갈 수 있게 하려면 센트리 건이 메딕 본인을 공격하게 하십시오. |
− | *메딕은, 센트리 건을 | + | *메딕의 기본 [[Syringe Gun/ko|주사기총]]은 초당 3 단위의 체력을 자동으로 회복시켜주며 [[Blutsauger/ko|블루트자우거]]는 초당 1 단위의 체력을 자동으로 회복시켜줍니다. 방어적인 플레이에서는 자동 치료가 유리하므로 주사기총을 사용하십시오. |
− | * | + | *우버톱에 맞은 적이 변장한 적 스파이라면 우버차지가 충전되지 않습니다. |
− | * | + | *메딕은 크리츠크리크로 [[taunt/ko|도발]]하여 10 단위의 체력을 회복할 수 있습니다. 근처에 [[health/ko|치료제]]나 메딕이 없을 경우에 이용하십시오. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 팀 내의 다른 메딕을 주시해야 합니다. 메딕 여러 명이 살아있어야 남은 아군도 생존할 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 [[Amputator/ko|절단기]]의 도발로 주변의 아군을 치료할 수 있습니다. |
− | *메딕은 | + | *[[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]는 적을 적중시킬 경우 해당 적에게 피해를 주며, 아군을 적중시킬 경우 해당 아군에게 치료를 해줍니다. |
− | * | + | *메딕은 적절한 시기를 택하는 것이 가장 중요합니다. 만약 그리해도 안전하다면, 우버차지의 효과를 극대화하기 위해 알맞은 때를 기다리며 우버차지를 남겨두십시오. |
− | *메딕은 | + | *메딕이 블루트자우거로 적을 적중시킬 경우 3 단위의 체력을 회복하면서 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 체력에 손상을 입었거나, 후퇴할 때, 불이 붙었거나 공격적으로 나설 때에 사용하십시오. |
− | *메딕은 | + | *메딕은 죽기 직전에 미처 사용하지 못한 우버차지 계랑기의 20%%를 [[Vita-Saw/ko|비타톱]]으로 재활용할 수 있습니다. 얼마 남지 않은 시간 동안 방어가 견고한 지점을 공략하려 할 경우 유용하게 사용할 수 있습니다. |
− | * | + | *메딕은 [[Solemn Vow/ko|엄숙한 맹세]]로 적의 체력을 볼 수 있습니다. 이걸 활용하여 아군에게 약해진 적에 대해 알리십시오. |
− | * | + | *[[Quick-Fix/ko|응급조치]]는 상처를 빠르게 치료할 수 있으므로 다수의 아군을 재빨리 치료할 경우에 유용합니다. |
+ | 메딕이라면, 팀에게서 떨어져 있을 경우 E 단추를 눌러 스스로 메딕을 호출하여 자신의 위치를 근처의 아군에게 알리십시오. | ||
+ | *메딕이 [[Overdose/ko|약물 남용]]을 사용할 경우, 우버차지 충전량에 따라 일정한 비율로 이동 속도가 향상됩니다! 빠르게 최전방으로 나아가야 할 경우나 빠르게 탈출할 경우에 약물 남용을 장착하십시오! | ||
− | == | + | == {{class link|Sniper}} == |
+ | {{Anchor|Sniper}} | ||
[[File:Sniper.png|right|250px]] | [[File:Sniper.png|right|250px]] | ||
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 조준경으로 오랫동안 조준하고 있을수록 많은 피해를 입힐 수 있습니다. |
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 머리를 조준하여 [[Critical hits/ko|치명적인 피해]]를 입힐 수 있습니다. |
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 MOUSE2 키를 눌러 [[Sniper Rifle/ko|저격소총]]의 조준경을 사용합니다. |
− | * | + | *스나이퍼라면, 가까운 적을 상대할 때 보조무기인 [[Submachine Gun/ko|기관단총]]을 사용하십시오. |
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 완전 충전된 저격소총으로 머리를 맞혀 대부분의 병과를 즉사시킬 수 있습니다. |
− | * | + | *스나이퍼가 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 활시위를 5초 이상 당기고 있으면 공격이 빗나갑니다. 헌츠맨의 활시위를 5초 이상 당기고 있었다면 MOUSE2 단추를 눌러 활시위를 다시 놓으십시오. |
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 [[Jarate/ko|병수도]]를 사용하여 숨어 있는 스파이의 정체를 밝힐 수 있습니다. |
− | + | *스나이퍼의 [[Razorback/ko|레이저백]]은 스파이에게 등을 찔린 경우에 파괴됩니다. [[resupply locker/ko|재보급 사물함]]에서 새로 장착하십시오. | |
− | * | + | *스나이퍼의 레이저백은 스파이가 뒤에서 [[backstab/ko|백스탭]]을 시도할 때 시끄러운 전자음을 냅니다. 잘 들어보십시오! |
− | *스나이퍼는 | + | *스나이퍼는 병수도로 자신과 아군에게 붙은 불을 끌 수 있습니다. |
− | * | + | *스나이퍼의 병수도에 적셔진 적을 공격할 경우 무조건 [[mini-crits/ko|소형 치명타]]로 피해를 입힙니다. |
− | * | + | *스나이퍼의 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]에 베인 대상은 [[bleed/ko|출혈]]이 일어납니다. 이는 스파이를 추적할 때 유용합니다. |
− | *스나이퍼는 | + | *[[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]의 병수도 효과는 적을 적중시킨 경우에만 발생합니다. 불이 붙은 아군에게 병수도를 사용하여 불을 꺼주는 식으로는 이용할 수 없으므로 아까운 탄환을 낭비하지 마십시오. |
− | *스나이퍼는 | + | *병수도와 [[Bushwacka/ko|부시와카]]는 완벽한 조합을 이룹니다. 병수도로 적을 흠뻑 적시고 부시와카로 베어 치명타를 입히십시오. |
+ | *스나이퍼의 시드니 마취총은 100%% 충전된 탄환 한 방으로 대부분의 적을 쓰러트릴 수 있습니다. | ||
+ | *스나이퍼는 [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈산 차단막]]을 장착하여 25의 추가 체력을 받을 수 있습니다. 생존이 가장 중요할 때에 사용하십시오. | ||
+ | *헌츠맨은 조준경을 사용할 수 없지만 단거리와 중거리에서 매우 효율적입니다. | ||
+ | *스나이퍼의 시드니 마취총은 50% 이상 충전되어야 적에게 병수도 효과를 적용시킬 수 있으므로 여유를 가지고 사격하십시오. | ||
+ | *스나이퍼는 시드니 마취총으로 적을 맞혀 병수도 효과를 적용시킬 수 있습니다. 이 효과는 적을 한 방에 사살하지 못하더라도 멀리서 아군을 지원할 수 있도록 합니다. | ||
+ | *스나이퍼의 [[Bazaar Bargain/ko|시장 흥정품]]은 조준경으로 적을 조준했는데 빗맞힐 경우에만 머리통 개수가 줄어듭니다. 맞히기 어려운 대상을 쏠 경우에는 축적된 머리통 개수를 유지하려면 '일반 사격'을 고려하십시오. | ||
+ | *[[Machina/ko|마키나]]를 사용할 경우, 적을 조준경으로 조준해서 죽이기 어려울 때를 대비하여 기관단총을 지니는 것을 고려하십시오. | ||
+ | *스나이퍼의 체력이 50% 이하일 때 [[Shahanshah/ko|왕중왕]]을 사용하면 피해량이 증가합니다. 이미 피해를 입은 상태에서 자신을 괴롭히는 적에게 반격할 때 사용하십시오. | ||
− | == | + | == {{class link|Spy}} == |
− | [[File:Spy_RED.png|right| | + | {{Anchor|Spy}} |
− | *스파이는 | + | [[File:Spy_RED.png|right|100px]] |
− | *스파이는 | + | *스파이는 적의 뒤로 몰래 접근하여 [[Knife/ko|칼]]로 [[backstab/ko|공격]]함으로써 즉사시킬 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이는 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]를 사용하여 적군으로 변장할 수 있습니다. 공격하면 변장이 해제되기 때문에 주의해야 합니다. |
− | *스파이는, | + | *스파이가 MOUSE2 단추를 눌러 [[Cloak/ko|은폐]] 상태가 되면 잠시 동안 모습이 전혀 보이지 않습니다. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 은폐 상태를 활용하여 적의 시야에서 사라지고, 변장을 이용하여 적 주위를 돌아다닐 수 있습니다. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 변장 상태일 때 적처럼 행동해야 합니다. 적들이 어디에 있는지 확인하고, 그들 중 한 명으로 변장하십시오. |
− | * | + | *스파이는 적 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에 [[Sapper/ko|전자교란기]]를 설치하여 파괴할 수 있습니다. 전자교란기를 설치할 때는 변장이 제거되지 않습니다. |
− | *스파이는 | + | *스파이의 전자 교란기는 센트리 건을 파괴하기 전에 먼저 사용 불능 상태로 만듭니다. 엔지니어를 공격하기 전에 센트리 건에 전자 교란기를 설치하십시오. |
− | + | *스파이는 변장 상태일 때 E 단추를 눌러 적 메딕을 호출할 수 있습니다. | |
− | * | + | *방열중인 [[Ambassador/ko|외교대사]]는 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 없습니다. 적절한 때에 적절한 사격을 퍼부어 최대한 많은 피해를 입히십시오. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 장착했을 때 화염 공격에 맞지 않도록 주의해야 합니다. 그러지 않으면 불에 다시 맞아 위치가 드러날 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이가 데드 링어로 은폐 중인 경우 적과 충돌해도 실루엣이 나타나지 않습니다. |
− | * | + | *스파이가 [[Invisibility Watch/ko|투명화 시계]]나 데드 링어를 사용하고 있을 때 탄약이나 떨어진 무기를 주우면 은폐 에너지가 충전됩니다. |
− | + | *스파이의 망토와 단검은 스파이가 움직일 때만 은폐 에너지를 소모합니다. 재충전하려면 가만히 있거나 은폐를 해제하십시오. | |
− | * | + | *스파이가 [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용해 은폐 상태로 너무 오래 돌아다니면 실루엣이 보일 수 있습니다. 앉아서 재충전할 수 있는 안전한 장소를 찾으십시오. |
− | * | + | *스파이의 데드 링어는 은폐 해제 시 아주 큰 소리를 냅니다. 은폐를 해제할 때는 적과 멀리 떨어진 안전한 장소를 찾으십시오. |
− | * | + | *스파이는 - 키를 눌러 소속된 팀의 아군으로 변장합니다. 아군 지역에서, 또는 데드 링어 사용 시 이를 이용해 자신의 존재를 적에게 숨기십시오. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 변장 상태일 때 B 키를 눌러 변장 시 들고 있는 무기를 변경할 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이는 B 키를 눌러 가장 최근에 변장했던 병과로 자동 변장할 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이는 놀랍게도 적 [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 사용할 수 있습니다 |
− | * | + | *스파이가 은폐 중에 적과 부딪히면 모두에게 살짝 보이게 됩니다. |
− | * | + | *스파이가 은폐 상태에서 불이 붙으면 적이 볼 수 있습니다! |
− | *스파이는 | + | *스파이는 [[Revolver/ko|리볼버]]를 사용하여 체력이 낮은 대상 또는 파이로처럼 가까이 하기엔 위험한 병과를 상대할 수 있습니다. |
− | *스파이는, [[ | + | *스파이로 민첩하게 행동할 수 있다면, 엔지니어를 찌른 다음 센트리 건이 자신을 향해 쏘기 전에 전자 교란기를 설치할 수 있습니다. |
− | *스파이는 | + | *스파이가 데드 링어로 은폐 중일 때는 모든 피해를 훨씬 적게 받습니다. |
− | * | + | *스파이가 [[fall damage/ko|추락 피해]]를 입을 경우 위치가 탄로날 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이의 전자 교란기는 텔레포터의 출입구를 모두 파괴합니다. 엔지니어가 지키고 있지 않는 쪽의 텔레포터에 전자 교란기를 설치하십시오. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 데드 링어로 죽은 척할 수 있습니다. 하지만 체력이 많이 떨어졌을 때 사용하지 않으면 적이 쉽게 알아차리거나 은폐 기회를 낭비할 수 있습니다. |
− | *스파이는 | + | *스파이는 리볼버를 재장전할 때 변장 중인 병과의 장전 동작을 흉내냅니다. |
− | * | + | *엔지니어를 백스탭하고 센트리 건에 교란기를 설치하기엔 너무 굼뜨다면 은폐하거나 [[Dispenser/ko|디스펜서]] 뒤로 숨을 수 있습니다. |
− | * | + | *스파이라면, [[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]을 사용하면 백스탭을 할 때마다 자동으로 백스탭한 대상으로 변장됩니다. 하지만 사망하거나 공격할 경우에는 변장이 풀리므로 주의하십시오. |
+ | *스파이는 적의 체력을 볼 수 있습니다. 이 점을 이용하여 리볼버로, 약해진 적을 찾아 처리하십시오. | ||
+ | *스파이가 [[L'Etranger/ko|이방인]]으로 적을 적중시키면 시계의 전지가 충전됩니다. | ||
+ | *스파이의 전자 교란기는 센트리 건을 파괴하기 직전까지 작동 불가 상태로 만듭니다. 팀과 소통하여 아군이 센트리 건을 공략하기 전에 교란기를 설치하십시오. 이 전략은 센트리 건이 공격하지 못하게 하면서 엔지니어가 수리하기 어렵게 만듭니다. | ||
+ | *스파이가 [[Conniver's Kunai/ko|묵인자의 쿠나이]]로 적을 제대로 백스탭하면 적의 당시 체력을 흡수하게 됩니다. 그러나 쿠나이를 사용할 경우 기본 체력이 상당히 감소되므로, 사용할 때에는 발각되지 않도록 하십시오! | ||
+ | *솜씨 좋은 스파이는 고립된 적이나 다른 취약한 적을 백스탭합니다. 적을 백스탭하기 전에 주변을 확인하여 발각되지 않도록 하십시오. | ||
+ | *스파이는 추락 피해로도 데드 링어를 작동시킬 수 있습니다. 실수로 인해 죽은 것처럼 위장하십시오! | ||
+ | *[[Bleeding/ko|출혈]], [[Jarate/ko|병수도]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], 물에서 빠져나오는 행위는 은폐한 스파이의 모습을 드러냅니다. | ||
+ | *스파이의 [[Diamondback/ko|다이아몬드백]]은 적은 피해를 가하지만, 구조물을 전자 교란기로 파괴할 때마다 치명타를 축적합니다. 엔지니어와 직면하기 전에 구조물을 파괴해놓으면 엄청난 이점이 됩니다! | ||
+ | *스파이가 [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]을 사용할 때 유형에 상관 없이 화염 피해를 받으면 고드름이 녹아 없어지므로, 고드름을 다시 쓰려면 잠시 기다려야합니다. | ||
− | == [[아레나]] == | + | == [[Arena/ko|아레나]] == |
− | [[ | + | *아군이 유리한지 확인하려면 화면 상단의 플레이어 수를 주시하십시오. |
− | + | *아레나 모드에서는 체력 회복 수단이 별로 없습니다. 그러니 메딕과 엔지니어를 철저하게 보호하십시오. | |
− | *[[ | + | *맵 중앙의 [[capture point/ko|점령 지점]]은 라운드가 시작된 지 60초가 지나면 활성화됩니다. |
− | * | + | *아레나 모드에서는 [[respawn/ko|부활]]이 불가능합니다. 죽지 마십시오! |
− | * | + | *아레나 모드에서는 특별히 중요한 병과가 없습니다. 상대팀의 구성에 대응하여 병과를 선택하십시오. |
− | * | + | *아레나 모드를 시작할 때, 문이 열리기 전에만 병과를 변경할 수 있습니다. |
− | * | + | *엔지니어로 플레이할 경우 [[Dispensers/ko|디스펜서]]를 건설하여 아군의 체력을 회복시키십시오. |
− | * | + | *메딕은 [[Vita-Saw/ko|비타톱]]을 사용하지 않는 이상, 우버차지는 죽기 직전의 충전량을 보존하지 않습니다. |
+ | *파이로는 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]을 활발히 하여 스파이가 전략적인 이점을 적팀에게 전달하지 못하도록 하십시오! | ||
+ | == 올바르지 않은 조언 == | ||
+ | *"메딕은 크리츠크리크로 도발하여 10 단위의 체력을 회복할 수 있습니다. 근처에 치료제나 메딕이 없을 경우에 이용하십시오." 크리츠크리크의 도발은 10이 아닌 11의 체력을 회복합니다. | ||
+ | *"스파이의 다이아몬드백은 적은 피해를 가하지만, 구조물을 전자 교란기로 파괴할 때마다 치명타를 축적합니다. 엔지니어와 직면하기 전에 구조물을 파괴해놓으면 엄청난 이점이 됩니다!" 다이아몬드백은 구조물 뿐만 아니라 적 플레이어를 백스탭했을 때에도 치명타를 축적합니다. | ||
[[Category:Strategy/ko]] | [[Category:Strategy/ko]] |
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- 모든 키는 기본 설정값이며 당신의 설정에 따라 다르게 나올 수도 있습니다.
스카웃
- 스카웃은 공중으로 뛰어올라 방향을 바꾸고 적의 포화를 피할 수 있습니다.
- 스카웃은 다른 병과보다 점령 지점을 두 배 빨리 장악하고 수레를 두 배 더 빨리 밉니다.
- 스카웃은 끊임없이 움직이면서 빠른 이동 속도를 활용할 때 가장 효율적입니다.
- 스카웃의 권총은 좀 멀리 떨어진 적을 공격할 때 효율적입니다.
- 스카웃의 스캐터건은 근접했을 때 단 두 방만 쏴서 대부분의 병과를 처치할 수 있을 정도로 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 스카웃이 공중에서 자연에 섭리를 발사하면 조준 방향의 뒤로 밀리게 됩니다. 이 점을 이용해 점프할 수 있는 범위를 늘릴 수 있습니다.
- 스카웃으로 적을 기습하려면 우회로를 이용하십시오.
- 샌드맨을 들고 있을 때 MOUSE2 단추를 누르면 야구공을 날려 멀리 있는 적을 무력화 시킬 수 있습니다.
- 스카웃이 샌드맨을 장착하고 있으면 최대 체력이 감소합니다. 생존이 중요하다면 야구 방망이를 장착하십시오.
- 스카웃은 가까운 적을 자연에 섭리로 맞춰 멀리 밀어낼 수 있습니다.
- 스카웃이 샌드맨의 야구공을 더 멀리 쳐보낼수록 그 야구공에 맞은 적은 더 오랜 시간 기절하는데 이는 최대 7초 동안 지속됩니다.
- 스카웃이 샌드맨의 야구공으로 가장 멀리있는 적을 맞출 경우 그 적을 완전히 기절시킬 수 있으나, 가까운 거리에서는 적을 기절시킬 수 없습니다.
- 스카웃은 봉크! 원자맛 음료를 사용하여 위험한 지역을 가로지르거나 아군을 위해 센트리 건의 공격을 대신 맞아줄 수 있습니다.
- 스카웃은 미치광이 우유를 이용하여 자신이나 아군의 불을 꺼줄 수 있습니다.
- 스카웃의 유격수와 권총은 탄약을 공유하기 때문에 둘 다 장착 했을 때 탄약이 얼마나 남았는지 염두에 두어야 합니다
- 스카웃이 지팡이 사탕을 장착한 경우, 어떤 무기로 죽였든 상관없이 적을 처치할 때마다 치료제가 투척됩니다.
- 스카웃으로 훅가콜라를 사용할 경우에는 주의하십시오. 급습을 위해 훅가콜라를 아껴두었다가 스카웃의 빠른 이동 속도를 활용하면 추가적인 피해를 받는 것을 막을 수 있습니다.
- 적을 미치광이 우유로 흠뻑 적신 뒤 적을 타격하면 자신과 동료의 손실된 체력을 회복할 수 있습니다. 팀의 생존에 기여하려면 전투를 우유와 함께 시작하십시오.
- 보스턴 깡패는 적을 때렸을 때 출혈을 일으킬 수 있지만, 빗나갈 경우 자신에게 출혈을 일으킵니다. 출혈은 치료제를 써서 치료할 수 있습니다.
- 해를 품은 막대는 불이 붙은 적에게 치명타를 입힐 수 있지만, 그렇지 않은 경우에는 야구방망이보다 약합니다. 아군 파이로와 함께 다니며 적재적소에 사용하십시오.
- 스카웃이 죽음의 부채로 적을 타격한 이후에 대상을 공격하면 소형 치명타가 발생합니다. 아군이나 다른 무기로 공격할 때의 피해를 증폭시키기 위해 사용하십시오.
- 스카웃이 인수분해를 사용할 경우 체력 상황에 유의하십시오. 어설프게 삼단 점프를 했다간 목숨이 위태로울 수 있습니다!
- 스카웃은 자연에 섭리의 밀침 능력과 인수분해의 삼단 점프 능력을 조합하여 사단 점프를 할 수 있습니다!
- 스카웃은 인수분해를 사용하여 삼단 점프를 할 수 있습니다! 상대의 허를 찌르고 닿기 어려운 장소로 가기 위해 사용하십시오!
- 윙어는 권총보다 더 큰 피해를 줄 수 있지만, 적은 장탄수로 인해 그 장점이 상쇄됩니다. 적을 확실하게 맞히려면 근거리에서 윙어를 사용하십시오!
- 스카웃의 유격수는 중장거리에서 효율적이기 때문에 위험한 적에게서 어느 정도의 안전 거리를 유지할 수 있도록 합니다.
- 스카웃이라면, 포장지 암살자의 보조기능(MOUSE2)을 적에게 출혈 피해를 줄 때 이용할 수 있습니다! 멀리 떨어진 적에게 피해를 주기 위해 사용하십시오.
솔저
- 솔저는 로켓을 땅에 발사하는 동시에 점프하여 매우 먼 곳이나 높은 곳으로 갈 수 있습니다. 점프하면서 몸을 숙이면 로켓으로부터 더 큰 반동을 받을 수 있습니다.
- 솔저는 적이 폭발 피해를 피할 수 없도록 적의 발에 로켓을 조준하는 것이 좋습니다.
- 솔저는 로켓 발사기가 장전되어 있는지 항상 확인해야 합니다. R 키를 눌러 수동으로 재장전하거나 고급 멀티플레이어 환경설정에서 자동 재장전을 설정할 수 있습니다.
- 가까이 있는 적에게 로켓을 쏘면 자기 자신도 폭발에 휘말릴 수 있습니다. 다른 무기로 전환하여 자해를 방지하십시오.
- 메딕이 안전한 상황에서 당신을 치료하고 있을 때 스스로에게 피해를 입혀 보십시오. 준비 시간이 아닌 이상 당신이 과치료된 상태라면 우버차지는 느리게 충전되기 때문입니다.
- 솔저의 로켓은 대상을 강하게 밀쳐냅니다. 이 점을 이용해서 적을 밀어내거나 공중으로 날려버립시오.
- 로켓을 절약하고 전투 도중 로켓 발사기를 장전하느라 시간을 낭비하는 것을 막으려면 산탄총을 사용하십시오.
- 직격포의 로켓은 폭발 반경이 매우 작습니다. 적을 직격하여 최대한 큰 피해를 입히십시오!
- 솔저의 사기 증진 깃발의 분노 측정기는 사망하면 초기화됩니다. 돌격하거나 도망갈 때 필요하다면 자기 자신을 위해 쓰는 것을 주저하지 마십시오.
- 솔저는 사기 증진 깃발을 사용하는 것으로 주변의 아군에게 소형 치명타를 제공하고, 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다.
- 탈출 계획은 체력이 낮을 때 이동 속도를 늘려줍니다. 위험한 지역에서 벗어나거나 적의 공격에서 벗어나기 위해 사용하십시오.
- 솔저의 등가교환기는 체력이 낮을 때 많은 피해를 가하지만 체력이 높을 때는 야전삽보다 적은 피해를 줍니다.
- 등가교환기를 들고 있으면 메딕에게 치료나 우버차지를 받을 수 없습니다. 또한 메딕을 부를 수도 없습니다.
- 솔저가 반맹인검객으로 반맹인검객을 든 적을 공격하면 단칼에 처치할 수 있습니다.
- 솔저는 블랙박스로 적에게 피해를 주면서 자신을 치료할 수 있습니다. 아군 메딕이나 치료제가 부족할 경우에 이용하십시오!
- 솔저의 건보츠는 로켓 점프 때문에 소모되는 체력을 크게 줄여줍니다. 자리잡기와 기동성이 특히 중요할 때 사용하십시오.
- 솔저가 부대지원을 사용하면 주변의 아군과 본인이 받는 피해가 감소되고 치명타에 면역이 생깁니다. 따라서 주변의 아군을 보호하려면 유효 범위를 염두에 두십시오.
- 솔저는 전복자를 사용하여 적에게 피해를 주는 것으로 자신과 아군의 체력을 회복할 수 있습니다. 전투 중에 팀의 생존율이 향상되도록 사용하십시오.
- 프라이팬의 피해량은 야전삽과 동일하지만 소리가 훨씬 큽니다. 프라이팬만의 독특한 소리는 위치를 드러낼 위험이 있으므로, 숨어다니는 경우에는 쓰지 않도록 하십시오!
- 솔저는 정의의 들소로 적에게 단발로 여러 번의 피해를 줄 수 있고, 관통되는 투사체로 도망가는 적을 맞출 수 있습니다. 후퇴하는 적을 끝장낼 때에 사용합시다!
- 솔저는 아군을 징계 조치로 때려서 자신과 아군의 이동 속도를 몇 초 동안 상당히 많이 늘릴 수 있습니다. 이걸 이용해 솔저나 헤비 같이 발이 느린 병과가 빠르게 최전선에 닿을 수 있도록 하십시오!
- 솔저가 소도륙 5000을 사용할 경우 보조 기능(MOUSE2)을 이용하여 충전 탄환을 발사하면 추가 피해를 입히고 적에게 짧은 시간 동안 불을 붙입니다. 하지만 충전 탄환을 발사하면 소도륙 5000의 탄약을 모두 사용하니 주의하십시오.
- 솔저의 인간딛개는 무기의 밀어내기 능력을 크게 상쇄해줍니다. 자연에 섭리나 폭발물, 센트리 건에게서 밀리지 않기를 원할 때에 사용하십시오!
- 블랙 박스는 로켓을 최대 3발 밖에 장전할 수 없습니다. 한발 한발을 제대로 쓰지 않으면 무방비 상태가 될 것입니다.
- 재빨리 적과의 거리를 좁히려면 로켓 점프를 하고, 착지함과 동시에 적을 끝내려면 마켓가든 모종삽을 사용하십시오.
- 로켓을 반사해대는 파이로를 상대로 산탄총을 사용하는 것을 고려하십시오.
파이로
- 파이로의 화염 방사기는 적에 근접할수록 더 많은 피해를 입힙니다.
- 화염 방사기의 위력을 최대한 많이 발휘하려면 적을 기습해서 근거리에서 싸우십시오. 모퉁이와 구석진 곳을 활용하십시오.
- 파이로의 화염 방사기는 탄약을 많이 소비합니다. 떨어져 있는 무기를 주워 탄약을 보충하십시오.
- 파이로는 적이 화염 방사기의 사정거리를 벗어날 경우 무기를 산탄총 또는 조명탄 발사기로 전환하는 것이 좋습니다.
- 파이로는 적에게 불을 붙인 후 물러나 적을 태워 죽일 수 있습니다.
- 파이로는 화염 방사기로, 은폐하거나 아군으로 변장한 적 스파이에게 불을 붙일 수 있습니다. 의심스러운 아군이 스파이가 아닌지 확인해 보십시오.
- 적을 불태운 뒤 소화도끼로 피해를 더 많이 입히십시오.
- 파이로는 화염 방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2)로 폭발성 투사체를 반사하고 적 스파이를 확인하여 아군 엔지니어의 센트리 건을 보호하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
- 파이로는 MOUSE2 단추로 화염 방사기의 압축 공기 분사를 이용하여 적 메딕이나 치료 대상을 밀어내어 서로 멀어지게 하여 우버차지를 무력화할 수 있습니다.
- 파이로는 MOUSE2 단추로 화염방사기의 압축 공기 분사를 사용해 화염 방사 범위에 있는 적들을 밀어낼 수 있습니다.
- 파이로는 화염방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2 단추)로 불타는 아군의 불을 끌 수 있습니다.
- 파이로는 화염 기반 무기에 의해 불이 붙지 않습니다. 산탄총이나 근접무기를 사용해 적 파이로에 대응하십시오.
- 파이로가 기습할 때에는 백버너가 매우 효과적입니다. 왜냐하면 후방 공격으로 치명타가 발생하기 때문이죠!
- 파이로가 조명탄 발사기로 이미 불에 타고 있는 적을 공격하면 치명타를 입힐 수 있습니다.
- 파이로의 화염 방사기나 조명탄 발사기는 물 속에서 작동하지 않으므로 산탄총이나 근접무기에 의지해야합니다.
- 파이로는 MOUSE2 단추를 눌러 화염 방사기의 압축 공기를 분사할 수 있습니다. 이를 이용해 날아오는 투사체를 반사하거나 불타는 아군을 구하거나 적을 뒤로 밀어내십시오.
- 파이로가 아군 스나이퍼에게 화염 방사기를 사용하면 헌츠맨의 화살에 불이 붙습니다. 불타는 화살은 적을 불태우고 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다.
- 파이로는 MOUSE2 단추를 사용하여 로켓, 유탄, 병수도, 그 밖에도 많은 투사체를 도로 적군에게 반사할 수 있습니다!
- 파이로가 사용하는 화염 방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2)는 탄약을 많이 소모합니다. 꼭 필요한 때에 사용하십시오!
- 파이로는 화염방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2 단추)를 이용해 앞에 있는 점착 폭탄을 밀어낼 수 있습니다. 이를 이용해 엔지니어를 돕고 점령 지점의 안전을 확보하십시오!
- 파이로는 구조물에 설치된 적의 전자 교란기를 제거하기 위해 가정파괴범을 사용할 수 있습니다.
- 파이로가 날카로운 화산 파편으로 적을 제대로 베어버리면 적은 불타게 됩니다. 조명탄 발사기와의 조합을 통해 상당한 피해를 주십시오!
- 파이로는 효자손을 사용하여 메딕이 더 빠르게 우버차지를 채울 수 있도록 도울 수 있습니다.
- 파이로가 체력이 가득찬 상태에서 적을 전원 잭으로 처치하면 과치료를 받을 수 있습니다.
- 화염 방사기의 압축 공기 분사(MOUSE2)는 매우 유용한 기능입니다. 이것을 활용하여 적군, 심지어 무적 상태의 메딕과 치료 대상까지도 환경적 위험 요소로 밀쳐낼 수 있습니다.
- 기름때 제거기는 더 적은 화상 피해를 입히지만 순식간에 무기를 전환할 수 있도록 합니다. 덕분에 적에게 불을 붙이고 소화도끼로 베어 치명타를 가하는 등 매우 치명적인 조합 공격을 간단하게 수행할 수 있습니다!
- 효자손은 더 큰 피해를 입히지만 메딕과 디스펜서를 통한 치료 속도를 감소시킵니다. 치료제의 회복량은 기존보다 증가하므로 맵 상에 존재하는 치료제의 위치를 파악해야 합니다!
- 화염 방사기의 압축 공기 분사는 돌격 방패를 사용하는 데모맨을 상대할 수 있도록 합니다! 압축 공기 분사를 사용할 기회를 노려 충돌하기 전에 데모맨을 밀어내고 반격하십시오!
- 파이로가 부사수로 공중에 뜬 적을 공격하면 소형 치명타를 가합니다. 압축 공기 분사(MOUSE2)로 적을 공중에 띄우고, 부사수로 전환하여 더 많은 피해를 입히십시오!
- 기폭 장치의 조명탄은 언제든지 MOUSE2 단추로 폭파시킬 수 있습니다. 폭발 반경을 이용하여 엄폐물 뒤에 있는 적을 맞히거나, 다수의 적을 불타오르게 하십시오!
- 파이로는 플로지스톤 활성화 장치로 적에게 피해를 가하면 '무앙' 측정기를 채웁니다. 가득 채우면, 보조기능(MOUSE2)을 사용하여 체력을 완전히 채우고 짧은 시간 동안 치명타를 가할 수 있습니다!
- 파이로는 인간 융해 장치의 보조기능(MOUSE2)를 이용하여 불붙은 아군의 불을 끌 수 있습니다. 불을 끌때마다 치명타가 축적되니 적절한 순간이 올때까지 보존하십시오!
데모맨
- 데모맨은 MOUSE1 키를 눌러 점착 폭탄을 발사하고 MOUSE2 키를 사용하여 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다.
- 데모맨은 점착 폭탄 발사기나 스코틀랜드식 저항운동을 사용할 때, 발사 단추를 더 오래 눌러서 더 멀리 점착 폭탄을 발사할 수 있습니다.
- 원하는 방향으로 날아가려면 점착 폭탄 위로 점프하면서 적절한 순간에 점착 폭탄을 터뜨리십시오.
- 데모맨은 점착 폭탄을 벽과 천장에 발사하여 눈에 잘 띄지 않게 할 수 있습니다.
- 데모맨은 현재 사용 중인 무기에 상관없이 언제든지 MOUSE2 단추로 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있습니다.
- 데모맨은 점착 폭탄 점프로 최대 높이까지 올라가려면 몸을 웅크려야 합니다.
- 적과 직접 맞설 경우 유탄 발사기를 사용하십시오. 유탄은 땅에 먼저 닿지 않는 한 적과 충돌하면 폭발합니다.
- 데모맨의 술병은 파손 여부에 상관 없이 같은 양의 피해를 입힙니다.
- 스코틀랜드식 저항운동은 수비할 때 아주 유용합니다. 점착 폭탄들을 여럿 설치하여 여러 지역을 수비하십시오. 또한 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄은 적의 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다.
- 스코틀랜드식 저항운동을 사용할 때, 필요하면 언제든지 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있도록 점착 폭탄을 시야 안에 두십시오.
- 돌격 방패의 폭발 및 화염 피해 저항력과 돌격 능력은 아이랜더의 낮은 최대 체력과 무작위 치명타의 빈틈을 보완해줍니다.
- 돌격 방패의 돌격 능력은 돌격이 끝날 무렵에야 치명타를 사용할 수 있도록 합니다. 적절한 때가 되면 무기가 빛날 것입니다!
- 데모맨이 돌격 방패를 사용할 경우에는 돌격 도중에 방향을 바꿀 수 없습니다. 지금 적이 있는 곳이 아닌 적이 있을 곳을 향해 돌격하십시오.
- 돌격 방패의 돌격 능력은 데모맨이 빠르게 탈출할 때도 아주 유용합니다.
- 데모맨은 아이랜더를 사용할 경우 체력이 감소하지만 술병은 그렇지 않습니다. 생존을 우선으로 하는 경우에는 술병을 사용하십시오.
- 데모맨은 적군을 처치함으로써 머리통을 수집할 수 있습니다. 이 머리통은 최대 체력과 이동 속도를 증가시켜줍니다!
- 데모맨이 울라풀 막대를 다시 폭발시키려면 재보급 사물함에 다녀오는 길 밖에 없습니다. 그러니 신중하게 휘두르십시오!
- 스코틀랜드식 저항운동을 사용하면 점착 폭탄이 벽과 바닥으로 가려져 있어도 볼 수 있고, 얼마나 멀리 떨어져 있든 상관 없이 폭발시킬 수 있습니다. 전략적 이점을 위해 사용하십시오.
- 데모맨이 반맹인검객을 들고 동일한 무기를 든 상대를 성공적으로 베면 상대방은 즉사합니다.
- 이동 속도가 느린 병과와, 구조물에 더 큰 피해를 가하려면 로크 앤 로드를 사용하십시오. 그러나 주의하여 조준하십시오! 재장전하기 전까지는 두 발 밖에 쏘지 못하며, 직격으로 맞춘 경우에만 피해를 가할 수 있습니다.
- 데모맨이라면, 적에게 둘러싸여 있을 때 울라풀 막대를 이용하십시오. 울라풀 막대의 폭발은 주변의 적들에게 큰 피해를 가합니다.
- 돌격 방패의 효율성을 극대화하려면 클레이브 모어를 사용하십시오. 이걸로 치명타를 입히거나 머리통을 수집할 수는 없지만 돌격 시간이 늘어나 더 먼거리까지 이동하거나 재빨리 탈출할 수 있습니다.
- 데모맨이 메딕과 함께 짝을 이루고 있을 경우, 안전한 때를 노려 스스로에게 피해를 입혀 메딕이 우버차지를 더 빠르게 채울 수 있습니다.
- 데모맨은 아이랜더로 적 데모맨이 모아놓은 머리통을 빼앗을 수 있습니다.
- 데모맨이 반맹인검객의 도발로 적을 성공적으로 처치한다면 검을 다시 집어넣을 수 있습니다.
- 데모맨은 돌격 방패나 경이로운 차폐막을 사용하여 작은 경사로에서 날아오를 수 있습니다! 이 수법을 활용하여 적군의 머리 위로 돌격하여 적을 놀라게 하십시오.
- 아이랜더로 수집한 머리통 숫자가 늘어나면 방패로 돌격했을 때 충돌 피해량도 늘어납니다.
- 데모맨은 점착 점프 장치를 이용하여 최전선으로 재빠르게 이동할 수 있습니다. 그러나 점착 점프 장치는 적에게 어떠한 피해도 줄 수 없기 때문에 주무기와 근접무기에 의지해야 합니다.
- 스코틀랜드인의 머리따개는 지니는 것만으로도 이동 속도가 저하됩니다. 이동 속도 저하 효과를 상쇄하려면 돌격 방패나 경이로운 차폐막을 이용하십시오.
- 페르시아식 설득 도구는 획득하는 탄약을 치료제로 전환시키기 때문에 주무기와 보조무기의 탄약을 획득할 수 없게 합니다. 따라서 탄약 하나하나를 제대로 쓰십시오!
헤비
- 헤비는 MOUSE2 단추를 눌러 미니건의 총열을 회전시키면서 접근하는 적에 대비할 수 있습니다.
- 헤비는 메딕과 훌륭한 조합을 이룹니다. 언제든지 메디건의 대상이 될 수 있도록 메딕의 시야를 벗어나지 마십시오.
- 헤비의 미니건은 탄약을 많이 소비합니다. 떨어져 있는 무기를 주워 탄약을 보충하십시오.
- 헤비에게 샌드비치는 생명의 은인과도 같습니다. 그러나 샌드비치를 먹기 전에는 안전한 곳부터 찾으십시오. 그렇지 않으면 식사 도중에 누가 무례하게 방해할 겁니다.
- 헤비는 다른 병과보다 더 많은 체력을 지니고 있습니다. 이걸 이용해 적의 공격을 대신 받아내서 다른 병과가 적을 기습할 수 있도록 하십시오.
- 헤비는 미니건을 공중에서 회전시키는 동안 가속도가 줄어들지 않습니다. 이를 이용해 모퉁이에 있는 적들을 놀라게 해주십시오.
- 상처를 치료하려면 샌드비치를 사용하십시오! MOUSE2 단추로 샌드비치를 바닥에 투척하여 아군 플레이어가 체력을 회복할 수 있도록 도우십시오. 걱정 마십시오. 샌드비치가 더럽혀지지 않도록 접시가 함께 제공됩니다!
- 헤비의 주먹은 K.G.B.보다 빠르게 움직입니다. 샌드비치와 함께 장착하여 점심 식사를 방해하는 적을 신속하게 물리치십시오.
- 헤비는 MOUSE2 단추를 눌러서 샌드비치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 떨어뜨린 샌드비치는 아군에게 치료제와 비슷한 양의 체력을 회복시켜줍니다.
- 헤비가 샌드비치를 떨어뜨린 경우 다른 샌드비치를 구해야 합니다. 샌드비치는 치료제를 획득하는 것으로 보충할 수 있지만, 현재 체력이 가득 찼을 경우에만 가능합니다.
- 헤비는 미니건 회전으로 K.G.B.의 5초 치명타 증진을 낭비할 수 있습니다. 치명타 효과를 최대화하려면 K.G.B.와 산탄총을 장비하십시오!
- 헤비는 MOUSE2 단추를 눌러 떨어뜨린 샌드비치로 불타고 있는 동료의 불을 꺼줄 수 있습니다. 당신의 메딕을 구할 경우에 사용하십시오."
- 헤비의 G.R.U.는 이동 속도를 상당히 많이 향상시켜 주지만 사용하고 있는 동안 소형 치명타로 피해를 입게 됩니다. 이동 속도 상승 효과를 이용하여 전선에 재빨리 도착하거나 적을 기습하십시오.
- 헤비의 황동 야수는 추가 피해를 줄 수 있지만 사격하는 동안에는 기동성이 떨어집니다. 달아나는 적을 확실하게 뒤쫓는 일이 어려우므로, 방어적인 전략을 구사할 경우에 사용하십시오.
- 헤비가 달로코스 바를 먹어서 잠시 증가한 체력은 전투에서 상당한 이점으로 작용할 수 있습니다.
- 강철 주먹의 원거리 무기 피해량 감소는 적 스나이퍼의 위협을 방지하는 데 도움을 줍니다. 개활지에서 이동할 때 자기 자신을 보호하기 위해 사용하십시오!
- 전사의 혼은 더 많이 피해를 입히기 때문에 근접전에서 유용합니다. 허나 그 대가로 체력이 약간 감소되기 때문에 생존에 영향을 끼칠 수 있습니다.
- 헤비의 강철 주먹은 원거리 무기로 받는 피해량를 상당히 많이 감소시키지만 근접무기로 받는 피해량을 증가시킵니다. 적의 전선을 돌파하거나 적과의 거리를 좁힐 때 사용하십시오.
- 헤비의 토미슬라프는 미니건보다 더 빠르게 총열을 회전시킬 뿐 아니라, 더 조용히 총열을 회전시키도 합니다! 적을 급습하여 당황한 적을 쓰러뜨릴 때 사용하십시오!
- 헤비가 나타샤로 적을 적중시킬 때마다 적은 느려집니다. 아군을 지원하고 아군이 가하는 피해량을 증가시키기 위해 사용하십시오.
- 헤비의 퇴거 통보는 근접 공격 속도를 향상시킵니다. 재빨리 움직이는 병과를 더 자주 타격하기 위해 사용하십시오!
- 헤비는 휴일빵의 치명타로 적이 웃음보가 터지도록 하여 무방비 상태가 되게 합니다! 적을 행동 불가 상태로 만들어 아군이 주요 위협 요인을 제거하도록 할 경우에 사용하십시오.
엔지니어
- 엔지니어는 건설 도구를 사용하여 센트리 건과 디스펜서, 텔레포터를 설치합니다.
- 엔지니어는 구조물을 설치하고 수리하거나 개선할 때 금속을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오.
- 엔지니어는 센트리 건을 렌치로 개선할 때 금속을 사용합니다. 센트리 건의 단계가 높아질수록 내구도와 화력이 증가합니다.
- 엔지니어는 디스펜서를 설치하여 아군에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 또한 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다.
- 엔지니어는 텔레포터를 설치하여 아군이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다.
- 엔지니어는 적 스파이가 아군 구조물에 전자 교란기를 설치하는 것에 항상 주의해야 합니다. 렌치를 사용하여 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
- 엔지니어는 아군 엔지니어를 도와야 합니다. 렌치를 사용하면 다른 엔지니어의 구조물을 개선할 수 있습니다.
- 엔지니어가 설치 중인 구조물을 렌치로 두들기면 더 빨리 설치됩니다.
- 엔지니어는 구조물을 전방으로 이동시켜 아군을 지원할 수 있습니다. MOUSE2키를 사용하여 구조물을 운반할 수 있습니다.
- 엔지니어는 잊지 말고 자신의 구조물을 개선해야 합니다. 3단계 텔레포터는 훨씬 빠르게 재충전되므로 팀이 전진하는 데 도움이 됩니다.
- 엔지니어는 렌치로 텔레포터의 입구 또는 출구를 가격하여 양쪽을 모두 수리하고 개선할 수 있습니다.
- 엔지니어는 MOUSE2 단추로 구조물을 짓기 전에 MOUSE2 단추를 눌러 구조물의 청사진을 회전시킬 수 있습니다. 이를 이용해 텔레포터가 벽에서 떨어진 곳을 향하게 만드십시오.
- 엔지니어는 구조물을 유지하는 것 외에도 많은 일들을 할 수 있습니다. 산탄총과 권총을 사용해 전투를 돕고 구조물들을 사수하십시오.
- 엔지니어에게 센트리 건은 방어만을 위한 수단이 아닙니다. 숨겨진 장소에 빠르게 설치하여 공격에 가담하십시오.
- 변장한 스파이가 텔레포터를 사용할 수 있으므로 엔지니어는 텔레포터 위에 서 있지 않도록 하십시오. 특히 텔레포터를 개선하거나 수리할 때는 더욱 그렇습니다.
- 수상한 자가 접근해올 경우 무기로 스파이인지 아닌지 확인하십시오.
- 엔지니어는 합선기로 날아오는 적의 투사체를 제거하여 구조물을 보호할 수 있습니다.
- 총잡이의 전투용 소형 센트리 건은 일반 센트리 건보다 금속이 적게 필요하며, 매우 빠르게 건설됩니다. 이 특징은 전투용 소형 센트리를 완벽한 공격용 도구로 만듭니다.
- 엔지니어의 원격 조련 장비는 센트리 건의 사거리를 대폭 증대시킵니다.
- 엔지니어는 항상 금속을 가득히 보유해야 합니다. 나중에 구조물을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 엔지니어의 남부의 환영 방식은 스파이를 잡아낼 때 매우 유용한 도구입니다. 아군을 쳤는데 그 아군이 출혈을 일으킨다면, 적 스파이를 발견한 것입니다!
- 엔지니어가 뾰족 렌치로 건설 중인 구조물을 강타하면 확연하게 건설 속도가 더욱 빨라집니다. 아군 방어선의 빈틈을 메우기 위해 더욱 빠르게 구조물을 건설하려면 뾰족 렌치를 사용하십시오.
- 엔지니어의 개척자의 정의는 센트리 건의 처치수와 처치를 도운 횟수에 따라 복수 치명타를 획득하게 됩니다. 센트리 건이 파괴되었을 때 적에게 재빨리 대항하기 위해 사용하십시오.
- 엔지니어로 플레이할 시 총잡이를 이용하여 성공적으로 적을 세 번 연속으로 강타할 때 마지막 세 번째 주먹질은 자동적으로 치명타가 발생합니다. 아군이나 센트리 건을 지원하기 힘든 경우에는 더 강한 상대를 제거하기 위해 매복하다가 이 기술을 사용하십시오.
- 엔지니어는 MOUSE2 단추를 이용하여 구조물을 들고 옮길 수 있습니다. 그러나 구조물을 들고 다니는 경우에는 이동 속도가 저하되고, 공격 또한 할 수 없게 되므로 주의하십시오!
- 엔지니어가 구조물을 들고 다닐 때 사망할 경우 들고 있던 구조물도 파괴가 됩니다. 안전하다고 생각되거나 아군의 보호를 받고 있는 경우에만 구조물을 옮기십시오!
- 엔지니어가 장비 설정에서 근접무기를 변경할 경우 지금까지 설치한 구조물이 파괴됩니다. 근접무기를 변경할 경우에는 주의하십시오!
- 엔지니어라면, 공격하기 어려워 방어하기 쉬운 곳을 염두에 두었다가 그곳을 구조물을 건설할 거점으로 삼으십시오. 적절한 곳에 적절하게 놓인 센트리 건은 매우 효율적입니다
- 엔지니어의 위도우메이커는 사격할 때마다 금속을 소모합니다. 필요할 때 재빨리 보급받을 수 있도록 탄약 상자와 디스펜서의 위치를 염두에 두십시오. 상황이 여의치 않아 적에게 피해를 줄 수 없을 경우에 대비하여 권총을 지니는 것도 고려하십시오.
- 엔지니어는 폼슨 6000의 관통 탄환으로 적 메딕의 우버차지 계량기와 적 스파이의 은폐 측정기를 감소시킬 수 있습니다.
- 유레카 효과는 장전 단추(R)를 눌러 부활 지점으로 되돌아가 체력과 금속을 다시 채우십시오! 텔레포터와 함께 이용하여 최전방의 구조물을 빠르게 수리하고 개선하십시오.
메딕
- 메딕은 메디건을 사용하여 아군을 치료하고 기존 체력의 150%%까지 체력을 더 늘릴 수 있습니다.
- 메딕은 아군을 치료하여 우버차지를 충전한 다음 MOUSE2 단추를 눌러 잠시 무적 상태가 될 수 있습니다.
- 메딕이 우버차지를 발동시킬 경우 자신은 물론 치료 대상까지 잠시 무적 상태가 됩니다.
- 메딕은 더 많이 다친 아군을 치료할수록 우버차지를 더 빨리 채울 수 있습니다.
- 메딕은 도움을 요청하는 아군의 호출에 항상 귀 기울여야 합니다. 화면에서 메딕 요청 화살표를 이용하여 도움을 요청하는 아군을 찾을 수 있습니다.
- 메딕은 준비 시간 동안 우버차지를 빠르게 채울 수 있습니다.
- 메딕은 무적 상태에서 지점을 점령하거나 기밀 서류 가방을 가져갈 수 없습니다.
- 메딕이 라운드가 시작하기 전에 솔저와 데모맨을 치료하여 이들이 로켓 점프나 점착 점프를 하여 맵을 가로 지를 때 여분의 체력을 이용하게 할 수 있습니다.
- 메딕은 긴박한 상황에서 치료 대상 없이 자신에게 우버차지를 발동하여 위기에서 벗어날 수 있습니다.
- 메딕은 적과 대치할 때 '우버차지 준비 완료!' 음성 명령을 사용하여 우버차지가 준비된 것처럼 적들을 속이고 혼란시킬 수 있습니다.
- 메딕은 여러 대상의 과치료 상태를 유지하여 더 많은 피해를 견디게 할 수 있습니다.
- 뼈톱은 우버톱보다 25%% 더 빠른 속도로 휘두를 수 있습니다. 방어를 할 때처럼 우버차지가 그리 중요하지 않을 상황에서는 뼈톱을 사용하십시오.
- 메딕의 주사기 총에서 발사되는 주사기는 포물선을 그리며 날아가는 데다가 목표물에 도달하기까지 시간이 걸립니다. 목표물을 맞히려면 그보다 더 높은 위치를 조준하십시오.
- 치명타는 센트리 건에 아무런 효과도 없다는 것을 기억하십시오. 그러므로 크리츠크리크는 플레이어가 많은 곳에서 사용하십시오.
- 메딕의 우버톱은 봉크! 원자맛 음료를 마신 스카웃을 공격하는 경우에도 우버차지를 채워줍니다.
- 우버차지를 사용하여 무적 상태가 되었다 해도 모든 공격에서 안전한 것은 아닙니다. 파이로의 압축 공기 분사와 폭발로 인한 강력한 밀어내는 효과를 조심하십시오.
- 메딕은 우버차지를 발동시켜 공격할 때, 아군이 센트리 건을 파괴할 수 있을 만큼 가까히 다가갈 수 있게 하려면 센트리 건이 메딕 본인을 공격하게 하십시오.
- 메딕의 기본 주사기총은 초당 3 단위의 체력을 자동으로 회복시켜주며 블루트자우거는 초당 1 단위의 체력을 자동으로 회복시켜줍니다. 방어적인 플레이에서는 자동 치료가 유리하므로 주사기총을 사용하십시오.
- 우버톱에 맞은 적이 변장한 적 스파이라면 우버차지가 충전되지 않습니다.
- 메딕은 크리츠크리크로 도발하여 10 단위의 체력을 회복할 수 있습니다. 근처에 치료제나 메딕이 없을 경우에 이용하십시오.
- 메딕은 팀 내의 다른 메딕을 주시해야 합니다. 메딕 여러 명이 살아있어야 남은 아군도 생존할 수 있습니다.
- 메딕은 절단기의 도발로 주변의 아군을 치료할 수 있습니다.
- 십자군의 쇠뇌는 적을 적중시킬 경우 해당 적에게 피해를 주며, 아군을 적중시킬 경우 해당 아군에게 치료를 해줍니다.
- 메딕은 적절한 시기를 택하는 것이 가장 중요합니다. 만약 그리해도 안전하다면, 우버차지의 효과를 극대화하기 위해 알맞은 때를 기다리며 우버차지를 남겨두십시오.
- 메딕이 블루트자우거로 적을 적중시킬 경우 3 단위의 체력을 회복하면서 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 체력에 손상을 입었거나, 후퇴할 때, 불이 붙었거나 공격적으로 나설 때에 사용하십시오.
- 메딕은 죽기 직전에 미처 사용하지 못한 우버차지 계랑기의 20%%를 비타톱으로 재활용할 수 있습니다. 얼마 남지 않은 시간 동안 방어가 견고한 지점을 공략하려 할 경우 유용하게 사용할 수 있습니다.
- 메딕은 엄숙한 맹세로 적의 체력을 볼 수 있습니다. 이걸 활용하여 아군에게 약해진 적에 대해 알리십시오.
- 응급조치는 상처를 빠르게 치료할 수 있으므로 다수의 아군을 재빨리 치료할 경우에 유용합니다.
메딕이라면, 팀에게서 떨어져 있을 경우 E 단추를 눌러 스스로 메딕을 호출하여 자신의 위치를 근처의 아군에게 알리십시오.
- 메딕이 약물 남용을 사용할 경우, 우버차지 충전량에 따라 일정한 비율로 이동 속도가 향상됩니다! 빠르게 최전방으로 나아가야 할 경우나 빠르게 탈출할 경우에 약물 남용을 장착하십시오!
스나이퍼
- 스나이퍼는 조준경으로 오랫동안 조준하고 있을수록 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 스나이퍼는 머리를 조준하여 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.
- 스나이퍼는 MOUSE2 키를 눌러 저격소총의 조준경을 사용합니다.
- 스나이퍼라면, 가까운 적을 상대할 때 보조무기인 기관단총을 사용하십시오.
- 스나이퍼는 완전 충전된 저격소총으로 머리를 맞혀 대부분의 병과를 즉사시킬 수 있습니다.
- 스나이퍼가 헌츠맨의 활시위를 5초 이상 당기고 있으면 공격이 빗나갑니다. 헌츠맨의 활시위를 5초 이상 당기고 있었다면 MOUSE2 단추를 눌러 활시위를 다시 놓으십시오.
- 스나이퍼는 병수도를 사용하여 숨어 있는 스파이의 정체를 밝힐 수 있습니다.
- 스나이퍼의 레이저백은 스파이에게 등을 찔린 경우에 파괴됩니다. 재보급 사물함에서 새로 장착하십시오.
- 스나이퍼의 레이저백은 스파이가 뒤에서 백스탭을 시도할 때 시끄러운 전자음을 냅니다. 잘 들어보십시오!
- 스나이퍼는 병수도로 자신과 아군에게 붙은 불을 끌 수 있습니다.
- 스나이퍼의 병수도에 적셔진 적을 공격할 경우 무조건 소형 치명타로 피해를 입힙니다.
- 스나이퍼의 부족민의 칼에 베인 대상은 출혈이 일어납니다. 이는 스파이를 추적할 때 유용합니다.
- 시드니 마취총의 병수도 효과는 적을 적중시킨 경우에만 발생합니다. 불이 붙은 아군에게 병수도를 사용하여 불을 꺼주는 식으로는 이용할 수 없으므로 아까운 탄환을 낭비하지 마십시오.
- 병수도와 부시와카는 완벽한 조합을 이룹니다. 병수도로 적을 흠뻑 적시고 부시와카로 베어 치명타를 입히십시오.
- 스나이퍼의 시드니 마취총은 100%% 충전된 탄환 한 방으로 대부분의 적을 쓰러트릴 수 있습니다.
- 스나이퍼는 다윈산 차단막을 장착하여 25의 추가 체력을 받을 수 있습니다. 생존이 가장 중요할 때에 사용하십시오.
- 헌츠맨은 조준경을 사용할 수 없지만 단거리와 중거리에서 매우 효율적입니다.
- 스나이퍼의 시드니 마취총은 50% 이상 충전되어야 적에게 병수도 효과를 적용시킬 수 있으므로 여유를 가지고 사격하십시오.
- 스나이퍼는 시드니 마취총으로 적을 맞혀 병수도 효과를 적용시킬 수 있습니다. 이 효과는 적을 한 방에 사살하지 못하더라도 멀리서 아군을 지원할 수 있도록 합니다.
- 스나이퍼의 시장 흥정품은 조준경으로 적을 조준했는데 빗맞힐 경우에만 머리통 개수가 줄어듭니다. 맞히기 어려운 대상을 쏠 경우에는 축적된 머리통 개수를 유지하려면 '일반 사격'을 고려하십시오.
- 마키나를 사용할 경우, 적을 조준경으로 조준해서 죽이기 어려울 때를 대비하여 기관단총을 지니는 것을 고려하십시오.
- 스나이퍼의 체력이 50% 이하일 때 왕중왕을 사용하면 피해량이 증가합니다. 이미 피해를 입은 상태에서 자신을 괴롭히는 적에게 반격할 때 사용하십시오.
스파이
- 스파이는 적의 뒤로 몰래 접근하여 칼로 공격함으로써 즉사시킬 수 있습니다.
- 스파이는 변장 도구를 사용하여 적군으로 변장할 수 있습니다. 공격하면 변장이 해제되기 때문에 주의해야 합니다.
- 스파이가 MOUSE2 단추를 눌러 은폐 상태가 되면 잠시 동안 모습이 전혀 보이지 않습니다.
- 스파이는 은폐 상태를 활용하여 적의 시야에서 사라지고, 변장을 이용하여 적 주위를 돌아다닐 수 있습니다.
- 스파이는 변장 상태일 때 적처럼 행동해야 합니다. 적들이 어디에 있는지 확인하고, 그들 중 한 명으로 변장하십시오.
- 스파이는 적 센트리 건에 전자교란기를 설치하여 파괴할 수 있습니다. 전자교란기를 설치할 때는 변장이 제거되지 않습니다.
- 스파이의 전자 교란기는 센트리 건을 파괴하기 전에 먼저 사용 불능 상태로 만듭니다. 엔지니어를 공격하기 전에 센트리 건에 전자 교란기를 설치하십시오.
- 스파이는 변장 상태일 때 E 단추를 눌러 적 메딕을 호출할 수 있습니다.
- 방열중인 외교대사는 머리를 맞춰 치명타를 날릴 수 없습니다. 적절한 때에 적절한 사격을 퍼부어 최대한 많은 피해를 입히십시오.
- 스파이는 데드 링어를 장착했을 때 화염 공격에 맞지 않도록 주의해야 합니다. 그러지 않으면 불에 다시 맞아 위치가 드러날 수 있습니다.
- 스파이가 데드 링어로 은폐 중인 경우 적과 충돌해도 실루엣이 나타나지 않습니다.
- 스파이가 투명화 시계나 데드 링어를 사용하고 있을 때 탄약이나 떨어진 무기를 주우면 은폐 에너지가 충전됩니다.
- 스파이의 망토와 단검은 스파이가 움직일 때만 은폐 에너지를 소모합니다. 재충전하려면 가만히 있거나 은폐를 해제하십시오.
- 스파이가 망토와 단검을 사용해 은폐 상태로 너무 오래 돌아다니면 실루엣이 보일 수 있습니다. 앉아서 재충전할 수 있는 안전한 장소를 찾으십시오.
- 스파이의 데드 링어는 은폐 해제 시 아주 큰 소리를 냅니다. 은폐를 해제할 때는 적과 멀리 떨어진 안전한 장소를 찾으십시오.
- 스파이는 - 키를 눌러 소속된 팀의 아군으로 변장합니다. 아군 지역에서, 또는 데드 링어 사용 시 이를 이용해 자신의 존재를 적에게 숨기십시오.
- 스파이는 변장 상태일 때 B 키를 눌러 변장 시 들고 있는 무기를 변경할 수 있습니다.
- 스파이는 B 키를 눌러 가장 최근에 변장했던 병과로 자동 변장할 수 있습니다.
- 스파이는 놀랍게도 적 텔레포터를 사용할 수 있습니다
- 스파이가 은폐 중에 적과 부딪히면 모두에게 살짝 보이게 됩니다.
- 스파이가 은폐 상태에서 불이 붙으면 적이 볼 수 있습니다!
- 스파이는 리볼버를 사용하여 체력이 낮은 대상 또는 파이로처럼 가까이 하기엔 위험한 병과를 상대할 수 있습니다.
- 스파이로 민첩하게 행동할 수 있다면, 엔지니어를 찌른 다음 센트리 건이 자신을 향해 쏘기 전에 전자 교란기를 설치할 수 있습니다.
- 스파이가 데드 링어로 은폐 중일 때는 모든 피해를 훨씬 적게 받습니다.
- 스파이가 추락 피해를 입을 경우 위치가 탄로날 수 있습니다.
- 스파이의 전자 교란기는 텔레포터의 출입구를 모두 파괴합니다. 엔지니어가 지키고 있지 않는 쪽의 텔레포터에 전자 교란기를 설치하십시오.
- 스파이는 데드 링어로 죽은 척할 수 있습니다. 하지만 체력이 많이 떨어졌을 때 사용하지 않으면 적이 쉽게 알아차리거나 은폐 기회를 낭비할 수 있습니다.
- 스파이는 리볼버를 재장전할 때 변장 중인 병과의 장전 동작을 흉내냅니다.
- 엔지니어를 백스탭하고 센트리 건에 교란기를 설치하기엔 너무 굼뜨다면 은폐하거나 디스펜서 뒤로 숨을 수 있습니다.
- 스파이라면, 영원한 안식을 사용하면 백스탭을 할 때마다 자동으로 백스탭한 대상으로 변장됩니다. 하지만 사망하거나 공격할 경우에는 변장이 풀리므로 주의하십시오.
- 스파이는 적의 체력을 볼 수 있습니다. 이 점을 이용하여 리볼버로, 약해진 적을 찾아 처리하십시오.
- 스파이가 이방인으로 적을 적중시키면 시계의 전지가 충전됩니다.
- 스파이의 전자 교란기는 센트리 건을 파괴하기 직전까지 작동 불가 상태로 만듭니다. 팀과 소통하여 아군이 센트리 건을 공략하기 전에 교란기를 설치하십시오. 이 전략은 센트리 건이 공격하지 못하게 하면서 엔지니어가 수리하기 어렵게 만듭니다.
- 스파이가 묵인자의 쿠나이로 적을 제대로 백스탭하면 적의 당시 체력을 흡수하게 됩니다. 그러나 쿠나이를 사용할 경우 기본 체력이 상당히 감소되므로, 사용할 때에는 발각되지 않도록 하십시오!
- 솜씨 좋은 스파이는 고립된 적이나 다른 취약한 적을 백스탭합니다. 적을 백스탭하기 전에 주변을 확인하여 발각되지 않도록 하십시오.
- 스파이는 추락 피해로도 데드 링어를 작동시킬 수 있습니다. 실수로 인해 죽은 것처럼 위장하십시오!
- 출혈, 병수도, 미치광이 우유, 물에서 빠져나오는 행위는 은폐한 스파이의 모습을 드러냅니다.
- 스파이의 다이아몬드백은 적은 피해를 가하지만, 구조물을 전자 교란기로 파괴할 때마다 치명타를 축적합니다. 엔지니어와 직면하기 전에 구조물을 파괴해놓으면 엄청난 이점이 됩니다!
- 스파이가 스파이 고드름을 사용할 때 유형에 상관 없이 화염 피해를 받으면 고드름이 녹아 없어지므로, 고드름을 다시 쓰려면 잠시 기다려야합니다.
아레나
- 아군이 유리한지 확인하려면 화면 상단의 플레이어 수를 주시하십시오.
- 아레나 모드에서는 체력 회복 수단이 별로 없습니다. 그러니 메딕과 엔지니어를 철저하게 보호하십시오.
- 맵 중앙의 점령 지점은 라운드가 시작된 지 60초가 지나면 활성화됩니다.
- 아레나 모드에서는 부활이 불가능합니다. 죽지 마십시오!
- 아레나 모드에서는 특별히 중요한 병과가 없습니다. 상대팀의 구성에 대응하여 병과를 선택하십시오.
- 아레나 모드를 시작할 때, 문이 열리기 전에만 병과를 변경할 수 있습니다.
- 엔지니어로 플레이할 경우 디스펜서를 건설하여 아군의 체력을 회복시키십시오.
- 메딕은 비타톱을 사용하지 않는 이상, 우버차지는 죽기 직전의 충전량을 보존하지 않습니다.
- 파이로는 스파이 확인을 활발히 하여 스파이가 전략적인 이점을 적팀에게 전달하지 못하도록 하십시오!
올바르지 않은 조언
- "메딕은 크리츠크리크로 도발하여 10 단위의 체력을 회복할 수 있습니다. 근처에 치료제나 메딕이 없을 경우에 이용하십시오." 크리츠크리크의 도발은 10이 아닌 11의 체력을 회복합니다.
- "스파이의 다이아몬드백은 적은 피해를 가하지만, 구조물을 전자 교란기로 파괴할 때마다 치명타를 축적합니다. 엔지니어와 직면하기 전에 구조물을 파괴해놓으면 엄청난 이점이 됩니다!" 다이아몬드백은 구조물 뿐만 아니라 적 플레이어를 백스탭했을 때에도 치명타를 축적합니다.