Difference between revisions of "September 4, 2012 Patch/pt-br"
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
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* Corrigido browser de servidores não mostrando bots propriamente | * Corrigido browser de servidores não mostrando bots propriamente | ||
* Atualizados arquivos de localização | * Atualizados arquivos de localização | ||
− | * | + | * Atualizado o mapa [[Kong_King/pt-br|Koth_King]] |
** Adicionadas algumas formas para esconder escadas flutuantes fora da área de jogo | ** Adicionadas algumas formas para esconder escadas flutuantes fora da área de jogo | ||
** Melhoras na performance através de redução de props, mais superfícies sendo marcadas como ''nodraw'' e reduzida contagem de ''overlays'' | ** Melhoras na performance através de redução de props, mais superfícies sendo marcadas como ''nodraw'' e reduzida contagem de ''overlays'' | ||
** Corrigidos alguns rostos em prédios sendo gerados múltiplas vezes através de janelas/etc devido a espaços geométricos | ** Corrigidos alguns rostos em prédios sendo gerados múltiplas vezes através de janelas/etc devido a espaços geométricos | ||
− | * | + | * Atualizado o mapa Mvm_[[Decoy/pt-br|Decoy]] |
− | * | + | * Atualizado o mapa Mvm_[[Coal Town/pt-br|Coaltown]] |
** Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank | ** Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank | ||
** Bloqueados gigantes de ficarem presos sob as escadas no abismo final | ** Bloqueados gigantes de ficarem presos sob as escadas no abismo final | ||
− | * | + | * Atualizado o mapa Mvm_[[Mannworks/pt-br|Mannworks]] |
** Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank | ** Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank | ||
** Adicionado atributo ''nobuild'' às escadas no prédio do meio onde Engineers poderiam construir fora do alcance de Sentry Busters | ** Adicionado atributo ''nobuild'' às escadas no prédio do meio onde Engineers poderiam construir fora do alcance de Sentry Busters | ||
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** Corrigido um problema no Browser de Servidores em que bots de replay eram contados na contagem de jogadores | ** Corrigido um problema no Browser de Servidores em que bots de replay eram contados na contagem de jogadores | ||
** Corrigido um bug que as vezes faria com que a bomba ficasse posicionada incorretamente ao ser derrubada | ** Corrigido um bug que as vezes faria com que a bomba ficasse posicionada incorretamente ao ser derrubada | ||
− | ** Adicionados ''safeguards'' para | + | ** Adicionados ''safeguards'' para prevenir que bots fiquem presos em certos casos |
** Corrigida atualização de recarga para o Sniper Rifle não reduzindo o delay entre atirar e mirar | ** Corrigida atualização de recarga para o Sniper Rifle não reduzindo o delay entre atirar e mirar | ||
** Corrigidos Steel Gauntlets não conseguindo destruir Mini-Sentires em rampas | ** Corrigidos Steel Gauntlets não conseguindo destruir Mini-Sentires em rampas | ||
** Corrigidas missões do líder do grupo sendo mostradas no lobby do jogo ao invés de no seu quando são completadas | ** Corrigidas missões do líder do grupo sendo mostradas no lobby do jogo ao invés de no seu quando são completadas | ||
* Mudanças no esquema enviadas pela comunidade: | * Mudanças no esquema enviadas pela comunidade: | ||
− | ** | + | ** Alterados os sons de movimentar os itens na mochila: {{Item link|Rogue's Col Roule}}, {{Item link|Cozy Camper}}, {{Item link|Scrap Pack}}, {{Item link|Professor's Pineapple}}, {{Item link|Scottish Handshake}}, [[MONOCULUS!/pt-br|Monoculus!]], {{Item link|Manniversary Paper Hat}}, {{Item link|Party Hat}}, {{Item link|Googly Gazer}}, {{Item link|Liquor Locker}} e {{Item link|Something Special For Someone Special}} |
** Mudanças nos sons das armas: | ** Mudanças nos sons das armas: | ||
*** O {{Item link|Pain Train}} agora utiliza sons do {{Item link|Equalizer}} | *** O {{Item link|Pain Train}} agora utiliza sons do {{Item link|Equalizer}} |
Latest revision as of 21:28, 6 September 2012
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionados novos itens promocionais [1]
- Adicionada ConVar
replay_name
para definir o nome do bot de replay - Adicionada notificação à janela de Troca Steam quando a mochila de um usuário estiver cheia
- Corrigida ConVar
tv_name
não funcionando - Corrigidos Snipers não-robôs usando algumas das falas dos Snipers robôs
- Corrigido som do tank se repetindo indefinidamente se tivesse aparecido longe do jogador
- Corrigida barra de vida do Monoculus não sendo mostrada quando ele aparece
- Corrigidos efeitos de destruição do tank sendo feitos no ponto inicial do mapa
- Corrigido browser de servidores não mostrando bots propriamente
- Atualizados arquivos de localização
- Atualizado o mapa Koth_King
- Adicionadas algumas formas para esconder escadas flutuantes fora da área de jogo
- Melhoras na performance através de redução de props, mais superfícies sendo marcadas como nodraw e reduzida contagem de overlays
- Corrigidos alguns rostos em prédios sendo gerados múltiplas vezes através de janelas/etc devido a espaços geométricos
- Atualizado o mapa Mvm_Decoy
- Atualizado o mapa Mvm_Coaltown
- Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank
- Bloqueados gigantes de ficarem presos sob as escadas no abismo final
- Atualizado o mapa Mvm_Mannworks
- Bloqueados robôs de serem empurrados para dentro do túnel do tank
- Adicionado atributo nobuild às escadas no prédio do meio onde Engineers poderiam construir fora do alcance de Sentry Busters
- Mudanças no MvM
- Corrigido problema com a mostra de dinheiro para o cliente ao comprar ou vender conteúdos para garrafas após trocar de classe
- Corrigido um problema no Browser de Servidores em que bots de replay eram contados na contagem de jogadores
- Corrigido um bug que as vezes faria com que a bomba ficasse posicionada incorretamente ao ser derrubada
- Adicionados safeguards para prevenir que bots fiquem presos em certos casos
- Corrigida atualização de recarga para o Sniper Rifle não reduzindo o delay entre atirar e mirar
- Corrigidos Steel Gauntlets não conseguindo destruir Mini-Sentires em rampas
- Corrigidas missões do líder do grupo sendo mostradas no lobby do jogo ao invés de no seu quando são completadas
- Mudanças no esquema enviadas pela comunidade:
- Alterados os sons de movimentar os itens na mochila: Cou Roule do Malandro, Campista Confortável, Sucata Reaproveitada, Explosivos in Vitro, Aperto de Mão Escocês, Monoculus!, Chapéu de Papel de Manniversário, Chapéu de Festa, Olho Grande, Baú de Bebidas e Algo Especial para Alguém Especial
- Mudanças nos sons das armas:
- O É Pau, É Prego agora utiliza sons do Compensador
- O Opositor Consciente agora utiliza sons do Kurkri(sic)
- O Amputadora agora utiliza sons da Serra de Ossos
- O Voto Solene agora utiliza sons da Chave Inglesa
- O Pá-raquedista agora utiliza sons da Pá
- O Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça agora utiliza sons do Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça do verdadeiro Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
- Mudanças na fabricação de itens:
- O Tira Dentes de Teufort e a Peculiaridade do Professor agora são fabricáveis
- O Campista Confortável, Espetinho de Sol e Fragmento Afiado de Vulcão agora são fabricáveis com tokens
- Mudanças cosméticas em itens:
- Adicionados novos estilos para o Da Cabeça Nasce o Cabelo, Peculiaridade do Professor e Capacete do Tira
- O Terceiro Grau agora vaporiza inimigos ao matar da mesma forma que o Flogistinador e a Derretedora de Homens
- Diminuídas as restrições entre itens equipados para o Bigode Cavalheiresco, Colírio para os Olhos, Olho Grande e Enigma de Nove Tragadas
- A Gaiola, HOUWAR e Sucata Reaproveitada podem agora receber assistências de morte na Pyroland
- Atualizado texto de atributo para ser mais claro na Bomba do Lago Ness, Força da Natureza, Refrispingarda e Negócios de Família
- A funcionalidade das armas não foram alteradas
Mudanças não-documentadas
- Corrigido o PDA do Engineer que utilizava animações erradas.
- Adicionado um som de disparo crítico para a AWPer Capita.
- Adicionadas Caixa de Suprimentos da Mann Co. #47 e #48 (Caixa de Outono).
Notas
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_king.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_king.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_coaltown.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_coaltown.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_decoy.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_decoy.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_mannworks.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/mvm_mannworks.nav
Deleted: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/holiday/gamestartup_mann_vs_machine.mp3
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/fall_crate.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/fall_crate_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_invisibles_killed.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_invisibles_killed_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_sappers_killed.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_sappers_killed_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_scouts_killed.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/crafting/strange_part_scouts_killed_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/xcom_badge.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/xcom_flattop_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/xcom_flattop_engineer_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/xcom_sectoid_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/xcom_sectoid_mask_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_demoman_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_medic_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_pyro_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_scout_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_sniper_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_soldier_bot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/console/characters/mvm_spy_bot.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/xcom_badge_blue.vtf
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