Difference between revisions of "Teleporters/ru"
m (Исправление пунктуационных ошибок) |
Churkinator (talk | contribs) (→Предыдущие изменения) |
||
(49 intermediate revisions by 35 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Телепорты}} | {{DISPLAYTITLE:Телепорты}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Пулеметчик''' |Инженер полезен команде!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter03.wav}} | |
− | {{Quotation|''' | + | [[File:Engybuild.png|right|350px|Инженер возводит телепорт]] |
− | |||
− | ''' | + | '''Телепорты''' — это [[building/ru|постройки]], которые возводит [[Engineer/ru|инженер]]. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: ''Вход'' и ''Выход''. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр. |
− | + | Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится. | |
− | + | Если шпион устанавливает [[Electro Sapper/ru|жучок]] на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит. | |
− | + | Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла. | |
− | + | [[File:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]] | |
+ | [[Image:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Вид сверху на неактивный телепорт.]] | ||
− | + | Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]]. | |
− | + | По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт. | |
− | {| | + | {{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Уровни телепорта == | |
− | + | {{Teleporter level}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные Достижения == | == Связанные Достижения == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | ||
+ | }} | ||
+ | === [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements/ru|Foundry]]=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Battle Rustler}} | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
+ | {{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить | ||
+ | '''{{Patch name|10|5|2007}}''' | ||
+ | * Исправлены ошибки [[teleporter/ru|телепорта]] и дверей места [[respawn/ru|возрождения]]. | ||
+ | '''{{Patch name|11|07|2007}}''' | ||
+ | * Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов. | ||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта. | ||
+ | '''[[January 28, 2009 Patch/ru|Обновление от 28 января 2008]]''' | ||
+ | * Исправлены эффекты входа и выхода телепорта. | ||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' | ||
+ | * Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32. | ||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня. | ||
+ | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' | ||
+ | * Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней. | ||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' | ||
+ | * Добавлены новые звуки для телепортов. | ||
+ | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании [[Звон смерти|Звона смерти]] не погибали от [[телефраг]]а на вражеских телепортах. | ||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок. | ||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * При снятии [[жучок|жучка]] с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго. | ||
+ | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта. | ||
+ | * Журнал сервера теперь записывает убийство [[телефраг]]ом как «telefrag». | ||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца. | ||
+ | * Исправлены частицы на выходе телепорта. | ||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось. | ||
+ | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
+ | * Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения. | ||
+ | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту. | ||
+ | * У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим. | ||
+ | Выходы телепортов теперь указывают на их входы. | ||
+ | * Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели). | ||
+ | '''{{Patch name|8|3|2012}}''' | ||
+ | * Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта | ||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности. | ||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья. | ||
+ | * [[Bread/ru|Хлеб]] может иногда появляться при использовании [[Teleporter/ru|телепорта]]. | ||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта. | ||
− | {| | + | '''{{Patch name|12|21|2016}} #1''' ([[Шмождество 2016]]) |
− | |[[ | + | * Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации. |
− | |||
− | |||
− | |} | + | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' |
− | + | * Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации. | |
+ | ** Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения. | ||
− | {| | + | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023/ru|Лето 2023]]) |
− | |[[ | + | * Исправлен звук [[Teleporters/ru|телепорта]] инженера, который по ошибке ссылался на [[Dispenser/ru|раздатчик]] на испанском языке. |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|7|25|2023}}''' | |
+ | * Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))}} | ||
− | + | == Ошибки == | |
− | + | * Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться. | |
− | + | * После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. [http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Пошаговая инструкция] | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Факты == |
+ | * [[Инженер]] построил телепорты по контракту с [[List of companies/ru|компанией «Телемакс»]] — отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]]. | ||
+ | * Согласно [[comics/ru|комиксам]] ''Team Fortress'' телепортация стала возможной благодаря [[Australium/ru|Австралию]]. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref> | ||
+ | * Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.<!--Надо перепроверить: иногда телепорт без прокачки имеет 216/217 здоровья, а в иногда он имеет 310.--> | ||
+ | * Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет. | ||
+ | * Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] стоя на выходе телепорта. | ||
+ | *В утёкшем коде игры от {{Patch name|10|20|2017}} было замечено ещё две постройки: [[Catapult/ru|''Катапульта'']] и [[Speed Pad/ru|''Ускоритель'']]. Они заменяли слот телепорта. | ||
− | + | == Галерея == | |
− | + | <gallery> | |
− | | | + | File:Killicon tool chest.png|Иконка телепорта, разрушенного в процессе переноски. |
− | + | File:Teleporter.png|Уничтоженный телепорт. | |
− | + | </gallery> | |
− | === | + | |
− | + | == Примечания == | |
− | + | <references/> | |
− | + | ||
− | + | {{Engineer Nav}} | |
− | |||
− | |||
[[Category:Buildings/ru]] | [[Category:Buildings/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 19:36, 26 July 2023
« | Инженер полезен команде!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Телепорты — это постройки, которые возводит инженер. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: Вход и Выход. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.
Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.
Если шпион устанавливает жучок на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. Замаскированный или невидимый шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные шпионы обладают подобной способностью, даже находясь в невидимости. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели от телепортации.
По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.
Содержание
Демонстрация
Уровни телепорта
Уровень | Здоровье | Затраты (Металл) | Время перезарядки | |
---|---|---|---|---|
Не используя Озарение | Используя Озарение | |||
1 | 150 | 50 | 25 | 10 секунд |
2 | 180 | 250 | 125 | 5 секунд |
3 | 216 | 450 | 225 | 3 секунд |
Связанные Достижения
Основные достижения
|
Foundry
|
Разведчик
|
Поджигатель
|
|
Подрывник
|
Пулемётчик
|
Инженер
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить
- Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
- Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.
- Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.
- Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.
- Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
- Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.
- Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.
- Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.
- Добавлены новые звуки для телепортов.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании Звона смерти не погибали от телефрага на вражеских телепортах.
- Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.
- При снятии жучка с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
- Журнал сервера теперь записывает убийство телефрагом как «telefrag».
- Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
- Исправлены частицы на выходе телепорта.
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.
Обновление от 15 сентября 2011
- Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
- Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту.
- У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим.
Выходы телепортов теперь указывают на их входы.
- Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели).
- Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта
- Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности.
- Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья.
- Хлеб может иногда появляться при использовании телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта.
Обновление от 21 декабря 2016 #1 (Шмождество 2016)
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации.
- Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения.
Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)
- Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))
Ошибки
- Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
- После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. Пошаговая инструкция
Факты
- Инженер построил телепорты по контракту с компанией «Телемакс» — отделением TF Industries.
- Согласно комиксам Team Fortress телепортация стала возможной благодаря Австралию. [1]
- Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.
- Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
- Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего Бонк! Атомный залп. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» Флогистонатора стоя на выходе телепорта.
- В утёкшем коде игры от Обновление от 20 октября 2017 было замечено ещё две постройки: Катапульта и Ускоритель. Они заменяли слот телепорта.