Difference between revisions of "Mannhunt (mission)/de"

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Die erste Welle der Mission spawnt 10 Pyro Roboter, welche jeder von einem [[Quick-Fix/de|Notarzt]] Medic und anschließend einem Haufen Scouts begleitet wird.
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Die erste Welle der Mission spawnt 10 Pyro-Roboter, wobei jeder von einem [[Quick-Fix/de|Notarzt]]-Medic und anschließend einem Haufen Scouts begleitet wird.
  
Die Schwierigkeit der Mission wird in der dritten Welle geprüft. Sie besteht nur aus 10 Super Scouts und einem Tank. Die Super Scouts erscheinen zwar einer nach dem anderen, das allerdings in schneller Folge. Das macht es ihnen leicht hinter das Team zu kommen und den Bombenschacht innerhalb von Sekunden zu erreichen. Der Tank erscheint irgendwann zwischen dem 3. und 7. Scout, hat aber glücklicherweise nur geringe Lebenspunkte. Es sollte also kein Problem darstellen ihn, nach den Super Scouts, in der Zeit zu vernichten.
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Die Schwierigkeit der Mission wird in der dritten Welle geprüft. Sie besteht nur aus 10 Super Scouts und einem Panzer. Die Super Scouts erscheinen zwar einer nach dem anderen, das allerdings in schneller Folge. Das macht es ihnen leicht, hinter das Team zu kommen und den Bombenschacht innerhalb von Sekunden zu erreichen. Der Panzer erscheint irgendwann zwischen dem 3. und 7. Scout, hat aber glücklicherweise nur wenige Lebenspunkte. Es sollte also kein Problem darstellen, ihn nach den Super Scouts rechtzeitig Zeit zu vernichten.
  
Die fünfte Welle imitiert die dritte ein wenig, erneut mit einem Tank und 3 Super Scouts. Dieses Mal begleitet von 60 [[K.G.B./de|K.G.B.]] Heavyweight Champs und außerdem reichlich Pyros. Stellen Sie sicher, dass die Super Scouts so früh wie möglich vernichtet werden und verlieren Sie den Fokus nicht mit so vielen Ablenkungen.
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Die fünfte Welle imitiert die dritte ein wenig, erneut mit einem Panzer und 3 Super Scouts. Dieses Mal begleitet von 60 [[K.G.B./de|K.G.B.]] Heavyweight Champs und außerdem reichlich Pyros. Stellen Sie sicher, dass die Super Scouts so früh wie möglich vernichtet werden und lassen Sie sich nicht ablenken.
  
Diese Mission ist sehr berüchtigt für seine letzte Welle, die 5 Tanks umfasst. Obwohl sie durch 4 weitere riesige Roboter begleitet werden, sind die Tanks selbst unbeeindruckend, da sie nur über wenig Lebenspunkte verfügen.
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Diese Mission ist sehr berüchtigt für ihre letzte Welle, die 5 Panzer umfasst. Obwohl sie durch 4 weitere Riesenroboter begleitet werden, sind die Tanks selbst unbeeindruckend, da sie nur über wenig Lebenspunkte verfügen.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Latest revision as of 09:24, 10 March 2013

Mann-Jagd
Grundinformationen
Name: Mann-Jagd

Dateiname:

mvm_mannworks_intermediate2
Entwickler: Valve
Karte: Mannworks
Missionstyp: Unbekannt
Wellen: 6
Schwierigkeit: Mittel
Startgeld: 400
Maximal mögliche Credits: Unbekannt
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: Unbekannt
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: Unbekannt
Feste Respawn-Wellenzeit: Unbekannt
Tour: Unbekannt
Sentry Buster spawn Zeit: Unbekannt
Sentry Buster respawn Zeit: Unbekannt

Mann-Jagd ist eine mittelschwere Mission, verfügbar auf der Karte Mannworks.

Wellen

Sub-Welle Klasse Anzahl Abstände Credits
Welle 1 (800 Credits)
1A-1
Pyro flare
Normal Spawnt von links 4 4 8 0 5 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
1A-2
Pyro
Normal Spawnt von rechts 2 6 12 10 1 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
1B
1/2
Scout Stun
Experte 1/4 Flankiert rechts
1/4 Flankiert links
4 20 60 10 1 400
1/2
Scout
Leicht 1/4 Flankiert rechts
1/4 Flankiert links
Welle 2 (800 Credits)
2A-1
Pyro flare
Normal 1 1 1 0 0 10
2A-2
Pyro flare
Normal 1/4 Flankiert rechts
1/4 Flankiert links
4 16 32 1 1 290
2B
Demoman

Typ 1
Experte Spawnt von links 3 3 6 20 45 300
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Pyro flare
Normal 4 8 12 38 1 200
Unterstützer
Sniper
Experte Sichtweite 3000 2 10 30
Welle 3 (800 Credits)
3
Scout giant fast
Leicht 1 10 10 0 10 500
Tank
20.000 1 35 300
Welle 4 (800 Credits)
4A-1
1/2
Scout stun
Experte 4 12 48 15 1 200
1/2
Scout
Leicht
4A-2
Soldier Conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
5 10 30 0 10 200
4B
Demoman

Typ 1
Experte Spawnt von links 4 4 4 25 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Soldier infinite
Experte Spawnt von rechts 4 4 4 26 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Pyro flare
Normal Spawnt von links 4 8 12 35 4 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Welle 5 (1500 Credits)
5A
Heavy champ
Experte 1/6 Flankiert rechts
1/6 Flankiert links
4 20 60 0 0 300
5B
Super scout
Leicht 1 3 3 10 20 400
Tank
25.000 1 20 700
Pyro
Normal 8 8 16 35 0 100
Unterstützer
Sniper
Experte Sichtweite 3000 2 10 20
Welle 6 (1000 Credits)
6A
1/2
Scout stun
Experte 5 20 30 0 0 100
1/2
Scout
Leicht
6B-1
Heavy
Experte Spawnt von rechts 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
6B-2
Heavy
Experte Spawnt von links 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
6C
Tank
10.000 1 30 100
Tank
10.000 1 35 100
Soldier infinite
Experte Spawnt von links 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Soldier infinite
Experte Spawnt von rechts 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800%
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Tank
10.000 1 80 100
Tank
10.000 1 85 100
1/2
Scout stun
Experte 5 20 45 105 0 100
1/2
Scout
Leicht
Tank
10.000 1 100 0

Grundstrategie

Die erste Welle der Mission spawnt 10 Pyro-Roboter, wobei jeder von einem Notarzt-Medic und anschließend einem Haufen Scouts begleitet wird.

Die Schwierigkeit der Mission wird in der dritten Welle geprüft. Sie besteht nur aus 10 Super Scouts und einem Panzer. Die Super Scouts erscheinen zwar einer nach dem anderen, das allerdings in schneller Folge. Das macht es ihnen leicht, hinter das Team zu kommen und den Bombenschacht innerhalb von Sekunden zu erreichen. Der Panzer erscheint irgendwann zwischen dem 3. und 7. Scout, hat aber glücklicherweise nur wenige Lebenspunkte. Es sollte also kein Problem darstellen, ihn nach den Super Scouts rechtzeitig Zeit zu vernichten.

Die fünfte Welle imitiert die dritte ein wenig, erneut mit einem Panzer und 3 Super Scouts. Dieses Mal begleitet von 60 K.G.B. Heavyweight Champs und außerdem reichlich Pyros. Stellen Sie sicher, dass die Super Scouts so früh wie möglich vernichtet werden und lassen Sie sich nicht ablenken.

Diese Mission ist sehr berüchtigt für ihre letzte Welle, die 5 Panzer umfasst. Obwohl sie durch 4 weitere Riesenroboter begleitet werden, sind die Tanks selbst unbeeindruckend, da sie nur über wenig Lebenspunkte verfügen.

Siehe auch