Difference between revisions of "Civilian/zh-hant"
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− | + | 平民的外型可以自行更改,預設值是使用[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的模型。平民的生命值是全職業中最低的一個,就像絕地要塞經典版中的平民一樣。他並沒有可供攻擊的[[Weapons/zh-hant|武器]]、也沒有[[voice commands/zh-hant|語音指令]]和[[taunts/zh-hant|嘲諷動作]],且在受傷或遭殺害時只會使用通用的語音檔案而已。平民沒有任何動作動畫,只有在死亡時會啟動[[ragdoll/zh-hant|屍體系統]]或變成[[gibs/zh-hant|屍塊]];移動時就像是用著如圖般的姿勢滑過地面而已。最初平民可以藉由在加入遊戲時在控制台輸入<code>join_class civilian</code> 來選取使用。 | |
− | 平民的外型可以自行更改,預設值是使用[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的模型。平民的生命值是全職業中最低的一個,就像絕地要塞經典版中的平民一樣。他並沒有可供攻擊的[[Weapons/zh-hant|武器]]、也沒有[[voice commands/zh-hant|語音指令]]和[[taunts/zh-hant|嘲諷動作]],且在受傷或遭殺害時只會使用通用的語音檔案而已。平民沒有任何動作動畫,只有在死亡時會啟動[[ragdoll/zh-hant|屍體系統]]或變成[[ | ||
平民的存在似乎暗示了 Valve 曾經有計畫過把 [[Hunted (Classic)/zh-hant|TFC 的 VIP 護送地圖 Hunted]] 以更新形式加入遊戲中;又或者這個職業是一開始就在遊戲檔案裡面,讓一些地圖及模組製作家發現並加入了這個職業。另外,在遊戲的 GCF 檔案裡也有一個[[Administrator/zh-hant|管理員]]的語音檔,要小隊去[[Media:Announcer stop courier.wav|「阻止那個信差」]],這表示官方的 VIP 護送模式似乎曾經研發至某種程度。 | 平民的存在似乎暗示了 Valve 曾經有計畫過把 [[Hunted (Classic)/zh-hant|TFC 的 VIP 護送地圖 Hunted]] 以更新形式加入遊戲中;又或者這個職業是一開始就在遊戲檔案裡面,讓一些地圖及模組製作家發現並加入了這個職業。另外,在遊戲的 GCF 檔案裡也有一個[[Administrator/zh-hant|管理員]]的語音檔,要小隊去[[Media:Announcer stop courier.wav|「阻止那個信差」]],這表示官方的 VIP 護送模式似乎曾經研發至某種程度。 | ||
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'''參考姿勢(Reference Pose)'''也被人稱做「平民」。這個姿勢是將玩家角色擺成「參考用姿勢」,沒有任何移動或使用武器動畫的姿勢。然而,這個姿勢並不影響玩家的血量或移動速度;若將偵察兵擺成參考姿勢,他還是可以進行[[Jumping/zh-hant|二連跳]]。 | '''參考姿勢(Reference Pose)'''也被人稱做「平民」。這個姿勢是將玩家角色擺成「參考用姿勢」,沒有任何移動或使用武器動畫的姿勢。然而,這個姿勢並不影響玩家的血量或移動速度;若將偵察兵擺成參考姿勢,他還是可以進行[[Jumping/zh-hant|二連跳]]。 | ||
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** 擔任[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]並利用[[Gunboats/zh-hant|鐵砲護靴]]或[[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]可以製造出參考姿勢。首先在進階選項中開啟「記住重生前的最後武器」選項,然後確定陣亡前裝備的武器不要有鐵砲護靴或踏板戰靴。在重生前,進入裝備欄然後將武器切換成[[Gunboats/zh-hant|鐵砲護靴]]或[[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]即可做出參考姿勢。這一招其實可作用於任何無法被正常「使用」的武器上,比方說狙擊手的盾牌或是爆破兵的衝刺盾。 | ** 擔任[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]並利用[[Gunboats/zh-hant|鐵砲護靴]]或[[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]可以製造出參考姿勢。首先在進階選項中開啟「記住重生前的最後武器」選項,然後確定陣亡前裝備的武器不要有鐵砲護靴或踏板戰靴。在重生前,進入裝備欄然後將武器切換成[[Gunboats/zh-hant|鐵砲護靴]]或[[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]即可做出參考姿勢。這一招其實可作用於任何無法被正常「使用」的武器上,比方說狙擊手的盾牌或是爆破兵的衝刺盾。 | ||
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雖然平民這個職業已經在遊戲正式釋出前被移除,但第十個職業在未來出現於遊戲中的可能性也不是沒有。在2009年的 Escapist Magazine 對 Robin Walker 的專訪時,內容提到: | 雖然平民這個職業已經在遊戲正式釋出前被移除,但第十個職業在未來出現於遊戲中的可能性也不是沒有。在2009年的 Escapist Magazine 對 Robin Walker 的專訪時,內容提到: | ||
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自從《絕地要塞 2》發行以來,雖然在開發過程有稍微測試過,第十個職業已經成為遊戲開發者之間流傳的笑話,在遊戲社群中更掀起了許多討論。 | 自從《絕地要塞 2》發行以來,雖然在開發過程有稍微測試過,第十個職業已經成為遊戲開發者之間流傳的笑話,在遊戲社群中更掀起了許多討論。 | ||
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「是啊,那真的是、真的是...」他的聲音越來越小,甚至懶得完整結束整段句子。「聽著,你應該讀讀這個。你知道的-能夠幫助你進入『絕地要塞』氛圍的東西。」 | 「是啊,那真的是、真的是...」他的聲音越來越小,甚至懶得完整結束整段句子。「聽著,你應該讀讀這個。你知道的-能夠幫助你進入『絕地要塞』氛圍的東西。」 | ||
− | + | 他將一本破舊,像是遊戲設計手冊的書滑過來給我。我匆匆翻閱了一下。這根本不是遊戲設計手冊...這是本跟咖啡桌面差不多大小,封面是一個戴帽女性的書。 | |
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「...你是在哭嗎?」我問道,因為他看起來就是在這麼做。 | 「...你是在哭嗎?」我問道,因為他看起來就是在這麼做。 | ||
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突然,Robin 跳了起來,然後將其他人帶去買帽子了。我試著在這空無一人的辦公室工作,一陣子後,我決定回家。}} | 突然,Robin 跳了起來,然後將其他人帶去買帽子了。我試著在這空無一人的辦公室工作,一陣子後,我決定回家。}} | ||
− | 這種有關第十個職業的笑話在粉絲之間不曾少過。新成員加入遊戲的想法,激發了社群玩家在每個更新檔尋找第十個職業蹤跡、或是自行設計第十個職業的行為。最出名的或許是[[Guard Dog Update/zh-hant|守衛犬更新]],由平面繪圖設計師 Diogo Lima 設計的社群內容。他設計了一隻經過機械改造,在戰鬥中試著成為有貢獻的傭兵的獵犬。這個社群內容在精細度上下的功夫,模仿得很相似的 TF2 風格以及頗具說服力的角色模型,在社群中掀起了一股熱潮,甚至引起了 Valve | + | 這種有關第十個職業的笑話在粉絲之間不曾少過。新成員加入遊戲的想法,激發了社群玩家在每個更新檔尋找第十個職業蹤跡、或是自行設計第十個職業的行為。最出名的或許是[[Guard Dog Update/zh-hant|守衛犬更新]],由平面繪圖設計師 Diogo Lima 設計的社群內容。他設計了一隻經過機械改造,在戰鬥中試著成為有貢獻的傭兵的獵犬。這個社群內容在精細度上下的功夫,模仿得很相似的 TF2 風格以及頗具說服力的角色模型,在社群中掀起了一股熱潮,甚至引起了 Valve 的注意,並以薩克斯頓.海爾本人的名義,發送了一封以略帶不慍不火的威脅口吻寫成的「感謝函」給那名設計師玩家(當然都是開玩笑的)。 |
目前地圖 [[Harvest Event/zh-hant|Harvest Event]] 中,留有一塊寫著「安息吧,第十個職業」的墓碑。 | 目前地圖 [[Harvest Event/zh-hant|Harvest Event]] 中,留有一塊寫著「安息吧,第十個職業」的墓碑。 | ||
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* 修正補給櫃在玩家嘲諷中可以為玩家補給的問題。這同時修正了可以用補給櫃叫出平民模式的問題。 | * 修正補給櫃在玩家嘲諷中可以為玩家補給的問題。這同時修正了可以用補給櫃叫出平民模式的問題。 | ||
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* 原始的「偵察兵」平民有著獨特的臨死慘叫。這些語音檔還可以在 <code>tf/sounds/player</code> 資料夾裡面找到,檔名為<code>crit_death1-5.wav</code>。下列音效則是在為個別職業配上獨特語音前所使用的通用死亡慘叫。[[Media:Crit death1.wav|(一)]]/[[Media:Crit death2.wav|(二)]]/[[Media:Crit death3.wav|(三)]]/[[Media:Crit death4.wav|(四)]]/[[Media:Crit death5.wav|(五)]] | * 原始的「偵察兵」平民有著獨特的臨死慘叫。這些語音檔還可以在 <code>tf/sounds/player</code> 資料夾裡面找到,檔名為<code>crit_death1-5.wav</code>。下列音效則是在為個別職業配上獨特語音前所使用的通用死亡慘叫。[[Media:Crit death1.wav|(一)]]/[[Media:Crit death2.wav|(二)]]/[[Media:Crit death3.wav|(三)]]/[[Media:Crit death4.wav|(四)]]/[[Media:Crit death5.wav|(五)]] | ||
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− | + | File:Tfccivilian.png|[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]裡的平民。 | |
− | + | File:Bobbleheads.jpg|圖為[[Meet the Sniper/zh-hant|專訪狙擊手]],右者即為上文所及的平民大頭娃娃。 | |
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Latest revision as of 18:30, 1 September 2024
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“Ok guys, bad news: we lost that last one.” This article documents beta/cut/unused/experimental content for Team Fortress 2. It may contain speculation, broken links or errors. |
平民 | |
---|---|
基本資訊 | |
圖示: | 無 |
類型: | 無 |
生命值: | 50 /75 |
移動速度: | 100% |
“ | 阻止那個信差!
點擊試聽 (英語)
— 管理員
|
” |
平民(Civilian)是《絕地要塞 2》一個未被採用的職業。這個職業並未完成,但設定上等同於絕地要塞經典版的平民職業。
職業:平民
平民的外型可以自行更改,預設值是使用偵察兵的模型。平民的生命值是全職業中最低的一個,就像絕地要塞經典版中的平民一樣。他並沒有可供攻擊的武器、也沒有語音指令和嘲諷動作,且在受傷或遭殺害時只會使用通用的語音檔案而已。平民沒有任何動作動畫,只有在死亡時會啟動屍體系統或變成屍塊;移動時就像是用著如圖般的姿勢滑過地面而已。最初平民可以藉由在加入遊戲時在控制台輸入join_class civilian
來選取使用。
平民的存在似乎暗示了 Valve 曾經有計畫過把 TFC 的 VIP 護送地圖 Hunted 以更新形式加入遊戲中;又或者這個職業是一開始就在遊戲檔案裡面,讓一些地圖及模組製作家發現並加入了這個職業。另外,在遊戲的 GCF 檔案裡也有一個管理員的語音檔,要小隊去「阻止那個信差」,這表示官方的 VIP 護送模式似乎曾經研發至某種程度。
參考姿勢
參考姿勢(Reference Pose)也被人稱做「平民」。這個姿勢是將玩家角色擺成「參考用姿勢」,沒有任何移動或使用武器動畫的姿勢。然而,這個姿勢並不影響玩家的血量或移動速度;若將偵察兵擺成參考姿勢,他還是可以進行二連跳。
如何使用參考姿勢
- 有一些遊戲錯誤可以讓玩家使用參考姿勢,讓他們能讓角色模擬平民的模型外觀:
- 擔任火箭兵並利用鐵砲護靴或踏板戰靴可以製造出參考姿勢。首先在進階選項中開啟「記住重生前的最後武器」選項,然後確定陣亡前裝備的武器不要有鐵砲護靴或踏板戰靴。在重生前,進入裝備欄然後將武器切換成鐵砲護靴或踏板戰靴即可做出參考姿勢。這一招其實可作用於任何無法被正常「使用」的武器上,比方說狙擊手的盾牌或是爆破兵的衝刺盾。
- 擔任間諜時,拿出電子破壞器然後使用動作欄位的嘲諷,接著立刻打開控制台並在嘲諷結束前輸入 "build 3 0"(可用擊掌嘲諷並維持按住按鈕的動作替代)即可做出參考姿勢。擔任工程師時也可做出上述動作,但必須輸入 "build 1 0"、"build 2 0" 或 "build 3" 的指令來替代 build 3 0。
- 選擇任一武器使用或是陣亡都會導致角色變回原本的正常姿勢。
第十個職業的傳說
雖然平民這個職業已經在遊戲正式釋出前被移除,但第十個職業在未來出現於遊戲中的可能性也不是沒有。在2009年的 Escapist Magazine 對 Robin Walker 的專訪時,內容提到:
“ | Walker 說他們沒有做出要在遊戲中加入一個新職業的決定,但不代表這個想法從沒在他們腦中考慮過。「我們已經想出幾個新職業的設定了,其中有些我們很喜歡,不過目前我們的重點會放在現存九個職業的解鎖武器上」。
— 專訪 Robin Walker-Escapist Magazine 採訪員 Nathan Meunier[1]
|
” |
不過,在之後 TFPortal.de 的專訪時 Robin Walker 重新闡述他對這議題的看法:
“ | TFPortal.de:在另外一次專訪中,您提到了《絕地要塞 2》的第十個職業?您覺得這會是一個好主意嗎?我們目前已經有三個支援職業、三個防守職業和三個進攻職業。這也是絕地要塞經典版中擁有的九個職業。
Robin Walker:我們已經有一些新職業的想法,但是目前我們把我們的目光放在新的遊戲模式,以及可以裝備在所有職業上的物品。第十個職業確實是我們想要做的新東西,不過這比新增解鎖武器還要花費更多力氣實行。另外,九個職業已經提供我們非常廣闊的遊戲過程和體驗,而我們經常發現我們正在構想的新職業,反而更像是某個現存職業的輔助職業而已。在某些情況下,我們可以藉由設計解鎖武器來增加更多我們想加入的遊戲體驗,在實際層面上就是為遊戲增加了一個輔助職業。 — Robin Walker 與 tfportal.de 的專訪[2]
|
” |
自從《絕地要塞 2》發行以來,雖然在開發過程有稍微測試過,第十個職業已經成為遊戲開發者之間流傳的笑話,在遊戲社群中更掀起了許多討論。
“ | 2010年4月6日,星期二
...今天有個大型的團隊會議。我為了這件事準備了一下。我設計了一個有關 TF2 第十個職業的試玩檔。我必須要學會程式設計、製作模型、關卡設計、角色設計和其他二十來種技術,但我想結果如何得靠成品自己說明了。每個人都試玩了一下我製作的檔案。 「這真是個設計非常平衡的遊玩過程,」Robin 承認道。 「我很喜歡還沒有找到任何一頂帽子的感覺,」Brandon Reinhart 說,「這無疑增加了玩家的懸念和擔憂,我剛才一直想著『我什麼時候才能發現一頂帽子?』呢。」在場的人都笑了。 「我希望這能近期釋出,我等不及了,」Corey Peters 也說道,「看看這第十個職業的光頭樣!」笑聲更大了。 「其實啊,這個試玩檔根本就沒有任何帽子,」我邊笑著邊說明。這時一陣死寂的沉默降臨了。然後所有人都立刻起身,不再去碰試玩檔。Eric Smith 變得非常火大,甚至把鍵盤直接摔到牆壁上,衝出大門回家了。Robin 要我立刻跟他私底下談話。 「我想你還沒有在這工作上用盡全力,」他說。 「可是我從無到有設計了一個全新的職業...」我說道,臉上有股發燙的感覺。 「是啊,那真的是、真的是...」他的聲音越來越小,甚至懶得完整結束整段句子。「聽著,你應該讀讀這個。你知道的-能夠幫助你進入『絕地要塞』氛圍的東西。」 他將一本破舊,像是遊戲設計手冊的書滑過來給我。我匆匆翻閱了一下。這根本不是遊戲設計手冊...這是本跟咖啡桌面差不多大小,封面是一個戴帽女性的書。 誤把我的疑惑當成興致勃勃,Robin 興奮地將椅子拉過來坐在我旁邊,然後仔細看著我的肩膀。「看看那頂帽子啊,」他悄聲說道,並指著那名帶著寬邊帽的淑女。「真是棒呆了。」 「...你是在哭嗎?」我問道,因為他看起來就是在這麼做。 「什麼?才不是呢,東西跑進眼睛裡而已。」 「好吧。」我說。不過,倒是可以很清楚地看到他眼裡有什麼。是眼淚。 突然,Robin 跳了起來,然後將其他人帶去買帽子了。我試著在這空無一人的辦公室工作,一陣子後,我決定回家。— TF2 團隊某成員一個星期的生活點滴-TF2 官方部落格(節錄)[3]
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” |
這種有關第十個職業的笑話在粉絲之間不曾少過。新成員加入遊戲的想法,激發了社群玩家在每個更新檔尋找第十個職業蹤跡、或是自行設計第十個職業的行為。最出名的或許是守衛犬更新,由平面繪圖設計師 Diogo Lima 設計的社群內容。他設計了一隻經過機械改造,在戰鬥中試著成為有貢獻的傭兵的獵犬。這個社群內容在精細度上下的功夫,模仿得很相似的 TF2 風格以及頗具說服力的角色模型,在社群中掀起了一股熱潮,甚至引起了 Valve 的注意,並以薩克斯頓.海爾本人的名義,發送了一封以略帶不慍不火的威脅口吻寫成的「感謝函」給那名設計師玩家(當然都是開玩笑的)。
目前地圖 Harvest Event 中,留有一塊寫著「安息吧,第十個職業」的墓碑。
更新記錄
- 避免玩家能選用平民。
- [未記載] 修正玩家進了裝備欄更換武器後,站在補給櫃前嘲諷可以做出參考姿勢的問題。
- 修正補給櫃在玩家嘲諷中可以為玩家補給的問題。這同時修正了可以用補給櫃叫出平民模式的問題。
相關細節
- 狙擊手在他的休旅車裡擺了一隻經典版中的平民大頭娃娃。這隻娃娃在專訪狙擊手影片開頭曾短暫出現。
- 原始的「偵察兵」平民有著獨特的臨死慘叫。這些語音檔還可以在
tf/sounds/player
資料夾裡面找到,檔名為crit_death1-5.wav
。下列音效則是在為個別職業配上獨特語音前所使用的通用死亡慘叫。(一)/(二)/(三)/(四)/(五)
畫廊
參見
參考
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