Difference between revisions of "List of official tips/de"
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'''Tips''' sind offizielle Vorschläge, die auf dem Bildschirm erscheinen während man einem Server beitritt. Im folgenden angehangen ist eine Liste mit allen bisher gezeigten Tips: | '''Tips''' sind offizielle Vorschläge, die auf dem Bildschirm erscheinen während man einem Server beitritt. Im folgenden angehangen ist eine Liste mit allen bisher gezeigten Tips: | ||
Anmerkung: Die hier genannte Tastenbelegung bezieht sich auf die Standartbelegung. | Anmerkung: Die hier genannte Tastenbelegung bezieht sich auf die Standartbelegung. | ||
− | == | + | == {{Class link|Scout}} == |
[[File:Scout.png|right|250px]] | [[File:Scout.png|right|250px]] | ||
*Als Scout entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern. | *Als Scout entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern. | ||
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*Als Scout können Sie mit Ihrer [[Pistol/de|Pistole]] Feinde aus der Entfernung erledigen. | *Als Scout können Sie mit Ihrer [[Pistol/de|Pistole]] Feinde aus der Entfernung erledigen. | ||
*Als Scout können die meisten Klassen mit zwei Treffern der Scattergun getötet werden. | *Als Scout können die meisten Klassen mit zwei Treffern der Scattergun getötet werden. | ||
− | *Als Scout können Sie die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] nutzen, um beim Springen zusätzlichen | + | *Als Scout können Sie die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] nutzen, um beim Springen einen zusätzlichen Schub zu bekommen. |
*Als Scout sind Sie am gefährlichsten, wenn Sie seitlich oder von hinten angreifen. Nehmen Sie Alternativwege, um den Gegner zu flankieren. | *Als Scout sind Sie am gefährlichsten, wenn Sie seitlich oder von hinten angreifen. Nehmen Sie Alternativwege, um den Gegner zu flankieren. | ||
*Als Scout, nutzen Sie die Alternativfunktion des [[Sandman/de|Sandmans]] um einen Gegner zu betäuben. | *Als Scout, nutzen Sie die Alternativfunktion des [[Sandman/de|Sandmans]] um einen Gegner zu betäuben. | ||
*Als Scout bietet der normale [[Bat/de|Baseballschläger]] 15 zusätzliche HP im Gegensatz zum Sandman. Klar die bessere Wahl, wenn es nur ums Überleben geht. | *Als Scout bietet der normale [[Bat/de|Baseballschläger]] 15 zusätzliche HP im Gegensatz zum Sandman. Klar die bessere Wahl, wenn es nur ums Überleben geht. | ||
*Als Scout schubst die Force-A-Nature Gegner auf geringe Distanz weg. | *Als Scout schubst die Force-A-Nature Gegner auf geringe Distanz weg. | ||
− | * | + | *Beim Spielen eines Scouts betäubt der Sandman-Ball den Getroffenen länger, je weiter der Ball geschlagen wurde. |
*Als Scout paralysiert der Sandman-Ball den Getroffenen bei maximaler Reichweite des Balls. | *Als Scout paralysiert der Sandman-Ball den Getroffenen bei maximaler Reichweite des Balls. | ||
− | * | + | *Beim Spielen eines Scouts betäubt Ihr Sandman-Ball zwar nicht aus kurzer Entfernung, fügt dem Getroffenen aber leichten Schaden zu. |
*Als Scout kann Ihr [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!-Energy-Drink]] eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ablenken und Teamkollegen erlauben, sie zu zerstören. | *Als Scout kann Ihr [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!-Energy-Drink]] eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ablenken und Teamkollegen erlauben, sie zu zerstören. | ||
*Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink Sentrys und anderem Schaden vorbeugen. | *Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink Sentrys und anderem Schaden vorbeugen. | ||
− | == | + | == {{Class link|Soldier}} == |
[[File:Soldier.png|right|250px]] | [[File:Soldier.png|right|250px]] | ||
− | *Als Soldier können Sie mit | + | *Als Soldier können Sie mit [[rocket jump/de|Raketensprüngen]] durch gleichzeitiges Springen und Abfeuern einer Rakete auf den Boden große Höhen erreichen. |
− | * | + | *Feuern Sie als Soldier Raketen auf die Füße Ihrer Feinde, damit diese dem Explosionsschaden nicht ausweichen können. |
− | *Als Soldier sollten Sie | + | *Als Soldier sollten Sie den Raketenwerfer immer geladen haben. Drücken Sie jederzeit R, um nachzuladen. |
− | *Drücken Sie E um einen [[Medic]] zu rufen | + | *Drücken Sie E, um bei Verletzung einen [[Medic/de|Medic]] zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt. |
*Selbstverletzungen vor [[Setup time/de|Rundenbeginn]] erhöhen die [[ÜberCharge/de|Überladungsrate]] Ihres Medics nicht. | *Selbstverletzungen vor [[Setup time/de|Rundenbeginn]] erhöhen die [[ÜberCharge/de|Überladungsrate]] Ihres Medics nicht. | ||
*Als Soldier erhöht ein Hocksprung Ihre Raketensprunghöhe! | *Als Soldier erhöht ein Hocksprung Ihre Raketensprunghöhe! | ||
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*Als Soldier haben [[Direct Hit/de|Direktschlag-Raketen]] einen sehr kleinen Explosionsradius. Zielen Sie für mehr Schaden direkt auf Ihre Gegner. | *Als Soldier haben [[Direct Hit/de|Direktschlag-Raketen]] einen sehr kleinen Explosionsradius. Zielen Sie für mehr Schaden direkt auf Ihre Gegner. | ||
*Als Soldier wird die Wutanzeige des [[Buff Banner/de|Buff-Banners]] zurückgesetzt, wenn Sie sterben. Nutzen Sie es ruhig, um selbst einen Vorstoß zu machen oder die Flucht zu ergreifen. | *Als Soldier wird die Wutanzeige des [[Buff Banner/de|Buff-Banners]] zurückgesetzt, wenn Sie sterben. Nutzen Sie es ruhig, um selbst einen Vorstoß zu machen oder die Flucht zu ergreifen. | ||
− | *Als Soldier erzeugt | + | *Als Soldier erzeugt das Buff-Banner, einmal aufgeladen und aktiviert, Mini-Krits für Sie und Sie umgebende Teammitglieder. |
− | *Hat man als Soldier nur noch wenige Lebenspunkte, eignet sich der Geschwindigkeitsbonus des [[Equalizer/de|Equalizers]] für eine schnelle Flucht. | + | *Hat man als Soldier nur noch wenige Lebenspunkte, eignet sich der Geschwindigkeitsbonus des [[Equalizer/de|Equalizers]] für eine schnelle Flucht.. |
*Als Soldier erzeugt der Equalizer den meisten Schaden, wenn Sie nur noch über sehr wenige Lebenspunkte verfügen. | *Als Soldier erzeugt der Equalizer den meisten Schaden, wenn Sie nur noch über sehr wenige Lebenspunkte verfügen. | ||
*Als Soldier können Sie nicht von einem Medic geheilt oder mit einer Überladung versorgt werden, solange Sie gerade den Equalizer nutzen. | *Als Soldier können Sie nicht von einem Medic geheilt oder mit einer Überladung versorgt werden, solange Sie gerade den Equalizer nutzen. | ||
− | == | + | == {{Class link|Pyro}} == |
[[File:Pyro.png|right|250px]] | [[File:Pyro.png|right|250px]] | ||
− | *Als Pyro | + | *Als Pyro ist der Schaden durch Ihren [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] umso größer, je näher Sie am Feind sind. |
− | * | + | *Greifen Sie als Pyro aus dem [[ambush/de|Hinterhalt]] an, um Feinde aus der Nähe mit dem Flammenwerfer zu erwischen. Nutzen Sie Ecken. |
− | *Als Pyro | + | *Als Pyro braucht Ihr Flammenwerfer eine Menge [[ammo/de|Munition]]. Sammeln Sie für Nachschub verlorene Waffen. |
− | * | + | *Wechseln Sie als Pyro zu Ihrer [[Shotgun/de|Schrotflinte]], wenn Feinde aus der Reichweite des Flammenwerfers gelangen. |
− | *Als Pyro können Sie | + | *Als Pyro können Sie Feinde häufig erledigen, indem Sie sie in [[fire/de|Brand]] setzen und verschwinden. |
− | *Drücken Sie E um einen [[Medic]] zu rufen | + | *Drücken Sie E, um bei Verletzung einen [[Medic/de|Medic]] zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt. |
− | *Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer feindliche [[Spy| | + | *Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer feindliche [[Spy/de|Spys]] in Brand setzen, wenn diese sich als einer Ihrer Teamkameraden verkleidet haben. [[Spy-checking/de|Überprüfen]] Sie Teammitglieder, die sich verdächtig verhalten! |
− | * | + | *Nutzen Sie als Pyro den Schadensbonus des [[Axtinguisher/de|Axtinators]], indem Sie Ihre Gegner zuvor anzünden. |
− | *Als Pyro helfen | + | *Als Pyro können Sie helfen Sentrys zu schützen, indem Sie Haftbomben wegpusten und nach Spys Ausschau halten. |
− | *Als Pyro können Sie | + | *Als Pyro können Sie durch Drücken von MAUS2 eine Überladung entschärfen, indem Sie den Medic oder sein Heilungsziel mithilfe des [[compression blast/de|Luftdrucks]] Ihres Flammenwerfers aus der Reichweite der Medigun stoßen. |
− | *Als Pyro | + | *Als Pyro stoßen Sie Gegner durch die Druckwelle Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 aus dem Weg. |
− | *Als Pyro kann | + | *Als Pyro kann der Luftdruck des Flammenwerfers mit MAUS2 genutzt werden um brennende Teamkameraden zu [[Fire#Extinguishing Fire/de|löschen]]. |
− | *Als Pyro können Sie nicht | + | *Als Pyro können Sie durch Feuer nicht brennen. Nutzen Sie am besten Ihre [[Shotgun/de|Schrotflinte]] oder Ihre Axt um gegnerische Pyros anzugreifen. |
− | *Als Pyro ist der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] | + | *Als Pyro ist der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] die bessere Wahl, wenn es darum geht Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen, da er einen Bonus bei Attacken von hinten erhält. |
− | * | + | *Treffen Sie als Pyro einen bereits brennenden Gegner mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]], so wird ein [[Critical/de#kritischer Treffer|kritischer Treffer]] verursacht. |
− | *Als Pyro | + | *Als Pyro funktioniert Ihr Flammenwerfer sowie die Signalpistole unter Wasser nicht. |
− | * | + | *Drücken Sie als Pyro MAUS2 mit Ihrem Standard-Flammenwerfer um einen Luftstoß herauszulassen. Verwenden Sie diese Funktion, um annähernde Projektile zu reflektieren, brennende Teamkameraden zu löschen und Gegner zurückzustoßen. |
− | *Als Pyro können Sie Ihren Flammenwerfer | + | *Als Pyro können Sie Ihren Flammenwerfer benutzen, um [[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile von befreundeten Snipern zu entflammen. Brennende Pfeile können Gegner anzünden. |
− | *Als Pyro | + | *Als Pyro nutzen Sie MAUS2 bei Ihrem normalen Flammenwerfer um Projektile wieder zurück in die gegnerischen Reihen zu schießen. Das umfasst Raketen, Granaten, Uringläser und mehr! |
− | * | + | *Denken Sie als Pyro stets daran, dass Ihr Luftstoß mit MAUS2 viel Munition benötigt. Nutzen Sie ihn nur, wenn Sie ihn benötigen! |
− | * | + | *Nutzen Sie als Pyro den Luftdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 um [[sticky bombs/de|Haftbomben]] aus dem Weg zu räumen. Helfen Sie einem befreundeten [[Engineer/de|Engineer]] oder räumen Sie einen [[Control Point/de|Kontrollpunkt]]! |
− | == | + | == {{Class link|Demoman}} == |
[[File:Demoman.png|right|250px]] | [[File:Demoman.png|right|250px]] | ||
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman feuern Sie mit MAUS1 [[sticky bombs/de|Haftbomben]], und detonieren sie später mit MAUS2. |
− | * | + | *Je länger Sie die Schusstaste drücken, desto weiter geht der Schuss. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman können Sie mit Haftbomben unter den Füßen einen hohen [[Rocket jump/de#Basics|Rohrbombensprung]] ausführen. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman sollten Sie Haftbomben an Wände und Decken schießen, wo sie schwer zu sehen sind. |
− | *Als Demoman können Sie | + | *Als Demoman können Sie Haft-Bomben jederzeit und unabhängig von der aktuellen Bewaffnung sprengen. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman sollten Sie sich beim Haftbombensprung ducken, um eine maximale Höhe zu erreichen. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman können Sie einen abgewinkelten Haftbombensprung ausführen, um in eine Richtung zu fliegen, anstatt nur nach oben. |
− | * | + | *Nutzen Sie als Demoman Ihren [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] für den direkten Kampf. So lange Granaten noch nicht den Boden berührt haben, detonieren Sie beim Aufprall auf den Gegner. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman ist es egal, ob Ihre Flasche zerbrochen ist oder nicht. Sie verursacht immer den gleichen Schaden. |
− | *Haftbomben können mit | + | *Haftbomben können zerstört werden, indem sie mit Schusswaffen getroffen werden. Explosionen zerstören sie zwar nicht, können sie aber aus dem Weg stoßen. |
− | *Als Demoman ist der [[Scottish Resistance/de| | + | *Als Demoman ist der [[Scottish Resistance/de|Schottische Widerstand]] bestens zur Verteidigung geeignet. Platzieren Sie mehrere Gruppen von Haftbomben, um ein großes Territorium zu verteidigen. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands zerstören zudem gegnerische Haftbomben. |
− | *Als Demoman sollten Sie | + | *Als Demoman sollten Sie Ihre Haftbomben beim Gebrauch des Schottischen Widerstands im Blick behalten, um diese, wenn nötig, zu sprengen. |
− | *Als Demoman | + | *Als Demoman ist der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] mit seiner Resistenz gegen Explosiv- und Feuerschaden, sowie seiner Ansturm-Fertigkeit ein gutes Gegengewicht zur reduzierten maximalen Gesundheit und dem Fehlen der kritischen Treffer des [[Eyelander/de|Eyelander]]. |
− | * | + | *Der Sturmschild des Demoman gewährt keine kritischen Treffer bis kurz vor Ende des Ansturms. Ihre Waffe wird anfangen zu leuchten, wenn der richtige Zeitpunkt kommt. |
− | * | + | *Während eines Ansturms mit dem Sturmschild kann der Demoman seine Richtung nicht ändern. Versuchen Sie dorthin zu stürmen, wo der Gegner sein wird, anstatt dorthin wo er sich gerade befindet. |
− | * | + | *Die Ansturm-Fertigkeit des Sturmschildes ermöglicht dem Demoman auch einen schnellen Rückzug aus dem Kampfgeschehen! |
− | *Als Demoman hat | + | *Als Demoman hat Ihre Flasche keine negativen Eigenschaften wie die geringere Gesundheit beim Eyelander. Nutzen Sie ihre Flasche, wenn das Überleben wichtig ist. |
− | * | + | *Versuchen Sie als Demoman die Köpfe Ihrer Gegner zu sammeln, indem Sie sie mit dem Eyelander enthaupten. Jeder Kopf gibt Ihnen zusätzliche Lebenspunkte und einen Geschwindigkeitsbonus! |
− | == | + | == {{Class link|Heavy}} == |
[[File:Heavy.png|right|250px]] | [[File:Heavy.png|right|250px]] | ||
− | * | + | *Halten Sie als Heavy MAUS2 gedrückt, um die [[Minigun/de|Minigun]] drehen zu lassen - bereit für nahende Feinde. |
− | * | + | *Als Heavy sind Sie ein guter Partner des [[Medic/de|Medic]]. Halten Sie die Sicht zum Medic frei, damit die Medigun wirken kann. |
− | * | + | *Drücken Sie E, um bei Verletzung einen Medic zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt. |
− | * | + | *Als Heavy braucht Ihre Minigun eine Menge Munition. Sammeln Sie für Nachschub verlorene Waffen. |
− | * | + | *Als Heavy kann Ihr [[Sandvich/de|Sandvich]] ein Lebensretter sein. Suchen Sie sich einen sicheren Platz bevor Sie es verzehren, sonst könnten Sie böse überrascht werden. |
− | * | + | *Beim Spielen eines Heavys können Sie am längsten durchhalten |
− | * | + | *Als Heavy werden Sie nicht langsamer, wenn Sie ihre Minigun im Sprung schussbereit machen. Nutzen Sie diese Technik um Gegner hinter Ecken zu überraschen. |
− | + | *Als Heavy schlagen Sie mit Ihren [[Fists/de|Fäusten]] schneller als mit den [[Killing Gloves of Boxing/de|Killer-Boxhandschuhen]]. Nutzen Sie sie zusammen mit Ihrem Sandvich, um Gegner schnell auszuschalten, wenn diese Ihr Picknick stören. | |
− | * | + | *Als Heavy können Sie ihr Sandvich fallen lassen, indem Sie MAUS2 drücken. Ein auf dem Boden liegendes Sandvich kann einen Mitspieler ähnlich wie ein Medikit heilen. |
− | * | + | *Holen Sie sich als Heavy unbedingt ein neues Sandvich, wenn Sie Ihres abgegeben haben. Sandviches können mithilfe von [[Health/de#health kits|Gesundheits-Kits]] wiederhergestellt werden, allerdings nur wenn Sie die volle Gesundheit haben. |
− | * | + | *Beim Heavy kann der fünfsekündige Krit-Boost der K.G.B. bereits vorüber sein, bevor die Minigun überhaupt schussbereit sein könnte. Nutzen Sie daher lieber die K.G.B. in Kombination mit der Schrotflinte um den Schaden zu maximieren. |
− | * | + | *Als Heavy kann Ihr Sandvich fallen gelassen werden, indem Sie MAUS2 drücken, dies kann zum Beispiel zum Löschen von brennenden Teamkameraden genutzt werden. Wenden Sie diese Technik an, um Ihren Medic zu retten. |
− | * | ||
− | == | + | == {{Class link|Engineer}} == |
[[File:Engineer.png|right|250px]] | [[File:Engineer.png|right|250px]] | ||
− | * | + | *Platzieren Sie als Engineer mit dem [[build tool/de|Bau-Tool]] Sentryguns, Dispenser und Teleporter. |
− | * | + | *Als Engineer benötigen Sie für den Bau, die Reparatur und Upgrades Ihrer Gebäude [[metal/de|Metall]]. Sammeln Sie fallengelassene Waffen. |
− | * | + | *Schlagen Sie als Engineer mit dem Schraubenschlüssel auf die [[Sentry Gun/de|Sentrygun]], um sie zu aufzurüsten. Jedes Level macht sie widerstandsfähiger und fügt mehr Feuerkraft hinzu. |
− | * | + | *Bauen Sie als Engineer [[Dispensers/de|Dispenser]], um Teamkollegen mit Gesundheit und Munition zu versorgen. Sie generieren dafür Metall für Sie. |
− | * | + | *Bauen Sie als Engineer [[Teleporters/de|Teleporter]], damit Ihr Team schneller an die Front gelangt. |
− | * | + | *Achten Sie als Engineer auf feindliche [[Spy/de|Spys]], die [[Sappers/de|Sapper]] an Ihren Gebäuden anbringen. Entfernen Sie Sapper mit dem Schraubenschlüssel. |
− | * | + | *Helfen Sie als Engineer Ihren Engineer-Kollegen! Ihr Schraubenschlüssel kann ihre Gebäude [[Buildings/de|verbessern]] und [[Buildings/de|reparieren]]. |
− | * | + | *Schlagen Sie als Engineer Ihre Gebäude während des Aufbauvorgangs mit dem Schraubenschlüssel, um den Vorgang zu beschleunigen. |
− | * | + | *Als Engineer kann es sinnvoll sein, Ihre Gebäude gemeinsam mit dem Team nach vorne zu verlegen. |
− | * | + | *Denken Sie als Engineer an das Verbessern Ihrer Gebäude. Level-3-Teleporter sind schneller wieder einsatzbereit und erlauben somit Ihren Mitspielern, den Druck aufrecht zu erhalten. |
− | * | + | *Schlagen Sie als Engineer entweder den Ein- oder den Ausgang Ihres Teleporters mit Ihrem Schraubenschlüssel, um beide Seiten zu reparieren und zu verbessern. |
− | * | + | *Drücken Sie als Engineer MAUS2 um die Baupläne zu drehen, bevor Sie MAUS1 zum Bauen drücken. Verwenden Sie dies um Teleporter von Wänden weg zu richten. |
− | * | + | *Als Engineer können Sie mehr tun, als nur Ihre Gebäude zu warten. Nutzen Sie Ihre [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und Ihre [[Pistol/de|Pistole]] um in Kämpfen mitzuhelfen und zu verteidigen. |
− | * | + | *Als Engineer kann Ihre Sentrygun nicht nur zur Verteidigung dienen. Errichten Sie sie schnell an versteckten Orten um einen offensiven Vorstoß zu unterstützen. |
− | * | + | *Denken Sie als Engineer daran, dass verkleidete Spys Ihren Teleporter benutzen können. Versuchen Sie, nicht auf einem Teleporter-Ausgang zu stehen. |
− | * | + | *Überprüfen Sie als Engineer mit ihren Waffen, ob ein verdächtiger, sich annähernder Spieler ein Spy ist. |
− | * | + | *Nutzen Sie als Engineer Ihre Schrotflinte und Ihre Pistole dazu, feindliche Haftbomben in der Nähe Ihrer Gebäude zu zerstören. |
− | == | + | == {{Class link|Medic}} == |
[[File:Medic.png|right|250px]] | [[File:Medic.png|right|250px]] | ||
− | * | + | *Als Medic heilen Sie Teamkollegen mit der [[Medigun/de|Medigun]] und laden sie bis zu 150%% ihrer normalen Gesundheit |
− | * | + | *Als Medic füllen Sie Ihre Überladung durch das Heilen von Teamkollegen. Durch Drücken von MAUS2 werden Sie unverwundbar. |
− | * | + | *Als Medic werden Sie und ihr Medigun-Ziel durch Ihre Überladung kurzzeitig unverwundbar. |
− | * | + | *Als Medic können Sie Ihre Überladung schneller füllen, wenn Sie stärker verwundete Teamkollegen heilen. |
− | * | + | *Als Medic müssen Sie auf Teamkollegen achten, die Hilfe benötigen. Die Medic-Pfeile auf dem Bildschirm weisen den Weg. |
− | * | + | *Als Medic baut sich die Überladung am schnellsten während der Installationszeit auf. |
− | * | + | *Als Medic kann ein Kontrollpunkt nicht eingenommen werden, solange man unverwundbar ist. |
− | * | + | *Versuchen Sie als Medic zu Beginn der Runde besonders Soldier und Demoman zu heilen, da diese mit den zusätzlichen Lebenspunkten besser Raketen- und Haftbombensprünge ausführen können. |
− | * | + | *Als Medic können Sie Ihre Überladung auch ohne Patient aktivieren, um sich aus brenzligen Situationen zu retten. |
− | * | + | *Als Medic ist es besser, die Überladung zu früh einzusetzen, als zu sterben und sie dadurch zu verlieren. |
− | * | + | *Verwirren Sie als Medic Ihre Gegner, indem Sie den "Überladung bereit!"-Sprachbefehl verwenden um vorzugeben, Sie hätten eine Überladung vorbereitet. |
− | * | + | *Als Medic können Sie mehrere Kameraden gleichzeitig überheilen, sodass diese mehr Schaden einstecken können. |
− | * | + | *Denken Sie als Medic daran, dass Ihre Nadeln auf Distanz an Höhe verlieren. Zielen Sie etwas über Ziel, um Treffer zu landen. |
− | + | *Denken Sie als Medic daran, dass kritische Treffer keinen Effekt bei Sentryguns haben. Nutzen Sie die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] daher eher in Gebieten voller Gegner. | |
− | * | + | *Auch wenn Sie als Medic mit der [[Ubersaw/de|Übersäge]] einen Scout unter dem Einfluss von Bonk! Atomic Punch treffen, wird Ihre Überladung weiter aufgefüllt. |
− | * | + | *Als Medic macht Sie Ihre Überladung zwar unverwundbar gegen Schaden, schützt Sie aber nicht vor anderen Gefahren. Achten Sie auf die Druckwellen von Pyros und Explosionen. |
− | * | + | *Als Medic sollten Sie beim Angriff mit einer Überladung versuchen, so nah wie möglich an Sentry Guns zu kommen, damit Ihre Teamkameraden nah genug kommen, um sie zu zerstören. |
− | * | + | *Als Medic heilt Sie Ihr Spritzen-MG automatisch mit 3 Lebenspunkten pro Sekunde, wohingegen der Blautsauger nur 1 Lebenspunkt pro Sekunde heilt. |
− | * | + | *Als Medic wird Ihnen die Übersäge keine Überladung erbringen, wenn der getroffene Gegner ein verkleideter Spy ist. |
− | * | + | *Als Medic heilt der [[Taunt/de|Taunt]] mit der Kritzkrieg 10 Lebenspunkte. Nutzen Sie diese Möglichkeit, wenn es keine Medikts oder Medics in der Nähe gibt. |
− | * | + | *Achten Sie als Medic auf andere Medics Ihres Teams. Das Überleben mehrerer Medics hilft dabei, auch den Rest des Teams am Leben zu halten. |
− | * | ||
− | + | == {{Class link|Sniper}} == | |
− | == | ||
[[File:Sniper.png|right|250px]] | [[File:Sniper.png|right|250px]] | ||
*Als Sniper richten Sie mit einem Schuss umso mehr Schaden an, je länger Sie [[Sniper Rifle/de|gezoomt]] bleiben. | *Als Sniper richten Sie mit einem Schuss umso mehr Schaden an, je länger Sie [[Sniper Rifle/de|gezoomt]] bleiben. | ||
*Als Sniper sorgen Sie mit Kopfschüssen für enormen Schaden. | *Als Sniper sorgen Sie mit Kopfschüssen für enormen Schaden. | ||
*Als Sniper können Sie mit MAUS2 mit Ihrem Gewehr zoomen. | *Als Sniper können Sie mit MAUS2 mit Ihrem Gewehr zoomen. | ||
− | *Als Sniper erledigen Sie Feinde mit dem sekundären [[Submachine Gun/de|Maschinengewehr]] aus der Nähe. | + | *Als Sniper erledigen Sie Feinde mit dem sekundären [[Submachine Gun/de|Sub-Maschinengewehr]] aus der Nähe. |
− | *Als Sniper sind die Kopfschüsse bei einem voll aufgeladenen Scharfschützengewehr | + | *Als Sniper sind die Kopfschüsse bei einem voll aufgeladenen Scharfschützengewehr bei den meisten Klassen sofort tödlich. |
*Als Sniper sollten Sie zu ihrer Maschinenpistole wechseln, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden. | *Als Sniper sollten Sie zu ihrer Maschinenpistole wechseln, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden. | ||
− | *Als Sniper verschießen Sie, falls der [[Huntsman/de|Huntsman]] länger als 5 Sekunden gespannt ist. Neuer Versuch mit | + | *Als Sniper verschießen Sie, falls der [[Huntsman/de|Huntsman]] länger als 5 Sekunden gespannt ist. Neuer Versuch mit MAUS2. |
− | *Als Sniper kann Ihr [[Jarate/de|Uringlas]] | + | *Als Sniper kann Ihr [[Jarate/de|Uringlas]] Spys enttarnen. |
*Als Sniper zerbricht Ihr [[Razorback/de|Razorback]] nach Messerstichen. In der Versorgungsstation gibt es Nachschub. | *Als Sniper zerbricht Ihr [[Razorback/de|Razorback]] nach Messerstichen. In der Versorgungsstation gibt es Nachschub. | ||
− | *Als Sniper macht Ihr Razorback | + | *Als Sniper macht Ihr Razorback ein lautes elektrisches Geräusch, wenn ein Spy versucht, Sie durch einen Rückenstich zu töten. Achten Sie darauf! |
− | *Als Sniper | + | *Als Sniper kann Ihr Uringlas [[Fire/de|Flammen]] an Ihnen und Teamkollegen löschen. |
− | *Als Sniper sind alle Treffer auf Gegner, welche mit | + | *Als Sniper sind alle Treffer auf Gegner, welche mit Urin beworfen wurden, [[Mini-Crit/de|Mini-Krits]]. |
− | *Als Sniper verursacht die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] | + | *Als Sniper verursacht die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] Blutverlust beim Gegner. Das ist nützlich, um Spys aufzuspüren. |
− | == | + | == {{Class link|Spy}} == |
− | [[File: | + | [[File:Spy_RED.png|right|130px]] |
− | * | + | *Als Spy können Sie mit dem [[Knife/de|Messer]] Feinde sofort durch einen Stich in den [[backstab/de|Rücken]] erledigen. |
− | * | + | *Nutzen Sie als Spy Ihr [[Disguise Kit/de|Verkleidungskit]], um das feindliche Lager zu infiltrieren. Achtung, wenn Sie angreifen, verschwindet die Verkleidung. |
− | * | + | *Drücken Sie als Spy MAUS2, um für kurze Zeit durch einen Mantel [[Cloak/de|unsichtbar]] zu werden. |
− | * | + | *Verwenden Sie als Spy Ihren Mantel, um unsichtbar auf die feindliche Seite zu gelangen und sich dort zu bewegen. |
− | * | + | *Benehmen Sie sich als verkleideter Spy wie der Feind. Beobachten Sie, wo Feinde sind, und verkleiden Sie sich als einer von ihnen. |
− | * | + | *Platzieren Sie als Spy Ihre [[Electro Sapper/de|Sapper]] auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten. |
− | * | + | *Als Spy deaktivieren Ihre Sapper Sentryguns zunächst, bevor sie sie zerstören. Platzieren Sie einen Sapper auf der [[Sentry Gun/de|Sentrygun]], bevor Sie den Engineer angreifen. |
− | * | + | *Rufen Sie als verkleideter Spy durch Drücken von E feindliche Medics. |
− | * | + | *Während Sie als Spy verkleidet sind, sollten Sie Sprachbefehle nur mit Vorsicht nutzen. Das gegnerische Team wird diese im Chat von der Person gesprochen sehen, als die Sie verkleidet sind. |
− | * | + | *Als Spy erzielt der [[Ambassador/de|Ambassador]] während seiner Abkühlphase keine kritischen [[headshots/de|Kopfschüsse]]. Feuern Sie jeden Schuss präzise und zur rechten Zeit, um den Schaden zu erhöhen. |
− | * | + | *Versuchen Sie als Spy nicht von Flammen getroffen zu werden, während Sie die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] bedienen, ansonsten können die Flammen Sie erneut treffen und Ihre Position verraten. |
− | * | + | *Während Sie als Spy mit der Scheintoduhr versteckt sind, ist Ihre Silhouette auch selbst dann nicht sichtbar, wenn Sie mit Gegner kollidieren. |
− | * | + | *Als Spy kann sich Ihr [[Cloak and Dagger/de| Cloak and Dagger]] nur dann bei Bewegung wieder aufladen wenn Sie sich dabei nicht getarnt haben. |
− | * | + | *Als Spy können Sie Muniton und Waffen aufheben, um die verbleibende Unsichtbarkeit ihrer Armbanduhr und der Scheintoduhr wieder zu füllen. |
− | * | + | *Als Spy verliert Ihr Cloak and Dagger nur dann Energie, wenn Sie sich bewegen. Bleiben Sie still stehen oder enttarnen Sie sich um verlorene Energie wieder aufzuladen. |
− | * | + | *Als Spy wird Ihr Umriss sichtbar, wenn Sie sich zu lange getarnt mit der "Cloak and Dagger"-Uhr bewegen. Suchen Sie eine sichere Stelle und laden Sie Ihre Tarnung wieder auf. |
− | * | + | *Die Scheintoduhr des Spy ist beim Enthüllen sehr laut. Sie sollten deswegen beim Enthüllen einen gewissen Abstand zu Ihren Gegner halten. |
− | * | + | *Als Spy können Sie sich als einer Ihrer Teamkameraden verkleiden, indem Sie "Teamwechsel" drücken. Benutzen Sie dies in Umgebung von Teamkameraden oder in Verbindung mit der Scheintoduhr, um Ihre Anwesenheit als Spy vor Feinden zu verbergen. |
− | * | + | *Während Sie als Spy bereits verkleidet sind, können Sie durch Drücken von B die Waffe Ihrer Verkleidung wechseln. |
− | * | + | *Drücken Sie als Spy B, um sich automatisch wieder als der Spieler zu verkleiden, für den Sie sich zuvor ausgegeben haben. |
− | * | + | *Als Spy können Sie feindliche [[Teleporters/de|Teleporter]] benutzen während Sie verkleidet sind. Überraschung! |
− | * | + | *Stoßen Sie als Spy im getarnten Zustand gegen einen Gegner, werden Sie für alle Spieler geringfügig sichtbar. |
− | * | + | *Werden Sie als Spy im getarnten Zustand in Brand gesetzt, kann der Feind Sie sehen! |
− | * | + | *Setzen Sie als Spy Ihren [[Revolver/de|Revolver]] zum Erledigen von Zielen mit niedriger Gesundheit oder gegen Klassen, deren Nähe Ihnen gefährlich werden kann, wie etwa Pyros, ein. |
− | * | + | *Sind Sie als Spy schnell genug, können Sie einen Engineer erstechen und direkt danach seine Sentrygun deaktivieren, bevor diese sich dreht, um Sie zu erschießen. |
− | * | + | *Als Spy bewirkt die Scheintoduhr, dass Sie bedeutend weniger Schaden von allen Angriffen nehmen, während Sie unsichtbar sind. |
− | * | + | *Vermeiden Sie als Spy Sturzverletzungen, damit Sie nicht Ihre Position verraten. |
− | * | + | *Als Spy deaktviert Ihr Sapper beide Enden eines Teleporters. Versuchen Sie stets das Ende zu sappen, an welchem der Engineer nicht sitzt. |
− | * | + | *Als Spy kann die Scheintoduhr Ihren Tod vortäuschen. Versuchen Sie diese Funktion zu benutzen wenn Sie bei nur noch wenig Gesundheit sind, andernfalls kann es verschwendet oder zu offensichtlich sein. |
− | * | + | *Als Spy imitiert das Nachladen Ihres Revolvers den Nachladevorgang Ihrer momentanen Verkleidung. |
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*Achten Sie auf die Spieleranzahl oben im Bildschirm, um zu erkennen, wann Ihr Team im Vorteil ist. | *Achten Sie auf die Spieleranzahl oben im Bildschirm, um zu erkennen, wann Ihr Team im Vorteil ist. |
Latest revision as of 11:42, 15 September 2024
Tips sind offizielle Vorschläge, die auf dem Bildschirm erscheinen während man einem Server beitritt. Im folgenden angehangen ist eine Liste mit allen bisher gezeigten Tips:
Anmerkung: Die hier genannte Tastenbelegung bezieht sich auf die Standartbelegung.
Inhaltsverzeichnis
Scout
- Als Scout entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
- Als Scout erobern Sie Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen..
- Als Scout sind Sie am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
- Als Scout ist Ihre Schrotflinte auf kurze Entfernungen tödlich.
- Als Scout können Sie mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.
- Als Scout können die meisten Klassen mit zwei Treffern der Scattergun getötet werden.
- Als Scout können Sie die Force-A-Nature nutzen, um beim Springen einen zusätzlichen Schub zu bekommen.
- Als Scout sind Sie am gefährlichsten, wenn Sie seitlich oder von hinten angreifen. Nehmen Sie Alternativwege, um den Gegner zu flankieren.
- Als Scout, nutzen Sie die Alternativfunktion des Sandmans um einen Gegner zu betäuben.
- Als Scout bietet der normale Baseballschläger 15 zusätzliche HP im Gegensatz zum Sandman. Klar die bessere Wahl, wenn es nur ums Überleben geht.
- Als Scout schubst die Force-A-Nature Gegner auf geringe Distanz weg.
- Beim Spielen eines Scouts betäubt der Sandman-Ball den Getroffenen länger, je weiter der Ball geschlagen wurde.
- Als Scout paralysiert der Sandman-Ball den Getroffenen bei maximaler Reichweite des Balls.
- Beim Spielen eines Scouts betäubt Ihr Sandman-Ball zwar nicht aus kurzer Entfernung, fügt dem Getroffenen aber leichten Schaden zu.
- Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink eine Sentry Gun ablenken und Teamkollegen erlauben, sie zu zerstören.
- Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink Sentrys und anderem Schaden vorbeugen.
Soldier
- Als Soldier können Sie mit Raketensprüngen durch gleichzeitiges Springen und Abfeuern einer Rakete auf den Boden große Höhen erreichen.
- Feuern Sie als Soldier Raketen auf die Füße Ihrer Feinde, damit diese dem Explosionsschaden nicht ausweichen können.
- Als Soldier sollten Sie den Raketenwerfer immer geladen haben. Drücken Sie jederzeit R, um nachzuladen.
- Drücken Sie E, um bei Verletzung einen Medic zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
- Selbstverletzungen vor Rundenbeginn erhöhen die Überladungsrate Ihres Medics nicht.
- Als Soldier erhöht ein Hocksprung Ihre Raketensprunghöhe!
- Als Soldier wechseln Sie bei sehr nahen Gegnern zur Schrotflinte, um Selbstbeschuss zu vermeiden.
- Als Soldier, der von einem Medic geheilt wird, können Sie sich selbst Schaden zufügen, damit der ÜberCharge schneller auflädt!
- Als Soldier nutzen Sie Ihre Raketen, um Gegner in die Luft zu schießen.
- Als Soldier ist Ihre Schrotflinte nützlich im Gefecht, z.B. beim Nachladen des Raketenwerfers.
- Als Soldier richten Sie Ihre Raketen leicht hinter sich, um schneller vorwärts zu kommen!
- Als Soldier haben Direktschlag-Raketen einen sehr kleinen Explosionsradius. Zielen Sie für mehr Schaden direkt auf Ihre Gegner.
- Als Soldier wird die Wutanzeige des Buff-Banners zurückgesetzt, wenn Sie sterben. Nutzen Sie es ruhig, um selbst einen Vorstoß zu machen oder die Flucht zu ergreifen.
- Als Soldier erzeugt das Buff-Banner, einmal aufgeladen und aktiviert, Mini-Krits für Sie und Sie umgebende Teammitglieder.
- Hat man als Soldier nur noch wenige Lebenspunkte, eignet sich der Geschwindigkeitsbonus des Equalizers für eine schnelle Flucht..
- Als Soldier erzeugt der Equalizer den meisten Schaden, wenn Sie nur noch über sehr wenige Lebenspunkte verfügen.
- Als Soldier können Sie nicht von einem Medic geheilt oder mit einer Überladung versorgt werden, solange Sie gerade den Equalizer nutzen.
Pyro
- Als Pyro ist der Schaden durch Ihren Flammenwerfer umso größer, je näher Sie am Feind sind.
- Greifen Sie als Pyro aus dem Hinterhalt an, um Feinde aus der Nähe mit dem Flammenwerfer zu erwischen. Nutzen Sie Ecken.
- Als Pyro braucht Ihr Flammenwerfer eine Menge Munition. Sammeln Sie für Nachschub verlorene Waffen.
- Wechseln Sie als Pyro zu Ihrer Schrotflinte, wenn Feinde aus der Reichweite des Flammenwerfers gelangen.
- Als Pyro können Sie Feinde häufig erledigen, indem Sie sie in Brand setzen und verschwinden.
- Drücken Sie E, um bei Verletzung einen Medic zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
- Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer feindliche Spys in Brand setzen, wenn diese sich als einer Ihrer Teamkameraden verkleidet haben. Überprüfen Sie Teammitglieder, die sich verdächtig verhalten!
- Nutzen Sie als Pyro den Schadensbonus des Axtinators, indem Sie Ihre Gegner zuvor anzünden.
- Als Pyro können Sie helfen Sentrys zu schützen, indem Sie Haftbomben wegpusten und nach Spys Ausschau halten.
- Als Pyro können Sie durch Drücken von MAUS2 eine Überladung entschärfen, indem Sie den Medic oder sein Heilungsziel mithilfe des Luftdrucks Ihres Flammenwerfers aus der Reichweite der Medigun stoßen.
- Als Pyro stoßen Sie Gegner durch die Druckwelle Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 aus dem Weg.
- Als Pyro kann der Luftdruck des Flammenwerfers mit MAUS2 genutzt werden um brennende Teamkameraden zu löschen.
- Als Pyro können Sie durch Feuer nicht brennen. Nutzen Sie am besten Ihre Schrotflinte oder Ihre Axt um gegnerische Pyros anzugreifen.
- Als Pyro ist der Rückenschmorer die bessere Wahl, wenn es darum geht Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen, da er einen Bonus bei Attacken von hinten erhält.
- Treffen Sie als Pyro einen bereits brennenden Gegner mit der Signalpistole, so wird ein kritischer Treffer verursacht.
- Als Pyro funktioniert Ihr Flammenwerfer sowie die Signalpistole unter Wasser nicht.
- Drücken Sie als Pyro MAUS2 mit Ihrem Standard-Flammenwerfer um einen Luftstoß herauszulassen. Verwenden Sie diese Funktion, um annähernde Projektile zu reflektieren, brennende Teamkameraden zu löschen und Gegner zurückzustoßen.
- Als Pyro können Sie Ihren Flammenwerfer benutzen, um Huntsman-Pfeile von befreundeten Snipern zu entflammen. Brennende Pfeile können Gegner anzünden.
- Als Pyro nutzen Sie MAUS2 bei Ihrem normalen Flammenwerfer um Projektile wieder zurück in die gegnerischen Reihen zu schießen. Das umfasst Raketen, Granaten, Uringläser und mehr!
- Denken Sie als Pyro stets daran, dass Ihr Luftstoß mit MAUS2 viel Munition benötigt. Nutzen Sie ihn nur, wenn Sie ihn benötigen!
- Nutzen Sie als Pyro den Luftdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 um Haftbomben aus dem Weg zu räumen. Helfen Sie einem befreundeten Engineer oder räumen Sie einen Kontrollpunkt!
Demoman
- Als Demoman feuern Sie mit MAUS1 Haftbomben, und detonieren sie später mit MAUS2.
- Je länger Sie die Schusstaste drücken, desto weiter geht der Schuss.
- Als Demoman können Sie mit Haftbomben unter den Füßen einen hohen Rohrbombensprung ausführen.
- Als Demoman sollten Sie Haftbomben an Wände und Decken schießen, wo sie schwer zu sehen sind.
- Als Demoman können Sie Haft-Bomben jederzeit und unabhängig von der aktuellen Bewaffnung sprengen.
- Als Demoman sollten Sie sich beim Haftbombensprung ducken, um eine maximale Höhe zu erreichen.
- Als Demoman können Sie einen abgewinkelten Haftbombensprung ausführen, um in eine Richtung zu fliegen, anstatt nur nach oben.
- Nutzen Sie als Demoman Ihren Granatenwerfer für den direkten Kampf. So lange Granaten noch nicht den Boden berührt haben, detonieren Sie beim Aufprall auf den Gegner.
- Als Demoman ist es egal, ob Ihre Flasche zerbrochen ist oder nicht. Sie verursacht immer den gleichen Schaden.
- Haftbomben können zerstört werden, indem sie mit Schusswaffen getroffen werden. Explosionen zerstören sie zwar nicht, können sie aber aus dem Weg stoßen.
- Als Demoman ist der Schottische Widerstand bestens zur Verteidigung geeignet. Platzieren Sie mehrere Gruppen von Haftbomben, um ein großes Territorium zu verteidigen. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands zerstören zudem gegnerische Haftbomben.
- Als Demoman sollten Sie Ihre Haftbomben beim Gebrauch des Schottischen Widerstands im Blick behalten, um diese, wenn nötig, zu sprengen.
- Als Demoman ist der Sturmschild mit seiner Resistenz gegen Explosiv- und Feuerschaden, sowie seiner Ansturm-Fertigkeit ein gutes Gegengewicht zur reduzierten maximalen Gesundheit und dem Fehlen der kritischen Treffer des Eyelander.
- Der Sturmschild des Demoman gewährt keine kritischen Treffer bis kurz vor Ende des Ansturms. Ihre Waffe wird anfangen zu leuchten, wenn der richtige Zeitpunkt kommt.
- Während eines Ansturms mit dem Sturmschild kann der Demoman seine Richtung nicht ändern. Versuchen Sie dorthin zu stürmen, wo der Gegner sein wird, anstatt dorthin wo er sich gerade befindet.
- Die Ansturm-Fertigkeit des Sturmschildes ermöglicht dem Demoman auch einen schnellen Rückzug aus dem Kampfgeschehen!
- Als Demoman hat Ihre Flasche keine negativen Eigenschaften wie die geringere Gesundheit beim Eyelander. Nutzen Sie ihre Flasche, wenn das Überleben wichtig ist.
- Versuchen Sie als Demoman die Köpfe Ihrer Gegner zu sammeln, indem Sie sie mit dem Eyelander enthaupten. Jeder Kopf gibt Ihnen zusätzliche Lebenspunkte und einen Geschwindigkeitsbonus!
Heavy
- Halten Sie als Heavy MAUS2 gedrückt, um die Minigun drehen zu lassen - bereit für nahende Feinde.
- Als Heavy sind Sie ein guter Partner des Medic. Halten Sie die Sicht zum Medic frei, damit die Medigun wirken kann.
- Drücken Sie E, um bei Verletzung einen Medic zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
- Als Heavy braucht Ihre Minigun eine Menge Munition. Sammeln Sie für Nachschub verlorene Waffen.
- Als Heavy kann Ihr Sandvich ein Lebensretter sein. Suchen Sie sich einen sicheren Platz bevor Sie es verzehren, sonst könnten Sie böse überrascht werden.
- Beim Spielen eines Heavys können Sie am längsten durchhalten
- Als Heavy werden Sie nicht langsamer, wenn Sie ihre Minigun im Sprung schussbereit machen. Nutzen Sie diese Technik um Gegner hinter Ecken zu überraschen.
- Als Heavy schlagen Sie mit Ihren Fäusten schneller als mit den Killer-Boxhandschuhen. Nutzen Sie sie zusammen mit Ihrem Sandvich, um Gegner schnell auszuschalten, wenn diese Ihr Picknick stören.
- Als Heavy können Sie ihr Sandvich fallen lassen, indem Sie MAUS2 drücken. Ein auf dem Boden liegendes Sandvich kann einen Mitspieler ähnlich wie ein Medikit heilen.
- Holen Sie sich als Heavy unbedingt ein neues Sandvich, wenn Sie Ihres abgegeben haben. Sandviches können mithilfe von Gesundheits-Kits wiederhergestellt werden, allerdings nur wenn Sie die volle Gesundheit haben.
- Beim Heavy kann der fünfsekündige Krit-Boost der K.G.B. bereits vorüber sein, bevor die Minigun überhaupt schussbereit sein könnte. Nutzen Sie daher lieber die K.G.B. in Kombination mit der Schrotflinte um den Schaden zu maximieren.
- Als Heavy kann Ihr Sandvich fallen gelassen werden, indem Sie MAUS2 drücken, dies kann zum Beispiel zum Löschen von brennenden Teamkameraden genutzt werden. Wenden Sie diese Technik an, um Ihren Medic zu retten.
Engineer
- Platzieren Sie als Engineer mit dem Bau-Tool Sentryguns, Dispenser und Teleporter.
- Als Engineer benötigen Sie für den Bau, die Reparatur und Upgrades Ihrer Gebäude Metall. Sammeln Sie fallengelassene Waffen.
- Schlagen Sie als Engineer mit dem Schraubenschlüssel auf die Sentrygun, um sie zu aufzurüsten. Jedes Level macht sie widerstandsfähiger und fügt mehr Feuerkraft hinzu.
- Bauen Sie als Engineer Dispenser, um Teamkollegen mit Gesundheit und Munition zu versorgen. Sie generieren dafür Metall für Sie.
- Bauen Sie als Engineer Teleporter, damit Ihr Team schneller an die Front gelangt.
- Achten Sie als Engineer auf feindliche Spys, die Sapper an Ihren Gebäuden anbringen. Entfernen Sie Sapper mit dem Schraubenschlüssel.
- Helfen Sie als Engineer Ihren Engineer-Kollegen! Ihr Schraubenschlüssel kann ihre Gebäude verbessern und reparieren.
- Schlagen Sie als Engineer Ihre Gebäude während des Aufbauvorgangs mit dem Schraubenschlüssel, um den Vorgang zu beschleunigen.
- Als Engineer kann es sinnvoll sein, Ihre Gebäude gemeinsam mit dem Team nach vorne zu verlegen.
- Denken Sie als Engineer an das Verbessern Ihrer Gebäude. Level-3-Teleporter sind schneller wieder einsatzbereit und erlauben somit Ihren Mitspielern, den Druck aufrecht zu erhalten.
- Schlagen Sie als Engineer entweder den Ein- oder den Ausgang Ihres Teleporters mit Ihrem Schraubenschlüssel, um beide Seiten zu reparieren und zu verbessern.
- Drücken Sie als Engineer MAUS2 um die Baupläne zu drehen, bevor Sie MAUS1 zum Bauen drücken. Verwenden Sie dies um Teleporter von Wänden weg zu richten.
- Als Engineer können Sie mehr tun, als nur Ihre Gebäude zu warten. Nutzen Sie Ihre Schrotflinte und Ihre Pistole um in Kämpfen mitzuhelfen und zu verteidigen.
- Als Engineer kann Ihre Sentrygun nicht nur zur Verteidigung dienen. Errichten Sie sie schnell an versteckten Orten um einen offensiven Vorstoß zu unterstützen.
- Denken Sie als Engineer daran, dass verkleidete Spys Ihren Teleporter benutzen können. Versuchen Sie, nicht auf einem Teleporter-Ausgang zu stehen.
- Überprüfen Sie als Engineer mit ihren Waffen, ob ein verdächtiger, sich annähernder Spieler ein Spy ist.
- Nutzen Sie als Engineer Ihre Schrotflinte und Ihre Pistole dazu, feindliche Haftbomben in der Nähe Ihrer Gebäude zu zerstören.
Medic
- Als Medic heilen Sie Teamkollegen mit der Medigun und laden sie bis zu 150%% ihrer normalen Gesundheit
- Als Medic füllen Sie Ihre Überladung durch das Heilen von Teamkollegen. Durch Drücken von MAUS2 werden Sie unverwundbar.
- Als Medic werden Sie und ihr Medigun-Ziel durch Ihre Überladung kurzzeitig unverwundbar.
- Als Medic können Sie Ihre Überladung schneller füllen, wenn Sie stärker verwundete Teamkollegen heilen.
- Als Medic müssen Sie auf Teamkollegen achten, die Hilfe benötigen. Die Medic-Pfeile auf dem Bildschirm weisen den Weg.
- Als Medic baut sich die Überladung am schnellsten während der Installationszeit auf.
- Als Medic kann ein Kontrollpunkt nicht eingenommen werden, solange man unverwundbar ist.
- Versuchen Sie als Medic zu Beginn der Runde besonders Soldier und Demoman zu heilen, da diese mit den zusätzlichen Lebenspunkten besser Raketen- und Haftbombensprünge ausführen können.
- Als Medic können Sie Ihre Überladung auch ohne Patient aktivieren, um sich aus brenzligen Situationen zu retten.
- Als Medic ist es besser, die Überladung zu früh einzusetzen, als zu sterben und sie dadurch zu verlieren.
- Verwirren Sie als Medic Ihre Gegner, indem Sie den "Überladung bereit!"-Sprachbefehl verwenden um vorzugeben, Sie hätten eine Überladung vorbereitet.
- Als Medic können Sie mehrere Kameraden gleichzeitig überheilen, sodass diese mehr Schaden einstecken können.
- Denken Sie als Medic daran, dass Ihre Nadeln auf Distanz an Höhe verlieren. Zielen Sie etwas über Ziel, um Treffer zu landen.
- Denken Sie als Medic daran, dass kritische Treffer keinen Effekt bei Sentryguns haben. Nutzen Sie die Kritzkrieg daher eher in Gebieten voller Gegner.
- Auch wenn Sie als Medic mit der Übersäge einen Scout unter dem Einfluss von Bonk! Atomic Punch treffen, wird Ihre Überladung weiter aufgefüllt.
- Als Medic macht Sie Ihre Überladung zwar unverwundbar gegen Schaden, schützt Sie aber nicht vor anderen Gefahren. Achten Sie auf die Druckwellen von Pyros und Explosionen.
- Als Medic sollten Sie beim Angriff mit einer Überladung versuchen, so nah wie möglich an Sentry Guns zu kommen, damit Ihre Teamkameraden nah genug kommen, um sie zu zerstören.
- Als Medic heilt Sie Ihr Spritzen-MG automatisch mit 3 Lebenspunkten pro Sekunde, wohingegen der Blautsauger nur 1 Lebenspunkt pro Sekunde heilt.
- Als Medic wird Ihnen die Übersäge keine Überladung erbringen, wenn der getroffene Gegner ein verkleideter Spy ist.
- Als Medic heilt der Taunt mit der Kritzkrieg 10 Lebenspunkte. Nutzen Sie diese Möglichkeit, wenn es keine Medikts oder Medics in der Nähe gibt.
- Achten Sie als Medic auf andere Medics Ihres Teams. Das Überleben mehrerer Medics hilft dabei, auch den Rest des Teams am Leben zu halten.
Sniper
- Als Sniper richten Sie mit einem Schuss umso mehr Schaden an, je länger Sie gezoomt bleiben.
- Als Sniper sorgen Sie mit Kopfschüssen für enormen Schaden.
- Als Sniper können Sie mit MAUS2 mit Ihrem Gewehr zoomen.
- Als Sniper erledigen Sie Feinde mit dem sekundären Sub-Maschinengewehr aus der Nähe.
- Als Sniper sind die Kopfschüsse bei einem voll aufgeladenen Scharfschützengewehr bei den meisten Klassen sofort tödlich.
- Als Sniper sollten Sie zu ihrer Maschinenpistole wechseln, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden.
- Als Sniper verschießen Sie, falls der Huntsman länger als 5 Sekunden gespannt ist. Neuer Versuch mit MAUS2.
- Als Sniper kann Ihr Uringlas Spys enttarnen.
- Als Sniper zerbricht Ihr Razorback nach Messerstichen. In der Versorgungsstation gibt es Nachschub.
- Als Sniper macht Ihr Razorback ein lautes elektrisches Geräusch, wenn ein Spy versucht, Sie durch einen Rückenstich zu töten. Achten Sie darauf!
- Als Sniper kann Ihr Uringlas Flammen an Ihnen und Teamkollegen löschen.
- Als Sniper sind alle Treffer auf Gegner, welche mit Urin beworfen wurden, Mini-Krits.
- Als Sniper verursacht die Stammesklinge Blutverlust beim Gegner. Das ist nützlich, um Spys aufzuspüren.
Spy
- Als Spy können Sie mit dem Messer Feinde sofort durch einen Stich in den Rücken erledigen.
- Nutzen Sie als Spy Ihr Verkleidungskit, um das feindliche Lager zu infiltrieren. Achtung, wenn Sie angreifen, verschwindet die Verkleidung.
- Drücken Sie als Spy MAUS2, um für kurze Zeit durch einen Mantel unsichtbar zu werden.
- Verwenden Sie als Spy Ihren Mantel, um unsichtbar auf die feindliche Seite zu gelangen und sich dort zu bewegen.
- Benehmen Sie sich als verkleideter Spy wie der Feind. Beobachten Sie, wo Feinde sind, und verkleiden Sie sich als einer von ihnen.
- Platzieren Sie als Spy Ihre Sapper auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten.
- Als Spy deaktivieren Ihre Sapper Sentryguns zunächst, bevor sie sie zerstören. Platzieren Sie einen Sapper auf der Sentrygun, bevor Sie den Engineer angreifen.
- Rufen Sie als verkleideter Spy durch Drücken von E feindliche Medics.
- Während Sie als Spy verkleidet sind, sollten Sie Sprachbefehle nur mit Vorsicht nutzen. Das gegnerische Team wird diese im Chat von der Person gesprochen sehen, als die Sie verkleidet sind.
- Als Spy erzielt der Ambassador während seiner Abkühlphase keine kritischen Kopfschüsse. Feuern Sie jeden Schuss präzise und zur rechten Zeit, um den Schaden zu erhöhen.
- Versuchen Sie als Spy nicht von Flammen getroffen zu werden, während Sie die Scheintoduhr bedienen, ansonsten können die Flammen Sie erneut treffen und Ihre Position verraten.
- Während Sie als Spy mit der Scheintoduhr versteckt sind, ist Ihre Silhouette auch selbst dann nicht sichtbar, wenn Sie mit Gegner kollidieren.
- Als Spy kann sich Ihr Cloak and Dagger nur dann bei Bewegung wieder aufladen wenn Sie sich dabei nicht getarnt haben.
- Als Spy können Sie Muniton und Waffen aufheben, um die verbleibende Unsichtbarkeit ihrer Armbanduhr und der Scheintoduhr wieder zu füllen.
- Als Spy verliert Ihr Cloak and Dagger nur dann Energie, wenn Sie sich bewegen. Bleiben Sie still stehen oder enttarnen Sie sich um verlorene Energie wieder aufzuladen.
- Als Spy wird Ihr Umriss sichtbar, wenn Sie sich zu lange getarnt mit der "Cloak and Dagger"-Uhr bewegen. Suchen Sie eine sichere Stelle und laden Sie Ihre Tarnung wieder auf.
- Die Scheintoduhr des Spy ist beim Enthüllen sehr laut. Sie sollten deswegen beim Enthüllen einen gewissen Abstand zu Ihren Gegner halten.
- Als Spy können Sie sich als einer Ihrer Teamkameraden verkleiden, indem Sie "Teamwechsel" drücken. Benutzen Sie dies in Umgebung von Teamkameraden oder in Verbindung mit der Scheintoduhr, um Ihre Anwesenheit als Spy vor Feinden zu verbergen.
- Während Sie als Spy bereits verkleidet sind, können Sie durch Drücken von B die Waffe Ihrer Verkleidung wechseln.
- Drücken Sie als Spy B, um sich automatisch wieder als der Spieler zu verkleiden, für den Sie sich zuvor ausgegeben haben.
- Als Spy können Sie feindliche Teleporter benutzen während Sie verkleidet sind. Überraschung!
- Stoßen Sie als Spy im getarnten Zustand gegen einen Gegner, werden Sie für alle Spieler geringfügig sichtbar.
- Werden Sie als Spy im getarnten Zustand in Brand gesetzt, kann der Feind Sie sehen!
- Setzen Sie als Spy Ihren Revolver zum Erledigen von Zielen mit niedriger Gesundheit oder gegen Klassen, deren Nähe Ihnen gefährlich werden kann, wie etwa Pyros, ein.
- Sind Sie als Spy schnell genug, können Sie einen Engineer erstechen und direkt danach seine Sentrygun deaktivieren, bevor diese sich dreht, um Sie zu erschießen.
- Als Spy bewirkt die Scheintoduhr, dass Sie bedeutend weniger Schaden von allen Angriffen nehmen, während Sie unsichtbar sind.
- Vermeiden Sie als Spy Sturzverletzungen, damit Sie nicht Ihre Position verraten.
- Als Spy deaktviert Ihr Sapper beide Enden eines Teleporters. Versuchen Sie stets das Ende zu sappen, an welchem der Engineer nicht sitzt.
- Als Spy kann die Scheintoduhr Ihren Tod vortäuschen. Versuchen Sie diese Funktion zu benutzen wenn Sie bei nur noch wenig Gesundheit sind, andernfalls kann es verschwendet oder zu offensichtlich sein.
- Als Spy imitiert das Nachladen Ihres Revolvers den Nachladevorgang Ihrer momentanen Verkleidung.
Arena
- Achten Sie auf die Spieleranzahl oben im Bildschirm, um zu erkennen, wann Ihr Team im Vorteil ist.
- Da es in diesem Level keine Medikits gibt, sind Medics in der Arena sehr wertvoll. Sie müssen um jeden Preis geschützt werden.
- Der Eroberungspunkt in der Kartenmitte wird nach 60 Sekunden aktiviert.
- Erneutes Spawnen ist in der Arena nicht möglich, also besser nicht sterben!
- In der Arena ist keine Klasse besonders überlegen. Eine ausgewogene Team-Zusammenstellung ist daher ratsam.
- Sie können Ihre Klasse zu Beginn eines Arena-Spiels ändern, solange die Tore noch nicht geöffnet sind.
- Engineers sollten unbedingt Dispenser bauen, um ihre Teamkameraden zu heilen.