Difference between revisions of "Engineer Robot/pt-br"
(Created page with "{{infobox class | image = BLU Robot Engineer PDA 2.png|300px | health = '''500''' <small>(Engineer)</small> <br> '''275''' <small>(Type 2, Type 3)</small> | speed = '''{{Math/R...") |
m (Auto: WordFilter(HUD → interface), (Content filters applied to links), infoboxIndentFilter (Review RC#3230769)) |
||
(12 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Infobox class |
− | | image = | + | | name = Engineer Robô |
− | | health = '''500''' <small>( | + | | image = Engibot Blue.png |
− | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%''' | + | | 300px |
+ | | health = '''275''' <small>(Tipos 2, 3 e 4)</small><br>'''500''' <small>(Tipo 1)</small><br>'''600''' <small>(Tipo 1 em Rottenburg)</small> | ||
+ | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%''' | ||
}} | }} | ||
− | O '''[[Engineer/pt-br|Engineer]] [[Robots/pt-br|Robô]]''', também referido como '''Mecha Engineer''', aparece no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs | + | {{Quotation|Anúncio publicitário do '''Mecha-Engineer'''|Esses destruidores de caminhadas natalinas estilo Grinch podem pular enormes áreas do caminho com sua habilidade de teletransporte e também teletransportar outros robôs adiante instantaneamente com sua habilidade "contar aos outros robôs sobre o teletransportador".}} |
+ | {{DISPLAYTITLE:Engineer Robô}} | ||
+ | O '''[[Engineer/pt-br|Engineer]] [[Robots/pt-br|Robô]]''', também referido como '''Mecha Engineer''', aparece no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] como inimigo, sendo a única classe que foi adicionada separadamente da {{update link|Mann vs. Machine (update)}} original. Ele foi originalmente anunciado no dia 19 de dezembro de 2012 como parte da {{update link|Mecha Update}}. | ||
− | ==Variantes | + | == Variantes normais == |
− | === Engineer === | + | === Engineer (Tipos 1-4) === |
{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|secondary=Pistol|melee=Wrench|attribs= | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|secondary=Pistol|melee=Wrench|attribs= | ||
− | {{buff|500 | + | {{buff|500 de vida}}{{buff|Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela}}{{buff|Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada}}}} |
− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer | + | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{buff|Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela}}{{info|Incapaz de construir Teletransportadores}}}} |
− | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer | + | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{info|Surge normalmente}}<br>{{buff|Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada}}}} |
− | + | {{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{info|Surge normalmente}}<br>{{info|Incapaz de construir Teletransportadores}}}} | |
− | + | O Engineer robô é uma unidade de suporte; sua chegada e sua destruição são anunciadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]], assim como por um grande raio de luz que aparece onde ele surge. Ele possui 500 de de vida (600 em missões em [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]]), quatro vezes mais que o Engineer humano original. Seu papel principal é construir Saídas de [[Teleporte/pt-br|Teletransportadores]] para que os demais robôs possam surgir mais perto da bomba. O Engineer surge se teletransportando para um local adequado para um ninho de Sentinela perto da bomba (se a bomba não foi movida longe o bastante, o Engineer esperará em sua base) e imediatamente constrói uma uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e a saída do [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]]; jogadores muito próximos ao local onde o Engineer surge são empurrados ao invés de sofrerem [[Telefrag/pt-br|telefrag]]. A Sentinela instantaneamente se melhorará para o nível 3 após ser erguida, enquanto o Teletransportador, um nível 1 com o dobro de vida, age como um ponto de surgimento avançado para o grupo inteiro de robôs, dando a eles 5 segundos de invulnerabilidade quando eles aparecem. | |
− | + | Em algumas missões, o Engineer surge normalmente ao invés de aparecer instantaneamente em um local de construção. Esses Engineers possuem menos vida e não são anunciados pela Adiministradora. Diferente de Engineers normais, eles podem surgir independente do quão longe a bomba foi movida. Esses Engineers também deixam cair dinheiro quando destruídos. Dois subtipos diferentes desses Engineers existem - um constrói tanto uma Sentinela quanto um Teletransportador, o mesmo que o Engineer normal, enquanto o segundo constrói apenas uma Sentinela. Fora isso, esses dois subtipos são idênticos. | |
− | + | Conforme a bomba avança, o Engineer tentará mover suas construções com ela, criando novas bases perto do objetivo. Assim como outros robôs possuem munição infinita, robôs Engineers nunca ficam sem metal; assim que sua construção é destruída, ele construirá outra. Como nem ele e nem os seus aliados requerem munição, ele nunca tentará construir [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]. Após a destruição, incluindo o fim de uma onda, os fragmentos das construções fornecerão [[ammo/pt-br|munição]] para os jogadores da mesma forma que as construções do Engineer humano forneceriam. Se o Engineer é separado de suas construções ou simplesmente movendo-se para um novo local de construção, ele ignorará completamente os jogadores inimigos ao invés de tentar se defender com sua Escopeta ou sua Chave Inglesa. | |
− | Quando um | + | Como é um robô de suporte, Engineers não foram programados para se moverem para cima da bomba como padrão, apenas sendo o carregador em raras circunstâncias, principalmente acidentais; se ele se tornar o carregador, o Engineer só tentará atacar com sua {{item link|Wrench}} se jogadores estiverem por perto; mesmo assim, ele não levará a bomba até a escotilha, voltando para cuidar de suas construções. |
+ | |||
+ | Quando um Teletransportador de um Engineer estiver ativo, um ícone aparece no interface e ele poderá ser facilmente encontrado pelo um pilar azul de luz que aparece em cima do ninho de Sentinela do Engineer. A Administradora anunciará se um Engineer for destruído, mas ainda tiver um Teletransportador ativo no campo. | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann Vs. Máquina]] | ||
+ | ** Adição de novo Engineer robô. | ||
− | |||
'''{{Patch name|1|16|2013}}''' | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Atualização dos materiais e modelo do robô Engineer. |
'''{{Patch name|3|27|2013}}''' | '''{{Patch name|3|27|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção dos robôs Engineers no Mann Vs. Máquina construindo Sentinelas descartáveis que poderiam ser melhoradas para pequenas Sentinelas nível 3 vermelhas. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | <!-- A não ser que a Valve tenha adicionado o Engineer Pistoleiro | + | <!-- A não ser que a Valve tenha adicionado o Engineer robô equipado com o Pistoleiro (Gunslinger), o bug do Engineer que usa o Pistoleiro NUNCA deve acontecer.--> |
− | + | * Se um Teletransportador de um robô Engineer é destruído por um {{item link|Red-Tape Recorder}}, o ícone do Teletransportador permanecerá no interface. | |
− | + | * Robôs Engineers não tentarão remover Sabotadores de seus Teletransportadores se ainda estiverem fazendo a animação de construção. Isto também quer dizer que eles ''nunca'' tentarão salvar o seu Teletransportador do Rebobinador. | |
− | + | * Se um Sabotador padrão é colocado em um Teletransportador de um Engineer robô, ele ainda terá a animação, os efeitos partículas, o pilar de luz e o som como se ainda estivesse ativo, apesar de estar desativado (se um Rebobinador é usado ao invés do Sabotador padrão, apenas os efeitos de partícula permanecem). | |
− | * Se um Teletransportador de um robô Engineer é | + | * A cabeça inteira de um Engineer é [[Self-illumination/pt-br|iluminada]], ao invés de apenas os olhos como visto em outros robôs. |
− | * Robôs Engineers não tentarão remover | + | * Se um robô Engineer se teletransporta para o mapa enquanto um Teletransportador de robô está ativo, ele brevemente surgirá primeiro no Teletransportador antes de aparecer em seu local de construção desejado. Isto toca um som de Teletransportador e dá ao Engineer 5 segundos de invulnerabilidade. |
− | * Se um | ||
− | * A cabeça inteira de um Engineer é [[Self-illumination/pt-br| | ||
− | * Se um robô Engineer se teletransporta | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Nenhuma das | + | * Nenhuma das falas do Engineer no diretório vo/taunts possui uma versão robótica, apesar de ele tentar usá-las após surgir em um Teletransportador de robô. |
− | * O Engineer robô possui | + | * O Engineer robô possui uma placa de metal em sua traseira em que se lê "Engineer" (エンジニア, ''Enjinia'') em japonês. |
− | * O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com "2" | + | * O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com o botão "[[Dispenser/pt-br|2]]" em falta, pois, para robôs, [https://www.google.com/search?q=%22there%27s+no+such+thing+as+two%22+%22futurama%22 "Não existe algo como 2"] {{lang icon|en}}. |
+ | * Todas as provocações do Engineer robô usam exatamente as mesmas animações das provocações humanas, paesar apesar de os robôs de outras classes terem animações especiais. | ||
+ | ** Adicionalmente, o Engineer robô também usa animações humanas para provocações especiais, tais como {{item link|High Five!}} e {{item link|Conga}}. | ||
+ | * Teletransportadores construídos por Engineers robôs originalmente faziam um som para alertar aos jogadores quando eles eram ativados (chamado <code>mvm_tele_activate.wav</code>). | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:RED | + | File:Engibot Red.png|Uma textura RED não utilizada. |
+ | File:RomeEngiBot.png|A versão [[Romevision/pt-br|Romavisão]] do Engineer. | ||
+ | File:Engibot Gatebot On.png|Um Engineer com um Capacete de Capturador de Portões ligado equipado. | ||
+ | File:Engibot Gatebot Off.png|Um Engineer com um Capacete de Capturador de Portões desligado equipado. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
{{Robot Nav}} | {{Robot Nav}} | ||
+ | {{Mecha Update Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Mann vs. Machine/pt-br]] |
Latest revision as of 09:01, 6 February 2023
Engineer Robô | |
---|---|
Informações básicas | |
Vida: | 275 (Tipos 2, 3 e 4) 500 (Tipo 1) 600 (Tipo 1 em Rottenburg) |
Velocidade: | 100% |
“ | Esses destruidores de caminhadas natalinas estilo Grinch podem pular enormes áreas do caminho com sua habilidade de teletransporte e também teletransportar outros robôs adiante instantaneamente com sua habilidade "contar aos outros robôs sobre o teletransportador".
— Anúncio publicitário do Mecha-Engineer
|
” |
O Engineer Robô, também referido como Mecha Engineer, aparece no modo Mann vs. Máquina como inimigo, sendo a única classe que foi adicionada separadamente da Atualização Mann vs. Máquina original. Ele foi originalmente anunciado no dia 19 de dezembro de 2012 como parte da Atualização Mecha.
Índice
Variantes normais
Engineer (Tipos 1-4)
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Engineer | Escopeta |
Pistola |
Chave Inglesa |
500 de vida Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada |
Ícone | Nome | Primário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Engineer | Escopeta |
Chave Inglesa |
275 de vida Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela Incapaz de construir Teletransportadores |
Ícone | Nome | Primário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Engineer | Escopeta |
Chave Inglesa |
275 de vida Surge normalmente Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada |
Ícone | Nome | Primário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Engineer | Escopeta |
Chave Inglesa |
275 de vida Surge normalmente Incapaz de construir Teletransportadores |
O Engineer robô é uma unidade de suporte; sua chegada e sua destruição são anunciadas pela Administradora, assim como por um grande raio de luz que aparece onde ele surge. Ele possui 500 de de vida (600 em missões em Rottenburg), quatro vezes mais que o Engineer humano original. Seu papel principal é construir Saídas de Teletransportadores para que os demais robôs possam surgir mais perto da bomba. O Engineer surge se teletransportando para um local adequado para um ninho de Sentinela perto da bomba (se a bomba não foi movida longe o bastante, o Engineer esperará em sua base) e imediatamente constrói uma uma Sentinela e a saída do Teletransportador; jogadores muito próximos ao local onde o Engineer surge são empurrados ao invés de sofrerem telefrag. A Sentinela instantaneamente se melhorará para o nível 3 após ser erguida, enquanto o Teletransportador, um nível 1 com o dobro de vida, age como um ponto de surgimento avançado para o grupo inteiro de robôs, dando a eles 5 segundos de invulnerabilidade quando eles aparecem.
Em algumas missões, o Engineer surge normalmente ao invés de aparecer instantaneamente em um local de construção. Esses Engineers possuem menos vida e não são anunciados pela Adiministradora. Diferente de Engineers normais, eles podem surgir independente do quão longe a bomba foi movida. Esses Engineers também deixam cair dinheiro quando destruídos. Dois subtipos diferentes desses Engineers existem - um constrói tanto uma Sentinela quanto um Teletransportador, o mesmo que o Engineer normal, enquanto o segundo constrói apenas uma Sentinela. Fora isso, esses dois subtipos são idênticos.
Conforme a bomba avança, o Engineer tentará mover suas construções com ela, criando novas bases perto do objetivo. Assim como outros robôs possuem munição infinita, robôs Engineers nunca ficam sem metal; assim que sua construção é destruída, ele construirá outra. Como nem ele e nem os seus aliados requerem munição, ele nunca tentará construir Fornecedores. Após a destruição, incluindo o fim de uma onda, os fragmentos das construções fornecerão munição para os jogadores da mesma forma que as construções do Engineer humano forneceriam. Se o Engineer é separado de suas construções ou simplesmente movendo-se para um novo local de construção, ele ignorará completamente os jogadores inimigos ao invés de tentar se defender com sua Escopeta ou sua Chave Inglesa.
Como é um robô de suporte, Engineers não foram programados para se moverem para cima da bomba como padrão, apenas sendo o carregador em raras circunstâncias, principalmente acidentais; se ele se tornar o carregador, o Engineer só tentará atacar com sua Chave Inglesa se jogadores estiverem por perto; mesmo assim, ele não levará a bomba até a escotilha, voltando para cuidar de suas construções.
Quando um Teletransportador de um Engineer estiver ativo, um ícone aparece no interface e ele poderá ser facilmente encontrado pelo um pilar azul de luz que aparece em cima do ninho de Sentinela do Engineer. A Administradora anunciará se um Engineer for destruído, mas ainda tiver um Teletransportador ativo no campo.
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Mann Vs. Máquina
- Adição de novo Engineer robô.
Atualização de 16 de janeiro de 2013
- [Não documentado] Atualização dos materiais e modelo do robô Engineer.
Atualização de 27 de março de 2013
- Correção dos robôs Engineers no Mann Vs. Máquina construindo Sentinelas descartáveis que poderiam ser melhoradas para pequenas Sentinelas nível 3 vermelhas.
Bugs
- Se um Teletransportador de um robô Engineer é destruído por um Rebobinador, o ícone do Teletransportador permanecerá no interface.
- Robôs Engineers não tentarão remover Sabotadores de seus Teletransportadores se ainda estiverem fazendo a animação de construção. Isto também quer dizer que eles nunca tentarão salvar o seu Teletransportador do Rebobinador.
- Se um Sabotador padrão é colocado em um Teletransportador de um Engineer robô, ele ainda terá a animação, os efeitos partículas, o pilar de luz e o som como se ainda estivesse ativo, apesar de estar desativado (se um Rebobinador é usado ao invés do Sabotador padrão, apenas os efeitos de partícula permanecem).
- A cabeça inteira de um Engineer é iluminada, ao invés de apenas os olhos como visto em outros robôs.
- Se um robô Engineer se teletransporta para o mapa enquanto um Teletransportador de robô está ativo, ele brevemente surgirá primeiro no Teletransportador antes de aparecer em seu local de construção desejado. Isto toca um som de Teletransportador e dá ao Engineer 5 segundos de invulnerabilidade.
Curiosidades
- Nenhuma das falas do Engineer no diretório vo/taunts possui uma versão robótica, apesar de ele tentar usá-las após surgir em um Teletransportador de robô.
- O Engineer robô possui uma placa de metal em sua traseira em que se lê "Engineer" (エンジニア, Enjinia) em japonês.
- O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com o botão "2" em falta, pois, para robôs, "Não existe algo como 2" (em inglês).
- Todas as provocações do Engineer robô usam exatamente as mesmas animações das provocações humanas, paesar apesar de os robôs de outras classes terem animações especiais.
- Adicionalmente, o Engineer robô também usa animações humanas para provocações especiais, tais como Toca Aqui! e Conga.
- Teletransportadores construídos por Engineers robôs originalmente faziam um som para alertar aos jogadores quando eles eram ativados (chamado
mvm_tele_activate.wav
).
Galeria
A versão Romavisão do Engineer.
|