Balançando as Estruturas (missão)
Balançando as Estruturas | |
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Informações básicas | |
Nome: | Balançando as Estruturas |
Nome do arquivo: |
mvm_bigrock_advanced2
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Bigrock |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 8 |
Dificuldade: | Avançada |
Dinheiro inicial: | 1200 |
Dinheiro máximo: | 8850 |
Renasc. min. entre ondas: | 2 |
Renasc. máx. entre ondas: | 4 |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Engenharia Mecatrônica |
Nasc. de Sentry Busters: | 5 segundos |
Renasc. de Sentry Busters: | 20 segundos |
Balançando as Estruturas (Bone Shaker) é uma missão de invasão avançada disponível no mapa Bigrock.
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
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Onda 1 (900 Créditos) | |||||||||
1A-1 | Fácil | 1/2 Apenas corpo a corpo | 5 | 20 | 40 | 0 | 3 | 150 | |
1A-2 | Fácil | — | 8 | 8 | 24 | 4 | 0 | 100 | |
1B | Fácil | — | 5 | 10 | 30 | 0 | 7 | 200 | |
1C | 1/2 Fácil 1/2 Difícil |
— | 9 | 9 | 27 | 5 | 0 | 150 | |
Suporte | Difícil | — | 5 | 10 | 50 | 4 | 15 | 300 | |
Experiente | — | 4 | — | — | 60 | 60 | — | ||
Experiente | — | 1 | — | — | 60 | 60 | — | ||
Onda 2 (800 Créditos) | |||||||||
2 | 35.000 | — | 1 | 1 | 1 | 5 | — | 250 | |
Experiente | Toma o caminho "special_main_left" | 5 | 5 | 10 | 30 | 0 | 150 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Difícil | — | ||||||||
Experiente | Toma o caminho "special_main_right" | 5 | 5 | 10 | 60 | 0 | 150 | ||
Fácil | — | ||||||||
Suporte | Fácil | — | 8 | 8 | 60 | 0 | 35 | 250 | |
Difícil | Alcance da visão de 3000 | 2 | — | — | 75 | 20 | — | ||
Experiente | — | 1 | — | — | 60 | 60 | — | ||
Onda 3 (900 Créditos) | |||||||||
3A-1 | Fácil | — | 1 | 1 | 4 | 5 | 30 | 150 | |
3A-2 | Difícil | — | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 | 50 | |
3B-1 | Fácil | — | 2 | 2 | 6 | 20 | 30 | 150 | |
3B-2 | Fácil | — | 2 | 8 | 32 | 0 | 5 | 200 | |
Tipo 1 |
Experiente | — | 1 | 6 | 6 | 25 | 25 | 100 | |
Suporte | Fácil | — | 8 | 8 | 56 | 0 | 30 | 250 | |
Difícil | Alcance da visão de 3000 | 2 | — | — | 90 | 20 | — | ||
Onda 4 (1050 Créditos) | |||||||||
4A-1 | Fácil | — | 5 | 10 | 70 | 0 | 2 | 350 | |
Difícil | Apenas corpo a corpo | 6 | 6 | 42 | 5 | 0 | 150 | ||
Difícil | 100% de críticos -10% de dano |
5 | 10 | 15 | 160 | 1 | 100 | ||
4A-2 | 40.000 | — | 1 | 1 | 1 | 40 | 0 | 200 | |
4B | Fácil | — | 1 | 1 | 2 | 20 | 0 | 150 | |
Suporte | Experiente | — | 2 | — | — | 60 | 30 | — | |
Experiente | — | 1 | — | — | 60 | 60 | — | ||
Difícil | Apenas corpo a corpo Flanco esquerdo |
5 | 5 | 50 | 140 | 10 | 100 | ||
Onda 5 (1100 Créditos) | |||||||||
5A-1 | |||||||||
Difícil | — | 3 | 12 | 30 | 0 | 5 | 200 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
5A-2 | Fácil | — | 9 | 9 | 18 | 12 | 0 | 150 | |
5B | Experiente | 1/2 Toma o caminho "special_main_right" 1/2 Toma o caminho "special_main_left" |
1 | 4 | 4 | 7 | 12 | 150 | |
5C | |||||||||
Experiente | — | 3 | 12 | 12 | 35 | 9 | 150 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
Difícil | 100% de críticos +80% de velocidade de recarga |
3 | 18 | 18 | 35 | 0 | 150 | ||
Suporte | Experiente | — | 1 | — | — | 60 | 60 | — | |
Difícil | Alcance da visão de 3000 | 4 | — | — | 90 | 20 | — | ||
Difícil | Começa após 5A-2 terminarem de aparecer | 5 | 5 | 35 | 5 | 0 | 300 | ||
Onda 6 (1200 Créditos) | |||||||||
6A-1 | Difícil | Apenas corpo a corpo 100% de críticos |
10 | 20 | 50 | 0 | 15 | 300 | |
6A-2 | |||||||||
Experiente | — | 2 | 4 | 4 | 0 | 80 | 200 | ||
Experiente | — | ||||||||
6B | |||||||||
Tipo 2 |
Experiente | Toma o caminho "special_main_right" | 2 | 4 | 4 | 30 | 80 | 200 | |
Experiente | — | ||||||||
Tipo 2 |
Experiente | Toma o caminho "special_main_left" | 2 | 4 | 4 | 50 | 80 | 200 | |
Experiente | — | ||||||||
6C | |||||||||
Difícil | — | 2 | 18 | 24 | 10 | 7 | 200 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
6D | |||||||||
Difícil | — | 2 | 22 | 22 | 30 | 0 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
Suporte | Difícil | Alcance da visão de 3000 | 4 | — | — | 60 | 30 | — | |
Onda 7 (1000 Créditos) | |||||||||
7A-1 | 40.000 | — | 1 | 2 | 2 | 0 | 30 | 250 | |
7A-2 | |||||||||
Difícil | — | 2 | 10 | 20 | 40 | 5 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
7B | Difícil | Apenas corpo a corpo 100% de críticos |
10 | 10 | 10 | 0 | 30 | 50 | |
Tipo 1 |
Experiente | — | 1 | 7 | 7 | 0 | 5 | 150 | |
7C-1 | Difícil | — | 6 | 12 | 12 | 0 | 2 | 50 | |
7C-2 | |||||||||
Experiente | — | 6 | 18 | 18 | 0 | 10 | 100 | ||
Experiente | — | ||||||||
Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga | |||||||
7D | Difícil | 1/2 Toma o caminho "special_main_right" 1/2 Toma o caminho "special_main_left" |
10 | 20 | 30 | 0 | 15 | 100 | |
46.000 | — | 1 | — | 1 | 15 | — | 200 | ||
Suporte | Experiente | — | 1 | — | — | 60 | 60 | — | |
Experiente | — | 2 | — | — | 120 | 25 | — | ||
Onda 8 (0 Créditos) | |||||||||
8 | Captain Punch 60.000 de vida |
Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Suporte | Experiente | — | 10 | — | — | 5 | 20 | — | |
Difícil | Alcance da visão de 2500 | 6 | — | — | 20 | 20 | — |
Estratégias básicas
A primeira onda inclui grandes grupos de Heavies robôs no começo e no final, mas também suporte dos Demoknights. Use classes com armas que causem dano de área para acabar com eles rapidamente.
Na segunda onda aparece o Tanque. Apesar de sua vida não ser tão grande quanto na missão Botando pra Quebrar e de os outros robôs serem uma ameaça ainda menor, envie dois jogadores para eliminarem o Tanque enquanto o resto da equipe concentra fogo nos robõs. Giant Heavies nesta onda são acompanhados por Soldier, os quais são armados com um Estandarte de Encorajamento e devem ser o alvo principal para uma destruição rápida.
A terceira onda envia vários Super Scouts, os quais aparecem um de cada vez (no começo da onda), vários Giant Demomen e um grande suporte por Heavies e Demomen. Use desaceleração e/ou bloqueios corporais para destruir os Giant Scouts rapidamente. Na última parte da onda, quando todos os Heavies robôs morrerem, três pares de Super Scouts aparecerão em rápida sucessão. Faça o que puder para destruí-los o mais rápido possível. Engineers robôs não aparecerão nesta onda.
Pode ser uma ótima ideia comprar Resistência a Fogo antes de começar a quarta onda, pois Pyros robôs aparecerão em grandes quantidades. Entretanto, estes robôs são incapazes de refletir projéteis e são muito mais fáceis de destruir. O Tanque aparecerá quando a maioria dos Pyros robôs tiver sido destruída. Use seu poder de fogo melhorado para lidar com o Tanque mais rápido. A última parte desta onda inclui dois Super Scouts e vários Soldiers robôs críticos, estes últimos causando um pouco menos de dano que o normal. Comprar a melhoria de Resistência a Críticos ainda pode ajdar bastante mesmo assim.
Não permita que Über Medics usem suas cargas na quinta onda e invista em resistências antes de começar esta onda: grandes quantidades de Soldier, Giant Deflector Heavies e Bowmen críticos podem acabar contigo com facilidade. Considere ter um Demoman para lidar com os Medics e um Heavy para destruir os gigantes mais rápido.
Seja extremamente cuidadoso ao lutar contra Giant Medics na sexta onda, especialmente se eles estiverem curando Giant Burst Fire Soldiers: suas ÜberCargas podem restaurar a vida que tiverem perdido, torná-los indestrutíveis por oito segundos e seus pacientes invencíveis podem matar você e seus aliados facilmente. Considere ter um Demoman, um Sniper ou um Spy, que são ótimos contra Giant Medics e Über Medics, que aparecem ao final da onda.
Considere ter um Pyro para a sétima onda devido à grande quantidade de Tanques, que te permitirá concentrar ataques nos robôs. Com uma grande quantidade de créditos neste ponto, esta onda não deve ser muito difícil, e ter um Sniper ou um Demo para destruir os Über Medics será útil.
A onda final introduz Captain Punch, a versão gigante de Steel Gauntlet com vida enorme, regeneração de vida e luvas capazes de matar em um só soco, então não se aproxime demais. Use seu poder de fogo e seus cantis críticos para destruir este chefão robô o mais rápido possível, mas cuidado com Snipers e Spies de suporte.
Veja também
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