Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправления)
 
m
 
(11 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
==Изменения==
+
{{Patch layout
 +
| before      = {{Patch name|1|28|2009}}
 +
| day          = 2
 +
| month        = february
 +
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|2|16|2009}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/2214/
 +
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
* Новшества клиента:
 
* Новшества клиента:
** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV;
+
** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок регулирования дальности отображения оружия.
** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;
+
** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
** Добавлена поддержка пользовательских прицелов;
+
** Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;
+
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
** Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;
+
** Опции включения/выключения минималистичного интерфейса и отображения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
** Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;
+
** Добавлена команда {{code|open_charinfo_direct}}, которая сразу открывает настройки того [[classes/ru|класса]], которым вы сейчас играете.
** В настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
+
** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
 
* Новшества сервера:
 
* Новшества сервера:
** Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
+
** Добавлена консольная переменная {{code|tf_damage_disablespread}}, которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
** В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;
+
** В [[Tournament Mode/ru|турнирном режиме]] добавлена поддержка ограничения по классам.
** За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X - название класса);
+
** За ограничение по классам отвечает консольная переменная {{code|tf_tournament_classlimit_X}} («X» — название класса).
** Добавлена консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над злодеями.
+
** Добавлена консольная переменная {{code|tf_tournament_hide_domination_icons}}, которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок [[domination/ru|превосходства]].
 
* Изменения игрового процесса:
 
* Изменения игрового процесса:
** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий;
+
** Изменен алгоритм подсчёта [[critical hit/ru|критических попаданий]]. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
** Исходная вероятность критического попадания - 2 % (была 5 %);
+
** Исходная вероятность критического попадания 2% (была 5%).
** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;
+
** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
** Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;
+
** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;
+
** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;
+
** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса [[Minigun/ru|пулемёта]].
** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;
+
** Увеличен урон от прямого попадания [[Flare gun/ru|сигнальной ракетой]] с 20 до 30.
** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;
+
** Для большей совместимости переписан код замедления [[Natascha/ru|Наташи]].
** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия (например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);
+
** [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] делает все выстрелы критическими.
** Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;
+
** [[Cloak/ru|Невидимые]] [[spy/ru|шпионы]] теперь не могут забирать [[Intelligence/ru|разведданные]]. Сначала они должны снять [[cloak/ru|невидимость]].
** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
+
** Количество патронов основного оружия у [[soldier/ru|солдата]] увеличено с 16 до 20.
 
+
* Добавлены {{code|UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()}} проверки нескольких консольных команд {{code|physics_}} для предотвращения использования клиентами.
==Исправления==
+
* Исправлена ошибка в логике [[teleporter/ru|телепорта]], которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
* Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд "physics_" для предотвращения использования клиентами;
+
* Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал [[engineer/ru|инженер]]).
* Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;
+
* Исправлено отображение уровня [[UberCharge/ru|убер-заряда]] в режиме минималистичного интерфейса HUD.
* Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер);
 
* Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;
 
* Внедрена защита от падений HLTV сервера.
 
 
 
 
 
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2214/}}
 
 
 
{{Succession box/ru
 
|before= [[January 28, 2009 Patch/ru|28 Января, 2009]]
 
|current= [[February 2, 2009 Patch/ru|2 Февраля, 2009]]
 
|after= [[February 16, 2009 Patch/ru|16 Февраля, 2009]]
 
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 
 
[[Category:Every page]]
 

Latest revision as of 16:20, 20 June 2016

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Новшества клиента:
    • В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок регулирования дальности отображения оружия.
    • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
    • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
    • Опции включения/выключения минималистичного интерфейса и отображения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
    • Добавлена команда open_charinfo_direct, которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
    • В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
  • Новшества сервера:
    • Добавлена консольная переменная tf_damage_disablespread, которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
    • В турнирном режиме добавлена поддержка ограничения по классам.
    • За ограничение по классам отвечает консольная переменная tf_tournament_classlimit_X («X» — название класса).
    • Добавлена консольная переменная tf_tournament_hide_domination_icons, которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
  • Изменения игрового процесса:
    • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
    • Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
    • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
    • Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
    • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
    • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
    • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
    • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
    • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
    • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
    • Количество патронов основного оружия у солдата увеличено с 16 до 20.
  • Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд physics_ для предотвращения использования клиентами.
  • Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
  • Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минималистичного интерфейса HUD.