Difference between revisions of "Team Fortress series/pt-br"
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Série Team Fortress | |
---|---|
Dados básicos | |
Data de lançamento: |
24 de agosto de 1996 |
Desenvolvedor: |
Valve |
Projetista: |
Team Fortress é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa baseado em equipes e classes multijogador on-line, inicialmente projetado pelos estudantes universitários John Cook e Robin Walker e posteriormente desenvolvido pela Valve. A série tem ênfase grande em trabalho de equipe e colaboração para completar objetivos entre duas equipes de jogadores que selecionam uma das nove classes, cada uma cumprindo uma função diferentes nas equipes.
Team Fortress
Lançado em agosto de 1996, Team Fortress é uma modificação de jogo baseado no motor Quake (em inglês) da id Software. A primeira versão de Team Fortress, também conhecida como QuakeWorld Team Fortress (QWTF) ou Quake Team Fortress (QTF), foi desenhada e escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Uma atualização ao jogo foi lançada em dezembro de 1996, que foi então baseada no motor QuakeWorld.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic é uma recriação da modificação Team Fortress para Quake. Ele foi lançado em maio de 1999 como uma adição gratuita ao Half-Life. Uma versão de execução independente foi lançada mais tarde no sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi dirigido por John Cook e Robin Walker, os criadores da modificação Team Fortress original. Ela manteve a maior parte da jogabilidade do Team Fortress, porém usava o motor GoldSrc da Valve em vez do QuakeWorld.
Team Fortress 2
Team Fortress 2, o sucessor de Team Fortress e Team Fortress Classic, foi desenvolvido pela Valve como parte da compilação de jogos chamada The Orange Box e lançado em 2007 para consoles de jogos e para computadores pelo Steam. Ele possui um estilo visual cartunista e expande amplamente a jogabilidade encontrada em seus antecessores. Ainda que as habilidades de muitas das classes tenham mudado das versões anteriores de Team Fortress, os elementos básicos de cada classe continuaram intactos. O lançamento no Steam de Team Fortress 2 adotou um modelo grátis para jogar em junho de 2011, com todo o lucro vindo do pagamento em microtransações dos itens na Loja Mann Co. ou taxas geradas por comprar no Mercado da Comunidade Steam, o qual abriu no beta em 12 de dezembro de 2012;
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