Difference between revisions of "Match outcomes/ko"

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(서든 데스)
 
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{{DISPLAYTITLE:승부 결과}}
 
{{hatnote|See [[Control point timing]] for a detailed list of exact capture timings for [[List of game modes#Control Point|Control Point maps]].}}
 
{{hatnote|See [[Control point timing]] for a detailed list of exact capture timings for [[List of game modes#Control Point|Control Point maps]].}}
  
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! class="header" | 승리/패배 조건
 
! class="header" | 승리/패배 조건
 
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|[[Capture the Flag/ko|CTF]]
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|[[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]
 
|정해진 개수의 정보를 모두 가져오면 승리합니다.
 
|정해진 개수의 정보를 모두 가져오면 승리합니다.
 
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|[[Control Point (game mode)/ko|Control Point]] (Traditional)
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|[[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]] (5cp/3cp/제압)
 
|모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다.
 
|모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다.
 
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|[[Control Point (game mode)/ko|Control Point]] (공방전)
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|[[Control Point (game mode)/ko|공격과 수비]] (공방전)
 
|공격 팀은 모든 점령지를 장악하는 것으로 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 점령하는 것을 막으면 승리합니다.
 
|공격 팀은 모든 점령지를 장악하는 것으로 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 점령하는 것을 막으면 승리합니다.
 
|-
 
|-
|[[Territorial Control/ko|TC]]
+
|[[Territorial Control/ko|구역 점령]]
 
|맵의 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. 모든 영토를 장악한 팀은 최종 승리자가 됩니다.
 
|맵의 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. 모든 영토를 장악한 팀은 최종 승리자가 됩니다.
 
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|[[Payload/ko|공급]]
+
|[[Payload/ko|수레 밀기]]
|공격팀은 수레를 마지막 지점으로 밀어넣으면 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 마지막 지점에 키트를 밀어넣는것을 막으면 승리합니다.
+
|공격팀은 수레를 마지막 지점으로 밀어넣으면 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 마지막 지점에 수레를 밀어넣는것을 막으면 승리합니다.
 
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|[[Payload Race/ko|Payload Race]]
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|[[Payload Race/ko|수레 경주]]
 
|수레를 적 지점으로 밀어넣으면 승리합니다.
 
|수레를 적 지점으로 밀어넣으면 승리합니다.
 
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|[[Special Delivery (Game Mode)/ko|특별 배달]]
 
|[[Special Delivery (Game Mode)/ko|특별 배달]]
|[[Australium/ko|오스트레일리움]]을 플랫폼에서 로켓에 집어넣은 팀이 승리합니다.
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|[[Australium/ko|오스트레일륨]]을 플랫폼에서 로켓에 집어넣은 팀이 승리합니다.
 
|}
 
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{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}}
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}}
  
{{Quotation|'''The Medic''' on humiliation|Can you feel ze Schadenfreude?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
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{{Quotation|'''메딕'''|"남의 불행은 곧 나의 행복"이 느껴지는가? (독일어, 원문: "Schadenfreude")|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
  
'''굴욕'''은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 [[Critical hits/ko#Crit boost|치명타 증진]]을 받습니다. 승리한 팀은 적 [[respawn areas/ko|리스폰 지점]]으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 주로 15초간 지속되나, 서버 어드민이  <code>mp_bonusroundtime</code>코드로 조절이 가능합니다.
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'''굴욕'''은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 [[Critical hits/ko#Crit boost|치명타 증진]]을 받습니다. 승리한 팀은 적 [[respawn area/ko|부활 지점]]으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 보통 15초간 지속되지만 서버 어드민이  <code>mp_bonusroundtime</code>코드로 시간 조절이 가능합니다.
  
굴욕 시간 동안에, 패배한 팀은 공격을 할 수 없고 이동속도가 10% 저하됩니다. 패배한 팀은 3인칭 시점으로 전환되어, 그들의 캐릭터가 달아나거나, 움츠리거나, 실망한 모습을 볼 수 있습니다. 굴욕 시간 동안에는, 패배한 팀의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 정지되고, [[Spy/ko|스파이]]는 투명화가 해제되며(그러나 전에 변장한 상태라면 그들의 [[disguise/ko|변장]]은 적용됩니다), 플레이어는 [[Suicide/ko|자살]]하거나 [[Respawn/ko#Resupply|재보급 사물함]]을 사용할 수 없습니다.
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굴욕 시간 동안에, 패배한 팀은 공격을 할 수 없고 이동속도가 10% 저하됩니다. 패배한 팀은 3인칭 시점으로 전환되어, 그들의 캐릭터가 달아날 준비를 하거나 움츠리거나 실망한 모습을 볼 수 있습니다. 굴욕 시간 동안에는 패배한 팀의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 정지되고 [[Spy/ko|스파이]]는 투명화가 해제되며(그러나 패배 전에 변장한 상태라면 그들의 [[disguise/ko|변장]]은 유지됩니다), 플레이어는 [[Suicide/ko|자살]]하거나 [[Respawn/ko#Resupply|재보급 사물함]]을 사용할 수 없습니다.
  
승리한 팀과 패배한 팀 모두 굴욕 시간 동안에 [[taunt/ko|도발]]과 [[Taunt/ko#Special taunts|공격성 도발]]가능합니다. 그러나 [[Taunts/ko#Related achievements|도발 도전 과제]]는 완료되지 않습니다.
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승리한 팀과 패배한 팀 모두 굴욕 시간 동안에 [[taunt/ko|도발]]과 [[Taunt/ko#Special taunts|도발 처치]]가능합니다. 그러나 [[Taunts/ko#Related achievements|도발 도전 과제]]는 완료되지 않습니다.
  
 
=== 동작 ===
 
=== 동작 ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Class
+
! 병과
! Standing
+
! 서있을 때
! Running
+
! 달릴 때
! Crouching
+
! 웅크릴 때
 
|-
 
|-
! [[Scout]]
+
! [[Scout/ko|스카웃]]
| Hunched over, sucking his thumb
+
| 몸을 구부리고, 엄지손가락을 빠는 자세
| Exaggerated running, leaning backward
+
| 과장되게 뛰고, 상체를 뒤로 구부림
| [[w:Fetal position|Fetal position]]
+
| [[w:Fetal position|태아 자세]]
 
|-
 
|-
! [[Soldier]]
+
! [[Soldier/ko|솔저]]
| Cowering, arms raised defensively
+
| 움츠리고, 방어 자세로 손을 듦
| Arms raised in surrender
+
| 항복의 표시로 손을 듦
| Defensive crouch, covering head
+
| 방어 자세로 움츠리고 머리를 감쌈
 
|-
 
|-
! [[Pyro]]
+
! [[Pyro/ko|파이로]]
| Tapping foot, disappointed
+
| 실망한 채로 발을 두드림
| Jogging mockingly, leaning backward
+
| 상체를 뒤로 굽히고 조롱하듯이 달림
| Genuflecting on one knee
+
| 한쪽 다리로 무릎을 꿇는 자세
 
|-
 
|-
! [[Demoman]]
+
! [[Demoman/ko|데모맨]]
| Legs together, hands protecting crotch
+
| 다리를 모으고 손으로 가랑이를 보호
| Exaggerated jogging, leaning backward
+
| 상체를 뒤로 굽히고 과장되게 달림
| Curled up in a defensive crouch
+
| 방어적으로 숙이고 몸을 오그림
 
|-
 
|-
! [[Heavy]]
+
! [[Heavy/ko|헤비]]
| Cowering, hunched over
+
| 몸을 굽히고 움츠림
| Hands raised, as if begging for mercy
+
| 자비를 구하듯이 손을 듦
| Curled up in a ball, as if hiding
+
| 숨듯이 몸을 공처럼 웅크림
 
|-
 
|-
! [[Engineer]]
+
! [[Engineer/ko|엔지니어]]
| Cowering, hands raised in surrender
+
| 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦
| Hands raised in surrender
+
| 항복의 의미로 손을 듦
| On one knee, hands raised in surrender
+
| 한쪽 무릎을 굽히고 항복의 의미로 손을 듦
 
|-
 
|-
! [[Medic]]
+
! [[Medic/ko|메딕]]
| Cowering, arms raised in surrender
+
| 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦
| Arms raised in surrender
+
| 항복의 의미로 손을 듦
| Crouched, arms raised in surrender
+
| 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦
 
|-
 
|-
! [[Sniper]]
+
! [[Sniper/ko|스나이퍼]]
| Arms raised in surrender
+
| 항복의 의미로 손을 듦
| One hand on head protectively
+
| 한 손을 머리에 대고 보호함
| Crouched, arms raised in surrender
+
| 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦
 
|-
 
|-
! [[Spy]]
+
! [[Spy/ko|스파이]]
| [[w:Facepalm|Facepalming]]
+
| [[w:Facepalm|손바닥으로 얼굴을 가림]]
| Hands covering face
+
| 양 손으로 얼굴을 감쌈
| On one knee, one hand on face
+
| 한쪽 무릎과 손을 얼굴에 댐
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
굴욕 자세는 다른 곳에도 사용됩니다. 플레이어가 [[stun/ko|스턴]]되거나 [[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]]의 블루팀 리스폰 지점의 [[Thunder Mountain/ko#Easter eggs|이스터 에그]] [[Pyro/ko|파이로]]같은 것에서 쓰입니다 .
+
굴욕 자세는 다른 곳에도 사용됩니다. 플레이어가 [[stun/ko|기절]]하거나 [[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]]의 블루팀 부활 지점의 [[Thunder Mountain/ko#Easter eggs|이스터 에그]] [[Pyro/ko|파이로]]같은 것에서 쓰입니다 .
  
=== Gallery ===
+
=== 갤러리 ===
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
Image:Scouthumiliation.png|[[Scout]]
+
Image:Scouthumiliation.png|[[Scout/ko|스카웃]]
Image:Soldierhumiliation.png|[[Soldier]]
+
Image:Soldierhumiliation.png|[[Soldier/ko|솔저]]
Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro]]
+
Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro/ko|파이로]]
Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman]]
+
Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman/ko|데모맨]]
Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy]]
+
Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy/ko|헤비]]
Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer]]
+
Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer/ko|엔지니어]]
Image:MedicHumiliation.png|[[Medic]]
+
Image:MedicHumiliation.png|[[Medic/ko|메딕]]
Image:SniperHumiliation.png|[[Sniper]]
+
Image:SniperHumiliation.png|[[Sniper/ko|스나이퍼]]
Image:Spyhumiliation.png|[[Spy]]
+
Image:Spyhumiliation.png|[[Spy/ko|스파이]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 서든 데스 ==
+
== 단판승부 ==
 
{{main|Sudden Death/ko}}
 
{{main|Sudden Death/ko}}
  
서든 데스는 양 팀 모두 승리 조건을 만족하지 못한 채 제한시간이 종료되면 발생합니다. 서든 데스는 조정이 가능하고 PC버전에서는 없애는 게 가능합니다.
+
단판승부는 양 팀 모두 승리 조건을 만족하지 못한 채 제한시간이 종료되면 발생합니다. 단판승부는 조정이 가능하고 PC버전에서는 없애는 게 가능합니다.
  
 
== 무승부 ==
 
== 무승부 ==
{{Quotation|'''The Heavy''' when Stalemate starts |We ''lose'', but they do not ''win''?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}}
+
{{Quotation|'''헤비''' 무승부가 나버린 상황에서|우리가 '''패배'''해버렸어, 그런데 쟤네들도 '''승리'''하질 못했단 말이야?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}}
  
서든 데스 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 '''무승부'''가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 [[taunt/ko|도발]]만이 가능합니다. 상대를 [[Weapons/ko#Special weapons|도발 공격]]으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다.
+
단판승부 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 '''무승부'''가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 [[taunt/ko|도발]]만이 가능합니다. 상대를 [[Weapons/ko#Special weapons|도발 공격]]으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다.
  
 
<gallery>
 
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File:stalemate.png|Stalemate screenshot
+
File:stalemate.png|무승부가 되었을 때
 
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=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
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== 업데이트 내역 ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]])
 +
* Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them
  
 
==버그==
 
==버그==
* 메딕이 부무장을 꺼내고 있을 굴욕이 발동되면, 그의 오른손이 뒤틀리고 구부러지며 움직일 때 그의 머리를 감쌉니다.
+
* 메딕이 부무장을 꺼내고 있을 굴욕이 발동되면, 그의 오른손이 뒤틀리고 구부러지며 움직일 때 그의 머리를 감쌉니다.
 
** 다른 무기로 교체하면 팔 모양이 정상적으로 돌아옵니다.
 
** 다른 무기로 교체하면 팔 모양이 정상적으로 돌아옵니다.
 
* 플레이어가 굴욕 시간에 이긴 팀으로 들어오면 그들의 무기가 치명타 증진을 받았음에도 불구하고 빛나지 않습니다.
 
* 플레이어가 굴욕 시간에 이긴 팀으로 들어오면 그들의 무기가 치명타 증진을 받았음에도 불구하고 빛나지 않습니다.
** 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 발사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다.
+
** 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 투사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다.
 
 
==기타==
 
* 굴욕 시간 동안에는 진 팀은 {{code|kill}}커맨드나 {{code|explode}}커맨드로 자살할 수 없습니다.
 
  
[[Category:Gameplay/pl]]
+
==상식==
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* The military term for what usually happens in Humiliation is known as a [[Wikipedia:No quarter|no quarter]], where a surrendering team is eliminated. This practice is forbidden under the [[w:Hague Conventions of 1899 and 1907#Hague Convention of 1907|1907 Hague Conventions]].
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** Killing the losing team during Humiliation could also be seen as the war crime [[Wikipedia:Perfidy|perfidy]], if such actions are performed in real life.
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* During humiliation, dead players can respawn if they are on the winning team by switching classes after the "victory" sound is done.
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{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 03:25, 11 March 2022

See Control point timing for a detailed list of exact capture timings for Control Point maps.

팀 포트리스 2에는 다양한 승부 결과들이 있으며, 플레이한 게임 모드에 따라 조건이 다양합니다.

승리/패배

가장 흔한 2개의 승부 결과는 승리패배이며, 팀이 목표를 성공하거나 실패함에 따라 발생합니다:

모드 승리/패배 조건
깃발 탈취전 정해진 개수의 정보를 모두 가져오면 승리합니다.
지점 점령 (5cp/3cp/제압) 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다.
공격과 수비 (공방전) 공격 팀은 모든 점령지를 장악하는 것으로 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 점령하는 것을 막으면 승리합니다.
구역 점령 맵의 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. 모든 영토를 장악한 팀은 최종 승리자가 됩니다.
수레 밀기 공격팀은 수레를 마지막 지점으로 밀어넣으면 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 마지막 지점에 수레를 밀어넣는것을 막으면 승리합니다.
수레 경주 수레를 적 지점으로 밀어넣으면 승리합니다.
아레나 상대팀을 모두 죽이거나 중앙 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 몰살당하거나 중앙 점령 지점을 장악당한 팀은 패배합니다.
언덕의 왕 총 3분동안 중앙 점령 지점을 점령한 팀이 승리합니다.
특별 배달 오스트레일륨을 플랫폼에서 로켓에 집어넣은 팀이 승리합니다.

굴욕

굴욕은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 치명타 증진을 받습니다. 승리한 팀은 적 부활 지점으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 보통 15초간 지속되지만 서버 어드민이 mp_bonusroundtime코드로 시간 조절이 가능합니다.

굴욕 시간 동안에, 패배한 팀은 공격을 할 수 없고 이동속도가 10% 저하됩니다. 패배한 팀은 3인칭 시점으로 전환되어, 그들의 캐릭터가 달아날 준비를 하거나 움츠리거나 실망한 모습을 볼 수 있습니다. 굴욕 시간 동안에는 패배한 팀의 센트리 건이 정지되고 스파이는 투명화가 해제되며(그러나 패배 전에 변장한 상태라면 그들의 변장은 유지됩니다), 플레이어는 자살하거나 재보급 사물함을 사용할 수 없습니다.

승리한 팀과 패배한 팀 모두 굴욕 시간 동안에 도발도발 처치가 가능합니다. 그러나 도발 도전 과제는 완료되지 않습니다.

동작

병과 서있을 때 달릴 때 웅크릴 때
스카웃 몸을 구부리고, 엄지손가락을 빠는 자세 과장되게 뛰고, 상체를 뒤로 구부림 태아 자세
솔저 움츠리고, 방어 자세로 손을 듦 항복의 표시로 손을 듦 방어 자세로 움츠리고 머리를 감쌈
파이로 실망한 채로 발을 두드림 상체를 뒤로 굽히고 조롱하듯이 달림 한쪽 다리로 무릎을 꿇는 자세
데모맨 다리를 모으고 손으로 가랑이를 보호 상체를 뒤로 굽히고 과장되게 달림 방어적으로 숙이고 몸을 오그림
헤비 몸을 굽히고 움츠림 자비를 구하듯이 손을 듦 숨듯이 몸을 공처럼 웅크림
엔지니어 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦 항복의 의미로 손을 듦 한쪽 무릎을 굽히고 항복의 의미로 손을 듦
메딕 움츠리고 항복의 의미로 손을 듦 항복의 의미로 손을 듦 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦
스나이퍼 항복의 의미로 손을 듦 한 손을 머리에 대고 보호함 숙인 채 항복의 의미로 손을 듦
스파이 손바닥으로 얼굴을 가림 양 손으로 얼굴을 감쌈 한쪽 무릎과 손을 얼굴에 댐

굴욕 자세는 다른 곳에도 사용됩니다. 플레이어가 기절하거나 Thunder Mountain의 블루팀 부활 지점의 이스터 에그 파이로같은 것에서 쓰입니다 .

갤러리

단판승부

본문: Sudden Death/ko

단판승부는 양 팀 모두 승리 조건을 만족하지 못한 채 제한시간이 종료되면 발생합니다. 단판승부는 조정이 가능하고 PC버전에서는 없애는 게 가능합니다.

무승부

우리가 패배해버렸어, 그런데 쟤네들도 승리하질 못했단 말이야?
헤비 무승부가 나버린 상황에서

단판승부 상황에도 양 팀이 몰살시키거나 목표 달성을 못하면 게임이 무승부가 되어 양 팀 모두 점수를 얻지 못합니다. 이것은 굴욕과 비슷한 효과를 내지만, 양 팀 모두 라운드가 끝날 때까지 무기를 잃고 돌아다니며 도발만이 가능합니다. 상대를 도발 공격으로 죽일 수 있지만 도전 과제는 해금되지 않습니다. 무기 교체를 할 수 없지만, 빠른 교체는 가능합니다. 그러므로, 무승부가 시작될때 꺼낸 무기나 빠른 교체가 가능한 무기로만 도발이 가능합니다.

관련 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

제네바 협약 위반
제네바 협약 위반
라운드가 끝나고 무방비 상태인 플레이어 3명을 처치하십시오.


업데이트 내역

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them

버그

  • 메딕이 부무장을 꺼내고 있을 때 굴욕이 발동되면, 그의 오른손이 뒤틀리고 구부러지며 움직일 때 그의 머리를 감쌉니다.
    • 다른 무기로 교체하면 팔 모양이 정상적으로 돌아옵니다.
  • 플레이어가 굴욕 시간에 이긴 팀으로 들어오면 그들의 무기가 치명타 증진을 받았음에도 불구하고 빛나지 않습니다.
    • 그러나 당신의 무기는 치명타가 발동되며, 치명타 입자 효과 또한 여전히 투사체와 총알에 적용되며, 근접 무기도 치명타로 휘두르는 모션이 보여집니다.

상식

  • The military term for what usually happens in Humiliation is known as a no quarter, where a surrendering team is eliminated. This practice is forbidden under the 1907 Hague Conventions.
    • Killing the losing team during Humiliation could also be seen as the war crime perfidy, if such actions are performed in real life.
  • During humiliation, dead players can respawn if they are on the winning team by switching classes after the "victory" sound is done.