Difference between revisions of "Parkour Fortress/es"

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'''Parkour Fortress''' es una modificación del servidor, creada por SLAG Gaming para Team Fortress 2, en la que puedes hacer {{w|parkour|lang=es}} en mapas personalizados. En Parkour Fortress, la velocidad, el tiempo y la precisión se pone a tu favor (o a veces en contra) a la hora de saltar sobre plataformas, subir paredes y otras características del Parkour.  
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'''Parkour Fortress''' es una modificación del servidor, creada por SLAG Gaming para ''Team Fortress 2'', en la que puedes hacer [[w:es:Parkour|parkour]] en mapas personalizados. En Parkour Fortress, la velocidad, el tiempo y la precisión se pone a favor del jugador (o a veces en contra) a la hora de saltar sobre plataformas, subir paredes y otras características del Parkour.  
  
 
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El juego consiste en usar un número de saltos y técnicas como trepar paredes y hacer doble saltos para llegar al final del mapa en un tiempo determinado. Cuando un jugador supera una puntuación será registrado con su propia puntuación para que los demás lo puedan ver. El modo de juego está basado en capturar el dossier donde todos los jugadores serán [[Scout/es|Scouts]] y pueden usar la [[Machina/es|Machina]], el [[Bate]] y la [[Pistol/es|Pistola]].
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El juego consiste en usar un número de saltos y técnicas como trepar paredes y hacer doble saltos para llegar al final del mapa en un tiempo determinado. Cuando un jugador supera una puntuación será registrado con su propia puntuación para que los demás lo puedan ver. El modo de juego está basado en capturar el dossier donde todos los jugadores serán [[Scout/es|Scouts]] y pueden usar la {{item link|Machina}}, el {{item link|Bat}} y la {{item link|Pistol}} dependiendo el modo del juego.
  
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* Wallrun: Un jugador puede hacer wallrun sosteniendo {{key|W}} y {{key|A}} o {{key|D}} (dependiendo de qué lado esté la pared) y presionando el espacio, permitiendo al jugador correr temporalmente a lo largo de una superficie vertical. Al presionar el {{key|Space}} mientras la reproducción de la pared hará que el jugador salte de la pared. Debido a las entradas complicadas, esta habilidad es notoriamente difícil de realizar para los principiantes.
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* Salto de pared: al saltar directamente a la pared, un jugador puede trepar la pared por una distancia corta, permitiendo al jugador llegar a una repisa que está ligeramente fuera del alcance del salto. Durante la escalada, el jugador puede mirar lejos de la pared y presionar el {{key|Space}} nuevamente, haciendo que el personaje salte de la pared. Esto permite a los jugadores llegar a áreas que de otra manera no serían accesibles.
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* Agarre de repisa: un jugador puede agarrar un borde adyacente al enfrentarlo. Al presionar {{key|Space}} después de agarrar la repisa, empujará al Scout sobre el borde y hacia tierra firme. Presionar {{key|Ctrl}} hará que el personaje suelte la repisa.
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* Escalada de tubería: presionando {{key|W}}, un jugador puede ascender una tubería adyacente. Aunque una tubería es un medio seguro de subir o bajar alturas, subirla es bastante lento y usar otros medios para reducir el tiempo que se pasa en la tubería puede reducir algunos segundos de una carrera.
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* Deslizamiento: Al presionar el {{key|Ctrl}} mientras se ejecuta en el suelo, el jugador se deslizará. Si el jugador no está en una pendiente descendente, la diapositiva eventualmente se detendrá y, si el jugador tuvo impulso, quítela. Si un jugador estacionario presiona el {{key|Ctrl}}, el jugador se agachará, no se deslizará.
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* Doble salto: al presionar el {{key|Space}} en el aire se iniciará un doble salto, si el jugador no ha hecho uno. Tenga en cuenta que después de caer una cierta distancia, el mod impedirá al jugador realizar el doble salto.
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* Tirolina: tocar una tirolina permitirá al jugador agarrar y deslizarse hacia el extremo posterior a un ritmo muy rápido. Uno puede elegir soltar la tirolina presionando {{key|Ctrl}} en cualquier momento durante el descenso.
 
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Latest revision as of 10:25, 11 August 2022


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Pregunta del millón: ¿cuanto tiempo me lleva matar a un capullo? Bhuuu, se acabó el tiempo, ¡estás muerto!
— El Scout dominando la situación
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Parkour Fortress es una modificación del servidor, creada por SLAG Gaming para Team Fortress 2, en la que puedes hacer parkour en mapas personalizados. En Parkour Fortress, la velocidad, el tiempo y la precisión se pone a favor del jugador (o a veces en contra) a la hora de saltar sobre plataformas, subir paredes y otras características del Parkour.

Demostración del Juego

Jugabilidad

El juego consiste en usar un número de saltos y técnicas como trepar paredes y hacer doble saltos para llegar al final del mapa en un tiempo determinado. Cuando un jugador supera una puntuación será registrado con su propia puntuación para que los demás lo puedan ver. El modo de juego está basado en capturar el dossier donde todos los jugadores serán Scouts y pueden usar la Machina, el Bate y la Pistola dependiendo el modo del juego.

Habilidades y maniobras

  • Wallrun: Un jugador puede hacer wallrun sosteniendo W y A o D (dependiendo de qué lado esté la pared) y presionando el espacio, permitiendo al jugador correr temporalmente a lo largo de una superficie vertical. Al presionar el Space mientras la reproducción de la pared hará que el jugador salte de la pared. Debido a las entradas complicadas, esta habilidad es notoriamente difícil de realizar para los principiantes.
  • Salto de pared: al saltar directamente a la pared, un jugador puede trepar la pared por una distancia corta, permitiendo al jugador llegar a una repisa que está ligeramente fuera del alcance del salto. Durante la escalada, el jugador puede mirar lejos de la pared y presionar el Space nuevamente, haciendo que el personaje salte de la pared. Esto permite a los jugadores llegar a áreas que de otra manera no serían accesibles.
  • Agarre de repisa: un jugador puede agarrar un borde adyacente al enfrentarlo. Al presionar Space después de agarrar la repisa, empujará al Scout sobre el borde y hacia tierra firme. Presionar Ctrl hará que el personaje suelte la repisa.
  • Escalada de tubería: presionando W, un jugador puede ascender una tubería adyacente. Aunque una tubería es un medio seguro de subir o bajar alturas, subirla es bastante lento y usar otros medios para reducir el tiempo que se pasa en la tubería puede reducir algunos segundos de una carrera.
  • Deslizamiento: Al presionar el Ctrl mientras se ejecuta en el suelo, el jugador se deslizará. Si el jugador no está en una pendiente descendente, la diapositiva eventualmente se detendrá y, si el jugador tuvo impulso, quítela. Si un jugador estacionario presiona el Ctrl, el jugador se agachará, no se deslizará.
  • Doble salto: al presionar el Space en el aire se iniciará un doble salto, si el jugador no ha hecho uno. Tenga en cuenta que después de caer una cierta distancia, el mod impedirá al jugador realizar el doble salto.
  • Tirolina: tocar una tirolina permitirá al jugador agarrar y deslizarse hacia el extremo posterior a un ritmo muy rápido. Uno puede elegir soltar la tirolina presionando Ctrl en cualquier momento durante el descenso.

Logros

Logros
Clase Imagen Título Autor Criterio
PF End.png Al final de la calle Mecha the Slag Sobrevive hasta que finalice el tiempo.
PF Intel.png Movimiento intelectual Mecha the Slag Captura el maletín en los puntos del mapa.
PF Death.png Abajo sólo hay muerte Mecha the Slag Cae a tu inevitable muerte.
PF Kijun.png El desafío Kiljun Mecha the Slag Termina el mapa Kiljun.

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