Difference between revisions of "Ravine/fi"
< Ravine
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=Arena | + | | map-status = official |
− | |file-name=arena_ravine | + | | map-game-type = Arena |
− | |map-image=arenaravine.jpg | + | | map-file-name = arena_ravine |
− | | map-environment = Desert | + | | map-image = arenaravine.jpg |
− | | map-setting = Daylight, sunny | + | | map-released = {{Patch name|8|19|2008}} |
− | | map-ammo | + | | map-released-major = Heavy Update |
− | | map-ammo | + | | map-environment = Desert |
+ | | map-setting = Daylight, sunny | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm No time for crying!]|In contrast to Lumberyard, the other new Arena map, Ravine has a far more open ground level with emphasis on control of four key choke points. A series of canals in Ravine’s lower level provide an excellent opportunity for stealth kills and flanking maneuvers. Like all arena maps, the capture point in the middle becomes active after 60 seconds.}} | + | {{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm No time for crying!] {{Lang icon|en}}|In contrast to Lumberyard, the other new Arena map, Ravine has a far more open ground level with emphasis on control of four key choke points. A series of canals in Ravine’s lower level provide an excellent opportunity for stealth kills and flanking maneuvers. Like all arena maps, the capture point in the middle becomes active after 60 seconds.}} |
'''Ravine''' on [[Arena/fi|Areena]]kartta. Ravine, kuten [[Lumberyard/fi|Lumberyard]], [[Well (Arena)/fi|Well (Areena)]], [[Badlands (Arena)/fi|Badlands (Areena)]] ja [[Granary (Arena)/fi|Granary (Areena)]], julkaistiin [[Heavy Update/fi|Heavy päivityksessä]] osana ensimmäisiä Areenakarttoja ''[[Team Fortress 2/fi|Team Fortress 2]]''-pelissä. | '''Ravine''' on [[Arena/fi|Areena]]kartta. Ravine, kuten [[Lumberyard/fi|Lumberyard]], [[Well (Arena)/fi|Well (Areena)]], [[Badlands (Arena)/fi|Badlands (Areena)]] ja [[Granary (Arena)/fi|Granary (Areena)]], julkaistiin [[Heavy Update/fi|Heavy päivityksessä]] osana ensimmäisiä Areenakarttoja ''[[Team Fortress 2/fi|Team Fortress 2]]''-pelissä. | ||
Line 19: | Line 22: | ||
== Alueet == | == Alueet == | ||
− | |||
− | |||
*'''Mökki:''' Keskellä oleva mökki jossa on komentopiste. On useita tapoja tulla tähän huoneeseen, myös pieni aukko josta voi hypätä sisään ja yllättää vastustaja. | *'''Mökki:''' Keskellä oleva mökki jossa on komentopiste. On useita tapoja tulla tähän huoneeseen, myös pieni aukko josta voi hypätä sisään ja yllättää vastustaja. | ||
Line 39: | Line 40: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Ravine|main=yes|stub=yes}} |
== Trivia == | == Trivia == |
Latest revision as of 18:16, 19 January 2024
Ravine | |
---|---|
Perustiedot | |
Karttatyyppi: | Areena |
Tiedostonimi | arena_ravine
|
Julkaistu: | 19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy-päivitys) |
Tekijä(t): | Valve |
Kartan tiedot | |
Ympäristö: | Desert |
Asetelma: | Daylight, sunny |
Kartan esineet | |
Ammuslaatikoita: | ×4 • ×2 |
Kuvat | |
Map Overview | |
“ | In contrast to Lumberyard, the other new Arena map, Ravine has a far more open ground level with emphasis on control of four key choke points. A series of canals in Ravine’s lower level provide an excellent opportunity for stealth kills and flanking maneuvers. Like all arena maps, the capture point in the middle becomes active after 60 seconds.
— No time for crying! (englanniksi)
|
” |
Ravine on Areenakartta. Ravine, kuten Lumberyard, Well (Areena), Badlands (Areena) ja Granary (Areena), julkaistiin Heavy päivityksessä osana ensimmäisiä Areenakarttoja Team Fortress 2-pelissä.
Tavoitteena on tuhota koko vihollisjoukkue tai napata keskellä oleva komentopiste kun se tulee saataville.
Sisällysluettelo
Esittelyvideo
Alueet
- Mökki: Keskellä oleva mökki jossa on komentopiste. On useita tapoja tulla tähän huoneeseen, myös pieni aukko josta voi hypätä sisään ja yllättää vastustaja.
- Lähde: Harvoja virallisia karttoja jossa on vettä, uudelleensyntymisalueen vasemmalla tai oikealla puolella on pieni allas vettä, riippuen missä joukkueessa olet. Ensisilmäyksellä se ei näytä tarpeeksi syvältä sammuttaakseen Pyron aiheuttamaa tulta, mutta lähellä viemäriaukkoa voi menemällä kyykkyyn sammuttaa itsensä.
- Talo: Vastakkaisella puolella lähdettä on talo. Sen alla on pieni polku ja sen vieressä on portaat talon sisälle. Talon sisältä kulkee silta komentopisteen päälle.
- Pihat: Kummankin joukkueen uudelleensyntymisalueen ulkopuolella on talon edessä on piha. Pihalta on yhteys taloon, kuiluun komentopisteen alle ja päämajan katolle. Siellä on iso metallilaatikko ja seinä josta voi käyttää suojana.
Päivityshistoria
19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy päivitys)
- Ravine lisättiin peliin.
Strategia
Pääartikkeli: Yhteisön Ravine-strategia
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Trivia
- Kärryissä uudelleensyntymisalueen vierssä on betaversio raketinheittimestä.
Komentopisteen ajat
Komentopisteet | Kerroin | Sekuntia | ||
---|---|---|---|---|
Capture point | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|