Difference between revisions of "Responses/pl"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Zobacz też) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Reakcje głosowe}} | {{DISPLAYTITLE:Reakcje głosowe}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Mniej gadania, więcej walczenia.|sound=Soldier_DominationScout04.wav|en-sound=yes}} |
[[Image:Responses.png|375px|right]] | [[Image:Responses.png|375px|right]] | ||
− | '''Reakcje głosowe''' to aspekt rozgrywki podobny do [[Voice commands/pl|komend głosowych]], który polega na | + | '''Reakcje głosowe''' to aspekt rozgrywki podobny do [[Voice commands/pl|komend głosowych]], który polega na wypowiedzeniu określonej kwestii przez postać w momencie, gdy spełnione zostaną odpowiednie warunki. Drwina różni się od reakcji głosowej tym, że podczas gdy ta pierwsza może zostać aktywowana przez gracza za pomocą przycisku, to reakcja głosowa jest odgrywana jedynie w odpowiedzi na określony czynnik, na przykład przejęcie tajnych materiałów, zabicie kilku przeciwników pod rząd, zniszczenie [[Building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], uczestniczenie w [[Dueling Mini-Game/pl|pojedynku]] lub [[Domination/pl|zdominowanie]] jakiejś klasy. Nawet jeśli zajdą wspomniane okoliczności, niektóre z plików dźwiękowych są odtwarzane bardzo rzadko. Niektóre reakcje głosowe są powszechne dla wszystkich klas, podczas gdy inne są specyficzne dla określonej klasy. |
− | [[Administrator/pl|Administratorka]] również posiada reakcje głosowe, odgrywane w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. | + | [[Administrator/pl|Administratorka]] również posiada reakcje głosowe, które odgrywane są w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. „Zawiedliście!” w przypadku przegranej). |
== Reakcje głosowe klas == | == Reakcje głosowe klas == | ||
{{See also|Classes/pl|l1=Klasy}} | {{See also|Classes/pl|l1=Klasy}} | ||
− | * {{Icon class|class=scout|link=Scout responses}} [[Scout responses/pl|Reakcje głosowe Skauta]] | + | * {{Icon class|class=scout|link=Scout responses/pl}} [[Scout responses/pl|Reakcje głosowe Skauta]] |
− | * {{Icon class|class=soldier|link=Soldier responses}} [[Soldier responses/pl|Reakcje głosowe Żołnierza]] | + | * {{Icon class|class=soldier|link=Soldier responses/pl}} [[Soldier responses/pl|Reakcje głosowe Żołnierza]] |
− | * {{Icon class|class=pyro|link=Pyro responses}} [[Pyro responses/pl|Reakcje głosowe Pyro]] | + | * {{Icon class|class=pyro|link=Pyro responses/pl}} [[Pyro responses/pl|Reakcje głosowe Pyro]] |
− | * {{Icon class|class= | + | * {{Icon class|class=demoman|link=Demoman responses/pl}} [[Demoman responses/pl|Reakcje głosowe Demomana]] |
− | * {{Icon class|class=heavy|link=Heavy responses}} [[Heavy responses/pl|Reakcje głosowe Grubego]] | + | * {{Icon class|class=heavy|link=Heavy responses/pl}} [[Heavy responses/pl|Reakcje głosowe Grubego]] |
− | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses}} [[Engineer responses/pl|Reakcje głosowe Inżyniera]] | + | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses/pl}} [[Engineer responses/pl|Reakcje głosowe Inżyniera]] |
− | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses}} [[Medic responses/pl|Reakcje głosowe Medyka]] | + | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses/pl}} [[Medic responses/pl|Reakcje głosowe Medyka]] |
− | * {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses}} [[Sniper responses/pl|Reakcje głosowe Snajpera]] | + | * {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses/pl}} [[Sniper responses/pl|Reakcje głosowe Snajpera]] |
− | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses}} [[Spy responses/pl|Reakcje głosowe Szpiega]] | + | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/pl}} [[Spy responses/pl|Reakcje głosowe Szpiega]] |
==Skrypty reakcji głosowych== | ==Skrypty reakcji głosowych== | ||
=== Dostęp === | === Dostęp === | ||
− | Skrypty kontrolujące reakcje głosowe są dostępne w <code>tf2_misc_dir</code> <code>.vpk</code>, w katalogu <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code> | + | Skrypty kontrolujące reakcje głosowe są dostępne w <code>tf2_misc_dir</code> <code>.vpk</code>, w katalogu <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code> wraz z innymi plikami <code>.vtf</code> . Tego rodzaju plik może zostać otwarty tylko za pomocą odpowiedniego narzędzia (np. [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape] {{lang icon|en}}). |
− | Po otwarciu pliku | + | Po otwarciu pliku zasady odtwarzania reakcji głosowych są zlokalizowane w <code>root\scripts\talker</code>. |
=== Zawartość plików === | === Zawartość plików === | ||
− | Głównym plikiem skryptowym jest <code>response_rules.txt</code>. Plik ten zawiera opis języka skryptu wykorzystywanego przez reakcje głosowe, jak i definicje większości kryteriów używanych przez skrypty. Ponadto | + | Głównym plikiem skryptowym jest <code>response_rules.txt</code>. Plik ten zawiera opis języka skryptu wykorzystywanego przez reakcje głosowe, jak i definicje większości kryteriów używanych przez skrypty. Ponadto znajduje się tam jeden plik skryptu dla każdej [[Classes/pl|klasy]]. Te pliki zawierają większość z odpowiednich zasad reakcji i [[Voice commands/pl|komend głosowych]]. <code>tf.txt</code> zawiera zasady odgrywania [[Taunts/pl|drwin]] dla każdej klasy iraz kilka dodatkowych zasad działania poszczególnych klas (jak choćby zasady zachowania się [[Heavy/pl|Grubego]] po rozkręceniu [[Minigun/pl|Miniguna]]). |
=== Scena === | === Scena === | ||
− | Rezultatem oskryptowanej akcji jest zwykle scenka. Scena określa co jest mówione jak również wyraz twarzy | + | Rezultatem oskryptowanej akcji jest zwykle scenka. Scena określa, co jest mówione, jak również wyraz twarzy, który przyjmuje postać podczas jej odtwarzania. Sceny są definiowane przez osobne pliki .vcd, które można znaleźć w <code>.vtf</code>, w katalogu <code>root\tf\scenes\player\</code>. |
=== Dźwięki === | === Dźwięki === | ||
− | Istnieje kolejny poziom zróżnicowania pomiędzy zasadą skryptu reakcji głosowej oraz rzeczywistego dźwięku odgrywanego przez postać. Pliki scen | + | Istnieje kolejny poziom zróżnicowania pomiędzy zasadą skryptu reakcji głosowej oraz rzeczywistego dźwięku odgrywanego przez postać. Pliki scen odnoszą się do określonego wydarzenia, jak choćby „<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>”. Te wydarzenia, odnalezione w <code>tf2_misc_dir</code>, określa się w <code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code>, zaś odnoszą się one do rzeczywistych plików <code>.wav</code> spakowanych w <code>.vpk</code> (jak na przykład <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Pliki dźwiękowe zlokalizowane są w <code>tf2_sound_vo_english</code> <code>.vpk</code>, poniżej <code>root\sound\vo</code> i <code>root\sound\vo\taunts</code>. |
− | Generalnie | + | Generalnie nie istnieje bezpośrednie mapowanie pomiędzy nazwą pliku sceny (<code>.vcd</code>) odnoszącym się do zasad skryptów reakcji a nazwy pliku dźwiękowego (<code>.wav</code>) odtwarzanego przez postać. |
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Taunts/pl|Drwiny]] | * [[Taunts/pl|Drwiny]] | ||
− | * [[Voice commands/pl|Komendy | + | * [[Voice commands/pl|Komendy głosowe]] |
* [[Audio cues/pl|Dźwięki]] | * [[Audio cues/pl|Dźwięki]] | ||
− | {{Audio | + | {{Audio Nav}} |
[[Category:Gameplay/pl]] | [[Category:Gameplay/pl]] | ||
[[Category:Lists of responses/pl|*]] | [[Category:Lists of responses/pl|*]] |
Latest revision as of 16:51, 6 August 2023
„ | Mniej gadania, więcej walczenia.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz
|
” |
Reakcje głosowe to aspekt rozgrywki podobny do komend głosowych, który polega na wypowiedzeniu określonej kwestii przez postać w momencie, gdy spełnione zostaną odpowiednie warunki. Drwina różni się od reakcji głosowej tym, że podczas gdy ta pierwsza może zostać aktywowana przez gracza za pomocą przycisku, to reakcja głosowa jest odgrywana jedynie w odpowiedzi na określony czynnik, na przykład przejęcie tajnych materiałów, zabicie kilku przeciwników pod rząd, zniszczenie konstrukcji Inżyniera, uczestniczenie w pojedynku lub zdominowanie jakiejś klasy. Nawet jeśli zajdą wspomniane okoliczności, niektóre z plików dźwiękowych są odtwarzane bardzo rzadko. Niektóre reakcje głosowe są powszechne dla wszystkich klas, podczas gdy inne są specyficzne dla określonej klasy.
Administratorka również posiada reakcje głosowe, które odgrywane są w określonych okolicznościach; niektóre z nich pojawiają się nieustannie (np. „Zawiedliście!” w przypadku przegranej).
Spis treści
Reakcje głosowe klas
- Reakcje głosowe Skauta
- Reakcje głosowe Żołnierza
- Reakcje głosowe Pyro
- Reakcje głosowe Demomana
- Reakcje głosowe Grubego
- Reakcje głosowe Inżyniera
- Reakcje głosowe Medyka
- Reakcje głosowe Snajpera
- Reakcje głosowe Szpiega
Skrypty reakcji głosowych
Dostęp
Skrypty kontrolujące reakcje głosowe są dostępne w tf2_misc_dir
.vpk
, w katalogu Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf
wraz z innymi plikami .vtf
. Tego rodzaju plik może zostać otwarty tylko za pomocą odpowiedniego narzędzia (np. GCFScape (angielski)).
Po otwarciu pliku zasady odtwarzania reakcji głosowych są zlokalizowane w root\scripts\talker
.
Zawartość plików
Głównym plikiem skryptowym jest response_rules.txt
. Plik ten zawiera opis języka skryptu wykorzystywanego przez reakcje głosowe, jak i definicje większości kryteriów używanych przez skrypty. Ponadto znajduje się tam jeden plik skryptu dla każdej klasy. Te pliki zawierają większość z odpowiednich zasad reakcji i komend głosowych. tf.txt
zawiera zasady odgrywania drwin dla każdej klasy iraz kilka dodatkowych zasad działania poszczególnych klas (jak choćby zasady zachowania się Grubego po rozkręceniu Miniguna).
Scena
Rezultatem oskryptowanej akcji jest zwykle scenka. Scena określa, co jest mówione, jak również wyraz twarzy, który przyjmuje postać podczas jej odtwarzania. Sceny są definiowane przez osobne pliki .vcd, które można znaleźć w .vtf
, w katalogu root\tf\scenes\player\
.
Dźwięki
Istnieje kolejny poziom zróżnicowania pomiędzy zasadą skryptu reakcji głosowej oraz rzeczywistego dźwięku odgrywanego przez postać. Pliki scen odnoszą się do określonego wydarzenia, jak choćby „Demoman.AutoCappedControlPoint03
”. Te wydarzenia, odnalezione w tf2_misc_dir
, określa się w root\scripts\game_sounds_vo.txt
, zaś odnoszą się one do rzeczywistych plików .wav
spakowanych w .vpk
(jak na przykład demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Pliki dźwiękowe zlokalizowane są w tf2_sound_vo_english
.vpk
, poniżej root\sound\vo
i root\sound\vo\taunts
.
Generalnie nie istnieje bezpośrednie mapowanie pomiędzy nazwą pliku sceny (.vcd
) odnoszącym się do zasad skryptów reakcji a nazwy pliku dźwiękowego (.wav
) odtwarzanego przez postać.
Zobacz też
|