Difference between revisions of "Killstreak Kit/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type        = tools
+
| type        = tool
| image        = Item_icon_Killstreak_Kit.png
+
| image        = Item icon Killstreak Kit.png
 
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| numbered    = no
 
| loadout      = no
 
| loadout      = no
 
}}
 
}}
{{needimage|All Sheen and Killstreaker effects<!--Can be seen here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=201300820-->}}
 
  
{{quotation|Atualização Duas Cidades|Completando um Tour das Duas Cidades automaticamente lhe garante um kit de combo, que você pode aplicar em qualquer arma para transforma-la em uma arma com efeitos de combo. Completando o Tour também lhe garante um fabricador e peças de reposição que você pode usar para fabricar progressivamente Kits de combo mais raros, que irão adicionar efeitos visuais legais para sua arma e eventualmente ao seu personagem.}}
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{{Quotation|'''{{update name|Two Cities Update}}'''|Completar uma Campanha Duas Cidades automaticamente te concede um {{item name|Killstreak Kit}}, o qual você pode aplicar a qualquer arma para transformá-la em uma arma de Combo. Completar a Campanha também te concede um fabricador e peças sobressalentes que você pode usar para fabricar Kits de Combo cada vez mais raros que adicionarão efeitos visuais legais a sua arma e, eventualmente, até ao seu personagem.}}
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[[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|Ícone da inter-<br>face.]]
  
Os '''Kits de Combos''' (''Killstreak Kit'') são [[tool/pt-br|ferramentas]] que podem ser aplicados a uma arma específica, transformando-o em uma arma com efeito de combos.
+
'''Kits de [Combo]''' (''Killstreak Kits'') são itens de [[Tools/pt-br|ferramenta]]. Eles são representados por um "kit" composto por uma combinação de ferramentas como um contador de combo (não visto no jogo), uma placa de circuito e uma lata de óleo.
  
Quando uma arma com combos é equipado, um contador de vítimas aparece na [[HUD/pt-br|interface]] do jogador, contabilizando o número de mortas causadas por qualquer arma com combos equipadas, e reiniciado com a morte do jogador. O número de mortes do jogador aparece tanto no placar, próximo ao nome do jogador, como nas notificações de mortes no canto superior direito, que é alterada com as mortes consecutivas.  
+
Kits de [Combo] podem ser aplicados a uma arma específica, transformando-a em uma arma de combo. Quando uma arma de combo é equipada, um contador de mortes aparece na [[Heads-up display/pt-br|interface]] do jogador, registrando o número de mortes causadas com quaisquer armas de combo equipadas e zerando com a morte do jogador. O número de mortes em um [combo] de um jogador é exibido tanto no placar, ao lado do nome do jogador, quanto nas notificações de morte no canto superior direito, após seu nome, o qual aumenta com cada morte causada em sequência. A cada 5 mortes (20 em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]), uma mensagem é exibida ao servidor com o nome do jogador e seu [combo] atual. Mortes causadas pelo jogador com armas diferentes só são adicionadas à contagem se a outra arma também contabilizar [combos]. Se um jogador estiver equipado com múltiplas armas de [combo], as notificações de morte só mostram o número de mortes causados com cada arma, mas as mensagens ao servidor e a contagem de [combo] na interface do jogador mostram todas as mortes causadas com todas as armas de [combo].
  
As armas com combo de níveis altos também possuem efeitos cosméticos; enquanto as armas de combo possuem somente o contador de vítimas, as armas com combos especializados também possuem um [[Phong shading/pt-br|brilho colorido]] e as armas com os Kits de Combos Profissionais adicionam uma partícula de efeito colorida aos olhos do usuário. Estas partículas de efeitos aparecem no mínimo com cinco vítimas em um efeito visual mínimo e com dez vítimas o efeito se torna notavelmente maior.  
+
Um {{cl|Engineer}} equipado com uma {{item link|Wrench}} (ou outra arma corpo a corpo) de [combo] enxerga nas notificações de morte uma indicação tanto de uma morte corpo a corpo quanto de uma morte por sua Sentinela. Um {{cl|Medic}} usando uma {{item link|Medi Gun}} (ou qualquer outra arma secundária) de [combo] não vê qualquer indicação nas notificações de morte, porém assistências com a {{item kind|Medi Gun}} são adicionadas ao [combo] do jogador e são exibidas na interface. Adicionalmente, ao jogar Mann vs. Máquina, mortes causadas com a [[Projectile Shield/pt-br|melhoria Escudo Antiprojéteis]] também são adicionadas ao [combo] da {{item kind|Medi Gun}} do Medic.
  
Nota: Quando um jogador com uma arma com combos, ele só obtêm uma morte quando a arma dele causar a morte. As mortes causadas por outros jogadores com uma arma diferente não são contabilizadas, ao menos que a arma também tenha o efeito de combos. Além disto, um [[Medic/pt-br|Medic]] usando uma {{item link|Medi Gun}} com combos não verá qualquer indicação nas notificações de mortes, apesar das mortes assistidas pela {{item link|Medi Gun}} ainda serem contabilizadas pelo combo do jogador e exibida na [[HUD/pt-br|interface]]. Um [[Engineer/pt-br|Engineer]] manejando uma {{item link|Wrench}} com combos verá uma indicação de nas notificações de mortes tanto para a {{item name|Wrench}}, como para a {{item name|Sentry Gun}}.
+
Armas de [combo] de qualidades superiores também possuem efeitos cosméticos; enquanto armas de [combo] padrões possuem apenas a contagem de mortes, armas de [Combo Especializado] também apresentam um [[Phong shading/pt-br|brilho colorido]] e armas de [Combo Profissional] adicionam um efeito de partícula colorido aos olhos do usuário. Esse efeito nos olhos começa ao causar 5 mortes e é visualmente mínimo, porém torna-se muito mais perceptível a partir de 10 mortes.
  
Os Kits de Combos podem ser aplicados a armas de qualquer [[Item quality/pt-br|qualidade]]. Se um Kit de Combos for aplicado em uma arma padrão, ela se tornará um item [[Unique/pt-br|único]] e o jogador subsequentemente obterá o item na mochila. O jogador poderá então escolher qual item equipar através do menu de equipamentos. Se a arma tiver o combo removido, a arma continuará no inventário do jogador.
+
Kits de [Combo] podem ser aplicados a armas de qualquer [[Item quality/pt-br|qualidade]]. Se um {{item name|Killstreak Kit}} é aplicado a um item padrão, ele se torna um item [[Unique/pt-br|Único]] e o jogar o recebe em seguida. O item recém obtido existe separadamente do item padrão original. O jogador pode então escolher o item que deseja equipar através da tela de equipamento do personagem. Se a arma é restaurada e a contabilização de [combos] é removida, a arma permanece na mochila do jogador.
  
== Kit de Combos padrão ==
+
{{Weapon Demonstration}}
Os Kits de Combo padrão são a variante mais comum e são obtidos depois de completar uma campanha da [[Operation Two Cities/pt-br|Operação Duas Cidades]] que pode ser aplicada a uma arma atribuída. Após a aplicação, ele adicionará um contador de vítimas na interface, além da habilidade de exibir o seu combo nas notificações de mortes para todos verem, indicando com um número e uma pequena flecha próximo ao ícone da morte. No final de cada rodada, o jogador com o maior combo é exibido no placar final.
 
  
== Kit de Combos Especializados ==
+
== {{anchor|Standard Killstreak Kit}} Kit de [Combo] padrão ==
O próximo nível de Kit de Combos. Além do contador de vítimas, um kit especializado também aplica um brilho colorido a arma. Conforme o aumenta da contagem da arma do jogador, o brilho vai ser tornando mais intenso. Os kits especializados são obtidos ao completar um [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br#Fabricador de Combos Especializados|Fabricador de Combos Especializados]], que pode ser adquirido como uma recompensa aleatória ao completar a Operação Duas Cidades.
+
Kits de [Combo] padrões são a variedade mais comum e são concedidos após completar qualquer campanha da [[Operation Two Cities/pt-br|Operação Duas Cidades]]. Aplicar o kit à arma especificada e então equipá-la adiciona um contador de mortes à [[Heads-up display/pt-br|interface]] do jogador que aumenta com cada morte causada. [Combos] são indicados por um número e uma pequena seta próximos ao ícone de morte, adicionalmente exibidos nas notificações de morte de outro indivíduos. Mensagens de [combos] são transmitidas para todo o servidor uma vez que um marco de mortes tenha sido alcançado, começando em 10 mortes.
  
Abaixo estão as cores conhecidas atualmente:
+
Ao final de cada rodada, o jogador com o maior [combo] é exibido no placar final.
  
* Brilho da equipe (vermelho, azul)
+
{|class="wikitable" style="text-align:center"
* Rajada de roxo (roxo)
+
|-
* Manndarim (laranja)
+
!style="background:#F3A957" | Vítimas
* Narciso nefasto (amarelo)
+
!style="background:#F3A957" | Vítimas (MvM)
* Lima maligna (verde limão)
+
!style="background:#F3A957" | Mensagem
* Esmeralda agonizante (verde)
+
|-
* Violeta vil (violeta)
+
|5||20||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| está fazendo uma |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|chacina (5)|color=rgb(90,131,60)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|10||40||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| é |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|imbatível (10)|color=rgb(154,84,47)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|15||60||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| está fazendo um |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|massacre (15)|color=rgb(99,61,125)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| é |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|DIVINO (20)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|A cada 5 após 20||A cada 20 após 80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| continua |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|DIVINO (25)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
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|-
 +
|colspan=2|Morte (com combo de 10 ou mais)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Inimigo|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b| acabou com o combo de |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|Jogador |color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|(10)|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|colspan=2|Suicídio (com combo de 10 ou mais)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Jogador|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| acabou com o próprio combo (10)|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|}
 +
 
 +
== {{anchor|Specialized Killstreak Kit}} Kit de [Combo Especializado] ==
 +
Um Kit de [Combo Especializado] também aplica um brilho colorido à arma, o qual se intensifica após causar 5 mortes. Kits de [Combo Especializado] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br|Fabricadores de Kits de [Combo Especializado]]], os quais podem ser obtidos como recompensas aleatórias ao completar campanhas Duas Cidades.
  
== Kit de Combos Profissional ==
+
Os seguintes brilhos estão disponíveis:
O nível final de Kit de Combos, os kits profissionais são a variante mais rara. Além do contador de vítimas e um brilho colorido, os Kits de Combos Profissionais também fazem com que a arma adicione uma partícula de efeito aos olhos do usuário. Os kits profissionais são obtidos ao completar um [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br#Fabricador de Kit de Combos Profissionais|Fabricador de Kit de Combos Profissionais]], que pode ser adquirido como uma recompensa aleatória rara ao completar a Operação Duas Cidades.
+
{{Killstreak color table}}<br/>
 +
{{Sheens}}
  
Enquanto a arma estiver equipada e o jogador tiver um combo de pelo menos cinco vítimas, o efeito dos olhos será visível. Este efeito, similar ao da {{item link|Eyelander}}, combinará com a cor do brilho da arma. O efeito tornará-se mais intenso quando o combo passar de dez vítimas.
+
== {{anchor|Professional Killstreak Kit}} Kit de [Combo Profissional] ==
 +
Kits de [Combos Profissional] são a variante mais rara, os quais adicionam um efeito de partícula aos olhos do usuário além dos efeitos de kits padrões e de [Combo Especializado]. Kits de [Combo Profissional] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br|Fabricadores de Kits de [Combo Profissional]]], que podem ser obtidos como recompensas aleatórias raras ao completar campanhas Duas Cidades.
  
Abaixo estão os efeitos conhecidos atualmente:
+
O efeito nos olhos é exibidos após causar 5 mortes e se intensifica após 10 mortes. O efeito combina com a cor do brilho da arma de modo semelhante à {{item link|Eyelander}}; ao usar armas de espada como o {{cl|Demoman}}, o efeito só fica presente em seu olho direito.
  
* Descarga cerebral
+
{{Killstreakers}}
* Chifres ardentes
 
* Chamas
 
* Raio hipnotizante
 
* Incinerador
 
* Singularidade
 
* Tornado
 
  
 
== Exemplos ==
 
== Exemplos ==
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| width = 300px
 
| item-name = Killstreak Kit
 
| item-name = Killstreak Kit
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| custom-icon = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png
| custom-name   = Killstreak Flare Gun Kit
+
| custom-name = Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora
 
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| no-custom-name-quotes = yes
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   | att-1-positive = Combos ativos
+
   | att-1-positive = {{attribute|KillStreakTier}}
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+
   | att-2-neutral  = Usado para adicionar propriedades de combo a um item.<br><br>Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".
  | att-3-neutral  = <br> Os Efeitos de combo devem ser removidos de um item pelo botão de Restaurar antes que um novo kit seja aplicado
+
   | att-4-neutral  = Este kit de combo pode ser aplicado ao item "A {{item name|Flare Gun}}".
   | att-4-neutral  = Este Kit de Combos pode ser aplicado ao seguinte item: "{{item name|Flare Gun}}".
 
 
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+
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| item-name = Specialized Killstreak Kit
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+
| custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png
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+
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+
   | att-3-neutral  = Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.<br><br>Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".
  | att-4-neutral  = <br> Os Efeitos de combo devem ser removidos de um item pelo botão de Restaurar antes que um novo kit seja aplicado
+
   | att-5-neutral  = Este kit de combo pode ser aplicado ao item "O {{item name|Atomizer}}".
   | att-5-neutral  = Este Kit de Combos pode ser aplicado ao seguinte item: "{{item name|Atomizer}}".
 
 
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}}
Line 95: Line 107:
 
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| item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit
| custom-icon     = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png
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| custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png
| custom-name   = Professional Killstreak Widowmaker Kit
+
| custom-name = Kit de [Combo Profissional] para A Viuvadora
 
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| no-custom-name-quotes = yes
   | item-uses     = 1
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+
   | att-1-positive = Efeito do combo: Tornado
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+
   | att-2-positive = Brilho: Brilho da equipe
   | att-3-positive = Combos ativos
+
   | att-3-positive = {{attribute|KillStreakTier}}
   | att-4-neutral  = Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.
+
   | att-4-neutral  = Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.<br>O usuário recebe efeitos especiais durante um combo.<br><br>Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".
  | att-5-neutral  = O usuário recebe efeitos especiais durante um combo.
+
   | att-5-neutral  = Este kit de combo pode ser aplicado ao item "A {{item name|Widowmaker}}"
  | att-6-neutral  = <br> Os Efeitos de combo devem ser removidos de um item pelo botão de Restaurar antes que um novo kit seja aplicado
 
   | att-7-neutral  = Este Kit de Combos pode ser aplicado ao seguinte item: "{{item name|Widowmaker}}".
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
| item-flags = Não usável na Fabricação
+
| item-flags = {{attribute|CannotCraft}}
 
| width = 350px
 
| width = 350px
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Operation Two Cities/pt-br|Operação Duas Cidades]])
+
{{Update history|
* {{undocumented}} Adicionados os Kits de Combos ao jogo.
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de Kits de [Combo] ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Corrigida as notificações de combo que ficavam presas na tela quando o mapa estava trocando de mapa.
+
* Correção da permanência de notificações de combo na tela quando o mapa troca de fase.
* Corrigido o efeito de brilho "Brilho da equipe" que não era exibido corretamente para a equipe BLU.
+
* Correção da exibição incorreta do brilho de combo "Brilho da equipe" para a equipe BLU.
* Atualizado os Kits de Combos para funcionar com armas Festivas e Antirrobôs.
+
* Atualização de Kits de [Combo] para que funcionem em variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] e [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] das armas alvo.
* {{undocumented}} Atualizada as descrições dos Kits de Combos.
+
* {{Undocumented}} Atualização das descrições dos Kits de Combo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] aos itens promocionais de [[Sleeping Dogs/pt-br|''Sleeping Dogs'']].
 +
* Correção dos brilhos de [combo] para os itens "[[Gunslinger/pt-br|O {{item name|Gunslinger}}]]" e "{{item link|Fists}}".
 +
* Correção da limitação de contagens de combos a 128 mortes.
 +
* {{Undocumented}} Correção dos brilhos de [combo] para o item "O {{item name|Bat Outta Hell}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Correção da não exibição dos efeitos de [combo] dos punhos do Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para as seguintes armas à lista de recompensas da [[Operation Two Cities Badge/pt-br|Campanha Duas Cidades]]:
 +
** {{item link|Lugermorph}}
 +
** {{item link|Big Kill}}
 +
** {{item link|Iron Curtain}}
 +
** {{item link|Frying Pan}}
 +
** {{item link|Black Rose}}
 +
** {{item link|AWPer Hand}}
 +
** {{item link|Chargin' Targe}}
 +
** {{item link|Splendid Screen}}
 +
** {{item link|Mantreads}}
 +
* Correção da exibição imprecisa de [combos] no [[Scoreboard/pt-br|placar]].
 +
* Correção da não contabilização de [[Compression blast/pt-br|projéteis refletidos]] por contagens [[Strange/pt-br|Estranhas]] e de {{botignore|[Combos]}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Correção dos efeitos de brilho de [combo] para os itens "[[Flying Guillotine/pt-br|A {{item name|Flying Guillotine}}]]" (estilo), "O {{item name|Bat Outta Hell}}" (estilo), "{{item link|Unarmed Combat}}", "[[Wrap Assassin/pt-br|O {{item name|Wrap Assassin}}]]", "[[Chargin' Targe/pt-br|A {{item name|Chargin' Targe}}]]" e "[[Splendid Screen/pt-br|O {{item name|Splendid Screen}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para o item "[[Fortified Compound/pt-br|O {{item name|Fortified Compound}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Adição de Kits de [Combo] ao modo de jogo "Mann vs. Máquina" para as armas recém adicionadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|23|2014}}'''
 +
* Correção da interface de feitiço se sobrepondo à interface de [combo].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de suporte para {{item name|Killstreak Kit}} e brilho crítico ao item "[[Nostromo Napalmer/pt-br|O {{item name|Nostromo Napalmer}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Adição de Kits de [Combo] para os itens "[[Quickiebomb Launcher/pt-br|O {{item name|Quickiebomb Launcher}}]]", "[[Iron Bomber/pt-br|O {{item name|Iron Bomber}}]]" e "[[Panic Attack/pt-br|O {{item name|Panic Attack}}]]" às tabelas de recompensas de Mann Up da Operação Duas Cidades.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de efeitos de brilho de [combo] em falta para o item "O {{item name|Iron Bomber}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correção do posicionamento incorreto do ícone de [combo] no painel {{code|targetID}} da [[Heads-up display/pt-br|interface]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} nº 2'''
 +
* Correção de erro que criava Kits de [Combo Especializado] que podiam ser aplicados a qualquer item.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Agora, Kits de [Combo] para os itens "{{item link|Revolver}}" e "{{item link|Pistol}}" funcionam corretamente em armas [[Decorated/pt-br|Decoradas]].
 +
}}
  
* Os efeitos de brilho não são exibidos quando o jogo estiver rodando em DirectX 8.
+
== {{common string|Bugs}} ==
 +
<!--Bugs básicos-->
 +
* Mortes causadas enquanto morto contribuem para o [combo] de uma arma; contudo, como a contagem é reiniciada tanto ao morrer quanto ao renascer, isto tem pouco efeito.
 +
* Se uma arma de [combo] é usada para matar um inimigo, mudada no equipamento e então mudada de volta, a contagem começa de novo em 1 nas notificações de morte, porém a contagem na tela permanece no mesmo número.
 +
* [Combos] encerrados devido a [[Environmental death/pt-br|mortes ambientais]], caso nenhum outro jogador receba o crédito pela morte, são creditadas a ERRORNAME.
 +
<!--Bugs de armas específicas-->
 +
* Mortes causadas com o {{item link|Wrangler}} são adicionadas ao [combo] da arma corpo a corpo do Engineer, mesmo se apenas a arma corpo a corpo contabilizar [combos].
 +
* Notificações de [combo] ignoram o atributo "matador silencioso" da {{item link|Your Eternal Reward}} e seus ''reskins'', fazendo com que apareçam nas notificações de morte da equipe inimiga.
 +
<!--Bugs de brilhos-->
 +
* Certas armas e provocações visíveis passivamente podem herdar o brilho de uma arma de [combo] diferente:
 +
** O {{item link|Gunslinger}} e os relógios do {{cl|Spy}} aparecem com o mesmo brilho da arma sendo usada.
 +
*** Isto não é muito visível nos relógios do Spy além da {{item link|Dead Ringer}}, já que eles começam a ficar transparentes no momento em que aparecem no modelo de primeira pessoa. A {{item name|Dead Ringer}}, entretanto, pode ficar completamente visível e opaca em modelos de primeira pessoa.
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** Se um Heavy equipado com o {{item link|Ham Shank}} ou um Engineer equipado com o {{item name|Gunslinger}} usar a provocação {{item link|High Five!}}, suas mãos exibem o brilho de suas armas primárias.
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** Se um Demoman usar a provocação {{item link|Spent Well Spirits}}, a garrafa exibe o brilho da arma que estava segurando antes de iniciar a provocação.
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<!--Bugs de efeitos dos olhos-->
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* O efeito Raio hipnotizante não é exibido por cima de [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] de óculos.
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
<gallery perrow="11">
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<gallery>
File:Item icon Killstreak Kit.png|Kit de Combos padrão
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File:Item icon Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo] padrão.
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|Kit de Combos Especializado
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File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo Especializado].
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Kit de Combos Profissional
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File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo Profissional].
File:WeaponEffects.jpg|Uma imagem promocional com armas com combo
+
File:WeaponEffects.jpg|Imagem promocional mostrando armas de [Combo].
File:Cerebral discharge.jpg|Descarga cerebral
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File:Killstreak sheen example.png|Exemplo de brilho de combo na {{item name|Shotgun}} em primeira pessoa.
File:Fire horns.jpg|Chifres ardentes
 
File:Flames.jpg|Chamas
 
File:Hypno beams.jpg|Raio hipnotizante
 
File:Incinerator.jpg|Incinerador
 
File:Singularity.jpg|Singularidade
 
File:Tornado.jpg|Tornado
 
 
</gallery>
 
</gallery>
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== {{common string|See also}} ==
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* {{item link|Killstreak Kit Fabricator}}
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* {{item link|Robot Parts}}
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* {{item link|Strangifier}}
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
{{ToolNav}}
+
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 00:09, 30 November 2024

Completar uma Campanha Duas Cidades automaticamente te concede um Kit de [Combo], o qual você pode aplicar a qualquer arma para transformá-la em uma arma de Combo. Completar a Campanha também te concede um fabricador e peças sobressalentes que você pode usar para fabricar Kits de Combo cada vez mais raros que adicionarão efeitos visuais legais a sua arma e, eventualmente, até ao seu personagem.
Atualização Duas Cidades
Ícone da inter-
face.

Kits de [Combo] (Killstreak Kits) são itens de ferramenta. Eles são representados por um "kit" composto por uma combinação de ferramentas como um contador de combo (não visto no jogo), uma placa de circuito e uma lata de óleo.

Kits de [Combo] podem ser aplicados a uma arma específica, transformando-a em uma arma de combo. Quando uma arma de combo é equipada, um contador de mortes aparece na interface do jogador, registrando o número de mortes causadas com quaisquer armas de combo equipadas e zerando com a morte do jogador. O número de mortes em um [combo] de um jogador é exibido tanto no placar, ao lado do nome do jogador, quanto nas notificações de morte no canto superior direito, após seu nome, o qual aumenta com cada morte causada em sequência. A cada 5 mortes (20 em Mann vs. Máquina), uma mensagem é exibida ao servidor com o nome do jogador e seu [combo] atual. Mortes causadas pelo jogador com armas diferentes só são adicionadas à contagem se a outra arma também contabilizar [combos]. Se um jogador estiver equipado com múltiplas armas de [combo], as notificações de morte só mostram o número de mortes causados com cada arma, mas as mensagens ao servidor e a contagem de [combo] na interface do jogador mostram todas as mortes causadas com todas as armas de [combo].

Um Engineer equipado com uma Chave Inglesa (ou outra arma corpo a corpo) de [combo] enxerga nas notificações de morte uma indicação tanto de uma morte corpo a corpo quanto de uma morte por sua Sentinela. Um Medic usando uma Arma Médica (ou qualquer outra arma secundária) de [combo] não vê qualquer indicação nas notificações de morte, porém assistências com a Arma Médica são adicionadas ao [combo] do jogador e são exibidas na interface. Adicionalmente, ao jogar Mann vs. Máquina, mortes causadas com a melhoria Escudo Antiprojéteis também são adicionadas ao [combo] da Arma Médica do Medic.

Armas de [combo] de qualidades superiores também possuem efeitos cosméticos; enquanto armas de [combo] padrões possuem apenas a contagem de mortes, armas de [Combo Especializado] também apresentam um brilho colorido e armas de [Combo Profissional] adicionam um efeito de partícula colorido aos olhos do usuário. Esse efeito nos olhos começa ao causar 5 mortes e é visualmente mínimo, porém torna-se muito mais perceptível a partir de 10 mortes.

Kits de [Combo] podem ser aplicados a armas de qualquer qualidade. Se um Kit de [Combo] é aplicado a um item padrão, ele se torna um item Único e o jogar o recebe em seguida. O item recém obtido existe separadamente do item padrão original. O jogador pode então escolher o item que deseja equipar através da tela de equipamento do personagem. Se a arma é restaurada e a contabilização de [combos] é removida, a arma permanece na mochila do jogador.

Demonstração

Kit de [Combo] padrão

Kits de [Combo] padrões são a variedade mais comum e são concedidos após completar qualquer campanha da Operação Duas Cidades. Aplicar o kit à arma especificada e então equipá-la adiciona um contador de mortes à interface do jogador que aumenta com cada morte causada. [Combos] são indicados por um número e uma pequena seta próximos ao ícone de morte, adicionalmente exibidos nas notificações de morte de outro indivíduos. Mensagens de [combos] são transmitidas para todo o servidor uma vez que um marco de mortes tenha sido alcançado, começando em 10 mortes.

Ao final de cada rodada, o jogador com o maior [combo] é exibido no placar final.

Vítimas Vítimas (MvM) Mensagem
5 20 Jogador está fazendo uma chacina (5) Killstreak icon inverted.png
10 40 Jogador é imbatível (10) Killstreak icon inverted.png
15 60 Jogador está fazendo um massacre (15) Killstreak icon inverted.png
20 80 Jogador é DIVINO (20) Killstreak icon inverted.png
A cada 5 após 20 A cada 20 após 80 Jogador continua DIVINO (25) Killstreak icon inverted.png
Morte (com combo de 10 ou mais) Inimigo acabou com o combo de Jogador (10) Killstreak icon inverted.png
Suicídio (com combo de 10 ou mais) Jogador acabou com o próprio combo (10) Killstreak icon inverted.png

Kit de [Combo Especializado]

Um Kit de [Combo Especializado] também aplica um brilho colorido à arma, o qual se intensifica após causar 5 mortes. Kits de [Combo Especializado] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por Fabricadores de Kits de [Combo Especializado], os quais podem ser obtidos como recompensas aleatórias ao completar campanhas Duas Cidades.

Os seguintes brilhos estão disponíveis:

Cor Nome
#FF1D15 #005CFF Brilho da equipe
#FF79FF Rajada de rosa
#FF6F01 Manndarim
#FFD63F Narciso nefasto
#67FF7A Esmeralda agonizante
#C2FF3B Lima maligna
#690CFF Violeta vil


Lista de brilhos
Killstreak sheen Agonizing Emerald.png
Killstreak sheen Deadly Daffodil.png
Killstreak sheen Hot Rod.png
Killstreak sheen Manndarin.png
Esmeralda agonizante Narciso nefasto Rajada de rosa Manndarim
Killstreak sheen Mean Green.png
Killstreak sheen Team Shine (RED).png
Killstreak sheen Team Shine (BLU).png
Killstreak sheen Villainous Violet.png
Lima maligna Brilho da equipe (RED) Brilho da equipe (BLU) Violeta vil


Kit de [Combo Profissional]

Kits de [Combos Profissional] são a variante mais rara, os quais adicionam um efeito de partícula aos olhos do usuário além dos efeitos de kits padrões e de [Combo Especializado]. Kits de [Combo Profissional] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por Fabricadores de Kits de [Combo Profissional], que podem ser obtidos como recompensas aleatórias raras ao completar campanhas Duas Cidades.

O efeito nos olhos é exibidos após causar 5 mortes e se intensifica após 10 mortes. O efeito combina com a cor do brilho da arma de modo semelhante à Eyelander; ao usar armas de espada como o Demoman, o efeito só fica presente em seu olho direito.


Descarga cerebral

Descarga cerebral é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de uma corrente elétrica atravessando e saindo dos olhos do jogador.

Chifres ardentes

Chifres ardentes é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de fogo atravessando e saindo dos olhos do jogador

Chamas

Chamas é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de chamas sendo emitidas de luzes ovais.

Raio hipnotizante

Raio hipnotizante é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de anéis sendo emitidos dos olhos do jogador.

Incinerador

Incinerador é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de fumaça sendo emitida dos olhos do jogador.

Singularidade

Singularidade é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem aparência de feixes entrando e então saindo dos olhos do jogador.

Tornado

Tornado é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de tornados girando rápido sendo emitidos dos olhos do jogador.

Exemplos

Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png

Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora
Contabiliza combos
Usado para adicionar propriedades de combo a um item.

Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".

Este kit de combo pode ser aplicado ao item "A Arma Sinalizadora".

Este é um item de uso limitado. Usos: 1

( Não usável na fabricação )

Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png

Kit de [Combo Especializado] para O Atomizador
Brilho: Manndarim
Contabiliza combos
Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.

Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".

Este kit de combo pode ser aplicado ao item "O Atomizador".

Este é um item de uso limitado. Usos: 1

( Não usável na fabricação )

Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png

Kit de [Combo Profissional] para A Viuvadora
Efeito do combo: Tornado
Brilho: Brilho da equipe
Contabiliza combos
Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.
O usuário recebe efeitos especiais durante um combo.

Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar".

Este kit de combo pode ser aplicado ao item "A Viuvadora"

Este é um item de uso limitado. Usos: 1

( Não usável na fabricação )

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
  • [Não documentado] Adição de Kits de [Combo] ao jogo.

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Correção da permanência de notificações de combo na tela quando o mapa troca de fase.
  • Correção da exibição incorreta do brilho de combo "Brilho da equipe" para a equipe BLU.
  • Atualização de Kits de [Combo] para que funcionem em variantes Festivas e Antirrobôs das armas alvo.
  • [Não documentado] Atualização das descrições dos Kits de Combo.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] aos itens promocionais de Sleeping Dogs.
  • Correção dos brilhos de [combo] para os itens "O Pistoleiro" e "Punhos".
  • Correção da limitação de contagens de combos a 128 mortes.
  • [Não documentado] Correção dos brilhos de [combo] para o item "O Tacom Demônio".

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção da não exibição dos efeitos de [combo] dos punhos do Heavy.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

Atualização de 5 de março de 2014

Atualização de 1º de abril de 2014

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Adição de Kits de [Combo] ao modo de jogo "Mann vs. Máquina" para as armas recém adicionadas.

Atualização de 23 de outubro de 2014

  • Correção da interface de feitiço se sobrepondo à interface de [combo].

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção de efeitos de brilho de [combo] em falta para o item "O Bombardeiro de Ferro".

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção do posicionamento incorreto do ícone de [combo] no painel targetID da interface.

Atualização de 4 de julho de 2015 nº 2

  • Correção de erro que criava Kits de [Combo Especializado] que podiam ser aplicados a qualquer item.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Bugs

  • Mortes causadas enquanto morto contribuem para o [combo] de uma arma; contudo, como a contagem é reiniciada tanto ao morrer quanto ao renascer, isto tem pouco efeito.
  • Se uma arma de [combo] é usada para matar um inimigo, mudada no equipamento e então mudada de volta, a contagem começa de novo em 1 nas notificações de morte, porém a contagem na tela permanece no mesmo número.
  • [Combos] encerrados devido a mortes ambientais, caso nenhum outro jogador receba o crédito pela morte, são creditadas a ERRORNAME.
  • Mortes causadas com o Peão são adicionadas ao [combo] da arma corpo a corpo do Engineer, mesmo se apenas a arma corpo a corpo contabilizar [combos].
  • Notificações de [combo] ignoram o atributo "matador silencioso" da Sua Eterna Recompensa e seus reskins, fazendo com que apareçam nas notificações de morte da equipe inimiga.
  • Certas armas e provocações visíveis passivamente podem herdar o brilho de uma arma de [combo] diferente:
    • O Pistoleiro e os relógios do Spy aparecem com o mesmo brilho da arma sendo usada.
      • Isto não é muito visível nos relógios do Spy além da Cópia Mortal, já que eles começam a ficar transparentes no momento em que aparecem no modelo de primeira pessoa. A Cópia Mortal, entretanto, pode ficar completamente visível e opaca em modelos de primeira pessoa.
    • Se um Heavy equipado com o Estoque de Presunto ou um Engineer equipado com o Pistoleiro usar a provocação Toca Aqui!, suas mãos exibem o brilho de suas armas primárias.
    • Se um Demoman usar a provocação Destilado de Dinamite, a garrafa exibe o brilho da arma que estava segurando antes de iniciar a provocação.
  • O efeito Raio hipnotizante não é exibido por cima de cosméticos de óculos.

Galeria

Veja também