Difference between revisions of "Killstreak Kit/pt-br"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | {{ | + | {{Quotation|'''{{update name|Two Cities Update}}'''|Completar uma Campanha Duas Cidades automaticamente te concede um {{item name|Killstreak Kit}}, o qual você pode aplicar a qualquer arma para transformá-la em uma arma de Combo. Completar a Campanha também te concede um fabricador e peças sobressalentes que você pode usar para fabricar Kits de Combo cada vez mais raros que adicionarão efeitos visuais legais a sua arma e, eventualmente, até ao seu personagem.}} |
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+ | [[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|Ícone da inter-<br>face.]] | ||
− | + | '''Kits de [Combo]''' (''Killstreak Kits'') são itens de [[Tools/pt-br|ferramenta]]. Eles são representados por um "kit" composto por uma combinação de ferramentas como um contador de combo (não visto no jogo), uma placa de circuito e uma lata de óleo. | |
− | Quando uma arma | + | Kits de [Combo] podem ser aplicados a uma arma específica, transformando-a em uma arma de combo. Quando uma arma de combo é equipada, um contador de mortes aparece na [[Heads-up display/pt-br|interface]] do jogador, registrando o número de mortes causadas com quaisquer armas de combo equipadas e zerando com a morte do jogador. O número de mortes em um [combo] de um jogador é exibido tanto no placar, ao lado do nome do jogador, quanto nas notificações de morte no canto superior direito, após seu nome, o qual aumenta com cada morte causada em sequência. A cada 5 mortes (20 em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]), uma mensagem é exibida ao servidor com o nome do jogador e seu [combo] atual. Mortes causadas pelo jogador com armas diferentes só são adicionadas à contagem se a outra arma também contabilizar [combos]. Se um jogador estiver equipado com múltiplas armas de [combo], as notificações de morte só mostram o número de mortes causados com cada arma, mas as mensagens ao servidor e a contagem de [combo] na interface do jogador mostram todas as mortes causadas com todas as armas de [combo]. |
− | + | Um {{cl|Engineer}} equipado com uma {{item link|Wrench}} (ou outra arma corpo a corpo) de [combo] enxerga nas notificações de morte uma indicação tanto de uma morte corpo a corpo quanto de uma morte por sua Sentinela. Um {{cl|Medic}} usando uma {{item link|Medi Gun}} (ou qualquer outra arma secundária) de [combo] não vê qualquer indicação nas notificações de morte, porém assistências com a {{item kind|Medi Gun}} são adicionadas ao [combo] do jogador e são exibidas na interface. Adicionalmente, ao jogar Mann vs. Máquina, mortes causadas com a [[Projectile Shield/pt-br|melhoria Escudo Antiprojéteis]] também são adicionadas ao [combo] da {{item kind|Medi Gun}} do Medic. | |
− | + | Armas de [combo] de qualidades superiores também possuem efeitos cosméticos; enquanto armas de [combo] padrões possuem apenas a contagem de mortes, armas de [Combo Especializado] também apresentam um [[Phong shading/pt-br|brilho colorido]] e armas de [Combo Profissional] adicionam um efeito de partícula colorido aos olhos do usuário. Esse efeito nos olhos começa ao causar 5 mortes e é visualmente mínimo, porém torna-se muito mais perceptível a partir de 10 mortes. | |
− | + | Kits de [Combo] podem ser aplicados a armas de qualquer [[Item quality/pt-br|qualidade]]. Se um {{item name|Killstreak Kit}} é aplicado a um item padrão, ele se torna um item [[Unique/pt-br|Único]] e o jogar o recebe em seguida. O item recém obtido existe separadamente do item padrão original. O jogador pode então escolher o item que deseja equipar através da tela de equipamento do personagem. Se a arma é restaurada e a contabilização de [combos] é removida, a arma permanece na mochila do jogador. | |
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
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− | == Kit de | + | == {{anchor|Standard Killstreak Kit}} Kit de [Combo] padrão == |
− | + | Kits de [Combo] padrões são a variedade mais comum e são concedidos após completar qualquer campanha da [[Operation Two Cities/pt-br|Operação Duas Cidades]]. Aplicar o kit à arma especificada e então equipá-la adiciona um contador de mortes à [[Heads-up display/pt-br|interface]] do jogador que aumenta com cada morte causada. [Combos] são indicados por um número e uma pequena seta próximos ao ícone de morte, adicionalmente exibidos nas notificações de morte de outro indivíduos. Mensagens de [combos] são transmitidas para todo o servidor uma vez que um marco de mortes tenha sido alcançado, começando em 10 mortes. | |
− | + | Ao final de cada rodada, o jogador com o maior [combo] é exibido no placar final. | |
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+ | Um Kit de [Combo Especializado] também aplica um brilho colorido à arma, o qual se intensifica após causar 5 mortes. Kits de [Combo Especializado] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br|Fabricadores de Kits de [Combo Especializado]]], os quais podem ser obtidos como recompensas aleatórias ao completar campanhas Duas Cidades. | ||
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+ | Kits de [Combos Profissional] são a variante mais rara, os quais adicionam um efeito de partícula aos olhos do usuário além dos efeitos de kits padrões e de [Combo Especializado]. Kits de [Combo Profissional] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por [[Killstreak Kit Fabricator/pt-br|Fabricadores de Kits de [Combo Profissional]]], que podem ser obtidos como recompensas aleatórias raras ao completar campanhas Duas Cidades. | ||
− | + | O efeito nos olhos é exibidos após causar 5 mortes e se intensifica após 10 mortes. O efeito combina com a cor do brilho da arma de modo semelhante à {{item link|Eyelander}}; ao usar armas de espada como o {{cl|Demoman}}, o efeito só fica presente em seu olho direito. | |
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− | | att-4-neutral = Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item. | + | | att-4-neutral = Usado para adicionar propriedades de combo e um brilho maneiro a um item.<br>O usuário recebe efeitos especiais durante um combo.<br><br>Para aplicar este kit a um item que já possui um kit de combo, este deverá ser removido primeiro usando o botão "Restaurar". |
− | + | | att-5-neutral = Este kit de combo pode ser aplicado ao item "A {{item name|Widowmaker}}" | |
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'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção da permanência de notificações de combo na tela quando o mapa troca de fase. |
− | * | + | * Correção da exibição incorreta do brilho de combo "Brilho da equipe" para a equipe BLU. |
− | * | + | * Atualização de Kits de [Combo] para que funcionem em variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] e [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] das armas alvo. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Atualização das descrições dos Kits de Combo. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] aos itens promocionais de [[Sleeping Dogs/pt-br|''Sleeping Dogs'']]. | ||
+ | * Correção dos brilhos de [combo] para os itens "[[Gunslinger/pt-br|O {{item name|Gunslinger}}]]" e "{{item link|Fists}}". | ||
+ | * Correção da limitação de contagens de combos a 128 mortes. | ||
+ | * {{Undocumented}} Correção dos brilhos de [combo] para o item "O {{item name|Bat Outta Hell}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | * Correção da não exibição dos efeitos de [combo] dos punhos do Heavy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para as seguintes armas à lista de recompensas da [[Operation Two Cities Badge/pt-br|Campanha Duas Cidades]]: | ||
+ | ** {{item link|Lugermorph}} | ||
+ | ** {{item link|Big Kill}} | ||
+ | ** {{item link|Iron Curtain}} | ||
+ | ** {{item link|Frying Pan}} | ||
+ | ** {{item link|Black Rose}} | ||
+ | ** {{item link|AWPer Hand}} | ||
+ | ** {{item link|Chargin' Targe}} | ||
+ | ** {{item link|Splendid Screen}} | ||
+ | ** {{item link|Mantreads}} | ||
+ | * Correção da exibição imprecisa de [combos] no [[Scoreboard/pt-br|placar]]. | ||
+ | * Correção da não contabilização de [[Compression blast/pt-br|projéteis refletidos]] por contagens [[Strange/pt-br|Estranhas]] e de {{botignore|[Combos]}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
+ | * Correção dos efeitos de brilho de [combo] para os itens "[[Flying Guillotine/pt-br|A {{item name|Flying Guillotine}}]]" (estilo), "O {{item name|Bat Outta Hell}}" (estilo), "{{item link|Unarmed Combat}}", "[[Wrap Assassin/pt-br|O {{item name|Wrap Assassin}}]]", "[[Chargin' Targe/pt-br|A {{item name|Chargin' Targe}}]]" e "[[Splendid Screen/pt-br|O {{item name|Splendid Screen}}]]". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para o item "[[Fortified Compound/pt-br|O {{item name|Fortified Compound}}]]". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * Adição de Kits de [Combo] ao modo de jogo "Mann vs. Máquina" para as armas recém adicionadas. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|23|2014}}''' | ||
+ | * Correção da interface de feitiço se sobrepondo à interface de [combo]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de suporte para {{item name|Killstreak Kit}} e brilho crítico ao item "[[Nostromo Napalmer/pt-br|O {{item name|Nostromo Napalmer}}]]". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Adição de Kits de [Combo] para os itens "[[Quickiebomb Launcher/pt-br|O {{item name|Quickiebomb Launcher}}]]", "[[Iron Bomber/pt-br|O {{item name|Iron Bomber}}]]" e "[[Panic Attack/pt-br|O {{item name|Panic Attack}}]]" às tabelas de recompensas de Mann Up da Operação Duas Cidades. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção de efeitos de brilho de [combo] em falta para o item "O {{item name|Iron Bomber}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Correção do posicionamento incorreto do ícone de [combo] no painel {{code|targetID}} da [[Heads-up display/pt-br|interface]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} nº 2''' | ||
+ | * Correção de erro que criava Kits de [Combo Especializado] que podiam ser aplicados a qualquer item. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1''' | |
+ | * Agora, Kits de [Combo] para os itens "{{item link|Revolver}}" e "{{item link|Pistol}}" funcionam corretamente em armas [[Decorated/pt-br|Decoradas]]. | ||
+ | }} | ||
− | * | + | == {{common string|Bugs}} == |
+ | <!--Bugs básicos--> | ||
+ | * Mortes causadas enquanto morto contribuem para o [combo] de uma arma; contudo, como a contagem é reiniciada tanto ao morrer quanto ao renascer, isto tem pouco efeito. | ||
+ | * Se uma arma de [combo] é usada para matar um inimigo, mudada no equipamento e então mudada de volta, a contagem começa de novo em 1 nas notificações de morte, porém a contagem na tela permanece no mesmo número. | ||
+ | * [Combos] encerrados devido a [[Environmental death/pt-br|mortes ambientais]], caso nenhum outro jogador receba o crédito pela morte, são creditadas a ERRORNAME. | ||
+ | <!--Bugs de armas específicas--> | ||
+ | * Mortes causadas com o {{item link|Wrangler}} são adicionadas ao [combo] da arma corpo a corpo do Engineer, mesmo se apenas a arma corpo a corpo contabilizar [combos]. | ||
+ | * Notificações de [combo] ignoram o atributo "matador silencioso" da {{item link|Your Eternal Reward}} e seus ''reskins'', fazendo com que apareçam nas notificações de morte da equipe inimiga. | ||
+ | <!--Bugs de brilhos--> | ||
+ | * Certas armas e provocações visíveis passivamente podem herdar o brilho de uma arma de [combo] diferente: | ||
+ | ** O {{item link|Gunslinger}} e os relógios do {{cl|Spy}} aparecem com o mesmo brilho da arma sendo usada. | ||
+ | *** Isto não é muito visível nos relógios do Spy além da {{item link|Dead Ringer}}, já que eles começam a ficar transparentes no momento em que aparecem no modelo de primeira pessoa. A {{item name|Dead Ringer}}, entretanto, pode ficar completamente visível e opaca em modelos de primeira pessoa. | ||
+ | ** Se um Heavy equipado com o {{item link|Ham Shank}} ou um Engineer equipado com o {{item name|Gunslinger}} usar a provocação {{item link|High Five!}}, suas mãos exibem o brilho de suas armas primárias. | ||
+ | ** Se um Demoman usar a provocação {{item link|Spent Well Spirits}}, a garrafa exibe o brilho da arma que estava segurando antes de iniciar a provocação. | ||
+ | <!--Bugs de efeitos dos olhos--> | ||
+ | * O efeito Raio hipnotizante não é exibido por cima de [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] de óculos. | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File:Item icon Killstreak Kit.png|Kit de | + | File:Item icon Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo] padrão. |
− | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|Kit de | + | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo Especializado]. |
− | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Kit de | + | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Um Kit de [Combo Profissional]. |
− | File:WeaponEffects.jpg| | + | File:WeaponEffects.jpg|Imagem promocional mostrando armas de [Combo]. |
− | + | File:Killstreak sheen example.png|Exemplo de brilho de combo na {{item name|Shotgun}} em primeira pessoa. | |
− | File: | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|See also}} == | ||
+ | * {{item link|Killstreak Kit Fabricator}} | ||
+ | * {{item link|Robot Parts}} | ||
+ | * {{item link|Strangifier}} | ||
{{Two Cities Update Nav}} | {{Two Cities Update Nav}} | ||
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Latest revision as of 00:09, 30 November 2024
“ | Completar uma Campanha Duas Cidades automaticamente te concede um Kit de [Combo], o qual você pode aplicar a qualquer arma para transformá-la em uma arma de Combo. Completar a Campanha também te concede um fabricador e peças sobressalentes que você pode usar para fabricar Kits de Combo cada vez mais raros que adicionarão efeitos visuais legais a sua arma e, eventualmente, até ao seu personagem.
— Atualização Duas Cidades
|
” |
Kits de [Combo] (Killstreak Kits) são itens de ferramenta. Eles são representados por um "kit" composto por uma combinação de ferramentas como um contador de combo (não visto no jogo), uma placa de circuito e uma lata de óleo.
Kits de [Combo] podem ser aplicados a uma arma específica, transformando-a em uma arma de combo. Quando uma arma de combo é equipada, um contador de mortes aparece na interface do jogador, registrando o número de mortes causadas com quaisquer armas de combo equipadas e zerando com a morte do jogador. O número de mortes em um [combo] de um jogador é exibido tanto no placar, ao lado do nome do jogador, quanto nas notificações de morte no canto superior direito, após seu nome, o qual aumenta com cada morte causada em sequência. A cada 5 mortes (20 em Mann vs. Máquina), uma mensagem é exibida ao servidor com o nome do jogador e seu [combo] atual. Mortes causadas pelo jogador com armas diferentes só são adicionadas à contagem se a outra arma também contabilizar [combos]. Se um jogador estiver equipado com múltiplas armas de [combo], as notificações de morte só mostram o número de mortes causados com cada arma, mas as mensagens ao servidor e a contagem de [combo] na interface do jogador mostram todas as mortes causadas com todas as armas de [combo].
Um Engineer equipado com uma Chave Inglesa (ou outra arma corpo a corpo) de [combo] enxerga nas notificações de morte uma indicação tanto de uma morte corpo a corpo quanto de uma morte por sua Sentinela. Um Medic usando uma Arma Médica (ou qualquer outra arma secundária) de [combo] não vê qualquer indicação nas notificações de morte, porém assistências com a Arma Médica são adicionadas ao [combo] do jogador e são exibidas na interface. Adicionalmente, ao jogar Mann vs. Máquina, mortes causadas com a melhoria Escudo Antiprojéteis também são adicionadas ao [combo] da Arma Médica do Medic.
Armas de [combo] de qualidades superiores também possuem efeitos cosméticos; enquanto armas de [combo] padrões possuem apenas a contagem de mortes, armas de [Combo Especializado] também apresentam um brilho colorido e armas de [Combo Profissional] adicionam um efeito de partícula colorido aos olhos do usuário. Esse efeito nos olhos começa ao causar 5 mortes e é visualmente mínimo, porém torna-se muito mais perceptível a partir de 10 mortes.
Kits de [Combo] podem ser aplicados a armas de qualquer qualidade. Se um Kit de [Combo] é aplicado a um item padrão, ele se torna um item Único e o jogar o recebe em seguida. O item recém obtido existe separadamente do item padrão original. O jogador pode então escolher o item que deseja equipar através da tela de equipamento do personagem. Se a arma é restaurada e a contabilização de [combos] é removida, a arma permanece na mochila do jogador.
Índice
Demonstração
Kit de [Combo] padrão
Kits de [Combo] padrões são a variedade mais comum e são concedidos após completar qualquer campanha da Operação Duas Cidades. Aplicar o kit à arma especificada e então equipá-la adiciona um contador de mortes à interface do jogador que aumenta com cada morte causada. [Combos] são indicados por um número e uma pequena seta próximos ao ícone de morte, adicionalmente exibidos nas notificações de morte de outro indivíduos. Mensagens de [combos] são transmitidas para todo o servidor uma vez que um marco de mortes tenha sido alcançado, começando em 10 mortes.
Ao final de cada rodada, o jogador com o maior [combo] é exibido no placar final.
Kit de [Combo Especializado]
Um Kit de [Combo Especializado] também aplica um brilho colorido à arma, o qual se intensifica após causar 5 mortes. Kits de [Combo Especializado] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por Fabricadores de Kits de [Combo Especializado], os quais podem ser obtidos como recompensas aleatórias ao completar campanhas Duas Cidades.
Os seguintes brilhos estão disponíveis:
Cor | Nome | |
---|---|---|
#FF1D15 | #005CFF | Brilho da equipe |
#FF79FF | Rajada de rosa | |
#FF6F01 | Manndarim | |
#FFD63F | Narciso nefasto | |
#67FF7A | Esmeralda agonizante | |
#C2FF3B | Lima maligna | |
#690CFF | Violeta vil |
Lista de brilhos | |||
---|---|---|---|
Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim |
Lima maligna | Brilho da equipe (RED) | Brilho da equipe (BLU) | Violeta vil |
Kit de [Combo Profissional]
Kits de [Combos Profissional] são a variante mais rara, os quais adicionam um efeito de partícula aos olhos do usuário além dos efeitos de kits padrões e de [Combo Especializado]. Kits de [Combo Profissional] são obtidos ao completar projetos de fabricação fornecidos por Fabricadores de Kits de [Combo Profissional], que podem ser obtidos como recompensas aleatórias raras ao completar campanhas Duas Cidades.
O efeito nos olhos é exibidos após causar 5 mortes e se intensifica após 10 mortes. O efeito combina com a cor do brilho da arma de modo semelhante à Eyelander; ao usar armas de espada como o Demoman, o efeito só fica presente em seu olho direito.
Descarga cerebral
Descarga cerebral é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de uma corrente elétrica atravessando e saindo dos olhos do jogador.
Lista de efeitos Descarga cerebral | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Chifres ardentes
Chifres ardentes é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de fogo atravessando e saindo dos olhos do jogador
Lista de efeitos Chifres ardentes | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Chamas
Chamas é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de chamas sendo emitidas de luzes ovais.
Lista de feitos Chamas | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Raio hipnotizante
Raio hipnotizante é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de anéis sendo emitidos dos olhos do jogador.
Lista de efeitos Raio hipnotizante | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Incinerador
Incinerador é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de fumaça sendo emitida dos olhos do jogador.
Lista de efeitos Incinerador | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Singularidade
Singularidade é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem aparência de feixes entrando e então saindo dos olhos do jogador.
Lista de efeitos Singularidade | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Tornado
Tornado é um efeito de [Combo] adicionado na Atualização Duas Cidades que tem a aparência de tornados girando rápido sendo emitidos dos olhos do jogador.
Lista de efeitos Tornado | ||||||||
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Efeito | Esmeralda agonizante | Narciso nefasto | Rajada de rosa | Manndarim | Lima maligna | Brilho da equipe | Violeta vil | |
RED | BLU | |||||||
Nível 1 | ||||||||
Nível 2 |
Exemplos
Kit de [Combo] para A Arma Sinalizadora |
Kit de [Combo Especializado] para O Atomizador |
Kit de [Combo Profissional] para A Viuvadora |
Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição de Kits de [Combo] ao jogo.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Correção da permanência de notificações de combo na tela quando o mapa troca de fase.
- Correção da exibição incorreta do brilho de combo "Brilho da equipe" para a equipe BLU.
- Atualização de Kits de [Combo] para que funcionem em variantes Festivas e Antirrobôs das armas alvo.
- [Não documentado] Atualização das descrições dos Kits de Combo.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] aos itens promocionais de Sleeping Dogs.
- Correção dos brilhos de [combo] para os itens "O Pistoleiro" e "Punhos".
- Correção da limitação de contagens de combos a 128 mortes.
- [Não documentado] Correção dos brilhos de [combo] para o item "O Tacom Demônio".
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção da não exibição dos efeitos de [combo] dos punhos do Heavy.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para as seguintes armas à lista de recompensas da Campanha Duas Cidades:
- Correção da exibição imprecisa de [combos] no placar.
- Correção da não contabilização de projéteis refletidos por contagens Estranhas e de [Combos].
Atualização de 5 de março de 2014
- Correção dos efeitos de brilho de [combo] para os itens "A Guilhotina Voadora" (estilo), "O Tacom Demônio" (estilo), "Queda de Braço", "O Assassino do Embrulho", "A Tarja de Investida" e "O Escudo Esplêndido".
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] Adição de Fabricadores de Kits de [Combo] para o item "O Arco Composto Fortificado".
Atualização de 18 de junho de 2014
- Adição de Kits de [Combo] ao modo de jogo "Mann vs. Máquina" para as armas recém adicionadas.
Atualização de 23 de outubro de 2014
- Correção da interface de feitiço se sobrepondo à interface de [combo].
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adição de suporte para Kit de [Combo] e brilho crítico ao item "O Lança-Napalm de Nostromo".
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Adição de Kits de [Combo] para os itens "O Lança-Rápibombs", "O Bombardeiro de Ferro" e "O Ataque de Pânico" às tabelas de recompensas de Mann Up da Operação Duas Cidades.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção de efeitos de brilho de [combo] em falta para o item "O Bombardeiro de Ferro".
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção do posicionamento incorreto do ícone de [combo] no painel
targetID
da interface.
Atualização de 4 de julho de 2015 nº 2
- Correção de erro que criava Kits de [Combo Especializado] que podiam ser aplicados a qualquer item.
Bugs
- Mortes causadas enquanto morto contribuem para o [combo] de uma arma; contudo, como a contagem é reiniciada tanto ao morrer quanto ao renascer, isto tem pouco efeito.
- Se uma arma de [combo] é usada para matar um inimigo, mudada no equipamento e então mudada de volta, a contagem começa de novo em 1 nas notificações de morte, porém a contagem na tela permanece no mesmo número.
- [Combos] encerrados devido a mortes ambientais, caso nenhum outro jogador receba o crédito pela morte, são creditadas a ERRORNAME.
- Mortes causadas com o Peão são adicionadas ao [combo] da arma corpo a corpo do Engineer, mesmo se apenas a arma corpo a corpo contabilizar [combos].
- Notificações de [combo] ignoram o atributo "matador silencioso" da Sua Eterna Recompensa e seus reskins, fazendo com que apareçam nas notificações de morte da equipe inimiga.
- Certas armas e provocações visíveis passivamente podem herdar o brilho de uma arma de [combo] diferente:
- O Pistoleiro e os relógios do Spy aparecem com o mesmo brilho da arma sendo usada.
- Isto não é muito visível nos relógios do Spy além da Cópia Mortal, já que eles começam a ficar transparentes no momento em que aparecem no modelo de primeira pessoa. A Cópia Mortal, entretanto, pode ficar completamente visível e opaca em modelos de primeira pessoa.
- Se um Heavy equipado com o Estoque de Presunto ou um Engineer equipado com o Pistoleiro usar a provocação Toca Aqui!, suas mãos exibem o brilho de suas armas primárias.
- Se um Demoman usar a provocação Destilado de Dinamite, a garrafa exibe o brilho da arma que estava segurando antes de iniciar a provocação.
- O Pistoleiro e os relógios do Spy aparecem com o mesmo brilho da arma sendo usada.
- O efeito Raio hipnotizante não é exibido por cima de cosméticos de óculos.
Galeria
Veja também
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