Difference between revisions of "Community competitive play/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (broken link)
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
[[Category:Competitive/ru]]
 
[[Category:Competitive/ru]]
 
[[Image:Badlands yard fight.png|right|thumb|400px|Стандартная битва на карте [[Badlands (competitive)|Badlands]] в режиме соревнования.]]
 
[[Image:Badlands yard fight.png|right|thumb|400px|Стандартная битва на карте [[Badlands (competitive)|Badlands]] в режиме соревнования.]]
'''Режим соревнования''' создан с целью организации битв между командами и просто веселья. Данный режим позволяет совершенствовать командную игру, а также свои навыки.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Высшая лига!|sound=Scout stunballhittingit05.wav}}
  
==Особенности режима==
+
'''Режим соревнования''' в Team Fortress 2 относится к организованным играм, проводимым с целью сразиться мастерством игры в соревнованиях, практической командной работе и самосовершенствованию, особенно в условиях лиги. Существует три основных соревновательных форматов в TF2 - 6на6 (обычно называемое «шестёрки»), Highlander (обычно называемый «Хл») и Prolander (обычно называемый «7на7»). Другие форматы соревновательной игры включают 4v4, Ultiduo и Bball, которые играются в случайных соревнованиях, а не в призовых и более серьезных соревнованиях.
 +
 
 +
== Стандарты команд ==
  
 
:''Смотрите также: [[Standard competitive format/ru|Стандартный вид соревнования]]''
 
:''Смотрите также: [[Standard competitive format/ru|Стандартный вид соревнования]]''
Line 11: Line 13:
 
Все соревнования имеют следующие особенности:
 
Все соревнования имеют следующие особенности:
 
* Участники команды выбираются до проведения самой игры.
 
* Участники команды выбираются до проведения самой игры.
* Игроки могут использовать голосовые команды, чтобы быстро делиться информацией.
+
* Игроки могут использовать микрофон, чтобы быстро делиться информацией.
 
* Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
 
* Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
 +
* Обе команды находятся под одними и теми же основными ограничениями, которые включают белые списки оружия и классовые ограничения.
 +
 +
Помимо этого, есть много различий между различными лигами, сезонами и сообществами. Тем не менее, большинство соревновательных игр TF2 следуют стандартному соревновательному формату, который устанавливает ограничения по классам и ставит определенные настройки игрового процесса, которые стремятся поощрять честность и уменьшать влияние случайности. Все основные лиги TF2 и сообщества [[w:Pick-up game|PUG]] следуют стандартному соревновательному формату, хотя у каждого есть свои различия в конкретных правилах. Во многих лигах есть подразделения как для 6на6, так и для Highlander.
 +
 +
В 6на6 основное внимание уделяется картам 5КТ, таким как [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]], [[Process/ru|Process]] и [[Gullywash/ru|Gullywash]], с картами режима [[King of the Hill/ru|Царь Горы]], такими как [[Product_(competitive)/ru|Product]]. Highlander предпочитает карты на основе A/D, такие как [[Steel/ru|Steel]] и карты [[Payload/ru|сопровождения]], такие как [[Upward/ru|Upward]]. Также есть другие форматы, такие как Царь Горы и 5КТ. Пользовательские карты используются в обоих форматах и, как правило, являются полностью пользовательскими картами (pl_swiftwater_ugc) или являются профессиональными версиями стандартных карт, таких как Viaduct или Granary. Другие игровые режимы, такие как [[Capture the Flag/ru|Захват флага]] и [[Special Delivery/ru|Особая доставка]], редко встречаются в любом формате.
  
Соревнования могут различаться между собой. Многие лиги и сообщества имеют свои [[standard competitive format/ru|особенности соревнования]], когда есть лимит на определенный класс, в команде только 6 игроков. Так же существует множество других характеристик, которые помогут установить баланс. Каждая лига, какая бы она не была, использует свои правила, как например режим «[[List of game modes/ru#Горец|горец]]», когда вся команда играет за один класс.
+
== Режимы ==
 +
:''Смотрите также: [[:Category:Competitive/ru|Категории соревнования]]''
  
==Энергичность==
+
* [[6v6/ru|6на6]], является наиболее популярным из соревновательных режимов, в котором команды обычно состоят из 2 разведчиков, 2 солдатов, 1 подрывника и 1 медика.
 +
* [[Highlander (Competitive)/ru|Highlander]] или HL, для краткости — формат 9на9 с одним классом в каждой команде.
 +
* [[4v4/ru|4v4]], обычно команды состоят из 1 разведчика, 1 солдата, 1 подрывника и 1 медика.
 +
* [[Prolander/ru|Prolander]] или 7на7, в каждой команде по 7 игроков, по одному в каждом классе, и следовательно поощряет оффклассинг. Стиль игры наиболее тесно связан с Highlander.
 +
* [[Ultiduo/ru|Ultiduo]], это один из менее важных соревновательных режимов с командами, имеющими только 1 солдата и 1 медика в каждой команде.
 +
* [[Basketball/ru|BasketBall]] или BBall, короче говоря, это игра просто для удовольствия, в него играют в формате 2 на 2 с двумя солдатами в каждой команде, где они соревнуются, чтобы взять разведданные и с помощью прыжков на ракете должны попасть в кольцо врага.
  
 +
== Динамика ==
 +
:''Основная статья: [[Competitive_dynamics/ru|Соревновательная динамика]]''
 
:''Смотрите также: [[:Category:Competitive/ru|Категории соревнования]]''
 
:''Смотрите также: [[:Category:Competitive/ru|Категории соревнования]]''
  
Динамичность игры зависит от уникальных правил и настроек. Тем самым режим соревнованияи отличается от оригинальной игры. Смотрите также [[competitive dynamics/ru|Динамичность соревнований]].
+
Правила и настройки игры перешли из уникального формата и обстановки соревновательной игры, к появлению динамики игрового процесса, отличной от не соревновательной игры.
 +
 
 +
* Определенная динамика стала стандартом в соревновательной игре. Одним из наиболее заметных является то, что [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] — это то, что вращается вокруг соревновательной Team Fortress 2. [[Medic/ru|Медик]] в обеих командах должны как можно лучше накопить свой убер-заряд, так и отследить убер-заряд у врагов. Это потому, что в организованном формате игрок, пытающийся завоевать позиции, может быть сфокусирован и иметь дело с ним. Убер-заряд позволяет команде атаковать в нужную область, и дает им возможность убивать других игроков, оставаясь неуязвимыми при небольшом риске быть убитым самим.
 +
* Роллауты, которые обычно не используются в публичных играх из-за их продвинутого характера, также часто встречаются в соревновательных играх. Основная идея роллаута состоит в том, чтобы быстрее добраться до центральной точки (обычно называемой «серединой» или «мид») с помощью [[Jumping/ru#Прыжки%20солдата|ракет]] или [[Jumping/ru#Прыжки%20подрывника|липучек]]. Обмениваясь здоровьем, вы можете передвигаться намного быстрее, чем при ходьбе, что позволяет быстрее достичь первоначального боя.
 +
* Команда разделена на две меньшие силы, известные как комбо и фланг. Комбо обычно состоит из медика, [[Soldier/ru|солдата]] и [[Demoman/ru|подрывника]], в то время как фланг состоит из одиночного солдата и двух [[Scout/ru|разведчиков]], один из которых зависает между флангом и комбо. В Highlander комбо состоит из медика, подрывника, пулеметчика или поджигателя, последнего из которых иногда можно найти на фланге. Фланг состоит из оставшихся классов, но у [[Sniper/ru|снайпера]], [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]] есть сменяющие роли, причем первые два иногда играют в комбо, а последний использует более одинокий стиль игры.
 +
 
 +
== Конфигурации ==
 +
 
 +
Соревновательные игры не используют стандартную конфигурацию сервера, а предпочитают использовать свои собственные значения для различных настроек, чтобы обеспечить более организованный или соревновательный опыт. Хотя универсальных особенностей нет, и разные лиги и группы используют свои собственные настройки, есть несколько общих рекомендаций, которые многие лиги и группы используют для своих матчей.
 +
 
 +
* Автобаланс почти повсеместно отключен, предотвращая случайный переход игроков к команде противника. Хотя это редко имеет значение во время реальной игры, в подготовительной игре, когда команды присоединяются к серверу, это позволяет игрокам присоединяться к соответствующей команде независимо от того, сколько игроков в каждой команде.
 +
 
 +
* Факторы удачи, также известные как ГСЧ (Генерация случайных чисел), такие как разброс пуль и случайные криты, также почти повсеместно отключены, поскольку это позволяет победить команде, которая показала лучшие результаты, из-за сторонних факторов, а не уровня игры.
 +
 
 +
* Хотя лиги и группы редко договариваются о том, что нужно запретить, почти у всех из них есть какое-то запрещенное оружие. Часто это происходит из-за того, что оружие считается бесполезным, или с какой-то ошибкой, которая делает его нежелательным в игре. Некоторые виды оружия разрешены в определенных форматах, но запрещены в других. Обычно это происходит из-за баланса вокруг других факторов, таких как ограничения класса, например, шпион в типичном формате 6на6 для противодействия инженера ненужен (и поэтому часто запрещен) в 6на6, но не в Highlander, список запрещенных видов оружия для каждой лиги см. в [[Competitive item restrictions/ru|Разрешение на использование предметов в соревнованиях]].
 +
 
 +
* Хотя ни одна лига или группа не использует конфиги карт по умолчанию, из-за отсутствия четкого конца и очень малых стандартов в отношении того, как разыгрываются карты. С чем-то вроде 5КТ условие выигрыша почти всегда является некоторой формой побед в раунде, но появляется время, и какое количество побед приводит к победе, часто обсуждается.
 +
 
 +
* Почти во всех лигах используются лимиты классов, наиболее заметно в Highlander и Prolander (с ограничениями на 1 класс), хотя 6на6 также включает некоторые ограничения классов (например, только 1 медик). Это делается для того, чтобы состав команды не нарушал соревновательную игру: либо недопустимо останавливал игру, либо использовал слишком много классов определенного типа в попытке издевательства над противником.
  
 
==Классы==
 
==Классы==
:''Смотрите также: [[standard competitive lineup/ru|Классовые особенности]] и [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классовые категории]]''
+
:''Смотрите также: [[:Category:Classes (competitive)/ru|Категории соревновательных классов]]''
Все классы в режиме соревнования используются по-другому, нежели в обычной игре. У некоторых даже изменяются характеристики. Поэтому для режима соревнования существуют свои настройки:
+
 
 +
Классы в стандартной соревновательной игре используются иначе, чем в пабах, из-за меньшего размера команды и повышенной структуры/координации. Стандарт в формате 6на6, известен как «резак печенья» или «учебник», — это два солдата, два разведчика, один подрывник и один медик. Этот стандарт обеспечивает высочайшую способность получать убийства или выполнять задачи, а также обеспечивает быстрый темп игры и движения.
 +
 
 +
Таким образом, любой другой класс считается полезным, используется для выполнения определенной роли или цели, а не для постоянного использования. Это известно как «оффклассинг». Некоторые из них, такие как пулеметчик и инженер, используются для защиты точки, обычно последней, для того, чтобы воспользоваться их преимуществами в ситуации, когда команда в слабом состоянии, в первую очередь движение уменьшается. В случаях тупика, когда ни одна из команд не находится в достаточно выгодном положении для атаки, игрок может перейти в класс [[Pick/ru|пика]], такой как снайпер или шпион, чтобы убить важного игрока в другой команде. Обычно это медик. На некоторых картах, таких как [[Product (Competitive)/ru|Product]], дизайн и структура карты одобряет классы поддержки, и команды могут полностью отказаться от стандартного формата, чтобы воспользоваться этим.
 +
 
 +
В Highlander, из-за того, что один из каждого класса присутствует всегда, нет никакого разграничения. Тем не менее, классовые стратегии отличаются от их общедоступного варианта сервера, как и в 6на6. Также есть отдельные страницы о конкурентных стратегиях для каждого класса.
 +
 
 +
В Prolander из-за того, что в каждой команде 7 игроков, а ограничение класса составляет 1, большая часть стратегии вращается вокруг оффклассинга. Тем не менее, некоторые классы почти всегда используются, например подрывник, медик, солдат и разведчик из-за их полезности и мобильности. Другие классы чередуются в зависимости от ситуации и классов врага. Например, команда может использовать инженера для защиты вагонетки, а атакующая команда может использовать шпиона для противодействия этому.
 +
 
 
{| align="center" style="text-align:center;"
 
{| align="center" style="text-align:center;"
 
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)/ru}}
 
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)/ru}}
Line 38: Line 79:
  
 
==Карты==
 
==Карты==
 +
:''Смотрите также: [[:Category:Competitive maps/ru|Категории соревновательных карт]]''
 +
 +
Большая часть соревновательной игры 6на6 играется на картах 5КТ и в Highlander на картах сопровождения. Наиболее распространенными картами в игре 6на6 являются [[Badlands_(competitive)/ru|Badlands]] и [[Process (competitive)/ru|Process]]. В Highlander [[Upward_(competitive)/ru|Upward]] является самым популярным. В 6на6 единственная карта, не являющаяся 5КТ, которая активно играется, это [[Product_(competitive)/ru|Product]], но Highlander имеет большее разнообразие различных режимов игры, от 5КТ с Process и [[Gullywash_(competitive)/ru|Gullywash]] до [[Control_Point_(game_mode)/ru|Захвата контрольных точек]], такие как [[Steel_(competitive)/ru|Steel]], и карты режима Царь Горы, такие как Product и [[Lakeside/ru|Lakeside]].
  
В основном, для режима соревнования используются карты с 5 контрольными точками, но бывают и исключения (в особенности [[Gravel Pit (competitive)/ru|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]], и [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). На этих картах стандартная тактика становится уникальной. Ниже вы можете узнать о каждой карте в режиме соревнования:
+
Такие карты, как [[Coalplant_(competitive)/ru|Coalplant]] и [[Viaduct/ru|Viaduct]], раньше играли более заметную роль в соревнованиях, либо игрались в примьер лигах, например, Coalplant, либо обновлялись членами сообщества до версии «Pro». Карта Viaduct становится [[Product_(competitive)/ru|Product]] к примеру. Между всеми лигами и игровыми режимами многие карты были проверены в официальных матчах, и лишь немногие из них достаточно популярны, чтобы увидеть любой уровень активной игры. Аналогичным образом, в первые несколько сезонов соревнований такие карты, как [[2Fort/ru|2Fort]] и [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], играли, но долгое время не считались соревновательными картами, поскольку ряд редакторов карт в соревновательном сообществе были готовы делать карты специально для соревновательной игры.
* [[Badlands (competitive)/ru|Badlands (соревнование)]]
 
* [[Fastlane (competitive)/ru|Fastlane (соревнование)]]
 
* [[Follower (competitive)/ru|Follower (соревнование)]]
 
* [[Freight (competitive)/ru|Freight (соревнование)]]
 
* [[Granary  (competitive)/ru|Granary (соревнование)]]
 
* [[Gravel Pit (competitive)/ru|Gravel Pit (соревнование)]]
 
* [[Gullywash (competitive)/ru|Gullywash (соревнование)]]
 
* [[Obscure (competitive)/ru|Obscure (соревнование)]]
 
* [[Turbine (competitive)/ru|Turbine (соревнование)]]
 
* [[Viaduct (competitive)/ru|Viaduct (соревнование)]]
 
* [[Waste (competitive)/ru|Waste (соревнование)]]
 
* [[Well (competitive)/ru|Well (соревнование)]]
 
* [[Yukon (competitive)/ru|Yukon (соревнование)]]
 
* [[Coldfront (competitive)/ru|Coldfront (соревнование)]]
 
* [[Warmfront (competitive)/ru|Warmfront (соревнование)]]
 
* [[Snakewater (competitive)/ru|Snakewater (соревнование)]]
 
* [[Bazillion (competitive)/ru|Bazillion (соревнование)]]
 
* [[Pro_Viaduct (competitive)/ru|Pro_Viaduct (соревнование)]]
 
* [[Obscure_remake (competitive)/ru|Obscure_remake (соревнование)]]
 
* [[Croissant (competitive)/ru|Croissant (соревнование)]]
 
* [[Foundry (competitive)/ru|Foundry (соревнование)]]
 
* [[Process (competitive)/ru|Process (соревнование)]]
 
  
 
==Организация соревнований между командами==
 
==Организация соревнований между командами==
===Европа или глобальных===
+
Каждая из этих лиг в основном использует [[standard competitive format/ru|основные правила режима соревнования]], однако некоторые используют Highlander, и 4на4 соревнования.
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
+
===Глобальные===
 +
* [http://www.ugcleague.com/ UGC] [http://www.ugcleague.com/home_tf26.cfm лига 6на6], [http://www.ugcleague.com/home_tf24.cfm лига 4на4], и [http://www.ugcleague.com/home_tf2h.cfm Highlander лига].
 +
* [http://www.faceit.com/ FACEIT] [http://www.faceit.com/en/tf2 турниры и кубки].
 +
* [http://rgl.gg/ RGL] [http://rgl.gg 7на7 Prolander лига].
 +
 
 
===Северная Америка===
 
===Северная Америка===
* [http://www.esportsea.com ESEA]'s [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational] and [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Divisions
+
* [http://play.esea.net/ ESEA] [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational], [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1885 TF2 Intermediate], и [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Дивизионы.
* [http://www.teamwarfare.com TWL]'s [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 TF2 League]
+
* [http://rgl.gg/ RGL] [http://hl.rgl.gg Highlander лига], [http://mm.rgl.gg No restriction лига 6на6], и [http://sixes.rgl.gg стандартная 6на6 лига].
* [http://www.ugcleague.com/ UGC]'s [http://www.ugcleague.com/home_tf26.cfm TF2 6v6 League] and [http://www.ugcleague.com/home_tf2h.cfm Highlander League]
+
 
* [http://www.cevo.com/ CEVO]'s [http://www.cevo.com/index.php?page=event&id=186 TF2 6v6 league.]
 
 
===Европа===
 
===Европа===
* [http://etf2l.org/ ETF2L]
+
* [http://etf2l.org/ ETF2L] (лиги и кубки, 6на6 и Highlander)
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ Wireplay]
+
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
 
 
===Азия===
 
===Азия===
 
* [http://asiafortress.com/ AsiaFortress]
 
* [http://asiafortress.com/ AsiaFortress]
===Австралия и Новая Зеландия===
+
 
 +
===Океания===
 
* [http://www.ozfortress.com/ OZFortress]
 
* [http://www.ozfortress.com/ OZFortress]
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
+
 
* [http://www.atf2l.org/ ATF2L]
+
===Для конкретной страны===
===Остальные организации===
 
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/ FBTF (Бразилия)]
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/ FBTF (Бразилия)]
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (Франция)]
 
* [http://rtf2l.tf2world.ru/ RTF2L (Россия)]
 
 
  
Каждая из этих организаций соблюдает [[standard competitive format/ru|стандарты]] проведения чемпионатов.
+
=== Стримы и кастинги ===
[http://communityfortress.com/ CommFT] и [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] довольно известные организации во всем мире, они проводят качественные чемпионаты. Также существует альтернативная организация [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ GotFrag].
+
* [http://teamfortress.tv/ teamfortress.tv], [http://www.kritzkast.com Kritzkast] и [http://rgl.gg RGL.gg] являются активными организациями, которые предоставляют касты для соревновательных сцен TF2 в Северной Америке и Европе. Teamfortress.tv в первую очередь показывает ETF2L и ESEA 6на6, Kritzkast показывает EU Highlander и Prolander, и RGL.gg показывает NA Prolander и другие RGL форматы. Предыдущее распространение EU и NA Highlander было предоставлено [https://www.youtube.com/user/BlackOutCasting/ BlackOut TV] и [http://evlgaming.tv/ EVL TV] соответственно, и бывшее распространение Prolander принадлежало [https://www.youtube.com/user/CommFT eXtelevsion].
  
==Дополнительно==
+
==Ресурсы==
* Инструкция, как попасть в лигу находится  [http://www.gotfrag.com/tf2/story/43759/ здесь].
+
* [http://comp.tf/ Comp.tf] — это вики, созданная сообществом, которая полностью фокусируется на соревновательном TF2.
 +
* [http://www.playcomp.tf/ Playcomp.tf] — это дружественный для начинающих сайт, на котором рассматриваются наиболее распространенные вопросы о начале соревновательной игры в TF2.
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}

Latest revision as of 02:25, 21 March 2024

Стандартная битва на карте Badlands в режиме соревнования.
«
Высшая лига!
Разведчик
»

Режим соревнования в Team Fortress 2 относится к организованным играм, проводимым с целью сразиться мастерством игры в соревнованиях, практической командной работе и самосовершенствованию, особенно в условиях лиги. Существует три основных соревновательных форматов в TF2 - 6на6 (обычно называемое «шестёрки»), Highlander (обычно называемый «Хл») и Prolander (обычно называемый «7на7»). Другие форматы соревновательной игры включают 4v4, Ultiduo и Bball, которые играются в случайных соревнованиях, а не в призовых и более серьезных соревнованиях.

Стандарты команд

Смотрите также: Стандартный вид соревнования

Все соревнования имеют следующие особенности:

  • Участники команды выбираются до проведения самой игры.
  • Игроки могут использовать микрофон, чтобы быстро делиться информацией.
  • Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
  • Обе команды находятся под одними и теми же основными ограничениями, которые включают белые списки оружия и классовые ограничения.

Помимо этого, есть много различий между различными лигами, сезонами и сообществами. Тем не менее, большинство соревновательных игр TF2 следуют стандартному соревновательному формату, который устанавливает ограничения по классам и ставит определенные настройки игрового процесса, которые стремятся поощрять честность и уменьшать влияние случайности. Все основные лиги TF2 и сообщества PUG следуют стандартному соревновательному формату, хотя у каждого есть свои различия в конкретных правилах. Во многих лигах есть подразделения как для 6на6, так и для Highlander.

В 6на6 основное внимание уделяется картам 5КТ, таким как Badlands, Process и Gullywash, с картами режима Царь Горы, такими как Product. Highlander предпочитает карты на основе A/D, такие как Steel и карты сопровождения, такие как Upward. Также есть другие форматы, такие как Царь Горы и 5КТ. Пользовательские карты используются в обоих форматах и, как правило, являются полностью пользовательскими картами (pl_swiftwater_ugc) или являются профессиональными версиями стандартных карт, таких как Viaduct или Granary. Другие игровые режимы, такие как Захват флага и Особая доставка, редко встречаются в любом формате.

Режимы

Смотрите также: Категории соревнования
  • 6на6, является наиболее популярным из соревновательных режимов, в котором команды обычно состоят из 2 разведчиков, 2 солдатов, 1 подрывника и 1 медика.
  • Highlander или HL, для краткости — формат 9на9 с одним классом в каждой команде.
  • 4v4, обычно команды состоят из 1 разведчика, 1 солдата, 1 подрывника и 1 медика.
  • Prolander или 7на7, в каждой команде по 7 игроков, по одному в каждом классе, и следовательно поощряет оффклассинг. Стиль игры наиболее тесно связан с Highlander.
  • Ultiduo, это один из менее важных соревновательных режимов с командами, имеющими только 1 солдата и 1 медика в каждой команде.
  • BasketBall или BBall, короче говоря, это игра просто для удовольствия, в него играют в формате 2 на 2 с двумя солдатами в каждой команде, где они соревнуются, чтобы взять разведданные и с помощью прыжков на ракете должны попасть в кольцо врага.

Динамика

Основная статья: Соревновательная динамика
Смотрите также: Категории соревнования

Правила и настройки игры перешли из уникального формата и обстановки соревновательной игры, к появлению динамики игрового процесса, отличной от не соревновательной игры.

  • Определенная динамика стала стандартом в соревновательной игре. Одним из наиболее заметных является то, что убер-заряд — это то, что вращается вокруг соревновательной Team Fortress 2. Медик в обеих командах должны как можно лучше накопить свой убер-заряд, так и отследить убер-заряд у врагов. Это потому, что в организованном формате игрок, пытающийся завоевать позиции, может быть сфокусирован и иметь дело с ним. Убер-заряд позволяет команде атаковать в нужную область, и дает им возможность убивать других игроков, оставаясь неуязвимыми при небольшом риске быть убитым самим.
  • Роллауты, которые обычно не используются в публичных играх из-за их продвинутого характера, также часто встречаются в соревновательных играх. Основная идея роллаута состоит в том, чтобы быстрее добраться до центральной точки (обычно называемой «серединой» или «мид») с помощью ракет или липучек. Обмениваясь здоровьем, вы можете передвигаться намного быстрее, чем при ходьбе, что позволяет быстрее достичь первоначального боя.
  • Команда разделена на две меньшие силы, известные как комбо и фланг. Комбо обычно состоит из медика, солдата и подрывника, в то время как фланг состоит из одиночного солдата и двух разведчиков, один из которых зависает между флангом и комбо. В Highlander комбо состоит из медика, подрывника, пулеметчика или поджигателя, последнего из которых иногда можно найти на фланге. Фланг состоит из оставшихся классов, но у снайпера, инженера и шпиона есть сменяющие роли, причем первые два иногда играют в комбо, а последний использует более одинокий стиль игры.

Конфигурации

Соревновательные игры не используют стандартную конфигурацию сервера, а предпочитают использовать свои собственные значения для различных настроек, чтобы обеспечить более организованный или соревновательный опыт. Хотя универсальных особенностей нет, и разные лиги и группы используют свои собственные настройки, есть несколько общих рекомендаций, которые многие лиги и группы используют для своих матчей.

  • Автобаланс почти повсеместно отключен, предотвращая случайный переход игроков к команде противника. Хотя это редко имеет значение во время реальной игры, в подготовительной игре, когда команды присоединяются к серверу, это позволяет игрокам присоединяться к соответствующей команде независимо от того, сколько игроков в каждой команде.
  • Факторы удачи, также известные как ГСЧ (Генерация случайных чисел), такие как разброс пуль и случайные криты, также почти повсеместно отключены, поскольку это позволяет победить команде, которая показала лучшие результаты, из-за сторонних факторов, а не уровня игры.
  • Хотя лиги и группы редко договариваются о том, что нужно запретить, почти у всех из них есть какое-то запрещенное оружие. Часто это происходит из-за того, что оружие считается бесполезным, или с какой-то ошибкой, которая делает его нежелательным в игре. Некоторые виды оружия разрешены в определенных форматах, но запрещены в других. Обычно это происходит из-за баланса вокруг других факторов, таких как ограничения класса, например, шпион в типичном формате 6на6 для противодействия инженера ненужен (и поэтому часто запрещен) в 6на6, но не в Highlander, список запрещенных видов оружия для каждой лиги см. в Разрешение на использование предметов в соревнованиях.
  • Хотя ни одна лига или группа не использует конфиги карт по умолчанию, из-за отсутствия четкого конца и очень малых стандартов в отношении того, как разыгрываются карты. С чем-то вроде 5КТ условие выигрыша почти всегда является некоторой формой побед в раунде, но появляется время, и какое количество побед приводит к победе, часто обсуждается.
  • Почти во всех лигах используются лимиты классов, наиболее заметно в Highlander и Prolander (с ограничениями на 1 класс), хотя 6на6 также включает некоторые ограничения классов (например, только 1 медик). Это делается для того, чтобы состав команды не нарушал соревновательную игру: либо недопустимо останавливал игру, либо использовал слишком много классов определенного типа в попытке издевательства над противником.

Классы

Смотрите также: Категории соревновательных классов

Классы в стандартной соревновательной игре используются иначе, чем в пабах, из-за меньшего размера команды и повышенной структуры/координации. Стандарт в формате 6на6, известен как «резак печенья» или «учебник», — это два солдата, два разведчика, один подрывник и один медик. Этот стандарт обеспечивает высочайшую способность получать убийства или выполнять задачи, а также обеспечивает быстрый темп игры и движения.

Таким образом, любой другой класс считается полезным, используется для выполнения определенной роли или цели, а не для постоянного использования. Это известно как «оффклассинг». Некоторые из них, такие как пулеметчик и инженер, используются для защиты точки, обычно последней, для того, чтобы воспользоваться их преимуществами в ситуации, когда команда в слабом состоянии, в первую очередь движение уменьшается. В случаях тупика, когда ни одна из команд не находится в достаточно выгодном положении для атаки, игрок может перейти в класс пика, такой как снайпер или шпион, чтобы убить важного игрока в другой команде. Обычно это медик. На некоторых картах, таких как Product, дизайн и структура карты одобряет классы поддержки, и команды могут полностью отказаться от стандартного формата, чтобы воспользоваться этим.

В Highlander, из-за того, что один из каждого класса присутствует всегда, нет никакого разграничения. Тем не менее, классовые стратегии отличаются от их общедоступного варианта сервера, как и в 6на6. Также есть отдельные страницы о конкурентных стратегиях для каждого класса.

В Prolander из-за того, что в каждой команде 7 игроков, а ограничение класса составляет 1, большая часть стратегии вращается вокруг оффклассинга. Тем не менее, некоторые классы почти всегда используются, например подрывник, медик, солдат и разведчик из-за их полезности и мобильности. Другие классы чередуются в зависимости от ситуации и классов врага. Например, команда может использовать инженера для защиты вагонетки, а атакующая команда может использовать шпиона для противодействия этому.

Разведчик
Leaderboard class scout.png
Солдат
Leaderboard class soldier.png
Поджигатель
Leaderboard class pyro.png
Подрывник
Leaderboard class demoman.png
Пулеметчик
Leaderboard class heavy.png
Инженер
Leaderboard class engineer.png
Медик
Leaderboard class medic.png
Снайпер
Leaderboard class sniper.png
Шпион
Leaderboard class spy.png

Карты

Смотрите также: Категории соревновательных карт

Большая часть соревновательной игры 6на6 играется на картах 5КТ и в Highlander на картах сопровождения. Наиболее распространенными картами в игре 6на6 являются Badlands и Process. В Highlander Upward является самым популярным. В 6на6 единственная карта, не являющаяся 5КТ, которая активно играется, это Product, но Highlander имеет большее разнообразие различных режимов игры, от 5КТ с Process и Gullywash до Захвата контрольных точек, такие как Steel, и карты режима Царь Горы, такие как Product и Lakeside.

Такие карты, как Coalplant и Viaduct, раньше играли более заметную роль в соревнованиях, либо игрались в примьер лигах, например, Coalplant, либо обновлялись членами сообщества до версии «Pro». Карта Viaduct становится Product к примеру. Между всеми лигами и игровыми режимами многие карты были проверены в официальных матчах, и лишь немногие из них достаточно популярны, чтобы увидеть любой уровень активной игры. Аналогичным образом, в первые несколько сезонов соревнований такие карты, как 2Fort и Dustbowl, играли, но долгое время не считались соревновательными картами, поскольку ряд редакторов карт в соревновательном сообществе были готовы делать карты специально для соревновательной игры.

Организация соревнований между командами

Каждая из этих лиг в основном использует основные правила режима соревнования, однако некоторые используют Highlander, и 4на4 соревнования.

Глобальные

Северная Америка

Европа

  • ETF2L (лиги и кубки, 6на6 и Highlander)

Азия

Океания

Для конкретной страны

Стримы и кастинги

  • teamfortress.tv, Kritzkast и RGL.gg являются активными организациями, которые предоставляют касты для соревновательных сцен TF2 в Северной Америке и Европе. Teamfortress.tv в первую очередь показывает ETF2L и ESEA 6на6, Kritzkast показывает EU Highlander и Prolander, и RGL.gg показывает NA Prolander и другие RGL форматы. Предыдущее распространение EU и NA Highlander было предоставлено BlackOut TV и EVL TV соответственно, и бывшее распространение Prolander принадлежало eXtelevsion.

Ресурсы

  • Comp.tf — это вики, созданная сообществом, которая полностью фокусируется на соревновательном TF2.
  • Playcomp.tf — это дружественный для начинающих сайт, на котором рассматриваются наиболее распространенные вопросы о начале соревновательной игры в TF2.