Difference between revisions of "Civilian/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: templateRenameMapping (Review RC#3623292))
 
(86 intermediate revisions by 44 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 +
{{hatnote|Эта статья описывает вырезанный класс Гражданский. Для статьи о категории раскрашенного оружия, см. [[Decorated/ru|Раскрашенные предметы]].}}
 +
{{beta}}
 +
{{Class infobox
 +
| align  = right
 +
| title  = Гражданский
 +
| image  = Scoutcivilian.png
 +
| class  = Отсутствует
 +
| type  = Отсутствует
 +
| health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br>
 +
| speed  = '''100%'''
 +
}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гражданский}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гражданский}}
{{infobox class
+
{{Quotation|'''Администратор'''|Остановите курьера!|sound=Announcer_stop_courier_ru.wav}}
|title=Гражданский
+
 
|image=Scoutcivilian.png
+
'''Гражданский''' — это [[Unused content/ru|вырезанный]] [[Classes/ru|класс]] в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Является незавершенной вариацией [[Classes (Classic)/ru|класса]] [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский]] из ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
|class=Отсутствует
+
 
|type=Отсутствует
+
== Класс «Гражданский» ==
|health=50
+
По умолчанию '''гражданский''' использует модель [[Scout/ru|разведчика]], однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов), как у [[Civilian (Classic)/ru|предшественника]] в ''Team Fortress Classic''. У него нет [[Weapons/ru|оружия]], он не способен атаковать, нет собственных [[Voice commands/ru|голосовых команд]] и [[Taunts/ru|насмешек]], но использует стандартные голосовые реплики при получении урона или смерти. У гражданского нет собственных анимаций, есть лишь стандартные для падающего [[ragdoll/ru|трупа]] или при [[Gibs/ru|разрыве на кусочки]], равно как и анимации передвижения — он просто скользит по земле в стандартной позе.
|speed=100%
+
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью [[console/ru|консольной]] команды <code>join_class civilian</code>.
}}
+
 
{{Quotation|Администратор|Остановите курьера!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
+
Вероятно, класс гражданский был создан для обновленного игрового режима [[Hunted (Classic)/ru|Эскорт]], как в ''Team Fortress Classic''. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика [[Administrator/ru|Администратора]], в которой она приказывает игрокам: [[Media:Announcer stop courier ru.wav|«Остановите курьера!»]], подтверждая тем предположение о возможной работе над режимом Эскорт.
'''Гражданский''' — скрытый неиспользуемый класс в Team Fortress 2. Вы можете переключиться на него, введя в консоли «join_class civilian» ('''уже не работает'''). Он использует модель [[Scout/ru|Разведчика]], стоящего в нейтральной позиции (руки вытянуты по швам, нейтральное выражение лица). У него самое низкое здоровье по сравнению с остальными классами. Не имеет оружия, анимации (когда он двигается, он просто парит), насмешек и речи.
+
 
Наверняка, гражданского поместили в игру из-за того, что Valve хотела сделать эскортовые карты (в стиле [[Team Fortress Classic]] и Counter-Strike). Возможно, этот класс всё-таки появится в будущих обновлениях.
+
== Стандартная поза ==
 +
'''Стандартная поза''' имеет несколько распространенных названий, такие как «Поза гражданского», «T-posing» и «A-posing». Находясь в такой позе, класс не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на специфические для класса характеристики или способности (например, [[Jumping/ru#Double Jump|двойной прыжок]] разведчика).
 +
 
 +
=== Переход в стандартную позу ===
 +
Существуют несколько [[glitches/ru|ошибок]], позволяющих '''поместить модель игрока в стандартную позу''', дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.
 +
 
 +
==== Все Классы ====
 +
Играя любым классом, найдите союзный раздатчик. Подойдите ближе к раздатчику и введите в команду <code>kill</code> в [[console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие стоя при этом прямо в раздатчике (легче всего, если раздатчик будет прижат к стене).
 +
 
 +
==== Метод для всех классов в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] ====
 +
Во время игры за любой класс необходимо взять оружие, с которым можно совершать насмешки. Далее нужно выйти из комнаты возрождения и взять другое оружие, с которым так же можно совершать насмешки. Вернувшись обратно в комнату возрождения, необходимо убедиться, что у игрока осталось достаточно денег для покупки улучшения. Держа оружие в руках, нужно подойти к [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] и выполнить насмешку, во время действия которой купить улучшение. Покинув Станцию улучшений, игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
:Заметка: Выполняя процесс с [[Weapon/ru#heavysecondary|закуской]] или [[Weapon/ru#Secondary|напитком]], необходимо сменить данный продукт на другой (например, выполняя насмешку с [[Sandvich/ru|Бутербродом]], необходимо выбрать другой съедобный предмет).
 +
 
 +
==== Разведчик ====
 +
При игре за [[Scout/ru|разведчика]], игрок должен взять [[Flying Guillotine/ru|Летающую гильотину]],{{item link|Bonk! Atomic Punch}} или {{item link|Mad Milk}}. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
==== Солдат ====
 +
При игре за [[Soldier/ru|солдата]], игрок должен взять [[Beggar's Bazooka/ru|Базуку бродяги]]. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Последняя ракета не может дать осечки. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
===== Метод с Линчевателем скота =====
 +
Также игрок может взять {{item link|Cow Mangler 5000}} и {{item link|Mantreads}}, после чего совершить прыжок на ракете для получения урона от падения. Время от времени игрок будет принимать позу гражданского до момента приземления на землю или голову противника.
 +
 
 +
===== Метод с Баннером =====
 +
Также игрок может взять {{item link|Buff Banner}}, [[Battalion's Backup/ru|Поддержку Батальона]] или {{item link|Concheror}}, но сперва нужно накопить на них заряд. Потом, не заходя в зону возрождения, надо сменить текущее дополнительное оружие на [[B.A.S.E. Jumper/ru|парашют]].После этого выберите ваше дополнительное оружие, идите в зону возрождения, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская её, а после этого коснитесь шкафа с боеприпасами. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель рук.
 +
 
 +
==== Поджигатель ====
 +
При игре за [[Pyro/ru|поджигателя]], игрок должен взять любое основное оружие, способное выпускать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав правую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа правую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
==== Подрывник ====
 +
При игре за [[Demoman/ru|подрывника]], игрок должен взять [[B.A.S.E. Jumper/ru|парашют]] и любое дополнительное оружие, кроме щитов. Только после опустошения боезапаса дополнительного оружия необходимо выбрать [[Demoman shield/ru|щит]] в меню снаряжения и обновить арсенал, находясь на базе или воспользовавшись шкафчиком снабжения. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
:Заметка: Будучи в стандартной позе, игрок не сможет восстановить заряд рывка [[Demoman shield/ru|щита]], но будет в состоянии использовать [[B.A.S.E. Jumper/ru|парашют]].
 +
 
 +
==== Пулемётчик ====
 +
При игре за [[Heavy/ru|пулемётчика]], игрок должен взять любое основное оружие. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
==== Снайпер ====
 +
При игре за [[Sniper/ru|снайпера]], игрок должен взять {{item link|Jarate}}. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать банку и зажать левую кнопку мыши. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
== Наследие ==
 +
Удаление гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Робин Уолкер в интервью с Натаном Мёнье для журнала Escapist <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Интервью с Робином Уолкером для журнала ''Escapist''] {{lang icon|en}}</ref>'''|Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия».}}
 +
 
 +
В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Робин Уолкер, интервью для tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ Интервью с Робином Уолкером для TFPortal.de] {{lang icon|en}}</ref>'''|TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса поддержки, 3 класса нападения и 3 — защиты. Унаследованные 9 классов из Team Fortress Classic.<br />Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем над новыми режимами игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»}}
 +
 
 +
С момента релиза Team Fortress 2, десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.
 +
 
 +
[[File:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|Сторожевой пёс, предлагаемый фальшивый десятый класс]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2
 +
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2] {{lang icon|en}}</ref>'''|ВТОРНИК, 6 АПРЕЛЯ 2010
 +
 
 +
...Сегодня состоится всеобщее собрание. Я хорошо к нему приготовился. Я создал игровую демку TF2 с новым десятым классом. Я научился программировать, моделировать, строить уровни, рисовать персонажей и ещё приобрёл около двадцати различных навыков, но мне кажется, результат скажет всё сам за себя. Все играли в мою версию TF2.
 +
 
 +
«Игровой процесс хорошо сбалансирован», — заметил Робин.
 +
 
 +
«Мне нравится, что я ещё не нашёл ни одной шляпы, — сказал Брендан Рейнхарт, — Это хорошо подогревает интерес к игре. У меня на уме только одна мысль: „Когда же я найду шляпу?“» Все засмеялись.
 +
 
 +
«Надеюсь, это вот-вот случится, я не могу больше ждать, — сказал Кори Питерс, — Вы только посмотрите, как глупо выглядит этот десятый класс с лысой башкой!» Все засмеялись ещё громче.
 +
 
 +
«Вообще-то, в этой демке нет шляп в принципе», — сказал я посмеиваясь. Настала гробовая тишина. Все внезапно прекратили играть и встали из-за своих столов. Эрик Смит настолько разозлился, что бросил свою клавиатуру в стену, выругался и ушёл домой. Робин пригласил меня на личную беседу.}}
 +
 
 +
Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это [[Guard Dog Update/ru|обновление «Сторожевой пёс»]] — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи наемникам в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил (шутливое) пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хейла.
 +
 
 +
Кроме того, на карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]] есть надгробие, на котором написано «Покойся с миром, десятый класс».
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Игроки больше не могут играть за гражданского.
  
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|Карикатура на гражданского из «[[Meet the Sniper/ru|Представляем класс Снайпер]]»]]
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком снабжения. Алгоритм не утратил свою актуальность и по-прежнему позволяет игрокам переходить в данную позу.
  
== Оружие ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
Отсутствует.
+
* Исправлена ошибка, из за которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
  
==Факты==
+
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
*Считалось, что за историю Тeam Fortress 2 было несколько способов перейти за гражданского. На самом же деле эти способы не давали возможности зайти за сам класс — они просто помещали модель персонажа в «нейтральную позицию». Вот список таких способов (Некоторые еще не были исправлены.):
+
* Устранены [[Community fads#Внутриигровые мемы|«летающие»]] [[Scout/ru|разведчики]] ''(простым языком: устранена возможность выполнения бесчисленных прыжков при игре за разведчика, находящегося в позе гражданского, в обновлении от {{Patch name|3|28|2018|date=true}})''.
**Во время раскрутки Пулемёта несколько раз нажать «M»+«5» (то есть переключиться на Пулемётчика в окне выбора классов).
 
**Экипировать Бронепанцирь во время удерживания в руках Банкате или ППМ.
 
**Экипировать Сашу при экипированной Наташе (или наоборот), делая насмешку сразу после смены оружия у шкафчика.
 
**Заполнить счётчик ярости у Вдохновляющего знамени, а после экипировать Штурмботинки. Потом активировать Знамя и подойти к шкафчику.
 
**(Для любого класса)Выполнить насмешку у шкафчика с боеприпасами и во время выполнения насмешки быстро сменить оружие которое выполняет насмешку.
 
[[Sniper/ru|Снайпера]] в его грузовичке стоит кукла гражданского из Team Fortress Classic.
 
*Для гражданского в Valve даже успели записать несколько звуков (он издаёт их при смерти). Все они находятся в игровых файлах под именами crit_death1-5.wav.
 
  
==== Демонстрация ====
+
== Факты ==
Демонстрация показывает переход в нейтральную позицию, а не сам класс.
+
* У снайпера в его грузовичке стоит болванчик в виде гражданского из ''Team Fortress Classic'', которую можно наблюдать в ролике ''«[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»''.
{{youtube|d35WOtq6tFI}}   
+
* Для гражданского «в шкуре» разведчика Valve использовала 5 уникальных звуков, которые он издаёт при смерти, и 2 звука для вызова медика. Эти звуки можно найти в файлах игры под названиями <code>crit_death1-5.wav</code>. Ранее эти звуки использовались всеми классам до того, как были переозвучены. [[Media:Crit death1.wav|Первый]] [[Media:Crit death2.wav|Второй]] [[Media:Crit death3.wav|Третий]] [[Media:Crit death4.wav|Четвертый]] [[Media:Crit death5.wav|Пятый]]
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>Image:Tfccivilian.png|Гражданский из [[Team Fortress Classic]]
+
<gallery>
Image:Bobbleheads.jpg|Фигурка гражданского(справа) есть в ролике [[Meet the Sniper]]</gallery>
+
File:Tfccivilian.png|Гражданский из ''Team Fortress Classic''
 +
File:Bobbleheads.jpg|Фигурка гражданского (справа) в ролике ''«[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»''
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[The Hunted/ru|The Hunted]]
 +
* [[Unused content/ru|Неиспользуемый контент]]
 +
* [[Glitches/ru|Сбой]]
 +
* [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский (Classic)]]
 +
* [[Griefing/ru|Вредительство]]
 +
* [[Exploits/ru|Уязвимости]]
 +
* [[Community fads/ru|Мемы сообщества]]
  
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 +
{{Unused Content Nav}}
  
{{Class Nav}}
+
[[Category:Classes/ru]]
{{Languages}}
 

Latest revision as of 18:30, 1 September 2024

Эта статья описывает вырезанный класс Гражданский. Для статьи о категории раскрашенного оружия, см. Раскрашенные предметы.
Гражданский
Гражданский
Основная информация
Значок: Отсутствует
Тип: Отсутствует
Здоровье: 50 /Medic emblem RED.png75
Скорость: 100%
«
Остановите курьера!
Администратор
»

Гражданский — это вырезанный класс в Team Fortress 2. Является незавершенной вариацией класса Гражданский из Team Fortress и Team Fortress Classic.

Класс «Гражданский»

По умолчанию гражданский использует модель разведчика, однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов), как у предшественника в Team Fortress Classic. У него нет оружия, он не способен атаковать, нет собственных голосовых команд и насмешек, но использует стандартные голосовые реплики при получении урона или смерти. У гражданского нет собственных анимаций, есть лишь стандартные для падающего трупа или при разрыве на кусочки, равно как и анимации передвижения — он просто скользит по земле в стандартной позе. Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды join_class civilian.

Вероятно, класс гражданский был создан для обновленного игрового режима Эскорт, как в Team Fortress Classic. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика Администратора, в которой она приказывает игрокам: «Остановите курьера!», подтверждая тем предположение о возможной работе над режимом Эскорт.

Стандартная поза

Стандартная поза имеет несколько распространенных названий, такие как «Поза гражданского», «T-posing» и «A-posing». Находясь в такой позе, класс не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на специфические для класса характеристики или способности (например, двойной прыжок разведчика).

Переход в стандартную позу

Существуют несколько ошибок, позволяющих поместить модель игрока в стандартную позу, дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.

Все Классы

Играя любым классом, найдите союзный раздатчик. Подойдите ближе к раздатчику и введите в команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие стоя при этом прямо в раздатчике (легче всего, если раздатчик будет прижат к стене).

Метод для всех классов в режиме Манн против машин

Во время игры за любой класс необходимо взять оружие, с которым можно совершать насмешки. Далее нужно выйти из комнаты возрождения и взять другое оружие, с которым так же можно совершать насмешки. Вернувшись обратно в комнату возрождения, необходимо убедиться, что у игрока осталось достаточно денег для покупки улучшения. Держа оружие в руках, нужно подойти к Станции улучшения и выполнить насмешку, во время действия которой купить улучшение. Покинув Станцию улучшений, игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Заметка: Выполняя процесс с закуской или напитком, необходимо сменить данный продукт на другой (например, выполняя насмешку с Бутербродом, необходимо выбрать другой съедобный предмет).

Разведчик

При игре за разведчика, игрок должен взять Летающую гильотину,Бонк! Атомный залп или Зломолоко. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Солдат

При игре за солдата, игрок должен взять Базуку бродяги. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Последняя ракета не может дать осечки. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Метод с Линчевателем скота

Также игрок может взять Линчеватель скота 5000 и Людодавы, после чего совершить прыжок на ракете для получения урона от падения. Время от времени игрок будет принимать позу гражданского до момента приземления на землю или голову противника.

Метод с Баннером

Также игрок может взять Вдохновляющее знамя, Поддержку Батальона или Завоеватель, но сперва нужно накопить на них заряд. Потом, не заходя в зону возрождения, надо сменить текущее дополнительное оружие на парашют.После этого выберите ваше дополнительное оружие, идите в зону возрождения, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская её, а после этого коснитесь шкафа с боеприпасами. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель рук.

Поджигатель

При игре за поджигателя, игрок должен взять любое основное оружие, способное выпускать сжатый воздух. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав правую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа правую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Подрывник

При игре за подрывника, игрок должен взять парашют и любое дополнительное оружие, кроме щитов. Только после опустошения боезапаса дополнительного оружия необходимо выбрать щит в меню снаряжения и обновить арсенал, находясь на базе или воспользовавшись шкафчиком снабжения. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Заметка: Будучи в стандартной позе, игрок не сможет восстановить заряд рывка щита, но будет в состоянии использовать парашют.

Пулемётчик

При игре за пулемётчика, игрок должен взять любое основное оружие. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Снайпер

При игре за снайпера, игрок должен взять Банкате. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать банку и зажать левую кнопку мыши. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Наследие

Удаление гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:

«
Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия».
Робин Уолкер в интервью с Натаном Мёнье для журнала Escapist [1]
»

В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:

«
TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса поддержки, 3 класса нападения и 3 — защиты. Унаследованные 9 классов из Team Fortress Classic.
Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем над новыми режимами игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»
Робин Уолкер, интервью для tfportal.de[2]
»

С момента релиза Team Fortress 2, десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.

Сторожевой пёс, предлагаемый фальшивый десятый класс
«
ВТОРНИК, 6 АПРЕЛЯ 2010

...Сегодня состоится всеобщее собрание. Я хорошо к нему приготовился. Я создал игровую демку TF2 с новым десятым классом. Я научился программировать, моделировать, строить уровни, рисовать персонажей и ещё приобрёл около двадцати различных навыков, но мне кажется, результат скажет всё сам за себя. Все играли в мою версию TF2.

«Игровой процесс хорошо сбалансирован», — заметил Робин.

«Мне нравится, что я ещё не нашёл ни одной шляпы, — сказал Брендан Рейнхарт, — Это хорошо подогревает интерес к игре. У меня на уме только одна мысль: „Когда же я найду шляпу?“» Все засмеялись.

«Надеюсь, это вот-вот случится, я не могу больше ждать, — сказал Кори Питерс, — Вы только посмотрите, как глупо выглядит этот десятый класс с лысой башкой!» Все засмеялись ещё громче.

«Вообще-то, в этой демке нет шляп в принципе», — сказал я посмеиваясь. Настала гробовая тишина. Все внезапно прекратили играть и встали из-за своих столов. Эрик Смит настолько разозлился, что бросил свою клавиатуру в стену, выругался и ушёл домой. Робин пригласил меня на личную беседу.
Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2 [3]
»

Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это обновление «Сторожевой пёс» — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи наемникам в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил (шутливое) пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хейла.

Кроме того, на карте Harvest Event есть надгробие, на котором написано «Покойся с миром, десятый класс».

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007

  • Игроки больше не могут играть за гражданского.

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком снабжения. Алгоритм не утратил свою актуальность и по-прежнему позволяет игрокам переходить в данную позу.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, из за которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.

Обновление от 29 марта 2018

  • Устранены «летающие» разведчики (простым языком: устранена возможность выполнения бесчисленных прыжков при игре за разведчика, находящегося в позе гражданского, в обновлении от 28 марта 2018 года).

Факты

  • У снайпера в его грузовичке стоит болванчик в виде гражданского из Team Fortress Classic, которую можно наблюдать в ролике «Знакомьтесь, Снайпер».
  • Для гражданского «в шкуре» разведчика Valve использовала 5 уникальных звуков, которые он издаёт при смерти, и 2 звука для вызова медика. Эти звуки можно найти в файлах игры под названиями crit_death1-5.wav. Ранее эти звуки использовались всеми классам до того, как были переозвучены. Первый Второй Третий Четвертый Пятый

Галерея

См. также

Примечания