Difference between revisions of "Critical hits/ko"

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[[Image:Critical.png|right|300px|치명타를 느끼는 엔지니어.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|치명타를 느끼는 엔지니어.]]
  
{{Quotation|'''스카웃'''|이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
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{{Quotation|'''스카웃'''|이 세상에 있는 치명타 다 끌어모아도 난 못 죽일걸!!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
  
'''치명타'''는 추가적인 [[damage/ko|데미지]]를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.
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'''치명타'''는 추가적인 [[damage/ko|피해]]를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, 녹색으로 "Critical hit!!!" 또는 노란색으로 "Mini Crit!!!" 의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.
  
치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. [[Rocket Launcher/ko|로켓]]과 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]같은 발사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환은 날아갈 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염 방사기도 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.
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치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 대부분의 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. [[Rocket Launcher/ko|로켓]]과 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]같은 투사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환이 날아갈 때는 팀 색상의 궤적이 나타납니다. 화염 방사기도 불꽃에 팀 색상 입자가 추가됩니다.. 이 시각적 효과들은 파지직거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.
  
 
치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.
 
치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.
  
치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, 거리와 무작위 피해량 변수에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 [[Minigun/ko|미니건]]과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 치료나 [[Upgrade Station/ko|무기 개선실]]의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항에 저항되지 않습니다. 그러나 무기 개선실의 경우 "치명타 저항"이라는 개선이 따로 존재합니다.
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치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, [[Damage/ko#거리, 임의 변수|거리와 무작위 피해량 변수]]에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 따라서, [[Minigun/ko|미니건]]과 같은 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 무기들은 치명타 효과가 적용됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 치료나 [[Upgrade Station/ko|무기 개선실]]의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항이 적용되지 않습니다. 그러나, {{item link|Battalion's Backup}}과 추가 피해를 무효화시키는 {{item name|Vaccinator}}의 우버차지와 같은 무기는 치명타 공격을 무효화 시킵니다.
  
플레이어가 치명타에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.
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플레이어가 치명타 공격에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 처치 표시는 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있습니다.
  
치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 상태가 되었다고 해도 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 [[Fan O'War/ko|죽음의 표식]]과 [[Jarate/ko|병수도]]에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.
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치명타와 소형 치명타는 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과보다 큰 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 {{item link|Kritzkrieg}}로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 상태가 되었다고 해도 {{item link|Frontier Justice}}의 복수 치명타로 더 큰 피해를 입힐 수는 없습니다. 또한 [[Fan O'War/ko|죽음의 표식]]과 [[Jarate/ko|병수도]]에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타 공격을 할 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타 공격이 적용됩니다.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
== 치명타 확률 ==
 
== 치명타 확률 ==
{{see also|Damage/ko|l1=데미지}}
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{{see also|Damage/ko|l1=피해량}}
  
[[Image:CritHitChance.png|thumb|150px|right|입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률]]
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[[File:CritHitChance ko.png|thumb|150px|right|입힌 피해량에 따른 추가 치명타 확률.]]
  
기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>(오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.
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기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 피해량에 비례하여 최대 10%의 추가 치명타 확률을 얻습니다.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 예를 들어, 지난 20초 동안 200의 피해를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.
  
근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 자주 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.
+
근접 무기들은 근거리에서 더 사용되도록 하기 위해 무작위 치명타 확률이 높게 되어 있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해를 준 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.
  
치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Revolver/ko|리볼버]], [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 등)은 매번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 [[Minigun/ko|미니건]], [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]] 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.
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치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. {{item link|Shotgun}}, {{item link|Revolver}} 및 {{item link|Rocket Launcher}}와 같은 단발 무기는 매 번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 {{item link|Minigun}}, {{item link|Syringe Gun}}, {{item link|Flamethrower}} 및 {{item link|Pistol}}과 같은 연발 무기는 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기의 모든 공격이 치명타가 됩니다. 이는 각 무기마다 따로 적용되며, {{item name|pistol}}에서 무작위 치명타가 발생하여도 {{item name|Shotgun}}에서 확정적으로 치명타 공격을 할 수는 없습니다.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== 특별한 경우 ==
 
== 특별한 경우 ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타를 사용 가능한 [[Engineer/ko|엔지니어]]]]
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[[File:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|{{item link|Frontier Justice}}의 복수 치명타를 사용 가능한 [[Engineer/ko|엔지니어]]]]
 
치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.
 
치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.
  
 
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기 ===
 
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기 ===
 +
다음 무기들은 무작위 치명타 외에도 특정 상황에 치명타 공격을 할 수 있는 무기입니다.
  
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
  
 
=== 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
 
=== 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
 
+
다음 무기들은 무작위 치명타를 얻을 수 없지만, 특정 상황이나 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 공격을 할 수 있습니다.
다음과 같은 무기들은 무작위 치명타를 얻을 확률이 0%입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타를 뽑아낼 수 있습니다.
 
  
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
  
 
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
 
=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
 
+
다음 무기들은 무작위 치명타와 특정 상황을 통해서도 치명타 공격을 할 수 없습니다. 하지만, {{item link|Kritzkrieg}}의 우버차지 등을 통해 치명타 공격을 할 수 있습니다.
다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0%이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.
 
  
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
  
=== 어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기 ===
+
=== 어떠한 방법으로도 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
 
+
다음 무기들은 치명타가 소형 치명타로 바뀌어 치명타 공격을 할 수 없습니다. 소형 치명타 증진은 다른 무기와 같이 적용됩니다.
다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.
 
  
 
{{List of weapons unable to crit}}
 
{{List of weapons unable to crit}}
  
 
=== 치명타 효과가 무효한 무기 ===
 
=== 치명타 효과가 무효한 무기 ===
 
+
다음과 같은 무기들은 치명타와 소형 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없습니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 치명타 공격을 할 수 없습니다.
다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.
 
  
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
== 치명타 증진 ==
 
== 치명타 증진 ==
 
+
[[File:Crit boost.png|thumb|right|치명타 증진을 받은 {{item link|Rocket Launcher}}]]
'''치명타 증진'''은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 [[Particle effects#Critical spark/ko|스파크]]가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 , 저격소총, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타를 뽑아낼 수 없는 무기들이 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.
+
'''치명타 증진'''은 어떠한 무기가 확정적으로 치명타 공격을 할 수 있는 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 [[Particle effects/ko#치명타 광채 효과|스파크]]가 반짝이며 전기가 파지직거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 {{item link|Knife}}, {{item link|Sniper Rifle}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Eyelander}}와 같이 무작위 치명타가 없는 무기들이 일정 시간 동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그러나 {{item name|Cow Mangler 5000}}은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없으며, 소형 치명타가 적용됩니다.
  
 
치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:  
 
치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:  
  
* [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] 중에, 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.  
+
* [[Match outcomes/ko|라운드에서]] 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.  
 
+
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]의 [[Übercharge/ko|우버 차지]]는 메딕의 치료 대상에게 8초간 치명타 증진을 부여합니다.
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 [[Übercharge/ko|우버차지]]는 메딕의 치료 대상에게 8초간 치명타 증진을 부여합니다.
 
 
 
 
* [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
 
* [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
 
+
* [[Halloween map/ko|핼러윈 맵]]에서, 처치당한 플레이어는 일정 확률로 사탕으로 가득 찬 [[Halloween pumpkins/ko|핼러윈 호박]]을 떨어트립니다. 이를 주운 플레이어는 3-4초간 치명타 증진을 얻습니다.
* [[Harvest/ko]]의 이벤트 버전, [[Mann Manor/ko]], [[Eyeaduct/ko]], 와[[Ghost Fort/ko]]를 할로윈 중에 플레이하면, 사살당한 플레이어는 일정 확률로 사탕으로 가득 찬 [[Halloween pumpkins/ko|할로윈 호박]]을 떨굽니다. 이를 주운 플레이어는 3-4초간 치명타 증진을 얻습니다.
+
* {{map link|Crasher}}에서, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 사망할 때까지 치명타 증진을 얻습니다.
 
+
* {{item link|Killing Gloves of Boxing}}로 적을 처치하면, 그 헤비는 {{item link|Killing Gloves of Boxing}}를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
* [[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B]]로 적을 사살하면, 그 헤비는 K.G.B를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
+
* [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있으며, 이 사이에 떨어진 다른 화염 방사기를 주우면 그 무기에 치명타가 적용됩니다.
 
 
* [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있지만, 해당 무기에만 적용됩니다.
 
 
 
 
* [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계 모드]]에서 치명타 증진 효과가 담긴 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 사용하면 5초간 치명타 증진이 주어집니다.
 
* [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계 모드]]에서 치명타 증진 효과가 담긴 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 사용하면 5초간 치명타 증진이 주어집니다.
{{anchor|First blood}}
+
* [[Versus Saxton Hale/ko|VS Saxton Hale]] 게임 모드에서, 모든 근접 무기는 치명타가 적용됩니다.
 +
* VS Saxton Hale 게임 모드나 [[Zombie Infection/ko|Zombie Infection]] 게임 모드의 마지막 플레이어는 모든 무기에 치명타가 적용됩니다.
  
=== 최초 처치 ===
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=== {{anchor|First blood}} 최초 처치 ===
[[Arena mode/ko|아레나 모드]]에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 ''''최초 처치'''' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.
+
[[Arena/ko|아레나 모드]]에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 ''''최초 처치'''' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.
  
 
* 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
 
* 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
 
 
* 데드 링어로 [[Dead Ringer/ko|가짜 시체]]를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
 
* 데드 링어로 [[Dead Ringer/ko|가짜 시체]]를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
 
+
* '최초 처치' 증진은 [[Heavy achievements/ko|헤비의 도전 과제]]인 ''최고 소비에트''의 우버차지를 받은 횟수에 포함됩니다.
* '최초 처치' 증진은 [[Heavy achievements/ko|헤비의 도전 과제]]인 ''최고 소비에트''의 우버차지 받은 횟수에 포함됩니다.
+
* 스카웃으로 '최초 처치' 증진을 받은 플레이어는 ''최초의 희생자'' [[Scout achievements/ko|도전 과제]]를 달성할 수 있으며, 이후 스카웃으로 '최초 처치' 증진으로 5명 이상의 플레이어를 죽이면 ''최초의 희생자 2'' 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
 
+
* '최초의 희생자' 도전 과제는 [[Competitive Mode/ko|경쟁전 모드]]에서도 달성할 수 있으나, 치명타 증진은 적용되지 않습니다.
== 사진집 ==
 
{{image needed|crit needles, possibly crit arrows/other projectiles (e.g. balls), crit Monoculus eyeballs}}
 
<gallery perrow=3>
 
Image:Crit Bullets.png|Crit [[Bullets/ko|탄환]].
 
Image:Crit Rockets.png|Crit [[Rockets/ko|로켓]].
 
Image:Crit Flames.png|Crit [[Flames/ko|화염]].
 
Image:Crit Grenades.png|Crit [[Grenades/ko|유탄]].
 
Image:Crit Stickybombs.png|Crit [[Stickybombs/ko|점착 폭탄]].
 
</gallery>
 
  
 
== 소형 치명타 ==
 
== 소형 치명타 ==
[[Image:Minicrits.png|right|350px|소형 치명타에 공격당하는 데모맨.]]
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[[File:Minicrits.png|right|350px|소형 치명타에 공격당하는 데모맨.]]
 +
[[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|플레이어 위에 표시되면 해당 플레이어가 모든 공격을 소형 치명타로 받게 되는 표식]]
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[[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|'죽음의 표식'이 붙고 모든 공격을 소형 치명타로 받게 될 때 HUD에 뜨는 표시]]
  
 
'''소형 치명타'''는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.
 
'''소형 치명타'''는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.
  
플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 현재 8가지가 존재합니다.
+
플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
*스카웃으로 [[Crit-a-Cola/ko|훅가콜라]]의 효과를 받은 상태에서 공격하기.
+
* 스카웃으로 {{item link|Back Scatter}}를 들고 뒤에서 공격하기.
*[[Flying Guillotine/ko|혈적자]]로 먼 거리에서 적을 맞추기.
+
* 스카웃으로 [[Crit-a-Cola/ko|훅가콜라]]의 효과를 받은 상태에서 공격하기.
*아군 솔저의 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]] 증진을 받고 있는 상태에서 공격하기.
+
* 아군 솔저의 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]] 증진을 받고 있는 상태에서 공격하기.
*[[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]]의 충전 발사로 적을 맞추기.
+
* {{item link|Cow Mangler 5000}}의 충전 발사로 적을 맞추기.
*파이로로 점착 폭탄을 제외한 적의 [[projectile/ko|발사체]]를 [[reflect/ko|반사]]하여 적에게 맞추기.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}을 들고 치명타 증진을 받은 상태로 적을 맞추기.
*[[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]나 [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]의 돌격 도중 중간거리에서 근접무기로 공격하기.
+
* 헤비로 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]의 효과를 받는 동안 공격하기.
*[[Cleaner's Carbine/ko|청소부의 단축형 소총]]으로 적을 사살하기.
+
* 파이로로 점착 폭탄을 제외한 적의 [[projectile/ko|투사체]]를 [[reflect/ko|반사]]하여 적에게 맞추기.
*헤비로 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]의 효과를 받는 동안 공격하기.
+
* 데모맨으로 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]나 [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]의 돌격 사용 중 중간 쯤에 근접무기로 공격 하기.
 +
* {{item link|Tide Turner}}의 돌격 사용 중 아무 때나 근접 무기로 공격하기.
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* 스나이퍼로 [[Cleaner's Carbine/ko|청소부의 단축형 소총]]으로 적에게 피해량을 입혀서 "젠장" 게이지를 채운 뒤 활성화 시키기
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* 스나이퍼로 {{item link|Sydney Sleeper}}로 헤드샷을 맞추기.
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* VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 살아남은 마지막 3명 중 한 명이 되기.
  
또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 5가지가 존재합니다.
 
*[[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]의 표식이 새겨졌을 때.
 
*헤비로 [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U]]를 들고 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.
 
*엔지니어로 [[Rescue Ranger/ko|구조대원]]을 장착했을 때 [[building/ko|구조물]]을 [[haul/ko|들고]] 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.
 
*[[Jarate/ko|병수도]]에 씌이는 것.
 
*솔저로 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 들고 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.
 
  
마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법이 네 가지 존재합니다.
+
또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 다음과 같습니다.
*[[Direct Hit/ko|직격포]]로 폭발에 의해 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
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* [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]의 표식이 새겨졌을 때.
*[[Reserve Shooter/ko|부사수]]로 무기를 바꾼 뒤 5초 안에 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
+
* 엔지니어로 [[Rescue Ranger/ko|구조대원]]을 장착했을 때 [[Buildings/ko|구조물]]을 [[haul/ko|들고]] 있거나, 최근 3초 안에 들고 있었을 때.
*[[Detonator/ko|기폭 장치]]로 불타는 적을 맞출 경우.
+
* [[Jarate/ko|병수도]]에 씌였을 때.
*[[Loose Cannon/ko|통제불능 대포]]의 대포알이 폭발하기 0.5초 혹은 그보다 더 짧은 시간이 남았을 그 대포알이 적에게 직격으로 충돌할 경우.
+
* 솔저로 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 들고 있거나, 최근 3초 안에 들고 있었을 때.
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* [[PASS Time/ko|'패스' 시간]] 게임 모드에서 잭을 골을 넣지 않고 90초 이상 들고 있었을 때.
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* {{map link|Slime}}에서 달걀 주머니나 [[Skeletons/ko|Salmann]]에게 피해를 입었을 때.
  
소형 치명타를 가할 수 있었지만 없어진 방법들의 목록입니다:
+
마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
 
+
* [[Direct Hit/ko|직격포]]로 폭발에 의해 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
*[[Sun-on-a-Stick/ko|해를 품은 막대]]는 원래 불타는 적에게 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 일반 치명타가 들어갑니다.
+
* [[Reserve Shooter/ko|부사수]][[Compression Blast/ko|압축 공기 분사]]를 제외한 [[Knockback/ko|넉백]]에 의해 밀려나거나, [[Grappling Hook/ko|기동 갈고리]]를 사용하고 있는 플레이어나, {{item link|Thermal Thruster}}를 사용 중인 파이로를 맞출 경우.
*[[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]는 원래 불타는 적을 근거리에서 맞췄을 때 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 거리에 상관 없이 일반 치명타가 들어갑니다.
+
* [[Detonator/ko|기폭 장치]] 혹은 [[Scorch Shot/ko|그슬린 한 방]]으로 불타는 적을 맞출 경우.
*[[Ambassador/ko|외교대사]]는 원래 적의 머리에 맞추었을 때 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 일반 치명타가 들어갑니다.
+
* [[Loose Cannon/ko|통제불능 대포]]의 대포알이 폭발하기 0.5초 혹은 그보다 더 짧은 시간이 남았을 때 그 대포알이 적에게 직격으로 충돌할 경우 (더블 동크).
*파이로의 [[Compression Blast/ko|압축 공기 분사]]는 원래 점착 폭탄을 반사해 소형 치명타 상태로 바꿀 수 있었습니다. 지금은 점착 폭탄을 반사해도 소형 치명타 상태가 되지 않습니다.
 
*[[Direct Hit/ko|직격포]]는 원래 어떻게든 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 폭발로 공중에 뜬 상대에게만 소형 치명타를 입힙니다.
 
*[[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]는 원래 효과 도중에 사용자도 소형 치명타를 받아야 했습니다. 지금은 사용자가 받는 피해가 25% 증가하는 것으로 바뀌었습니다.
 
*[[Crit-a-Cola/ko|훅가콜라]]도 역시 효과 도중에 사용자도 소형 치명타를 받아야 했습니다. 나중에 사용자가 받는 피해가 25% 증가하는 것으로 바뀌었다가, 10% 증가로 변경되었습니다.
 
*[[Soda Popper/ko|탄산총]]은 원래 폭주 효과 도중에 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 폭주 효과가 지속 시간 중 공중에서 최대 5번 도약 가능으로 바뀌었습니다.
 
  
 
=== 소형 치명타 증진 ===
 
=== 소형 치명타 증진 ===
'''소형 치명타 증진'''은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 [[RED/ko|RED]] 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, [[BLU/ko|BLU]] 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다.
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'''소형 치명타 증진'''은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 [[RED/ko|레드]] 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, [[BLU/ko|블루]] 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며, 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다. {{item link|Crit-a-Cola}}에 의한 소형 치명타 증진은 일반 치명타 증진과 더 비슷하게 생겼으며, 색이 더 옅습니다.
  
[[afterburn/ko|화상 피해]]와 센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 발사체를 발사한 뒤 그 발사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 발사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.
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[[afterburn/ko|화상 피해]]와 센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 투사체를 발사한 뒤 그 투사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 투사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.
 
{{clr}}
 
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== 관련 도전과제 ==
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== 관련 도전 과제 ==
 
 
 
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| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
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== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''
+
{{Update history|
* Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
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* 발사한 플레이어 이외의 다른 플레이어에게 치명타 총알의 빛나는 효과가 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
+
* 조준한 스나이퍼가 치명타 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* 사용자 지정 게임을 하고 싶은 플레이어를 위해 서버에 설정을 추가했습니다: 치명타 비활성화 (tf_weapon_criticals), 부활 대기 시간 제거 (mp_disable_respawn_times), 24명 이상 플레이 가능
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
+
* 폭발성 무기들에게는 치명타 발생 확률이 더 높아지던 점을 수정했습니다.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Added crit boosted on/off sound effects.
+
* 치명타 산출식을 수정했습니다. 전반적으로, 무작위 치명타 확률은 이제 최근 피해량에 더 의존합니다:
 +
** 기존 치명타 발생률을 5%에서 2%로 감소시켰습니다.
 +
** 치명타 발생 확률 증가 정도를 0%-15%에서 0%-10%로 감소시켰습니다.
 +
** 치명타 발생 확률 증가를 위한 피해량을 0-1600에서 0-800으로 감소시켰습니다.
 +
* 이제 {{item link|Sniper Rifle}}은 다른 무기들처럼 치명타 증진을 얻습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* 치명타 증진 효과음을 켜고 끌 수 있게 했습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
+
* 근거리에서 소형 치명타의 피해량이 의도한 것보다 더 적은 오류를 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
* Added Option to Toggle Critical hits.
+
* 치명타를 끄고 키는 설정을 추가했습니다.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* {{Undocumented}} The [[Frontier Justice]] now works correctly with critical boosts.
+
* 치명타 증진의 [[Particle effects/ko|입자 효과]]를 향상시켰습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}}는 이제 치명타 증진 효과가 나타납니다.
  
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
* Fixed the [[Holy Mackerel]] hit triggering the first blood event in Arena mode.
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* 아레나 모드에서 최초 처치 시 {{item link|Holy Mackerel}} 공격 트리거가 발동하는 현상을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Fixed the Heavy's [[Fists]] not playing the critical hit animation.
+
* 헤비의 {{item link|Fists}}이 제대로 된 치명타 동작을 보여주지 않던 현상을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* The [[Sun-on-a-Stick]] was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
+
* 스카웃의 {{item link|Sun-on-a-Stick}}의 기본 피해량을 변경하고, 공격이 치명타가 아닐 경우 불 타는 적에게는 소형 치명타가 뜨도록 수정했습니다.:
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
+
* 복수 치명타 표기가 제대로 현지화되지 않았던 점을 수정했습니다.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
+
* 무작위 치명타 삭제가 피해량 -25%로 대체되었습니다:
** [[Eyelander]]
+
** {{item link|Eyelander}}
** [[Gunslinger]]
+
** {{item link|Gunslinger}}
** [[Southern Hospitality]]
+
** {{item link|Southern Hospitality}}
** [[Powerjack]]
+
** {{item link|Powerjack}}
** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]]
+
** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
** [[Ullapool Caber]]
+
** {{item link|Ullapool Caber}}
** [[Claidheamh Mòr]].
+
** {{item link|Claidheamh Mòr}}
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
+
* 아래 무기들의 피해량 -25% 감소가 무작위 치명타 없음으로 변경되었습니다:
** Eyelander
+
** {{item name|Eyelander}}
** Gunslinger
+
** {{item name|Gunslinger}}
** Southern Hospitality
+
** {{item name|Southern Hospitality}}
** Horseless Headless Horseman's Headtaker
+
** {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
** Ullapool Caber
+
** {{item name|Ullapool Caber}}
** Claidheamh Mòr
+
** {{item name|Claidheamh Mòr}}
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
+
* 치명타 증진이 치료를 받으면 잘 사라지던 현상을 수정했습니다.
* Fixed a problem with [[Arena]] mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.
+
* 아레나 모드에서 시간이 지나도 최초 처치 치명타 증진이 사라지지 않던 점을 수정했습니다.
  
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* Fixed a [[server]] crash caused by [[Holiday Punch]] critical attacks on physics objects.
+
* 물리적 객체에 휴일빵이 치명타를 가할 경우 [[Servers/ko|서버]]가 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and [[Grenade Launcher|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]][[Grenade Launcher/ko|유탄]]은 발사될 때 이제 팀 색상의 아우라를 가지며 치명타 때 빠르게 빛납니다.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Fixed a regression with mini-crit damage calculation.
+
* 소형 치명타 피해 계산에서의 리그레션을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.}}
+
* 소형 치명타가 원거리 피해량 감소에 영향을 받던 현상을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* {{item link|Panic Attack}}의 치명타 증진 머티리얼 효과를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* {{item name|Panic Attack}}의 치명타 음향 효과가 올바르지 않던 점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{item link|Gunslinger}}로 아군을 공격해서 치명타를 임의로 발생시킬 수 있었던 오류를 수정했습니다.
 +
* {{item link|Phlogistinator}}의 병 부분에 치명타 증진 머티리얼 효과가 보이지 않던 점을 수정했습니다.
 +
}}
  
 
==버그==
 
==버그==
 
* 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
 
* 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
* "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "소형 치명타!"라는 글자가 표시됩니다.
+
* "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "Mini Crit!" 단어가 표시됩니다.
* 치명타 피해를 받았을 때의 알림은 "대상"이 우버차지를 받고 있어 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.
+
* 가끔씩 치명타 증진 상태에서 죽고나면 무기를 발사했을 때 치명타가 발생하지 않았음에도 입자 효과와 사운드가 재생됩니다.
 +
** 해당 사운드 버그는 [[console/ko|콘솔]]에 <code>snd_restart</code>를 입력하여 해결할 수 있습니다.
 +
* 가끔씩 치명타를 발사해도 치명타 사운드는 재생되지 않습니다. 이것은 무작위 치명타에만 영향을 미칩니다.
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** 치명타가 발생하지 않아도 치명타 사운드가 재생되는 반대의 경우도 발생합니다.
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 +
== 주석 ==
 +
* 치명타 표시는 대상이 우버차지 상태이거나 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.
 +
* 스파이가 데드 링어로 가짜 시체를 떨구었어도 "Critical hit!!!" 단어가 은폐된 스파이를 따라다니며 위치를 알려줍니다.
 +
 
 +
== 갤러리 ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Arrows.png|치명타 [[헌츠맨|화살]].
 +
Image:Crit Baseballs.png|치명타 [[샌드맨|야구공]].
 +
Image:Crit Bullets.png|치명타 [[Hitscan/ko|총알]].
 +
Image:Crit Flames.png|치명타 [[Fire/ko|화염]].
 +
Image:Crit Grenades.png|치명타 [[Grenade Launcher/ko|유탄]].
 +
Image:Crit Rockets.png|치명타 [[Rocket Launcher/ko|로켓]].
 +
Image:Crit Stickybombs.png|치명타 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]].
 +
Image:Crit Syringes.png|치명타 [[Syringe Gun/ko|주사기]].
 +
Image:Monoculus Crit Projectile.png|[[MONOCULUS/ko|모노큘러스]] 치명타 투사체.
 +
Image:crit spark.png|전류 스프라이트.
 +
</gallery>
  
== 참고사항 ==
+
== 참고 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 15:38, 18 February 2024


치명타를 느끼는 엔지니어.
이 세상에 있는 치명타 다 끌어모아도 난 못 죽일걸!!
스카웃

치명타는 추가적인 피해를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, 녹색으로 "Critical hit!!!" 또는 노란색으로 "Mini Crit!!!" 의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.

치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 대부분의 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. 로켓점착 폭탄과 같은 투사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환이 날아갈 때는 팀 색상의 궤적이 나타납니다. 화염 방사기도 불꽃에 팀 색상 입자가 추가됩니다.. 이 시각적 효과들은 파지직거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.

치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.

치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, 거리와 무작위 피해량 변수에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 따라서, 미니건과 같은 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 무기들은 치명타 효과가 적용됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항이 적용되지 않습니다. 그러나, 부대 지원과 추가 피해를 무효화시키는 예방접종기의 우버차지와 같은 무기는 치명타 공격을 무효화 시킵니다.

플레이어가 치명타 공격에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 처치 표시는 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있습니다.

치명타와 소형 치명타는 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과보다 큰 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어크리츠크리크우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타로 더 큰 피해를 입힐 수는 없습니다. 또한 죽음의 표식병수도에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타 공격을 할 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타 공격이 적용됩니다.

치명타 확률

같이 보기: 피해량
입힌 피해량에 따른 추가 치명타 확률.

기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 피해량에 비례하여 최대 10%의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1] 예를 들어, 지난 20초 동안 200의 피해를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.

근접 무기들은 근거리에서 더 사용되도록 하기 위해 무작위 치명타 확률이 더 높게 되어 있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해를 준 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.

치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 산탄총, 리볼버로켓 발사기와 같은 단발 무기는 매 번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 미니건, 주사기총, 화염 방사기권총과 같은 연발 무기는 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기의 모든 공격이 치명타가 됩니다. 이는 각 무기마다 따로 적용되며, 권총에서 무작위 치명타가 발생하여도 산탄총에서 확정적으로 치명타 공격을 할 수는 없습니다.

특별한 경우

개척자의 정의의 복수 치명타를 사용 가능한 엔지니어

치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타 외에도 특정 상황에 치명타 공격을 할 수 있는 무기입니다.

상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타를 얻을 수 없지만, 특정 상황이나 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 공격을 할 수 있습니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타와 특정 상황을 통해서도 치명타 공격을 할 수 없습니다. 하지만, 크리츠크리크의 우버차지 등을 통해 치명타 공격을 할 수 있습니다.

어떠한 방법으로도 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 치명타가 소형 치명타로 바뀌어 치명타 공격을 할 수 없습니다. 소형 치명타 증진은 다른 무기와 같이 적용됩니다.


치명타 효과가 무효한 무기

다음과 같은 무기들은 치명타와 소형 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없습니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 치명타 공격을 할 수 없습니다.


치명타 증진

치명타 증진을 받은 로켓 발사기

치명타 증진은 어떠한 무기가 확정적으로 치명타 공격을 할 수 있는 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 스파크가 반짝이며 전기가 파지직거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 , 저격소총, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타가 없는 무기들이 일정 시간 동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그러나 소도륙 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없으며, 소형 치명타가 적용됩니다.

치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:

  • 라운드에서 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.
  • 크리츠크리크우버 차지는 메딕의 치료 대상에게 8초간 치명타 증진을 부여합니다.
  • 깃발 탈취전에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
  • 핼러윈 맵에서, 처치당한 플레이어는 일정 확률로 사탕으로 가득 찬 핼러윈 호박을 떨어트립니다. 이를 주운 플레이어는 3-4초간 치명타 증진을 얻습니다.
  • Crasher에서, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 사망할 때까지 치명타 증진을 얻습니다.
  • K.G.B.로 적을 처치하면, 그 헤비는 K.G.B.를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
  • 플로지스톤 활성화 장치를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있으며, 이 사이에 떨어진 다른 화염 방사기를 주우면 그 무기에 치명타가 적용됩니다.
  • Mann 대 기계 모드에서 치명타 증진 효과가 담긴 강화용 수통을 사용하면 5초간 치명타 증진이 주어집니다.
  • VS Saxton Hale 게임 모드에서, 모든 근접 무기는 치명타가 적용됩니다.
  • VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 마지막 플레이어는 모든 무기에 치명타가 적용됩니다.

최초 처치

아레나 모드에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.

  • 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
  • 데드 링어로 가짜 시체를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
  • '최초 처치' 증진은 헤비의 도전 과제최고 소비에트의 우버차지를 받은 횟수에 포함됩니다.
  • 스카웃으로 '최초 처치' 증진을 받은 플레이어는 최초의 희생자 도전 과제를 달성할 수 있으며, 이후 스카웃으로 '최초 처치' 증진으로 5명 이상의 플레이어를 죽이면 최초의 희생자 2 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
  • '최초의 희생자' 도전 과제는 경쟁전 모드에서도 달성할 수 있으나, 치명타 증진은 적용되지 않습니다.

소형 치명타

소형 치명타에 공격당하는 데모맨.
플레이어 위에 표시되면 해당 플레이어가 모든 공격을 소형 치명타로 받게 되는 표식
'죽음의 표식'이 붙고 모든 공격을 소형 치명타로 받게 될 때 HUD에 뜨는 표시

소형 치명타는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.

플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 스카웃으로 등짝 작렬총를 들고 뒤에서 공격하기.
  • 스카웃으로 훅가콜라의 효과를 받은 상태에서 공격하기.
  • 아군 솔저의 사기 증진 깃발 증진을 받고 있는 상태에서 공격하기.
  • 소도륙 5000의 충전 발사로 적을 맞추기.
  • 소도륙 5000을 들고 치명타 증진을 받은 상태로 적을 맞추기.
  • 헤비로 버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받는 동안 공격하기.
  • 파이로로 점착 폭탄을 제외한 적의 투사체반사하여 적에게 맞추기.
  • 데모맨으로 돌격 방패경이로운 차폐막의 돌격 사용 중 중간 쯤에 근접무기로 공격 하기.
  • 조류 조타기의 돌격 사용 중 아무 때나 근접 무기로 공격하기.
  • 스나이퍼로 청소부의 단축형 소총으로 적에게 피해량을 입혀서 "젠장" 게이지를 채운 뒤 활성화 시키기
  • 스나이퍼로 시드니 마취총로 헤드샷을 맞추기.
  • VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 살아남은 마지막 3명 중 한 명이 되기.


또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 다음과 같습니다.

마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

소형 치명타 증진

소형 치명타 증진은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 레드 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, 블루 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며, 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다. 훅가콜라에 의한 소형 치명타 증진은 일반 치명타 증진과 더 비슷하게 생겼으며, 색이 더 옅습니다.

화상 피해와 센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 투사체를 발사한 뒤 그 투사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 투사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 경쟁 모드에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 처치하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

공산 '정권'
공산 '정권'
근접공격으로 치명타를 날려 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

'역공'학
'역공'학
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.


Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.


Controlpoint.png Foundry 도전 과제

점령 함정
점령 함정
점령 지점에서 점령 중인 적을 치명타로 죽이세요.


Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치
  • 발사한 플레이어 이외의 다른 플레이어에게 치명타 총알의 빛나는 효과가 보이지 않던 오류를 수정했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 조준한 스나이퍼가 치명타 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 사용자 지정 게임을 하고 싶은 플레이어를 위해 서버에 설정을 추가했습니다: 치명타 비활성화 (tf_weapon_criticals), 부활 대기 시간 제거 (mp_disable_respawn_times), 24명 이상 플레이 가능

2008년 3월 6일 패치

  • 폭발성 무기들에게는 치명타 발생 확률이 더 높아지던 점을 수정했습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 치명타 산출식을 수정했습니다. 전반적으로, 무작위 치명타 확률은 이제 최근 피해량에 더 의존합니다:
    • 기존 치명타 발생률을 5%에서 2%로 감소시켰습니다.
    • 치명타 발생 확률 증가 정도를 0%-15%에서 0%-10%로 감소시켰습니다.
    • 치명타 발생 확률 증가를 위한 피해량을 0-1600에서 0-800으로 감소시켰습니다.
  • 이제 저격소총은 다른 무기들처럼 치명타 증진을 얻습니다.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • 치명타 증진 효과음을 켜고 끌 수 있게 했습니다.

2009년 7월 14일 패치

  • 근거리에서 소형 치명타의 피해량이 의도한 것보다 더 적은 오류를 수정했습니다.

2009년 7월 21일 패치 (Xbox)

  • 치명타를 끄고 키는 설정을 추가했습니다.

2010년 7월 13일 패치

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 개척자의 정의는 이제 치명타 증진 효과가 나타납니다.

2010년 10월 19일 패치

  • 아레나 모드에서 최초 처치 시 고등어이쿠 공격 트리거가 발동하는 현상을 수정했습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • 헤비의 주먹이 제대로 된 치명타 동작을 보여주지 않던 현상을 수정했습니다.

2011년 2월 7일 패치

  • 스카웃의 해를 품은 막대의 기본 피해량을 변경하고, 공격이 치명타가 아닐 경우 불 타는 적에게는 소형 치명타가 뜨도록 수정했습니다.:

2011년 3월 11일 패치

  • 복수 치명타 표기가 제대로 현지화되지 않았던 점을 수정했습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

2011년 4월 15일 패치

  • 아래 무기들의 피해량 -25% 감소가 무작위 치명타 없음으로 변경되었습니다:
    • 아이랜더
    • 총잡이
    • 남부의 환영 방식
    • 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
    • 울라풀 막대
    • 클레이브 모어

2011년 6월 28일 패치

  • 치명타 증진이 치료를 받으면 잘 사라지던 현상을 수정했습니다.
  • 아레나 모드에서 시간이 지나도 최초 처치 치명타 증진이 사라지지 않던 점을 수정했습니다.

2012년 2월 2일 패치

  • 물리적 객체에 휴일빵이 치명타를 가할 경우 서버가 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄유탄은 발사될 때 이제 팀 색상의 아우라를 가지며 치명타 때 빠르게 빛납니다.

2012년 12월 21일 패치

  • 소형 치명타 피해 계산에서의 리그레션을 수정했습니다.

2013년 1월 8일 패치

  • 소형 치명타가 원거리 피해량 감소에 영향을 받던 현상을 수정했습니다.

2015년 1월 7일 패치

  • 공황 공격의 치명타 증진 머티리얼 효과를 수정했습니다.

2015년 2월 11일 패치 #1

  • 공황 공격의 치명타 음향 효과가 올바르지 않던 점을 수정했습니다.

2015년 3월 12일 패치

  • 총잡이로 아군을 공격해서 치명타를 임의로 발생시킬 수 있었던 오류를 수정했습니다.
  • 플로지스톤 활성화 장치의 병 부분에 치명타 증진 머티리얼 효과가 보이지 않던 점을 수정했습니다.

버그

  • 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
  • "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "Mini Crit!" 단어가 표시됩니다.
  • 가끔씩 치명타 증진 상태에서 죽고나면 무기를 발사했을 때 치명타가 발생하지 않았음에도 입자 효과와 사운드가 재생됩니다.
    • 해당 사운드 버그는 콘솔snd_restart를 입력하여 해결할 수 있습니다.
  • 가끔씩 치명타를 발사해도 치명타 사운드는 재생되지 않습니다. 이것은 무작위 치명타에만 영향을 미칩니다.
    • 치명타가 발생하지 않아도 치명타 사운드가 재생되는 반대의 경우도 발생합니다.

주석

  • 치명타 표시는 대상이 우버차지 상태이거나 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.
  • 스파이가 데드 링어로 가짜 시체를 떨구었어도 "Critical hit!!!" 단어가 은폐된 스파이를 따라다니며 위치를 알려줍니다.

갤러리

참고