Difference between revisions of "Disguise/ja"

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[[Image:Spydisguised.png|200px|right|ぼく[[Pyro/ja|パイロ]]。ウソじゃないホロ。]]
  
{{Quotation|'''BLU スパイ'''、RED スパイを語る、少し前の話ですが…|今まさに奴はこの部屋にいるかもしれない!お前かもしれないし、'''私'''かもしれない!そして同様にー}}
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{{Quotation|BLUソルジャーに疑われ、頭を吹き飛ばされる直前の'''BLU スパイ'''|今まさに奴はこの部屋にいるかもしれない!お前かもしれないし、'''私'''かもしれない!そして同様にー}}
  
 
[[Spy/ja|スパイ]]は自チームと敵チーム両方に変装する独自の能力を持っています。これは彼の[[Cloak/ja|透明マント]]と併せて、他のプレイヤーに気付かれず移動するのに役立ちます。変装中スパイは相手チームから見ると変装したクラスとして表示され、チームメイトから見ると変装しているクラスのマスクを付けて表示されます。
 
[[Spy/ja|スパイ]]は自チームと敵チーム両方に変装する独自の能力を持っています。これは彼の[[Cloak/ja|透明マント]]と併せて、他のプレイヤーに気付かれず移動するのに役立ちます。変装中スパイは相手チームから見ると変装したクラスとして表示され、チームメイトから見ると変装しているクラスのマスクを付けて表示されます。
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また PC プレイヤーは詳細設定から「簡易変装メニュー」が使用できます。簡易変装メニューを使用するときは、まず {{Key|1}}、{{Key|2}}、{{Key|3}} を押してクラスカテゴリ(攻撃、防御、サポート)を選択し、その後 {{Key|1}}、{{Key|2}}、{{Key|3}} を押してそのカテゴリからクラスを選択します。例えばプレイヤーがパイロを選択する場合は、攻撃グループを選択するために {{Key|1}} を押してから、{{Key|3}} を押します。
 
また PC プレイヤーは詳細設定から「簡易変装メニュー」が使用できます。簡易変装メニューを使用するときは、まず {{Key|1}}、{{Key|2}}、{{Key|3}} を押してクラスカテゴリ(攻撃、防御、サポート)を選択し、その後 {{Key|1}}、{{Key|2}}、{{Key|3}} を押してそのカテゴリからクラスを選択します。例えばプレイヤーがパイロを選択する場合は、攻撃グループを選択するために {{Key|1}} を押してから、{{Key|3}} を押します。
  
By default, the player will disguise as a member of the opposite team, but they may also choose to disguise as one of their teammates by pressing the 'toggle disguise team' key (default: {{Key|-}} on PC, [[Image:Xbox Button Bumper Right.png‎|30px]] on Xbox 360) while in the Disguise Menu. A disguise may be selected as normal afterwards, and pressing the toggle key again will switch back to enemy disguises. On PC, a player may save themselves time by pressing the 'last disguise' key (default {{Key|B}}) which will automatically disguise as the last class and team the player selected from the Disguise Menu.
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デフォルトでは相手チームに変装しますが、「変装するチームの切り替え」キー(デフォルト:PC 版 {{Key|-}}、Xbox 版 [[Image:Xbox Button Bumper Right.png‎|30px]])を押すことで味方にも変装できます。その後は通常通りに変装の選択ができ、再びトグルキーを押すと敵チームの変装に切り替わります。PC 版では、プレイヤーが最後に変装したクラスに再度変装する「変装を続ける」キー(デフォルト:{{Key|B}})を押すことで、時間を節約できます。
  
Using the Disguise Kit is not instantaneous. After a disguise is selected, a Spy will produce glowing particles of his team's color and a brief cloud of smoke for approximately two seconds, after which he will stop emitting these particles and be fully disguised as the selected class and team. This can be avoided by being cloaked to any degree before selecting a disguise; once a disguise is selected, smoke particles begin forming which will not be hidden by cloaking; however, selecting a disguise while already cloaked will produce no smoke or team-colored particles. In either case, disguising creates a small amount of noise, which is somewhat dependent on which cloaking watch is used; these sounds can potentially give away the location of a Spy.
+
変装キットの使用はすぐには完了しません。変装の選択をした後、約2秒間スパイはチームカラーの光る粒子と簡素な煙を纏い、その後これらの粒子が消えて変装が完了します。これは変装する前に、ある程度透明になっておくことで避けることができます。変装するときの煙や粒子は透明マントを着ても隠せませんが、すでに透明になっているならばこれらのエフェクトは発生しません。いずれの場合でも透明ウォッチの解除時には少し音がします。これらの音は離れた場所のスパイの位置を知らせる可能性があります。
  
If the player has [[Your Eternal Reward]] equipped in their [[Loadout]], the Disguise Kit will be disabled. The Spy's only means of Disguise requires him to perform a successful [[Backstab]] on an enemy team member; non-backstab knife kills and kills with other weapons will not trigger this automatic disguise. Once successful, the enemy dies from the backstab, and the Spy will immediately assume a disguise identical to the enemy they just killed.
+
プレイヤーが[[Loadout/ja|装備編集画面]][[Your Eternal Reward/ja|ユア・エターナル・リワード]]を装備していた場合、変装キットは無効になります。このときスパイが変装する唯一の手段は、敵に[[Backstab/ja|バックスタブ]]を成功させることです。バックスタブ以外のキルや、他の武器でのキルでは自動変装が発動しません。バックスタブに成功すると、スパイは殺した相手に瞬時に変装します。
  
 
== 変装をやめるには ==
 
== 変装をやめるには ==
To cancel setting a disguise from the 'Disguise Menu' the default {{Key|q}} is bound to 'lastinv'.
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デフォルトで {{Key|q}} キーにバインドされている「直前に使った武器を選択」で、「変装メニュー」の変装のキャンセルができます。
  
To drop a disguise (e.g. because you want to capture a [[Control point (objective)#Limitations|Control Point - Spy Limitations]]) there is no default key set however one can be created by binding a key to change to a Spy of the same team/color.
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変装を解除(例:コントロールポイントを[[Control point (objective)/ja#制限|キャプチャ]]したいとき)するキーはデフォルトでは設定されていませんが、自チームのスパイに変装するキーをバインドすることで作れます。
 
     bind "x" "disguise 8 -2"
 
     bind "x" "disguise 8 -2"
  
For advanced Spy scripts see [[Spy scripts]]
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高度なスパイスクリプトは[[Spy scripts/ja|こちら]]を参照して下さい。
  
 
== 変装中のゲームプレイ ==
 
== 変装中のゲームプレイ ==
[[Image:Disguise hud.png|thumb|300px|right|[[HUD|HUD display]] showing current disguise, fake name, fake health, and weapon.]]
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[[Image:Disguise hud.png|thumb|300px|right|[[HUD/ja|HUD]]には変装対象、偽の名前、偽の体力、偽の武器が表示される]]
  
While disguised, the Spy's team will see him wearing a paper cut-out mask bearing the face of the class he is disguised as, and when they aim at him, his health indicator will display the team and class he is disguised as below his name (e.g. "Disguised as enemy Demoman" or "Disguised as friendly Sniper"). Enemies on the other hand, will see him as the team and class he is disguised as, and when they aim at him, he will appear to have the identity of an allied or enemy player with his disguise. If the chosen team has at least one player of the chosen class the Spy disguised as, the Spy will take on the identity of one of those players randomly. If the selected team has no player of the selected class, the Spy will take on the identity of any random player on the selected team regardless of class. When a Spy copies a player's identity, he takes on the name, health, and weapon load-outs of that player unless the Spy disguises as a class that the chosen team has no players of. In that case, the Spy will have the standard loadout. If the chosen disguise class has a slower move speed than the Spy's, the Spy will reduce his speed to match that of his disguised class's default speed except when cloaked. Loadout effects that change the speed of the class, such as the [[Scotsman's Skullcutter]] are not taken into account nor will his speed increase to match that of the Medic or Scout if disguised as either.
+
変装中のスパイはチームメイトからは、変装しているクラスの顔の切り抜きマスクを付けて表示され、スパイに照準を向けると彼のヘルスインジケーターに変装中のチームとクラスが表示されます。(例:「敵 デモマンに変装」、「味方 スナイパーに変装」)一方相手チームからは、変装しているチームとクラスそのものとして表示され、照準を向けると変装している相手のヘルスインジケーターが表示されます。スパイの選択したチームに変装するクラスのプレイヤーが一人でもいれば、ランダムでそのクラスのプレイヤーとして表示されます。選択したチームに変装するクラスのプレイヤーがいない場合は、クラスに関わらず選択したチーム内のプレイヤーの中からランダムで表示されます。スパイが変装している間は、選択したクラスのプレイヤーがいる限りその人の名前、ヘルス、装備をコピーします。もし誰もプレイしていないクラスを選択した場合は、デフォルトの装備になります。変装したクラスの足がスパイより遅い場合は、クローク時を除いてそのクラスのデフォルト速度までスパイの移動速度が低下します。[[Scotsman's Skullcutter/ja|スコッツマンズ・スカルカッター]]のような移動速度の変わる武器の影響はうけず、またメディックやスカウトに変装した場合もスパイの移動速度は増加しません。
  
When disguised as the enemy, Spies do not bleed from enemy fire nor do they receive knockback from any source except the Pyro's [[Compression blast]] and the Scout's [[Force-A-Nature]]. Weapons with "On hit" effects such as the [[Blutsauger]] do not trigger when hitting, including hits that kill the Spy. However, [[Burning]], [[Jarate]] and [[Mad Milk]] will affect disguised Spies as normal. Weapons that positively affect allies on hit such as the [[Disciplinary Action]] and the [[Crusader's Crossbow]] will not grant these to disguised enemy Spies and will damage them as normal.
+
敵チームに変装した場合、スパイは敵の攻撃で出血せず、パイロの[[Compression blast/ja|圧縮ブラスト]]とスカウトの[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]を除くすべてのノックバックを受けません。[[Blutsauger/ja|ブルートザオガー]]のようなヒット時効果を持つ武器は、スパイをキルした場合も含めてヒット時効果が表れません。しかし[[Burning/ja|炎]][[Jarate/ja|ジャラテ]]及び[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]の効果は変装したスパイにも普段通り効きます。また[[Disciplinary Action/ja|ディシプリナリー・アクション]][[Crusader's Crossbow/ja|クルセイダーズ・クロスボウ]]のようなヒット時に味方へのプラス効果を持つ武器は、変装したスパイには効果を与えずに通常通りにダメージを与えます。
  
While disguised, a Spy can pick up [[Health|Health kits]] to recover the 'health' of his disguise in addition to his actual health, if the player he disguised as was below full health at the time he disguised. This false health recovery will still work, even if the Spy's actual health is full. Inversely, a Spy who is injured, but their disguise's health is full or [[Overheal]]ed may still pick up a Health Kit. However, the cross icons that appears above him while healing will be his actual team's color, not the color of his disguise.
+
変装しているプレイヤーがダメージを負っていた場合、スパイは実際の体力だけでなく偽の体力を回復させるために[[Health/ja|ヘルスパック]]をとることができます。偽の体力は実際の体力が満タンであっても回復します。逆に偽の体力が満タンだったり[[Overheal/ja|オーバーヒール]]されていたとしても、負傷したスパイはヘルスパックを拾えます。また回復中に頭上に出る十字のエフェクトは、変装したチームの色で表示されます。
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もしメディックが変装したスパイをヒールしようとすると、スパイの装弾数は偽装した武器に基づいて、1発~最大数までランダムに表示されます。変装した武器を切り替えると、さらに変更した武器に基づいてランダムに再生成されて表示されます。これにより、武器を切り替える度にミニガンや火炎放射器のような武器の弾数が変化するため、注意深いメディックには疑われてしまうでしょう。実際の仲間のように、メディックに変装すれば装弾数の代わりに「ユーバーチャージ: 0%」(味方スパイであれば「○○ に変装」)と表示されます。
  
 
=== 変装中の行動 ===
 
=== 変装中の行動 ===
While a Spy is disguised as an opponent, he cannot capture a [[Control Point (objective)|control point]], push the [[Payload]] nor block the enemy from doing the same. However, a Spy disguised as a member of his own team may continue contributing to capturing a point or pushing the cart as normal. However, enemy [[Building]]s will still treat him as normal, and enemy Medics will not be able to heal him. The effect of a friendly disguise is limited to simply causing him to appear as another class to players on the enemy team.
+
スパイは変装中、[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]のキャプチャや[[Payload/ja|ペイロード]]を押すことはできず、同様にブロックもできません。しかし自チームに変装していれば、通常通りキャプチャやプッシュができます。その場合、相手の[[Building/ja|装置]]は通常通りの対応をしてきますし、相手メディックからのヒールも受けられません。味方への変装の効果は、単に敵チームに別のクラスと思わせるだけに留まります。
  
Inversely, a Spy using an enemy disguise will not be targeted by [[Sentry Gun]]s, can use enemy [[Dispenser]]s, and can be healed by enemy [[Medic]]s as though he were a member of that team. [[Teleporter]]s are the only building that work exactly the same for both disguised and undisguised Spies.
+
逆に敵チームに変装していれば[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の標的にされず、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]を利用でき、さも味方の一人であるかのように相手の[[Medic/ja|メディック]]に回復して貰えます。[[Teleporter/ja|テレポーター]]は変装してようがしていまいが関係なく動作する唯一の装置です。
  
Also, there are several actions that can be taken that are specifically designed to make the disguise more convincing to enemy team members:
+
また敵チームへの変装の説得力を増すためのアクションがいくつかあります。
  
* '''Changing disguise weapon''' - Changing to the primary, secondary, or melee weapon and pressing the 'last disguise' key (default {{Key|B}}) will cause the disguise to mimic the weapon of the class in the same inventory slot. (ex: holding the Knife while disguised as a [[Scout]] lets you appear to equip the [[Bat]]). If the person you are disguised as has equipped an unlockable weapon in the chosen slot, you will appear to be wielding the same weapon in your disguised state.
+
* '''偽装武器の切り替え''' ― 「変装を続ける」キー(デフォルト:{{Key|B}})を押すことで、変装しているプレイヤーの装備をコピーしたメイン武器、サブ武器、近接武器を切り替えます。(例:[[Scout/ja|スカウト]][[bat/ja|バット]]を装備しているように見せかけながらナイフを構える)あなたがアンロック武器を装備したプレイヤーに変装している場合は、変装した状態で同じものを持っているように見えます。
  
* '''Reloading''' - If your disguise weapon is one that reloads a magazine or shells (e.g., [[Shotgun]], [[Rocket Launcher]], [[Scattergun]], [[SMG]], etc.), reloading your [[Revolver]] (default {{Key|R}}) will cause your disguise to reload their weapon. This does not apply to weapons like the Flare Gun or Sniper Rifle which do not have magazines as such. You cannot fake a reload while your Revolver has all 6 rounds loaded, or while disguised with a weapons like the [[Minigun]], which have no reload animations. Reloading will play the Revolver sound clip, regardless of the weapon being reloaded.
+
* '''リロード''' ― あなたの偽の武器がマガジンやシェルでリロードするもの(例:[[Shotgun/ja|ショットガン]][[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]][[Scattergun/ja|散弾銃]][[SMG/ja|SMG]]など)ならば、自分の[[Revolver/ja|リボルバー]]をリロード(デフォルト:{{Key|R}})することで偽の武器もリロードされます。これは[[Flare gun/ja|フレアーガン]]や[[sniper rifle/ja|スナイパーライフル]]のようなマガジンを持たない武器には適応されません。リボルバーが6発全て装填されていたり、[[Minigun/ja|ミニガン]]のようなリロードモーションを持たない武器に偽装している場合は偽のリロードができません。武器に関わらず、リロードするとリボルバーのサウンドクリップが使用されます。注意点として、変装したスパイをヒール中のメディックに表示される偽装した装弾数は、リロードを行っても変化しません。
  
* '''Voice commands''' - Any voice commands made while disguised will broadcast to your team as coming from you and to the enemy team as coming from the person you are disguised as. You can call for an enemy Medic to heal you in this way. This can, however, alert the person you are disguised as to your presence since they will see voice commands attributed to them but not coming from them, and they may tell their team.
+
* '''ボイスコマンド''' ― 変装中に発せられたボイスコマンドはあなたが発信したものとして自チームに、変装対象が発信したものとして敵チームに伝わります。あなたはこの方法で相手メディックに回復させることができます。しかし自分の発していないボイスコマンドはすぐに分かるため変装対象にあなたの存在が露呈し、それをチームに伝えられる恐れがあります。
  
 
=== 変装中の移動 ===
 
=== 変装中の移動 ===
A Spy will automatically lose his disguise if he is killed, steals the enemy's [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]], or if he attacks with any weapon apart from the Sapper. Alternatively, a Spy can manually remove his disguise by opening the Disguise Menu and selecting a Spy on his own team.
+
スパイが殺されたとき、[[Capture the Flag/ja#機密情報|機密情報]]を奪取したとき、[[sapper/ja|サッパー]]以外の武器で攻撃したときに変装が解除されます。あるいは変装メニューを開き自チームのスパイを選ぶことで解除できます。
  
{{weapon demonstration|weapon=disguise kit}}
+
{{Weapon Demonstration|weapon=disguise kit}}
  
== メモ ==
+
== 備考 ==
[[Image:Disguised spy hitbox.png|thumb|left|300px|Disguises don't have matching hitboxes. You can use this to minimize risk of headshot.]]
+
[[Image:Disguised spy hitbox.png|thumb|left|300px|変装対象のヒットボックスとは一致しない。ヘッドショットのリスクを最小限に抑えるためにこれを利用できる]]
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right|A Spy disguised as a Sniper equipped with an impossible loadout for a Sniper.]]
+
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right|スナイパーに変装したスパイが本来不可能なアイテムの組み合わせをしている]]
  
* Disguises do not change your actual hitbox sizes, shapes, or positions. Using certain disguises can therefore reduce the risk of [[Headshot]].
+
* 変装中はスパイの実際のヒットボックスのサイズ、形状、位置を変更しません。そのため変装はある程度[[Headshot/ja|ヘッドショット]]への対策になります。
* If you pick up health kits or get healed, your disguise will appear to gain health accordingly. This allows you to pick up Health Kits even if your health is full so long as your disguise's health is not.
+
* 変装中にヘルスパックを取るかヒールをされると、偽の体力はそれに応じて回復します。あなたの体力が満タンであっても偽の体力がダメージを負っていれば回復できます。
* You cannot taunt while disguised.
+
* 変装中はタウントできません。
* You gain knockback immunity, regardless of disguise color, with some exceptions (such as the Pyro's [[compression blast]]).
+
* いくつかの例外を除き変装中はどちらのチームでもノックバックへの耐性を持ちます。(例:パイロの[[compression blast/ja|圧縮ブラスト]]
* Disguising does not change the fact that Spies can walk through teammates but not enemies.
+
* 変装は味方ではなく敵陣を通過できるという事実は変わりません。
* The [[Sapper]] will not remove the disguise if used.
+
* [[Sapper/ja|サッパー]]を使う際は変装が解除されません。
* Certain classes that have weapons that cannot be actively used, but instead are worn (such as the [[Razorback]], [[Darwin's Danger Shield]], or the [[Gunboats]]) can allow a disguised Spy to appear to have both the default weapon and the wearable item equipped simultaneously, creating an impossible loadout and potentially giving away the Spy's disguise to observant players. For example, in the image to the right, the Spy disguised as a [[Sniper]] is holding the Darwin's Danger Shield and the Submachine Gun, both [[secondary]] slot weapons.
+
* 装備するだけで効果を発揮するアイテム([[Razorback/ja|レイザーバック]][[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]][[Gunboats/ja|ガンボート]]など)を装備したクラスに変装した場合、デフォルト武器とそのアイテムを同時に装備しているように表示され、不可能な組み合わせは鋭いプレイヤーにスパイの変装を見抜かせてしまいます。例えば右の画像では[[Sniper/ja|スナイパー]][[secondary/ja|サブ武器]]であるダーウィンズデンジャーシールドと SMG を同時に装備しています。
* While disguised as a [[Pyro]], presenting any primary weapon (e.g.: [[Degreaser]]) will cause you to give out a quiet sound that can be heard even while [[Cloak]] is activated. Beware, experienced players can notice this and can deduce that a Spy is nearby if there are no Pyro players around or if multiple Flame Thrower sounds can be heard.
+
* [[Pyro/ja|パイロ]]に変装している間、あらゆるメイン武器(例:[[Degreaser/ja|ディグリーザー]])を手にしていると[[Cloak/ja|透明]]状態でも聞こえる小さな音を発します。経験豊富なプレイヤーはこれに気づき、周りからパイロの人数より多くの火炎放射器の音が聞こえたり、パイロがいないにも関わらず火炎放射器の音が聞こえることで、近くにスパイがいることを推測できてしまうことに注意してください。
* Disguising as an enemy Spy will, from the enemy team's perspective, make you appear as one of their Spies wearing a mask.  You have no control over which mask is shown and it is impossible to appear without a mask.  To your own team you still appear as a friendly Spy wearing a Spy mask.
+
* 敵スパイに変装すると敵チームからはマスクを付けた敵スパイとして見えます。あなたは表示されるマスクを選ぶことはできず、マスクなしで表示されることもできません。味方からはスパイのマスクを付けた味方スパイとして表示されます。
  
  
On the PC, the Disguise function can also be accessed directly through the [[Console|Developer's Console]] using the 'disguise X Y' command with the following parameters:
+
PC 上での変装の機能は、以下のパラメータを使用して変装のXYコマンドを使用することで[[Console/ja|開発者コンソール]]を介して直接アクセスすることができます
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="header" | Class
+
! class="header" | クラス
! class="header" | ''X Value''
+
! class="header" | ''Xの値''
! class="header" | Team
+
! class="header" | チーム
! class="header" | ''Y Value''
+
! class="header" | ''Yの値''
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Scout}}
 
| {{Class link|Scout}}
 
| 1
 
| 1
| Enemy
+
|
 
| -1
 
| -1
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Soldier}}
 
| {{Class link|Soldier}}
 
| 3
 
| 3
| Friendly
+
| 味方
 
| -2
 
| -2
 
|-
 
|-
Line 112: Line 116:
  
 
== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
* A Spy disguised as a player with weapons that grant passive effects (such as the [[Scotsman's Skullcutter]]) will not possess these passive effects (e.g. decreased movement speed ).
+
* [[Scotsman's Skullcutter/ja|スコッツマンズ・スカルカッター]]のような受動的な効果を付与する武器を装備したプレイヤーに変装したスパイは、これらの効果の影響を受けない。(例:移動速度の低下)
* If a Spy tries disguising as a player with the [[Huntsman]] or [[Machina]], they will appear with the stock [[Sniper Rifle]].
+
* スパイが[[Huntsman/ja|ハンツマン]]及び[[Machina/ja|マキナ]]を装備したスナイパーに変装すると、デフォルトの[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]として表示される。
** Similarly, Spies disguised as a player with the [[Backburner]] will appear to be holding the stock [[Flame Thrower]].
+
** 同様に[[Backburner/ja|バックバーナー]]を装備したパイロはデフォルト[[Flame Thrower/ja|火炎放射器]]として表示される。
* Disguising as a class that the enemy team does not have may cause the disguise's displayed [[health]] to be an impossible value. For example, if the enemy team has no [[Scout]]s, and the Scout disguise decides to choose a [[Heavy]] player's name, the Scout disguise will also take on the health of the Heavy (such as 300), which is an impossible value for a Scout to have.
+
* 相手チームにいないクラスに変装することは、偽の[[health/ja|ヘルス]]表示があり得ない数値となる原因となり得る。例えば敵チームに[[Scout/ja|スカウト]]がいない場合にスカウトに変装して[[Heavy/ja|ヘビー]]を使っているプレイヤーの名前で表示されると、スカウトの変装でもヘビーの体力(例えば300など)を参照してしまいあり得ない数値になってしまう。
* A Spy disguised as a player of the enemy team may incorrectly display his actual alias to his opponents when aimed at or through the use of voice commands.
+
** ヘルスキットを拾えば偽装したヘルスが正常な数値にリセットされる。
* If a Spy disguises as a [[Soldier]], [[Pyro]] or [[Heavy]] when no one on either team is playing that class and the Spy changes his disguise weapon to a Shotgun, he will be disguised as a civilian of that class. Doing the same thing for an [[Engineer]] yields a different effect, where the Engineer holds whatever the Spy's active weapon is. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=3dPEZIJWhf8</ref>
+
* クロスヘアを向けたりボイスコマンドを使用するときに、敵チームに変装したスパイの実際のプレイヤーネームが誤って敵チームに表示される場合がある。
*If a Spy disguises as an enemy [[Soldier]] who has the [[Battle Bob]] equipped with the "Without Helmet" [[style]], the disguise will have a helmet on.
+
* 両チームに[[Soldier/ja|ソルジャー]][[Pyro/ja|パイロ]][[Heavy/ja|ヘビー]]が誰もいないときにスパイがそれらに変装しショットガンを構えると、スパイはそれらのクラスの[[civilian/ja#リファレンス・ポーズ|リファレンス・ポーズ]]をとってしまう。しかし[[Engineer/ja|エンジニア]]で同じことを行った場合は結果は異なり、スパイが何を構えていても通常通りに機能する。 <ref>http://www.youtube.com/watch?v=3dPEZIJWhf8</ref>
 +
*[[Battle Bob/ja|Battle Bob]] "Without Helmet"[[style/ja|スタイル]]を選択している[[Soldier/ja|ソルジャー]]に変装した場合、スパイの変装はヘルメットを被って表示される。
 +
*[[Hotrod/ja|ホットロッド]]を装備した[[engineer/ja|エンジニア]]に変装した場合、保護面が降りる。
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
 
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}
Line 158: Line 163:
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.
+
* 変装を解除したスパイをメディガンでヒールし続けることがなくなった。
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise.
+
* 変装しながら攻撃可能だったエクスプロイトを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.
+
* 透明化/変装中のスパイの実績解除が全員に通知されたのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Added "Toggle Disguise Team" binding in Options->Keyboard to toggle the disguise team for the Spy's PDA.
+
* 「変装するチームの切り替え」キーが追加された。[オプション]→[設定]→[キーボード]→[スパイ:変装するチームの切り替え]から設定できる。
* Changed PDA menus to accept keys bound to "slot1", "slot2", etc., and "slot10" cancels.
+
* PDAのメニューが"スロット1""スロット2"などにバインドされたキーを許可するように変更され、"slot10"はキャンセルされる。
* Fixed "lastdisguise" command not remembering if you were disguised as your own team.
+
* 自チームに変装したとき「変装を続ける」が機能しなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rush アップデート]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* テレポーターのエフェクトが透明化/変装中のスパイにかからなくなった。
* Spies disguised as their own team can now capture control points.
+
* 自チームに変装したスパイがコントロールポイントをキャプチャできるようになった。
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* Improved prediction of Spy's speed changes when disguising.
+
* 変装したスパイの移動速度の変化についての改善が予告された。
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* 透明化/変装中のスパイに誤ったオーバーヒールエフェクトが表示されるのを修正した。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/ja|Scout アップデート]])
* Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.
+
* 敵チームに変装したスパイは相手のプレイヤー情報を見られるようになった。
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* When disguising, Spies now always start showing the primary weapon in their disguise, and can then switch it with the last-disguise key.
+
* 変装時、常にスパイはまず偽装メイン武器が表示されるようになり、さらに「変装を続ける」キーで持ち替えられるようになった。
  
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Fixed client crash when determining which disguise weapon to use for a Spy.
+
* その偽装武器をスパイが使用すると決定した場合、クライアントがクラッシュしたのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects.
+
* 自チームに変装したスパイから出血エフェクトが出ないのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask.
+
* 変装したスパイが時折無敵状態のように見えるのを修正し、代わりに正しいスパイのマスクを適応した。
* Disguised Spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker.
+
* 変装したスパイがロッカーに触れたときに偽装武器が解除されることがなくなった。
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
+
* フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバック効果は、変装したスパイには効かなくなった。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back
+
* もう一度、フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバック効果を適応した。
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
+
* 変装したスパイにはヒット時効果が表れなくなった。(ブルートザオガーなど)
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Fixed disguised Spies not getting ammo from enemy Dispensers.
+
* 変装したスパイが敵のディスペンサーから弾薬を得られないのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt.
+
* タウント中に変装できるのを修正した。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ja|WAR! アップデート]])
* The Spy now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as.
+
* スパイが変装対象の武器や装飾品をコピーするようになった。
* Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
+
* 1~3キーだけで変装できる「簡易変装メニュー」が実装された。
* Players no longer see the wearables that are a part of a friendly Spy's disguise, fixing various graphical glitches
+
* 変装した味方スパイの装飾品の一部が見えないなどの、視覚的不具合を修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct.
+
* 特殊なアニメーションのある偽装武器(剣やFaN)が正しく表示されるようになった。
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}
* Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
+
* メディックに変装したときに自動呼び出し音が聞こえるのを修正した。
* Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
+
* 全クラス用アイテムを装備したプレイヤーに変装したとき、間違ったモデルになっていたのを修正した。
* Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
+
* 時々偽装 HUD に自分の名前が表示されていたのを修正した。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
* Updated how Spy disguise targets are selected to more randomly distribute the selections.
+
* 変装対象の選択方法がよりランダムになるよう更新された。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* [[Your Eternal Reward]] no longer disguises the Spy if the victim survives the backstabbing attempt (because of ÜberCharge, The Razorback, etc).
+
* [[Your Eternal Reward/ja|ユア・エターナル・リワード]]によるバックスタブ時に相手が生きていた場合でも変装していたのを修正した。(レイザーバック、無敵状態など)
* Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag.
+
* 機密情報を運んでいる際にユア・エターナル・リワードの変装が続くことはなくなった。
* The [[Holy Mackerel]] no longer displays a fish hit message when a Spy disguised as the attacker's team is hit.
+
* [[Holy Mackerel/ja|ホーリーマカラル]]で変装したスパイを殴ったときにヒットメッセージが出なくなった。
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ja|Australian Christmas]])
* Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'.
+
* ユア・エターナル・リワードを使用しながら「変装を続ける」キーで偽装武器の持ち替えができるようになった。
* Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill.
+
* ユア・エターナル・リワードによって変装したスパイがキルを行ったときに、強制的に近接武器が表示されることがなくなった。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatless アップデート]])
* Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies.
+
* TFBot の透明化/変装中した敵のスパイに対する反応が改善された。
  
 
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
* Fixed a server crash caused by disguising [[Spy|Spies]].
+
* スパイの変装によって起きるサーバークラッシュを修正した。
  
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* Disguised Spies now properly have their equipment glowing during an enemy team critboost.
+
* 変装したスパイが敵のクリティカルブーストを受けている時に、装備が正しく光るようになった。
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Fixed items not drawing correctly on disguised Spies.
+
* 変装したスパイのアイテムが正しく描画されないのを修正した。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversary アップデート&セール]])
* Responses related to cart progress no longer play when disguised.
+
* 変装中にカートが反応することはなくなった。
* Fixed particle effects not showing up on Spy disguise items.
+
* スパイの偽装アイテムにパーティカルエフェクトが表示されないのを修正した。
* Fixed Spies never using genuine, community, or self-made items as disguise weapons.
+
* スパイの偽装武器としてジェニュイン、コミュニティ、自作クオリティのアイテムを使用されなかったのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
* Fixed disguised Blue team Spies showing blue health particles over their heads when disguised as the Red team.
+
* RED チームに変装した BLU スパイの頭上に BLU の回復エフェクトが表示されるのを修正した。
 
}}
 
}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
*When [[spectate|spectating]] a disguised Spy, the "X is currently holding" box may display weapons and items that actually belong to the player the Spy is disguised as.
+
*変装したスパイを[[spectate/ja|観戦]]している時、「◯◯が持っているもの、それは…」ボックスに変装対象の武器やアイテムが表示されることがある。
*If a Spy is disguised as a member of his team and uses voice commands, the enemy is notified of these commands in chat as enemy voice commands.
+
*敵チームに変装してボイスコマンドを使用した際、敵は敵の音声コマンドとしてチャットでこれらが通知される。
  
 
== 参照 ==
 
== 参照 ==

Latest revision as of 11:14, 3 October 2023

ぼくパイロ。ウソじゃないホロ。
今まさに奴はこの部屋にいるかもしれない!お前かもしれないし、かもしれない!そして同様にー
— BLUソルジャーに疑われ、頭を吹き飛ばされる直前のBLU スパイ

スパイは自チームと敵チーム両方に変装する独自の能力を持っています。これは彼の透明マントと併せて、他のプレイヤーに気付かれず移動するのに役立ちます。変装中スパイは相手チームから見ると変装したクラスとして表示され、チームメイトから見ると変装しているクラスのマスクを付けて表示されます。

変装するには

変装中のスパイのチームメイトから見えるマスク。マスクは変装に応じて付けられる。

コンソール版では変装キットを開けて変装したいクラスを選んで決定することで変装できます。(デフォルト:Xbox Button A.png- Xbox 360)PC 版では変装したいクラスに対応した数字キーを押して選択します。例えば敵ヘビーに変装するためには、5 を押します。

また PC プレイヤーは詳細設定から「簡易変装メニュー」が使用できます。簡易変装メニューを使用するときは、まず 123 を押してクラスカテゴリ(攻撃、防御、サポート)を選択し、その後 123 を押してそのカテゴリからクラスを選択します。例えばプレイヤーがパイロを選択する場合は、攻撃グループを選択するために 1 を押してから、3 を押します。

デフォルトでは相手チームに変装しますが、「変装するチームの切り替え」キー(デフォルト:PC 版 -、Xbox 版 Xbox Button Bumper Right.png)を押すことで味方にも変装できます。その後は通常通りに変装の選択ができ、再びトグルキーを押すと敵チームの変装に切り替わります。PC 版では、プレイヤーが最後に変装したクラスに再度変装する「変装を続ける」キー(デフォルト:B)を押すことで、時間を節約できます。

変装キットの使用はすぐには完了しません。変装の選択をした後、約2秒間スパイはチームカラーの光る粒子と簡素な煙を纏い、その後これらの粒子が消えて変装が完了します。これは変装する前に、ある程度透明になっておくことで避けることができます。変装するときの煙や粒子は透明マントを着ても隠せませんが、すでに透明になっているならばこれらのエフェクトは発生しません。いずれの場合でも透明ウォッチの解除時には少し音がします。これらの音は離れた場所のスパイの位置を知らせる可能性があります。

プレイヤーが装備編集画面ユア・エターナル・リワードを装備していた場合、変装キットは無効になります。このときスパイが変装する唯一の手段は、敵にバックスタブを成功させることです。バックスタブ以外のキルや、他の武器でのキルでは自動変装が発動しません。バックスタブに成功すると、スパイは殺した相手に瞬時に変装します。

変装をやめるには

デフォルトで q キーにバインドされている「直前に使った武器を選択」で、「変装メニュー」の変装のキャンセルができます。

変装を解除(例:コントロールポイントをキャプチャしたいとき)するキーはデフォルトでは設定されていませんが、自チームのスパイに変装するキーをバインドすることで作れます。

   bind "x" "disguise 8 -2"

高度なスパイスクリプトはこちらを参照して下さい。

変装中のゲームプレイ

HUDには変装対象、偽の名前、偽の体力、偽の武器が表示される

変装中のスパイはチームメイトからは、変装しているクラスの顔の切り抜きマスクを付けて表示され、スパイに照準を向けると彼のヘルスインジケーターに変装中のチームとクラスが表示されます。(例:「敵 デモマンに変装」、「味方 スナイパーに変装」)一方相手チームからは、変装しているチームとクラスそのものとして表示され、照準を向けると変装している相手のヘルスインジケーターが表示されます。スパイの選択したチームに変装するクラスのプレイヤーが一人でもいれば、ランダムでそのクラスのプレイヤーとして表示されます。選択したチームに変装するクラスのプレイヤーがいない場合は、クラスに関わらず選択したチーム内のプレイヤーの中からランダムで表示されます。スパイが変装している間は、選択したクラスのプレイヤーがいる限りその人の名前、ヘルス、装備をコピーします。もし誰もプレイしていないクラスを選択した場合は、デフォルトの装備になります。変装したクラスの足がスパイより遅い場合は、クローク時を除いてそのクラスのデフォルト速度までスパイの移動速度が低下します。スコッツマンズ・スカルカッターのような移動速度の変わる武器の影響はうけず、またメディックやスカウトに変装した場合もスパイの移動速度は増加しません。

敵チームに変装した場合、スパイは敵の攻撃で出血せず、パイロの圧縮ブラストとスカウトのフォース・ア・ネイチャーを除くすべてのノックバックを受けません。ブルートザオガーのようなヒット時効果を持つ武器は、スパイをキルした場合も含めてヒット時効果が表れません。しかしジャラテ及びマッドミルクの効果は変装したスパイにも普段通り効きます。またディシプリナリー・アクションクルセイダーズ・クロスボウのようなヒット時に味方へのプラス効果を持つ武器は、変装したスパイには効果を与えずに通常通りにダメージを与えます。

変装しているプレイヤーがダメージを負っていた場合、スパイは実際の体力だけでなく偽の体力を回復させるためにヘルスパックをとることができます。偽の体力は実際の体力が満タンであっても回復します。逆に偽の体力が満タンだったりオーバーヒールされていたとしても、負傷したスパイはヘルスパックを拾えます。また回復中に頭上に出る十字のエフェクトは、変装したチームの色で表示されます。

もしメディックが変装したスパイをヒールしようとすると、スパイの装弾数は偽装した武器に基づいて、1発~最大数までランダムに表示されます。変装した武器を切り替えると、さらに変更した武器に基づいてランダムに再生成されて表示されます。これにより、武器を切り替える度にミニガンや火炎放射器のような武器の弾数が変化するため、注意深いメディックには疑われてしまうでしょう。実際の仲間のように、メディックに変装すれば装弾数の代わりに「ユーバーチャージ: 0%」(味方スパイであれば「○○ に変装」)と表示されます。

変装中の行動

スパイは変装中、コントロールポイントのキャプチャやペイロードを押すことはできず、同様にブロックもできません。しかし自チームに変装していれば、通常通りキャプチャやプッシュができます。その場合、相手の装置は通常通りの対応をしてきますし、相手メディックからのヒールも受けられません。味方への変装の効果は、単に敵チームに別のクラスと思わせるだけに留まります。

逆に敵チームに変装していればセントリーガンの標的にされず、ディスペンサーを利用でき、さも味方の一人であるかのように相手のメディックに回復して貰えます。テレポーターは変装してようがしていまいが関係なく動作する唯一の装置です。

また敵チームへの変装の説得力を増すためのアクションがいくつかあります。

  • 偽装武器の切り替え ― 「変装を続ける」キー(デフォルト:B)を押すことで、変装しているプレイヤーの装備をコピーしたメイン武器、サブ武器、近接武器を切り替えます。(例:スカウトバットを装備しているように見せかけながらナイフを構える)あなたがアンロック武器を装備したプレイヤーに変装している場合は、変装した状態で同じものを持っているように見えます。
  • リロード ― あなたの偽の武器がマガジンやシェルでリロードするもの(例:ショットガンロケットランチャー散弾銃SMGなど)ならば、自分のリボルバーをリロード(デフォルト:R)することで偽の武器もリロードされます。これはフレアーガンスナイパーライフルのようなマガジンを持たない武器には適応されません。リボルバーが6発全て装填されていたり、ミニガンのようなリロードモーションを持たない武器に偽装している場合は偽のリロードができません。武器に関わらず、リロードするとリボルバーのサウンドクリップが使用されます。注意点として、変装したスパイをヒール中のメディックに表示される偽装した装弾数は、リロードを行っても変化しません。
  • ボイスコマンド ― 変装中に発せられたボイスコマンドはあなたが発信したものとして自チームに、変装対象が発信したものとして敵チームに伝わります。あなたはこの方法で相手メディックに回復させることができます。しかし自分の発していないボイスコマンドはすぐに分かるため変装対象にあなたの存在が露呈し、それをチームに伝えられる恐れがあります。

変装中の移動

スパイが殺されたとき、機密情報を奪取したとき、サッパー以外の武器で攻撃したときに変装が解除されます。あるいは変装メニューを開き自チームのスパイを選ぶことで解除できます。

実演動画

備考

変装対象のヒットボックスとは一致しない。ヘッドショットのリスクを最小限に抑えるためにこれを利用できる
スナイパーに変装したスパイが本来不可能なアイテムの組み合わせをしている
  • 変装中はスパイの実際のヒットボックスのサイズ、形状、位置を変更しません。そのため変装はある程度ヘッドショットへの対策になります。
  • 変装中にヘルスパックを取るかヒールをされると、偽の体力はそれに応じて回復します。あなたの体力が満タンであっても偽の体力がダメージを負っていれば回復できます。
  • 変装中はタウントできません。
  • いくつかの例外を除き変装中はどちらのチームでもノックバックへの耐性を持ちます。(例:パイロの圧縮ブラスト
  • 変装は味方ではなく敵陣を通過できるという事実は変わりません。
  • サッパーを使う際は変装が解除されません。
  • 装備するだけで効果を発揮するアイテム(レイザーバックダーウィンズデンジャーシールドガンボートなど)を装備したクラスに変装した場合、デフォルト武器とそのアイテムを同時に装備しているように表示され、不可能な組み合わせは鋭いプレイヤーにスパイの変装を見抜かせてしまいます。例えば右の画像ではスナイパーサブ武器であるダーウィンズデンジャーシールドと SMG を同時に装備しています。
  • パイロに変装している間、あらゆるメイン武器(例:ディグリーザー)を手にしていると透明状態でも聞こえる小さな音を発します。経験豊富なプレイヤーはこれに気づき、周りからパイロの人数より多くの火炎放射器の音が聞こえたり、パイロがいないにも関わらず火炎放射器の音が聞こえることで、近くにスパイがいることを推測できてしまうことに注意してください。
  • 敵スパイに変装すると敵チームからはマスクを付けた敵スパイとして見えます。あなたは表示されるマスクを選ぶことはできず、マスクなしで表示されることもできません。味方からはスパイのマスクを付けた味方スパイとして表示されます。


PC 上での変装の機能は、以下のパラメータを使用して変装のXYコマンドを使用することで開発者コンソールを介して直接アクセスすることができます

クラス Xの値 チーム Yの値
Leaderboard class scout.png スカウト 1 -1
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 3 味方 -2
Leaderboard class pyro.png パイロ 7 BLU 1
Leaderboard class demoman.png デモマン 4 RED 2
Leaderboard class heavy.png ヘビー 6
Leaderboard class engineer.png エンジニア 9
Leaderboard class medic.png メディック 5
Leaderboard class sniper.png スナイパー 2
Leaderboard class spy.png スパイ 8

問題点

  • スコッツマンズ・スカルカッターのような受動的な効果を付与する武器を装備したプレイヤーに変装したスパイは、これらの効果の影響を受けない。(例:移動速度の低下)
  • スパイがハンツマン及びマキナを装備したスナイパーに変装すると、デフォルトのスナイパーライフルとして表示される。
  • 相手チームにいないクラスに変装することは、偽のヘルス表示があり得ない数値となる原因となり得る。例えば敵チームにスカウトがいない場合にスカウトに変装してヘビーを使っているプレイヤーの名前で表示されると、スカウトの変装でもヘビーの体力(例えば300など)を参照してしまいあり得ない数値になってしまう。
    • ヘルスキットを拾えば偽装したヘルスが正常な数値にリセットされる。
  • クロスヘアを向けたりボイスコマンドを使用するときに、敵チームに変装したスパイの実際のプレイヤーネームが誤って敵チームに表示される場合がある。
  • 両チームにソルジャーパイロヘビーが誰もいないときにスパイがそれらに変装しショットガンを構えると、スパイはそれらのクラスのリファレンス・ポーズをとってしまう。しかしエンジニアで同じことを行った場合は結果は異なり、スパイが何を構えていても通常通りに機能する。 [1]
  • Battle Bob の"Without Helmet"スタイルを選択しているソルジャーに変装した場合、スパイの変装はヘルメットを被って表示される。
  • ホットロッドを装備したエンジニアに変装した場合、保護面が降りる。

関連実績

Achieved.png 共通実績

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。


Pumpkin.png ハロウィーンイベント2009の実績

仮装コンテスト
仮装コンテスト
自分と同じクラスに変装したスパイを倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

フライドスパイ
フライドスパイ
変装したスパイ 10 人に点火する。


Leaderboard class engineer.png エンジニア

レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。


Leaderboard class medic.png メディック

ご参考までに:私もメディックです
ご参考までに:私もメディックです
メディックを呼んでいるスパイ骨のこぎりを使って倒す


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す


Leaderboard class spy.png スパイ

スパイ防止活動
スパイ防止活動
変装中のスパイに「背後からの一撃」をきめる。


ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。
身元詐称
身元詐称
変装しているクラスと同じクラスの敵を「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。

アップデート履歴

2007年10月31日 パッチ
  • 変装を解除したスパイをメディガンでヒールし続けることがなくなった。

2007年11月7日 パッチ

  • 変装しながら攻撃可能だったエクスプロイトを修正した。

2007年12月21日 パッチ

  • 透明化/変装中のスパイの実績解除が全員に通知されたのを修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • 「変装するチームの切り替え」キーが追加された。[オプション]→[設定]→[キーボード]→[スパイ:変装するチームの切り替え]から設定できる。
  • PDAのメニューが"スロット1"、"スロット2"などにバインドされたキーを許可するように変更され、"slot10"はキャンセルされる。
  • 自チームに変装したとき「変装を続ける」が機能しなかったのを修正した。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • テレポーターのエフェクトが透明化/変装中のスパイにかからなくなった。
  • 自チームに変装したスパイがコントロールポイントをキャプチャできるようになった。

2008年5月21日 パッチ

  • 変装したスパイの移動速度の変化についての改善が予告された。

2008年12月15日 パッチ

  • 透明化/変装中のスパイに誤ったオーバーヒールエフェクトが表示されるのを修正した。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • 敵チームに変装したスパイは相手のプレイヤー情報を見られるようになった。

2009年3月5日 パッチ

  • 変装時、常にスパイはまず偽装メイン武器が表示されるようになり、さらに「変装を続ける」キーで持ち替えられるようになった。

2009年3月13日 パッチ

  • その偽装武器をスパイが使用すると決定した場合、クライアントがクラッシュしたのを修正した。

2009年5月29日 パッチ

  • 自チームに変装したスパイから出血エフェクトが出ないのを修正した。

2009年6月23日 パッチ

  • 変装したスパイが時折無敵状態のように見えるのを修正し、代わりに正しいスパイのマスクを適応した。
  • 変装したスパイがロッカーに触れたときに偽装武器が解除されることがなくなった。
  • フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバック効果は、変装したスパイには効かなくなった。

2009年6月25日 パッチ

  • もう一度、フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバック効果を適応した。

2009年8月13日 パッチ

  • 変装したスパイにはヒット時効果が表れなくなった。(ブルートザオガーなど)

2009年10月14日 パッチ

  • 変装したスパイが敵のディスペンサーから弾薬を得られないのを修正した。

2009年12月7日 パッチ

  • タウント中に変装できるのを修正した。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • スパイが変装対象の武器や装飾品をコピーするようになった。
  • 1~3キーだけで変装できる「簡易変装メニュー」が実装された。
  • 変装した味方スパイの装飾品の一部が見えないなどの、視覚的不具合を修正した。

2010年1月13日 パッチ

  • 特殊なアニメーションのある偽装武器(剣やFaN)が正しく表示されるようになった。

2010年4月28日 パッチ

  • メディックに変装したときに自動呼び出し音が聞こえるのを修正した。
  • 全クラス用アイテムを装備したプレイヤーに変装したとき、間違ったモデルになっていたのを修正した。
  • 時々偽装 HUD に自分の名前が表示されていたのを修正した。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • 変装対象の選択方法がよりランダムになるよう更新された。

2010年10月6日 パッチ

  • ユア・エターナル・リワードによるバックスタブ時に相手が生きていた場合でも変装していたのを修正した。(レイザーバック、無敵状態など)
  • 機密情報を運んでいる際にユア・エターナル・リワードの変装が続くことはなくなった。
  • ホーリーマカラルで変装したスパイを殴ったときにヒットメッセージが出なくなった。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • ユア・エターナル・リワードを使用しながら「変装を続ける」キーで偽装武器の持ち替えができるようになった。
  • ユア・エターナル・リワードによって変装したスパイがキルを行ったときに、強制的に近接武器が表示されることがなくなった。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • TFBot の透明化/変装中した敵のスパイに対する反応が改善された。

2011年6月17日 パッチ

  • スパイの変装によって起きるサーバークラッシュを修正した。

2011年8月3日 パッチ

  • 変装したスパイが敵のクリティカルブーストを受けている時に、装備が正しく光るようになった。

2011年9月6日 パッチ

  • 変装したスパイのアイテムが正しく描画されないのを修正した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • 変装中にカートが反応することはなくなった。
  • スパイの偽装アイテムにパーティカルエフェクトが表示されないのを修正した。
  • スパイの偽装武器としてジェニュイン、コミュニティ、自作クオリティのアイテムを使用されなかったのを修正した。

2013年10月10日 パッチ

  • RED チームに変装した BLU スパイの頭上に BLU の回復エフェクトが表示されるのを修正した。

バグ

  • 変装したスパイを観戦している時、「◯◯が持っているもの、それは…」ボックスに変装対象の武器やアイテムが表示されることがある。
  • 敵チームに変装してボイスコマンドを使用した際、敵は敵の音声コマンドとしてチャットでこれらが通知される。

参照

関連項目