Difference between revisions of "Scout (competitive)/ru"
(→Оружие) |
|||
(34 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Разведчик в режиме | + | {{DISPLAYTITLE:Разведчик в режиме соревнования}} |
− | [[Category:Classes (competitive)]] | + | [[Category:Classes (competitive)/ru]] |
{{Competitive}} | {{Competitive}} | ||
[[Image:Scout.png|375px|right]] | [[Image:Scout.png|375px|right]] | ||
− | '''Разведчик''' | + | '''Разведчик''' — это стандартный класс в режиме соревнования. Он хорош своей скоростью передвижения и скоростью захвата точки. |
== Информация == | == Информация == | ||
Line 22: | Line 22: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+63''' здоровья</center> | | style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+63''' здоровья</center> | ||
|- | |- | ||
− | ! [[Scout weapons (competitive)#Sandman|Дрема]] | + | ! [[Scout weapons (competitive)/ru#Sandman|Дрема]] |
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''110''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''110''' здоровья</center> | ||
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''165''' здоровья</center> | | style="background-color:#fffae7;" | <center>'''165''' здоровья</center> | ||
Line 43: | Line 43: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''44% (133.33 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''44% (133.33 u/s) | ||
|} | |} | ||
− | ''Скорость выраженная в | + | ''Скорость выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.'' |
=== Оружие === | === Оружие === | ||
− | {{main|Scout weapons (competitive)}} | + | {{main|Scout weapons (competitive)/ru|l1=Оружие разведчика в режиме соревнования}} |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | # | ! class="header" | # | ||
! class="header" | Оружие | ! class="header" | Оружие | ||
! class="header" | Урон | ! class="header" | Урон | ||
− | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] | + | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон |
! class="header" | Время | ! class="header" | Время | ||
! class="header" | Особые возможности | ! class="header" | Особые возможности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 1 |
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|Обрез]] <br>[[Image:Wiki scattergun.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 104 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов <br>Дальняя дистанции: 3 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 18 | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 141 <br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.64с <br>Перезарядка: 0.76с <br>Дальнейшая перезарядка: 0.56с |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие разведчика. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие разведчика. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|Неумолимая сила]] <br>[[Image:Force-A-Nature.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 113 <br>Средняя дистанция: 5.4 за выстрел, в среднем за 7 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 16.2 | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 16.2 за выстрел (максимально 194) <br>Прямое попадание мини-критом: 152 <br>Мини-крит на среднем расстоянии: 7.29 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.33с <br>Перезарядка: 1.64с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Отдача в цель и стреляющего <br>Скорость атаки: +50% <br>Количество пуль за выстрел: +20% . |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Прерыватель|Прерыватель]] <br>[[Image:Shortstop.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Прерыватель|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 72 <br>Средняя дистанция: 12 за выстрел, всего 4 выстрела <br>Дальняя дистанция: 6.34 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 36 | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 36 за выстрел (максимально 144) <br>Прямое попадание мини-критом: 97<br>Мини-крит на средней дистанции: 16.2 за выстрел |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.36с <br>Перезарядка: 1.01с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | ''' | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Делит боезапас с [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|пистолетом]] |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Газировщик|Газировщик]] <br>[[Image:Soda Popper.PNG|link=Scout weapons (competitive)/ru#Газировщик|70x39px]] |
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 104 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел,всего 4 выстрела <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 141<br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Крит: 45 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.315с <br>Перезарядка: 1.23с |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.'''<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрезом]]<br>Разведчик всегда заряжает Газировщик двумя патронами, даже если был сделан всего один выстрел. <br>Копит энергию во время бега, если энергии достаточно, можно включить мини-криты. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#fffae7;" rowspan="5" | 2 | ||
+ | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|Пистолет]] <br>[[Image:Pistol.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 22 <br>Средняя дистанция: 15 <br>Дальняя дистанция: 8 | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Крит: 45 <br>Прямое попадание мини-критом: 30 <br>Мини-крит на средней дистанции: 20 | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с | ||
| style="background-color:#fffae7;" | Высокая точность. | | style="background-color:#fffae7;" | Высокая точность. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Окрыленный|Окрыленный]] <br>[[Image:Winger.PNG|link=Scout weapons (competitive)/ru#Окрыленный|70x39px]] |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 25 <br>Средняя дистанция: 17 <br>Дальняя дистанция: 10 |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Крит: 52 <br>Прямое попадание мини-критом: 35 <br>Мини-крит на средней дистанции: 23 |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Время питья: 1. | + | | style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с |
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Урон: +15 %<br>Размер обоймы: −60 %. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|Бонк! Атомный Залп]] <br>[[Image:RedBonk.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно | ||
+ | | style="background-color:#fffae7;" | Время питья: 1.25c <br>Неуязвимость: 6c <br>Полное восстановление: 30c | ||
| style="background-color:#fffae7;" | Делает Разведчика неуязвимым на некоторое время. | | style="background-color:#fffae7;" | Делает Разведчика неуязвимым на некоторое время. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Крито-Кола|Крито-Кола]] <br>[[Image:Crit-a-Cola.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Крито-Кола|70x39px]] |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Время питья: 1. | + | | style="background-color:#fffae7;" | Время питья: 1.25c <br>Действие мини-крита: 6c <br>Восстановление: 30c |
− | | style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено | + | | style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При применении любой наносимый ущерб усиливается мини-критами. <br>Нельзя использовать под водой. |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Зломолоко|Зломолоко]] <br>[[Image:Mad Milk.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Зломолоко|70x39px]] |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно |
− | | style="background-color:#fffae7;" | | + | | style="background-color:#fffae7;" | Не доступно |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Время эффекта: | + | | style="background-color:#fffae7;" | Время эффекта: 6c <br>Восстановление: 10c |
− | | style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено | + | | style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Игрок получает 75% от нанесённого им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья. |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan=" | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="11" | 3 |
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)#Бита|Бита]] <br>[[Image:Wiki bat.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бита|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5c |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Дрёма|Дрёма]] <br>[[Image:Sandman.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Дрёма|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 <br>Прямое попадание мячом: 15 <br>Попадание мячом на средней дистанции: 11 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный крит: 105 <br>Стандартный мини-крит: 47 <br>Мяч, крит: 45 <br> | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный крит: 105 <br>Стандартный мини-крит: 47 <br>Мяч, крит: 45 <br>Прямое попадание мячом, мини-крит: 20 <br>Попадание мячом на средней дистанции + Мини-крит: 15 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5c |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При попадании мячом в противника замедляет на некоторое время. <br> Максимальный уровень здоровья: -15 ед. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|Поддай леща]] <br>[[Image:Holy Mackerel.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5c | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Карамельная трость|Карамельная трость]] <br>[[Image:RED_Candy_Cane.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Карамельная трость|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]]. <br>Уязвимость к взрывчатке увеличена на 25%. <br> При убийстве: Из врaга выпадает малая аптечка. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Бостонский раздолбай|Бостонский раздолбай]] <br>[[Image:TheBostonBasher.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бостонский раздолбай|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]]. <br>При ударе: Противник кровоточит на протяжении 5 секунд. <br> При промахе: Кровотечение открывается у игрока. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Солнце на палочке|Солнце на палочке]] <br>[[Image:Sunonastick.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Солнце на палочке|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 30 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 90 <br>Мини-крит: 40 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>100% мини-крит по горящим игрокам. | ||
+ | -15% урона. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Веер войны|Веер войны]] <br>[[Image:Fan O'War.png|link=Scout weapons (competitive)/ru|#Веер войны|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 4 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 13 <br>Мини-крит: 5 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | * При ударе: цель помечается отметкой, делающая последующие удары мини-критами.Время действия 10 сек. | ||
+ | * -90% урона. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Сакси|Сакси]] <br>[[Image:Saxxy.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Сакси|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ограниченное оружие, добавленное в [[Replay Update/ru|Обновлении «Записи»]].<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]].<br>Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Расщепитель|Расщепитель]] <br>[[Image:RED_Atomizer.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Расщепитель|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 28 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 84 <br>Мини-крит: 38 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.65с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Позволяет совершать тройной прыжок. Третий прыжок наносит 10 ед. урона носителю.<br>При выполнении двойного или тройного прыжка с надетым Расщепителем, под разведчиком появляется облако фиолетового дыма, вместо нормального белого облака. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Идейный уклонист|Идейный уклонист]] <br>[[Image:Conscientious Objector.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Идейный уклонист|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]]. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)# | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Голая рука|Голая рука]] <br>[[Image:Unarmed Combat.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Голая рука|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47 | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0. | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]]. |
|} | |} | ||
+ | == Применение == | ||
+ | Из всех классов, Разведчик наиболее распространен. Его подвижность, его способность убивать вражеских медиков всего за два выстрела, его доминирование в битве с подрывником, его скорость захвата точек - делают его идеальным классом в некоторых ситуациях. | ||
− | == | + | === Основная тактика === |
− | + | Разведчик, возможно, самый эффективный класс для засад. Его скорость передвижения и способность избежать снарядов, делает этот класс идеальным для введения в замешательство врагов и убийства медиков. Разведчик должен бдительно следить за возможностью ворваться в центр вражеской команды и нанести ей удар. У разведчиков похожие задачи. Благодаря скорости и мобильности разведчиков, они хороши для выслеживания и уничтожения вражеских разведчиков, ослабления [[Combo (competitive)/ru|комбо]] вражеской команды и подрывника, расчистки безопасного пути для продвижения его команды. | |
− | + | Самая большая сила разведчика - его мобильность. Являясь самым быстрым классом в игре, уклоняясь, разведчик может легко избежать урона, поэтому разведчик должен избегать ситуации, где он не может уклониться. Стратегическое использование двойного прыжка позволяет разведчику менять направление движения, разведчик получает большое преимущество над врагом, он может достигать областей, которые недоступны большинству классов. Разведчик должен обходить врагов с фланга, когда это возможно; разведчик не самый плохой класс в прямом бою, первый выстрел разведчика может сыграть большую роль в поединке. Разведчик может наносить небольшой урон издалека, это особенно полезно когда медики и аптечки далеко, добить своего противника, а потом вернуться к своей команде. Ещё одна обязанность разведчика - преследовать отступающих врагов, из-за его превосходной скорости и способности наносить прямой урон. | |
− | Разведчик, возможно самый | + | |
+ | Один из способов, которым разведчики могут сдержать давление вражеской команды - это [[Backcapping/ru|обратный захват]]; Угроза разведчиков за спиной, это то чего боится любая команда. Кроме того, разведчики быстрее остальных классов, поэтому они могут добираться до следующий контрольной точки быстрее, чем все остальные. Если у команды никто не возрождается, то разведчик может добраться до последней точки. Даже если его постигнет неудача, то обратный захват даст команде разведчика шанс перегруппироваться и возродиться, так как враги были уведены от поля битвы. Это может значительно повлиять на результат раунда. | ||
+ | |||
+ | Во время схватки за точку, у разведчиков есть две основных обязанности. Они либо защищают комбо своей команды от вражеских разведчиков, либо действуют агрессивно и пытаются убить вражеских игроков, особенно [[Medic (competitive)/ru|медика]] и [[Demoman (competitive)/ru|подрывника]]. Обычно, разведчики стараются успевать и там, и там. Один из них играет пассивно, а другой выжидает шанса для атаки. Благодаря своей скорости, они могут легко поменяться ролями или сфокусироваться на защите или нападении, в зависимости от ситуации. Если оба разведчика играют агрессивно, они могут атаковать врагов или добивать их, во время битвы. Например, на центре карты [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], идет следить за Долиной, а другой за небольшим зданием рядом с точкой. Один из разведчиков, может сказать, что они идут в одно место и тогда другой разведчик идёт помогать. | ||
+ | |||
+ | Из-за того, что подавляющее большинство альтернативных видов оружия запрещены в большинстве лиг, почти все разведчики используют стандартный [[Scattergun/ru|Обрез]] и [[Pistol/ru|Пистолет]]. Профессиональные игроки, чаще используют [[Three-Rune Blade/ru|Трехрунный меч]] и [[Boston Basher/ru|Бостонский раздолбай]], если они разрешены в лиге;чтобы помогать медикам набирать убер-заряд. | ||
+ | |||
+ | === Стратегия на картах захвата контрольных точек === | ||
+ | Разведчик — один из первых, кто достигнет контрольной точки, поэтому стоит остерегаться вражеских бомб-липучек. Разведчики должны остерегаться липучек врага, так как могут пригодиться в бою за точку. | ||
− | + | Чтобы избежать первых ловушек подрывника на картах этого режима, разведчик может пойти другими путями и обойти опасные места, где обычно расположены липучки подрывника. Например, на карте [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], в начале раунда, один из разведчиков должен пройти через главное здание, а другой через долину, вместо того чтобы идти вместе с остальной командой. В основном разведчики должны избегать мест стычек, просто потому что они могут легко умереть от спама вражеских ракет и липучек. | |
− | |||
+ | Разведчики должны атаковать через фланг, для этого есть две причины, первое, они следят затем чтобы вражеские разведчики не смогли пробраться за линию обороны, и во-вторых, это позволяет разведчикам подобраться ближе к вражеской команде, пока она отвлечена на остальную команду. Когда разведчики подобрался ближе, он может нанести большой урон и добить раненных врагов. Основная цель разведчика добивать раненных врагов и следить за тем, что никто из вражеской команды не сможет пробраться за линию обороны команды разведчика. | ||
=== Стратегия атаки и защиты === | === Стратегия атаки и защиты === | ||
− | Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите | + | Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите Разведчиков почти не используют. В защите его чаще всего меняют на другие классы, так как в этом режиме нет особой нужды в скорости. Чаще всего вместо разведчика используют ситуационные классы - [[Engineer (competitive)/ru|инженера]], [[Sniper (competitive)/ru|снайпера]], [[Heavy (competitive)/ru|пулемётчика]], [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]] и очень редко [[Spy (competitive)/ru|шпиона]]. Gravel Pit хороший пример, где разведчика лучше заменить одним их выше перечисленных классов. Так как эти классы смогут защитить точку лучше чем разведчик. |
+ | |||
+ | В атаке разведчика, может заменить снайпер или шпион, так как они могут с лёгкостью убить медика и сломить оборону противника. В конце концов, обороняться от убер-заряда, довольно сложная задача. Одна из целей разведчика в атаке, брать на себя урон от липучек, которые подрывник ставит на проходах; когда разведчики пытаются захватить точку А на Gravel Pit, подрывник в защите ставит липучки на вход. Но используя [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], разведчик может попасть на точку, не получая урона от липучек подрывника. | ||
+ | |||
+ | === Стратегия захвата разведданных === | ||
+ | Хотя разведчик и не является классом, который забирает вражеские разведданные из вражеского спавна, но является тем классом, который доставляет разведданные. Задача разведчика в режиме захвата разведданных охрана флангов и захват разведданных, также разведчик меняет класс на другой в зависимости от ситуации. | ||
+ | |||
+ | Обычно разведчика меняют на снайпера, так как он может убить вражеского медика и остановить атаку. Пулемётчик используется, когда ваша команда в невыгодном положении по количеству убер-заряда или нуждается в дополнительном уроне. Наконец, инженер может использоваться для защиты разведданных, единственная проблема в том, что команде будет не хватать атакующих классов и это приведёт к [[Turtling/ru|глухой защите]] | ||
+ | |||
+ | == Пассивный разведчик == | ||
+ | '''Пассивный разведчик''' (Также известен как '''карманный разведчик''') данное название используют, чтобы описать разведчика, который атакует вместе с [[Combo (competitive)/ru|связкой]]. Многие команды предпочитают, то что разведчик приходит в то время, когда [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] почти закончился, для того чтобы он получил остаток убер-заряда и добил оставшихся раненных противников. Карманный разведчик обычно следит за тем, чтобы на его команду не напали сзади. | ||
+ | |||
+ | == Агрессивный разведчик == | ||
+ | '''Агрессивный разведчик''' (Также известен как '''Разведчик фрилансер''') это разведчик, который передвигается по карте и пытается попасть за линию обороны противника, в отличии от карманного разведчика, чья роль защищать связку команды. Главные задачи агрессивного разведчика - попасть за линию обороны противника, убийство важных классов (Особенно медика и подрывника) и пытаться совершить обратный захват, когда разведчик считает, что его убьют во время захвата. Чаще всего они находятся далеко от команды, но при необходимости они помогут своей команде. | ||
+ | |||
+ | Хорошая стратегия для агрессивного разведчика это попасть за линию обороны вражеской команды, когда союзники используют убер-заряд. В целом, агрессивный разведчик - лучший в убийстве важных классов и неожиданном захвате точек. | ||
+ | |||
+ | Агрессивный разведчик чаще всего является тем игроком, который меняет классы. Смена класса происходит из-за разных ситуаций, например сменить класс, когда команда защищает последнюю точку, чтобы построить турель, оттолкнуть вражеский убер-заряд с помощь поджигателя, нанести огромный урон с помощью пулемётчика или сделать убийство за снайпера, которое перевернёт игру. | ||
+ | |||
+ | == Противники разведчика == | ||
+ | Хотя в основном всё зависит от навыка игрока, некоторые классы, просто созданы, чтобы иметь преимущество над другими. Многие классы имеют преимущество над разведчиками, так же как и другие классы имеют слабости. | ||
+ | === Солдат === | ||
+ | В режиме [[Standard competitive lineup/ru|6х6]] [[Soldier (competitive)/ru|солдат]] худший враг разведчика. Способность солдата наносить урон по площади делает двойной прыжок разведчика бесполезным. На близком расстоянии солдат может использовать дробовик и добить разведчика. Солдат наиболее опасен в узких коридорах, так как: | ||
+ | |||
+ | * Разведчик не может маневрировать в узких пространствах. | ||
+ | * Солдату намного легче нанести прямое попадание по разведчику и убить его за два или менее выстрела. | ||
+ | * Разведчику придётся наступать по прямой, поэтому он маловероятно нанесёт какой-либо серьёзные урон солдату перед тем как умереть. | ||
+ | |||
+ | Лучший вариант во время битвы с солдатом это получить преимущество в высоте. | ||
+ | === Разведчик === | ||
+ | В режиме [[Standard competitive lineup/ru|6х6]] вражеские разведчики так же опасны, как и солдаты, в каждом матче вам скорее всего придётся вступить в бой с вражеским разведчиком. Что делает битвы разведчик против разведчика сложными, что вы одинаково быстры и мобильны, ваши способности к уклонению и стрельбе будут проверены во время битвы с вражеским разведчиком, шанс сбежать во время битвы намного меньше, чем с любыми другими классами. Используйте [[Health/ru|аптечки]], сверх-лечение и союзного разведчика для вашего преимущества. Хороший разведчик будет пытаться контроллировать территорию рядом с аптечкой. Перед тем как вступить в бой, идите за сверх-лечением от медика, так у вас будет преимущество над вражеским разведчиком, так же просите союзного разведчика помощи, чтобы «задавить числом» вражеского разведчика. Более умелые разведчики попытаются загнать врага в ловушку, где прячется один из разведчиков, а другой приводит врага туда. | ||
+ | === Инженер === | ||
+ | [[Engineer (competitive)/ru|Инженер]] без турели не так опасен для разведчика, ведь можно считать, что инженер это приниженный разведчик, но это не означает, что инженер не опасный класс сам по себе, особенно если у него есть [[Gunslinger/ru|оружейник]]. Турель делает инженера одним из лучших классов против разведчика, ведь турель имеет большой урон, много здоровья и она невероятно точная, поэтому скорость и двойной прыжок разведчика не помогут ему избежать выстрелов турели. Так как разведчик имеет маленький запас здоровья, турель может убить его всего за несколько секунд. Из-за небольшого урона на дальнем расстоянии, разведчику тяжело уничтожить турель, поэтому ему остаётся надеяться на команду. | ||
+ | Если разведчик использует [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], он может стать неуязвимым на несколько секунд, что позволит отвлечь вражескую турель, чтобы союзники могли её уничтожить. Инженер худший враг разведчика в 6х6 и затрудняет его работу в [[List of game modes/ru#Highlander|Highlander]]. | ||
+ | === Пулемётчик === | ||
+ | [[Heavy (competitive)/ru|Пулемётчик]] имеет самый большой запас здоровья в игре и самый большой объем сверх-лечения, так как оно высчитывается в процентах. Пулемётчик невероятно опасен на близком расстоянии, сражаться с ним лицом к лицу - это самоубийство, не важно за какой класс вы играете. Из-за большого запаса здоровья и огромного урона вблизи, разведчику очень трудно подобраться ближе к пулемётчику. Разведчику почти невозможно нанести пулемётчику какой-либо урон, ведь пулемётчик скорее всего будет с 450 очков здоровья и несколькими союзниками рядом с ним. Если разведчик использует обрез, то ему придётся сделать три выстрела по 100 урона, чтобы убить пулемётчика. Это значит, что разведчику нужно попасть на близкое расстояние и убить пулемётчика самым быстрым способом, но пулемёт нанесёт огромный урон и скорее всего убьет разведчика. Более умелые разведчики стараются избегать пулемётчика, но если им приходится сражаться с пулемётчиком, они попытаются спутать прицел пулемётчику, прыгая над ним и нанося ему урон. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Scout weapons (competitive)/ru|Оружие разведчика в режиме | + | * [[Scout weapons (competitive)/ru|Оружие разведчика в режиме соревнования]] |
* [[Capping (competitive)/ru|Захват]] | * [[Capping (competitive)/ru|Захват]] | ||
* [[Scout/ru|Разведчик]] | * [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
− | * [[:Category:Classes (competitive)| | + | * [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]] |
− | * [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме | + | * [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]] |
{{Class competitive Nav}} | {{Class competitive Nav}} | ||
+ | {{Competitive nav}} |
Latest revision as of 21:30, 25 June 2021
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Разведчик — это стандартный класс в режиме соревнования. Он хорош своей скоростью передвижения и скоростью захвата точки.
Содержание
Информация
Здоровье
Характеристика | Максимальное здоровье | Здоровье выше нормы | Таблетки | Аптечка скорой помощи |
---|---|---|---|---|
Норма | ||||
Дрема |
Скорость
Характеристика | Бег | Передвижение спиной вперед | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Норма | 133.33% (400 u/s) | 120% (360 u/s) | 106.67% (320 u/s) | 44% (133.33 u/s) |
Скорость выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.
Оружие
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Обрез |
Прямое попадание: 104 Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов Дальняя дистанции: 3 за выстрел |
Крит: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 141 Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.64с Перезарядка: 0.76с Дальнейшая перезарядка: 0.56с |
Стандартное оружие разведчика. |
Неумолимая сила |
Прямое попадание: 113 Средняя дистанция: 5.4 за выстрел, в среднем за 7 выстрелов Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Крит: 16.2 за выстрел (максимально 194) Прямое попадание мини-критом: 152 Мини-крит на среднем расстоянии: 7.29 за выстрел |
Атака: 0.33с Перезарядка: 1.64с |
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. Отдача в цель и стреляющего Скорость атаки: +50% Количество пуль за выстрел: +20% . | |
Прерыватель |
Прямое попадание: 72 Средняя дистанция: 12 за выстрел, всего 4 выстрела Дальняя дистанция: 6.34 за выстрел |
Крит: 36 за выстрел (максимально 144) Прямое попадание мини-критом: 97 Мини-крит на средней дистанции: 16.2 за выстрел |
Атака: 0.36с Перезарядка: 1.01с |
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. Делит боезапас с пистолетом | |
Газировщик |
Прямое попадание: 104 Средняя дистанция: 6 за выстрел,всего 4 выстрела Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Critical: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 141 Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.315с Перезарядка: 1.23с |
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. Урон идентичен урону, наносимому обрезом Разведчик всегда заряжает Газировщик двумя патронами, даже если был сделан всего один выстрел. Копит энергию во время бега, если энергии достаточно, можно включить мини-криты. | |
2 | Пистолет |
Прямое попадание: 22 Средняя дистанция: 15 Дальняя дистанция: 8 |
Крит: 45 Прямое попадание мини-критом: 30 Мини-крит на средней дистанции: 20 |
Атака: 0.125с Перезарядка: 1.36с |
Высокая точность. |
Окрыленный |
Прямое попадание: 25 Средняя дистанция: 17 Дальняя дистанция: 10 |
Крит: 52 Прямое попадание мини-критом: 35 Мини-крит на средней дистанции: 23 |
Атака: 0.125с Перезарядка: 1.36с |
Урон: +15 % Размер обоймы: −60 %. | |
Бонк! Атомный Залп |
Не доступно | Не доступно | Время питья: 1.25c Неуязвимость: 6c Полное восстановление: 30c |
Делает Разведчика неуязвимым на некоторое время. | |
Крито-Кола |
Не доступно | Не доступно | Время питья: 1.25c Действие мини-крита: 6c Восстановление: 30c |
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. При применении любой наносимый ущерб усиливается мини-критами. Нельзя использовать под водой. | |
Зломолоко |
Не доступно | Не доступно | Время эффекта: 6c Восстановление: 10c |
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. Игрок получает 75% от нанесённого им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья. | |
3 | Бита |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Атака: 0.5c | Стандартное оружие ближнего боя. |
Дрёма |
Стандартный: 35 Прямое попадание мячом: 15 Попадание мячом на средней дистанции: 11 |
Стандартный крит: 105 Стандартный мини-крит: 47 Мяч, крит: 45 Прямое попадание мячом, мини-крит: 20 Попадание мячом на средней дистанции + Мини-крит: 15 |
Атака: 0.5c | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. При попадании мячом в противника замедляет на некоторое время. Максимальный уровень здоровья: -15 ед. | |
Поддай леща |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Атака: 0.5c | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. | |
Карамельная трость |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Aтака: 0.5с | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. Урон идентичен урону, наносимому битой. Уязвимость к взрывчатке увеличена на 25%. При убийстве: Из врaга выпадает малая аптечка. | |
Бостонский раздолбай |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Aтака: 0.5с | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. Урон идентичен урону, наносимому битой. При ударе: Противник кровоточит на протяжении 5 секунд. При промахе: Кровотечение открывается у игрока. | |
Солнце на палочке |
Стандартный: 30 | Крит: 90 Мини-крит: 40 |
Aтака: 0.5с | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. 100% мини-крит по горящим игрокам. -15% урона. | |
Веер войны |
Стандартный: 4 | Крит: 13 Мини-крит: 5 |
Aтака: 0.5с | * При ударе: цель помечается отметкой, делающая последующие удары мини-критами.Время действия 10 сек.
| |
Сакси |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Атака: 0.5с | Ограниченное оружие, добавленное в Обновлении «Записи». Урон идентичен урону, наносимому битой. Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия. | |
Расщепитель |
Стандартный: 28 | Крит: 84 Мини-крит: 38 |
Атака: 0.65с | Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок. Позволяет совершать тройной прыжок. Третий прыжок наносит 10 ед. урона носителю. При выполнении двойного или тройного прыжка с надетым Расщепителем, под разведчиком появляется облако фиолетового дыма, вместо нормального белого облака. | |
Идейный уклонист |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Атака: 0.5с | Урон идентичен урону, наносимому битой. | |
Голая рука |
Стандартный: 35 | Крит: 105 Мини-крит: 47 |
Атака: 0.5с | Урон идентичен урону, наносимому битой. |
Применение
Из всех классов, Разведчик наиболее распространен. Его подвижность, его способность убивать вражеских медиков всего за два выстрела, его доминирование в битве с подрывником, его скорость захвата точек - делают его идеальным классом в некоторых ситуациях.
Основная тактика
Разведчик, возможно, самый эффективный класс для засад. Его скорость передвижения и способность избежать снарядов, делает этот класс идеальным для введения в замешательство врагов и убийства медиков. Разведчик должен бдительно следить за возможностью ворваться в центр вражеской команды и нанести ей удар. У разведчиков похожие задачи. Благодаря скорости и мобильности разведчиков, они хороши для выслеживания и уничтожения вражеских разведчиков, ослабления комбо вражеской команды и подрывника, расчистки безопасного пути для продвижения его команды.
Самая большая сила разведчика - его мобильность. Являясь самым быстрым классом в игре, уклоняясь, разведчик может легко избежать урона, поэтому разведчик должен избегать ситуации, где он не может уклониться. Стратегическое использование двойного прыжка позволяет разведчику менять направление движения, разведчик получает большое преимущество над врагом, он может достигать областей, которые недоступны большинству классов. Разведчик должен обходить врагов с фланга, когда это возможно; разведчик не самый плохой класс в прямом бою, первый выстрел разведчика может сыграть большую роль в поединке. Разведчик может наносить небольшой урон издалека, это особенно полезно когда медики и аптечки далеко, добить своего противника, а потом вернуться к своей команде. Ещё одна обязанность разведчика - преследовать отступающих врагов, из-за его превосходной скорости и способности наносить прямой урон.
Один из способов, которым разведчики могут сдержать давление вражеской команды - это обратный захват; Угроза разведчиков за спиной, это то чего боится любая команда. Кроме того, разведчики быстрее остальных классов, поэтому они могут добираться до следующий контрольной точки быстрее, чем все остальные. Если у команды никто не возрождается, то разведчик может добраться до последней точки. Даже если его постигнет неудача, то обратный захват даст команде разведчика шанс перегруппироваться и возродиться, так как враги были уведены от поля битвы. Это может значительно повлиять на результат раунда.
Во время схватки за точку, у разведчиков есть две основных обязанности. Они либо защищают комбо своей команды от вражеских разведчиков, либо действуют агрессивно и пытаются убить вражеских игроков, особенно медика и подрывника. Обычно, разведчики стараются успевать и там, и там. Один из них играет пассивно, а другой выжидает шанса для атаки. Благодаря своей скорости, они могут легко поменяться ролями или сфокусироваться на защите или нападении, в зависимости от ситуации. Если оба разведчика играют агрессивно, они могут атаковать врагов или добивать их, во время битвы. Например, на центре карты Badlands, идет следить за Долиной, а другой за небольшим зданием рядом с точкой. Один из разведчиков, может сказать, что они идут в одно место и тогда другой разведчик идёт помогать.
Из-за того, что подавляющее большинство альтернативных видов оружия запрещены в большинстве лиг, почти все разведчики используют стандартный Обрез и Пистолет. Профессиональные игроки, чаще используют Трехрунный меч и Бостонский раздолбай, если они разрешены в лиге;чтобы помогать медикам набирать убер-заряд.
Стратегия на картах захвата контрольных точек
Разведчик — один из первых, кто достигнет контрольной точки, поэтому стоит остерегаться вражеских бомб-липучек. Разведчики должны остерегаться липучек врага, так как могут пригодиться в бою за точку.
Чтобы избежать первых ловушек подрывника на картах этого режима, разведчик может пойти другими путями и обойти опасные места, где обычно расположены липучки подрывника. Например, на карте Badlands, в начале раунда, один из разведчиков должен пройти через главное здание, а другой через долину, вместо того чтобы идти вместе с остальной командой. В основном разведчики должны избегать мест стычек, просто потому что они могут легко умереть от спама вражеских ракет и липучек.
Разведчики должны атаковать через фланг, для этого есть две причины, первое, они следят затем чтобы вражеские разведчики не смогли пробраться за линию обороны, и во-вторых, это позволяет разведчикам подобраться ближе к вражеской команде, пока она отвлечена на остальную команду. Когда разведчики подобрался ближе, он может нанести большой урон и добить раненных врагов. Основная цель разведчика добивать раненных врагов и следить за тем, что никто из вражеской команды не сможет пробраться за линию обороны команды разведчика.
Стратегия атаки и защиты
Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите Разведчиков почти не используют. В защите его чаще всего меняют на другие классы, так как в этом режиме нет особой нужды в скорости. Чаще всего вместо разведчика используют ситуационные классы - инженера, снайпера, пулемётчика, поджигателя и очень редко шпиона. Gravel Pit хороший пример, где разведчика лучше заменить одним их выше перечисленных классов. Так как эти классы смогут защитить точку лучше чем разведчик.
В атаке разведчика, может заменить снайпер или шпион, так как они могут с лёгкостью убить медика и сломить оборону противника. В конце концов, обороняться от убер-заряда, довольно сложная задача. Одна из целей разведчика в атаке, брать на себя урон от липучек, которые подрывник ставит на проходах; когда разведчики пытаются захватить точку А на Gravel Pit, подрывник в защите ставит липучки на вход. Но используя Бонк!, разведчик может попасть на точку, не получая урона от липучек подрывника.
Стратегия захвата разведданных
Хотя разведчик и не является классом, который забирает вражеские разведданные из вражеского спавна, но является тем классом, который доставляет разведданные. Задача разведчика в режиме захвата разведданных охрана флангов и захват разведданных, также разведчик меняет класс на другой в зависимости от ситуации.
Обычно разведчика меняют на снайпера, так как он может убить вражеского медика и остановить атаку. Пулемётчик используется, когда ваша команда в невыгодном положении по количеству убер-заряда или нуждается в дополнительном уроне. Наконец, инженер может использоваться для защиты разведданных, единственная проблема в том, что команде будет не хватать атакующих классов и это приведёт к глухой защите
Пассивный разведчик
Пассивный разведчик (Также известен как карманный разведчик) данное название используют, чтобы описать разведчика, который атакует вместе с связкой. Многие команды предпочитают, то что разведчик приходит в то время, когда Убер-заряд почти закончился, для того чтобы он получил остаток убер-заряда и добил оставшихся раненных противников. Карманный разведчик обычно следит за тем, чтобы на его команду не напали сзади.
Агрессивный разведчик
Агрессивный разведчик (Также известен как Разведчик фрилансер) это разведчик, который передвигается по карте и пытается попасть за линию обороны противника, в отличии от карманного разведчика, чья роль защищать связку команды. Главные задачи агрессивного разведчика - попасть за линию обороны противника, убийство важных классов (Особенно медика и подрывника) и пытаться совершить обратный захват, когда разведчик считает, что его убьют во время захвата. Чаще всего они находятся далеко от команды, но при необходимости они помогут своей команде.
Хорошая стратегия для агрессивного разведчика это попасть за линию обороны вражеской команды, когда союзники используют убер-заряд. В целом, агрессивный разведчик - лучший в убийстве важных классов и неожиданном захвате точек.
Агрессивный разведчик чаще всего является тем игроком, который меняет классы. Смена класса происходит из-за разных ситуаций, например сменить класс, когда команда защищает последнюю точку, чтобы построить турель, оттолкнуть вражеский убер-заряд с помощь поджигателя, нанести огромный урон с помощью пулемётчика или сделать убийство за снайпера, которое перевернёт игру.
Противники разведчика
Хотя в основном всё зависит от навыка игрока, некоторые классы, просто созданы, чтобы иметь преимущество над другими. Многие классы имеют преимущество над разведчиками, так же как и другие классы имеют слабости.
Солдат
В режиме 6х6 солдат худший враг разведчика. Способность солдата наносить урон по площади делает двойной прыжок разведчика бесполезным. На близком расстоянии солдат может использовать дробовик и добить разведчика. Солдат наиболее опасен в узких коридорах, так как:
- Разведчик не может маневрировать в узких пространствах.
- Солдату намного легче нанести прямое попадание по разведчику и убить его за два или менее выстрела.
- Разведчику придётся наступать по прямой, поэтому он маловероятно нанесёт какой-либо серьёзные урон солдату перед тем как умереть.
Лучший вариант во время битвы с солдатом это получить преимущество в высоте.
Разведчик
В режиме 6х6 вражеские разведчики так же опасны, как и солдаты, в каждом матче вам скорее всего придётся вступить в бой с вражеским разведчиком. Что делает битвы разведчик против разведчика сложными, что вы одинаково быстры и мобильны, ваши способности к уклонению и стрельбе будут проверены во время битвы с вражеским разведчиком, шанс сбежать во время битвы намного меньше, чем с любыми другими классами. Используйте аптечки, сверх-лечение и союзного разведчика для вашего преимущества. Хороший разведчик будет пытаться контроллировать территорию рядом с аптечкой. Перед тем как вступить в бой, идите за сверх-лечением от медика, так у вас будет преимущество над вражеским разведчиком, так же просите союзного разведчика помощи, чтобы «задавить числом» вражеского разведчика. Более умелые разведчики попытаются загнать врага в ловушку, где прячется один из разведчиков, а другой приводит врага туда.
Инженер
Инженер без турели не так опасен для разведчика, ведь можно считать, что инженер это приниженный разведчик, но это не означает, что инженер не опасный класс сам по себе, особенно если у него есть оружейник. Турель делает инженера одним из лучших классов против разведчика, ведь турель имеет большой урон, много здоровья и она невероятно точная, поэтому скорость и двойной прыжок разведчика не помогут ему избежать выстрелов турели. Так как разведчик имеет маленький запас здоровья, турель может убить его всего за несколько секунд. Из-за небольшого урона на дальнем расстоянии, разведчику тяжело уничтожить турель, поэтому ему остаётся надеяться на команду. Если разведчик использует Бонк!, он может стать неуязвимым на несколько секунд, что позволит отвлечь вражескую турель, чтобы союзники могли её уничтожить. Инженер худший враг разведчика в 6х6 и затрудняет его работу в Highlander.
Пулемётчик
Пулемётчик имеет самый большой запас здоровья в игре и самый большой объем сверх-лечения, так как оно высчитывается в процентах. Пулемётчик невероятно опасен на близком расстоянии, сражаться с ним лицом к лицу - это самоубийство, не важно за какой класс вы играете. Из-за большого запаса здоровья и огромного урона вблизи, разведчику очень трудно подобраться ближе к пулемётчику. Разведчику почти невозможно нанести пулемётчику какой-либо урон, ведь пулемётчик скорее всего будет с 450 очков здоровья и несколькими союзниками рядом с ним. Если разведчик использует обрез, то ему придётся сделать три выстрела по 100 урона, чтобы убить пулемётчика. Это значит, что разведчику нужно попасть на близкое расстояние и убить пулемётчика самым быстрым способом, но пулемёт нанесёт огромный урон и скорее всего убьет разведчика. Более умелые разведчики стараются избегать пулемётчика, но если им приходится сражаться с пулемётчиком, они попытаются спутать прицел пулемётчику, прыгая над ним и нанося ему урон.
См. также
- Оружие разведчика в режиме соревнования
- Захват
- Разведчик
- Классы в режиме соревнования
- Состав команды в режиме соревнования
|
|