Difference between revisions of "Teleporters/fi"
(Käännöksen aloitus) |
m (Ashe moved page Teleporter/fi to Teleporters/fi over redirect: Consistency) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Teleportti}} | ||
[[Image:Engybuild.png|right|400px|Engineer rakentaa teleporttia]] | [[Image:Engybuild.png|right|400px|Engineer rakentaa teleporttia]] | ||
− | {{Quotation|'''Heavy'''|Kiitos kyydistä!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav}} | + | {{Quotation|'''Heavy'''|Kiitos kyydistä!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Teleportit''' (tunnetaan myös | + | '''Teleportit''' (tunnetaan myös '''Telemax-teleportteina''') ovat Telemax-korporaation tuottamia [[building/fi|rakennuksia]], joita [[Engineer/fi|Engineer]] voi rakentaa [[PDA/fi|rakennustyökalullaan]]. Täydelliseen, toimivaan teleporttikokonaisuuten tarvitaan kaksi osaa: '''teleportin sisäänkäynti''' ja '''teleportin uloskäynti'''. Kumpikin pää on tiiminvärinen laite, joka pyörii nopeasti ja muodostaa hehkuvan, pyöreän alustan. |
− | Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan [[jump/fi|hypyillä]. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan. | + | Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan [[jump/fi|hypyillä]]. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan. |
==Toiminta== | ==Toiminta== | ||
Line 20: | Line 21: | ||
Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta [[Cloak/fi|verhoutuneisiin]] tai [[disguise/fi|valepukuisiin]] Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. [[Spy|Spyt]] voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan [[Cloak/fi|verhoutuneita]] tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava [[telefrag/fi|teletappo]]. | Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta [[Cloak/fi|verhoutuneisiin]] tai [[disguise/fi|valepukuisiin]] Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. [[Spy|Spyt]] voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan [[Cloak/fi|verhoutuneita]] tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava [[telefrag/fi|teletappo]]. | ||
− | + | Oletusarvoisesti pelaajien teleportattua he katsovat samaan suuntaan kuin uloskäynnin asettanut Engineer. Uloskäyntiä voi kääntää klikkaamalla toissijaista hyökkäysnappia ennen rakennuksen asettamista, jolloin piirustuksessa oleva nuoli näyttää poistumissuunnan. Myös sisäänkäyntiä voi kääntää, mutta se ei vaikuta peliin. Sisäänkäynnissä on nuoli, joka osoittaa kohti uloskäyntiä (jos se on olemassa), mutta sisäänkäynnin asento ei vaikuta tähän nuoleen. Nuolesta pelaajat näkevät, mihin suuntaan he tulevat matkaamaan. Teleportin rakentaja saa puoli pistettä joka kerta, kun joku toinen tiimikaveri käyttää teleporttia. | |
− | + | Kun teleportin piirustukset ovat näkyvillä, sisäänkäynnissä on sisäänpäin osoittava nuoli, kun taas uloskäynnin piirustusten nuoli osoittaa ulospäin. Tämän avulla voi erottaa, kumman laitteen aikoo rakentaa. | |
− | + | [[Intelligence/fi|Tiedustelusalkkua]] kantavat pelaajat eivät voi teleportata. | |
− | + | [[Mann vs. Machine (game mode)/fi|Mann vs. Masiinassa]] teleportteja voi päivittää [[Upgrade Station/fi|päivitysasemilla]]. Nämä päivitykset voivat lisätä teleporttien terveyttä tai tehdä niistä kaksisuuntaisia, jolloin pelaaja voi teleportata uloskäynniltä sisäänkäynnille (tässä tapauksessa sisäänkäynnin asento vaikuttaa pelaajien poistumisasentoon "takaperin"). [[Power Up Canteen/fi|Kenttäpullon]] käyttö rakennusten päivitykseen päivittää teleportit heti kolmostasolle. | |
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} | {{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} | ||
− | == | + | == Teleporttien tasot == |
{{Teleporter level}} | {{Teleporter level}} | ||
− | == | + | == Liittyvät saavutukset == |
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements| | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|Yleiset]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | | 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | ||
}} | }} | ||
− | === [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements| | + | === [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements|Valimo]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
Line 66: | Line 67: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Päivityshistoria == |
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleporttien asettaminen saattoi jähmettää pelaajat paikoilleen. |
'''{{Patch name|10|5|2007}}''' | '''{{Patch name|10|5|2007}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu teleportin/[[spawn/fi|syntymisen]] ovi[[exploit/fi|exploit]]. |
'''{{Patch name|10|9|2007}}''' | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' | ||
− | * | + | * Demomanien kranaatit törmäävät nyt pelaajiin ja rakennuksiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä. |
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * Engineer | + | * Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät, kun Engineer kuolee [[sudden death/fi|äkkikuolematilassa]]. |
− | * | + | * Korjattu pisteongelma, jossa rakennettavan tuhoamisesta sai haamupisteen, jota ei annettu mistään tietystä syystä mutta joka lisättiin kokonaispisteisiin |
− | * | + | * Korjattu marginaalitapaukset, joissa kranaatit läpäisivät rakennuksia tai pelaajia |
− | * | + | * Engineerin "rakenna X" komennot toimivat nyt normaalisti suoraan näppäimiin yhdistettynä |
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * | + | * Engineerit eivät enää saa pisteitäoman teleporttinsa käytöstä. |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa Engineer sai pisteitä oman rakennuksensa purkamisesta. |
− | * | + | * Korjattu exploit, joka salli pelaajien teleportata tiedustelusalkku mukanaan |
'''{{Patch name|11|21|2007}}''' | '''{{Patch name|11|21|2007}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu rakennuksen rungon välimuistiongelma käyttämättömistä suureista. Korjattu SourceTV:n vääriin runkoihin kiinnittyneet aseet |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleportin pelaajan muotoinen hiukkasjoukko ei ilmaantunut. |
− | * | + | * Tyhjennetyt rakennukset ottavat nyt hiukan vähemmän vahinkoa ne tyhjentävältä Spylta. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * | + | * Lisätty palvelinloki rakentajansa purkamien rakennusten merkitsemiseen |
'''{{Patch name|2|28|2008}}''' | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * | + | * Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät katoamisen sijaan, kun pelaaja poistuu pelistä. |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi purkaa paraikaa tyhjennettävät rakennukset. |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]]) |
− | * | + | * Teleportti-ilmiö ei enää näy valeasuisilla tai näkymättömillä Spyilla. |
− | * | + | * Korjattu teleportin käyttökertalaskurin juuttuminen arvoon 32. |
− | * | + | * Kartantekijät voivat nyt laittaa Engineer-rakennuksia suoraan kartalle ja voivat tehdä niistä tuhoutumattomia |
'''{{Patch name|12|11|2008}}''' | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
− | * | + | * Teleportit voi nyt päivittää tasolle 3. Latausaika on sitä lyhempi, mitä korkeampi on taso. |
'''{{Patch name|12|15|2008}}''' | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' | ||
− | * | + | * Lisätty äänet tason 2 ja 3 teleporteille. |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleportin efektit näkyivät vaikka sen vastapari oli rakentamatta. |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fi|Scout-päivitys]]) |
− | * | + | * Lisätty uudet äänet päivitetyille teleporteille. |
'''{{Patch name|4|20|2009}}''' | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' | ||
− | * | + | * Lisätty "player_teleported" -pelitapahtuma, joka lähetetään pelaajan teleportattua. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivitys]]) |
− | * | + | * Spyt voivat nyt käyttää vihollisen teleportteja. |
'''{{Patch name|5|29|2009}}''' | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa Spyt eivät kuole teletappoon kun he seisovat vihollisen uloskäynnillä Kuolemankello käynnissä. |
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleportteja ei voi rakentaa paikkoihin, jossa niitä pitäisi voida (kuten kuoppaan Badwater Basinin lopussa). |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]]) | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fi|Luokaton päivitys]]) |
− | * | + | * Engineerit voivat nyt korjata molempia teleportteja lyömällä toista jakoavaimellaan, ja poistaa tyhjentäjät samalla tavoin. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa vedessä olevia rakennuksia saattoi polttaa seistessään itse kuivilla. |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleporttaavat Spyt jäivät jumiin uloskäynnillä seisoviin vihollispelaajiin. |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teletappo merkittiin palvelinlokiin omana aseenaan. |
− | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fi|119. päivitys]]) |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleportit eivät palautuneet tasolle 1 toisen pään tuhoutuessa. |
− | * | + | * Korjattu uloskäynnin väärä hiukkasefekti. |
'''{{Patch name|4|30|2010}}''' | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi rakentaa useampia saman tyypin rakennuksia. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fi|Engineer-päivitys]]) |
− | * | + | * Engineerit voivat nyt poimia ja siirtää rakennuksiaan. |
− | * | + | * Korjattu rakennusten kantamiseen liittyvä palvelimen kaatuminen. |
'''{{Patch name|7|9|2010}}''' | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, joka salli Engineerin poimia tyhjennettäviä rakennuksia |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa pelaajat menivät viiteasentoihin vaihtaessaan luokkaa rakennuksen kantamisen aikana. |
− | * | + | * Engineerit eivät voi enää poimia rakennuksia tyrmättyinä tai nöyryytettyinä. |
− | * | + | * Korjattu rakennuksen kantamiseen liittyvä, pelaajan kuolinkoodissa oleva palvelinkaatuminen. |
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu rakennusten kantamiseen erän alussa liittyvä palvelimen kaatuminen. |
− | * | + | * Korjattu rakennusten poiminta ennen erän alkua. |
'''{{Patch name|7|19|2010}}''' | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu ongelma, jossa [[Arena/fi|Areena-pelimuodossa]] ei voinut kantaa rakennuksia. |
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa teleporteilla saattoi olla liikaa terveyttä. |
'''{{Patch name|12|2|2010}}''' | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu ongelma, jossa Engineerien pystyi tuhoamaan tyhjennettävän rakennuksen suoraan konsolikomennolla. |
'''{{Patch name|2|22|2011}}''' | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Monet hiukkasefektit, mukaan lukien teleporttien, muutettiin kirkkaammiksi. Nämä muutokset eivät vaikuta ATI:n näytonohjaimien käyttäjiin ja muutamiin muihin. |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu virheellisesti näkyvä teleportin edistyminen sen jälkeen, kun sitä on päivitetty latauksen aikana |
'''{{Patch name|4|17|2012}}''' | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu rakennusten laittaminen kielletyille alueille |
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu tyhjentäjien virheellinen kiinnittyminen rakentumassa oleviin teleportteihin |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Teleporteilla on nyt päivitysanimaatio. Jos vastaparia ei ole, portti näyttää hetken käynnissä olevalta. Jos molemmat teleportit on rakennettu, se näyttää hetken sammuneelta. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Uloskäynnit osoittavat nyt kohti sisäänkäyntejä. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Teleportteja ei enää voi korjata päivitysanimaation aikana. |
'''{{Patch name|4|18|2013}}''' | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
− | * | + | * Korjattu bugi, jossa saatoit poistua teleportista väärin päin [[Oculus Rift User Guide/fi|VR]]-tilassa.}} |
− | == | + | == Bugit == |
− | * | + | * Jos teleportin uloskäynti on hyvin kaltevassa maastossa, tai se on tietynlaisen törmäyslaatikon sisällä (yleensä suuren ja/tai käännetyn), teleporttausyritys tuhoaakin uloskäynnin ja jättää pelaajan sisäänkäynnille. Tämä on ilmeisesti yliherkkä suojausmekanismi jumiin jäämistä vastaan teleportatessa. |
− | * | + | * Joskus teleportin ympyräefekti on yläoikealla sen sijaan, että olisivat teleportin kohdalla. |
− | * | + | * On mahdotonta käyttää [[Water|vedenalaista]] sisäänkäyntiä, koska peli ei tajua sinun seisovan sen päällä. |
− | * | + | * Päivitetyt teleportit saattavat yrittää (eivät onnistu) teleportata pelaajia päivitysanimaatioiden aikana. |
− | * | + | * Joskus, kun teleportti on kahden seinän jyrkässä nurkassa, teleporttaava pelaaja pääsee kyllä läpi mutta jää jumiin uloskäyntiin.<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB Ruutukaappaus pelistä]</ref> |
− | * | + | * Joskus harvoin Engineer voi rakentaa sivuttaisen teleportin. Tämä glitchi ei vaikuta peliin millään tavalla. |
− | * | + | * Kun teleportin sisäänkäynnin laittaa rinteen huipulle ja uloskäynti on samassa rinteessä suoraan sen edessä, niin että uloskäynti on sisäänkäynnin alla, teleporttaava pelaaja jää jumiin sisäänkäyntiin ja teleporttaa jatkuvasti uloskäynnille. |
− | * | + | * Kun molemmat teleportin päät ovat täyteen päivitettyjä: Kun uloskäynti poimitaan ja laitetaan takaisin ja sitten Engineer tuhoaa sisäänkäynnin, rakentaa sen uudelleen ja päivittää taas, teleportin terveys kasautuu kuin sitä ei olisi päivitetty ollenkaan.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube-video]</ref> |
− | * | + | * Teleportit [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiinassa]] saavat joskus rakennusten terveyspäivityksen liian monta kertaa, minkä jälkeen niillä on enemmän terveyttä kuin muilla samantasoisilla rakennuksilla. |
− | == | + | ==Triviaa== |
− | * | + | * Engineerin teleportit ovat [[List of companies/fi|Telemaxin]] tuottamia, joka kuuluu [[TF Industries/fi|TF Industriesiin]]. |
− | * | + | * ''Team Fortress''-[[comics/fi|sarjakuvien]] mukaan teleportaatio keksittiin [[Australium/fi|Australiumin]] vaikutuksen alaisena.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress -sarjakuva Loose Canon]</ref> |
− | * | + | * Teleportin päivitys maksaa hiukan normaalia enemmän, jos sisään- tai uloskäynti on jo täyteen rakennettu ja toinen pää on vasta rakentumassa. On epäselvää, onko tämä bugi vai tarkoituksellinen ominaisuus. Ylimääräinen maksu saattaa johtua siitä, että peli tulkitsee puolivalmiin teleportin vahingoittuneeksi, koska sen terveys ei ole täynnä, joten metallia kuluu myös teleportin "korjaukseen". Ilmiö tapahtuu vain kerran rakentamisen aikana. |
− | * | + | * Teleporteilla voi olla enemmän terveyttä kuin muilla rakennuksilla Mann vs. Masiinassa.<!--This needs research; sometimes a teleporter set without upgrades has the normal 216/217 health, while other times it has 310.--> |
− | * | + | * Teleportin sisäänkäynnin kääntäminen ei vaikuta peliin mitenkään. |
− | == | + | == Galleria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Killicon tool chest.png| | + | File:Killicon tool chest.png|Kuvake, joka kertoo kannetun rakennuksen tuhosta Engineerinsä myötä. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Viittaukset == |
<references/> | <references/> | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category:Buildings]] | + | [[Category:Buildings/fi]] |
Latest revision as of 01:56, 28 July 2021
“ | Kiitos kyydistä!
Kuuntele (englanniksi)
— Heavy
|
” |
Teleportit (tunnetaan myös Telemax-teleportteina) ovat Telemax-korporaation tuottamia rakennuksia, joita Engineer voi rakentaa rakennustyökalullaan. Täydelliseen, toimivaan teleporttikokonaisuuten tarvitaan kaksi osaa: teleportin sisäänkäynti ja teleportin uloskäynti. Kumpikin pää on tiiminvärinen laite, joka pyörii nopeasti ja muodostaa hehkuvan, pyöreän alustan.
Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan hypyillä. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan.
Sisällysluettelo
Toiminta
Teleportin rakennus maksaa 125 metallia, päivitys kakkostasolle 200 metallia ja vielä toiset 200 päivittämiseen tasolle 3. Teleportin päivittäminen vähentää sen latausaikaa noin puolella. Teleportin yhden pään päivittäminen päivittää myös toista päätä. Jos toinen pää kuitenkin tuhoutuu, jäljellä oleva palautuu tasolle 1. Vaikka teleporttilaite itsessään ei muutu päivitysten yhteydessä, sitä ympäröivien hiukkasten nopeus ja voimakkuus kasvavat, ja se pitää kovempaa ja korkeampaa ääntä.
Jos Spy laittaa tyhjentäjän yhteen teleportin päähän, uusi tyhjentäjä ilmestyy toiseen päähän, jos sellainen on. Vastavuoroisesti Engineer voi poistaa molemmat tyhjentäjät tuhoamalla kumman tahansa niistä. Engineer voi seuraavaksi korjata molempia teleportteja lyömällä jakoavaimellaan jompaakumpaa. Koska Spy voi kuitenkin laittaa tyhjentäjiään niin paljon kuin haluaa, Engineer ei ehdi korjata teleporttiaan ennen kuin Spy laittaa lisää tyhjentäjiä. Koko systeemi siis tuhoutuu, ellei Spyta tapeta tai säikytetä tiehensä.
Kummankin teleportin terveys kasvaa niiden rakentuessa, kunnes ne valmistuessaan saavuttavat 150 terveyspistettä. Valmistunut teleportin sisäänkäynti latautuu välittömästi jos uloskäynti on olemassa, mutta seuraavat lataukset kestävät kymmenen sekuntia ellei teleporttia päivitetä. Tuhoutuneet teleportit jättävät romua 60 metallia.
Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta verhoutuneisiin tai valepukuisiin Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. Spyt voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan verhoutuneita tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava teletappo.
Oletusarvoisesti pelaajien teleportattua he katsovat samaan suuntaan kuin uloskäynnin asettanut Engineer. Uloskäyntiä voi kääntää klikkaamalla toissijaista hyökkäysnappia ennen rakennuksen asettamista, jolloin piirustuksessa oleva nuoli näyttää poistumissuunnan. Myös sisäänkäyntiä voi kääntää, mutta se ei vaikuta peliin. Sisäänkäynnissä on nuoli, joka osoittaa kohti uloskäyntiä (jos se on olemassa), mutta sisäänkäynnin asento ei vaikuta tähän nuoleen. Nuolesta pelaajat näkevät, mihin suuntaan he tulevat matkaamaan. Teleportin rakentaja saa puoli pistettä joka kerta, kun joku toinen tiimikaveri käyttää teleporttia.
Kun teleportin piirustukset ovat näkyvillä, sisäänkäynnissä on sisäänpäin osoittava nuoli, kun taas uloskäynnin piirustusten nuoli osoittaa ulospäin. Tämän avulla voi erottaa, kumman laitteen aikoo rakentaa.
Tiedustelusalkkua kantavat pelaajat eivät voi teleportata.
Mann vs. Masiinassa teleportteja voi päivittää päivitysasemilla. Nämä päivitykset voivat lisätä teleporttien terveyttä tai tehdä niistä kaksisuuntaisia, jolloin pelaaja voi teleportata uloskäynniltä sisäänkäynnille (tässä tapauksessa sisäänkäynnin asento vaikuttaa pelaajien poistumisasentoon "takaperin"). Kenttäpullon käyttö rakennusten päivitykseen päivittää teleportit heti kolmostasolle.
Esittely
Teleporttien tasot
Taso | Terveys | Hinta (Metalli) | Latautumisaika | |
---|---|---|---|---|
Without Ahaa-elämys | With Ahaa-elämys | |||
1 | 150 | 50 | 25 | 10 sekuntia |
2 | 180 | 250 | 125 | 5 sekuntia |
3 | 216 | 450 | 225 | 3 sekuntia |
Liittyvät saavutukset
Yleiset
|
Valimo
|
Scout
|
Pyro
|
Demo
|
Heavy
|
Engineer
|
Päivityshistoria
- Korjattu bugi, jossa teleporttien asettaminen saattoi jähmettää pelaajat paikoilleen.
- Korjattu teleportin/syntymisen oviexploit.
- Demomanien kranaatit törmäävät nyt pelaajiin ja rakennuksiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä.
- Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät, kun Engineer kuolee äkkikuolematilassa.
- Korjattu pisteongelma, jossa rakennettavan tuhoamisesta sai haamupisteen, jota ei annettu mistään tietystä syystä mutta joka lisättiin kokonaispisteisiin
- Korjattu marginaalitapaukset, joissa kranaatit läpäisivät rakennuksia tai pelaajia
- Engineerin "rakenna X" komennot toimivat nyt normaalisti suoraan näppäimiin yhdistettynä
- Engineerit eivät enää saa pisteitäoman teleporttinsa käytöstä.
- Korjattu bugi, jossa Engineer sai pisteitä oman rakennuksensa purkamisesta.
- Korjattu exploit, joka salli pelaajien teleportata tiedustelusalkku mukanaan
21. marraskuuta 2007 -päivitys
- Korjattu rakennuksen rungon välimuistiongelma käyttämättömistä suureista. Korjattu SourceTV:n vääriin runkoihin kiinnittyneet aseet
- Korjattu bugi, jossa teleportin pelaajan muotoinen hiukkasjoukko ei ilmaantunut.
- Tyhjennetyt rakennukset ottavat nyt hiukan vähemmän vahinkoa ne tyhjentävältä Spylta.
- Lisätty palvelinloki rakentajansa purkamien rakennusten merkitsemiseen
- Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät katoamisen sijaan, kun pelaaja poistuu pelistä.
- Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi purkaa paraikaa tyhjennettävät rakennukset.
29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)
- Teleportti-ilmiö ei enää näy valeasuisilla tai näkymättömillä Spyilla.
- Korjattu teleportin käyttökertalaskurin juuttuminen arvoon 32.
- Kartantekijät voivat nyt laittaa Engineer-rakennuksia suoraan kartalle ja voivat tehdä niistä tuhoutumattomia
- Teleportit voi nyt päivittää tasolle 3. Latausaika on sitä lyhempi, mitä korkeampi on taso.
- Lisätty äänet tason 2 ja 3 teleporteille.
- Korjattu bugi, jossa teleportin efektit näkyivät vaikka sen vastapari oli rakentamatta.
24. helmikuuta 2009 -päivitys (Scout-päivitys)
- Lisätty uudet äänet päivitetyille teleporteille.
- Lisätty "player_teleported" -pelitapahtuma, joka lähetetään pelaajan teleportattua.
21. toukokuuta 2009 -päivitys (Sniper vs. Spy -päivitys)
- Spyt voivat nyt käyttää vihollisen teleportteja.
- Korjattu bugi, jossa Spyt eivät kuole teletappoon kun he seisovat vihollisen uloskäynnillä Kuolemankello käynnissä.
- Korjattu bugi, jossa teleportteja ei voi rakentaa paikkoihin, jossa niitä pitäisi voida (kuten kuoppaan Badwater Basinin lopussa).
13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)
- Engineerit voivat nyt korjata molempia teleportteja lyömällä toista jakoavaimellaan, ja poistaa tyhjentäjät samalla tavoin.
- Korjattu bugi, jossa vedessä olevia rakennuksia saattoi polttaa seistessään itse kuivilla.
- Korjattu bugi, jossa teleporttaavat Spyt jäivät jumiin uloskäynnillä seisoviin vihollispelaajiin.
- Korjattu bugi, jossa teletappo merkittiin palvelinlokiin omana aseenaan.
29. huhtikuuta 2010 -päivitys (119. päivitys)
- Korjattu bugi, jossa teleportit eivät palautuneet tasolle 1 toisen pään tuhoutuessa.
- Korjattu uloskäynnin väärä hiukkasefekti.
- Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi rakentaa useampia saman tyypin rakennuksia.
8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer-päivitys)
- Engineerit voivat nyt poimia ja siirtää rakennuksiaan.
- Korjattu rakennusten kantamiseen liittyvä palvelimen kaatuminen.
- Korjattu bugi, joka salli Engineerin poimia tyhjennettäviä rakennuksia
- Korjattu bugi, jossa pelaajat menivät viiteasentoihin vaihtaessaan luokkaa rakennuksen kantamisen aikana.
- Engineerit eivät voi enää poimia rakennuksia tyrmättyinä tai nöyryytettyinä.
- Korjattu rakennuksen kantamiseen liittyvä, pelaajan kuolinkoodissa oleva palvelinkaatuminen.
- Korjattu rakennusten kantamiseen erän alussa liittyvä palvelimen kaatuminen.
- Korjattu rakennusten poiminta ennen erän alkua.
- Korjattu ongelma, jossa Areena-pelimuodossa ei voinut kantaa rakennuksia.
- Korjattu bugi, jossa teleporteilla saattoi olla liikaa terveyttä.
- Korjattu ongelma, jossa Engineerien pystyi tuhoamaan tyhjennettävän rakennuksen suoraan konsolikomennolla.
- [Dokumentoimaton] Monet hiukkasefektit, mukaan lukien teleporttien, muutettiin kirkkaammiksi. Nämä muutokset eivät vaikuta ATI:n näytonohjaimien käyttäjiin ja muutamiin muihin.
- Korjattu virheellisesti näkyvä teleportin edistyminen sen jälkeen, kun sitä on päivitetty latauksen aikana
- Korjattu rakennusten laittaminen kielletyille alueille
- Korjattu tyhjentäjien virheellinen kiinnittyminen rakentumassa oleviin teleportteihin
- [Dokumentoimaton] Teleporteilla on nyt päivitysanimaatio. Jos vastaparia ei ole, portti näyttää hetken käynnissä olevalta. Jos molemmat teleportit on rakennettu, se näyttää hetken sammuneelta.
- [Dokumentoimaton] Uloskäynnit osoittavat nyt kohti sisäänkäyntejä.
- [Dokumentoimaton] Teleportteja ei enää voi korjata päivitysanimaation aikana.
- Korjattu bugi, jossa saatoit poistua teleportista väärin päin VR-tilassa.
Bugit
- Jos teleportin uloskäynti on hyvin kaltevassa maastossa, tai se on tietynlaisen törmäyslaatikon sisällä (yleensä suuren ja/tai käännetyn), teleporttausyritys tuhoaakin uloskäynnin ja jättää pelaajan sisäänkäynnille. Tämä on ilmeisesti yliherkkä suojausmekanismi jumiin jäämistä vastaan teleportatessa.
- Joskus teleportin ympyräefekti on yläoikealla sen sijaan, että olisivat teleportin kohdalla.
- On mahdotonta käyttää vedenalaista sisäänkäyntiä, koska peli ei tajua sinun seisovan sen päällä.
- Päivitetyt teleportit saattavat yrittää (eivät onnistu) teleportata pelaajia päivitysanimaatioiden aikana.
- Joskus, kun teleportti on kahden seinän jyrkässä nurkassa, teleporttaava pelaaja pääsee kyllä läpi mutta jää jumiin uloskäyntiin.[1]
- Joskus harvoin Engineer voi rakentaa sivuttaisen teleportin. Tämä glitchi ei vaikuta peliin millään tavalla.
- Kun teleportin sisäänkäynnin laittaa rinteen huipulle ja uloskäynti on samassa rinteessä suoraan sen edessä, niin että uloskäynti on sisäänkäynnin alla, teleporttaava pelaaja jää jumiin sisäänkäyntiin ja teleporttaa jatkuvasti uloskäynnille.
- Kun molemmat teleportin päät ovat täyteen päivitettyjä: Kun uloskäynti poimitaan ja laitetaan takaisin ja sitten Engineer tuhoaa sisäänkäynnin, rakentaa sen uudelleen ja päivittää taas, teleportin terveys kasautuu kuin sitä ei olisi päivitetty ollenkaan.[2]
- Teleportit Mann vs. Masiinassa saavat joskus rakennusten terveyspäivityksen liian monta kertaa, minkä jälkeen niillä on enemmän terveyttä kuin muilla samantasoisilla rakennuksilla.
Triviaa
- Engineerin teleportit ovat Telemaxin tuottamia, joka kuuluu TF Industriesiin.
- Team Fortress-sarjakuvien mukaan teleportaatio keksittiin Australiumin vaikutuksen alaisena.[3]
- Teleportin päivitys maksaa hiukan normaalia enemmän, jos sisään- tai uloskäynti on jo täyteen rakennettu ja toinen pää on vasta rakentumassa. On epäselvää, onko tämä bugi vai tarkoituksellinen ominaisuus. Ylimääräinen maksu saattaa johtua siitä, että peli tulkitsee puolivalmiin teleportin vahingoittuneeksi, koska sen terveys ei ole täynnä, joten metallia kuluu myös teleportin "korjaukseen". Ilmiö tapahtuu vain kerran rakentamisen aikana.
- Teleporteilla voi olla enemmän terveyttä kuin muilla rakennuksilla Mann vs. Masiinassa.
- Teleportin sisäänkäynnin kääntäminen ei vaikuta peliin mitenkään.