Difference between revisions of "Setup time/fr"
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Le '''Temps de préparation''' est l'intervalle avant que le match ne commence. Il consiste typiquement en une période de 60 secondes où les joueurs se préparent pour le match. Pendant le Temps de préparation, des portes empêchent les joueurs de se rendre dans la zone principale de la carte, et de blesser les joueurs ennemis avant que le match ne commence. Le taux de chargement de l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est aussi augmenté de 2.5% par seconde durant le Temps de préparation. | Le '''Temps de préparation''' est l'intervalle avant que le match ne commence. Il consiste typiquement en une période de 60 secondes où les joueurs se préparent pour le match. Pendant le Temps de préparation, des portes empêchent les joueurs de se rendre dans la zone principale de la carte, et de blesser les joueurs ennemis avant que le match ne commence. Le taux de chargement de l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est aussi augmenté de 2.5% par seconde durant le Temps de préparation. | ||
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Le Temps de préparation est l'intervalle avant que le match ne commence. Il consiste typiquement en une période de 60 secondes où les joueurs se préparent pour le match. Pendant le Temps de préparation, des portes empêchent les joueurs de se rendre dans la zone principale de la carte, et de blesser les joueurs ennemis avant que le match ne commence. Le taux de chargement de l'ÜberCharge est aussi augmenté de 2.5% par seconde durant le Temps de préparation.
Les joueurs de l'équipe attaquante (BLU) utiliseront le Temps de préparation pour monter des ÜberCharges et coordonner leur plan d'attaque avec leur équipe, pendant que l'équipe défensive (RED) fera de même, ainsi que construire des Mitrailleuses et autres Bâtiments. Le jeu permet aussi, pour une période de 30 secondes, lorsque le serveur charge la carte pour la première fois (appelé mode "En attente de joueurs"), d'attendre que les joueurs aient fini de joindre le serveur avant que le match ne commence totalement.
Le Temps de préparation est généralement utilisé uniquement sur les cartes où l'équipe attaquante gagne un avantage en commençant le match immédiatement. Par exemple, en mode Charge utile, la Zone de réapparition BLU est souvent juste à côté du chariot, leur permettant de le pousser aussi loin que le premier point, avant que les RED puissent arriver pour défendre. La période de temps standard n'est pas non plus limitée à seulement 60 secondes. Quelques cartes, comme Thunder Mountain utilisent une période de temps allongée, et Well utilise une période de Temps de préparation de 15 secondes.
Le mode Arena utilise aussi un intervalle de temps similaire. Le Point de Contrôle central est indisponible à la capture pour une courte période de temps, cependant, les joueurs peuvent se déplacer librement et se tuer les uns-les-autres.
Cartes utilisant un Temps de préparation
- Pour une liste complète de toutes les cartes officielles, voir la Liste des cartes.
- Toutes les cartes Charge utile et Course à la charge utile
- Cartes Points de Contrôle
Succès Associés
Scout
Plus vite que son ombre Tuez un joueur dans Well avant le début du round. |
Medic
Préparation chirurgicale Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place. |