Difference between revisions of "Backstab/de"

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Ein "Backstab" ist eine vom [[Spy/de|Spy]] ausgeführte Atacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann nur mit dem [[knife/de|Messer]] oder dem [[youreternalreward/de|Ihr ewiger Lohn]] durchgeführt werden und zwar nur wenn der [[Spy/de|Spy]] hinter seinem Opfer steht. Die möglichkeit zum Backstab besteht nur, wenn der [[Spy/de|Spy]] in dem 180° Winkel hinter dem Opfer ist. Wenn ein Backstab durchgeführt werden kann bewegt der [[Spy/de|Spy]] automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der [[Spy/de|Spy]] bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Backstab ist.
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Ein Backstab kann genutzt werden auch wenn man [[disguise/de|verkleidet] ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) lößt sich die Verkleidung auf. Ein Backstab fügt seinem Opfer 600 Schadenspunkte zu und tötet somit alles außer einen anderen [[Spy/de|Spy]] , der die [[deadringer/de|Scheintoduhr]] gezükt hat, einen [[Scout/de|Scout]] , der unter Einfluss seines [[Bonk!AtomicPunch/de|Bonk! Atomic Punch]] steht oder einen Spieler der [[übercharge/de|überladen]] wird. Der freischaltbare Gegenstand des [[Sniper/de|Sniper]]´s , das [[Razorback/de|Razorback]] verhindert einen Backstab. Es macht den [[Sniper/de|Sniper]] zu einem weniger atraktiven Ziel und zwinkt den [[Spy/de|Spy]] eine andere Möglichkeit zu finden.
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Ein "Rückenstich" ist eine vom [[Spy/de|Spy]] ausgeführte Attacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann mit jeder [[Weapons/de#spymelee|Nahkampfwaffe]] des Spy ausgeführt werden, und zwar nur, wenn der Spy hinter seinem Opfer steht. Die Möglichkeit zum Rückenstich besteht nur, wenn der Spy sich innerhalb einem Winkel von 180° hinter dem Opfer befindet. Wenn ein Rückenstich durchgeführt werden kann, bewegt der Spy automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der Spy bei, bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Rückenstich ist.
  
Durch das Backstabben mit [[Your Eternal Reward/de|Ihr ewiger Lohn]] wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem wird der [[Spy/de|Spy]] sofort als sein Opfer verkleidet.
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Ein Rückenstich kann auch ausgeführt werden, während man [[disguise/de|verkleidet]] ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) löst sich die Verkleidung auf. Ein Rückenstich fügt seinem Opfer das 6-fache dessen aktueller Gesundheit zu, und tötet somit jeden Gegner außer einen feindlichen Spy, der die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] gezückt und mehr als 3 [[Health/de|Gesundheitspunkte]] hat, einen [[Scout/de|Scout]], der unter Einfluss seines [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drinks]] steht oder einen Spieler, der [[ÜberCharge/de|überladen]] wird. Der freischaltbare Gegenstand des [[Sniper/de|Snipers]], das [[Razorback/de|Stammesschild]], verhindert einen Rückenstich. Es macht den Sniper zu einem weniger attraktiven Ziel und zwingt den Spy, eine andere Möglichkeit zu finden, ihn zu töten.
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Durch den Rückenstich mit [[Your Eternal Reward/de|Deiner Letzten Belohnung]] oder der [[Wanga Prick/de|Wanga-Nadel]] wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer.
 
   
 
   
Jemanden mit einem Backstab zu töten kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine 25% das dies Eintritt.
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Jemanden mit einem Rückenstich zu töten, kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine Chance von 25%, dass dies eintritt.
  
== Backstab Techniken ==
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== Rückenstich Techniken ==
  
* Stabben-und-Sappen: Backstabbt man einen unachtsamen [[Engineer/de|Engineer]] hinter seiner [[Sentry/de|Sentry Gun]] so kann man ,durch schnelles Wechseln zum [[Sapper/de|Electro Sapper]] , seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen ,da die [[Sentry/de|Sentry Gun]] sofort nach dem Backstab anfängt sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen ,kann man sich mit der Sentry bewegen ,sodass sie einen nicht trifft.
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* '''Stabben-und-Sappen''': Sticht man einen unachtsamen [[Engineer/de|Engineer]] hinter seiner [[Sentry/de|Sentry Gun]] in den Rücken, so kann man, durch schnelles Wechseln zum [[Sapper/de|Sapper]], seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen, da die Sentry Gun sofort nach dem Rückenstich anfängt, sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen, kann man sich mit der Sentry bewegen, sodass sie einen nicht trifft.
* Sappen-und-Stabben: Sappe ein unbeaufsichtiges [[Building/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineer]]s und versteck dich bis er ankommt um den [[Sapper/de|Electro Sapper]] zu entfernen. Dann schlägt man zu um ihn (möglichst schnell) zu töten.
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* '''Sappen-und-Stabben''': Sappe ein unbeaufsichtiges [[Buildings/de|Gebäude]] eines Engineers und verstecke dich, bis er ankommt um den [[Sapper/de|Sapper]] zu entfernen. Dann schlägst du zu, um ihn (möglichst schnell) zu töten.
*Treppenstab: Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn ,springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dan schnell töten. Dies ist zwar knifflig aber dafür muss sich (beim gelungenen durchführen) der Gegner fas komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft.
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* '''Treppenstab''': Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig, aber dafür muss sich der Gegner (bei gelungener Durchführung) fast komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft.
*Drehunsstab: Während ein Gegner auf dich zu rennt, lass ihn an die vorbei rennen und versuche ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen [[Scout/de|Scouts]] zeigen.
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* '''Drehungsstab''': Während ein Gegner auf dich zurennt, lass ihn an dir vorbei rennen und versuche, ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen [[Scout/de|Scouts]] erweisen.
*Der Kopfstab: Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf ,dass sie scheinbar vor einem Backstab geschützt sind. Ber es ist möglich sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Backstab erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten während man auf ihm steht.
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* '''Der Kopfstab''': Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem Rückenstich geschützt sind. Aber es ist möglich, sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Stich in den Rücken erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten, während man auf ihm steht.
  
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==
{{Siehe Auch|Lag compensation/de|Lag}}{{anchor|Backstab Issues/de|Backstab Fehler}}
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Als Folge eines Spielfehlers kann es passieren, dass ein Rückenstich auch in die Front eines Spielers gelingt. Ein vielleicht bekannterer Begriff ist ''Facestab'' (Gesichtsstich). Dieser Facestab tritt häufig als Resultat eines [[lag compensation/de|Lag]]s auf.
Als Folge einens Spielfehlers kann es passieren ,dass ein Backstab auch in die Front eines Spielers gelingt. Ein vielleicht bekanntere Begriff ist ''Facestab''(Gesichtsstich). Dieser Facestab tritt häufig als Resultat eines [[lag compensation/Lag]]s auf.
 
  
An weiterer aus der Community entstandener Begriff ,ist der ''Failstab''(Fehlerstich) ,welcher die Animation eines Backstabs anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe haben erfolgen meist durch eine Problem zwischen Spieler und Server.
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Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der ''Failstab'' (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server.
  
Servers ,die das Kommando <code>tf_weapon_criticals 0</code> aktiviert haben ,berichten dass ,auch wenn der Spy in der richtigen Position zum Opfer ist ,kein Backstab erfolgt.
 
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
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== Triviales ==
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*Die originale Animation des Backstabs ,war zwar die gleiche ,aber langsamer. Die neue beschleunigtere Version wurde aus Gerechtigkeitsgründen eingefügt.
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*Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche wie jetzt, aber langsamer. Die neue, beschleunigtere Version wurde aus Balancegründen eingefügt.
*Der 180° Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab.
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*Der 180°-Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab.
*Wenn du auf einem Server spielst ,der kritische Treffer deaktiviert hat ,wird zwar keine Backstab Animation ausgeführt sonder nur eine normaler Stich Animation ,jedoch tritt die Wirkung des Backstabs ein.
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*Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich-Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich-Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein.
  
 
== Andere Links ==
 
== Andere Links ==
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 Backstab mechanics]
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* [http://technofovea.com/blog/archives/278 Funktionsweise vom Stich in den Rücken(englisch)] {{Lang icon|en}}
  
 
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Latest revision as of 06:22, 8 April 2024


Spy 
Killicon backstab.png
 Heavy
Surprise.
Deine tödliche Fähigkeit ist Laufen? Meine ist Leute ermorden.
Der Spy zum Scout

Ein "Rückenstich" ist eine vom Spy ausgeführte Attacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann mit jeder Nahkampfwaffe des Spy ausgeführt werden, und zwar nur, wenn der Spy hinter seinem Opfer steht. Die Möglichkeit zum Rückenstich besteht nur, wenn der Spy sich innerhalb einem Winkel von 180° hinter dem Opfer befindet. Wenn ein Rückenstich durchgeführt werden kann, bewegt der Spy automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der Spy bei, bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Rückenstich ist.

Ein Rückenstich kann auch ausgeführt werden, während man verkleidet ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) löst sich die Verkleidung auf. Ein Rückenstich fügt seinem Opfer das 6-fache dessen aktueller Gesundheit zu, und tötet somit jeden Gegner außer einen feindlichen Spy, der die Scheintoduhr gezückt und mehr als 3 Gesundheitspunkte hat, einen Scout, der unter Einfluss seines Bonk! Atomenergie-Drinks steht oder einen Spieler, der überladen wird. Der freischaltbare Gegenstand des Snipers, das Stammesschild, verhindert einen Rückenstich. Es macht den Sniper zu einem weniger attraktiven Ziel und zwingt den Spy, eine andere Möglichkeit zu finden, ihn zu töten.

Durch den Rückenstich mit Deiner Letzten Belohnung oder der Wanga-Nadel wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer.

Jemanden mit einem Rückenstich zu töten, kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine Chance von 25%, dass dies eintritt.

Rückenstich Techniken

  • Stabben-und-Sappen: Sticht man einen unachtsamen Engineer hinter seiner Sentry Gun in den Rücken, so kann man, durch schnelles Wechseln zum Sapper, seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen, da die Sentry Gun sofort nach dem Rückenstich anfängt, sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen, kann man sich mit der Sentry bewegen, sodass sie einen nicht trifft.
  • Sappen-und-Stabben: Sappe ein unbeaufsichtiges Gebäude eines Engineers und verstecke dich, bis er ankommt um den Sapper zu entfernen. Dann schlägst du zu, um ihn (möglichst schnell) zu töten.
  • Treppenstab: Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig, aber dafür muss sich der Gegner (bei gelungener Durchführung) fast komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft.
  • Drehungsstab: Während ein Gegner auf dich zurennt, lass ihn an dir vorbei rennen und versuche, ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen Scouts erweisen.
  • Der Kopfstab: Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem Rückenstich geschützt sind. Aber es ist möglich, sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Stich in den Rücken erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten, während man auf ihm steht.

Fehler

Als Folge eines Spielfehlers kann es passieren, dass ein Rückenstich auch in die Front eines Spielers gelingt. Ein vielleicht bekannterer Begriff ist Facestab (Gesichtsstich). Dieser Facestab tritt häufig als Resultat eines Lags auf.

Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der Failstab (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server.

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Spy in Fetzenhöschen
Spy in Fetzenhöschen
Töten Sie einen Spy, der gerade einen Verbündeten aus dem Hinterhalt erstochen hat.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Shocktherapie
Shocktherapie
Töten Sie einen Spy, dessen Versuch, Ihnen ein Messerstich in den Rücken zu versetzen, durch Ihren Stammesschild abgewehrt wurde.
Trostpreis
Trostpreis
Werden Sie 50 Mal aus dem Hinterhalt erstochen.


Leaderboard class spy.png Spy

Freund oder Feind?
Freund oder Feind?
Töten Sie Ihre Freunde aus der Steam Community 10 Mal mit einem Messerstich in den Rücken.


Gegenspionage
Gegenspionage
Töten Sie einen verkleideten Spy mit einem Messerstich in den Rücken.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist, mit einem Messerstich in den Rücken.


MVP-Kill
MVP-Kill
Töten Sie einen Gegner, der 3 oder mehr Ihrer Teamkollegen dominiert, mit einem Messerstich in den Rücken.


Seid ihr sicher?
Seid ihr sicher?
Töten Sie 50 Gegner bei der Eroberung eines Kontrollpunkts mit einem Messerstich in den Rücken.


Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Spionagegott
Spionagegott
Töten Sie 1000 Gegner mit einem Messerstich in den Rücken.


Dreisatz
Dreisatz
Töten Sie 3 Sniper in einem einzigen Leben mit einem Messerstich in den Rücken.
Rache ist süß
Rache ist süß
Verüben Sie einen Rachemord mit einem Messerstich in den Rücken.


Stirb auf eine andere Art
Stirb auf eine andere Art
Töten Sie einen Sniper, nachdem Sie seinen Razorback mit Ihrem Messer zerstört haben.


Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Identitätskrise
Identitätskrise
Töten Sie den Feind, als der Sie gerade verkleidet sind, mit einem Messerstich in den Rücken.


Schnittiger Auftritt
Schnittiger Auftritt
Töten Sie einen Gegner und den Medic, der ihn gerade heilt innerhalb von 10 Sekunden.


Die neue Flamme
Die neue Flamme
Töten Sie einen Gegner mit einem Messerstich in den Rücken, der dann zum Pyro wird, bevor er erneut spawnt.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.


Dreistichigkeit
Dreistichigkeit
Töten Sie innerhalb von 10 Sekunden 3 Gegner mit einem Messerstich in den Rücken.

Sonstiges

  • Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche wie jetzt, aber langsamer. Die neue, beschleunigtere Version wurde aus Balancegründen eingefügt.
  • Der 180°-Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab.
  • Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich-Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich-Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein.

Andere Links