Difference between revisions of "Aerial/ru"
Art and Em (talk | contribs) m |
|||
(33 intermediate revisions by 18 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Воздушный выстрел}} | {{DISPLAYTITLE:Воздушный выстрел}} | ||
− | + | {{Quotation|Солдат|БА-БАХ!|sound=Soldier_specialcompleted03_ru.wav}} | |
− | {{Quotation|Солдат|БА-БАХ!|sound= | ||
− | '''Воздушный выстрел''' — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться [[Soldier/ru| | + | [[File:Tf2_airshot.png|right|350px|]]'''Воздушный выстрел''' (англ. Airshot; разг. Эйршот) — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться [[Soldier/ru|солдатом]], [[Demoman/ru|подрывником]], [[Sniper/ru|снайпером]], [[Pyro/ru|поджигателем]] или [[Engineer/ru|инженером]], для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками. |
− | == Воздушные выстрелы | + | == Воздушные выстрелы солдата == |
+ | {{youtube tn|6EGXbmIY7nE|width=250}} | ||
− | + | Чаще всего этой возможностью пользуются солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут солдаты и подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами. | |
− | + | Для успешного выстрела солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по подрывнику или солдату без [[Gunboats/ru|Штурмботинок]] будут смертельны. Эффект отталкивания дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить [[Air Strafing/ru|воздушные перемещения]] неприятеля. | |
− | + | == Воздушные выстрелы подрывника == | |
− | + | Воздушные выстрелы подрывника, практически такие же, как и в ситуации с солдатом. Однако, как было отмечено выше, они более сложные. В то время как солдат стреляет вперёд по траектории полёта противника, пока ракета не достигнет цели, подрывник стреляет под большим углом. Основной целью подрывника, делающего воздушный выстрел, будут солдаты, который часто использует ракетные прыжки, пытаясь сократить дистанцию, наименее важными — подрывники и разведчики. Стрелять по разведчику следует во время выполнения им двойного прыжка. | |
− | + | Кроме того, можно использовать бомбы липучки. Однако время задержки детонации бомб-липучек часто делает невозможным удар возле быстро приближающихся солдат, которые уже, возможно, готовы к дистанционным взрывам. | |
− | + | == Воздушные выстрелы снайпера == | |
− | + | Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий [[Sniper Rifle/ru|снайперскую винтовку]] может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным — в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою, если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка. | |
− | + | Снайпер, использующий Охотник, имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета — не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить подрывника, но в редком случае солдата. В лучшем случае — это заставит их отступить. | |
− | + | == Воздушные выстрелы поджигателя == | |
+ | {{youtube tn|amiz54NlwxA|Демонстрация воздушного выстрела отражённой ракетой|width=250}} | ||
− | + | У [[Pyro/ru|поджигателя]] есть два способа использовать воздушные выстрелы. Первый — это использовать [[Compression Blast/ru|сжатый воздух]]. Второй — использовать [[Flaregun/ru|Ракетницу]]. Сделать воздушный выстрел [[Flamethrower/ru|огенеметом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] намного сложнее, чем для других классов, имеющих возможность делать воздушные выстрелы. Причина в том, что это очень трудная ситуация. Воздушный выстрел с помощью сжатого воздуха требует чтобы нападающий противник выстрелил в него/нее будучи в воздухе. Поджигатель должен вовремя среагировать на ракету или гранату, и затем отразить снаряд назад во врага, совершающего прыжок. Это требует высокого опыта [[Pyro/ru|поджигателя]] в воздушных выстрелах, когда в вас будут стрелять, а это означает, что [[Pyro/ru|поджигатель]] умеющий делать воздушные выстрелы будет очень хорош в бою против [[Soldier/ru|солдатов]] и [[Demoman/ru|подрывников]]. Однако, должно пройти время перед тем как снаряд доберется до поджигателя, чтобы успеть среагировать и отразить снаряд. | |
− | + | Воздушные выстрелы с помощью Ракетницы менее сложные и также имеют собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если вы вооружены [[Axtinguisher/ru|Огнетопором]], вы можете просто подбежать туда, где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает, как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если находится под эффектом сверхлечения. | |
− | + | == Воздушные выстрелы инженера == | |
+ | После обновления инженера появилась возможность делать воздушные выстрелы с помощью Поводыря вручную нацеливая свою турелью. Хотя турель чаще строилась против наземных врагов из-за малого радиуса уничтожения целей. Теперь же, инженер может оказать антивоздушную поддержку даже на большом расстоянии, однако это требует определенных навыков. Воздушные выстрелы ракетами турели 3 уровня очень сложные, но тогда, скорее всего, приземление врага будет смертельным, потому-что из-за сильного выстрела и высокого падения получится очень сильный урон. Основная отдача турели — также превосходный побочный эффект, так как даже если цель не умрет, то это скорее всего будет препятствовать тому, чтобы противник достиг своей точки приземления. | ||
− | + | == Как избежать воздушного выстрела == | |
+ | Как и в любой другой тактике можно найти подходы и в свою пользу, вы должны знать их особенно тогда, когда их используют против вас. Самый простой способ — это увернуться от снаряда во время прыжка. Если вы видите воздушные выстрелы использующиеся против вас, то сразу меняйте траекторию своего полета. Но надо быть осторожным, более опытные игроки смогут предсказать ваше направление и попытаются сделать второй воздушный выстрел. | ||
− | + | Хотя это и иногда, но даже поджигателям нужно знать как уходить от воздушного выстрела. Поджигатели, использующие огнемет и сжатый воздух, могут отразить ракету себе под ноги и взлететь, иногда даже выше и быстрее чем солдат. Кроме того, поджигатели — самая распространенная цель, которая может отражать ракеты. Если солдат вас заметит, то лучшая защита — это сжатый воздух. Однако ракеты Прямого попадания будет сложнее отразить. | |
− | == | + | == Советы == |
+ | * Способность последовательно попадать по врагу в воздухе является одним из признаком мастерства в игре определённым классом. Постоянные тренировки — ключ к этому. | ||
+ | * Враг, запущенный в воздух, практически теряет возможность двигаться, за исключением вращения камеры и движения в стороны. Теперь они под вашем контролем, то есть вы решаете когда он упадёт, куда он упадёт и сколько урона получит, падая. Даже если вы потеряете врага из поля зрения и позволите ему упасть, он всё-равно не сможет оказать достойного сопротивления, поскольку падение будет достаточно дезориентирующим. | ||
+ | * Если неподалёку есть аптечка — это и есть место, куда противник будет стараться приземлиться. Если аптечек нет, то враг, скорее всего, будет искать Медика из своей команды. Солдат, возможно, постарается напасть на вас с Уравнителем. Используйте это к своему преимуществу. | ||
+ | * Следите за траекторией вашего противника, чтобы выстрелить туда, куда он вот-вот приземлится. Весьма эффективный манёвр. И как всегда, тренировки — ключ к успеху. | ||
+ | * Снаряды появляются из ствола модели вашего оружия, что приводит к некоторому смещению траектории снаряда по горизонтали относительно прицела. Не забывайте об этом, когда стреляете по врагу, находящемся далеко от вас. | ||
− | + | == Связанные достижения == | |
+ | === {{class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|The Cycle}} | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|Pop Fly}} | ||
+ | }} | ||
− | == | + | === {{class link|Soldier}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Below}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}} | ||
+ | | 3 = {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | ||
+ | }} | ||
− | + | === {{class link|Heavy}} === | |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
+ | }} | ||
− | + | === {{class link|Sniper}} === | |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
+ | | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Juggling/ru|Жонглирование]] | * [[Juggling/ru|Жонглирование]] | ||
− | * [[Rocket jump/ru| | + | * [[Rocket jump/ru|Прыжок на ракете]] |
+ | |||
+ | {{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
+ | {{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
+ | {{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
+ | {{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
+ | {{Sniper Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
− | |||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Glossary/ru]] | [[Category:Glossary/ru]] |
Latest revision as of 19:00, 18 December 2020
« | БА-БАХ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Воздушный выстрел (англ. Airshot; разг. Эйршот) — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться солдатом, подрывником, снайпером, поджигателем или инженером, для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками.
Содержание
Воздушные выстрелы солдата
Чаще всего этой возможностью пользуются солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут солдаты и подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами.
Для успешного выстрела солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи Прямого попадания гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по подрывнику или солдату без Штурмботинок будут смертельны. Эффект отталкивания дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить воздушные перемещения неприятеля.
Воздушные выстрелы подрывника
Воздушные выстрелы подрывника, практически такие же, как и в ситуации с солдатом. Однако, как было отмечено выше, они более сложные. В то время как солдат стреляет вперёд по траектории полёта противника, пока ракета не достигнет цели, подрывник стреляет под большим углом. Основной целью подрывника, делающего воздушный выстрел, будут солдаты, который часто использует ракетные прыжки, пытаясь сократить дистанцию, наименее важными — подрывники и разведчики. Стрелять по разведчику следует во время выполнения им двойного прыжка.
Кроме того, можно использовать бомбы липучки. Однако время задержки детонации бомб-липучек часто делает невозможным удар возле быстро приближающихся солдат, которые уже, возможно, готовы к дистанционным взрывам.
Воздушные выстрелы снайпера
Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий снайперскую винтовку может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным — в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою, если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка.
Снайпер, использующий Охотник, имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета — не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить подрывника, но в редком случае солдата. В лучшем случае — это заставит их отступить.
Воздушные выстрелы поджигателя
У поджигателя есть два способа использовать воздушные выстрелы. Первый — это использовать сжатый воздух. Второй — использовать Ракетницу. Сделать воздушный выстрел огенеметом поджигателя намного сложнее, чем для других классов, имеющих возможность делать воздушные выстрелы. Причина в том, что это очень трудная ситуация. Воздушный выстрел с помощью сжатого воздуха требует чтобы нападающий противник выстрелил в него/нее будучи в воздухе. Поджигатель должен вовремя среагировать на ракету или гранату, и затем отразить снаряд назад во врага, совершающего прыжок. Это требует высокого опыта поджигателя в воздушных выстрелах, когда в вас будут стрелять, а это означает, что поджигатель умеющий делать воздушные выстрелы будет очень хорош в бою против солдатов и подрывников. Однако, должно пройти время перед тем как снаряд доберется до поджигателя, чтобы успеть среагировать и отразить снаряд.
Воздушные выстрелы с помощью Ракетницы менее сложные и также имеют собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если вы вооружены Огнетопором, вы можете просто подбежать туда, где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает, как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если находится под эффектом сверхлечения.
Воздушные выстрелы инженера
После обновления инженера появилась возможность делать воздушные выстрелы с помощью Поводыря вручную нацеливая свою турелью. Хотя турель чаще строилась против наземных врагов из-за малого радиуса уничтожения целей. Теперь же, инженер может оказать антивоздушную поддержку даже на большом расстоянии, однако это требует определенных навыков. Воздушные выстрелы ракетами турели 3 уровня очень сложные, но тогда, скорее всего, приземление врага будет смертельным, потому-что из-за сильного выстрела и высокого падения получится очень сильный урон. Основная отдача турели — также превосходный побочный эффект, так как даже если цель не умрет, то это скорее всего будет препятствовать тому, чтобы противник достиг своей точки приземления.
Как избежать воздушного выстрела
Как и в любой другой тактике можно найти подходы и в свою пользу, вы должны знать их особенно тогда, когда их используют против вас. Самый простой способ — это увернуться от снаряда во время прыжка. Если вы видите воздушные выстрелы использующиеся против вас, то сразу меняйте траекторию своего полета. Но надо быть осторожным, более опытные игроки смогут предсказать ваше направление и попытаются сделать второй воздушный выстрел.
Хотя это и иногда, но даже поджигателям нужно знать как уходить от воздушного выстрела. Поджигатели, использующие огнемет и сжатый воздух, могут отразить ракету себе под ноги и взлететь, иногда даже выше и быстрее чем солдат. Кроме того, поджигатели — самая распространенная цель, которая может отражать ракеты. Если солдат вас заметит, то лучшая защита — это сжатый воздух. Однако ракеты Прямого попадания будет сложнее отразить.
Советы
- Способность последовательно попадать по врагу в воздухе является одним из признаком мастерства в игре определённым классом. Постоянные тренировки — ключ к этому.
- Враг, запущенный в воздух, практически теряет возможность двигаться, за исключением вращения камеры и движения в стороны. Теперь они под вашем контролем, то есть вы решаете когда он упадёт, куда он упадёт и сколько урона получит, падая. Даже если вы потеряете врага из поля зрения и позволите ему упасть, он всё-равно не сможет оказать достойного сопротивления, поскольку падение будет достаточно дезориентирующим.
- Если неподалёку есть аптечка — это и есть место, куда противник будет стараться приземлиться. Если аптечек нет, то враг, скорее всего, будет искать Медика из своей команды. Солдат, возможно, постарается напасть на вас с Уравнителем. Используйте это к своему преимуществу.
- Следите за траекторией вашего противника, чтобы выстрелить туда, куда он вот-вот приземлится. Весьма эффективный манёвр. И как всегда, тренировки — ключ к успеху.
- Снаряды появляются из ствола модели вашего оружия, что приводит к некоторому смещению траектории снаряда по горизонтали относительно прицела. Не забывайте об этом, когда стреляете по врагу, находящемся далеко от вас.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
|
Пулемётчик
|
Снайпер
|
|
См. также
|
|
|
|