Difference between revisions of "Aerial/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by FaqAp (Talk) (180981) а по русски?)
m
 
(33 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Воздушный выстрел}}
 
{{DISPLAYTITLE:Воздушный выстрел}}
{{trans|Russian}}
+
{{Quotation|Солдат|БА-БАХ!|sound=Soldier_specialcompleted03_ru.wav}}
{{Quotation|Солдат|БА-БАХ!|sound=Soldier_specialcompleted03.wav}}
 
  
'''Воздушный выстрел''' — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться [[Soldier/ru|Солдатом]], [[Demoman/ru|Подрывником]], [[Sniper/ru|Снайпером]], [[Pyro/ru|Поджигателем]] или [[Engineer/ru|Инженером]], для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками.
+
[[File:Tf2_airshot.png|right|350px|]]'''Воздушный выстрел''' (англ. Airshot; разг. Эйршот) — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться [[Soldier/ru|солдатом]], [[Demoman/ru|подрывником]], [[Sniper/ru|снайпером]], [[Pyro/ru|поджигателем]] или [[Engineer/ru|инженером]], для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками.
  
== Воздушные выстрелы Солдата ==
+
== Воздушные выстрелы солдата ==
 +
{{youtube tn|6EGXbmIY7nE|width=250}}
  
{{youtube|dDC4wUPm_hQ}}
+
Чаще всего этой возможностью пользуются солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут солдаты и подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами.
  
Чаще всего этой возможностью пользуются Солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут Солдаты и Подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами.  
+
Для успешного выстрела солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по подрывнику или солдату без [[Gunboats/ru|Штурмботинок]] будут смертельны. Эффект отталкивания дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить [[Air Strafing/ru|воздушные перемещения]] неприятеля.
  
Для успешного выстрела Солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по Подрывнику или Солдату без Штурмботинок будут смертельны. Эффект отталкивания Дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить воздушные перемещения [[Air Strafing/ru|неприятеля]].
+
== Воздушные выстрелы подрывника ==
  
== Воздушные выстрелы Подрывника ==
+
Воздушные выстрелы подрывника, практически такие же, как и в ситуации с солдатом. Однако, как было отмечено выше, они более сложные. В то время как солдат стреляет вперёд по траектории полёта противника, пока ракета не достигнет цели, подрывник стреляет под большим углом. Основной целью подрывника, делающего воздушный выстрел, будут солдаты, который часто использует ракетные прыжки, пытаясь сократить дистанцию, наименее важными — подрывники и разведчики. Стрелять по разведчику следует во время выполнения им двойного прыжка.
  
Aerials for Demomen serve virtually the same function and occur in the same situations as the Soldier's. However, as stated before, this is much more difficult. While the Soldier generally only has to aim ahead of the opponent's flight path, compensating for which direction of his screen the rocket comes from, Demomen will have to shoot at a high angle. Demomen who are already competent with the firing angle of the Grenade Launcher will have to learn to translate this into hitting an aerial target who is moving at high speed, but this is easier said than done.
+
Кроме того, можно использовать бомбы липучки. Однако время задержки детонации бомб-липучек часто делает невозможным удар возле быстро приближающихся солдат, которые уже, возможно, готовы к дистанционным взрывам.
  
Primary targets of Demo Aerials will be Soldiers, who often try to use rocket jumps to close the distance between them and an enemy Demoman. Scouts are also likely enemies, since they will jump a lot to dodge grenades. Wait until the Scout has used his double jump before firing.
+
== Воздушные выстрелы снайпера ==
  
It is also possible to use the [[Sticky Bombs]] and can sometimes be easier if there is enough warning. However, the delayed detonation time of Sticky Bombs can often make it impossible to blow the Sticky in range of a fast-approaching Soldier, who may already be within the detonation gap.
+
Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий [[Sniper Rifle/ru|снайперскую винтовку]] может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным — в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою, если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка.
  
== Воздушные выстрелы Снайпера ==
+
Снайпер, использующий Охотник, имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета — не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить подрывника, но в редком случае солдата. В лучшем случае — это заставит их отступить.
  
Aerials as a Sniper are somewhat less difficult, or more difficult, depending on which weapon is used. A Sniper using the [[Sniper Rifle|Rifle]] can usually pick off an airborne enemy with a charged bodyshot or a well-placed [[Headshot]], since he will probably be damaged already. Snipers will need to keep an eye out for jumpers when not scoped. Some of them will try to sneak up and melee the Sniper if he hasn't noticed their approach. Said Sniper should react to this in virtually the same way he would try to avoid Spies backstabbing him. Preferably, headshot the incoming flier when he reaches the peak of his jump.
+
== Воздушные выстрелы поджигателя ==
 +
{{youtube tn|amiz54NlwxA|Демонстрация воздушного выстрела отражённой ракетой|width=250}}
  
A Sniper using the [[Huntsman]] has both added advantages (bigger hitboxes, faster charge, and wider field of view) and irritating drawbacks (slightly unpredictable projectiles and slow reload as well as less damage than the rifle). The Huntsman's arrow is something of a middle ground between a rocket and a grenade. It follows a shallow flight path, but it doesn't fly a straight line like a rocket. It also flies much faster than grenades and rockets. Also, the arc and the speed of the arrow change depending on the charge. Charged bodyshots will sometimes be enough to kill Demomen, but rarely Soldiers. At most, they will force them to retreat.
+
У [[Pyro/ru|поджигателя]] есть два способа использовать воздушные выстрелы. Первый — это использовать [[Compression Blast/ru|сжатый воздух]]. Второй — использовать [[Flaregun/ru|Ракетницу]]. Сделать воздушный выстрел [[Flamethrower/ru|огенеметом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] намного сложнее, чем для других классов, имеющих возможность делать воздушные выстрелы. Причина в том, что это очень трудная ситуация. Воздушный выстрел с помощью сжатого воздуха требует чтобы нападающий противник выстрелил в него/нее будучи в воздухе. Поджигатель должен вовремя среагировать на ракету или гранату, и затем отразить снаряд назад во врага, совершающего прыжок. Это требует высокого опыта [[Pyro/ru|поджигателя]] в воздушных выстрелах, когда в вас будут стрелять, а это означает, что [[Pyro/ru|поджигатель]] умеющий делать воздушные выстрелы будет очень хорош в бою против [[Soldier/ru|солдатов]] и [[Demoman/ru|подрывников]]. Однако, должно пройти время перед тем как снаряд доберется до поджигателя, чтобы успеть среагировать и отразить снаряд.
  
== Воздушные выстрелы Поджигателя ==
+
Воздушные выстрелы с помощью Ракетницы менее сложные и также имеют собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если вы вооружены [[Axtinguisher/ru|Огнетопором]], вы можете просто подбежать туда, где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает, как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если находится под эффектом сверхлечения.
  
{{youtube tn|amiz54NlwxA|Demonstrating a deflected rocket aerial}}
+
== Воздушные выстрелы инженера ==
 +
После обновления инженера появилась возможность делать воздушные выстрелы с помощью Поводыря вручную нацеливая свою турелью. Хотя турель чаще строилась против наземных врагов из-за малого радиуса уничтожения целей. Теперь же, инженер может оказать антивоздушную поддержку даже на большом расстоянии, однако это требует определенных навыков. Воздушные выстрелы ракетами турели 3 уровня очень сложные, но тогда, скорее всего, приземление врага будет смертельным, потому-что из-за сильного выстрела и высокого падения получится очень сильный урон. Основная отдача турели — также превосходный побочный эффект, так как даже если цель не умрет, то это скорее всего будет препятствовать тому, чтобы противник достиг своей точки приземления.
  
Есть два способа Поджигателю использовать воздушные выстрелы. Первый - это использовать сжатый воздух. Второй - использовать ракетницу. Doing an Aerial as a [[Flamethrower]] Pyro is possibly the most difficult out of all classes which can Aerial. The reason is that it is highly situational. A Compression Blast Aerial requires that the incoming enemy actually try to shoot at him/her from the air. The Pyro must react to the rocket or grenade, then redirect it to where the jumper is going. This requires that the Pyro already be reasonably skilled at Aerials with the weapon being fired at him/her, meaning that a Pyro who can Aerial is already very good at Soldier and Demoman. However, the extra time needed to let the projectile get to the Pyro before it can be reflected can throw off his/her prediction.
+
== Как избежать воздушного выстрела ==
 +
Как и в любой другой тактике можно найти подходы и в свою пользу, вы должны знать их особенно тогда, когда их используют против вас. Самый простой способ — это увернуться от снаряда во время прыжка. Если вы видите воздушные выстрелы использующиеся против вас, то сразу меняйте траекторию своего полета. Но надо быть осторожным, более опытные игроки смогут предсказать ваше направление и попытаются сделать второй воздушный выстрел.
  
Воздушные выстрелы с помощью ракетницы менее сложные, и также имеет собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если ты вооружен Огнетопором, ты можешь просто подбежать туда где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если был сверх-излечен.
+
Хотя это и иногда, но даже поджигателям нужно знать как уходить от воздушного выстрела. Поджигатели, использующие огнемет и сжатый воздух, могут отразить ракету себе под ноги и взлететь, иногда даже выше и быстрее чем солдат. Кроме того, поджигатели — самая распространенная цель, которая может отражать ракеты. Если солдат вас заметит, то лучшая защита — это сжатый воздух. Однако ракеты Прямого попадания будет сложнее отразить.
  
== Воздушные выстрелы Инженера ==
+
== Советы ==
 +
* Способность последовательно попадать по врагу в воздухе является одним из признаком мастерства в игре определённым классом. Постоянные тренировки — ключ к этому.
 +
* Враг, запущенный в воздух, практически теряет возможность двигаться, за исключением вращения камеры и движения в стороны. Теперь они под вашем контролем, то есть вы решаете когда он упадёт, куда он упадёт и сколько урона получит, падая. Даже если вы потеряете врага из поля зрения и позволите ему упасть, он всё-равно не сможет оказать достойного сопротивления, поскольку падение будет достаточно дезориентирующим.
 +
* Если неподалёку есть аптечка — это и есть место, куда противник будет стараться приземлиться. Если аптечек нет, то враг, скорее всего, будет искать Медика из своей команды. Солдат, возможно, постарается напасть на вас с Уравнителем. Используйте это к своему преимуществу.
 +
* Следите за траекторией вашего противника, чтобы выстрелить туда, куда он вот-вот приземлится. Весьма эффективный манёвр. И как всегда, тренировки — ключ к успеху.
 +
* Снаряды появляются из ствола модели вашего оружия, что приводит к некоторому смещению траектории снаряда по горизонтали относительно прицела. Не забывайте об этом, когда стреляете по врагу, находящемся далеко от вас.
  
As of the [[Engineer Update]] it is now possible for the Engineer to also perform aerials by utilizing the [[Wrangler]] to manually aim his [[Sentry Gun]].  While the Sentry Gun previously was an exceptional counter to airborne targets, this only applied within the Sentry Gun's limited range.  Now it is possible for Engineers to provide anti-air support even at long range, however this requires the corresponding level of skill.  Air-shotting with the Level 3 Sentry Rockets is the most difficult but landing a blow will usually be lethal if the target was already damaged, especially due to force of the hit and the higher resulting fall damage.  The general "knockback" of a Sentry Gun is also an excellent side-effect, as even if it is not lethal to the target, it will likely prevent jumpers from reaching their intended destinations.
+
== Связанные достижения ==
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Scout|The Cycle}}
 +
| {{Show achievement|Scout|Pop Fly}}
 +
}}
  
== Как избежать воздушного выстрела ==
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Below}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}}
 +
| 3 = {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
}}
  
As with any tactic you find to your advantage, you must also know of ways to counter it if it is used against you. The simplest, and usually the only way to avoid aerials is by [[Air Strafing]].  If you see an aerial rocket or grenade heading for you, use the strafe to curve your jump and dodge it. This is not fool-proof, as more experienced aerial users will be able to predict your strafe pattern and try a second Aerial.
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
}}
  
Though it would be rare, even Pyros will sometimes need to counter aerials. Pyros using the Flamethrower can use the Compression Blast to rocket jump off of enemy rockets, and go even higher and faster than a Soldier. In addition, Pyros are the most common targets to be juggled by rockets. If the Soldier sees you coming, the best defense is the Compression Blast. The Direct Hit will be far more difficult to predict.
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
| {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Juggling/ru|Жонглирование]]
 
* [[Juggling/ru|Жонглирование]]
* [[Rocket jump/ru|Ракетный прыжок]]
+
* [[Rocket jump/ru|Прыжок на ракете]]
 +
 
 +
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate=collapsed}}
  
{{Soldier Nav/ru}}
 
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Latest revision as of 19:00, 18 December 2020

«
БА-БАХ!
— Солдат
»
Tf2 airshot.png

Воздушный выстрел (англ. Airshot; разг. Эйршот) — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться солдатом, подрывником, снайпером, поджигателем или инженером, для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками.

Воздушные выстрелы солдата

Чаще всего этой возможностью пользуются солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут солдаты и подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами.

Для успешного выстрела солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи Прямого попадания гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по подрывнику или солдату без Штурмботинок будут смертельны. Эффект отталкивания дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить воздушные перемещения неприятеля.

Воздушные выстрелы подрывника

Воздушные выстрелы подрывника, практически такие же, как и в ситуации с солдатом. Однако, как было отмечено выше, они более сложные. В то время как солдат стреляет вперёд по траектории полёта противника, пока ракета не достигнет цели, подрывник стреляет под большим углом. Основной целью подрывника, делающего воздушный выстрел, будут солдаты, который часто использует ракетные прыжки, пытаясь сократить дистанцию, наименее важными — подрывники и разведчики. Стрелять по разведчику следует во время выполнения им двойного прыжка.

Кроме того, можно использовать бомбы липучки. Однако время задержки детонации бомб-липучек часто делает невозможным удар возле быстро приближающихся солдат, которые уже, возможно, готовы к дистанционным взрывам.

Воздушные выстрелы снайпера

Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий снайперскую винтовку может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным — в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою, если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка.

Снайпер, использующий Охотник, имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета — не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить подрывника, но в редком случае солдата. В лучшем случае — это заставит их отступить.

Воздушные выстрелы поджигателя

Демонстрация воздушного выстрела отражённой ракетой

У поджигателя есть два способа использовать воздушные выстрелы. Первый — это использовать сжатый воздух. Второй — использовать Ракетницу. Сделать воздушный выстрел огенеметом поджигателя намного сложнее, чем для других классов, имеющих возможность делать воздушные выстрелы. Причина в том, что это очень трудная ситуация. Воздушный выстрел с помощью сжатого воздуха требует чтобы нападающий противник выстрелил в него/нее будучи в воздухе. Поджигатель должен вовремя среагировать на ракету или гранату, и затем отразить снаряд назад во врага, совершающего прыжок. Это требует высокого опыта поджигателя в воздушных выстрелах, когда в вас будут стрелять, а это означает, что поджигатель умеющий делать воздушные выстрелы будет очень хорош в бою против солдатов и подрывников. Однако, должно пройти время перед тем как снаряд доберется до поджигателя, чтобы успеть среагировать и отразить снаряд.

Воздушные выстрелы с помощью Ракетницы менее сложные и также имеют собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если вы вооружены Огнетопором, вы можете просто подбежать туда, где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает, как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если находится под эффектом сверхлечения.

Воздушные выстрелы инженера

После обновления инженера появилась возможность делать воздушные выстрелы с помощью Поводыря вручную нацеливая свою турелью. Хотя турель чаще строилась против наземных врагов из-за малого радиуса уничтожения целей. Теперь же, инженер может оказать антивоздушную поддержку даже на большом расстоянии, однако это требует определенных навыков. Воздушные выстрелы ракетами турели 3 уровня очень сложные, но тогда, скорее всего, приземление врага будет смертельным, потому-что из-за сильного выстрела и высокого падения получится очень сильный урон. Основная отдача турели — также превосходный побочный эффект, так как даже если цель не умрет, то это скорее всего будет препятствовать тому, чтобы противник достиг своей точки приземления.

Как избежать воздушного выстрела

Как и в любой другой тактике можно найти подходы и в свою пользу, вы должны знать их особенно тогда, когда их используют против вас. Самый простой способ — это увернуться от снаряда во время прыжка. Если вы видите воздушные выстрелы использующиеся против вас, то сразу меняйте траекторию своего полета. Но надо быть осторожным, более опытные игроки смогут предсказать ваше направление и попытаются сделать второй воздушный выстрел.

Хотя это и иногда, но даже поджигателям нужно знать как уходить от воздушного выстрела. Поджигатели, использующие огнемет и сжатый воздух, могут отразить ракету себе под ноги и взлететь, иногда даже выше и быстрее чем солдат. Кроме того, поджигатели — самая распространенная цель, которая может отражать ракеты. Если солдат вас заметит, то лучшая защита — это сжатый воздух. Однако ракеты Прямого попадания будет сложнее отразить.

Советы

  • Способность последовательно попадать по врагу в воздухе является одним из признаком мастерства в игре определённым классом. Постоянные тренировки — ключ к этому.
  • Враг, запущенный в воздух, практически теряет возможность двигаться, за исключением вращения камеры и движения в стороны. Теперь они под вашем контролем, то есть вы решаете когда он упадёт, куда он упадёт и сколько урона получит, падая. Даже если вы потеряете врага из поля зрения и позволите ему упасть, он всё-равно не сможет оказать достойного сопротивления, поскольку падение будет достаточно дезориентирующим.
  • Если неподалёку есть аптечка — это и есть место, куда противник будет стараться приземлиться. Если аптечек нет, то враг, скорее всего, будет искать Медика из своей команды. Солдат, возможно, постарается напасть на вас с Уравнителем. Используйте это к своему преимуществу.
  • Следите за траекторией вашего противника, чтобы выстрелить туда, куда он вот-вот приземлится. Весьма эффективный манёвр. И как всегда, тренировки — ключ к успеху.
  • Снаряды появляются из ствола модели вашего оружия, что приводит к некоторому смещению траектории снаряда по горизонтали относительно прицела. Не забывайте об этом, когда стреляете по врагу, находящемся далеко от вас.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.


Акробат
Акробат
Убейте 20 врагов, находясь в воздухе после двойного прыжка.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Смерть из глубин
Смерть из глубин
Убейте 10 врагов в воздухе, используя Прямое попадание.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.
По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Клекочущий орел
Клекочущий орел
Убейте 20 врагов, напав на них сверху.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

Метание бревна
Метание бревна
Подбросьте врага в воздух и убейте его ещё до приземления.


Двухударный виски
Двухударный виски
Убейте двух людей во время одного прыжка на липучке.
Шотландское развлечение
Шотландское развлечение
Убейте врага холодным оружием, выполняя прыжок на липучке.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


См. также