Ярость дракона
Ярость дракона — это основное оружие для поджигателя. Представляет собой огнемет черного и командного цвета с большим широким стволом, цилиндрическим бензобаком и пневматической трубкой сбоку. Видимый манометр встроен в сторону оружия; Метр датчика зависит от стрельбы из оружия или от использования сжатого воздуха.
Действуя как огнемет на основе метательного снаряда, Ярость Дракона несет 40 «снарядов» вместо 200 единиц топлива, которые несут другие огнемёты. Основная атака (клавиша по умолчанию: MOUSE1) запускает быстрый, небольшой огненный снаряд, летящий со скоростью 3000 Hammer-единиц в секунду (примерно 128 миль/ч). Эти снаряды вызывают кратковременный эффект вспышки света вблизи поджигателя и любой точки соприкосновения.
Место попадания достаточно велики, чтобы враги, стоящие рядом или над поджигателем, могли быть поражены выстрелами, и, как обычное пламя, выстрел может проникать как сквозь игроков, так и сквозь постройки.
Каждый огненный шар наносит примерно такой же урон, что и выстрел из Ракетницы, и заставляет противников на короткое время страдать от Догорания, даже вражеских поджигателей (хотя и на несколько более короткое время, чем для других классов). Удар по врагу, который уже находится в огне, наносит тройной урон. Любой удар по противнику заставляет оружие заряжать следующий выстрел в 2/3 от нормального времени (давая общую скорость атаки на 50% выше). Атакуя постройки инженера или танк, Ярость дракона наносит 75 урона за выстрел и вызывают быструю перезарядку, что делает его эффективным оружием для разрушения. Удар более чем по одной цели одним и тем же огненным шаром не уменьшает время перезарядки.
Нанесенный тройной урон не следует путать с критическим выстрелом, это просто множитель урона. Таким образом, хотя Ярость Дракона не может наносить случайные критические удары сама по себе, любой другой эффект, который вызовет критический или мини-критический урон, еще больше увеличит урон; полный критический удар от Ярости Дракона нанесет 225 урона, если попадет по горящему игроку.
Дополнительная атака (клавиша по умолчанию: MOUSE2) выпускает стандартный сжатый воздух, тратя 5 снарядов, но требует вдвое больше обычного времени перезарядки, прежде чем снова сможет выстрелить либо огненным шаром, либо сжатым воздухом.
Поскольку снаряд Ярости Дракона считается модифицированной ракетой, огненный шар может отражаться вражескими поджигателями и испаряться атакой Короткого замыкания.
В Пироландии огненные шары выглядят как большая связка леденцов и радужных завихрений.
Ярость Дракона может быть найдена через систему выпадений вещей. Кроме того, его можно заработать, выполнив Контракт Пиролании «Ярость Дракона», который дает не подлежащую обмену и продаже Ярость Дракона в качестве награды за контракт, или с помощью боевой краски Убийца драконов (которую можно получить из контракта с парком наемников «Мир наемников») для создания Ярости дракона, которую можно обменять и продать.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряд | |
Тип урона | Огонь | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Максимальный | 120% | 30 |
Стандартный | 100% | 25 |
Минимальный | 90% | 23 |
В упор | 28 - 30 | |
Средняя дистанция | 23 - 25 | |
Крит | 75 | |
Мини-крит | 34 - 40 | |
Догорание | 4 / за мгновение | |
Догорание (мини-крит) | 5 / за мгновение | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,8 сек | |
Длительность догорания | 2 сек | |
Интервал между выстрелами сжатым воздухом | 1,6 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертёж
Жетон класса — Поджигатель | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Связанные достижения
Солдат
|
Поджигатель
|
|
Робостижения
|
Предыдущие изменения
- Ярость дракона была добавлена игру.
- Исправлено падение клиента, связанное с Яростью дракона.
- При тушении игрока Яростью дракона здоровье поджигателя будет восстановлено на 20 единиц, подобно другим огнеметам.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ярости дракона не наносили урона противникам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах игроки не могли выпускать снаряды Ярости дракона (например, на контрольной точке на карте Nucleus).
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ярости дракона не поджигали стрелы Охотника.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ярости дракона не шипели при попадании в воду.
Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)
- Добавлен вариант с украшениями.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Размер/радиус огненного снаряда были уменьшены на 25%.
- Бонусный урон по горящим целям теперь требует точного попадания по врагу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ярость дракона не восстанавливала здоровье при атаке врага, который находился под эффектом Зломолока.
- Ярость дракона была добавлена в список оружий, для которых выпадают Наборы серийного убийцы в Манн против машин.
- Ярость дракона была добавлена в систему выпадения предметов.
Обновление от 16 сентября 2021
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды ярости дракона не проходили через объекты
tf_generic_bomb
.
- Исправлены снаряды ярости дракона, сталкивающиеся с другими снарядами.
- Исправлены снаряды ярости дракона, сталкивающиеся с объектами
func_lod
.
- [Недокументированное] Ярость дракона теперь можно сковать.
[Неизвестная дата]
- [Недокументированное] Измененные характеристики:
- Изменено с «+300% к урону по горящим врагам» на «300% к урону по горящим врагам».
- Функционал оружия не изменился.
Ошибки
- Стреляя под определенным углом, снаряды могут пролетать сквозь некоторые препятствия, такие как ворота во время периода подготовки.
- Ярость дракона не будет отсортирован по качеству, так как это оружие Элитного бойца и сортируется по качеству как раскрашенное.
- Снаряд все еще может достичь игроков, которые стоят прямо за Поджигателем, так как хитбокс снаряда поступает изнутри Поджигателя, а не из оружия.
- Атрибут Без случайных критов отсутствует.
- Огненный снаряд может стать безвредным из-за соприкосновения с определёнными снарядами. Конкретно ракетами, шприцами, стрелами Охотника, снарядами Спасателя, сигнальными ракетами, и заклинанием Огненный шар.
- Ярость дракона потенциально может тормозить игру пользователя на секунду во время стрельбы.
- Это связано с тем, что максимальное количество частиц огненного шара установлено на 1000, а временный динамический свет требует много ресурсов.
- Изменение
r_dynamic
иr_maxdlights
на 0 устраняет эту проблему. Поскольку других динамических источников света нет, существенных визуальных изменений не произойдёт.
- При использовании другого основного оружия после Ярости Дракона и подхода к шкафчику снабжения, в правом нижнем углу появляется индикатор.
- Когда
cl_flipviewmodels 1
включён, основной огонь по-прежнему исходит с правой стороны. - Снаряд может столкнуться с некоторыми невидимыми элементами карты, через которые он должен пройти, что фактически заставит снаряды исчезнуть в воздухе в некоторых местах карты. Примером является почти вся Центральная вышка и ведущая к её верху лестница в Hightower.
Факты
- Ярость дракона можно было увидеть перед ее официальным релизом на третьем дне обновления «Пламенные джунгли». Например, на странице второго дня обновления Ярость дракона можно заметить в куче оружия, а также в руках поджигателя внизу страницы.
- Судя по описанию, оружие заскриптовано так, чтобы уменьшить урон, наносимый не горящим игрокам, а не увеличивать его против горящих. Его действительный базовый урон составляет 75, что проявляется при стрельбе по постройкам.
- Нетрадиционная механика стрельбы оружия, по сравнению с другими огнеметами, очень напоминает поджигающую ракетницу из Team Fortress Classic.
Галерея
Вид от первого лица для Красной команды
Вид от первого лица для Синей команды
Праздничный вариант для Красной команды
См. также
|