Difference between revisions of "List of Pickups (Classic)/fr"

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| Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel  comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisé. La mort abandonne toutes les munitions, en dehors des grenades.
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| Quand ramassé, il ne rend que les yeux visibles du joueur pendant 30 secondes.
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| Quand ramassé, il ne rend que les yeux du joueur visibles pendant 30 secondes.
| A également une version TFC, qui a permis au joueur de rester partiellement masqués pendant 30 secondes.
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| La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded, elle permet au joueur de rester "partiellement" masqués durant 30 secondes.
 
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Latest revision as of 16:58, 4 May 2024

Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.

Le temps de réapparition d'un objet varie d'un élément à un autre.

Munitions

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Rocketbox.png Fournit des munitions aux joueurs afin de pouvoir tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variétés de munitions. Les Grenades à main ne peuvent être acquises à partir de boîtes de munitions.

Armures

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Reda tfc.png Absorbe les dégâts du joueur. Différents types d'armures existent pour différentes classes, qui absorbent une quantité différente de dommages. Toutes les classes réapparaissent avec l'armure, mais elles peuvent être ramassées sur le terrain.

Sac à dos

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Backpack tfc.png Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend du créateur de carte. Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades.

Biocombinaison

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Biosuit tfc.png Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Actuellement, seulement utilisé sur les cartes d'actions Rock et Rock 2. La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life.

Santé

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Medkit tfc.png Restaure la santé de tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaure la vie à 100% de l'équipier quand celle-ci est inférieure à 100%. A été remplacé plus tard par le Sac à dos.


Seulement dans Quake Team Fortress

Pentagramme de Protection

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Pent qwtf.png Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable pendant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour de lui. Extrêmement rare. La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded.

Dégâts Quad

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Quad qwtf.png Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare. La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded.

Anneau des Ténèbres

Image Fonction Notes / Capacités spéciales
Ring qwtf.png Quand ramassé, il ne rend que les yeux du joueur visibles pendant 30 secondes. La version TFC ne peut être trouvée que sur des cartes personnalisées ou des serveurs modded, elle permet au joueur de rester "partiellement" masqués durant 30 secondes.