Difference between revisions of "Spy checking/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1881530))
({{Class link|Sniper}})
 
(61 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:스파이 확인}}
{{DISPLAYTITLE:스파이 체킹}}
+
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|[[BLU/ko|블루]] [[Pyro/ko|파이로]]가 [[Harvest/ko|Harvest]]에서 부활 지점을 떠나는 아군에게 성공적인 스파이 확인을 했습니다.]]
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|A [[BLU/ko|BLU]][[Pyro/ko|파이로]]가 [[Harvest]]에서 부활 지점을 떠나는 팀원들에게 성공적인 스파이 체킹을 했습니다.]]
 
  
 
{{Quotation|'''스카웃'''이 스파이에게 대항하며|그놈이 네 머리를 막 때리고 있으니까 뒤에다 칼을 못 찌르겠지, 앙?|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
 
{{Quotation|'''스카웃'''이 스파이에게 대항하며|그놈이 네 머리를 막 때리고 있으니까 뒤에다 칼을 못 찌르겠지, 앙?|sound=Scout_dominationspy03.wav}}
  
'''스파이 체킹''' 은 아군의 팀원들이 적군 [[Spy/ko|스파이]]를 찾아내고 사살하기 위하여 하는 행동을 의미합니다. 스파이들이 은폐 중에는 공격을 할 수 없고, [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 [[Cloak|은폐를 해제]]뒤 바로 설치하거나 공격할 수 없고, [[Backstab/ko|뒤에서 공격하는 것]]으로 플레이어를 한방에 사살할 수 있다는 것을 기억해야 합니다. 스파이 체킹은 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 장비한 스파이들은 재빠른 탈출이 가능하므로 이 체킹 과정을 더 힘들게 합니다.
+
'''스파이 확인'''은 아군이 적군 [[Spy/ko|스파이]]를 찾아내고 사살하기 위하여 하는 행동을 의미합니다. 스파이들이 은폐 중에는 공격을 할 수 없고, [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 [[Cloak|은폐]]를 해제한 뒤 바로 설치하거나 공격할 수 없고, [[Backstab/ko|뒤에서 공격하는 것]]으로 플레이어를 한방에 사살할 수 있다는 것을 기억해야 합니다. [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 장비한 스파이들은 재빠른 탈출이 가능하므로 이 확인 과정을 더 힘들게 합니다.
  
 
==스파이 확인==
 
==스파이 확인==
===기본 전술===
+
===기본 전략===
* 적 팀끼리는 서로를 뚫고 지나갈 수 없다는 것을 기억하십시오. 팀원과 부딫힐 경우 그 팀원이 스파이임을 알 수 있습니다.
+
* 적 팀은 뚫고 지나갈 수 없다는 것을 기억하세요. 아군과 부딪힐 경우 그 아군이 스파이임을 알 수 있습니다.
  
* 약간 이상하게 행동하는 팀원을 주시하십시오. 비정상적인 장소나, 틀린 방향으로 이동하거나. 팀원과의 접촉을 피하거나 구석에 숨어 있는 아군에게 스파이 체킹을 가하세요.
+
* 약간 이상하게 행동하는 아군을 주시하세요. 비정상적인 장소나, 틀린 방향으로 이동하거나. 아군과의 접촉을 피하거나 구석에 숨어 있는 아군이 스파이인지 확인하세요.
  
* 적군이 있음에도 무기를 사격하지 않는 팀원이나 부상을 당했을 시 부활 지점으로 재보급을 하러 가는 아군을 관찰하십시오. 스파이들은 변장을 해제하지 않는 이상 무기를 사격할 수 없으며 변장을 했을지라도 아군의 리스폰 지점에는 들어갈 수 없습니다.
+
* 적군이 있는데도 무기를 사격하지 않는 아군이나 부상을 당했을 시 부활 지점으로 재보급을 하러 가는 아군을 관찰하세요. 스파이들은 변장을 해제하지 않는 이상 무기를 사격할 수 없으며 변장을 했을지라도 아군의 부활 지점에는 들어갈 수 없습니다.
  
* 채팅창을 주시하십시오. 스파이들은 음성 명령을 사용할 때가 있는데, 이 명령은 스파이가 변장한 팀원의 이름으로 채팅창에 나타납니다. 자신은 말하지 않았는데 자신의 이름으로 나온 음성 커맨드가 있을 경우 적 스파이가 당신으로 변장한 가능성이 있습니다.
+
* 채팅창을 주시하세요. 스파이들은 음성 명령을 사용할 때가 있는데, 이 명령은 스파이가 변장한 아군의 이름으로 채팅창에 나타납니다. 자신은 말하지 않았는데 자신의 이름으로 나온 음성 명령이 있을 경우 적 스파이가 당신으로 변장했을 가능성이 있습니다.
  
* 팀 색깔의 빛을 내는 연막이 있는지 관찰하십시오. 스파이들은 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]로 변장할 때 이러한 효과를 내며 변장합니다. 스파이가 은폐한 상태에서 변장할 경우 이 연막은 나타나지 않지만. 은폐 전에 변장했을 경우 짧은 시간동안 이 연막 효과가 나타나게 될 것입니다.
+
* 팀 색깔의 빛을 내는 연막이 있는지 관찰하세요. 스파이들은 [[Disguise Kit/ko|변장 도구]]로 변장할 때 이러한 효과를 내며 변장합니다. 스파이가 은폐한 상태에서 변장할 경우 이 연막은 나타나지 않지만. 은폐 전에 변장했을 경우 짧은 시간동안 이 연막 효과가 나타나게 될 것입니다.
  
* 사망했을 때, 부활을 기다리는 동안 맵의 관전자용 카메라를 이용해 맵을 다양한 각도에서 관찰할 수 있습니다. 은폐를 풀거나 변장하는 적 스파이를 찾았다면 그 [[Spy/ko|스파이]]를 마지막으로 본 장소에 가서 스파이 체킹을 하십시오.
+
* 사망했을 때, 부활을 기다리는 동안 맵의 관전자용 카메라를 이용해 맵을 다양한 각도에서 관찰할 수 있습니다. 은폐를 풀거나 변장하는 적 스파이를 찾았다면 그 [[Spy/ko|스파이]]를 마지막으로 본 장소에 가서 스파이 확인을 하세요.
 
<br/>
 
<br/>
  
 
===병과별 전략===
 
===병과별 전략===
 
===={{Class link|Scout}}====
 
===={{Class link|Scout}}====
* 스카웃은 가장 빠른 클래스로, 팀원들과 항상 부딫히려 하는 것도 효과적인 전술이 될 수 있습니다. 위에 명시된 것처럼 적 플레이어는 지나갈 수 없고 부딪히게 되기 때문입니다.
+
* 스카웃은 가장 빠른 병과로, 아군과 항상 부딪히려 하는 것도 효과적인 전략이 될 수 있습니다. 위에 명시된 것처럼 적 플레이어는 지나갈 수 없고 부딪히게 되기 때문입니다.
  
* [[Sandman/ko|샌드맨]]을 장착하고 팀원들을 기절시켜 보십시오. 샌드맨의 야구공은 팀원에게 맞지 않지만 변장한 적 스파이라면 기절시킬 수 있습니다.
+
* [[Sandman/ko|샌드맨]]을 장착하고 아군을 기절시켜 보세요. 샌드맨의 야구공은 아군에게 맞지 않지만 변장한 적 스파이라면 기절시킬 수 있습니다.
  
* [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]를 팀원에게 던져 입자 효과가 나타나는지 확인하세요. [[Jarate/ko|자라테]]도 이와 같은 방법으로 사용됩니다.
+
* [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]를 아군에게 던져 입자 효과가 나타나는지 확인하세요. [[Jarate/ko|병수도]]도 이와 같은 방법으로 사용됩니다.
  
 
*[[Scattergun/ko|스캐터건]], [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]], [[Shortstop/ko|유격수]]로 근접한 상태에서 2번 피해를 주기만 해도 데드 링어를 장착하지 않은 스파이를 충분히 사살할 수 있습니다.
 
*[[Scattergun/ko|스캐터건]], [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]], [[Shortstop/ko|유격수]]로 근접한 상태에서 2번 피해를 주기만 해도 데드 링어를 장착하지 않은 스파이를 충분히 사살할 수 있습니다.
  
* 플레이어가 [[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]], [[Holy Mackerel/ko|놀랠 노자]] 또는 [[Unarmed Combat/비무장 전투]]를 장비하고 있을 경우 데드 링어를 사용하는 스파이들을 확인하기 쉽습니다. 데드 링어를 발동시킨 것은 사살이 아니기 때문에 각각의 아이템 효과인 치료제의 생성, 물고기로 처치, 팔뚝으로 처치가 발휘되지 않기 때문입니다.
+
* 플레이어가 [[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]], [[Holy Mackerel/ko|고등어이쿠]] 또는 [[비무장 전투]]를 장비하고 있을 경우 데드 링어를 사용하는 스파이들을 확인하기 쉽습니다. 데드 링어를 발동시킨 것은 사살이 아니기 때문에 각각의 아이템 효과인 치료제 생성, 물고기로 처치, 팔뚝으로 처치 표시가 나오지 않기 때문입니다.
  
* [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 공에 맞아서 [[bleed/ko|출혈]]하는 팀원들은 적의 스파이입니다.
+
* [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 공에 맞아서 [[bleed/ko|출혈]]하는 아군은 적의 스파이입니다.
  
 
===={{Class link|Soldier}}====
 
===={{Class link|Soldier}}====
* 팀원들에게 직격탄을 발사하여 터지는 지 확인하여 보십시오. 아군에게는 투사체가 그냥 지나가겠지만 적이라면 그렇지 않을 것입니다. 하지만 이런 방식으로는 탄약을 빨리 소모할 수 있으니 주의해야 합니다.
+
* 아군에게 직격탄을 발사하여 터지는 지 확인하여 보세요. 아군에게는 투사체가 그냥 지나가겠지만 적이라면 그렇지 않을 것입니다. 하지만 이런 방식으로는 탄약을 빨리 소모할 수 있으니 주의해야 합니다.
  
* [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]], [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]] 그리고 [[Concheror/ko|전복자]]는 적 플레이어에게 영향을 주지 않으므로 이러한 무기들을 발동 시 주변의 팀원들 발 밑에 아군 팀의 색깔을 띤 원을 뿜어내는 [[particle effects/ko|입자 효과]]가 있는지 확인하여 보십시오.
+
* [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]], [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]] 그리고 [[Concheror/ko|전복자]]는 적 플레이어에게 영향을 주지 않으므로 이러한 무기들을 발동 시 주변의 아군 발 밑에 아군 팀의 색깔을 띤 원을 뿜어내는 [[particle effects/ko|입자 효과]]가 있는지 확인하여 보세요.
 
+
* [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]으로 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살하면 무기를 바꿀 수 있지만 체력이 회복되지 않습니다. 주변을 관찰하고 산탄총이나 로켓을 발사하여 적 스파이를 찾아 보세요.
* 적 스파이를 [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]]로 후릴 경우 당신과 적 둘 다 속도 증진이 없습니다.
 
 
 
* [[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자토이치]]데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살하면 무기를 바꿀 수 있지만 체력이 회복되지 않습니다. 주변을 관찰하고 샷건이나 로켓을 발사하여 적 스파이를 찾아 보십시오.
 
  
 
===={{Class link|Pyro}}====
 
===={{Class link|Pyro}}====
* 파이로의 적을 [[fire/ko|불]]을 붙일 수 있는 능력은 스파이를 감지하는 데 가장 유용합니다. 특히 불타고 있는 은폐하거나 변장한 스파이들은 적 팀의 색깔의 빛을 띱니다. 하지만 이런 방식으로 스파이 체킹을 할려면 많은 탄약을 요구하고, [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]을 장착한 스파이들에게 이 방식은 비효율적입니다. 이러한 스파이들은 체킹한 후 도망치려 하므로 쫒아가서 다시 불이 붙는 지 확인하여 보십시오. 스파이 고드름은 15초의 재충전 시간이 필요합니다.
+
* 파이로의 적을 [[fire/ko|불]]을 붙일 수 있는 능력은 스파이를 감지하는 데 가장 유용합니다. 특히 불타고 있는 은폐하거나 변장한 스파이들은 적 팀의 색깔의 빛을 띱니다. 하지만 이런 방식으로 스파이 확인을 할려면 많은 탄약을 요구하고, [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]을 장착한 스파이들에게 이 방식은 비효율적입니다. 이러한 스파이들은 확인한 후 도망치려 하므로 쫒아가서 다시 불이 붙는 지 확인하여 보세요. 스파이 고드름은 15초의 재충전 시간이 필요합니다.
 
   
 
   
* [[Compression blast/ko|압축 블래스트]]는 목표를 방어하고 스파이를 찾아낼 수 있는 매우 효율적인 방법입니다. 팀원에게는 넉백 효과를 주지 않기 때문에 넉백 효과를 받는 팀원은 스파이입니다. 하지만 압축 블래스트는 많은 탄약을 소비하므로, 건물이나 팀원들이 위험해질 위기에 처했을 경우에만 사용하도록 하십시오.
+
* [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]는 목표를 방어하고 스파이를 찾아낼 수 있는 매우 효율적인 방법입니다. 아군은  아군 파이로의 압축 공기 분사에 밀려나지 않기 때문에 밀려나는 아군은 스파이입니다. 하지만 압축 공기 분사는 많은 탄약을 소비하므로, 구조물이나 아군이 위험해질 위기에 처했을 경우에만 사용하도록 하세요.
  
* 불타는 스파이가 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하면 화상 데미지로 인하여 바로 발동됩니다. 주변에 불을 뿌려대면서 가짜 죽음을 발동시킨 스파이를 찾으십시오. 그들이 죽었다는 확신이 설 때까지 추격하십시오.
+
* 불타는 스파이가 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하면 화상 피해로 인하여 바로 발동됩니다. 주변에 불을 뿌려대면서 가짜 죽음을 발동시킨 스파이를 찾으세요. 그들이 죽었다는 확신이 설 때까지 추격하세요.
  
* [[Powerjack/ko|전원 잭]]은 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살할 경우 체력 회복이 되지 않습니다. 적 스파이를 추격하여 사살하십시오.
+
* [[Powerjack/ko|전원 잭]]은 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살할 경우 체력 회복이 되지 않습니다. 적 스파이를 추격하여 사살하세요.
  
 
===={{Class link|Demoman}}====
 
===={{Class link|Demoman}}====
* 근접전에서 근접 무기가 가장 좋은 선택입니다. 가장 효율적인 방법으로 [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]가 있는데, 변장한 적 스파이를 가격할 경우 터지고 아군에게는 폭발하지 않는 점을 이용한 것입니다. 하지만 폭발 시 자신도 100만큼의 피해를 입는다는 것을 잊지 마십시오.
+
* 근접전에서 근접 무기가 가장 좋은 선택입니다. 가장 효율적인 방법으로 [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]가 있는데, 변장한 적 스파이를 가격할 경우 터지고 아군에게는 폭발하지 않는 점을 이용한 것입니다. 하지만 폭발 시 자신도 100만큼의 피해를 입는다는 것을 잊지 마세요.
  
* 좁은 길목에서의 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]에서 발사된 유탄들은 스파이를 구역 내에서 몰아내거나 폭발 피해로 눈에 띄게 되는 것을 감수해야 하게 합니다. 이 전략은 스파이의 [[Cloak/ko|투명화]] 에너지가 낮을 경우 스파이가 은폐를 풀도록 합니다.
+
* 좁은 길목에서의 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]에서 발사된 유탄들은 스파이를 구역 내에서 몰아내거나 폭발 피해로 눈에 띄게 되는 것을 감수해야 하게 합니다. 이 전략은 스파이의 [[Cloak/ko|투명화]] 시계의 게이지가 낮을 경우 스파이가 은폐를 풀도록 합니다.
  
 
* [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]의 점착 폭탄 함정들은 스파이들이 저 지뢰밭을 건너는 것을 다시 생각하도록 할 것입니다.
 
* [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]의 점착 폭탄 함정들은 스파이들이 저 지뢰밭을 건너는 것을 다시 생각하도록 할 것입니다.
 
* [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]] 또는 [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]으로 하는 돌격은 변장한 스파이와 부딪힐 경우 끝날 것입니다.
 
* [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]] 또는 [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]으로 하는 돌격은 변장한 스파이와 부딪힐 경우 끝날 것입니다.
  
* 반맹인검객으로 데드 링어를 발동한 스파이를 사살할 경우 무기를 바꿀 수는 있지만 체력 회복은 되지 않습니다. 주변을 조심하고 지역에 유탄을 뿌려대십시오.
+
* 반맹인검객으로 데드 링어를 발동한 스파이를 사살할 경우 무기를 바꿀 수는 있지만 체력 회복은 되지 않습니다. 주변을 조심하고 지역에 유탄을 뿌려대세요.
  
 
* [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용하는 스파이들은 그들의 이동 경로에 점착 폭탄을 설치함으로써 쫒아낼 수 있습니다.
 
* [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용하는 스파이들은 그들의 이동 경로에 점착 폭탄을 설치함으로써 쫒아낼 수 있습니다.
  
 
===={{Class link|Heavy}}====
 
===={{Class link|Heavy}}====
* 헤비들은 수상한 아군에게 미니건을 사격하여 스파이 체킹이 가능하지만 잔여 탄약에 항상 주의하십시오.
+
* 헤비들은 수상한 아군에게 미니건을 사격하여 스파이 확인이 가능하지만 잔여 탄약에 항상 주의하세요.
  
* 떨어져 있는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]를 부상당하지 않는 팀원이 먹었다면 스파이입니다.
+
* 떨어져 있는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]를 부상당하지 않는 아군이 먹었다면 스파이입니다.
  
 
* 미니건을 회전시키는 헤비는 스파이의 좋은 목표가 되지만 이 점을 역이용하여 스파이를 유인할 수도 있습니다.
 
* 미니건을 회전시키는 헤비는 스파이의 좋은 목표가 되지만 이 점을 역이용하여 스파이를 유인할 수도 있습니다.
 
** [[Huo-Long Heater/ko|화룡표 발열기]]는 스파이들이 [[afterburn/ko|화상]]에 대한 위험을 무릅쓰고 백스탭을 하도록 합니다.
 
** [[Huo-Long Heater/ko|화룡표 발열기]]는 스파이들이 [[afterburn/ko|화상]]에 대한 위험을 무릅쓰고 백스탭을 하도록 합니다.
  
* [[Huo-Long Heater/ko|화룡표 발열기]]를 회전시키는 중 근접한 팀원이 불이 붙을 경우 변장한 스파이입니다.
+
* [[Huo-Long Heater/ko|화룡표 발열기]]를 회전시키는 중 근접한 아군이 불이 붙을 경우 변장한 스파이입니다.
  
* 헤비들은 대부분 [[Medic/ko|메딕]]과 함께 다니기 때문에 스파이들은 메딕을 죽여 팀의 치료원을 끊어버린 뒤 환자를 죽이려 합니다. 메딕의 뒤를 봐주십시오.
+
* 헤비들은 대부분 [[Medic/ko|메딕]]과 함께 다니기 때문에 스파이들은 메딕을 죽여 팀의 치료원을 끊어버린 뒤 환자를 죽이려 합니다. 메딕의 뒤를 봐주세요.
  
* 스파이가 한방의 미니건 탄환에 나가떨어질 경우 데드 링어일 수도 있으므로 주변에 총알을 분사하여 스파이를 찾으십시오.
+
* 스파이가 미니건의 첫 발에 나가떨어질 경우 데드 링어일 수도 있으므로 주변에 총알을 분사하여 스파이를 찾으세요.
  
 
* 데드 링어를 발동시키는 사살은 [[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B]]의 치명타 증진 효과를 발동시키지 않습니다.
 
* 데드 링어를 발동시키는 사살은 [[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B]]의 치명타 증진 효과를 발동시키지 않습니다.
 
* [[Holiday Punch/ko|생일빵]]에 뒤를 맞은 팀원이 [[Schadenfreude/ko|웃음 도발]]을 한다면 변장한 스파이입니다.
 
  
 
===={{Class link|Engineer}}====
 
===={{Class link|Engineer}}====
* 엔지니어로서 변장한 채로도 교란기를 설치할 수 있는 스파이들은 큰 위협입니다. 하지만 이러한 전술은 건물 주변에 아군을 둠으로써 방지할 수 있는데, 파이로가 이러한 일들에 적합합니다.
+
* 엔지니어들에게 변장한 채로도 교란기를 설치할 수 있는 스파이들은 큰 위협입니다. 하지만 이러한 전략은 구조물 주변에 아군을 둠으로써 방지할 수 있는데, 파이로가 이러한 일들에 적합합니다.
  
* 교란기 알림에 주의하십시오. 교란당한 건물 주변에 아군이 있을 경우 그 아군이 변장한 스파이일 수도 있습니다.
+
* 교란기 알림에 주의하세요. 교란당한 구조물 주변에 아군이 있을 경우 그 아군이 변장한 스파이일 수도 있습니다.
  
* [[Pistol/ko|권총]], [[Shotgun/ko|샷건]], 또는 [[Wrench/ko|렌치]]로 다가오는 수상한 팀원들에게 스파이 체킹을 하십시오.
+
* [[Pistol/ko|권총]], [[Shotgun/ko|산탄총]], 또는 [[Wrench/ko|렌치]]로 다가오는 수상한 아군에게 스파이 확인을 하세요.
  
* 아군의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이나 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 지나갈 수 없는 플레이어들은 변장한 스파이와 그 건물을 지은 엔지니어밖에 없습니다.
+
* 아군의 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이나 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 지나갈 수 없는 플레이어들은 변장한 스파이와 그 구조물을 지은 엔지니어밖에 없습니다.
  
* 긴 복도 끝에 랭글러로 조종되는 센트리 건은 총알과 로켓의 넉백을 이용하여 스파이를 쉽게 처단할 수 있습니다.
+
* 긴 복도 끝에 원격 조련 장비로 조종되는 센트리 건은 총알과 로켓의 넉백을 이용하여 스파이를 쉽게 처단할 수 있습니다.
  
 
* 망토와 단검을 사용하는 스파이들을 찾기 위하여 주변 지역에 사격을 가하는 것도 좋은 방법입니다.
 
* 망토와 단검을 사용하는 스파이들을 찾기 위하여 주변 지역에 사격을 가하는 것도 좋은 방법입니다.
  
* [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]]에 맞은 아군이 출혈한다면 적 스파이입니다. 출혈의 입자 효과는 스파이가 은폐를 쓸모없게 만듭니다.
+
* [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영 방식]]에 맞은 아군이 출혈한다면 적 스파이입니다. 출혈의 입자 효과는 스파이의 은폐를 쓸모없게 만듭니다.
  
* [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]는 적을 사격할 경우 금속을 회복하는 기능을 이용하여 최상의 스파이 체킹 무기가 될 수 있습니다.
+
* [[Widowmaker/ko|위도우메이커]]는 적을 사격할 경우 금속을 회복하는 기능을 이용하여 최고의 스파이 확인 무기가 될 수 있습니다.
  
 
===={{Class link|Medic}}====
 
===={{Class link|Medic}}====
*As a Medic, Spies can use you to gain health while disguised. Both your primary weapon and melee weapon can Spy check easily.
+
*스파이는 적 팀으로 변장하여 적군 메딕을 속여 치료를 받을 수 있습니다. 주무기나 근접무기로 의심가는 아군이 스파이가 아닌지 확인하세요.
 
 
*Spies may target you while you are healing a patient. Watch your back while healing. You can also rely on your patient to Spy check; however, this could prove difficult during battle.
 
  
*Spies may also simply head directly for your patient rather than yourself. Protect your patient, stop healing and quickly take out the Spy. You can also use the "Spy" voice command to alert them before they get close enough. If they do take out your Medic buddy, try to pedal backwards while firing Syringes to avoid being stabbed yourself.
+
*스파이는 아군을 치료해주는 당신의 등 뒤를 노릴 것입니다. 치료할 때도 틈틈히 등 뒤를  확인하세요. 메딕에게 치료받는 아군도 스파이 확인을 잊지 마세요. 하지만 난전 중이라면 스파이 확인이 힘들 수 있습니다.
  
*[[Your Eternal Reward]]- or [[Wanga Prick]]-equipped Spies can stab your Medic buddy and will not interrupt your healing. If your Medic buddy suddenly acts suspicious, or if your teammate alerts you to the fact, take out your weapon and kill him.
+
*스파이는 가끔 당신이 치료하고 있는 아군이 아니라 당신을 노릴 때가 있습니다. 그럴 때는 즉각 치료를 중지하고 스파이에게 맞서세요. 또한 당신은 "스파이다!" 음성 명령을 이용해 아군에게 스파이가 있다는 것을 알려 줄 수도 있습니다. 만약 아군이 스파이를 처치하지 못하는 상황이 온다면, 스파이에게 주사기총을 발사하면서 뒤로 물러나세요.
  
*When using the [[Crusader's Crossbow]], it may be hard to Spy check. Spies will take damage from your arrows, instead of health. If a teammate is not being healed by your arrows (unless you are right next to your target), the player may be a Spy.
+
*치료받고 있던 아군이 [[영원한 안식]]이나 [[왕가 부족의 찌르개]]에 당했을 경우, 치료 광선은 끊기지 않고 적 스파이에게로 옮겨 갑니다. 치료하고 있던 아군이 갑자기 수상한 움직임을 보인다면 바로 처치하세요.
  
*The [[Ubersaw]] can be used on exposed Spies to gain some ÜberCharge. However, the longer swing speed may mean your life if the Spy is agile enough to circle around you.
+
*[[우버톱]]으로 적 스파이를 공격할 경우 우버 게이지를 25% 채울 수 있습니다. 하지만 우버톱은 연사 속도가 느리기 때문에 적 스파이가 주의를 빙빙 돌며 공격할 경우 공격하기가 힘들어집니다.
  
*When using the [[Amputator]], your taunt heals teammates in close range. Any Spies disguised will not glow the usual team-colour during this taunt. Be wary, though, since you are vulnerable while taunting.
+
*[[절단기]]를 들고 도발할 경우, 변장한 스파이 주위에는 원형 치료 표시가 나타나지 않습니다. 하지만 도발 중에는 완전한 무방비 상태가 되니 주위를 잘 둘러보고 사용해야 합니다.
  
*등가 교환 기나 탈출 계휙을 든 솔저를 치료 해보세요 만약 치료가된다면 그는 스파이입니다.
+
*등가교환기나 탈출 계획을 든 솔저를 치료해보세요. 만약 치료가 된다면 그는 스파이입니다.
  
*When enabled, the autocall for Medic option in the advanced menu only calls for a Medic if the Spy's <b>disguise</b> is low in health, while the "MEDIC" bubble appears red if the Spy <b>himself</b> is low in health. If you see a teammate calling for a Medic with a red "MEDIC" bubble, but his autocall Medic isn't ringing or his health is still good, he's a Spy.
+
*고급 설정 메뉴에서는 체력이 일정 수준 이하로 떨어진 동료가 자동으로 메딕을 호출할 수 있게 하는 설정이 있습니다. 만약 아군이 메딕을 호출했을 때 그의 체력이 븕은 색으로 표시되는데도 자동 메딕 호출이 나오지 않거나 체력 게이지가 아직 여유가 있다면 그는 변장한 스파이입니다.
  
 
===={{Class link|Sniper}}====
 
===={{Class link|Sniper}}====
*As a Sniper, your lack of mobility means you are an easy Spy target, especially while scoped-in. Use your [[SMG]] to shoot suspicious teammates around you, or douse them in Jarate.  
+
*스나이퍼는 한 곳을 오랫동안 조준하느라 거의 움직임이 없어 스파이의 표적이 되기 쉽습니다. 주변의 의심가는 아군에게는 [[기관단총]]을 발사하거나 병수도를 던져 보세요.
  
*Many Snipers only look ahead of them to discern any possible targets, and thus do not notice Spies beside them. Make sure to check your surroundings as you switch positions.
+
*스나이퍼는 적을 조준하느라 스파이가 등 뒤까지 와도 알아차리기 힘듦니다. 조준 중에도 주위를 경계하세요.
  
*The [[Razorback]] may seem like the perfect anti-spy tool, but it is only really effective against Spies using the [[Your Eternal Reward]] (as they are unable to backstab you for a disguise), or the inexperienced and stupid. A competent Spy will just shoot you dead in 3 shots (or 2 if they are using the [[Ambassador]] or [[Enforcer]]), before you have time to react. Use other spychecking methods and be aware of your surroundings instead.
+
*[[레이저백]]을 착용할 경우, 스파이들은 백스탭이 불가능해져 스파이와의 대결에서 더 유리해집니다. 이는 특히 [[영원한 안식]]이나 [[왕가 부족의 찌르개]]를 착용한 스파이와의 대결에서 더 빛을 발합니다. 대부분의 스파이는 레이저백을 착용한 스나이퍼를 보면 리볼버로 공격하는데, 이 경우 [[외교대사]][[집행자]]를 착용한 스파이가 아니라면 사살까지 3발 정도 쏴야 합니다. 이럴 경우 스나이퍼가 금세 알아차리고 반격할 수 있습니다.
  
*While using the [[Huntsman]], an arrow will stick into a Spy, instead of going through them like it would toward a teammate. Use this to Spy check any teammates that are near you.
+
*[[헌츠맨]]을 사용하면 저격소총보다 빠른 공격이 가능하므로 주위의 아군에게 스파이 확인을 더욱 빨리 할 수 있습니다.
  
* While the [[Kukri]] works well on killing Spies, the [[Tribalman's Shiv]] is more effective as the Spy will bleed, even while cloaked.
+
*적 스파이와 대결할 때는 [[쿠크리]] 대신 [[부족민의 칼]]을 쓰면 스파이가 투명화했을 때도 출혈 효과가 보이므로 스파이를 쉽게 잡을 수 있습니다.
  
* The [[Bushwacka]] is a good follow-up to a dousing of Jarate; the quick kill will make sure you won't be too distracted with hunting the Spy down.  
+
*스파이에게 병수도를 던진 후 바로 [[부시와카]]를 휘두르면 당황한 스파이가 행동을 취하기 전에 치명타 피해로 해치울 수 있습니다.
  
*If using the [[Machina]], bring a weapon that can Spycheck well, such as the Tribalman's Shiv or SMG, as you cannot fire unscoped with the weapon.
+
*[[마키나]]를 들었을 경우 조준경을 이용하지 않으면 발사할 수 없으므로 스파이와의 싸움에서 불리해집니다. 이럴 때는 기관단총과 부족민의 칼을 들어 스파이와 대결하세요.
  
 
===={{Class link|Spy}}====
 
===={{Class link|Spy}}====
*The Spy can do a considerably good job of Spy checking. For example, your [[Knife]], or [[Weapons#spyprimary|its variants]], can be used as an excellent screening tool; if you believe an ally is truly an enemy Spy in disguise, simply approach him/her from behind while your Knife is active. If you raise your Knife into the backstabbing position, you have effectively "seen through" the enemy's disguise. Spy checking someone who is actually a teammate will ''not'' yield this result.
+
*스파이는 스파이 확인에 유리한 병과입니다. 예를 들어, 스파이는 칼로 스파이 확인을 할 수 있습니다. 만약 의심스러운 아군 뒤에 섰을 때 칼을 고쳐집는 동작이 나온다면 그 아군은 스파이입니다.
  
*If you suspect there is a Spy nearby, make use of the Dead Ringer. While active, the Dead Ringer can protect you from a backstab, while at the same time fooling the enemy into believing he has killed you. At this point, you can either rely on your team to kill the enemy Spy, reveal his location, or dispatch him yourself.
+
*만약 주위에 적군 스파이가 있는 것이 확실할 경우, 데드 링어를 착용해 적 스파이가 당신을 백스탭하게 유도할 수 있습니다. 이렇게 하면 적군 스파이는 당신을 죽였다고 생각할 테지만 당신은 죽지 않고 무사히 살 수 있습니다. 또한 아군이 적군 스파이를 발견해 처리할 것입니다.
  
* When facing a Spy using the Dead Ringer, remember that upon backstab, the [[Conniver's Kunai]] will not leech health, Your Eternal Reward and the Wanga Prick will neither disguise you nor dissolve the enemy's body, and the [[Big Earner]] will not grant Cloak.
+
* 적 스파이가 데드 링어를 썼을 경우, [[묵인자의 쿠나이]]로 적을 백스탭해도 체력이 회복되지 않습니다. 또한 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개로 적을 백스탭해도 적 스파이로 변장하지 않습니다. 그리고 [[재력가]]로 백스탭할 경우에도 은폐 게이지를 채워 주지 않습니다.
  
* If moving into an area not dominated by one team with the Cloak and Dagger, make sure that the corners do not contain other enemy cloaked Spies that might give away your position.
+
* 망토와 단검을 이용해 아직 어느 팀도 점령하지 않은 지점으로 갈 경우, 은폐 상태로 주위에 적 스파이가 있는지 확인하세요.
  
*In [[Mann vs. Machine]], The Spy can also use the [[Sapper]] to Spy check for [[Spy Robot]]s. If the Sapper silhouette appears above the "teammate's" head, then they are a Spy Robot.
+
* [[Mann 대 기계]] 모드에서 스파이는 [[전자 교란기]]를 사용해 [[스파이 로봇]]을 확인할 수 있습니다. 만약 교란기를 들고 있을 때 아군 머리에 교란기 장착 가능 표시가 생기면 그 아군은 스파이 로봇입니다.
  
==Revealing cloaked Spies==
+
==은폐한 스파이 확인==
  
* When cloaked, Spies will "flicker" their team color upon being damaged or when bumping into members of the opposite team. Keep an eye out for such flickering figures who appear in the opposite team's color. Try to strafe while navigating corridors in case a Spy is trying to go through that same corridor.
+
* 은폐한 적 스파이가 공격받거나 적과 부딪혔을 때는 잠시 동안 스파이의 소속 팀 색으로 윤곽이 드러납니다. 허공에 총을 쐈을 때 적군 색 윤곽이 보이지 않았는지 주위를 잘 둘러보세요. 아무도 없는 복도를 지날 때도 주위에 총을 쏴서 은폐한 적 스파이의 윤곽이 보이지 않는지 확인하세요.
** The Dead Ringer does not have this drawback; however, it only lasts for the first 6.5 seconds of the Cloak, after which Spies will flicker when damaged or bumped into by members of the opposite team.
+
** 데드 링어를 든 적 스파이가 은폐했을 경우에는 아군에게 공격받거나 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다. 하지만 은폐한 지 6.5초가 지났다면 데드 링어를 들어도 공격받거나 부딪혔을 경우 윤곽이 보이게 됩니다.
** Conversely, remember that friendly Spies will always be partially visible to teammates while cloaked.
+
** 아군 스파이는 은폐했더라도 아군에게는 언제나 보입니다.
  
* Try to listen for the sounds of decloaking. Spies' cloaks will emit unique sounds when cloaking and decloaking, and such sounds indicate the presence of a Spy.
+
* 스파이가 은폐하거나 은폐를 해제할 때는 독특한 소리가 납니다. 소리를 주의깊게 들어 은폐 소리가 나는지 확인해서 적 스파이가 있는지 알아내세요.
  
* An Ammo box, Health kit, or a dropped weapon that disappears without a player walking over it indicates that it was picked up by a cloaked Spy. (Exception: if it was a dropped weapon, it may have simply disappeared because it was not picked up in time.) Spy check the immediate area to try to reveal the Spy.
+
* 탄약 상자, 치료제, 떨어진 무기는 은폐한 스파이가 그 외로 걸어가면 사라집니다.(하지만 떨어진 무기는 시간이 지나도 자동으로 사라집니다.) 이를 이용해 주위에 은폐한 스파이가 있는지 확인하세요.
  
* In places with bodies of water, look for floating water drop particle effects. Players exiting bodies of water will be dripping with water, so any cloaked Spies that have recently exited a body of water can be easily identified by this.
+
* 물 속에 있다가 나온 플레이어의 주변에는 잠시 동안 물방울이 떨어지는 입자 효과가 나타납니다. 이는 은폐한 스파이도 예외는 아닙니다. 이를 이용해 은폐한 스파이가 물 주위에 있는지 확인하세요.
  
* An automatic door that suddenly opens without any visible player being nearby indicates a cloaked Spy passing through.
+
* 자동문은 주위에 은폐한 스파이가 있으면 자동으로 열립니다. 주위에 아무도 없는데 자동문이 열린다면 은폐한 적 스파이가 있다는 뜻입니다.
  
* In general, weapons with a wide spread such as a Shotgun or Scattergun should be used to occasionally fire into corners where Spies using the [[Cloak and Dagger]] may be hiding.
+
* 산탄총이나 스캐터건 같이 탄환을 주변에 뿌리는 무기 종류는 때때로 [[망토와 단검]]을 사용하고 있는 적 스파이의 위치를 알아내는 데 도움이 됩니다.
  
* As a Scout, try to throw Mad Milk into corners and crevices. It will immediately reveal any cloaked Spies and render their Cloak useless. The Scout's speed also allows players to patrol narrow corridors and bump into Spies attempting to make their way through side paths.
+
* 스카웃은 의심가는 곳 주위에 미치광이 우유를 뿌려 은폐한 스파이가 있는지 알아낼 수 있습니다. 이 경우 스파이는 은폐가 소용없게 되어 스카웃의 빠른 이동 속도 때문에 도망도 치지 못하고 죽을 것입니다.
  
* As a Pyro, try to randomly puff flames while patrolling, as there is always a chance that the flames will ignite a Spy trying to pass through. Puffing into corners and crevices will also usually uncover a Spy that is using the Cloak and Dagger and is waiting to recharge it. Beware that the Dead Ringer can put out flames if they are ignited, so if an ignited Spy suddenly drops dead, spray down the area with flames to ignite him again and use the compression blast to keep him at bay until the charge on his Dead Ringer runs out.
+
* 파이로는 주위의 의심가는 곳에 언제나 불꽃을 뿌리세요. 운이 좋다면 망토와 단검의 은폐 게이지를 충전하기 위해 앉아서 기다리는 스파이를 발견할 수 있을지도 모릅니다. 만일 적 스파이에게 불이 붙자마자 바로 죽는다면 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 바로 주위에 불을 뿌리는 것이 좋습니다. 만일 데드 링어를 발동시킨 스파이를 찾았다면 압축 공기 분사로 은폐 시간이 다 될 때까지 스파이를 공중에 띄우세요.
  
* As a Heavy, spraying an area with the Minigun where a cloaked Spy may be can prove effective in exposing (and killing) him. The Minigun has a wide spread that can reveal Spies at long range.
+
* 헤비는 주위에 미니건을 뿌려 은폐한 스파이의 윤곽이 드러나도록 해 발견해 죽일 수 있습니다.
  
* As an Engineer, Spies can camp by Dispensers while cloaked for an unlimited time using the [[Invisibility Watch]] or Dead Ringer, or anywhere with the Cloak and Dagger. Try and check above and around friendly buildings to counter this.
+
* 적군 스파이는 아군 엔지니어의 디스펜서 주위에서 [[투명화 시계]]나 데드 링어의 은폐 게이지를 충전하거나 망토와 단검을 써서 언제까지나 은폐 상태로 있을 수 있습니다. 구조물 주위에 은폐한 적군 스파이가 있눈지 확인하세요.
** The Wrangler is also useful for spraying down areas, similar to how the Heavy can Spy check with the Minigun.
+
** 원격 조련 장비를 이용해 주위를 쏴보는 것으로 헤비의 미니건과 똑같이 주위를 스파이 확인할 수 있습니다.
  
* As a Sniper, similar to Scouts using Mad Milk, Jarate can short out an enemy Spy's Cloak, making him easy prey. Always try to throw Jarate into corners and crevices where Spies might be hiding before beginning sniping.
+
* 스나이퍼는 스카웃의 미치광이 우유와 같이 병수도를 던져서 주위에 스파이가 있는지 확인할 수 있습니다. 스파이가 숨어 있다고 의심가는 지역이 있다면 병수도를 던지세요.
  
* As with the Southern Hospitality, the Tribalman's Shiv can render a Spy's Cloak useless. Try to hit a Spy with at least one melee hit to reduce his chances of successfully escaping. However, if he has the Dead Ringer equipped, it will remove the Shiv's bleeding effect.
+
* 남부의 환영 방식이나 부족민의 칼은 스파이의 은폐를 소용없게 만듭니다. 출혈 중인 스파이는 은폐한다 해도 출혈 시마다 윤곽이 드러납니다. 하지만 데드 링어를 착용한 스파이라면 출혈 효과만 나옵니다.
  
==Protecting the Engineer's buildings==
+
==엔지니어의 구조물 보호하기==
  
* In general, simply try to Spy check anybody approaching a friendly Engineer's buildings. Spies trying to sap a building will usually make a bee-line towards the building they want to sap, so if possible, try to body-block the Spy to prevent him from placing a Sapper.
+
* 일반적으로 적 스파이는 대부분 아군 엔지니어의 구조물 주위에 몰리게 됩니다. 그러므로 아군 구조물 주위는 스파이가 다가가지 못하도록 몸으로 막으면 큰 도움이 됩니다.
  
* As a Pyro, use Dispensers to constantly refill the ammo of the [[Weapons#pyroprimary|primary weapon]]. This can be used to either create a standing firewall that Spies cannot pass through, or as periodic stops while constantly Spy checking the area.
+
* 파이로는 디스펜서 주변에서 탄약을 보급받으며 끊임없이 스파이 확인을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 방화벽이 생성되어서 적군 스파이가 접근할 수 없으므로 아군에게 유리하게 작용합니다.
** The [[Homewrecker]] or [[Maul]] can knock off enemy Electro Sappers with a single hit, while the [[Neon Annihilator]] can with two.
+
** 파이로는 [[가정파괴범]]이나 [[쇠메]]로 한 번 때리는 것으로 적 스파이의 전자 교란기를 파괴할 수 있습니다. [[네온 전멸기]]로는 두 번 때려야 합니다.
  
* As a Demoman, the Stickybomb Launcher or [[Scottish Resistance]] is extremely effective at deterring enemy Spies. Simply place a few bombs around an Engineer's buildings and detonate them when the Engineer announces that his buildings are being sapped. While this may not be enough to prevent the buildings' destruction, it will at least prevent the Spy from escaping and causing more harm. It may also force the Spy to go completely around the buildings in fear of detonation by a watchful Demoman.
+
* 데모맨은 점착 폭탄 발사기나 [[스코틀랜드식 저항운동]]으로 적 스파이가 구조물을 교란하기 힘들게 할 수 있습니다. 구조물 주변에 폭탄들을 붙여 놓고 교란기가 설치되면 폭탄을 터트리는 것입니다. 이렇게 해도 구조물이 교란당하는 것을 막을 수는 없지만 스파이를 제거함으로서 구조물에 더 큰 피해가 가는 것을 막고 엔지니어가 무사히 교란기를 제거하도록 도울 수 있습니다. 또한 스파이에게 교란기를 부착하는 순간 터진다는 공포심을 줘서 교란기 설치를 주저하게 만들 수 있습니다.
  
* Similar to the Pyro, Heavies can use Dispensers to continuously refill their [[Weapons#heavyprimary|primary weapon]]'s ammo, allowing players to Spy check over greater distances.
+
* 파이로와 유사하게, 헤비는 디스펜서 옆에 붙어 총알을 난사하는 것으로 파이로보다 더욱 먼 거리에 있는 스파이도 확인할 수 있습니다.
  
* As an Engineer, always try to kill the Spy first before destroying any Electro Sappers placed on friendly buildings, as Spies will usually try to re-sap buildings immediately, or even try to kill the Engineer that is removing the Electro Sappers.
+
* 엔지니어는 구조물에 교란기가 붙으면 교란기를 제거하는 것보다 스파이를 먼저 처리해야 합니다. 만약 교란기를 제거하는 데 급급하다면 적 스파이가 다시 교란기를 붙일 수도 있고 적 스파이에게 당할 수도 있습니다.
** If a Teleporter is being sapped from the Entrance, be sure not to stand on top of the Exit while destroying the Sapper; some Spies will deliberately try to [[telefrag]] players on the other side. Instead, stand next to the Teleporter Exit and melee the first person that teleports through, as it will likely be the Spy. If you want to repair your teleporter, stand near it and crouch. Furthermore, if the Spy does teleport through but dies on the first hit, he is likely using the Dead Ringer, so try to box him in and continue to attack to prevent him from escaping.
+
** 텔레포터 입구가 교란당한 경우에는 교란기를 제거할 때 텔레포터 입구 위에 서지 않도록 하세요. 가끔씩 엔지니어를 [[텔포킬]]하려 하는 스파이가 있습니다. 이럴 때는 텔레포터에서 떨어진 채로 웅크려서 교란기를 제거하고 텔레포터에서 제일 먼저 나오는 아군이 스파이가 아닌지 렌치로 확인하세요. 그리고 텔레포터를 사용한 적군 스파이가 공격 한 번에 죽을 경우 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 주위를 둘러보세요.
  
==Identifying enemy Spies==
+
==적 스파이 확인==
  
===Signs that ''definitely'' indicate an enemy Spy===
+
==="확실히" 적 스파이라는 증거===
  
==== Common signs ====
+
==== 일반적인 증거 ====
  
* Various team-colored indicators will immediately give away an enemy Spy:
+
* 아군 스파이가 적군 스파이인지 확인하려면 다음과 같은 상황에서 어떤 색이 보이는지를 보고 확인 가능
** The flicker of a Cloak from being bumped or injured.
+
** 적에게 부딪히거나 공격받아 윤곽이 보일 때의 명멸 상태
** The fading of a Cloak while cloaking or uncloaking.
+
** 은폐하거나 은폐를 해제하려는 스파이가 반투명 상태일 때의 색
** The glow from being set on fire.
+
** 불타고 있을 때의 빛
** The smoke from a recent use of the Disguise Kit.
+
** 변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
** The cross from picking up a health kit.
+
** 치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
* A 'teammate' that asks for Medic and has "wrong" cross background colour. For example, Pyro at full health having its background red like on heavily injured teammates, or near-dead Heavy having it white.
+
* 아군이 메딕을 호출했을 때의 십자 표시의 색과 아군에게 마우스를 가져다 댔을 때 뜨는 체력의 색이 다를 경우, 예를 들어, 아군 파이로가 메딕을 호출했을 때 십자 표시가 하얀색인데 파이로의 체력 색은 빨간색으로 나오거나 메딕을 불렀을 때 십자 표시가 빨간색이 뜨는 헤비가 체력 색은 하얀색으로 나올 때
* A 'teammate' that cannot pass through another teammate, or conversely, a 'teammate' that has been observed walking through an enemy.
+
* 아군을 통과하지 못하는 아군이나 적군과 같이 다니는 아군.
* A 'teammate' whose weapons are not glowing and crackling with electricity when a team-wide [[crit boost]] occurs, e.g. after an [[Intelligence]] capture by your team. Keep in mind that some weapons are bugged and will not glow when crit boosted (like the [[Wrap Assassin]]), though they will still crackle.
+
** 아군이 기밀 서류 가방을 탈취했을 때 같이 아군 전체에게 치명타 증진이 제공된 상황에서 무기가 빛나지 않는 아군, 하지만 무기들 중에는 치명타 증진을 받고 있을 때에도 ([[포장지 암살자]] 같이) 빛나지는 않지만 소리는 나는 무기들도 있습니다.
* A 'teammate' affected by another teammate's [[compression blast]].
+
* 아군의 [[압축 공기 분사]]에 밀려나는 아군.
* A 'teammate' that detonates friendly rockets and friendly [[Grenade Launcher|grenades]] that have not bounced.
+
* 아군의 로켓이나 유탄에 맞았을 때 튀어오르는 아군.
* Seeing the cloaked silhouette of a non-Spy, or seeing a non-Spy cloaking or uncloaking. Friendly Spies always appear to be Spies, no matter their current disguise; any other cloaked class must be a disguised enemy Spy.
+
* 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제할 때 나오는 윤곽을 봤을 때, 아군 스파이는 변장해도 여전히 스파이의 모습으로 나오므로 걱정하지 마세요. 만약 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제한다면 변장한 적군 스파이입니다.
* A 'teammate' who cannot enter a friendly resupply room, or who can enter the enemy's.
+
* 아군 대기실에 들어가지 못하는 아군이나 적군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
* A 'teammate' that is somewhere where normal teammates couldn't be (e.g. near the enemy spawn at the start of the round).
+
* 본래 아군이라면 있을 수 없는 곳에 있는 아군 (예를 들어, 라운드가 시작되자마자 적군 대기실 근처에 있는 아군).
* A 'teammate' placing [[Sapper]]s on friendly buildings.
+
* 아군의 구조물에 [[전자 교란기]]를 부착한 아군.
* A 'teammate' standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them, unless it is the [[Engineer]] who owns the building. No other team member can collide with Sentry Guns or Dispensers.
+
* 아군이 지은 센트리 건이나 디스펜서 위에 올라타 있거나 통과하지 못하는 아군. 단, 그 구조물을 지은 [[엔지니어]]는 예외입니다. 그 외에 모든 아군은 아군이 지은 센트리건이나 디스펜서를 통과할 수 있습니다.
* Two people that have the same name. One (or both) of them is a Spy. (Players that join a server that has their name already in use by someone have a bracketed number appended to their name.)
+
* 두 명의 각자 다른 플레이어가 같은 이름을 가지고 있다면 둘 중 한 명(혹은 둘 다)은 적군 스파이입니다. (만약 정말로 이미 같은 이름의 플레이어가 서버에 있다면 나중에 들어온 플레이어의 이름 뒤에 괄호가 붙습니다.)
* Seeing or hearing a [[voice command]] attributed to you without having used it.
+
* 자신은 사용하지 않고 있는데 자신의 이름으로 [[음성 명령]]이 나올 때.
* Hearing a teammate's voice command when there are no players visible nearby.
+
* 주위에 아무도 없는데 음성 명령이 들릴 때.
* A non-Spy 'teammate' who picks up a health kit while at full health (unless it is a friendly Heavy replenishing his Sandvich or a burning or bleeding player healing the condition).
+
* 체력이 가득 차 있는데도 치료제를 먹은 아군 (샌드비치를 재보급하려는 헤비나 화상 혹은 출혈 상태인 아군 제외).
* A teammate that is known to be dead or elsewhere, e.g. just respawned.
+
* 죽었거나 다른 장소에 있어야 할 아군. 예를 들어, 부활 대기 중인 아군.
* A teleporter that flashes but no one comes out, indicating an invisible enemy Spy came through.
+
* 사용 가능한 텔레포터를 아무도 사용하지 않을 때, 적군 스파이가 은폐하고 있을 수도 있습니다.
* A 'teammate' who has a name that does not correspond with his or her current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises as a class not currently on the team, or if the person has changed class while the Spy was disguised.
+
* 점수판에 쓰인 것과 다른 병과로 플레이 중인 아군, 이 경우에는 적군 스파이가 적 팀에 없는 병과로 변장했거나 변장 대상인 아군이 병과를 변경한 것입니다.
* A player that triggers a voice response of "That Spy's an enemy!" or similar when they are targeted by a "Spy!" voice command and appear as another class (instead of being called out as "That Pyro's a Spy!" or similar). In addition, if the accuser appears to be a friendly player, both players are in fact enemy Spies.
+
* 분명 아군이 점령 지점이나 수레 근처에 있는데 지점이 점령되거나 수레가 밀리지 않을 때.
* A 'teammate' on an uncontested [[Control point (objective)|control point]] or near the [[Payload#Carts|cart]] on [[Payload]] maps who does not seem to be capping the point or pushing the cart (assuming the point is available for capture by that team).
+
* 아무도 없는데 치료제나 탄약 상자가 사라졌을 때, 이 때는 은폐한 적군 스파이가 치료제나 탄약 상자를 가져갔다는 뜻입니다.
* A health or ammo pickup that vanishes without cause; this means a cloaked Spy has grabbed it.
+
* 아무도 없는데 피가 나면서 뭔가 부러지는 소리가 났을 때, 이는 은폐한 적군 스파이가 [[추락 피해]]를 입은 것입니다.
* A spurt of blood from nowhere accompanied by a cracking noise; this is probably a careless Spy that has just taken [[fall damage]].
+
* 아군이 절대로 들 수 없는 장비를 들고 있을 때, 예를 들어, 기관단총과 레이저백을 같이 착용하고 있는 스나이퍼. 이 경우는 변장한 적군 스파이가 무기를 들고 B 버튼을 눌러 해당 장비를 들고 있는 것처럼 변장한 것입니다.
* A 'teammate' holding a weapon they cannot have, such as a Sniper with the Razorback holding the SMG. This can occur when the Spy tries to switch to a weapon slot containing a passive item.
+
* 마이크를 쓰고 있다고 뜨는데도 머리 위에 ! 표시가 뜨지 않는 아군 (은폐한 스파이라도 아군의 머리 위에는 ! 표시가 뜹니다).
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server (cloaked Spies still display the team-colored '!' indicator).
+
* 주위에 아군 메딕이 아무도 없는 데 과치료를 받았다고 뜨는 아군(혹시 과치료를 받을 수 있는 무기를 들었다면 예외).
* A microphone indicator belonging to an opponent that is connected to a teammate on an alltalk server.
+
* 적의 센트리 건이 반응하지 않는 스파이가 아닌 아군.
* A 'teammate' that is using their microphone but has no corresponding microphone indicator.
+
* 적 디스펜서나 메딕에게 치료받을 수 있는 스파이가 아닌 아군.
* A 'teammate' whose weapon sounds like the [[Revolver]] when reloading, making a single clicking sound.
 
* A 'teammate' who is overhealed when there are no friendly Medics on the team (though there are various weapon-specific exceptions). This is caused by a bug which can assign (for example) the health of a Heavy to a Scout disguise, if there are no Scouts on the target team.
 
* A non-Spy 'teammate' that is being ignored by an enemy Sentry Gun.
 
* A non-Spy 'teammate' being healed by an enemy Medic or Dispenser.
 
* A player on the [[humiliation|humiliated]] team still holding their weapon.
 
  
==== Class- or item-based signs ====
+
==== 병과 혹은 아이템으로 스파이인지 확인하는 법 ====
  
* A burning [[Pyro]]. Real Pyros cannot be ignited.
+
* 불타는 [[파이로]]. 진짜 파이로는 불타지 않습니다.
* A friendly Engineer with the [[Hotrod]] flipped over his face, but is not holding a toolbox; this is an enemy Spy holding a Sapper.
+
* 구조물을 설치하지 않는데도 [[용접용 안면 보호구]]가 내려간 아군 엔지니어, 이 경우는 아군 엔지니어로 변장한 적 스파이가 전자 교란기를 든 것입니다.
* A 'teammate' with the wrong movement [[speed]]:
+
* 잘못된 [[속도]]로 달리고 있는 아군:
** A [[Scout]] or [[Medic]] running slower than usual (not accounting for the [[Baby Face's Blaster]]).
+
** 원래 속도보다 느린 [[스카웃]]이나 [[메딕]]  
** A low-health [[Soldier]] with the [[Escape Plan]] who isn't getting a speed boost.
+
** [[탈출 계획]]을 들고 있고 체력이 낮은데도 속도가 느린 [[솔저]].
** A Pyro using the [[Gas Jockey's Gear]] running at normal speed.
+
** [[전원 잭]]을 들었는데도 보통 속도로 움직이는 파이로.
** A [[Demoman]] with the [[Scotsman's Skullcutter]] running at normal speed.
+
** [[스코틀랜드인의 머리따개]]를 들었는데도 속도가 그대로인 [[데모맨]].
** A Heavy with the [[Gloves of Running Urgently]] running at normal speed.
+
** [[G.R.U./ko|G.R.U.]]를 들었는데도 속도가 그대로인 헤비.
* A Soldier holding the [[Equalizer]] or Escape Plan and being healed by a Medic.
+
* 공격한 적이 없는데도 폭발한 [[울라풀 막대]]를 들고 있는 데모맨.
* A Demoman holding an intact bottle or [[Ullapool Caber]] that has been previously seen as broken, and the Demoman is known to have not resupplied or respawned since.
+
* 방금 사용한 재보급이 오래 걸리는 아이템을 가지고 있는 아군([[미치광이 우유]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], [[병수도]] 같은). 만약 방금 아군이 이 아이템을 쓰는 것을 봤는데 다시 손에 들려 있다면 그 아군은 스파이입니다.
* A 'teammate' holding a weapon that cannot have yet recharged. Examples include [[Mad Milk]], the [[Sandvich]] and [[Buffalo Steak Sandvich]], and [[Jarate]] - if they have been used recently, seeing that player holding it again too soon indicates it is a Spy. But if they have +reload locked manually, via console command or some script, they actually MAY have this weapon still selected after use. For example, Scout may still hold Mad Milk after it's been used, but switching away to some weapon will disallow him to choose Mad Milk again until it's reloaded.
+
* 아군의 [[샌드맨]]의 공에 맞았는데 기절하거나 [[포장지 암살자]]의 공에 맞았는데 출혈 상태가 된 아군.
* A 'teammate' that can be stunned with a friendly [[Sandman]]'s baseball or bleeds from a friendly [[Wrap Assassin]]'s bauble.
+
* 주위에 아무도 없는데 허공에 [[기절]] 표시가 떠 있을 때. 이 때는 운없는 은폐한 적군 스파이가 샌드맨의 공에 맞아 기절한 것입니다.
* A [[stun]] graphic with no attached body; this is sure to be an unlucky invisible Spy struck by a friendly Sandman's baseball.
+
* 울라풀 막대에 맞았을 때 폭발하는 아군.
* A 'teammate' that causes the Ullapool Caber to explode when struck.
+
* [[십자군의 쇠뇌]]에 맞았을 때 체력을 회복하지 않는 아군.
* A 'teammate' who is not healed by bolts from the [[Crusader's Crossbow]]; when real teammates are hit by a crossbow bolt, there is no impact sound.
+
* 아군 메딕이 [[절단기]] 도발을 썼을 때 주위에 원 표시가 나타나지 않는 아군.
* A 'teammate' being affected by an enemy Medic's [[Amputator]] healing effect or, conversely, not being affected by a friendly Medic's Amputator.
+
* 아군이 던진 [[병수도]][[미치광이 우유]]에 맞았을 때 젖는 아군.
* The Medic's Amputator taunt buff appearing without a player, representing a cloaked enemy Spy.
+
* 마키나로 한 명만 사살했는데 여러 명을 관통 사살했다고 나오는 경우. 이 때는 적군 스파이가 마키나에 맞은 것입니다.
* A 'teammate' being soaked by friendly [[Jarate]] or [[Mad Milk]], or not being affected by the enemy's.
+
* 적군 스카웃이나 [[고통행 열차]]를 착용한 적군이 점령 지점을 점령하는데도 점령 속도가 x1로 뜰 때. 이 때는 적군 스파이가 적군으로 변장한 것입니다.
* A 'teammate' who appears unaffected by a friendly [[Disciplinary Action]], and does not grant the Soldier a speed boost.
 
* A 'teammate' who can switch from the [[Half-Zatoichi]] to another weapon without having made a kill.
 
* A 'teammate' that laughs when punched with the [[Holiday Punch]].
 
* A piercing kill without an associated regular kill from the Machina, indicating a cloaked Spy was in the middle.
 
* An enemy Scout or [[Pain Train]] user that is capping a point at x1 speed is a Spy disguised as one of his allies.
 
  
===Signs that ''possibly'' indicate an enemy Spy===
+
===적 스파이일 "수도" 있는 증거===
None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy check:
+
이런 행동을 한다고 전부 스파이인 것은 아니지만 알아두면 스파이 확인할 때 도움이 됩니다.
  
==== Common signs ====
+
==== 공통적인 증거 ====
* A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to backstab them.
+
* 아군 등 뒤로 다가가는 아군. 백스탭하려는 적 스파이일 수도 있습니다.
* A teammate not firing at the enemy.
+
* 적에게 발사하지 않는 아군.
* A teammate who is in the direct firing line of an enemy but is not being fired at.
+
* 아군을 바라보면서 다가오는 아군.
* A teammate who retreats backward upon seeing other teammates, while still facing those teammates.
+
* 아군의 공격이나 바닥에 굴러다니는 유탄, 깔아 둔 점착 폭탄을 피하는 아군.
* A teammate who appears to be dodging your team's attacks or backpedals immediately after seeing loose grenades or a carpet of friendly Stickybombs.  
+
* 아군과 부딪치지 않도록 피해 다니는 아군.
* A teammate that deliberately avoids walking through other teammates, especially in tight corridors. Many Spies will strafe and dodge other players to avoid bumping into them.
+
* 바위 뒤나 어두운 장소에 숨어 있다가 갑자기 나타나는 아군.
* A teammate that appears from a strange location like behind a rock or out of a dark area.
+
* 남의 눈에 띄지 않는 구석진 모퉁이 같이 스파이에게 유리한 곳에서 얼쩡거리는 아군.
* A teammate hanging around areas that are advantageous to Spies, e.g. nearby dark unnoticeable corners.
+
* 어느 구석진 곳으로 간 아군이 나오는 모습이 보이지 않거나 다른 아군이 나왔을 때. 은폐하거나 변장한 적 스파이일 수도 있습니다.
* A teammate that can be seen taking a route but not exiting it or a different player exits it. This could be a Spy cloaking or changing disguises.
+
* 재보급실 안으로 들어가지 않고 주위에서 얼쩡거리거나 메딕을 부르는 아군.
* An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, instead of getting health from the resupply.
+
* 플레이어가 평소에 하던 일 대신 다른 일을 하고 있을 경우. 무기를 자꾸 바꿔 들거나, 음성 명령으로 "이동하라!" 음성만 계속 내거나 끊임없이 점프를 하거나 할 경우, 스파이일 수도 있습니다.
* A teammate that isn't displaying the player's usual mannerisms. Maybe a player always advances with their secondary weapon out, or spams the "Move up!" voice command, or jumps constantly - if they are seen doing otherwise, they may be a Spy.
+
* 아군 기지에서 너무 멀리 떨어져 있는 아군. 아군을 [[외교대사]]로 헤드샷하려는 적 스파이일 수도 있습니다.
* Someone standing still at a distance from the rest of the team. This could be a Spy trying to line up an [[Ambassador]] headshot.
+
* 전투 중 너무 자주 보이는 아군.
* A teammate that appears to be looking more at your team than at the battle.
+
* 앞에 아무도 없는데 이동할 수 없는 경우. 이 때는 앞에 [[데드 링어]]를 사용한 적군 스파이가 있는 것일 수도 있습니다.또는 맵 자체가 더 나아갈 수 없도록 설정해 둔 것일 수도 있습니다.
* Being suddenly blocked for no apparent reason. This may indicate a Spy cloaked by the [[Dead Ringer]] passing through. Note that other possible reasons for being blocked include sudden periods of lag and unexpected map geometry.
+
* 체력바가 가득 차 있는데도 아군 메딕을 부르는 아군.
* A teammate calling for a Medic while at full health, who is not a Soldier, Demoman, or Heavy looking for overheal.
+
* 센트리 건이나 디스펜서 주위에서 얼쩡거리거나 엔지니어 뒤로 가려고 시도하는 아군. 체력이 가득하지만 탄약이 부족한 아군일 수도 있습니다.
* Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health and do not seem to be collecting ammo.
+
* 체력이 많은 아군 파이로 등을 보고 갑자기 달아나는 아군.
* Anyone running in an unexpected direction, such as a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from enemies.
+
* 예상 못한 장소에 있는 아군. [[2Fort|2Fort]]의 격자 아래에 있는 스나이퍼 등.
* Anyone who comes from an unexpected place, such as a Sniper coming down from the grate in [[2Fort]].
+
* 부적절한 행동을 하는 아군. 헌츠맨을 든 아군 스나이퍼에게 불을 붙여 주지 않는 파이로나 점령 지점에 점착 폭탄을 설치하지 않는 데모맨, 아군이 전진하고 있을 때 움직이지 않는 스나이퍼, 점령 지점이나 기밀 서류 가방에 다가가는 스나이퍼 등.
* Someone acting inappropriately, such as a Pyro who stays near Snipers without lighting their arrows, a Demoman who is near a control point and has not placed Stickybombs, a Sniper at the front lines when the team is not advancing through a clear area, a Sniper near a control point or the [[Intelligence]], etc.
+
* 이유 없이 아군 기밀 서류 가방에 다가가는 아군. (스파이 확인을 하는 파이로, 점착 폭탄을 설치하려는 데모맨, 엔지니어, 적군 기밀 서류 가방을 들고 온 아군 등은 제외).
* A teammate that is going towards the friendly Intelligence room without a reason (usually only Spy-checking Pyros, Demomen with Stickybomb Launchers, Engineers, and players who are carrying the enemy Intelligence have a reason to go to the Intelligence room).
+
* 이유 없이 이상한 길로 가는 아군. [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]에서 아직 1지점이 점령되지 않았는데 바로 2지점으로 가는 레드 팀 아군 등.
* A teammate who takes unusual routes without reason, e.g. going through the gap behind the house on [[Dustbowl]] Stage 2 after the first point has been captured may suggest a Spy.
+
* 삽을 든 솔저 같이 상황에 맞지 않는 무기를 든 아군.
* A teammate that doesn't switch weapons much or is holding a weapon that is not suitable for the situation, e.g. a Soldier with the Shovel out while pushing the Payload.
+
* 땅에 떨어진 무기나 구조물 파편들이 시간 간격을 두고 사라진 경우. 은폐한 적 스파이가 주운 것일 수도 있습니다.
* A series of dropped weapons or building [[gib]]s disappearing in staggered intervals. While they could be disappearing naturally, it's also possible a Spy is picking them up.
+
* 진짜 아군이 스파이라고 생각하고 공격하고 있는 아군.
* A player being attacked by real teammates who believe the player is a Spy.
+
* 공격을 하지 않았는데도 탄약을 집어든 아군. 은폐 시계를 충전하는 적 스파이일 수도 있습니다.
* A teammate who has not been observed shooting but is collecting ammo could be a Spy refilling his Cloak.
+
* 누군가가 스파이라고 지목한 아군.
* A teammate who someone else accuses of being a Spy.
 
  
==== Class- or item-based signs ====
+
==== 병과나 들고 있는 아이템으로 나타나는 증거 ====
* A Scout that doesn't double-jump.
+
* 이단 점프를 하지 않는 스카웃.
* A teammate deliberately trying to avoid friendly Pyros.
+
* 고의적으로 아군 파이로를 피해 가는 아군.
* A Pyro that doesn't Spy-check often.
+
* 스파이 확인을 하지 않는 파이로.
* A Medic who isn't healing anyone.
+
* 아무에게도 치료를 해주지 않는 메딕.
* An Engineer or Homewrecker/Maul Pyro that doesn't appear to be attacking Sappers.
+
* 구조물에 달린 전자 교란기를 제거하지 않는 엔지니어나 가정파괴범/쇠메를 든 파이로.
* A Heavy that does not spin his primary weapon when enemies appear, or is not spinning his gun when standing next to a [[Dispenser]] with the team expecting an attack.
+
* 적이 보여도 미니건을 돌리지 않는 헤비.
* A low-health Heavy with the Sandvich out or equipped and is not eating it.
+
* 체력이 낮아도 샌드비치를 먹지 않는 헤비
* A Sniper who is not zoomed in.
+
* 조준하지 않는 스나이퍼.
* Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the Razorback.
+
* 레이저백을 낀 아군 스나이퍼 주위에서 얼쩡대는 아군.
* An Engineer that does not appear to be upgrading or repairing his buildings (or helping others upgrade or repair theirs) when it is a good time to do so.
+
* 자신 또는 다른 사람의 구조물을 개선하거나 수리하지 않는 엔지니어.
* An Engineer holding the Wrangler without a Sentry Gun following his aim. Consider that the Engineer could just not have a Sentry built, or have a Sentry elsewhere.
+
* 원격 조련 장비를 들었는데도 센트리 건이 어느 한 곳을 조준하고 있지 않을 때. 센트리 건을 만들지 않았거나 다른 곳에 만들었을 때는 예외.
* A teammate holding a weapon you know they are not using, such as a Sniper holding the default Sniper Rifle when you know the player always uses the Huntsman.
+
* 적의 구조물 가까이 있음에도 교란기를 설치하지 않는 스파이.
* A Spy near an enemy building but isn't sapping it.
+
* 위험한 적군(우버차지가 다 찬 메딕 등) 주위에 있음에도 백스탭을 하지 않는 스파이.
* A Spy near an important enemy (e.g. Medic with full Übercharge) but hasn't backstabbed him.
+
* 변장한 아군 스파이. 이 경우에는 아군 스파이가 적군 중 하나로 변장했거나 적군 스파이가 아군 스파이로 변장했거나 둘 중 하나입니다.
* A Spy of your team's color wearing any mask. This either means that a friendly Spy is disguised as someone on the other team, or an enemy Spy is disguised as a Spy on your team.
+
* 로켓 점프를 하지 않는 솔저.
* A Soldier that doesn't rocket jump, even in situations when it may be helpful.
 
  
===Signs that indicate a teammate is ''not'' an enemy Spy===
+
===적군 스파이가 "아니라는" 증거===
These actions prove that a teammate is definitely not an enemy Spy. Performing any of these is a good way to inform your teammates that you are not an enemy Spy.
+
이것은 의심스러운 아군이 적군 스파이가 아니라는 증거입니다. 알아 두면 스파이 확인에 유용하게 쓸 수 있습니다.
  
==== Common signs ====
+
==== 공통적인 증거 ====
* Various team-colored indicators will immediately verify a friendly player:
+
* 다음과 같은 상황에서 아군의 색이 보인다면 아군입니다.
** The near-transparent silhouette of a friendly Spy (invisible enemy Spies are impossible to see when undisturbed).
+
** 아군 스파이가 은폐했을 때 윤곽이 보일 때(적군 스파이는 은폐하면 윤곽이 보이지 않습니다)
** The flicker of a Spy's Cloak from being bumped or injured.
+
** 적에게 부딪히거나 공격받아 윤곽이 보일 때의 명멸 상태
** The fading of a Spy's Cloak while cloaking or uncloaking.
+
** 은폐하거나 은폐를 해제하려는 스파이가 반투명 상태일 때의 색
** The glow from being set on fire.
+
** 불타고 있을 때의 빛
** The smoke from a recent use of the Disguise Kit.
+
**변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
* Any usage of a weapon or item (shooting, swinging, eating, drinking, etc).
+
**치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
* Can pass through teammates, as opposed to being stopped. (Beware that both such teammates may be, in fact, enemy Spies.)
+
* 무기나 아이템을 사용하는 아군. (쏘거나, 흔들거나, 먹거나, 마시거나 등등).
* A player entering a friendly resupply/respawn area.
+
* 아군을 통과할 수 있는 아군. (하지만 통과한 두 아군이 전부 적 스파이일 수도 있습니다.)
* [[Taunt]]ing (Disguised Spies cannot taunt).
+
* 아군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
* If being fired at by enemies and is taking [[damage]], e.g. bleeding.
+
* [[도발]]하는 아군(변장한 스파이는 도발할 수 없습니다).
* Being able to pass through friendly buildings save for the Engineer who built them.
+
* 적군에게 출혈 등의 [[피해]]를 준 아군.
* A player that is carrying the enemy team's [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] or capping a point for your team.
+
* 아군 엔지니어의 구조물을 통과할 수 있는 아군.
* A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as the friendly team: A symbol appears over the player's head. In servers with [[Voice chat|sv_alltalk]] enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
+
* 적군 기밀 서류 가방을 탈취하거나 지점을 점령할 수 있는 아군.
* A player saying certain [[response]]s, such as an Engineer saying his buildings are being sapped.
+
* 마이크를 쓸 때 머리 위에 아군 색이 표시되는 아군.
* A teammate being boosted by a friendly [[banner]] or [[Amputator]] taunt.
+
* 상황에 맞는 [[응답]]을 하는 아군. 구조물에 교란기가 설치되었다고 외치는 엔지니어 등.
* Any teammate dying and leaving a [[ragdoll]] of the friendly team's color.
+
* 아군의 [[사기 증진 깃발]]이나 [[절단기]]의 도발 효과를 받는 아군.
* A teammate that can be spectated. Note that some servers allow spectating enemy players.
+
* 사망 시 [[시체]]가 아군 색으로 나오는 아군.
  
==== Class- or item-based signs ====
+
==== 병과 혹은 아이템으로 아군인지 확인하는 법 ====
* Cannot be given negative status effects by friendly players, including [[afterburn]], [[bleeding]], [[stun]], [[Jarate]], and [[milk]].
+
* 아군에게는 [[화상]], [[출혈]], [[기절]], [[병수도]], [[미치광이 우유]]의 효과가 발동되지 않습니다.
* Any usage of class-specific abilities, e.g. Scouts double jumping, Heavies spinning their Minigun, Snipers that are scoped in, etc.
+
* 각 병과만의 고유능력을 사용하는 경우. 스카웃의 이단 점프, 헤비의 미니건 돌리기, 스나이퍼의 조준 등.
* A Scout or Medic moving at his normal movement speed.
+
* 원래 속도로 달리는 스카웃이나 메딕.
** A low-health Soldier with the [[Escape Plan]], a [[Gas Jockey's Gear]] Pyro, or a [[G.R.U.]] Heavy moving faster, and a Demoman with the [[Scotsman's Skullcutter]] moving at a reduced speed.
+
** 체력이 없고 [[탈출 계획]]을 든 솔저, [[전원 잭]]을 든 파이로, [[G.R.U./ko|G.R.U.]]를 든 헤비나 [[스코틀랜드인의 머리따개]]를 든 데모맨 같이 속도가 달라지는 병과도 있습니다.
* A Scout under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] or [[Crit-a-Cola]].
+
* [[봉크! 원자맛 음료]][[훅가콜라]]의 효과를 받고 있는 스카웃.
* A Heavy under the effects of a [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
* [[버팔로 스테이크 샌드비치]]의 효과를 받고 있는 헤비.
* An Engineer holding a PDA or a toolbox (whether by preparing a building or [[haul]]ing a building).
+
* 건설 도구나 구조물 상자를 들고 있는 엔지니어.
* An Engineer who automatically calls out when his buildings are sapped or destroyed.
+
* 자신의 구조물이 파괴되었을 때 응답 대사를 하는 엔지니어.
* A Demoman's eye glowing from decapitating enemies with the [[Eyelander]] or any of its variants.
+
* [[아이랜더]]로 적을 죽여서 눈이 빛나는 데모맨.
* Does not cause the [[Ullapool Caber]] to detonate when struck.
+
* [[울라풀 막대]]로 공격해도 터지지 않는 아군.
* A Soldier with an active banner flag on his back.
+
* 깃발을 부는 솔저.
* Spies with their Sapper or Disguise Kit out.
+
* 교란기를 쓰거나 변장하는 스파이.
* Spies without a mask on (not disguised) or disguised as a friendly player.
+
* 변장하지 않았거나 아군으로 변장한 스파이.
* An Engineer Wrangling a Sentry Gun, provided the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
+
* 원격 조련 장비를 쓰고 있을 때 센트리 건이 엔지니어의 시야를 따라 이동하는 엔지니어.
* A teammate who can be healed by the Crusader's Crossbow.
+
* 십자군의 쇠뇌에 맞았을 때 체력이 회복되는 아군.
* A friendly Soldier and a teammate receiving a speed boost when the former strikes the latter with the Disciplinary Action.
 
  
==Specific anti-Spy strategies==
+
==특별한 스파이 대항 전략==
{{main|Anti-Spy strategy}}
+
{{main|스파이 대항 전략}}
  
===Dealing with the [[Dead Ringer]]===
+
===[[데드 링어]]를 사용하는 스파이 대항 전략===
The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so always be wary upon killing enemy Spies as they may still be alive elsewhere. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.
+
데드 링어를 사용하는 스파이는 시계를 꺼내 들고 적에게 공격받는 것으로 가짜 시체를 꺼내서 상대방을 속일 수 있습니다. 그러므로 적군 스파이를 죽인 후에는 주위에 스파이가 은폐해서 숨어있지 않은지 주위깊게 봐야 합니다. 적군 스파이가 데드 링어를 썼는지 확인하기 위해서는 좋은 방법이 몇 가지 있습니다. 먼저 데드 링어를 든 스파이는 스스로 은폐하지 못하고 은폐 게이지가 다 차기 전에는 데드 링어를 발동시킬 수 없습니다.
  
* If an enemy dies upon the first hit while approaching friendly lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
+
* 만약 적군을 발견하고 공격했는데 첫 공격에 바로 사망할 경우에는 스파이가 데드 링어를 발동했을 가능성이 있습니다. 자신이 속한 팀의 아군으로 변장한 스파이가 데드 링어를 발동시키면 자신이 변장한 아군의 시체를 떨어뜨립니다.
** Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as a teammate approaches the front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on opponents' fire activating his feign death in order to become invisible.
+
** 만약 누가 봐도 변장한 적 스파이가 확실한 플레이어가 당당하게 아군 쪽으로 다가간다면 변장한 적 스파이일 가능성이 있습니다. 만약 그 플레이어가 첫 공격에 바로 사망하지 않았다 하더라도 적에게 그가 정말로 사망한 것처럼 보이기 위해서 일부러 데드 링어를 늦게 발동시킨 것일지도 모릅니다.
** In general, if a player that has been identified to be an enemy Spy seems to be approaching a teammate suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
+
** 만약 적군 스파이가 당당히 아군 쪽으로 걸어온다면 일부러 데드 링어를 발동하기 위해서일 수도 있습니다. 그러니 적 스파이를 죽였다고 해도 방심하지 마세요.
  
* A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
+
* 스파이는 은폐하지 않았더라도 데드 링어를 든 상태라면 공격할 수 없습니다.싸우던 적군 스파이가 갑자기 공격을 중단하고 공격당하길 기다리고 있다면 데드 링어를 발동시키기 위해서일 가능성이 높습니다.
  
* The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires players to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
+
* 데드 링어의 은폐 해제 시에는 매우 큰 소리가 납니다. 하지만 적군과 싸우던 플레이어는 그 소리를 듣지 못하고 지나칠 가능성이 있습니다. 언제나 주위의 소리를 잘 들어 보세요.
  
* Picking up the Spy's dropped weapon does not replenish ammo or metal. This is an easy way to double-check if a recently-killed Spy is using the Dead Ringer or not.
+
* 사망한 스파이가 떨어뜨린 무기를 집었을 때 탄약이 채워지지 않는다면 스파이가 데드 링어로 죽은 척 은폐한 것입니다.
  
* Spies with the Dead Ringer will not flicker when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak, however, they still cannot be clipped through. Being stopped while moving and not bumping into any visible objects means that a Spy whose Dead Ringer was activated is trying to pass through.
+
* 데드 링어를 사용해 은폐한 스파이는 6.5초간 피해를 입거나 적에게 부딪혀도 윤곽이 드러나지 않지만 적은 여전히 스파이를 통과할 수 없습니다. 만약 앞에 아무도 없는데 통과할 수 없다면 데드 링어를 사용한 스파이가 눈 앞에 있다는 뜻입니다.
  
* If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, try to track any smoke that continues to move after an enemy Spy was killed.
+
* 만약 스파이가 데드 링어를 들고 은폐한 순간 변장 도구를 사용한다면 적 눈에는 변장이 끝날 때까지 연기 효과가 보이게 됩니다. 이를 이용해 은폐한 적 스파이가 도망가는 위치를 알아내세요.
  
* When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
+
* 만약 엔지니어의 센트리 건의 당한 적군이 센트리 사살 수에  기록되지 않는다면 그 적군은 데드 링어를 사용한 스파이입니다. 센트리 건의 사살 수를 주위깊게 관찰하세요.
 
   
 
   
* When playing as a Pyro, even when the corpse drops after being ignited, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. Jarate and Mad Milk also works in a similar way.
+
* 파이로라면 적 스파이를 죽인 후 바로 주의에 불을 뿌려 적팀 색으로 빛나며 불타는 스파이가 있는지 확인하세요. 병수도나 미치광이 우유로도 똑같이 확인할 수 있습니다.
  
* As a Pyro, the compression blast is the most useful tool for dealing with Dead Ringer Spies. After igniting a cloaked Dead Ringer Spy, simply push the Spy away from any ammo sources until the Cloak runs out.
+
* 파이로는 데드 링어를 사용한 스파이를 발견할 경우 압축 공기 분사로 밀어 내는 것으로 적 스파이가 도망가지 못하게 해 은폐 게이지가 전부 소모될 때까지 기다렸다가 처치할 수 있습니다.
  
* By pressing tab, a player can view the scoreboard. In the bottom left of the scoreboard, you can view how many kills you have. You can check your kills after every kill, and if the kill count does not go up after "killing" someone, there is a Dead Ringer Spy around.
+
* tab 버튼을 눌러 점수판을 보면 자신의 점수와 사살 수를 확인할 수 있습니다. 이를 이용해 적을 사살한 후 점수판에서 사살 수를 확인하는 것으로 적 스파이가 데드 링어를 사용했는지를 구분할 수 있습니다.
  
===Dealing with the [[Cloak and Dagger]]===
+
===[[망토와 단검]]을 사용하는 스파이 대항 전략===
The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.
+
망토와 단검을 사용하는 스파이는 장시간 한 곳에 은폐 상태로 오랫동안 기다리다가 적절한 때를 노려 공격할 수 있습니다. 또한 약삭빠른 스파이라면 적이 예상치 못한 곳에 숨어있을 수도 있습니다.
  
* In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
+
* 대부분의 망토와 단검을 사용하는 스파이는 적과 부딪힐 수도 있는 곳을 피해 안전한 곳에서 은폐한 채로 은폐 게이지가 충전되기를 기다립니다. 구석구석 의심가는 곳에 불을 뿌려 보세요.
  
* One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where the Spy is hiding. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
+
* 망토와 단검은 은폐 게이지가 매우 빨리 달기 때문에 대부분의 스파이들은 은폐 상태에서 많이 움직이지 못하고 가만히 서 있는 경우가 많습니다. 망토와 단검을 쓰는 스파이를 찾는 법 중 하나는 스파이가 마지막으로 목격된 곳 주위를 확인하는 것입니다.
  
* Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if a Spy is suspected to be in the area.
+
* 몇몇 스파이들은 구석진 장소가 아니라 개방된 장소 한가운데에 은폐해 있기도 합니다. 이런 곳에 있는 스파이들은 적과 부딪혀 발각될 위험성이 적습니다. 이 점을 염두에 두고 스파이 확인을 하세요.
  
===Dealing with [[Your Eternal Reward]]===
+
===[[영원한 안식]]을 사용하는 스파이 대항 전략===
While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates nearby.
+
영원한 안식을 사용하는 스파이는 자유롭게 변장 도구를 사용할 수 없지만 적을 백스탭하면 그 대상으로 즉시 변장합니다. 이 때는 백스탭한 적이 비명을 지르지 않으므로 적 팀이 스파이가 있다는 것을 알아차리기 더욱 어려워집니다.
  
* Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let teammates know which player and class may be the Spy. Note that Spies with Your Eternal Reward equipped can still change their disguise weapon.
+
* 스파이는 변장 도구를 사용할 수 없고 오직 백스탭한 대상으로만 변할 수 있기 때문에 아군에게 스파이를 주위하라고 알려야 합니다. 영원한 안식을 들었더라도 변장한 스파이는 여전히 변장한 플레이어가 들고 있는 무기를 바꿀 수 있는 점을 염두하세요.
  
* If backstabbed by the Spy, clearly announce this to teammates, as well as the class that the Spy is now disguised as, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
+
* 스파이에게 백스탭을 당했다면 바로 아군에게 스파이가 누구로 변장했는지 알려줄 수 있습니다.
  
* The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If players suddenly die noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
+
* 스파이에게 백스탭을 당한 적은 바로 시체가 사라지지만 그 전에 아주 잠깐 시체가 드러납니다. 갑자기 누군가의 시체가 사라지는 것을 봤다면 아군에게 스파이를 주의하라고 경고하세요.
  
* When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if close enough. This can serve as a key warning that a Spy might be killing teammates in the immediate vicinity.
+
* 스파이가 바로 근처에 있는 적을.백스탭했다면 근접 무기 공격 소리를 들을 수도 있습니다. 이 소리가 들려온다면 주위의 아군이 스파이인지 확인하세요.
  
* Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to teammates' movements and listen for any melee hit sounds nearby.
+
* 영원한 안식에 아군이 당했을 경우 아군 사망 표시가 나타나지 않습니다. 이 점을 주의해서 주변에서 근접 무기 소리가 나지 않았는지 살펴보세요.
  
* When a Spy with the Eternal Reward backstabs a teammate, the teammate's body disappears. However, their weapon remains sitting on the ground. If you see one of your teammates and their weapon on the ground, it's not a bad idea to Spy check him.
+
* 영원한 안식에 당한 아군의 시체는 사라지지만 아군의 무기는 그 옆에 떨어집니다. 만약 아군 옆에 그 아군의 무기가 떨어져 있다면 그 아군이 스파이가 아닌지 확인하세요.
  
== Related achievements ==
+
== 관련 도전 과제 ==
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
+
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[무서운 도전 과제]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|1 =  {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}
 
|1 =  {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}

Latest revision as of 17:39, 22 August 2021

블루파이로Harvest에서 부활 지점을 떠나는 아군에게 성공적인 스파이 확인을 했습니다.
그놈이 네 머리를 막 때리고 있으니까 뒤에다 칼을 못 찌르겠지, 앙?
스카웃이 스파이에게 대항하며

스파이 확인은 아군이 적군 스파이를 찾아내고 사살하기 위하여 하는 행동을 의미합니다. 스파이들이 은폐 중에는 공격을 할 수 없고, 전자 교란기은폐를 해제한 뒤 바로 설치하거나 공격할 수 없고, 뒤에서 공격하는 것으로 플레이어를 한방에 사살할 수 있다는 것을 기억해야 합니다. 데드 링어를 장비한 스파이들은 재빠른 탈출이 가능하므로 이 확인 과정을 더 힘들게 합니다.

스파이 확인

기본 전략

  • 적 팀은 뚫고 지나갈 수 없다는 것을 기억하세요. 아군과 부딪힐 경우 그 아군이 스파이임을 알 수 있습니다.
  • 약간 이상하게 행동하는 아군을 주시하세요. 비정상적인 장소나, 틀린 방향으로 이동하거나. 아군과의 접촉을 피하거나 구석에 숨어 있는 아군이 스파이인지 확인하세요.
  • 적군이 있는데도 무기를 사격하지 않는 아군이나 부상을 당했을 시 부활 지점으로 재보급을 하러 가는 아군을 관찰하세요. 스파이들은 변장을 해제하지 않는 이상 무기를 사격할 수 없으며 변장을 했을지라도 아군의 부활 지점에는 들어갈 수 없습니다.
  • 채팅창을 주시하세요. 스파이들은 음성 명령을 사용할 때가 있는데, 이 명령은 스파이가 변장한 아군의 이름으로 채팅창에 나타납니다. 자신은 말하지 않았는데 자신의 이름으로 나온 음성 명령이 있을 경우 적 스파이가 당신으로 변장했을 가능성이 있습니다.
  • 팀 색깔의 빛을 내는 연막이 있는지 관찰하세요. 스파이들은 변장 도구로 변장할 때 이러한 효과를 내며 변장합니다. 스파이가 은폐한 상태에서 변장할 경우 이 연막은 나타나지 않지만. 은폐 전에 변장했을 경우 짧은 시간동안 이 연막 효과가 나타나게 될 것입니다.
  • 사망했을 때, 부활을 기다리는 동안 맵의 관전자용 카메라를 이용해 맵을 다양한 각도에서 관찰할 수 있습니다. 은폐를 풀거나 변장하는 적 스파이를 찾았다면 그 스파이를 마지막으로 본 장소에 가서 스파이 확인을 하세요.


병과별 전략

Leaderboard class scout.png 스카웃

  • 스카웃은 가장 빠른 병과로, 아군과 항상 부딪히려 하는 것도 효과적인 전략이 될 수 있습니다. 위에 명시된 것처럼 적 플레이어는 지나갈 수 없고 부딪히게 되기 때문입니다.
  • 샌드맨을 장착하고 아군을 기절시켜 보세요. 샌드맨의 야구공은 아군에게 맞지 않지만 변장한 적 스파이라면 기절시킬 수 있습니다.
  • 미치광이 우유를 아군에게 던져 입자 효과가 나타나는지 확인하세요. 병수도도 이와 같은 방법으로 사용됩니다.
  • 스캐터건, 자연에 섭리, 유격수로 근접한 상태에서 2번 피해를 주기만 해도 데드 링어를 장착하지 않은 스파이를 충분히 사살할 수 있습니다.
  • 플레이어가 지팡이 사탕, 고등어이쿠 또는 비무장 전투를 장비하고 있을 경우 데드 링어를 사용하는 스파이들을 확인하기 쉽습니다. 데드 링어를 발동시킨 것은 사살이 아니기 때문에 각각의 아이템 효과인 치료제 생성, 물고기로 처치, 팔뚝으로 처치 표시가 나오지 않기 때문입니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

  • 아군에게 직격탄을 발사하여 터지는 지 확인하여 보세요. 아군에게는 투사체가 그냥 지나가겠지만 적이라면 그렇지 않을 것입니다. 하지만 이런 방식으로는 탄약을 빨리 소모할 수 있으니 주의해야 합니다.
  • 사기 증진 깃발, 부대 지원 그리고 전복자는 적 플레이어에게 영향을 주지 않으므로 이러한 무기들을 발동 시 주변의 아군 발 밑에 아군 팀의 색깔을 띤 원을 뿜어내는 입자 효과가 있는지 확인하여 보세요.
  • 반맹인검객으로 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살하면 무기를 바꿀 수 있지만 체력이 회복되지 않습니다. 주변을 관찰하고 산탄총이나 로켓을 발사하여 적 스파이를 찾아 보세요.

Leaderboard class pyro.png 파이로

  • 파이로의 적을 을 붙일 수 있는 능력은 스파이를 감지하는 데 가장 유용합니다. 특히 불타고 있는 은폐하거나 변장한 스파이들은 적 팀의 색깔의 빛을 띱니다. 하지만 이런 방식으로 스파이 확인을 할려면 많은 탄약을 요구하고, 스파이 고드름을 장착한 스파이들에게 이 방식은 비효율적입니다. 이러한 스파이들은 확인한 후 도망치려 하므로 쫒아가서 다시 불이 붙는 지 확인하여 보세요. 스파이 고드름은 15초의 재충전 시간이 필요합니다.
  • 압축 공기 분사는 목표를 방어하고 스파이를 찾아낼 수 있는 매우 효율적인 방법입니다. 아군은 아군 파이로의 압축 공기 분사에 밀려나지 않기 때문에 밀려나는 아군은 스파이입니다. 하지만 압축 공기 분사는 많은 탄약을 소비하므로, 구조물이나 아군이 위험해질 위기에 처했을 경우에만 사용하도록 하세요.
  • 불타는 스파이가 데드 링어를 사용하면 화상 피해로 인하여 바로 발동됩니다. 주변에 불을 뿌려대면서 가짜 죽음을 발동시킨 스파이를 찾으세요. 그들이 죽었다는 확신이 설 때까지 추격하세요.
  • 전원 잭은 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살할 경우 체력 회복이 되지 않습니다. 적 스파이를 추격하여 사살하세요.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

  • 근접전에서 근접 무기가 가장 좋은 선택입니다. 가장 효율적인 방법으로 울라풀 막대가 있는데, 변장한 적 스파이를 가격할 경우 터지고 아군에게는 폭발하지 않는 점을 이용한 것입니다. 하지만 폭발 시 자신도 100만큼의 피해를 입는다는 것을 잊지 마세요.
  • 좁은 길목에서의 유탄 발사기에서 발사된 유탄들은 스파이를 구역 내에서 몰아내거나 폭발 피해로 눈에 띄게 되는 것을 감수해야 하게 합니다. 이 전략은 스파이의 투명화 시계의 게이지가 낮을 경우 스파이가 은폐를 풀도록 합니다.
  • 반맹인검객으로 데드 링어를 발동한 스파이를 사살할 경우 무기를 바꿀 수는 있지만 체력 회복은 되지 않습니다. 주변을 조심하고 지역에 유탄을 뿌려대세요.
  • 망토와 단검을 사용하는 스파이들은 그들의 이동 경로에 점착 폭탄을 설치함으로써 쫒아낼 수 있습니다.

Leaderboard class heavy.png 헤비

  • 헤비들은 수상한 아군에게 미니건을 사격하여 스파이 확인이 가능하지만 잔여 탄약에 항상 주의하세요.
  • 떨어져 있는 샌드비치를 부상당하지 않는 아군이 먹었다면 스파이입니다.
  • 미니건을 회전시키는 헤비는 스파이의 좋은 목표가 되지만 이 점을 역이용하여 스파이를 유인할 수도 있습니다.
  • 화룡표 발열기를 회전시키는 중 근접한 아군이 불이 붙을 경우 변장한 스파이입니다.
  • 헤비들은 대부분 메딕과 함께 다니기 때문에 스파이들은 메딕을 죽여 팀의 치료원을 끊어버린 뒤 환자를 죽이려 합니다. 메딕의 뒤를 봐주세요.
  • 스파이가 미니건의 첫 발에 나가떨어질 경우 데드 링어일 수도 있으므로 주변에 총알을 분사하여 스파이를 찾으세요.
  • 데드 링어를 발동시키는 사살은 K.G.B의 치명타 증진 효과를 발동시키지 않습니다.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • 엔지니어들에게 변장한 채로도 교란기를 설치할 수 있는 스파이들은 큰 위협입니다. 하지만 이러한 전략은 구조물 주변에 아군을 둠으로써 방지할 수 있는데, 파이로가 이러한 일들에 적합합니다.
  • 교란기 알림에 주의하세요. 교란당한 구조물 주변에 아군이 있을 경우 그 아군이 변장한 스파이일 수도 있습니다.
  • 아군의 센트리 건이나 디스펜서를 지나갈 수 없는 플레이어들은 변장한 스파이와 그 구조물을 지은 엔지니어밖에 없습니다.
  • 긴 복도 끝에 원격 조련 장비로 조종되는 센트리 건은 총알과 로켓의 넉백을 이용하여 스파이를 쉽게 처단할 수 있습니다.
  • 망토와 단검을 사용하는 스파이들을 찾기 위하여 주변 지역에 사격을 가하는 것도 좋은 방법입니다.
  • 남부의 환영 방식에 맞은 아군이 출혈한다면 적 스파이입니다. 출혈의 입자 효과는 스파이의 은폐를 쓸모없게 만듭니다.
  • 위도우메이커는 적을 사격할 경우 금속을 회복하는 기능을 이용하여 최고의 스파이 확인 무기가 될 수 있습니다.

Leaderboard class medic.png 메딕

  • 스파이는 적 팀으로 변장하여 적군 메딕을 속여 치료를 받을 수 있습니다. 주무기나 근접무기로 의심가는 아군이 스파이가 아닌지 확인하세요.
  • 스파이는 아군을 치료해주는 당신의 등 뒤를 노릴 것입니다. 치료할 때도 틈틈히 등 뒤를 확인하세요. 메딕에게 치료받는 아군도 스파이 확인을 잊지 마세요. 하지만 난전 중이라면 스파이 확인이 힘들 수 있습니다.
  • 스파이는 가끔 당신이 치료하고 있는 아군이 아니라 당신을 노릴 때가 있습니다. 그럴 때는 즉각 치료를 중지하고 스파이에게 맞서세요. 또한 당신은 "스파이다!" 음성 명령을 이용해 아군에게 스파이가 있다는 것을 알려 줄 수도 있습니다. 만약 아군이 스파이를 처치하지 못하는 상황이 온다면, 스파이에게 주사기총을 발사하면서 뒤로 물러나세요.
  • 치료받고 있던 아군이 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개에 당했을 경우, 치료 광선은 끊기지 않고 적 스파이에게로 옮겨 갑니다. 치료하고 있던 아군이 갑자기 수상한 움직임을 보인다면 바로 처치하세요.
  • 우버톱으로 적 스파이를 공격할 경우 우버 게이지를 25% 채울 수 있습니다. 하지만 우버톱은 연사 속도가 느리기 때문에 적 스파이가 주의를 빙빙 돌며 공격할 경우 공격하기가 힘들어집니다.
  • 절단기를 들고 도발할 경우, 변장한 스파이 주위에는 원형 치료 표시가 나타나지 않습니다. 하지만 도발 중에는 완전한 무방비 상태가 되니 주위를 잘 둘러보고 사용해야 합니다.
  • 등가교환기나 탈출 계획을 든 솔저를 치료해보세요. 만약 치료가 된다면 그는 스파이입니다.
  • 고급 설정 메뉴에서는 체력이 일정 수준 이하로 떨어진 동료가 자동으로 메딕을 호출할 수 있게 하는 설정이 있습니다. 만약 아군이 메딕을 호출했을 때 그의 체력이 븕은 색으로 표시되는데도 자동 메딕 호출이 나오지 않거나 체력 게이지가 아직 여유가 있다면 그는 변장한 스파이입니다.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

  • 스나이퍼는 한 곳을 오랫동안 조준하느라 거의 움직임이 없어 스파이의 표적이 되기 쉽습니다. 주변의 의심가는 아군에게는 기관단총을 발사하거나 병수도를 던져 보세요.
  • 스나이퍼는 적을 조준하느라 스파이가 등 뒤까지 와도 알아차리기 힘듦니다. 조준 중에도 주위를 경계하세요.
  • 레이저백을 착용할 경우, 스파이들은 백스탭이 불가능해져 스파이와의 대결에서 더 유리해집니다. 이는 특히 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개를 착용한 스파이와의 대결에서 더 빛을 발합니다. 대부분의 스파이는 레이저백을 착용한 스나이퍼를 보면 리볼버로 공격하는데, 이 경우 외교대사집행자를 착용한 스파이가 아니라면 사살까지 3발 정도 쏴야 합니다. 이럴 경우 스나이퍼가 금세 알아차리고 반격할 수 있습니다.
  • 헌츠맨을 사용하면 저격소총보다 빠른 공격이 가능하므로 주위의 아군에게 스파이 확인을 더욱 빨리 할 수 있습니다.
  • 적 스파이와 대결할 때는 쿠크리 대신 부족민의 칼을 쓰면 스파이가 투명화했을 때도 출혈 효과가 보이므로 스파이를 쉽게 잡을 수 있습니다.
  • 스파이에게 병수도를 던진 후 바로 부시와카를 휘두르면 당황한 스파이가 행동을 취하기 전에 치명타 피해로 해치울 수 있습니다.
  • 마키나를 들었을 경우 조준경을 이용하지 않으면 발사할 수 없으므로 스파이와의 싸움에서 불리해집니다. 이럴 때는 기관단총과 부족민의 칼을 들어 스파이와 대결하세요.

Leaderboard class spy.png 스파이

  • 스파이는 스파이 확인에 유리한 병과입니다. 예를 들어, 스파이는 칼로 스파이 확인을 할 수 있습니다. 만약 의심스러운 아군 뒤에 섰을 때 칼을 고쳐집는 동작이 나온다면 그 아군은 스파이입니다.
  • 만약 주위에 적군 스파이가 있는 것이 확실할 경우, 데드 링어를 착용해 적 스파이가 당신을 백스탭하게 유도할 수 있습니다. 이렇게 하면 적군 스파이는 당신을 죽였다고 생각할 테지만 당신은 죽지 않고 무사히 살 수 있습니다. 또한 아군이 적군 스파이를 발견해 처리할 것입니다.
  • 적 스파이가 데드 링어를 썼을 경우, 묵인자의 쿠나이로 적을 백스탭해도 체력이 회복되지 않습니다. 또한 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개로 적을 백스탭해도 적 스파이로 변장하지 않습니다. 그리고 재력가로 백스탭할 경우에도 은폐 게이지를 채워 주지 않습니다.
  • 망토와 단검을 이용해 아직 어느 팀도 점령하지 않은 지점으로 갈 경우, 은폐 상태로 주위에 적 스파이가 있는지 확인하세요.
  • Mann 대 기계 모드에서 스파이는 전자 교란기를 사용해 스파이 로봇을 확인할 수 있습니다. 만약 교란기를 들고 있을 때 아군 머리에 교란기 장착 가능 표시가 생기면 그 아군은 스파이 로봇입니다.

은폐한 스파이 확인

  • 은폐한 적 스파이가 공격받거나 적과 부딪혔을 때는 잠시 동안 스파이의 소속 팀 색으로 윤곽이 드러납니다. 허공에 총을 쐈을 때 적군 색 윤곽이 보이지 않았는지 주위를 잘 둘러보세요. 아무도 없는 복도를 지날 때도 주위에 총을 쏴서 은폐한 적 스파이의 윤곽이 보이지 않는지 확인하세요.
    • 데드 링어를 든 적 스파이가 은폐했을 경우에는 아군에게 공격받거나 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다. 하지만 은폐한 지 6.5초가 지났다면 데드 링어를 들어도 공격받거나 부딪혔을 경우 윤곽이 보이게 됩니다.
    • 아군 스파이는 은폐했더라도 아군에게는 언제나 보입니다.
  • 스파이가 은폐하거나 은폐를 해제할 때는 독특한 소리가 납니다. 소리를 주의깊게 들어 은폐 소리가 나는지 확인해서 적 스파이가 있는지 알아내세요.
  • 탄약 상자, 치료제, 떨어진 무기는 은폐한 스파이가 그 외로 걸어가면 사라집니다.(하지만 떨어진 무기는 시간이 지나도 자동으로 사라집니다.) 이를 이용해 주위에 은폐한 스파이가 있는지 확인하세요.
  • 물 속에 있다가 나온 플레이어의 주변에는 잠시 동안 물방울이 떨어지는 입자 효과가 나타납니다. 이는 은폐한 스파이도 예외는 아닙니다. 이를 이용해 은폐한 스파이가 물 주위에 있는지 확인하세요.
  • 자동문은 주위에 은폐한 스파이가 있으면 자동으로 열립니다. 주위에 아무도 없는데 자동문이 열린다면 은폐한 적 스파이가 있다는 뜻입니다.
  • 산탄총이나 스캐터건 같이 탄환을 주변에 뿌리는 무기 종류는 때때로 망토와 단검을 사용하고 있는 적 스파이의 위치를 알아내는 데 도움이 됩니다.
  • 스카웃은 의심가는 곳 주위에 미치광이 우유를 뿌려 은폐한 스파이가 있는지 알아낼 수 있습니다. 이 경우 스파이는 은폐가 소용없게 되어 스카웃의 빠른 이동 속도 때문에 도망도 치지 못하고 죽을 것입니다.
  • 파이로는 주위의 의심가는 곳에 언제나 불꽃을 뿌리세요. 운이 좋다면 망토와 단검의 은폐 게이지를 충전하기 위해 앉아서 기다리는 스파이를 발견할 수 있을지도 모릅니다. 만일 적 스파이에게 불이 붙자마자 바로 죽는다면 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 바로 주위에 불을 뿌리는 것이 좋습니다. 만일 데드 링어를 발동시킨 스파이를 찾았다면 압축 공기 분사로 은폐 시간이 다 될 때까지 스파이를 공중에 띄우세요.
  • 헤비는 주위에 미니건을 뿌려 은폐한 스파이의 윤곽이 드러나도록 해 발견해 죽일 수 있습니다.
  • 적군 스파이는 아군 엔지니어의 디스펜서 주위에서 투명화 시계나 데드 링어의 은폐 게이지를 충전하거나 망토와 단검을 써서 언제까지나 은폐 상태로 있을 수 있습니다. 구조물 주위에 은폐한 적군 스파이가 있눈지 확인하세요.
    • 원격 조련 장비를 이용해 주위를 쏴보는 것으로 헤비의 미니건과 똑같이 주위를 스파이 확인할 수 있습니다.
  • 스나이퍼는 스카웃의 미치광이 우유와 같이 병수도를 던져서 주위에 스파이가 있는지 확인할 수 있습니다. 스파이가 숨어 있다고 의심가는 지역이 있다면 병수도를 던지세요.
  • 남부의 환영 방식이나 부족민의 칼은 스파이의 은폐를 소용없게 만듭니다. 출혈 중인 스파이는 은폐한다 해도 출혈 시마다 윤곽이 드러납니다. 하지만 데드 링어를 착용한 스파이라면 출혈 효과만 나옵니다.

엔지니어의 구조물 보호하기

  • 일반적으로 적 스파이는 대부분 아군 엔지니어의 구조물 주위에 몰리게 됩니다. 그러므로 아군 구조물 주위는 스파이가 다가가지 못하도록 몸으로 막으면 큰 도움이 됩니다.
  • 파이로는 디스펜서 주변에서 탄약을 보급받으며 끊임없이 스파이 확인을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 방화벽이 생성되어서 적군 스파이가 접근할 수 없으므로 아군에게 유리하게 작용합니다.
    • 파이로는 가정파괴범이나 쇠메로 한 번 때리는 것으로 적 스파이의 전자 교란기를 파괴할 수 있습니다. 네온 전멸기로는 두 번 때려야 합니다.
  • 데모맨은 점착 폭탄 발사기나 스코틀랜드식 저항운동으로 적 스파이가 구조물을 교란하기 힘들게 할 수 있습니다. 구조물 주변에 폭탄들을 붙여 놓고 교란기가 설치되면 폭탄을 터트리는 것입니다. 이렇게 해도 구조물이 교란당하는 것을 막을 수는 없지만 스파이를 제거함으로서 구조물에 더 큰 피해가 가는 것을 막고 엔지니어가 무사히 교란기를 제거하도록 도울 수 있습니다. 또한 스파이에게 교란기를 부착하는 순간 터진다는 공포심을 줘서 교란기 설치를 주저하게 만들 수 있습니다.
  • 파이로와 유사하게, 헤비는 디스펜서 옆에 붙어 총알을 난사하는 것으로 파이로보다 더욱 먼 거리에 있는 스파이도 확인할 수 있습니다.
  • 엔지니어는 구조물에 교란기가 붙으면 교란기를 제거하는 것보다 스파이를 먼저 처리해야 합니다. 만약 교란기를 제거하는 데 급급하다면 적 스파이가 다시 교란기를 붙일 수도 있고 적 스파이에게 당할 수도 있습니다.
    • 텔레포터 입구가 교란당한 경우에는 교란기를 제거할 때 텔레포터 입구 위에 서지 않도록 하세요. 가끔씩 엔지니어를 텔포킬하려 하는 스파이가 있습니다. 이럴 때는 텔레포터에서 떨어진 채로 웅크려서 교란기를 제거하고 텔레포터에서 제일 먼저 나오는 아군이 스파이가 아닌지 렌치로 확인하세요. 그리고 텔레포터를 사용한 적군 스파이가 공격 한 번에 죽을 경우 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 주위를 둘러보세요.

적 스파이 확인

"확실히" 적 스파이라는 증거

일반적인 증거

  • 아군 스파이가 적군 스파이인지 확인하려면 다음과 같은 상황에서 어떤 색이 보이는지를 보고 확인 가능
    • 적에게 부딪히거나 공격받아 윤곽이 보일 때의 명멸 상태
    • 은폐하거나 은폐를 해제하려는 스파이가 반투명 상태일 때의 색
    • 불타고 있을 때의 빛
    • 변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
    • 치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
  • 아군이 메딕을 호출했을 때의 십자 표시의 색과 아군에게 마우스를 가져다 댔을 때 뜨는 체력의 색이 다를 경우, 예를 들어, 아군 파이로가 메딕을 호출했을 때 십자 표시가 하얀색인데 파이로의 체력 색은 빨간색으로 나오거나 메딕을 불렀을 때 십자 표시가 빨간색이 뜨는 헤비가 체력 색은 하얀색으로 나올 때
  • 아군을 통과하지 못하는 아군이나 적군과 같이 다니는 아군.
    • 아군이 기밀 서류 가방을 탈취했을 때 같이 아군 전체에게 치명타 증진이 제공된 상황에서 무기가 빛나지 않는 아군, 하지만 무기들 중에는 치명타 증진을 받고 있을 때에도 (포장지 암살자 같이) 빛나지는 않지만 소리는 나는 무기들도 있습니다.
  • 아군의 압축 공기 분사에 밀려나는 아군.
  • 아군의 로켓이나 유탄에 맞았을 때 튀어오르는 아군.
  • 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제할 때 나오는 윤곽을 봤을 때, 아군 스파이는 변장해도 여전히 스파이의 모습으로 나오므로 걱정하지 마세요. 만약 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제한다면 변장한 적군 스파이입니다.
  • 아군 대기실에 들어가지 못하는 아군이나 적군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
  • 본래 아군이라면 있을 수 없는 곳에 있는 아군 (예를 들어, 라운드가 시작되자마자 적군 대기실 근처에 있는 아군).
  • 아군의 구조물에 전자 교란기를 부착한 아군.
  • 아군이 지은 센트리 건이나 디스펜서 위에 올라타 있거나 통과하지 못하는 아군. 단, 그 구조물을 지은 엔지니어는 예외입니다. 그 외에 모든 아군은 아군이 지은 센트리건이나 디스펜서를 통과할 수 있습니다.
  • 두 명의 각자 다른 플레이어가 같은 이름을 가지고 있다면 둘 중 한 명(혹은 둘 다)은 적군 스파이입니다. (만약 정말로 이미 같은 이름의 플레이어가 서버에 있다면 나중에 들어온 플레이어의 이름 뒤에 괄호가 붙습니다.)
  • 자신은 사용하지 않고 있는데 자신의 이름으로 음성 명령이 나올 때.
  • 주위에 아무도 없는데 음성 명령이 들릴 때.
  • 체력이 가득 차 있는데도 치료제를 먹은 아군 (샌드비치를 재보급하려는 헤비나 화상 혹은 출혈 상태인 아군 제외).
  • 죽었거나 다른 장소에 있어야 할 아군. 예를 들어, 부활 대기 중인 아군.
  • 사용 가능한 텔레포터를 아무도 사용하지 않을 때, 적군 스파이가 은폐하고 있을 수도 있습니다.
  • 점수판에 쓰인 것과 다른 병과로 플레이 중인 아군, 이 경우에는 적군 스파이가 적 팀에 없는 병과로 변장했거나 변장 대상인 아군이 병과를 변경한 것입니다.
  • 분명 아군이 점령 지점이나 수레 근처에 있는데 지점이 점령되거나 수레가 밀리지 않을 때.
  • 아무도 없는데 치료제나 탄약 상자가 사라졌을 때, 이 때는 은폐한 적군 스파이가 치료제나 탄약 상자를 가져갔다는 뜻입니다.
  • 아무도 없는데 피가 나면서 뭔가 부러지는 소리가 났을 때, 이는 은폐한 적군 스파이가 추락 피해를 입은 것입니다.
  • 아군이 절대로 들 수 없는 장비를 들고 있을 때, 예를 들어, 기관단총과 레이저백을 같이 착용하고 있는 스나이퍼. 이 경우는 변장한 적군 스파이가 무기를 들고 B 버튼을 눌러 해당 장비를 들고 있는 것처럼 변장한 것입니다.
  • 마이크를 쓰고 있다고 뜨는데도 머리 위에 ! 표시가 뜨지 않는 아군 (은폐한 스파이라도 아군의 머리 위에는 ! 표시가 뜹니다).
  • 주위에 아군 메딕이 아무도 없는 데 과치료를 받았다고 뜨는 아군(혹시 과치료를 받을 수 있는 무기를 들었다면 예외).
  • 적의 센트리 건이 반응하지 않는 스파이가 아닌 아군.
  • 적 디스펜서나 메딕에게 치료받을 수 있는 스파이가 아닌 아군.

병과 혹은 아이템으로 스파이인지 확인하는 법

  • 불타는 파이로. 진짜 파이로는 불타지 않습니다.
  • 구조물을 설치하지 않는데도 용접용 안면 보호구가 내려간 아군 엔지니어, 이 경우는 아군 엔지니어로 변장한 적 스파이가 전자 교란기를 든 것입니다.
  • 잘못된 속도로 달리고 있는 아군:
  • 공격한 적이 없는데도 폭발한 울라풀 막대를 들고 있는 데모맨.
  • 방금 사용한 재보급이 오래 걸리는 아이템을 가지고 있는 아군(미치광이 우유, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 병수도 같은). 만약 방금 아군이 이 아이템을 쓰는 것을 봤는데 다시 손에 들려 있다면 그 아군은 스파이입니다.
  • 아군의 샌드맨의 공에 맞았는데 기절하거나 포장지 암살자의 공에 맞았는데 출혈 상태가 된 아군.
  • 주위에 아무도 없는데 허공에 기절 표시가 떠 있을 때. 이 때는 운없는 은폐한 적군 스파이가 샌드맨의 공에 맞아 기절한 것입니다.
  • 울라풀 막대에 맞았을 때 폭발하는 아군.
  • 십자군의 쇠뇌에 맞았을 때 체력을 회복하지 않는 아군.
  • 아군 메딕이 절단기 도발을 썼을 때 주위에 원 표시가 나타나지 않는 아군.
  • 아군이 던진 병수도미치광이 우유에 맞았을 때 젖는 아군.
  • 마키나로 한 명만 사살했는데 여러 명을 관통 사살했다고 나오는 경우. 이 때는 적군 스파이가 마키나에 맞은 것입니다.
  • 적군 스카웃이나 고통행 열차를 착용한 적군이 점령 지점을 점령하는데도 점령 속도가 x1로 뜰 때. 이 때는 적군 스파이가 적군으로 변장한 것입니다.

적 스파이일 "수도" 있는 증거

이런 행동을 한다고 전부 스파이인 것은 아니지만 알아두면 스파이 확인할 때 도움이 됩니다.

공통적인 증거

  • 아군 등 뒤로 다가가는 아군. 백스탭하려는 적 스파이일 수도 있습니다.
  • 적에게 발사하지 않는 아군.
  • 아군을 바라보면서 다가오는 아군.
  • 아군의 공격이나 바닥에 굴러다니는 유탄, 깔아 둔 점착 폭탄을 피하는 아군.
  • 아군과 부딪치지 않도록 피해 다니는 아군.
  • 바위 뒤나 어두운 장소에 숨어 있다가 갑자기 나타나는 아군.
  • 남의 눈에 띄지 않는 구석진 모퉁이 같이 스파이에게 유리한 곳에서 얼쩡거리는 아군.
  • 어느 구석진 곳으로 간 아군이 나오는 모습이 보이지 않거나 다른 아군이 나왔을 때. 은폐하거나 변장한 적 스파이일 수도 있습니다.
  • 재보급실 안으로 들어가지 않고 주위에서 얼쩡거리거나 메딕을 부르는 아군.
  • 플레이어가 평소에 하던 일 대신 다른 일을 하고 있을 경우. 무기를 자꾸 바꿔 들거나, 음성 명령으로 "이동하라!" 음성만 계속 내거나 끊임없이 점프를 하거나 할 경우, 스파이일 수도 있습니다.
  • 아군 기지에서 너무 멀리 떨어져 있는 아군. 아군을 외교대사로 헤드샷하려는 적 스파이일 수도 있습니다.
  • 전투 중 너무 자주 보이는 아군.
  • 앞에 아무도 없는데 이동할 수 없는 경우. 이 때는 앞에 데드 링어를 사용한 적군 스파이가 있는 것일 수도 있습니다.또는 맵 자체가 더 나아갈 수 없도록 설정해 둔 것일 수도 있습니다.
  • 체력바가 가득 차 있는데도 아군 메딕을 부르는 아군.
  • 센트리 건이나 디스펜서 주위에서 얼쩡거리거나 엔지니어 뒤로 가려고 시도하는 아군. 체력이 가득하지만 탄약이 부족한 아군일 수도 있습니다.
  • 체력이 많은 아군 파이로 등을 보고 갑자기 달아나는 아군.
  • 예상 못한 장소에 있는 아군. 2Fort의 격자 아래에 있는 스나이퍼 등.
  • 부적절한 행동을 하는 아군. 헌츠맨을 든 아군 스나이퍼에게 불을 붙여 주지 않는 파이로나 점령 지점에 점착 폭탄을 설치하지 않는 데모맨, 아군이 전진하고 있을 때 움직이지 않는 스나이퍼, 점령 지점이나 기밀 서류 가방에 다가가는 스나이퍼 등.
  • 이유 없이 아군 기밀 서류 가방에 다가가는 아군. (스파이 확인을 하는 파이로, 점착 폭탄을 설치하려는 데모맨, 엔지니어, 적군 기밀 서류 가방을 들고 온 아군 등은 제외).
  • 이유 없이 이상한 길로 가는 아군. Dustbowl에서 아직 1지점이 점령되지 않았는데 바로 2지점으로 가는 레드 팀 아군 등.
  • 삽을 든 솔저 같이 상황에 맞지 않는 무기를 든 아군.
  • 땅에 떨어진 무기나 구조물 파편들이 시간 간격을 두고 사라진 경우. 은폐한 적 스파이가 주운 것일 수도 있습니다.
  • 진짜 아군이 스파이라고 생각하고 공격하고 있는 아군.
  • 공격을 하지 않았는데도 탄약을 집어든 아군. 은폐 시계를 충전하는 적 스파이일 수도 있습니다.
  • 누군가가 스파이라고 지목한 아군.

병과나 들고 있는 아이템으로 나타나는 증거

  • 이단 점프를 하지 않는 스카웃.
  • 고의적으로 아군 파이로를 피해 가는 아군.
  • 스파이 확인을 하지 않는 파이로.
  • 아무에게도 치료를 해주지 않는 메딕.
  • 구조물에 달린 전자 교란기를 제거하지 않는 엔지니어나 가정파괴범/쇠메를 든 파이로.
  • 적이 보여도 미니건을 돌리지 않는 헤비.
  • 체력이 낮아도 샌드비치를 먹지 않는 헤비
  • 조준하지 않는 스나이퍼.
  • 레이저백을 낀 아군 스나이퍼 주위에서 얼쩡대는 아군.
  • 자신 또는 다른 사람의 구조물을 개선하거나 수리하지 않는 엔지니어.
  • 원격 조련 장비를 들었는데도 센트리 건이 어느 한 곳을 조준하고 있지 않을 때. 센트리 건을 만들지 않았거나 다른 곳에 만들었을 때는 예외.
  • 적의 구조물 가까이 있음에도 교란기를 설치하지 않는 스파이.
  • 위험한 적군(우버차지가 다 찬 메딕 등) 주위에 있음에도 백스탭을 하지 않는 스파이.
  • 변장한 아군 스파이. 이 경우에는 아군 스파이가 적군 중 하나로 변장했거나 적군 스파이가 아군 스파이로 변장했거나 둘 중 하나입니다.
  • 로켓 점프를 하지 않는 솔저.

적군 스파이가 "아니라는" 증거

이것은 의심스러운 아군이 적군 스파이가 아니라는 증거입니다. 알아 두면 스파이 확인에 유용하게 쓸 수 있습니다.

공통적인 증거

  • 다음과 같은 상황에서 아군의 색이 보인다면 아군입니다.
    • 아군 스파이가 은폐했을 때 윤곽이 보일 때(적군 스파이는 은폐하면 윤곽이 보이지 않습니다)
    • 적에게 부딪히거나 공격받아 윤곽이 보일 때의 명멸 상태
    • 은폐하거나 은폐를 해제하려는 스파이가 반투명 상태일 때의 색
    • 불타고 있을 때의 빛
    • 변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
    • 치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
  • 무기나 아이템을 사용하는 아군. (쏘거나, 흔들거나, 먹거나, 마시거나 등등).
  • 아군을 통과할 수 있는 아군. (하지만 통과한 두 아군이 전부 적 스파이일 수도 있습니다.)
  • 아군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
  • 도발하는 아군(변장한 스파이는 도발할 수 없습니다).
  • 적군에게 출혈 등의 피해를 준 아군.
  • 아군 엔지니어의 구조물을 통과할 수 있는 아군.
  • 적군 기밀 서류 가방을 탈취하거나 지점을 점령할 수 있는 아군.
  • 마이크를 쓸 때 머리 위에 아군 색이 표시되는 아군.
  • 상황에 맞는 응답을 하는 아군. 구조물에 교란기가 설치되었다고 외치는 엔지니어 등.
  • 아군의 사기 증진 깃발이나 절단기의 도발 효과를 받는 아군.
  • 사망 시 시체가 아군 색으로 나오는 아군.

병과 혹은 아이템으로 아군인지 확인하는 법

  • 아군에게는 화상, 출혈, 기절, 병수도, 미치광이 우유의 효과가 발동되지 않습니다.
  • 각 병과만의 고유능력을 사용하는 경우. 스카웃의 이단 점프, 헤비의 미니건 돌리기, 스나이퍼의 조준 등.
  • 원래 속도로 달리는 스카웃이나 메딕.
  • 봉크! 원자맛 음료훅가콜라의 효과를 받고 있는 스카웃.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받고 있는 헤비.
  • 건설 도구나 구조물 상자를 들고 있는 엔지니어.
  • 자신의 구조물이 파괴되었을 때 응답 대사를 하는 엔지니어.
  • 아이랜더로 적을 죽여서 눈이 빛나는 데모맨.
  • 울라풀 막대로 공격해도 터지지 않는 아군.
  • 깃발을 부는 솔저.
  • 교란기를 쓰거나 변장하는 스파이.
  • 변장하지 않았거나 아군으로 변장한 스파이.
  • 원격 조련 장비를 쓰고 있을 때 센트리 건이 엔지니어의 시야를 따라 이동하는 엔지니어.
  • 십자군의 쇠뇌에 맞았을 때 체력이 회복되는 아군.

특별한 스파이 대항 전략

본문: 스파이 대항 전략

데드 링어를 사용하는 스파이 대항 전략

데드 링어를 사용하는 스파이는 시계를 꺼내 들고 적에게 공격받는 것으로 가짜 시체를 꺼내서 상대방을 속일 수 있습니다. 그러므로 적군 스파이를 죽인 후에는 주위에 스파이가 은폐해서 숨어있지 않은지 주위깊게 봐야 합니다. 적군 스파이가 데드 링어를 썼는지 확인하기 위해서는 좋은 방법이 몇 가지 있습니다. 먼저 데드 링어를 든 스파이는 스스로 은폐하지 못하고 은폐 게이지가 다 차기 전에는 데드 링어를 발동시킬 수 없습니다.

  • 만약 적군을 발견하고 공격했는데 첫 공격에 바로 사망할 경우에는 스파이가 데드 링어를 발동했을 가능성이 있습니다. 자신이 속한 팀의 아군으로 변장한 스파이가 데드 링어를 발동시키면 자신이 변장한 아군의 시체를 떨어뜨립니다.
    • 만약 누가 봐도 변장한 적 스파이가 확실한 플레이어가 당당하게 아군 쪽으로 다가간다면 변장한 적 스파이일 가능성이 있습니다. 만약 그 플레이어가 첫 공격에 바로 사망하지 않았다 하더라도 적에게 그가 정말로 사망한 것처럼 보이기 위해서 일부러 데드 링어를 늦게 발동시킨 것일지도 모릅니다.
    • 만약 적군 스파이가 당당히 아군 쪽으로 걸어온다면 일부러 데드 링어를 발동하기 위해서일 수도 있습니다. 그러니 적 스파이를 죽였다고 해도 방심하지 마세요.
  • 스파이는 은폐하지 않았더라도 데드 링어를 든 상태라면 공격할 수 없습니다.싸우던 적군 스파이가 갑자기 공격을 중단하고 공격당하길 기다리고 있다면 데드 링어를 발동시키기 위해서일 가능성이 높습니다.
  • 데드 링어의 은폐 해제 시에는 매우 큰 소리가 납니다. 하지만 적군과 싸우던 플레이어는 그 소리를 듣지 못하고 지나칠 가능성이 있습니다. 언제나 주위의 소리를 잘 들어 보세요.
  • 사망한 스파이가 떨어뜨린 무기를 집었을 때 탄약이 채워지지 않는다면 스파이가 데드 링어로 죽은 척 은폐한 것입니다.
  • 데드 링어를 사용해 은폐한 스파이는 6.5초간 피해를 입거나 적에게 부딪혀도 윤곽이 드러나지 않지만 적은 여전히 스파이를 통과할 수 없습니다. 만약 앞에 아무도 없는데 통과할 수 없다면 데드 링어를 사용한 스파이가 눈 앞에 있다는 뜻입니다.
  • 만약 스파이가 데드 링어를 들고 은폐한 순간 변장 도구를 사용한다면 적 눈에는 변장이 끝날 때까지 연기 효과가 보이게 됩니다. 이를 이용해 은폐한 적 스파이가 도망가는 위치를 알아내세요.
  • 만약 엔지니어의 센트리 건의 당한 적군이 센트리 사살 수에 기록되지 않는다면 그 적군은 데드 링어를 사용한 스파이입니다. 센트리 건의 사살 수를 주위깊게 관찰하세요.
  • 파이로라면 적 스파이를 죽인 후 바로 주의에 불을 뿌려 적팀 색으로 빛나며 불타는 스파이가 있는지 확인하세요. 병수도나 미치광이 우유로도 똑같이 확인할 수 있습니다.
  • 파이로는 데드 링어를 사용한 스파이를 발견할 경우 압축 공기 분사로 밀어 내는 것으로 적 스파이가 도망가지 못하게 해 은폐 게이지가 전부 소모될 때까지 기다렸다가 처치할 수 있습니다.
  • tab 버튼을 눌러 점수판을 보면 자신의 점수와 사살 수를 확인할 수 있습니다. 이를 이용해 적을 사살한 후 점수판에서 사살 수를 확인하는 것으로 적 스파이가 데드 링어를 사용했는지를 구분할 수 있습니다.

망토와 단검을 사용하는 스파이 대항 전략

망토와 단검을 사용하는 스파이는 장시간 한 곳에 은폐 상태로 오랫동안 기다리다가 적절한 때를 노려 공격할 수 있습니다. 또한 약삭빠른 스파이라면 적이 예상치 못한 곳에 숨어있을 수도 있습니다.

  • 대부분의 망토와 단검을 사용하는 스파이는 적과 부딪힐 수도 있는 곳을 피해 안전한 곳에서 은폐한 채로 은폐 게이지가 충전되기를 기다립니다. 구석구석 의심가는 곳에 불을 뿌려 보세요.
  • 망토와 단검은 은폐 게이지가 매우 빨리 달기 때문에 대부분의 스파이들은 은폐 상태에서 많이 움직이지 못하고 가만히 서 있는 경우가 많습니다. 망토와 단검을 쓰는 스파이를 찾는 법 중 하나는 스파이가 마지막으로 목격된 곳 주위를 확인하는 것입니다.
  • 몇몇 스파이들은 구석진 장소가 아니라 개방된 장소 한가운데에 은폐해 있기도 합니다. 이런 곳에 있는 스파이들은 적과 부딪혀 발각될 위험성이 적습니다. 이 점을 염두에 두고 스파이 확인을 하세요.

영원한 안식을 사용하는 스파이 대항 전략

영원한 안식을 사용하는 스파이는 자유롭게 변장 도구를 사용할 수 없지만 적을 백스탭하면 그 대상으로 즉시 변장합니다. 이 때는 백스탭한 적이 비명을 지르지 않으므로 적 팀이 스파이가 있다는 것을 알아차리기 더욱 어려워집니다.

  • 스파이는 변장 도구를 사용할 수 없고 오직 백스탭한 대상으로만 변할 수 있기 때문에 아군에게 스파이를 주위하라고 알려야 합니다. 영원한 안식을 들었더라도 변장한 스파이는 여전히 변장한 플레이어가 들고 있는 무기를 바꿀 수 있는 점을 염두하세요.
  • 스파이에게 백스탭을 당했다면 바로 아군에게 스파이가 누구로 변장했는지 알려줄 수 있습니다.
  • 스파이에게 백스탭을 당한 적은 바로 시체가 사라지지만 그 전에 아주 잠깐 시체가 드러납니다. 갑자기 누군가의 시체가 사라지는 것을 봤다면 아군에게 스파이를 주의하라고 경고하세요.
  • 스파이가 바로 근처에 있는 적을.백스탭했다면 근접 무기 공격 소리를 들을 수도 있습니다. 이 소리가 들려온다면 주위의 아군이 스파이인지 확인하세요.
  • 영원한 안식에 아군이 당했을 경우 아군 사망 표시가 나타나지 않습니다. 이 점을 주의해서 주변에서 근접 무기 소리가 나지 않았는지 살펴보세요.
  • 영원한 안식에 당한 아군의 시체는 사라지지만 아군의 무기는 그 옆에 떨어집니다. 만약 아군 옆에 그 아군의 무기가 떨어져 있다면 그 아군이 스파이가 아닌지 확인하세요.

관련 도전 과제

Pumpkin.png 무서운 도전 과제

변장 대회
변장 대회
현재 플레이어의 클래스로 변장한 스파이를 킬하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

전쟁 범죄 스파이 처단
전쟁 범죄 스파이 처단
방금 아군을 백스탭스파이를 처치하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

방화벽
방화벽
아군 구조물전자교란기를 설치한 5명의 스파이불태우십시오.
불 좀 있나?
불 좀 있나?
담배 상자로 도발중인 스파이불태우십시오.
아이 프라이
아이 프라이
10명의 변장한 스파이를 불태우십시오.
자연발화
자연발화
10명의 은폐 중인 스파이를 불태우십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

은밀하게 목빠지게
은밀하게 목빠지게
은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.
동작 그만 등골빼기냐?
동작 그만 등골빼기냐?
아군 구조물전자교란기를 설치한지 5초가 지나지 않은 스파이를 20명 죽이십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

첩보원적 유물론
첩보원적 유물론
10명의 은폐스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

교란기의 무법자
교란기의 무법자
다른 아군이 지은 구조물에 설치된 25개의 전자 교란기를 제거하십시오.
없애 버려!
없애 버려!
몇 미터 떨어져 있는 당신의 구조물에 어떻게든 가서 전자 교란기를 제거하십시오.
빨리 뽑기
빨리 뽑기
10초 이내에 스파이를 처치하고 전자교란기 2개를 제거하십시오.
탐색 엔진
탐색 엔진
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 3명의 은폐 중인 스파이를 사살하십시오.
렌치 사용
렌치 사용
변장한 스파이렌치로 처치하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

참고로, 전 메딕입니다
참고로, 전 메딕입니다
메딕을 요청하는 변장한 적군 스파이뼈톱으로 처치하십시오.
히포'구라'테스 선서
히포'구라'테스 선서
치료 중이던 변장한 적군 스파이를 처치하십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

감투상
감투상
백스탭 공격을 50회 받으십시오.
그 변장 참 '병'맛이다
그 변장 참 '병'맛이다
병수도를 사용하여 은폐스파이의 정체를 밝히십시오.
간첩 관광
간첩 관광
쿠크리스파이10명을 처치하십시오.
충격 요법
충격 요법
스파이백스탭레이저백으로 저지한 후 그 스파이를 처치하십시오.
바람을 쏴라
바람을 쏴라
전혀 보이지 않는 스파이를 단 한 번에 처치하십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

내가 한 수 위
내가 한 수 위
총을 들고 있는 스파이를 로 처치하십시오.
방첩 활동
방첩 활동
변장한 적군 스파이를 백스탭으로 처치하십시오.
스파이 친구
스파이 친구
은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.