Difference between revisions of "List of useful console commands/ko"
(→여러가지 명령어) |
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− | + | {{DISPLAYTITLE:유용한 콘솔 명령어 목록}} | |
+ | {{update|Update sv_cheats/server operator requirements, new commands, outdated commands}} | ||
− | + | [[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|''팀 포트리스 2'' 게임 내 개발자 콘솔 창]] | |
− | + | 해당 문서는 '''유용한 콘솔 명령어 목록'''을 다루고 있습니다. [[vdc:Developer Console|개발자 콘솔]]을 통해, 특정 조건의 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있고 콘솔 값을 수정할 수 있습니다. 콘솔은 게임 내 기본 메뉴의 [[Options#Options|설정]]이나 스팀에서 게임 속성에 있는 '''시작 설정'''에서 사용 가능합니다. autoexec.cfg 파일에 입력하는 명령어는 어떤 명령어든 게임에 자동으로 적용됩니다. | |
− | + | 이러한 설정들은 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 폴더 내 class-specific .cfg 파일에도 병과별 고유값 설정을 만드는 데 적용 가능합니다. | |
+ | |||
+ | 팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 모두 확인하려면, [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Wiki]]를 참고하세요. | ||
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+ | 더 많은 내용을 보려면, [[Cheats/ko|치트]] 문서를 참고하세요. | ||
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+ | <!-- | ||
+ | Formatting note: | ||
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+ | CVars should be added using the cvar template. | ||
+ | > Add parameters in '<>' | ||
+ | >> use slashes ("/") if there are 3 or less parameters or the parameters are non-numerical | ||
+ | >>> Example: cl_showfps <0/1/2> | ||
+ | >> use dashes ("-") if there are more than 3 numerical values | ||
+ | >>> Example: tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> | ||
+ | >> use tildes ("~") if parameters use decimals | ||
+ | >>> Example: hud_combattext_batching_window <.1~2> | ||
+ | >> use <seconds>, <minutes>, <text>, and <number> where applicable | ||
+ | > Describe the cvar | ||
+ | > Give the default value, if known. | ||
+ | --> | ||
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== 유용한 콘솔 명령어 목록 == | == 유용한 콘솔 명령어 목록 == | ||
=== cl_ 명령어 === | === cl_ 명령어 === | ||
− | * cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 | + | * {{cvar|cl_ask_blacklist_opt_out}} <0/1> - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0) |
− | * cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 | + | * {{cvar|cl_ask_favorite_opt_out}} <0/1> - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0) |
− | * cl_autoreload 0/1 - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 | + | * {{cvar|cl_autoreload}} <0/1> - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다) |
− | * cl_autorezoom 0/1 - | + | * {{cvar|cl_autorezoom}} <0/1> - [[Sniper Rifle/ko|저격소총]] 발사 후 자동으로 줌 상태를 끄거나/켭니다 (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0) |
− | * cl_burninggibs 0/1 - | + | * {{cvar|cl_cmdrate}} <30-66> - 초당 서버로 전송할 수 있는 패킷의 최대 한도를 설정합니다 (기본값: 30) |
− | * cl_crosshair_file - 크로스헤어 | + | * {{cvar|cl_burninggibs}} <0/1> - 몸 [[Gibs|토막]]에 불이 붙는 효과를 끄거나/켭니다 (기본값: 0) |
− | * cl_drawhud 0/1 - HUD를 | + | * {{cvar|cl_cloud_settings}} <0/1> - 컨픽 파일의 Steam 클라우드 동기화를 끄거나/켭니다 (기본값:1) |
− | * cl_flipviewmodels 0/1 - 뷰 모델을 | + | * {{cvar|cl_crosshair_file}} <파일명> - 기본 크로스헤어 이미지를 설정합니다. " 예: "crosshair1" " ([[Multiplayer options/ko|멀티플레이어 옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: "") |
− | * cl_interp - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 ( | + | * {{cvar|cl_drawhud}} <0/1> - HUD를 숨기거나/보여줍니다 - ''{{cvar|sv_cheats 1}}이 요구됩니다'' (기본값: 1) |
− | * cl_new_impact_effects 0/1 - 향상된 | + | * {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} <0/1> - 전신 자각 모드를 끄거나/켭니다 (VR 헤드셋에 적용됨) (기본값: 0) |
− | * cl_ragdoll_collide 0/1 - | + | * {{cvar|cl_flipviewmodels}} <0/1> - 뷰 모델을 기본/반전(왼손잡이) 설정합니다. - ''서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다'' (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0) |
− | * cl_ragdoll_fade_time - | + | * {{cvar|cl_hud_playerclass_use_playermodel}} <0/1> - HUD에 플레이어의 모델 사용 여부를 설정합니다 (기본값: 1) |
− | * cl_showbackpackrarities 0/1 - | + | * {{cvar|cl_interp}} <0.015-0.5> - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (대상의 위치가 실제 위치보다 왜곡되게 표현됩니다) 무기 타격 판정의 적정값은 0.0303이고, 투사체/프레임의 적정값은 0.0152입니다. (기본값: 0.1) |
− | * cl_showfps 0/1/2 - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded) | + | * {{cvar|cl_interp_ratio}} <1-2> - cl_updaterate을 할당한 set interp에서 설정한 값을 기준으로 결정되며, 투사체는 1, 히트스캔 무기는 2로 결정됩니다 (기본값: 2) |
− | * cl_showpos 0/1 - 맵 좌표와 | + | * {{cvar|cl_mvm_wave_status_visible_during_wave}} <0/1> - [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]] 공격 중 남은 로봇 수를 표시하는 HUD를 끄거나/켭니다 |
− | * cl_yawspeed - | + | * {{cvar|cl_new_impact_effects}} <0/1> - 향상된 충격 효과를 끄거나/켭니다, 해당 효과는 유리에서 제일 도드라집니다. (기본값: 1) |
− | * | + | * {{cvar|cl_ragdoll_collide}} <0/1> - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) |
+ | * {{cvar|cl_ragdoll_fade_time}} <초> - 시체가 사라지는 시간을 설정합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) (기본 소요시간은 15초입니다) | ||
+ | * {{cvar|cl_ragdoll_physics_enable}} <0/1> - 사격이나 폭발을 비롯한 공격에 시체가 상호작용하는 것을 끄거나/켭니다 (기본값: 1) | ||
+ | * {{cvar|cl_showbackpackrarities}} <0/1> - 거래 시 보관함 내 아이템 품질의 색상 적용을 끄거나/켭니다 | ||
+ | * {{cvar|cl_showfps}} <0/1/2> - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded) | ||
+ | * {{cvar|cl_showpos}} <0/1> - 플레이어의 맵 좌표와 이동 속력을 표시합니다 | ||
+ | * {{cvar|cl_spec_carrieditems}} <0/1> - 관전 시 플레이어가 장착한 무기 중 기본 무기가 아닌 무기들을 봅니다. | ||
+ | * {{cvar|cl_smooth}} <0/1> - 예측 오류에 대해 시각적 부드러움을 적용합니다 (기본값: 1) | ||
+ | * {{cvar|cl_smoothtime}} <0.01-2> - 예측 오류에 대한 클라이언트의 시각적 부드러움 적용 여부를 정하는 기준 시간 (기본값: 0.1) | ||
+ | * {{cvar|cl_updaterate}} <20-66> - 초당 서버로부터 받는 업데이트 패킷의 수 (기본값: 20) | ||
+ | * {{cvar|cl_yawspeed}} <숫자> - {{cvar|+left}} 및 {{cvar|+right}} 명령어 사용 시 플레이어의 회전 속력을 설정합니다. | ||
+ | |||
+ | === addcond 명령어 === | ||
+ | {{main|Addcond}} | ||
+ | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} 명령어 필수}} | ||
+ | * {{cvar|addcond 5}} - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 우버차지 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 11}} - 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 치명타 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 19}} - 소형 치명타 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 52}} - 우버차지 효과를 영구적으로 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 55}} - 근처에 있는 아군에게 {{item link|Amputator}} 도발 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 56}} - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 <em>가능한</em> 치명타 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 57}} - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 <em>가능한</em> 우버차지 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 58}} - 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 <em>가능한</em> 예방접종기 우버차지 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 64}} - 병과에 무관하게 즉시 은신합니다. 투명화 마법 주문에 사용되는 명령어입니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 66}} - 변장 및 은신 중일때 봇들이 플레이어를 무시합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 72}} - 재장전, 발사, 이동 속도가 향상되며 무제한으로 이단 점프를 할 수 있습니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 73}} - 응급조치 우버차지 효과를 부여합니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 74}} - 플레이어의 크기가 10배 커지고 체력도 10배로 늘어납니다. 또한 탄약이 무제한으로 증가하지만 탄창 용량이나 근접 무기의 공격 범위는 변하지 않습니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 75}} - 플레이어의 크기가 10배 작아집니다. 근접 무기의 공격 범위나 체력은 변하지 않습니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 92}} - 주기적으로 탄약, 체력, 금속이 재생됩니다. 체력 회복 속도는 최대 체력 대비 현재 체력에 반비례합니다. 인력 충만 게임 모드의 "재생화" 능력에 사용되는 명령어입니다. | ||
+ | * {{cvar|addcond 114}} - 아군 및 아군이 설치한 구조물 테두리가 표시됩니다. | ||
+ | |||
+ | === ent_ 명령어 === | ||
+ | {{hatnote|더 많은 ent_ 명령어를 보려면 [[Cheats/ko|여기]]를 참고하세요.}} | ||
+ | {{Note|{{cvar|sv_cheats 1}} 명령어 필수}} | ||
+ | ;아이템 획득 | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_healthkit_small}} - 조준하는 곳에 소형 [[Health/ko|치료제]]를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_healthkit_medium}} - 조준하는 곳에 중형 치료제를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_healthkit_full}} - 조준하는 곳에 대형 치료제를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_ammopack_small}} - 조준하는 곳에 소형 [[Ammo/ko|탄약 상자]]를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_ammopack_medium}} - 조준하는 곳에 중형 탄약 상자를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_ammopack_full}} - 조준하는 곳에 대형 탄약 상자를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_teamflag}} - 조준하는 곳에 흰색 [[Briefcase/ko|기밀 서류 가방]]을 소환합니다. 참고: 소환한 기밀 서류 가방은 양 팀 모두 가져갈 수 있습니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_currencypack_small}} - 조준하는 곳에 소형 [[Credits/ko|자금]] 보급품을 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_currencypack_medium}} - 조준하는 곳에 중형 자금 보급품을 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create item_currencypack_large}} - 조준하는 곳에 대형 자금 보급품을 소환합니다. | ||
+ | |||
+ | ;구조물 | ||
+ | * {{cvar|ent_create obj_sentrygun}} - 조준하는 곳에 1단계 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create obj_dispenser}} - 조준하는 곳에 1단계 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create obj_teleporter}} - 조준하는 곳에 1단계 [[Teleporter/ko|텔레포터]]를 소환합니다. | ||
+ | ** 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다): | ||
+ | *** <code>teamnum <2/3></code>: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.) | ||
+ | *** <code>defaultupgrade <0/1/2></code>: 구조물의 개선 단계를 1단계/2단계/3단계로 변경합니다. | ||
+ | *** <code>spawnflags <숫자></code>: 예를 들자면, <code>spawnflags 2</code>는 무적 상태, 숫자가 <code>4</code>면 구조물 개선, <code>8</code>이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다. | ||
+ | *** 예시: {{cvar|ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8}} 탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건 | ||
+ | |||
+ | ;적 및 보스 중립화 | ||
+ | * {{cvar|ent_create headless_hatman}} - 조준하는 곳에 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병]]을 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create eyeball_boss}} - 조준하는 곳에 [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]]를 소환합니다. | ||
+ | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 1}} - 조준하는 곳에 [[Magic spells/ko#희귀한 마법 주문들|유령같은]] [[BLU/ko|블루팀]] 모노큘러스를 10초간 소환합니다. | ||
+ | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} - 조준하는 곳에 유령같은 [[RED/ko|레드팀]] 모노큘러스를 10초간 소환합니다. | ||
+ | ** {{cvar|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} - 조준하는 곳에 보스 모노큘러스를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create merasmus}} - 조준하는 곳에 [[Merasmus/ko|메라즈무스]]를 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create tf_zombie}} - 조준하는 곳에 [[Skeletons/ko|해골]]을 소환합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_create tank_boss}} - 조준하는 곳에 [[Tank Robot/ko|전차 로봇]]을 소환합니다. | ||
+ | ** 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다): | ||
+ | *** <code>speed <integer></code> 특정 엔티티들의 이동 속력을 수정합니다. | ||
+ | *** 예: {{cvar|ent_create tank_boss speed 1}} 속도가 매우 느린 전차를 소환합니다. | ||
+ | *** <code>health<integer></code> 전차의 체력을 설정합니다. | ||
+ | *** 예: {{cvar|ent create tank_boss health 100}} 체력이 100인 전차를 소환합니다. | ||
+ | *** <code>modelscale<정수></code> 전차의 크기를 설정합니다. | ||
+ | *** 예: {{cvar|ent create tank_boss modelscale 2}} 대형 전차를 소환합니다. | ||
+ | **** 예: {{cvar|ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5}} 빠르고, 체력이 50인 소형 전차를 소환합니다. | ||
+ | |||
+ | ;엔티티 제거 | ||
+ | * {{cvar|ent_remove}} - 조준점이 가리키는 엔티티를 제거합니다. | ||
+ | * {{cvar|ent_remove_all}} - {{cvar|ent_remove_all obj_sentrygun}}과 같은 특정 엔티티를 제거합니다. | ||
=== tf_ 명령어 === | === tf_ 명령어 === | ||
− | * tf_allow_player_use 0/1 - +명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, | + | * {{cvar|tf_allow_player_use}} <0/1> - {{cvar|+use}} 명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, 특정 사용자 지정 맵에서 활용됩니다. (기본값: 0) - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - [[도발]] | + | * {{cvar|tf_allow_taunt_switch}} <0/1/2> - [[taunts/ko|도발]] 중 무기 변경을 차단하거나/허용합니다. (1 = 도발 시작 시에만 가능; 2 = 도발 도중 어느 때나 가능) - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 0) |
− | * | + | * {{cvar|tf_always_deathanim}} <0/1> - 사망 시 수행하는 동작을 실행합니다. - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어'' |
− | * | + | * {{cvar|tf_always_loser}} <0/1> - 플레이어의 동작이 "패배" (굴욕) 시 동작으로 바뀌며 시점이 3인칭으로 전환됩니다. (그러나 무기 사용은 가능합니다) - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어''. |
− | * | + | * {{cvar|tf_avoidteammates_pushaway}} <0/1> - 아군과 몸이 겹치거나 붙어 있으면 아군을 밀어냅니다. (기본값: 1) |
− | * | + | * {{cvar|tf_bot_add}} <숫자> - 컴퓨터 조종 봇을 여럿 소환합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * | + | * {{cvar|tf_bot_flag_kill_on_touch}} <0/1> - 명령어 활성화 시, 기밀 서류 가방을 획득하면 모든 봇들이 처치됩니다. (기본값: 0) - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어''. |
− | * tf_dingalingaling 0/1 - 무기 | + | * {{cvar|tf_bot_quota}} <숫자> - 서버 내 컴퓨터 조종 봇의 수를 설정합니다. 그러나 서버 내에 플레이어가 접속하면 봇을 대신하면서 봇의 수가 감소합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 0) |
− | * | + | * {{cvar|tf_damage_disablespread}} <0/1> - 피해량의 무작위 범위(+-10%)를 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 0) |
− | * tf_medieval 0/1 - [[medieval mode]] | + | * {{cvar|tf_damage_multiplier_(blue/red)}} <숫자> - 팀 전체에 피해 취약성을 높이거나 줄입니다. - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어'' |
− | * tf_medigun_autoheal 0/1 - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다 | + | * {{cvar|tf_dingalingaling}} <0/1> - 무기 타격음을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) |
− | * tf_medieval_autorp 0/1 - | + | * {{cvar|tf_dingalingaling_repeat_delay}} <초> - 무기 타격음의 재생 가능 빈도를 제한합니다. (기본값: 0) |
− | * tf_medieval_thirdperson 0/1 - | + | * {{cvar|tf_dingaling_pitchmaxdmg}} <0-255> - 최대 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 낮은 음이 선호됩니다. (기본값: 100) |
− | * tf_overtime_nag 0/1 - 시간 초과시 | + | * {{cvar|tf_dingaling_pitchmindmg}} <0-255> - 최소 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 높은 음이 선호됩니다. (기본값: 100) |
− | * tf_playergib 0/1/2 - | + | * {{cvar|tf_dingaling_volume}} <0~1> - 무기 타격음 소리 크기를 설정합니다. (기본값: 0.75) |
− | * tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - | + | * {{cvar|tf_flag_caps_per_round}} - [[Capture the Flag/ko|깃발탈취전]]에서 승리에 필요한 최소 깃발의 수를 설정합니다. (기본값: 3) - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * tf_weapon_criticals 0/1 - | + | * {{cvar|tf_forced_holiday}} <0-11> - 축제일 모드를 실행합니다. (0: 기본값; 1: 팀 포트리스 생일; 2: 핼러윈; 3: 스미스마스; 4 = 커뮤니티 업데이트; 5 = 선로의 끝; 6 = 발렌타인데이; 7 = 파이로를 만나다; 8 = 보름달; 9 = 핼러윈, 보름달; 10 = 핼러윈, 보름달, 발렌타인데이; 11 = 만우절) - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
+ | * {{cvar|tf_matchmaking_join_in_progress}} <0/1> - [[Casual/ko|빠른 대전]] 시 경기가 진행 중인 서버에 배정되는 것을 차단합니다/허용합니다. (기본값: 1) | ||
+ | * {{cvar|tf_medieval}} <0/1> - [[medieval mode/ko|중세 모드]]를 끄거나/켭니다, 변경 사항을 적용하려면 맵을 변경해야 합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|tf_medigun_autoheal}} <0/1> - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_medieval_autorp}} <0/1> - 대화창의 문자를 중세 풍으로 변경하는 기능을 끄거나/켭니다. (중세 모드 적용 시 기본값: 1, 중세 모드 미적용 시: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_medieval_thirdperson}} <0/1> - 중세 모드 중 3인칭 시점을 끄거나/켭니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_mvm_jump_to_wave}} <정수> - Mann 대 기계의 특정 공격 차례를 건너뜁니다. | ||
+ | * {{cvar|tf_overtime_nag}} <0/1> - 시간 초과시 "OVERTIME!"을 [[Administrator responses/ko|반복]]하여 외치는 설정을 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_particles_disable_weather}} <0/1> - 맵에서 날씨 효과가 적용되지 않도록 변경합니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_playergib}} <0/1/2> - [[Gibs|토막]]이 생성되는 빈도를 설정합니다. (0 = 생성되지 않음; 1 = 기본; 2 = 언제나 생성됨, 처치 시 기존에는 토막을 생성하지 않았던 무기 포함) - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|tf_powerup_mode}} <0/1> - [[Mannpower/ko|인력충만]] 게임 모드를 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|tf_romevision_opt_in}} <0/1> - Mann 대 기계 게임 모드에서 로마 시야를 끄거나/켭니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_romevision_skip_prompt}} <0/1> - 값이 0이 아닌 경우, 로마 시야 공유를 즉시 생략합니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_scoreboard_mouse_mode}} <0/1/2> - [[scoreboard/ko|점수판]]에 표시된 플레이어 정보를 우클릭하여 상호 작용할 수 있도록 합니다. 예를 들어 우클릭을 통해 "프로필 보기"를 누르면, 선택한 유저의 Steam 프로필 창이 나타납니다. (0 = 기본값; 1 = 해당 기능 항시 활성화; 2 = 점수판을 띄운 상태에서만 해당 기능 활성화) | ||
+ | * {{cvar|tf_scoreboard_ping_as_text}} <0/1> - 플레이어의 핑 표시를 숫자 (문자)로 표시하거나 '접속 강도' 상태바로 표시합니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_taunt_first_person}} <0/1> - 전신 인지 모드에서 쓸 수 있도록 도발 시 1인칭 시점으로 변경됩니다. (Oculus Rift 사용 시 쓰이는 기능입니다) (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_test_spellindex}} <-1-11> - 특정 [[Magic spells/ko|마법 주문]]을 항상 쓸 수 있도록 설정합니다. (-1 = 없음; 0 = 화염구; 1 = 박쥐떼; 2 = 무적 회복; 3 = 호박 MIRV; 4 = 슈퍼 점프; 5 = 투명화; 6 = 텔레포트; 7 = 번개구; 8 = 소형화; 9 = 메테오 스톰; 10 = 모노큘러스 소환; 11 = 스켈레톤 소환) - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: -1) | ||
+ | * {{cvar|tf_use_fixed_weaponspreads}} <0/1> - 산탄총, 스캐터건, 유격수와 같은 산탄 무기의 산탄 범위를 일정하게 하는 설정을 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_use_min_viewmodels}} <0/1> - 뷰모델의 크기를 최소화 하는 설정을 끄거나/켭니다. (기본값: 0) | ||
+ | * {{cvar|tf_weapon_criticals}} <0/1> - 주무기 또는 보조무기의 무작위 치명타 발동을 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 1) | ||
+ | * {{cvar|tf_weapon_criticals_melee}} <0-2> - 값이 0이면, {{cvar|tf_weapon_criticals}}의 값이 1로 설정되더라도 근접 무기에 치명타 효과가 발동되지 않습니다. 1이면, {{cvar|tf_weapon_criticals}}의 값이 1인 경우에 '''한하여''' 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. 2이면, {{cvar|tf_weapon_criticals}}의 값과는 무관하게 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' (기본값: 1) | ||
=== sv_ 명령어 === | === sv_ 명령어 === | ||
− | * sv_cheats 0/1 - [[cheats]] | + | * {{cvar|sv_cheats}} <0/1> - [[cheats/ko|치트]]를 끄거나/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * sv_lan 0/1- 로컬 | + | * {{cvar|sv_gravity}} <숫자> - 중력의 세기를 설정합니다. (기본값: 800)- ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * sv_password - | + | * {{cvar|sv_lan}} <0/1> - 로컬 연결이 아닌 플레이어의 접속을 허용/차단합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * sv_pure 0/1/2 - 커스텀 | + | **{{Note|단, 로컬이 아닌 인터넷을 통해 다른 플레이어가 접속하기 위해서는 운영자의 27015 포트가 반드시 포워딩되어야 합니다}} |
+ | * {{cvar|sv_password}} <비밀번호> - 서버에 비밀번호를 설정합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|sv_pure}} <-1/0/1/2> - HUD, 동작, 음향과 같은 커스텀 콘텐츠를 서버에 얼마나 허용할지 설정합니다. (-1: 모두 허용; 0: 머터리얼을 제외한 모두 허용; 1: sv_pure.cfg 사용; 2: sv_pure_strict.cfg 사용 - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
=== mp_ 명령어 === | === mp_ 명령어 === | ||
− | * mp_autoteambalance - | + | * {{cvar|mp_autoteambalance}} <0/1> - 자동으로 팀균형을 맞추는 기능을 끕니다/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * mp_disable_respawn_times - 부활 | + | * {{cvar|mp_disable_respawn_times}} <0/1> - 부활 대기 시간을 제거합니다/설정합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * mp_idledealmethod - 잠수 | + | * {{cvar|mp_forcerespawnplayers}} - 서버 내 모든 플레이어(봇 포함)를 즉시 부활시킵니다. - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어''. |
− | * mp_restartgame - 라운드 | + | * {{cvar|mp_forcewin}} - 이 명령어를 사용한 플레이어가 소속된 팀이 즉시 해당 라운드에서 승리합니다. - ''{{cvar|sv_cheats 1}} 전용 명령어''. |
− | * mp_teams_unbalance_limit - | + | * {{cvar|mp_friendlyfire}} <0/1> - [[friendly fire/ko|아군 사격]] 허용 기능을 끕니다/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * mp_timelimit - | + | * {{cvar|mp_highlander}} <0/1> - [[Highlander/ko|하이랜더]] 게임 모드를 끕니다/켭니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * mp_usehwmmodels 1 | + | * {{cvar|mp_idledealmethod}} <0/1/2> - 잠수 중인 플레이어를 어떻게 할지 정합니다. (0: 추방하지 않기; 1: 관전자로 옮긴 후 추방하기; 2: 즉시 추방하기) - ''서버 운영자 전용 명령어'' |
− | * | + | <!-- mp_restarround? --> |
− | + | * {{cvar|mp_restartgame}} <재시작까지 남은 시간(초)> - 라운드 초기화 후 재시작합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | |
+ | * {{cvar|mp_scrambleteams}} - 팀 섞기를 즉시 실행합니다. | ||
+ | ** {{cvar|mp_teams_unbalance_limit}} <숫자> - 강제로 팀 섞기를 실행할 팀 인원 수 차이 값을 설정합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|mp_timelimit}} <시간(분)> - 맵 변경 전까지 해당 맵이 지속되는 시간을 설정합니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
+ | * {{cvar|mp_usehwmmodels}} <-1/0/1> - TF2 Source Filmmaker shorts의 HWM 모델 사용을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용) | ||
+ | * {{cvar|mp_usehwmvcds}} <-1/0/1> - HWM 모델의 입모양 움직임을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용) | ||
+ | * {{cvar|mp_waitingforplayers_cancel}} <0/1> - 값이 0이 아닌 경우, "플레이어를 기다리는 중입니다..." 표시가 뜨는 대기 시간을 없앱니다. - ''서버 운영자 전용 명령어'' | ||
=== hud_ 명령어 === | === hud_ 명령어 === | ||
− | * hud_combattext 0/1 - 적에게 입힌 | + | * hud_combattext 0/1 - 적에게 입힌 피해 수치 표시 설정 끄거나/켜기 |
* hud_combattext_healing 0/1 - 아군 치료 수치 표시 설정 끄거나/켜기 | * hud_combattext_healing 0/1 - 아군 치료 수치 표시 설정 끄거나/켜기 | ||
− | * hud_reloadscheme - | + | * hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다. |
− | === | + | === 기타 명령어 === |
'''플레이어 관련''' | '''플레이어 관련''' | ||
− | * bind <key> <command> - 해당 <key>에 | + | * bind <key> <command> - 해당 <key>에 명령어를 부여합니다. |
− | * bind <key> - 해당 키에 부여된 | + | * bind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 찾습니다. |
− | * unbind <key> - 해당 키에 부여된 | + | * unbind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 해제합니다. |
* dropitem - 깃발이나 정보 가방을 떨어뜨립니다. | * dropitem - 깃발이나 정보 가방을 떨어뜨립니다. | ||
* explode - 자살. (폭사합니다) | * explode - 자살. (폭사합니다) | ||
Line 88: | Line 212: | ||
* viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts. | * viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts. | ||
* r_drawviewmodel 0/1 - 뷰 모델을 켜거나 끕니다. | * r_drawviewmodel 0/1 - 뷰 모델을 켜거나 끕니다. | ||
− | * restart - 현재 서버를 | + | * restart - 현재 서버를 재접속 합니다. |
* find <command> - 검색한 모든 기능과 명령어를 보여줍니다. | * find <command> - 검색한 모든 기능과 명령어를 보여줍니다. | ||
* hurtme <number> - 자기 자신에게 피해를 줍니다 (음수 값을 입력하면 생명력을 회복합니다) - ''sv_cheats 1 필요'' | * hurtme <number> - 자기 자신에게 피해를 줍니다 (음수 값을 입력하면 생명력을 회복합니다) - ''sv_cheats 1 필요'' | ||
Line 98: | Line 222: | ||
* thirdperson_mayamode - 3인칭 모드 사용 중, 3인칭 시점에서 카메라가 움직이지 않게 고정합니다 - ''sv_cheats 1 필요'' | * thirdperson_mayamode - 3인칭 모드 사용 중, 3인칭 시점에서 카메라가 움직이지 않게 고정합니다 - ''sv_cheats 1 필요'' | ||
* thirdperson_platformer 0/1 - 3인칭 모드 사용 중, 설정하면 카메라가 캐릭터 정면에서 약 30º를 제외한 약 330º 범위 만큼만 시점을 회전할수 있습니다. | * thirdperson_platformer 0/1 - 3인칭 모드 사용 중, 설정하면 카메라가 캐릭터 정면에서 약 30º를 제외한 약 330º 범위 만큼만 시점을 회전할수 있습니다. | ||
− | ** 만약 thirdperson_mayamode | + | ** 만약 thirdperson_mayamode 값을 적용하지 않았다면, 카메라가 보고 있는 곳으로 박혀 버립니다(walking towards the camera will 'push' your view away). |
* firstperson - 1인칭 시점으로 되돌립니다. | * firstperson - 1인칭 시점으로 되돌립니다. | ||
** 만약 thirdperson_platformer 값이 아직 1 이라면, [[도발]] 중에 카메라 회전이 불가능합니다. | ** 만약 thirdperson_platformer 값이 아직 1 이라면, [[도발]] 중에 카메라 회전이 불가능합니다. | ||
− | * currency_give <amount> - | + | * currency_give <amount> - [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann 대 기계]] 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - ''sv_cheats 1 필요'' |
− | ''' | + | '''서버 관리자 및 운영자 관련''' |
* changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다. | * changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다. | ||
− | * cvarlist - 온전한 | + | * cvarlist - 온전한 콘솔 변수 목록을 봅니다. |
* exec - 설정 파일을 실행합니다. | * exec - 설정 파일을 실행합니다. | ||
* map <mapname> - 맵을 변경하고 서버를 재시작 합니다. | * map <mapname> - 맵을 변경하고 서버를 재시작 합니다. | ||
Line 125: | Line 249: | ||
* host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output | * host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output | ||
* demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다) | * demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다) | ||
+ | |||
+ | The following commands were introduced by the Demo Support feature (see {{Patch name|5|31|2016}}): | ||
+ | * {{cvar|ds_record}} - 수동으로 녹화를 시작합니다. | ||
+ | * {{cvar|ds_stop}} - 수동으로 녹화를 종료합니다. | ||
+ | * {{cvar|ds_mark}} <comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include. | ||
+ | * {{cvar|ds_status}} - 녹화 상태를 실시간으로 보고합니다. | ||
=== 무기 명령어 === | === 무기 명령어 === | ||
− | + | "사용" 명령어는 특정 무기를 변경하는 명령어입니다. | |
+ | |||
+ | {{Template:Note|사용 방식은'슬롯' 명령어와 유사하지만, 음성 명령어에는 사용이 불가능합니다.}} | ||
*Syntax | *Syntax | ||
*:use <weapon_name> | *:use <weapon_name> | ||
Line 200: | Line 332: | ||
**:invprev, 이전 무기 장비 | **:invprev, 이전 무기 장비 | ||
− | == | + | == 같이 보기 == |
− | * [[Cheats/ko| | + | * [[Cheats/ko|치트]] |
− | * [[Scripting/ko| | + | * [[Scripting/ko|스크립트]] |
+ | |||
+ | == 외부 링크 == | ||
+ | * [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Community의 TF2 콘솔 명령어 및 변수 목록]] | ||
[[Category:Lists/ko|Useful console commands]] | [[Category:Lists/ko|Useful console commands]] |
Latest revision as of 05:20, 25 May 2022
“더 빨리 움직이자고!” 이 항목은 오래된 정보를 포함하고 있습니다. 당신은 정보를 업데이트해서 이 항목을 개선할 수 있습니다. 위키 양식 안내서도 참조하세요. 주석: Update sv_cheats/server operator requirements, new commands, outdated commands |
해당 문서는 유용한 콘솔 명령어 목록을 다루고 있습니다. 개발자 콘솔을 통해, 특정 조건의 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있고 콘솔 값을 수정할 수 있습니다. 콘솔은 게임 내 기본 메뉴의 설정이나 스팀에서 게임 속성에 있는 시작 설정에서 사용 가능합니다. autoexec.cfg 파일에 입력하는 명령어는 어떤 명령어든 게임에 자동으로 적용됩니다.
이러한 설정들은 팀 포트리스 2 폴더 내 class-specific .cfg 파일에도 병과별 고유값 설정을 만드는 데 적용 가능합니다.
팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 모두 확인하려면, Valve Developer Wiki를 참고하세요.
더 많은 내용을 보려면, 치트 문서를 참고하세요.
목차
유용한 콘솔 명령어 목록
cl_ 명령어
cl_ask_blacklist_opt_out
<0/1> - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)cl_ask_favorite_opt_out
<0/1> - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)cl_autoreload
<0/1> - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)cl_autorezoom
<0/1> - 저격소총 발사 후 자동으로 줌 상태를 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)cl_cmdrate
<30-66> - 초당 서버로 전송할 수 있는 패킷의 최대 한도를 설정합니다 (기본값: 30)cl_burninggibs
<0/1> - 몸 토막에 불이 붙는 효과를 끄거나/켭니다 (기본값: 0)cl_cloud_settings
<0/1> - 컨픽 파일의 Steam 클라우드 동기화를 끄거나/켭니다 (기본값:1)cl_crosshair_file
<파일명> - 기본 크로스헤어 이미지를 설정합니다. " 예: "crosshair1" " (멀티플레이어 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: "")cl_drawhud
<0/1> - HUD를 숨기거나/보여줍니다 -sv_cheats 1
이 요구됩니다 (기본값: 1)cl_first_person_uses_world_model
<0/1> - 전신 자각 모드를 끄거나/켭니다 (VR 헤드셋에 적용됨) (기본값: 0)cl_flipviewmodels
<0/1> - 뷰 모델을 기본/반전(왼손잡이) 설정합니다. - 서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)cl_hud_playerclass_use_playermodel
<0/1> - HUD에 플레이어의 모델 사용 여부를 설정합니다 (기본값: 1)cl_interp
<0.015-0.5> - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (대상의 위치가 실제 위치보다 왜곡되게 표현됩니다) 무기 타격 판정의 적정값은 0.0303이고, 투사체/프레임의 적정값은 0.0152입니다. (기본값: 0.1)cl_interp_ratio
<1-2> - cl_updaterate을 할당한 set interp에서 설정한 값을 기준으로 결정되며, 투사체는 1, 히트스캔 무기는 2로 결정됩니다 (기본값: 2)cl_mvm_wave_status_visible_during_wave
<0/1> - Mann 대 기계 공격 중 남은 로봇 수를 표시하는 HUD를 끄거나/켭니다cl_new_impact_effects
<0/1> - 향상된 충격 효과를 끄거나/켭니다, 해당 효과는 유리에서 제일 도드라집니다. (기본값: 1)cl_ragdoll_collide
<0/1> - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)cl_ragdoll_fade_time
<초> - 시체가 사라지는 시간을 설정합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) (기본 소요시간은 15초입니다)cl_ragdoll_physics_enable
<0/1> - 사격이나 폭발을 비롯한 공격에 시체가 상호작용하는 것을 끄거나/켭니다 (기본값: 1)cl_showbackpackrarities
<0/1> - 거래 시 보관함 내 아이템 품질의 색상 적용을 끄거나/켭니다cl_showfps
<0/1/2> - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded)cl_showpos
<0/1> - 플레이어의 맵 좌표와 이동 속력을 표시합니다cl_spec_carrieditems
<0/1> - 관전 시 플레이어가 장착한 무기 중 기본 무기가 아닌 무기들을 봅니다.cl_smooth
<0/1> - 예측 오류에 대해 시각적 부드러움을 적용합니다 (기본값: 1)cl_smoothtime
<0.01-2> - 예측 오류에 대한 클라이언트의 시각적 부드러움 적용 여부를 정하는 기준 시간 (기본값: 0.1)cl_updaterate
<20-66> - 초당 서버로부터 받는 업데이트 패킷의 수 (기본값: 20)cl_yawspeed
<숫자> -+left
및+right
명령어 사용 시 플레이어의 회전 속력을 설정합니다.
addcond 명령어
본문: Addcond
sv_cheats 1
명령어 필수
addcond 5
- 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 우버차지 효과를 부여합니다.addcond 11
- 디스펜서나 메딕 또는 처치를 통해 체력을 회복할 때 일시적으로 치명타 효과를 부여합니다.addcond 19
- 소형 치명타 효과를 부여합니다.addcond 52
- 우버차지 효과를 영구적으로 부여합니다.addcond 55
- 근처에 있는 아군에게 절단기 도발 효과를 부여합니다.addcond 56
- 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 치명타 효과를 부여합니다.addcond 57
- 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 우버차지 효과를 부여합니다.addcond 58
- 처치 및 removecond 명령어를 통해서만 제거 가능한 예방접종기 우버차지 효과를 부여합니다.addcond 64
- 병과에 무관하게 즉시 은신합니다. 투명화 마법 주문에 사용되는 명령어입니다.addcond 66
- 변장 및 은신 중일때 봇들이 플레이어를 무시합니다.addcond 72
- 재장전, 발사, 이동 속도가 향상되며 무제한으로 이단 점프를 할 수 있습니다.addcond 73
- 응급조치 우버차지 효과를 부여합니다.addcond 74
- 플레이어의 크기가 10배 커지고 체력도 10배로 늘어납니다. 또한 탄약이 무제한으로 증가하지만 탄창 용량이나 근접 무기의 공격 범위는 변하지 않습니다.addcond 75
- 플레이어의 크기가 10배 작아집니다. 근접 무기의 공격 범위나 체력은 변하지 않습니다.addcond 92
- 주기적으로 탄약, 체력, 금속이 재생됩니다. 체력 회복 속도는 최대 체력 대비 현재 체력에 반비례합니다. 인력 충만 게임 모드의 "재생화" 능력에 사용되는 명령어입니다.addcond 114
- 아군 및 아군이 설치한 구조물 테두리가 표시됩니다.
ent_ 명령어
더 많은 ent_ 명령어를 보려면 여기를 참고하세요.
sv_cheats 1
명령어 필수
- 아이템 획득
ent_create item_healthkit_small
- 조준하는 곳에 소형 치료제를 소환합니다.ent_create item_healthkit_medium
- 조준하는 곳에 중형 치료제를 소환합니다.ent_create item_healthkit_full
- 조준하는 곳에 대형 치료제를 소환합니다.ent_create item_ammopack_small
- 조준하는 곳에 소형 탄약 상자를 소환합니다.ent_create item_ammopack_medium
- 조준하는 곳에 중형 탄약 상자를 소환합니다.ent_create item_ammopack_full
- 조준하는 곳에 대형 탄약 상자를 소환합니다.ent_create item_teamflag
- 조준하는 곳에 흰색 기밀 서류 가방을 소환합니다. 참고: 소환한 기밀 서류 가방은 양 팀 모두 가져갈 수 있습니다.ent_create item_currencypack_small
- 조준하는 곳에 소형 자금 보급품을 소환합니다.ent_create item_currencypack_medium
- 조준하는 곳에 중형 자금 보급품을 소환합니다.ent_create item_currencypack_large
- 조준하는 곳에 대형 자금 보급품을 소환합니다.
- 구조물
ent_create obj_sentrygun
- 조준하는 곳에 1단계 센트리 건을 소환합니다.ent_create obj_dispenser
- 조준하는 곳에 1단계 디스펜서를 소환합니다.ent_create obj_teleporter
- 조준하는 곳에 1단계 텔레포터를 소환합니다.- 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
teamnum <2/3>
: 레드팀/블루팀 (2나 3 이외의 값을 입력하면 팀에 관계 없이 공격 가능한 블루팀 구조물을 소환합니다. 단, 센트리가 소환될 경우 센트리는 블루팀을 공격합니다.)defaultupgrade <0/1/2>
: 구조물의 개선 단계를 1단계/2단계/3단계로 변경합니다.spawnflags <숫자>
: 예를 들자면,spawnflags 2
는 무적 상태, 숫자가4
면 구조물 개선,8
이면 센트리건의 총알이 무제한으로 늘어납니다. 여러 spawnflags 명령어 값을 한 엔티티에 입력하면 엔티티의 속성에 영향을 미칩니다.- 예시:
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8
탄약이 무제한인 3단계 레드팀 센트리 건
- 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
- 적 및 보스 중립화
ent_create headless_hatman
- 조준하는 곳에 말도 없고 머리도 없는 기만병을 소환합니다.ent_create eyeball_boss
- 조준하는 곳에 모노큘러스를 소환합니다.ent_create merasmus
- 조준하는 곳에 메라즈무스를 소환합니다.ent_create tf_zombie
- 조준하는 곳에 해골을 소환합니다.ent_create tank_boss
- 조준하는 곳에 전차 로봇을 소환합니다.- 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
speed <integer>
특정 엔티티들의 이동 속력을 수정합니다.- 예:
ent_create tank_boss speed 1
속도가 매우 느린 전차를 소환합니다. health<integer>
전차의 체력을 설정합니다.- 예:
ent create tank_boss health 100
체력이 100인 전차를 소환합니다. modelscale<정수>
전차의 크기를 설정합니다.- 예:
ent create tank_boss modelscale 2
대형 전차를 소환합니다.- 예:
ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5
빠르고, 체력이 50인 소형 전차를 소환합니다.
- 예:
- 선택적 매개 변수 (특정 명령어에 한하여 적용됩니다):
- 엔티티 제거
ent_remove
- 조준점이 가리키는 엔티티를 제거합니다.ent_remove_all
-ent_remove_all obj_sentrygun
과 같은 특정 엔티티를 제거합니다.
tf_ 명령어
tf_allow_player_use
<0/1> -+use
명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, 특정 사용자 지정 맵에서 활용됩니다. (기본값: 0) - 서버 운영자 전용 명령어tf_allow_taunt_switch
<0/1/2> - 도발 중 무기 변경을 차단하거나/허용합니다. (1 = 도발 시작 시에만 가능; 2 = 도발 도중 어느 때나 가능) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)tf_always_deathanim
<0/1> - 사망 시 수행하는 동작을 실행합니다. -sv_cheats 1
전용 명령어tf_always_loser
<0/1> - 플레이어의 동작이 "패배" (굴욕) 시 동작으로 바뀌며 시점이 3인칭으로 전환됩니다. (그러나 무기 사용은 가능합니다) -sv_cheats 1
전용 명령어.tf_avoidteammates_pushaway
<0/1> - 아군과 몸이 겹치거나 붙어 있으면 아군을 밀어냅니다. (기본값: 1)tf_bot_add
<숫자> - 컴퓨터 조종 봇을 여럿 소환합니다. - 서버 운영자 전용 명령어tf_bot_flag_kill_on_touch
<0/1> - 명령어 활성화 시, 기밀 서류 가방을 획득하면 모든 봇들이 처치됩니다. (기본값: 0) -sv_cheats 1
전용 명령어.tf_bot_quota
<숫자> - 서버 내 컴퓨터 조종 봇의 수를 설정합니다. 그러나 서버 내에 플레이어가 접속하면 봇을 대신하면서 봇의 수가 감소합니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)tf_damage_disablespread
<0/1> - 피해량의 무작위 범위(+-10%)를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)tf_damage_multiplier_(blue/red)
<숫자> - 팀 전체에 피해 취약성을 높이거나 줄입니다. -sv_cheats 1
전용 명령어tf_dingalingaling
<0/1> - 무기 타격음을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)tf_dingalingaling_repeat_delay
<초> - 무기 타격음의 재생 가능 빈도를 제한합니다. (기본값: 0)tf_dingaling_pitchmaxdmg
<0-255> - 최대 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 낮은 음이 선호됩니다. (기본값: 100)tf_dingaling_pitchmindmg
<0-255> - 최소 피해량에 따른 무기 타격음의 높낮이를 설정합니다, 일반적으로 높은 음이 선호됩니다. (기본값: 100)tf_dingaling_volume
<0~1> - 무기 타격음 소리 크기를 설정합니다. (기본값: 0.75)tf_flag_caps_per_round
- 깃발탈취전에서 승리에 필요한 최소 깃발의 수를 설정합니다. (기본값: 3) - 서버 운영자 전용 명령어tf_forced_holiday
<0-11> - 축제일 모드를 실행합니다. (0: 기본값; 1: 팀 포트리스 생일; 2: 핼러윈; 3: 스미스마스; 4 = 커뮤니티 업데이트; 5 = 선로의 끝; 6 = 발렌타인데이; 7 = 파이로를 만나다; 8 = 보름달; 9 = 핼러윈, 보름달; 10 = 핼러윈, 보름달, 발렌타인데이; 11 = 만우절) - 서버 운영자 전용 명령어tf_matchmaking_join_in_progress
<0/1> - 빠른 대전 시 경기가 진행 중인 서버에 배정되는 것을 차단합니다/허용합니다. (기본값: 1)tf_medieval
<0/1> - 중세 모드를 끄거나/켭니다, 변경 사항을 적용하려면 맵을 변경해야 합니다. - 서버 운영자 전용 명령어tf_medigun_autoheal
<0/1> - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다. (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)tf_medieval_autorp
<0/1> - 대화창의 문자를 중세 풍으로 변경하는 기능을 끄거나/켭니다. (중세 모드 적용 시 기본값: 1, 중세 모드 미적용 시: 0)tf_medieval_thirdperson
<0/1> - 중세 모드 중 3인칭 시점을 끄거나/켭니다. (기본값: 0)tf_mvm_jump_to_wave
<정수> - Mann 대 기계의 특정 공격 차례를 건너뜁니다.tf_overtime_nag
<0/1> - 시간 초과시 "OVERTIME!"을 반복하여 외치는 설정을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)tf_particles_disable_weather
<0/1> - 맵에서 날씨 효과가 적용되지 않도록 변경합니다. (기본값: 0)tf_playergib
<0/1/2> - 토막이 생성되는 빈도를 설정합니다. (0 = 생성되지 않음; 1 = 기본; 2 = 언제나 생성됨, 처치 시 기존에는 토막을 생성하지 않았던 무기 포함) - 서버 운영자 전용 명령어tf_powerup_mode
<0/1> - 인력충만 게임 모드를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어tf_romevision_opt_in
<0/1> - Mann 대 기계 게임 모드에서 로마 시야를 끄거나/켭니다. (기본값: 0)tf_romevision_skip_prompt
<0/1> - 값이 0이 아닌 경우, 로마 시야 공유를 즉시 생략합니다. (기본값: 0)tf_scoreboard_mouse_mode
<0/1/2> - 점수판에 표시된 플레이어 정보를 우클릭하여 상호 작용할 수 있도록 합니다. 예를 들어 우클릭을 통해 "프로필 보기"를 누르면, 선택한 유저의 Steam 프로필 창이 나타납니다. (0 = 기본값; 1 = 해당 기능 항시 활성화; 2 = 점수판을 띄운 상태에서만 해당 기능 활성화)tf_scoreboard_ping_as_text
<0/1> - 플레이어의 핑 표시를 숫자 (문자)로 표시하거나 '접속 강도' 상태바로 표시합니다. (기본값: 0)tf_taunt_first_person
<0/1> - 전신 인지 모드에서 쓸 수 있도록 도발 시 1인칭 시점으로 변경됩니다. (Oculus Rift 사용 시 쓰이는 기능입니다) (기본값: 0)tf_test_spellindex
<-1-11> - 특정 마법 주문을 항상 쓸 수 있도록 설정합니다. (-1 = 없음; 0 = 화염구; 1 = 박쥐떼; 2 = 무적 회복; 3 = 호박 MIRV; 4 = 슈퍼 점프; 5 = 투명화; 6 = 텔레포트; 7 = 번개구; 8 = 소형화; 9 = 메테오 스톰; 10 = 모노큘러스 소환; 11 = 스켈레톤 소환) - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: -1)tf_use_fixed_weaponspreads
<0/1> - 산탄총, 스캐터건, 유격수와 같은 산탄 무기의 산탄 범위를 일정하게 하는 설정을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 0)tf_use_min_viewmodels
<0/1> - 뷰모델의 크기를 최소화 하는 설정을 끄거나/켭니다. (기본값: 0)tf_weapon_criticals
<0/1> - 주무기 또는 보조무기의 무작위 치명타 발동을 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)tf_weapon_criticals_melee
<0-2> - 값이 0이면,tf_weapon_criticals
의 값이 1로 설정되더라도 근접 무기에 치명타 효과가 발동되지 않습니다. 1이면,tf_weapon_criticals
의 값이 1인 경우에 한하여 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. 2이면,tf_weapon_criticals
의 값과는 무관하게 근접 무기에 치명타 효과가 발동될 수 있습니다. - 서버 운영자 전용 명령어 (기본값: 1)
sv_ 명령어
sv_cheats
<0/1> - 치트를 끄거나/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어sv_gravity
<숫자> - 중력의 세기를 설정합니다. (기본값: 800)- 서버 운영자 전용 명령어sv_lan
<0/1> - 로컬 연결이 아닌 플레이어의 접속을 허용/차단합니다. - 서버 운영자 전용 명령어- 단, 로컬이 아닌 인터넷을 통해 다른 플레이어가 접속하기 위해서는 운영자의 27015 포트가 반드시 포워딩되어야 합니다
- 단, 로컬이 아닌 인터넷을 통해 다른 플레이어가 접속하기 위해서는 운영자의 27015 포트가 반드시 포워딩되어야 합니다
sv_password
<비밀번호> - 서버에 비밀번호를 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어sv_pure
<-1/0/1/2> - HUD, 동작, 음향과 같은 커스텀 콘텐츠를 서버에 얼마나 허용할지 설정합니다. (-1: 모두 허용; 0: 머터리얼을 제외한 모두 허용; 1: sv_pure.cfg 사용; 2: sv_pure_strict.cfg 사용 - 서버 운영자 전용 명령어
mp_ 명령어
mp_autoteambalance
<0/1> - 자동으로 팀균형을 맞추는 기능을 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_disable_respawn_times
<0/1> - 부활 대기 시간을 제거합니다/설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_forcerespawnplayers
- 서버 내 모든 플레이어(봇 포함)를 즉시 부활시킵니다. -sv_cheats 1
전용 명령어.mp_forcewin
- 이 명령어를 사용한 플레이어가 소속된 팀이 즉시 해당 라운드에서 승리합니다. -sv_cheats 1
전용 명령어.mp_friendlyfire
<0/1> - 아군 사격 허용 기능을 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_highlander
<0/1> - 하이랜더 게임 모드를 끕니다/켭니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_idledealmethod
<0/1/2> - 잠수 중인 플레이어를 어떻게 할지 정합니다. (0: 추방하지 않기; 1: 관전자로 옮긴 후 추방하기; 2: 즉시 추방하기) - 서버 운영자 전용 명령어mp_restartgame
<재시작까지 남은 시간(초)> - 라운드 초기화 후 재시작합니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_scrambleteams
- 팀 섞기를 즉시 실행합니다.mp_teams_unbalance_limit
<숫자> - 강제로 팀 섞기를 실행할 팀 인원 수 차이 값을 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어
mp_timelimit
<시간(분)> - 맵 변경 전까지 해당 맵이 지속되는 시간을 설정합니다. - 서버 운영자 전용 명령어mp_usehwmmodels
<-1/0/1> - TF2 Source Filmmaker shorts의 HWM 모델 사용을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용)mp_usehwmvcds
<-1/0/1> - HWM 모델의 입모양 움직임을 금지/허용합니다. (-1: 금지, 0: GPU 기반; 1: 허용)mp_waitingforplayers_cancel
<0/1> - 값이 0이 아닌 경우, "플레이어를 기다리는 중입니다..." 표시가 뜨는 대기 시간을 없앱니다. - 서버 운영자 전용 명령어
hud_ 명령어
- hud_combattext 0/1 - 적에게 입힌 피해 수치 표시 설정 끄거나/켜기
- hud_combattext_healing 0/1 - 아군 치료 수치 표시 설정 끄거나/켜기
- hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다.
기타 명령어
플레이어 관련
- bind <key> <command> - 해당 <key>에 명령어를 부여합니다.
- bind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 찾습니다.
- unbind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 해제합니다.
- dropitem - 깃발이나 정보 가방을 떨어뜨립니다.
- explode - 자살. (폭사합니다)
- kill - 자살
- fov_desired 75-90 - 시야각 설정. (값이 높을수록 더 넓게 전장을 볼 수 있습니다.)
- jointeam red/blue/auto/spectator - 강제 팀 전환. (use this if you are stuck in "dead spectator" mode when too many people attempt to join a team at the same time)
- jpeg - jpeg 스크린 샷을 찍습니다.
- retry - 마지막으로 연결된 서버에 다시 접속합니다.
- status - 맵과 연결 상태를 표시합니다.
- viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts.
- r_drawviewmodel 0/1 - 뷰 모델을 켜거나 끕니다.
- restart - 현재 서버를 재접속 합니다.
- find <command> - 검색한 모든 기능과 명령어를 보여줍니다.
- hurtme <number> - 자기 자신에게 피해를 줍니다 (음수 값을 입력하면 생명력을 회복합니다) - sv_cheats 1 필요
- zoom_sensitivity_ratio <number> - 스나이퍼 라이플의 조준시 감도를 설정합니다.
- net_graph <1-6>
- 설정 값을 유지하세요, 값을 변경하면 ping, fps, lerp, packet loss, 기타 등등을 표시합니다.
- thirdperson - 시점이 캐릭터 뒤로 이동합니다(3인칭 - sv_cheats 1 필요
- thirdperson_mayamode - 3인칭 모드 사용 중, 3인칭 시점에서 카메라가 움직이지 않게 고정합니다 - sv_cheats 1 필요
- thirdperson_platformer 0/1 - 3인칭 모드 사용 중, 설정하면 카메라가 캐릭터 정면에서 약 30º를 제외한 약 330º 범위 만큼만 시점을 회전할수 있습니다.
- 만약 thirdperson_mayamode 값을 적용하지 않았다면, 카메라가 보고 있는 곳으로 박혀 버립니다(walking towards the camera will 'push' your view away).
- firstperson - 1인칭 시점으로 되돌립니다.
- 만약 thirdperson_platformer 값이 아직 1 이라면, 도발 중에 카메라 회전이 불가능합니다.
- currency_give <amount> - Mann 대 기계 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - sv_cheats 1 필요
서버 관리자 및 운영자 관련
- changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다.
- cvarlist - 온전한 콘솔 변수 목록을 봅니다.
- exec - 설정 파일을 실행합니다.
- map <mapname> - 맵을 변경하고 서버를 재시작 합니다.
- Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu
- maps - 맵 목록을 보여줍니다.
- rcon_password <password> - rcon 명령어 사용을 위해 비밀번호를 입력합니다.
- nextlevel <mapname> - 다음에 플레이할 맵을 설정합니다.
- rcon <command> - rcon 명령어를 실행합니다.
- rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)
녹화 관련
- record <demo name> - 녹화 시작
- stop - 녹화 중지
- startmovie <moviename> -소스 녹화기를 엽니다, 재생 가능하고 고품질 avi 포멧으로 녹화됩니다.
- endmovie - 소스 녹화기를 중지
- host_framerate <number> - tells the source recorder to record at a constant framerate
- host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
- demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다)
The following commands were introduced by the Demo Support feature (see 2016년 5월 31일 패치):
ds_record
- 수동으로 녹화를 시작합니다.ds_stop
- 수동으로 녹화를 종료합니다.ds_mark
<comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include.ds_status
- 녹화 상태를 실시간으로 보고합니다.
무기 명령어
"사용" 명령어는 특정 무기를 변경하는 명령어입니다.
사용 방식은'슬롯' 명령어와 유사하지만, 음성 명령어에는 사용이 불가능합니다.
- Syntax
- use <weapon_name>
- Arguments
- <weapon_name>
- Scout
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- Soldier
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- Pyro
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Demoman
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- Heavy Weapons Guy
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Engineer
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Medic
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- Sniper
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Spy
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- To equip Sapper, use: "build 3 0"
- Other
- invnext, 다음 무기 장비
- invprev, 이전 무기 장비
- <weapon_name>