Difference between revisions of "Community Scout strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated. phew)
 
(160 intermediate revisions by 53 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Community Scout strategy}}
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии разведчика от сообщества}}
 +
[[File:Community_Scout_Strategy_Header.png|350px|right]]
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' о самозванцах|Исчезни, тупица, это работа для настоящего разведчика!|sound=Scout_dominationsct03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Разведчик'''  – самый быстрый класс и быстрее всех захватывает [[Control Point/ru|контрольные точки]], что делает его важным звеном любой команды. Его низкое здоровье заставляет избегать прямого боя и использовать [[Strafing/ru|круговое движение боком]] или [[jump/ru|прыжки]] на головы, чтобы получать преимущество над врагом.  
+
[[Scout/ru|Разведчик]] является [[speed/ru|самым быстрым]] классом, который может совершать двойной прыжок, захватывать контрольные точки и толкать вагонетки в два раза быстрее, а также способен наносить немало урона на средних и близких дистанциях. Данные атрибуты говорят о том, что разведчик отлично подходит для быстрого выполнения задач, таких как [[Control point (objective)/ru|захват контрольных точек]], и для сражений один на один при грамотном распределении своих действий. С другой стороны, максимальный уровень здоровья составляет 125 единиц, что делает его легкой наживой для некоторых классов. Для оптимального сражения используют [[Strafing/ru|движение боком]] или [[#«Тасовка оружием»|«тасовку оружием»]] — техники боя, помогающие избежать получения и достичь нанесения врагу большего урона.
 +
{{TOC limit|limit=3}}
  
==Основное==
+
== Простые советы ==
 +
* Разведчик захватывает цели в два раза быстрее любого класса. Пробегая рядом с безлюдной [[Control point (objective)/ru|контрольной точкой]], встаньте на нее, чтобы помочь своей команде, а иногда и отвлечь врагов от боя.
 +
** На картах режима [[Payload/ru|Сопровождение]] будет полезно двигаться в присяде, скрываясь за вагонеткой и используя ее в качестве укрытия, поскольку модель разведчика и места попадания гораздо меньше, чем у других классов. Особенно эффективна эта тактика в тех случаях, когда нужно пройти мимо турелей, ведь те не смогут нацелиться на врагов, которые находятся вне поля их зрения.
  
* Используйте [[Double-jump/ru|Двойной прыжок]] и [[Scattergun/ru|Обрез]] для атак врагов с воздуха. Так вашим врагам будет тяжелее увернуться. К примеру, Пулемётчик будет стоять в замешательстве с раскрученным [[Minigun/ru|Пулемётом]].
+
* Изучайте карты на наличие [[Health/ru|аптечек]], так как вы имеете тенденцию работать в одиночку, либо же при отсутствии медиков в вашей команде.
 +
** Если на карте мало аптечек, вы можете использовать {{item link|Mad Milk}}, чтобы не покидать поле боя из-за нехватки здоровья, заодно вы поможете вашим товарищам по команде.
  
* Вы не можете сражаться с Турелями один на один. Однако если вы выпрыгните из-за угла, то можно попробовать [[circle strafe/ru|бегать вокруг Турели]], учитывая её маленькую скорость разворота, но не стоит забывать, что плохой мобильностью обладает только турель 1 уровня. Так же не стоит пытаться выпрыгнуть прямо на Турель (за исключением тех случаев, когда вы под Бонком). Однако и тут вы рискуете оказаться забитым в углу. Помните: Турели никогда не промахиваются.
+
* Будет неразумным лезть к сильным вражеским классам, только если вы не знаете наверняка, что у тех низкий уровень здоровья.
 +
** Используйте свою маневренность, чтобы заставать врагов врасплох (особенно более сильных классов). Увеличенная скорость передвижения и возможность совершения двойного прыжка помогут вам выбрать нестандартные маршруты, которыми не смогут воспользоваться другие классы. Если же соперник решил сразиться с вами, используйте движение боком.
  
* Двойной прыжок может спасти вас от [[Fall damage/ru|падения с большой высоты]]. Просто прыгайте прямо перед контактом с землёй.
+
* Избегайте [[Sentry Gun/ru|турелей]], ибо при игре за разведчика нужно избегать всех возможных источников получения урона; атаки турелей довольно сильны, ее снаряды могут сильно оттолкнуть вас, а все пули летят точно в цель, из-за чего счетчик ее убийств постоянно растет.
 +
** Тем не менее, турель можно уничтожить, найдя укрытие поблизости, выходя из него чтобы открыть огонь по постройке, а затем снова прятаться в укрытие, что нужно проделать несколько раз. Либо же можно использовать круговое движение боком.
 +
** Вы можете использовать {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, чтобы отвлечь вражескую турель, пока ваши товарищи по команде пытаются уничтожить ее, или же просто пробежать мимо турели целым и невредимым. Но не забывайте, что пули могут сильно оттолкнуть вас, так что прежде убедитесь в том, что вам удастся совершить задуманное, иначе вы потратите напиток впустую.
 +
* Не используйте [[Teleporter/ru|телепорты]], если вы не уверены в том, что он успеет восстановиться до появления других товарищей по команде. Имея самую большую скорость передвижения из всех классов, вам следует оставить телепорты для других. Если же телепорт имеет 2-й или 3-й уровень и рядом никого нет, кому бы он понадобился, можете использовать его, но от телепорта 1-го уровня всё же лучше стоит воздержаться.
  
* Вы можете менять направление прыжка. К примеру первый прыжок в одну сторону, а второй сразу же в другую. Это может сбить с толку некоторых противников. Особенно Снайперов. Однако если вы собираетесь направлять оба прыжка в одном направлении (Перепрыгивание с балкона на крышу моста карты [[2Fort/ru|2Fort]], вы станете крайне уязвимы. К примеру для тех же Снайперов).
+
== Основное ==
 +
=== Бой ===
 +
* Разведчик хорошо проявляет себя в сражениях один на один. Блуждающие и одинокие враги (такие как шпионы или другие разведчики) являются хорошими целями для разведчика, но если вас заметят, вы вряд ли долго продержитесь. Вместо этого лучше устройте им засаду, атаковав их сверху, сзади или где-нибудь еще, лишь бы они не заметили вас первыми.
  
* У вас есть [[Double-jump/ru|двойной прыжок]]. Так используйте его везде где это будет возможным! Прыгайте на балконы, карнизы, углы, балки, выступы, колонны, стремянки... Всё это создано для вас, Разведчиков! Перепрыгивайте через врагов. Там где не могут пройти другие классы, могут пройти Разведчики!
+
* Воздержитесь от чрезмерного использования вашей биты или другого оружия ближнего боя. Скорость атаки, конечно, высока, однако наносимый урон и риск того, что у вас маленький запас здоровья, скорее всего, сведут на «нет» ваши шансы на победу.
  
* Помните: Враг в первую очередь смотрит вперёд и только потом глянет наверх (разумеется, если он не заметит вас заранее). Застаньте врагов врасплох. Прыгайте им на головы и стреляйте сверху.
+
* Если вы не в состоянии справиться с врагами самостоятельно — зовите на помощь. Ваша огневая мощь, как правило, эффективна при сражениях один на один, но как только прибывает вражеское подкрепление, у вас могут появиться проблемы.
  
* То, что у вас есть Обрез, вовсе не значит, что вы должны убивать и уничтожать на каждом шагу. Изворотливость и скорость - этим вы должны пользоваться.  
+
* Скорость разведчика полезна для избежания [[backstab/ru|ударов в спину]] и [[headshot/ru|выстрелов в голову]]; однако, ваша траектория полета при прыжке довольно предсказуема, чем могут воспользоваться вражеские [[Sniper/ru|снайперы]]. Используйте двойные прыжки для хаотичного передвижения в воздухе, чтобы вас не смогли задеть, но имейте в виду, что многие снайперы будут поджидать, пока вы прыгнете второй раз, после чего ваша траектория полета будет предсказуемой и по вам будет легче попасть.
 +
** Вам также стоит знать об обширных полях обзора на картах, чтобы вы не беспокоились в лишний раз о том, могут ли снайперы видеть вас или нет.
  
* Если вы стоите рядом со Снайпером, можно попытаться убить его. Ему хватит 2 выстрелов в упор с вашего Обреза, не говоря уже о [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силе]], которая дезориентирует Снайпера отдачей, если он выживет.
+
* Открытые местности позволяют по максимуму использовать вашу маневренность, в то время как замкнутые пространства ограничивают вас в этом и вас становится проще убить.
  
* Вы можете увеличить чувствительность мыши, если вы намерены играть Разведчиком.  
+
* Играя за разведчика, старайтесь всегда быть в движении. Если стычка с противником идет не в вашу пользу, продолжайте бегать, чтобы избежать неминуемой смерти. Можете сбегать за аптечкой и вернуться обратно, пока ваш противник не успел сделать то же самое.
 +
** Основное правило заключается в том, что вы ни на секунду не должны прекращать движение при нападении на врага за разведчика. Используйте свою скорость для движения боком налево и направо, атакуя противника. Соблюдайте дистанцию при битве с такими классами, как солдат или другие разведчики, поскольку урон от ракеты на близком расстоянии превышает 90 единиц, а обрез противника ничем не отличается от вашего и так же нанесет немало урона. Натыкаясь на вражеских разведчиков, попробуйте повторить их движения боком, чтобы вам было проще попасть по ним. Если отметка запаса вашего здоровья не превышает 75 очков, начинайте либо отступать, либо хаотично прыгать, чтобы попытаться добить вашего соперника.
  
* Если вы встретили более медленного чем вы напарника, несущего [[Intelligence/ru#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|разведданные]], можете попробовать попросить его скинуть разведданные (клавиша L по-умолчанию). Если же он отказывается или игнорирует вас, защищайте его и всячески пытайтесь прикрыть напарника от атак врагов.
+
* Если вы заметили, как враг кружит около вас, сосредоточьтесь на движении боком и прыжках и стреляйте как только враг попадет под ваш прицел. Это затруднит задачу противника, и ему будет сложнее попасть по вам.
  
* Никогда не бегите напрямую! Обходите врагов с тыла или сзади.  
+
* Настройте чувствительность мыши, которая подойдет '''вам''' при игре за разведчика. С высокой чувствительностью будет проще переключаться на других игроков во время движения, а с низкой будет проще целиться по врагам, которые находятся рядом с вами.
 +
** Оптимальная чувствительность для каждого своя. Не бойтесь пробовать менять настройки чувствительности, чтобы найти ту, которая подходит вам больше всего. Попробуйте поиграть с новой чувствительностью пару дней, прежде чем снова менять ее.
  
* [[Heavy/ru|Пулемётчики]] вовсе не такие непобедимые как может показаться. Для начала стоит подбежать к нему. Никогда не бегите на спереди. Если есть возможность, обойдите его и атакуйте со спины. Стреляйте в Пулемётчика, бегая вокруг него, непрерывно стреляя, делайте [[Double-jump/ru|двойные прыжки]]. Если патроны кончились в обойме, не стесняйтесь доставать [[Bat/ru|Биту]]. Частота ударов, высота шанса [[Critical hits/ru|критического удара]] и не требование перезарядки способствует быстрому умерщвлению Пулемётчика.  
+
* Имея низкий уровень здоровья, выжидайте момента для грамотного нанесения удара. Используйте стены и углы, чтобы получить преимущество перед врагами, стреляя по ним и отступая несколько раз, чтобы самому не попасть под их снаряды.
  
* Если вы находитесь у медленного врага за спиной (Пулемётчики, Подрывники, Солдаты), в то время как он не знает, что вы за его спиной, попробуйте 1-2 раза выстрелить врагу в спину и сразу после этого запрыгнуть ему на голову. Нужно, чтобы враг не видел как вы запрыгиваете. Часто такой приём не будет срабатывать, если у врага достаточно развита реакция.
+
* Разведчик является самым маленьким классом, и за различными объектами его будет сложнее заметить, чем другие классы. Это может быть полезно, если вам нужно незаметно пройти мимо группы врагов.
 +
** Обращайте внимание на объекты, за которыми прячетесь. Если укрытие высокое, но узкое, достаньте биту, иначе вас могут заметить по выступающему обрезу или [[Pistol/ru|пистолету]] в руках. Основное и дополнительное оружие в руках поможет слиться с укрытием низким, но широким.
  
* Хотя Разведчики и именуются "Разведчиками", именно для разведки они подходят хуже чем Снайперы (обзор на большие расстояния) или Шпионы (Невидимость и маскировка позволяют ходить по вражеским укреплениям). Однако вы можете быстро выныривать из-за углов и снова прятаться, проверяя опасные участки. Для предупреждения союзников о наступающих врагах используйте голосовую команду: "Нас атакуют!". Клавиши '''X''' и следом из появившегося списочка 1.
+
* Будьте непредсказуемыми при борьбе с врагами, использующими оружие с [[hitscan/ru|мгновенными попаданиями]], такое как [[Shotgun/ru|дробовик]]. Оружие с мгновенными попаданиями при выстрелах сразу ранит вас, поскольку снарядам не нужно время, чтобы достичь игрока, как у ракетомета или огнемета.
  
* [[Spy checking/ru|Проверяйте на Шпионов]], пытаясь пройти через ваших союзников. Если же на кого то вы натолкнётесь, сразу бейте по врагу Битой или стреляйте по нему из Обреза.
+
* Сражаясь с [[Pyro/ru|поджигателем]], который пытается поднять вас ввысь [[airblast/ru|сжатым воздухом]], чтобы потом добить дополнительным оружием, используйте второй прыжок для избежания легкой смерти.
 +
** Ваша скорость передвижения назад такая же, как при движении вперед, благодаря чему вы можете убегать от вражеских поджигателей и в то же время палить по ним, не рискуя попасть под пламя их огнеметов.
  
* Перепрыгивайте через врагов, чтобы избежать лишней драки. Так же можно сделать пару выстрелов из вашего Обреза пока перепрыгиваете.  
+
* Не стремитесь уничтожать турель, если это не необходимо. Если вы можете подойти к ней сзади или сбоку, воспользуйтесь медленной скоростью ее вращения. Выгляните из укрытия, нанесите урон турели, а затем подождите около секунды, чтобы турель вернулась в исходное положение.
 +
** Вы также можете кружить вокруг турели, поскольку она не может поворачиваться так быстро, чтобы успеть стрелять по вам. Это довольно трудно, поскольку к турели нужно находиться достаточно близко, а также необходимо постоянно держать ее под прицелом, что будет довольно трудно, если у вас низкая чувствительность мыши.
 +
** Как правило, если рядом с турелью стоит внимательный инженер, вам стоит поискать альтернативные маршруты, вместо того чтобы пытаться уничтожить турель.
  
* Разведчики неплохо подходят для того, чтобы отвлекать врагов от нужной цели. Для этого неплохо подходит Бонк! Атомный залп. Уводите врагов в нужное место, заманивайте. Заставляйте думать врага, будто он уже вот-вот возьмёт вас.
+
=== Скорость ===
 +
* Ваша скорость позволит решить, в каких сражениях вам участвовать; враги не смогут сбежать, если вы решили сразиться с ними, и не смогут догнать вас, если вы решили обойти их стороной.
  
* Как правило, полезность скаутов обратно пропорционально количеству игроков на сервере и размера карты. Однако на карте [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Разведчики могут быть очень полезны, как в атаке, так и в защите, даже если на сервере 32 человека. Однако как в случае со Шпионом, это не очень хорошая идея. 1-2 Разведчиков будет достаточно.
+
* С высокой скоростью передвижения по вам будет довольно трудно попасть, а достигнув необходимых границ расстояния, некоторое оружие у вражеских игроков вовсе станет абсолютно бесполезным, поскольку вы всегда сможете вовремя сбежать от них.
  
* Помните, что вы самый быстрый персонаж в Team Fortress 2. Ваша быстрота распространяется и на скорость бегом задом на перёд. Поэтому зачастую удобнее бегать задом, отступая, чтобы нанести ещё несколько выстрелов.
+
* При необходимости, вы сможете добраться до аптечек и коробок с боеприпасами быстрее всех, что уменьшает время вашего бездействия во время матча.
 +
** Тем не менее, не забывайте о своих товарищах по команде, которым аптечки могут пригодиться больше, чем вам. Используйте свою скорость, чтобы добраться до другой аптечки.
  
* Не забывайте, что вы самый быстрый класс, попытайтесь уничтожить\занять на некоторое время вражеских [[Medic/ru|Медиков]]
+
* [[Death/ru|Смерть]] — не самый страшный случай при игре за разведчика, поскольку тот может добраться до поля боя быстрее, чем другие классы. Однако, из-за маленького уровня здоровья вас постоянно может настигать смерть, а время [[respawn/ru|возрождения]] для всех классов одинаково.
 +
** Первым добравшимся до поля боя в начале раунда будете именно вы. Будьте начеку, несмотря на то, что вы вряд ли продержитесь дольше всех во время боя.
  
== Специфика вооружения ==
+
* Имея способность обгонять всех других классов, выполняйте [[Backcapping/ru|обратный захват]] [[Control point (objective)/ru|контрольных точек]] и других целей. При быстром захвате точки вы лишите возможности вражеской команде захватить вашу контрольную точку.
 +
** Даже если вам не удается захватить контрольную точку, вы тем самым отвлекаете вражеских игроков, которые будут вынуждены прибежать к вам, после чего вы можете либо заняться ими, либо просто сбежать.
  
===[[Scattergun/ru|Обрез]]===
+
* Благодаря своей мобильности, вы идеально подходите для захвата [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданных]]. Имея грамотно построенный план, хорошую огневую мощь и хоть сколько-нибудь удачи, вы сможете стащить разведданные с охраняемой врагами базы и выбраться оттуда живым.
* Как правило 2 выстрелов в упор будет достаточно, чтобы убить Медика. Однако уже на средней дистанции потребуется 3-4 выстрела.  
 
  
* Остерегайтесь сильных врагов. Иногда даже 3 выстрелов не будет хватать для убийства Солдата. Особенно когда он находится под сверхлечением Медика.
+
* Специально натыкайтесь на игроков, чтобы выполнять [[Spy checking/ru|проверку на шпиона]], чем самым вы экономите свой боезапас и, благодаря скорости, теряете не так уж много времени на это. Знайте: если вы наткнетесь на игрока, а не пройдете сквозь него, — перед вами вражеский шпион. Одного или двух выстрелов из вашего обреза будет достаточно, чтобы убить шпиона. Не забывайте соблюдать дистанцию и ни в коем случае не отворачивайтесь, чтобы вас не убили [[backstab/ru|ударом в спину]].
  
* Если вы попали врагу за спину, будучи незамеченным, подойдите к врагу как можно ближе и только потом открывайте огонь. Это сэкономит боезапас. Также желательно, чтобы ваш Обрез всегда был заряжен.
+
* Ваша скорость позволит медику скорее добраться до поля боя. Старайтесь ограничить себя в использовании двойных прыжков, иначе медик может наткнуться на препятствие, которое он не сможет пересечь.
  
* Вместе с [[Sandman/ru|Дрёмой]], Обрез нанесёт куда больше урона, чем [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]. Урон будет равен около 300, при условии, если все 6 выстрелов попадут в цель.
+
=== «Тасовка оружием» ===
 +
* '''«Тасовка оружием»''' — это тактика, которая заключается в том, чтобы использовать такое оружие, которое будет превосходить по огневой мощи оружие противника. Конечно, каждый класс может пользоваться данной тактикой, однако скорость разведчика и его оружия (имеющее различные границы в плане эффективности на расстоянии) позволят применять данную тактику с гораздо большей эффективностью.
  
* Обрез куда лучше подходит для уничтожения Турелей 3 уровня, чем Неумолимая сила. 2-3 выстрелов в упор хватит для уничтожения Турели.
+
* Изучите оптимальные границы расстояния вашего оружия и используйте это, когда противник использует оружие, с которого он не сможет сильно ранить вас.
 +
** Например, ваша цель — солдат. Подойдите к нему близко (но не в упор) и палите из вашего обреза. Если он начинает обстреливать вас ракетами, достаньте пистолет и держите между друг другом среднее расстояние, куда ракетам будет необходимо время для достижения своей цели. Если же он переключился на дробовик, чтобы нанести более точный и мгновенный урон, снова подбегайте к нему и вновь обстреливайте его из обреза, поскольку дробовик не сможет нанести столько же урона вблизи, сколько ракетомет.
  
* Как правило, для борьбы с Разведчиками нужно держаться на средней дистанции. На средней дистанции есть и время для перезарядки, и ранения будут не такими фатальными. 3 выстрелов будет достаточно, чтобы убить Разведчика на средней дистанции.
+
* «Тасовка оружием» будет необходима при сражении с вражескими разведчиками, равно как и с другими классами. Например, используйте пистолет вместо обреза для обстрела врага на среднем расстоянии, чтобы максимизировать наносимый вами урон и сохранить заряженные патроны в обрезе.
 +
** Как правило, вы и вражеский разведчик будете избегать летящих в друг друга снарядов. Подождите, пока враг израсходует весь боезапас обреза, а пока он перезаряжается, не теряйте времени и используйте против него свою биту или пистолет.
  
=== [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] ===
+
[[Image:Scoutjump.png|right|200px|thumb|Двойной прыжок разведчика до боли универсален; используйте это с умом.]]
  
* При использовании этого оружия, старайтесь не попадать в перестрелки с 3 или более врагами. Малая скорость, малое количество патронов в обойме и малая дальность стрельбы не способствуют таким видам борьбы. Вместо этого попробуйте взять на себя 1 противника.
+
=== Прыжки ===
 +
* Зажав любую клавишу движения и совершая в этот момент [[Jumping/ru#Double Jump|второй прыжок]], вы полетите в ту сторону, какую клавишу движения держали нажатой, что позволит вам запутать вражеских игроков.
 +
** Если же вы совершили двойной прыжок, не нажимая клавиш движения, разведчик просто подпрыгнет вверх, независимо от его скорости. В результате этого пытайтесь предсказать, куда целятся враги перед совершением вами двойного прыжка.
  
[[Image:Triple jumping diagram.png|right|thumb|250px|Техника выполнения тройных прыжков с помощью Неумолимой силы.]]
+
* Прыжки в бою — это обоюдоострый меч. Слабые игроки не успеют уследить, пытаясь навести прицел на вас. Но вот опытные игроки могут подождать, пока вы прыгнете во второй или [[Atomizer/ru|третий]] раз. Прыгнув, вы уже не сможете сменить траекторию вашего полета, что поможет опытным противникам понять это и нанести вам серьезный урон, если вообще не убьют.
* Существует хитрость. Если сделать прыжок и мгновенно после этого стрельнуть на 45° вниз перед собой, то можно взлететь гораздо выше обычного тройного прыжка.
+
** Возьмем, к примеру, [[Sniper/ru|снайперов]]: чаще всего они целятся прежде, чем посмотреть в прицел и выстрелить, но двойной прыжок поможет сбить их с толку. Однако опытные снайперы могут предугадать траекторию полета после двойного прыжка, и, поскольку вы уже не сможете перемещаться в воздухе, вам могут попасть в голову еще до того, как коснетесь земли.
  
* Используйте отталкивающую способность Неумолимой силы в своих целях. Отталкивайте врагов на пилы (карты [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] и [[Steel/ru|Steel]]), в пропасти.
+
* Независимо от высоты, выполнение второго прыжка перед самым приземлением поможет избежать получения [[Fall damage/ru|урона от падения]].
  
* Тактика использования Неумолимой силы заключается в том. чтобы подбежать к врагу на максимальное близкое расстояние, всаживание 2 патрона во врага из Неумолимой силы и после этого разряжение пистолетного рожка в тело врага. даже если враг выживет, наверняка он будет настолько слаб, что любой ваш союзник сможет добить его.
+
* Используйте двойной прыжок для пересечения вагонеток и мостов сверху. Большинство противников скорее смотрят вперед, чем наверх, и если это безопасно, атакуйте сверху, чтобы застать их врасплох, не забывая использовать второй прыжок для избежания получения урона от падения. Вы также можете запутать врагов, падая на них сверху, открывая по ним огонь, а затем, пока они оборачиваются, перепрыгнуть через их головы.
  
* Если вы заметили врага на большом расстоянии, в то время как он не заметил вас, стоит подбежать к нему а максимальное расстояние и только потом начать атаку.
+
* На некоторые выступы можно забраться только при помощи прыжков в приседе. Удерживайте кнопку приседания при выполнении двойного прыжка, чтобы забраться на эти выступы.
  
* Смотрите, куда оттолкнёт отдача от Неумолимой силы врага. Может его откинет в зону, простреливаемую [[Sentry Gun/ru|Турелью]] или прямиком к его союзникам, Раздатчикам и Медикам.
+
* Убедитесь, что вы успели прыгнуть со своей изначальной позиции, прежде чем перепрыгнуть на другое место, ибо при падении без прыжка вы лишитесь возможности совершить второй прыжок.
  
* Стрельба в упор, сидя, под углом может отправить врага достаточно высоко в небо, чтобы он разбился.
+
* Находясь под обстрелом, перепрыгивайте через головы врагов, чтобы дезориентировать их. Вы также можете использовать данный маневр, чтобы на короткое время вставать в упор врагу и совершить пару выстрелов.
 +
** Также есть немного сложная, но очень полезная стратегия — прыгните на голову врага и атакуйте его. Лучше всего использовать данную стратегию против пулеметчиков, поскольку их маленькая скорость передвижения позволит вам дольше оставаться на их головах. Тем не менее, с близкого расстояния с вами могут расправиться очень быстро, поэтому лезьте к пулеметчикам только тогда, когда они уязвимы и имеют маленький запас здоровья.
  
* Будьте осторожны: Когда вы стреляете из Неумолимой силы сверху вниз во врага, отдача может столкнуть вас, помешать вам снова сконцентрироваться на цели или даже оттолкнуть вас в пропасть. Гораздо лучше поравняться с врагом, чтобы отдача подействовала больше на врага, чем на вас.
+
* Вы можете выполнить тройной прыжок, используя [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], [[knockback/ru|отдача]] от которой позволит вам переместиться на несколько футов в противоположную от выстрела сторону. Для этого необходимо прыгнуть два раза, затем направить прицел прямо под ноги и выстрелить, что и принято считать третьим прыжком.
 +
** При грамотном использовании, с помощью Неумолимой силы вы можете взлететь ввысь очень высоко. Для этого бегите вперед, направьте прицел себе под ноги и прыгните. Как только вы отрываетесь от земли, тут же стреляйте себе под ноги, чем самым вы наберете хорошую высоту, которая будет даже больше чем от простого двойного прыжка. При всём этом вы сохраните возможность выполнить второй прыжок.
 +
** Похожий результат может быть достигнут при использовании [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]], однако это будет стоить немалого количества здоровья.
 +
** Держа в руках {{item link|Atomizer}}, вместо двойного вы сможете выполнить тройной прыжок.
 +
*** Сочетание Неумолимой силы и Расщепителя позволит вам выполнить [[Jumping/ru#Force Jump|четверной прыжок]].
 +
*** При заполненной шкале заряда [[Soda Popper/ru|Газировщика]] вы можете выполнить пятикратный прыжок, но тогда вы уже не получите дополнительный прыжок от Расщепителя.
 +
*** Используя {{item link|Winger}}, высота ваших прыжков будет увеличена, что позволяет улучшить упомянутые ранее техники выполнения прыжков.
  
* При использовании Неумолимой силы, лучше отключить функцию автоматической перезарядки, если она вообще она у вас поставлена. Это сэкономит ваш боезапас (ведь после перезарядки 1 патрона, второй пропадёт. Следовательно если в обойме у вас был 1 патрон, а всего 28, то у вас будет не 27 патронов в запасе, а уже 26).
+
==Стратегии с оружием==
 +
===Основное оружие===
 +
===={{item link|Scattergun}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический урон
 +
|-
 +
! {{Table icon|Scattergun|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 +
| rowspan="4"|6
 +
| rowspan="4"|32
 +
| rowspan="4"|90-110
 +
| rowspan="4"|15-30
 +
| rowspan="4"|3-6
 +
| rowspan="4"|183
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Scattergun|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Scattergun|icon-size=40x40px}}<br>
 +
'''[[Botkiller Scattergun/ru|Обрез ботоубийцы]]'''
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Australium Scattergun|Награда из [[Two Cities Update/ru|обновления «Два города»]]|title={{common string|Australium item|Scattergun}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 +
|}
  
* Неумолимая сила хорошо подходит для [[Spy-checking/ru|поиска Шпионов]]. Если после выстрела мнимый союзник забавно отлетает, значит это Шпион. Так же это дезоориентирует его и убережёт союзников от ударов в спину.
+
* Имея шесть патронов наготове, обрез — ваше самое надежное оружие для длительных сражений. Это компенсируется довольно долгой перезарядкой, если обрез полностью разряжен, поэтому всегда храните 2 выстрела наготове на всякий случай.
  
* Помните, что способность Тройного прыжка практически незаменима в картах CTF типа, взять к примеру прыжок на Решетку в 2Fort.
+
* На близком расстоянии обрез наносит большое количество урона — одним выстрелом можно лишить противника 105 очков здоровья, что превосходит наносимый [[Shotgun/ru|дробовиком]] урон (при стрельбе в упор дробовиком можно нанести максимум 90 урона). Тремя выстрелами можно убить [[Heavy/ru|пулеметчика]], если тот без сверхлечения. Подумайте, как можно заманить врага, при этом не выдавая себя. Застанных врасплох противников можно убить довольно быстро.
  
===[[Shortstop/ru|Прерыватель]]===
+
* Из-за расстояния урон обреза сильно уменьшается. Если вас не обнаружили, воздержитесь от преждевременной стрельбы. Выждите момента, когда вас с врагом будут разделять несколько метров, и только тогда вступайте в схватку. Тем самым вы уменьшите количество необходимых для убийства выстрелов, а врагам почти не останется времени отреагировать на это. А еще вам не придется перезаряжаться посреди поля боя.
 +
** При борьбе с солдатами, данная тактика является основным фактором. Если стрелять в упор, солдат умрет от двух выстрелов, но если отойти чуть подальше, то придется стрелять уже три раза. Разница между необходимостью стрелять дважды и трижды, чтобы убить врага огромна против классов, оружие которых без проблем отправит вас на тот свет. Подкрадитесь, займите позицию, подберитесь как можно ближе к врагу и стреляйте в упор, пока соперник не поймет, что вообще происходит.
  
*Прерыватель имеет такие же недостатки и достоинства, как у Пистолета и Обреза. Прерыватель - хороший выбор, если вы не хотите отдавать предпочтение какому-то одному оружию.  
+
* Используя обрез, надежным методом для устранения вашей цели является движение боком налево и направо с направленным по центру прицелом. Так будет удобнее целиться в противников. Это также позволяет сосредоточиться на более эффективном и хаотичном движении, из-за чего в вас труднее будет попасть, в то же время практикуясь в правильном прицеливании.
  
*Прерыватель хорошо использовать с Крита-Колой. Высокая скорострельность вкупе с малой скоростью перезарядки позволяют максимизировать урон Мини-критов.
+
* Есть один трюк, с помощью которого можно обмануть не самых опытных разведчиков. Для этого выстрелите 3-4 раза из обреза, а затем начните перезаряжать свое оружие. Если враг увидит это, он попытается застать вас врасплох, думая, что вас легко можно убить в момент перезарядки.
  
*Не забывайте о том, что шум выстрелов Прерывателя достаточно высок, чтобы предупредить окружающих. [[Bat/ru|Бита]] гораздо тише.
+
===={{item link|Force-A-Nature}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Force-A-Nature|Разблокируемое}}
 +
| align="center" rowspan=3 | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 +
| rowspan=3 | 2
 +
| rowspan=3 | 32
 +
| rowspan=3 | 88-105
 +
| rowspan=3 | 16-38
 +
| rowspan=3 | 3-6
 +
| rowspan=3 | 194
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Force-A-Nature|Из ящика}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Australium Force-A-Nature|Награда из [[Two Cities Update/ru|обновления «Два города»]]|title={{common string|Australium item|Force-A-Nature}}}}
 +
|}
  
*Комбинируйте Прерыватель с [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]. Оно пригодится вам в борьбе с тяжёлыми классами.
+
* Неумолимая сила — это разблокируемое оружие для разведчика. Она имеет два патрона наготове, скорость стрельбы значительно больше, чем у стандартного обреза, а также при перезарядке разведчиком вставляются сразу два патрона. Наносимый урон уменьшен на 10%, а количество пуль за выстрел увеличено на 20%, в чём данный обрез ненамного выигрывает у стандартного обреза в плане урона. С помощью Неумолимой силы вы можете [[Knockback/ru|отталкивать]] противников, а если вы находитесь в воздухе, отталкивание сработает и на вас. Эта техника позволяет игроку выполнить [[Jumping/ru#Triple Jump|тройные прыжки]] (и даже [[Jumping/ru#Force Jump|четверные]], если вы играете с Расщепителем).
  
*Это оружие удобно для уничтожения [[Medic/ru|Медиков]].  
+
* Увеличенное количество пуль при выстреле и скорость стрельбы Неумолимой силы упрощают использование тактики «ударь и беги». Однако старайтесь избегать перестрелок с большим скоплением врагов, поскольку скорость перезарядки недостаточно быстра для этого, а также маленький размер обоймы и не лучшее расстояние для нанесения приличного урона лишь подведут вас. Лучше постарайтесь фланкировать, чтобы заманить к себе какого-нибудь противника. Также старайтесь не подходить спереди, вместо этого атакуйте врага сбоку или сзади, чтобы было проще подобраться к нему.
  
*Критический урон этого оружия разрушителен. 194 урона за один выстрел. 4 выстрела - целых 776 повреждений! Так что если видите, что ваше оружие подозрительно загорелось цветом вашей команды, не теряйте времени, стреляйте!
+
* При перезарядке второй патрон Неумолимой силы будет также выброшен, даже если вы совершили только один выстрел. Во избежание пустой траты боезапаса рекомендуется отключить функцию автоматической перезарядки в Доп. опциях.
  
*Если вы одновременно используете Прерыватель и [[Pistol/ru|Пистолет]], то патроны закончатся очень быстро. Ведь патроны из запаса используются и Прерывателем, и Пистолетом.
+
* Не забывайте, что Неумолимая сила дает возможность прыгать на большие расстояния, для чего вам необходимо подпрыгнуть, навести прицел под ноги и стрелять вниз при выполнении двойного прыжка. Есть и другой способ — подпрыгните, стрельните под ноги и подпрыгните еще раз. Всегда стреляйте единожды, поскольку второй выстрел в воздухе уже не повлияет на ваш полет.
 +
** Используйте силу отталкивания, чтобы взабраться на верхние позиции и убивать ничего не подозревающих игроков под вами. Вероятность того, что вас убьют, значительно уменьшается, поскольку игроки обычно не смотрят вверх. Особенно хорошо Неумолимая сила подойдет для устранения занятых игроков, например, [[Engineer/ru|инженера]], возводящего свои постройки. Старайтесь не использовать всю огневую мощь обреза, чтобы не оттолкнуть игроков очень далеко, где вы сами уже их не достанете.
  
*Выстрелы из Прерывателя немного отбрасывают врага. 4 выстрела отбросят врагов на приличное расстояние. Особенно тех, которые находятся в воздухе. Также пробуйте сталкивать врагов в пропасти, на пилы и т.п.
+
* Используйте силу отталкивания Неумолимой силы с выгодой для самого себя, поскольку с помощью нее можно запустить врагов в воздух на несколько метров и отталкивать их во всякие [[Environmental death/ru|опасные места]], такие как [[Environmental death/ru#Pitfalls|смертельные ямы]] на картах [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] и [[Steel/ru|Steel]]. Особенно эффективным будет использовать это против скопления врагов. Вы можете подпрыгнуть, выгнать пару человек с контрольной точки и отступить, чтобы успеть перезарядить оружие и вновь напасть на врагов.
 +
** Отталкивание может оказаться обоюдоострым мечом, поэтому при возможности подумайте, куда ваш выстрел отбросит противника. Нетрудно будет по случайности отправить их прямиком к аптечке, в безопасное место с [[Sentry Gun/ru|турелью]] их команды или вообще к своим товарищам по команде.
 +
*** Используйте отталкивание, чтобы прижимать врагов к стене, тем самым позволяя себе без труда совершить второй выстрел по ним.  
  
*Помните, что Прерыватель имеет способность замедлять противника. Используйте это преимущество, когда от вас пытаются убежать.
+
* Сила отталкивания также действует против игроков с убер-зарядом. Используйте это, чтобы разнять медика и его пациента, либо же перекройте собой луч [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] и атаковать теперь уязвимого пациента.
  
=== [[Pistol/ru|Пистолет]] ===
+
* Куда проще стрелять из Неумолимой силы, находясь на земле, а не в воздухе, так как вы не потеряете контроль над собой, а враги ощутят всю силу оружия со способностью отбрасывания. При стрельбе в воздухе, сила отталкивания противника сделает его неподвижным на одну секунду, однако вы тоже будете отброшены немного назад, из-за чего можете потерять противника из виду и попасть в типичные ряды товарищей по команде, подвергающихся обстрелу.
  
* Цели, находящиеся слишком далеко для дистанции атаки Обреза, можно обстрелять из [[Pistol/ru|Пистолета]]. Также, разумно переключиться на Пистолет, если патроны в Обрезе закончились. Также его можно использовать для уничтожения Пушек, Раздатчиков и Телепортов на среднем расстоянии. Но не рекомендуется использовать более половины своего боезапаса Пистолета.  
+
* Выбирая Неумолимую силу, задумайтесь о дополнительном оружии, а именно о пистолете. С пистолетом у вас будет шанс добить тех врагов, которые выжили после обстрела из Неумолимой силы, тем самым не дожидаясь перезарядки оружия. Альтернативный метод — использовать биту для добивания, предварительно отбросив врага к стене или воздух, чтобы сбить его с толку.
  
* При приближении к врагам с дальнего расстояния, обстреливайте их с вашего Пистолета.  
+
* Пули после выстрела будут разлетаться в виде квадратной формы 3х3 с фиксированным разбросом дроби. Дополнительные две пули попадут вправо от середины, что упрощает стрельбу на средней дистанции, особенно если вы берете немного левее от вашей цели.
  
* Одной из главных целей Пистолета является добивание раненых и убегающих врагов.
+
===={{item link|Shortstop}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Shortstop|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 +
| 4
 +
| 36
 +
| 69-72
 +
| 24-48
 +
| 6-12
 +
| 144
 +
|}
  
* Пистолет Разведчика имеет всего 12 патронов в обойме и 36 в запасе. При перестрелке можно случайно впустую потратить несколько патронов. Поэтому тратьте патроны с умом.
+
* Прерыватель — это основное оружие для разведчика. Он обладает высокой скоростью стрельбы, а перезарядка выполняется в виде смены обоймы. Разведчик может соблюдать некоторое расстояние, при этом нанося приличный урон, поскольку каждая пуля данного оружия наносит двойной урон, по сравнению с уроном от дроби обреза, хотя имеет лишь четыре патрона наготове. Держа оружие в руках, сила, с которой враги будут [[Knockback/ru|отталкивать]] разведчика с помощью взрывов, [[damage/ru|урона]] или [[compression blast/ru|сжатого воздуха]] поджигателя будет увеличена на 20%. Помимо всего, дополнительная атака Прерывателя позволит разведчику отбросить вражеского игрока на небольшое расстояние.
  
* Пистолет перезаряжается быстрее Обреза. Поэтому если в обоих орудиях закончились патроны, стоит взять в руки Пистолет и перезарядить именно его.
+
* Четыре прямых попадания из Прерывателя могут уложить почти все классы в игре, но будьте осторожны, когда имеете дело с такими классами, как [[Heavy/ru|пулеметчик]], которые могут выжить и убить вас, пока вы перезаряжаете оружие.
 +
** Сгладить ситуацию поможет {{item link|Mad Milk}}, которое позволяет восстанавливать свое здоровье за счет нанесения урона вражеским игрокам, что может сильно помочь при сражении с более сильными классами. В качестве альтернативы вы можете использовать пистолет, чтобы не ждать перезарядки Прерывателя.
  
* Будьте осторожны: При перезарядке Пистолета, если сменить его на другое оружие, то перезаряжать Пистолет придётся заново. Попробуйте сменить оружие примерно в тот момент, когда Разведчик уже вставит новую обойму в Пистолет. Чем больше вы будете играть, тем реже вы будете ошибаться при смене оружия с Пистолета на другое.
+
* Иногда бывает обманчиво трудно стрелять в противников из Прерывателя, поскольку он стреляет четырьмя пулями с маленьким разбросом. В таком случае старайтесь вести себя как при игре с [[Revolver/ru|револьвером]]: вы должны тщательно целиться во врагов, чтобы нанести хороший урон на средней дистанции, но на дальних дистанциях оружие становится практически бесполезным из-за маленького наносимого урона и нехилого разброса пуль.
  
* С Пистолетом можно немного повеселиться. Попробуйте, забежав в тыл врагам, отвлекая и провоцируя, пострелять в ничего не ожидающих врагов. После этого сразу же спрячьтесь, чтобы вас не заметили. Как правило такое веселье не оставляют без внимания. Ожидайте гостей. Тем временем это отвлечёт некоторых и поможет вашим союзникам.
+
* Подобно [[Pistol/ru|пистолету]], при случайных [[critical hits/ru|критах]] оружие будет наносить критический урон в течение двух секунд. Следовательно, при критическом выстреле оружие наносит 144 урона, а у вас хватит времени на четыре критических выстрела.
  
* Пистолет хорошо работает с Неумолимой силой. 2 выстрела во врага и рожок из Пистолета.
+
* Прерыватель имеет умеренную скорость перезарядки; включение автоматической перезарядки в Доп. опциях позволит сэкономить вам данный отрезок времени.
  
* Пистолет одно из оружия, чьи [[critical hit/ru|критические выстрелы]] могут быть чрезвычайно опасны. При получении [[first blood/ru|первой крови]] на Арене, стоит незамедлительно переключиться на Пистолет. Подумайте сами: 45 урона при попадании с ''любого'' расстояния.
+
* Прерыватель довольно хорош для уничтожения вражеских [[Sentry Gun/ru|турелей]]. Мини-турель можно уничтожить, истратив всю обойму, даже если вы стоите за пределами ее видимости, и по стандартным турелям будет наноситься значительный урон от пуль, так как он увеличен вдвое.
  
* Пистолет наиболее эффективен для уничтожения Турели на средней и дальней дистанциях. Попробуйте также оглушить вражеского Инженера с помощью [[Sandman/ru|Дрёмы]], перед тем как начать уничтожать Турель.
+
* У данного оружия есть способность отталкивать близлежащих вражеских игроков. Это может быть полезным, если вам потребуется свободное пространство, да и незначительное уменьшение наносимого урона от расстояния не помешает нанести этим врагам приличный урон. Также вы можете отбрасывать их к различным [[Environmental death/ru|опасностям]], таким как [[Environmental death/ru#Pit|смертельная яма]] или [[Sentry Gun/ru|турели]] вашей команды.
 +
** В отличие от [[compression blast/ru|сжатого воздуха]], отбрасывание врага происходит не сразу, а для восстановления оружия до следующего отталкивания потребуется длительное время. Грамотно распределите время использования.
  
* Лучше взять Пистолет вместо Бонка, если вы не планируете иметь дело с Турелями. Тем более, как сказано выше, Пистолет лучше всего подходит для уничтожения [[Sentry Gun/ru|Турелей]]
+
* Поскольку сила отталкивания увеличена на 20% от различных видов отталкивания (например, сжатый воздух огнемета [[Pyro/ru|поджигателя]]), вас с легкостью могут отбросить прямиком в какую-нибудь опасность, но вы можете использовать это в своих интересах; при отталкивании вы можете применить технику серфинга и сбежать от вашего обидчика.
 +
** Используйте движение боком в воздухе, чтобы при возможности контролировать траекторию вашего полета. Это не только сделает вас более мобильным, но и врагам будет сложнее попасть по вам. Для выполнения движения боком в воздухе удерживайте клавишу движения влево или вправо и плавно поворачивайте мышью в том же направлении.
 +
*** Пулеметы и мини-турели на средних дистанциях могут стать отличными источниками отталкивания для выполнения серфинга, поскольку они стреляют с постоянной скоростью. Следует делать это только тогда, если у вас приличное количество здоровья, так как пулеметчики могут убить вас из пулемета всего за одну секунду.
  
=== [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] ===
+
* С этим оружием хорошо сочетается {{item link|Crit-a-Cola}}, так как высокая скорость стрельбы Прерывателя максимизирует потенциал продолжительности [[mini-crit/ru|мини-критического]] усиления, мало того, с увеличенным уроном от пуль и значительно повышенной точностью вы обретете довольно-таки приличную мощь.
  
*С помощью Бонка! вы можете отвлечь на себя огонь вражеской турели, в то время, как более тяжелый класс (например, [[Demoman/ru|Подрывник]] или [[Heavy/ru|Пулемётчик]]) сможет её уничтожить.
+
===={{item link|Soda Popper}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=6 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="7%" | Обойма
 +
! class="header" width="7%" | Запас
 +
! class="header" width="7%" | В упор
 +
! class="header" width="7%" | Среднее расстояние
 +
! class="header" width="7%" | Большое расстояние
 +
! class="header" width="7%" | Критический удар
 +
! class="header" width="7%" | Урон для заполнения счетчика
 +
! class="header" width="7%" | Длительность эффекта
 +
|-
 +
! {{Table icon|Soda Popper|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
 +
| 2
 +
| 32
 +
| 104
 +
| 24-67
 +
| 3-26
 +
| 180
 +
| 350
 +
| 8 секунд
 +
|}
  
*Используйте Бонк когда вам нужно пробежать мимо Турели или уйти от группы врагов. Используйте это "оружие" для отступления. Если вы конечно переживёте время питья, ведь вы становитесь максимально уязвимым в течении 1.25 секунды.
+
* Газировщик — это основное оружие для разведчика. Он очень схож с Неумолимой силой: так же имеет 2 выстрела с небольшим интервалом и при перезарядке вставляются сразу 2 патрона в обойму. Урон и количество дробинок такие же, как у стандартного обреза, но по сравнению с Неумолимой силой перезарядка происходит быстрее, а также отсутствует возможность отталкивания. Вдобавок ко всему, оружие имеет шкалу заряда, которая заполняется при нанесении урона любым оружием. При заполнении заряда, кнопка дополнительной атаки активирует заряд, что позволит игроку выполнить 5 дополнительных прыжков. Для заполнения шкалы заряда необходимо нанести 350 урона, продолжительность действия заряда длится 10 секунд.
  
*Бонк хорошо подходит для разведки. К примеру, если нужно забежать за поворот, где могут находиться Турели или бомбы-липучки Подрывника, или Пулемётчик с Медиком. Увидев опасность, предупредите союзников о надвигающейся опасности с помощью голосового чата или же вручную из списка голосовых команд (клавиша X и следом 1).
+
* Как и Неумолимая сила, с Газировщиком полезно будет применять тактику «ударь и беги» в связи с уменьшенным размером обоймы. Тем не менее, скорость перезарядки быстрее, чем у Неумолимой силы, что делает его более лучшим вариантом для наступления.
 +
** Повторяя ситуацию Неумолимой силы, при перезарядке после одного выстрела расходуется второй неиспользованный патрон, поэтому убедитесь, что используете оба патрона как надо для лучшего расходования боезапаса.
  
*Используйте Бонк, чтобы пробежать через территорию, охраняемую Снайпером. Таким образом можно не просто защищаться, но и отвлекать Снайперов от союзников. Ведь как правило они будут ждать, пока вы выйдите из под эффекта Бонка. Солдаты и Подрывники могут случайно совершить самоубийство,они будут пытаться убить вас, чем себя и повредят. Можно также бороться с противниками,находящимися под действием убер-заряда, в прямом смысле прыгая прямо на их снаряды и пули и загораживая им проход.
+
* Подобно [[Baby Face's Blaster/ru|Обрезу Малыша]], чтобы заполнить шкалу заряда, необходимо наносить урон вражеским игрокам. Для заполнения шкалы достаточно попасть примерно 4 раза из Газировщика, стоя в упор врагу, 16 раз из пистолета или нанести 10 ударов битой.
  
*Бонк можно и нужно использовать для борьбы с Турелями. И вот каким образом: Можно под Бонком забежать за Раздатчик и оттуда потихоньку уничтожить Турель. Можно убить Инженера, встав между ним и Турелью (однако на практике такое редко удаётся. Зачастую вас либо заталкают сжатым воздухом Поджигатели, либо и вовсе не дадут пройти, либо Турелей слишком много, либо если вы сядете за Раздатчик, вас убьёт либо сам Инженер, либо кто то из его команды. Так что перед тем как вы нырнёте за Раздатчик, стоит оглядеться, и если на вас выжидающе смотрит потенциальная опасность, стоит повернуть и убежать. Пусть выглядит глупо, зато безопасно.).
+
* Дополнительные прыжки повышают и без того хорошую мобильность класса. Классам, которые сосредотачиваются на своих целях (например, [[Sniper/ru|снайпер]]) или стреляющие оружием со снарядами (такие как [[Soldier/ru|солдат]]) будет трудновато предугадать, где вы окажетесь и куда нужно навести прицел перед тем как приземлитесь.
 +
** Хорошей тактикой считается постоянное пребывание в воздухе и обстрел врагов под вами. Этим вы как минимум отнимите какую-то часть здоровья противника, пока избегаете получения урона от всех возможных источников.
  
*Используйте Турели Инженеров и бомбы-липучки Подрывников в своих целях. Отдачей от этих оружий может унести вас очень далеко, особенно в сочетании с двойным прыжком. Однако учтите, что Турель запросто может загнать вас в угол. Поэтому не пытайтесь "улететь" в здании.
+
* На больших картах, таких как [[Frontier/ru|Frontier]] или [[2Fort/ru|2Fort]] заряд может быть использован для поиска альтернативных маршрутов к противнику, либо же чтобы быстрее добраться до какого-нибудь места.
  
*Бонк может быть использован, для сбивания пламени с вас. Пусть вы будете гореть и дальше, зато Поджигатель не сможет жечь вас дальше.
+
* Данное оружие очень хорошо проявляет себя в сочетании с [[Winger/ru|Окрыленным]], так как увеличенная высота прыжков позволит достичь еще больших высот с активированным зарядом Газировщика. Также вы можете добить раненных врагов дополнительным оружием, если те выжили после двух выстрелов из Газировщика.
 +
** [[Pistol/ru|Пистолет]] также хорош как дополнительное оружие, он будет более полезен в продолжительных боях.
  
*Энергетический напиток может быть использован, чтоб безопасно запрыгнуть на Турель. Запрыгнув на Турель вы можете ходить по кругу, Турель будет поворачиваться за вами, пытаясь вас поймать для дальнейшего уничтожения. Ходя по кругу вы легко уничтожите её, ударяя битой или обстреливая с Обреза. Учтите, что такой трюк вряд ли выйдет с Турелью 3 уровня. Вы просто не сможете запрыгнуть на неё, вас снесёт отдачей от ракет в прыжке. Так что если ваша цель Турель 3 уровня, придётся подходить не иначе как сзади и внезапно. Учитывайте также, что это один из самых трудновыполнимых трюков за Разведчика.
+
===={{item link|Baby Face's Blaster}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Baby Face's Blaster|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Baby Face's Blaster}}
 +
| 4
 +
| 32
 +
| 90-105
 +
| 10-40
 +
| 3-10
 +
| 180
 +
|}
  
*Бонк также можно эффективно использовать в картах режима Payload, отвлекая внимание вражеских войск на себя, мешая противнику сконцентрироваться на битве.
+
* Обрез Малыша — это основное оружие для разведчика. Принцип действия такой же, как у стандартного обреза, но при этом уменьшает базовую скорость передвижения разведчика на 10% и имеет четыре патрона в обойме вместо шести. Однако, оружие имеет заряд ускорения: по мере нанесения урона шкала заряда заполняется, а скорость разведчика увеличивается. При полной шкале заряда скорость передвижения будет на 40% быстрее от его базовой скорости. Шкала заряда уменьшается, если игрок получает урон или прыгает, и полностью обнуляется при смерти.
  
*Если вас облили [[Jarate/ru|Банкате]], вы можете переждать, пока эффект от Банкате пройдёт. Вас также могут снова облить Банкате, если вы находитесь под действием Бонка. В этом случае вам скорее всего придётся на время отступить.
+
* Данное оружие очень хорошо проявляет себя в применении техники «ударь и беги». Увеличенная скорость передвижения позволяет опытному игроку избежать различного рода сражений, чтобы шкала заряда не уменьшалась, а также снимать понемногу здоровья у вражеских игроков, чтобы затем добить их.
 +
** С другой стороны, уменьшенный размер обоймы делает прямые стычки с врагом более рискованными, так как у вас меньше прав на ошибку. Засады с данным оружием становятся менее эффективными, равно как и число противников, которых вы можете ранить или убить с уменьшенным размером обоймы.
  
===[[Crit-a-Cola/ru|Крит-а-Кола]]===
+
* Вы должны задать приоритет на накоплении шкалы заряда ускорения, в чём играет роль получаемое от оружия преимущество, а именно — увеличенная скорость передвижения, и имейте в виду: вы очень просто можете потерять заряд.
 +
** Для полного заполнения шкалы заряда необходимо нанести 100 урона, который можно нанести одним выстрелом в упор из Обреза Малыша. Тем не менее, достаточно получить 25 урона, чтобы вся шкала заряда иссякла, из-за чего махание [[Bat/ru|битой]] чуть ли не дает гарантии на истощение заряда. Из этого следует, что вы должны постоянно наносить урон врагам, чтобы сохранить свою скорость.
  
* Мини-криты - это риск. Как для вас, так и для ваших врагов. На вашем оружии будет характерный визуальный эффект, с лёгкостью выдающий. Учтите также, что мини-криты будут распространяться не только на вас,но и на врагов.
+
* При полной шкале заряда по вам будет очень трудно попасть, если ваши движения непредсказуемы. Постоянные проблемы могут создавать [[Sentry Gun/ru|турели]], {{item link|Natascha}} и [[Flame Thrower/ru|огнемет]]. Тем не менее, из-за неспособности совершать двойные прыжки без потери заряда вам оставляют только один единственный способ уворачиваться от летящих на вас [[projectile/ru|снарядов]], таких как [[Rocket Launcher/ru|ракеты]], а именно — высокая скорость передвижения.
* Иногда разумнее будет выпить Крит-а-Колы, выбежать, нанести врагам урон и убежать, в отличии от длительного нахождении на поле боя.
+
** Из-за очень высокой скорости передвижения вам также будет труднее попадать по вражеским игрокам, так что заранее задайте настройки для комфортной игры.
  
* Как правило, вы будете погибать, если впустую выбежите, находясь под Крит-а-Колой. Гораздо лучше, подождать, пока соперник отвлечётся, и только потом атаковать.
+
* С высокой скоростью передвижения вы можете преследовать или отступать от любых противников, даже от других [[Scout/ru|разведчиков]].
 +
** Единственными исключениями можно считать разведчиков с этим же оружием и заполненной шкалой ускорения, [[Demoman/ru|подрывников]], использующих [[Chargin' Targe/ru|рывок]], и прыгающих на взрывчатке противников. Учтите это, ввязываясь в борьбу с одним из этих классов.
  
* Хоть вы и потеряете свой Пистолет, при экипировке Крит-а-Колы, урон от мини-критов не уменьшается с расстоянием. Поэтому ваш Обрез может заменить вам Пистолет на больших расстояниях.
+
* Обрез Малыша полезен для захвата различных целей, в чём и без того преуспевает разведчик. Особенно эффективным будет захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]].
  
* Имейте ввиду, что при использовании Крит-а-Колы в комбинации с Неумолимой силой, ваша атака скорее всего будет как "один выстрел - один труп". То есть вы не сможете убить несколько человек по причине маленькой скорости перезарядки и высокому шансу того, что вас убьют. После "выстрела" желательно убежать, пока вы ещё живы.
+
* При прыжках вы теряете 75% заряда, из-за чего выполнение двойных прыжков очень рискованно. Убедитесь в том, что пожертвование скоростью стоит того, чтобы, например, увернуться от летящей на вас ракеты, которая гарантированно убила бы вас.
  
* Если вас облили Банкате, пейте Крит-а-Колу. Урон, наносимый вами, в виде мини-критов пойдёт вам на пользу, а мини-криты по вам будут в любом случае, выпьете вы Крит-а-Колу или не выпьете. Ведь мини-криты не суммируются.
+
* Есть пара моментов, которые нужно учесть при накоплении заряда ускорения:
 +
** Атакуя разведчика под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, вы ''будете'' получать заряд ускорения.
 +
** Атакуя игрока, находящего под воздействием убер-заряда стандартной [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], вы ''не будете'' получать заряд ускорения.
  
* Если враг активировал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], пейте Крит-а-Колу. Ведь, как сказано выше, урон мини-критов не суммируется. Только учтите, что если враг Солдат "активирует" знамя, то рядом с ним, как правило будут бегать ещё несколько человек. К таким воодушевлённым нужно подходить только с тыла. И при условии, что они отвлечены.
+
* Используйте свое любимое оружие в слоте дополнительного оружия, чтобы быстрее накопить заряд. Палите по врагам из пистолета, чтобы получать хоть немного заряда, при попадании [[Flying Guillotine/ru|Летающей гильотиной]] шкала заряда заполнится почти сразу, или же выпейте [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]] и палите по врагам с некоторого расстояния.
 +
 
 +
* Метка смерти от [[Fan O' War/ru|Веера войны]] также поможет с накоплением заряда. Тем не менее, вы должны первым ранить помеченного врага, с чем могут возникнуть проблемы из-за изначально уменьшенной скорости передвижения.
 +
 
 +
* Не рекомендуется использовать с данным оружием {{item link|Atomizer}}, поскольку тройной прыжок полностью обнулит шкалу заряда. Тем не менее, ваши прыжки будут более эффективными, когда придет момент воспользоваться ими.
 +
 
 +
* Увеличенная высота прыжка от [[Winger/ru|Окрыленного]] поможет избежать необходимости выполнять двойной прыжок, что позволит сохранить заряд ускорения.
 +
 
 +
===={{item link|Back Scatter}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Back Scatter|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scatter}}
 +
| 4
 +
| 32
 +
| 90-105
 +
| 8-32
 +
| 2-8
 +
| 180
 +
|}
 +
 
 +
* Спинобрез — это основное оружие для разведчика. При нападении сзади в упор оружие наносит мини-критический урон, однако разброс пуль увеличен на 20% и в обойме имеются лишь четыре патрона.
 +
 
 +
* В целом, Спинобрез можно назвать «засадным» аналогом стандартного обреза. Превосходя в атаке ничего не подозревающих врагов, эффективность оружия теряется при прямых стычках с противником на среднем и более расстоянии, учитывая уменьшенные точность и размер обоймы.
 +
 
 +
* Некоторые стратегии [[Spy/ru|шпиона]] могут быть применимы к данному оружию. Заходите врагам за спину и шпигуйте их пулями, чтобы извлечь максимальную мощь из Спинобреза.
 +
 
 +
* При стрельбе со спины в упор Спинобрез наносит 140 мини-критического урона — этого достаточно, чтобы убить одним выстрелом классы со 125 единицами здоровья, если все пули попадут прямо в цель. Это придает большую эффективность в плане нападения на ничего не подозревающих игроков, таких как снайперы и медики.
 +
** Перепрыгнув через врага и тут же повернувшись лицом к его спине, вы можете нанести мини-критический урон неожиданным выстрелом.
 +
 
 +
* Спинобрез очень хорош при проверке игроков на шпиона, так как позволяет убить их с одного выстрела в упор со спины.
 +
** Если же шпион использует Звон смерти, его легко выдаст текст «Mini Crit!» над головой. Следуйте за ним и стреляйте в шпиона, пока тот не умрет.
 +
 
 +
* Даже если противник успевает обернуться к вам лицом, вы по-прежнему можете убить его с двух выстрелов с близкого расстояния, так как у Спинобреза урон такой же, как у стандартного обреза.
 +
** Уменьшение размера обоймы может быть вовсе незначительным, если вы не расходуете весь боезапас оружия сразу (например, стрельба по два патрона и затем перезарядка ничем не отличается от игры со стандартным обрезом), но вам придется перезаряжаться чаще.
 +
 
 +
* В связи с уменьшенной точностью оружия, не рекомендуется вести сражение с противником на среднем расстоянии. Затягивать с этим также не нужно, так как уменьшенный размер обоймы и увеличенный разброс пуль явно сыграют не в вашу пользу.
 +
** Увеличенный разброс пуль в какой-то степени облегчает проверку на шпиона, а также при обстреле обширных регионов пули будут покрывать большую площадь.
 +
 
 +
* Вы можете достичь максимальной эффективности, если попадете в тыл врага. Используя {{item link|Bonk! Atomic Punch}} вы без проблем сможете обойти противников и напасть на них сзади.
 +
 
 +
* Из-за уменьшенной обоймы будет полезным взять с собой пистолет на слот дополнительного оружия, чтобы использовать его в тех случаях, когда обойма обреза будет пуста и не будет времени на перезарядку.
 +
 
 +
* Не рекомендуется брать с собой [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], поскольку разброс пуль не позволит вам убить кого-то на расстоянии, а мини-криты всегда можно наносить, зайдя противнику за спину.
 +
 
 +
 
 +
===Дополнительное оружие===
 +
===={{item link|Pistol}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Pistol|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 +
| rowspan="3" |12
 +
| rowspan="3" |36
 +
| rowspan="3" |30-45
 +
| rowspan="3" |15-19
 +
| rowspan="3" |5-7
 +
| rowspan="3" |51
 +
|-
 +
! {{Table icon|Lugermorph|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|C.A.P.P.E.R|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=C.A.P.P.E.R}}
 +
|}
 +
 
 +
* Цели, находящиеся слишком далеко, чтобы стрелять из обреза, можно поражать из пистолета. Точность на среднем расстоянии и быстрая скорость перезарядки делает его полезным дополнительным оружием, когда обойма обреза пуста, однако в боезапасе разведчика имеются лишь три обоймы для пистолета.
 +
 
 +
* Одной из основных задач пистолета является добивание отступающих раненных врагов. Не стоит недооценивать огневую мощь пистолета, ибо несколько выстрелов в упор уже нанесут серьезный урон врагу.
 +
** Пистолет также идеально подходит для создания отвлекающих факторов. При возможности проберитесь в тыл врага, сделайте несколько выстрелов, а затем бегите; зачастую, враги побегут искать вас, а вашим товарищам по команде будет легче достичь своей цели.
 +
 
 +
* Перезарядка пистолета происходит гораздо быстрее, чем перезарядка обреза. Если же обоймы того и другого пусты, перезарядка пистолета займет гораздо меньше времени, чем обрез.
 +
** Будьте бдительны, когда вы перезаряжаете пистолет. Сменив оружие еще до полного завершения перезарядки, вам придется повторить процесс сначала. Подождите, пока количество патронов в обойме не обновится на дисплее игрока, и только потом смело переключайтесь на другое оружие.
 +
 
 +
* При хаотичной пальбе вы потеряете почти весь боезапас пистолета, учитывая высокую скорость стрельбы и всего лишь три обоймы в запасе. Выбирайте цели с умом и цельтесь тщательнее.
 +
 
 +
* Пистолет является идеальным вариантом во всём арсенале разведчика для уничтожения вражеских [[Sentry Gun/ru|турелей]] с большого расстояния, так как урон по [[buildings/ru|постройкам]] не уменьшается в зависимости от расстояния. Для значительного упрощения, находясь за пределами видимости турели, оглушите инженера мячиком [[Sandman/ru|Дрёмы]] (если тот находится рядом с турелью) и начинайте уничтожать турель.
 +
 
 +
* Когда вы бежите к врагам, знающим о вашем присутствии, попробуйте сначала ранить их из пистолета, прежде чем достать обрез. Нападая на слабые классы, двух-трех секунд точного огня из пистолета могут отнять от четверти до трети от их максимального здоровья, что позволит вам одним выстрелом из основного оружия с близкого расстояния уничтожить их.
 +
 
 +
* Пистолет — один из самых смертоносных видов оружия, если снабдить его критическим усилением. Если вам посчастливилось получить бонус [[First Blood/ru|Первой крови]] в режиме [[Arena/ru|Арены]], переключитесь на пистолет, и при быстрой и точной стрельбе вы можете убить игроков даже со сверхлечением, поскольку критический урон не уменьшается с расстоянием. Но на более близких дистанциях обрез всё-таки справится лучше.
 +
 
 +
* Пистолет является надежным дополнительным оружием в сочетании с любым основным. Так как другие обрезы имеют уменьшенную обойму, из-за чего она быстро опустошается, переключайтесь на пистолет и продолжайте стрелять. Это заменит вашу уязвимость при перезарядке основного оружия нанесением дополнительного урона.
 +
 
 +
===={{item link|Bonk! Atomic Punch}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=3 | Эффект
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="17%" | Эффект напитка
 +
! class="header" width="17%" | Действие
 +
! class="header" width="17%" | Время перезарядки
 +
|-
 +
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Разблокируемое}}
 +
| rowspan="2" | 1
 +
| rowspan="2" | ∞
 +
| rowspan="2" | Напиток даёт неуязвимость. Во время действия нельзя стрелять, захватывать или защищать цели. По окончании действия игрок замедлится в зависимости от полученного урона.
 +
| rowspan="2" | 10 секунд
 +
| rowspan="2" | 29 секунд
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Bonk! Atomic Punch|Из ящика}}
 +
|}
 +
 
 +
* Бонк! Атомный залп — это дополнительное оружие для разведчика. При употреблении игрок станет неуязвимым на 8 секунд, однако, подобно [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]], это не спасает от [[knockback/ru|отталкивания]]. Также, во время действия напитка камера переключится на вид от 3-го лица, а разведчик лишится возможности наносить урон (однако всё еще может убить насмешкой [[Sandman/ru|Дрёмы]]). По окончании эффекта скорость передвижения разведчика уменьшится на 5 секунд, но как сильно — зависит от полученного урона во время действия напитка. Бонк! восстанавливается в течение 24 секунд.
 +
 
 +
* Используйте Бонк! в качестве защиты, когда собираетесь пробежать мимо вражеских [[Sentry Gun/ru|турелей]], пары [[Heavy/ru|пулеметчика]] с [[Medic/ru|медиком]] или большой группы противников.
 +
** Будьте осторожны, когда пьете Бонк!; во время анимации питья вы обездвижены и всё еще уязвимы получению урона. Если же вас [[knockback/ru|оттолкнули]] во время питья, анимация будет прекращена, придется ждать восстановления Бонка!, а неуязвимость так и не будет получена.
 +
** Обращайте внимание на фланговые маршруты и локации. Возможно, вам придется бежать в пустынное место и дождаться окончания эффекта [[slowdown/ru|замедления]], так как вы будете очень уязвимы, либо же бегите за своими товарищами по команде, чтобы те прикрыли вас, пока восстанавливается ваша скорость передвижения.
 +
 
 +
* Выпив Бонк!, вы сможете выполнять некоторые действия, такие как перезарядка обреза и выполнение насмешек. Это поможет вам подготовиться к грядущим стычкам со врагами, или же [[Taunts/ru#specialtaunts|убить кого-нибудь насмешкой]]. И так как во время действия Бонка! вы не сможете переключиться на другое оружие, убедитесь в том, что перед употреблением напитка вы держали основное, а не оружие ближнего боя, поскольку после действия напитка разведчик достанет последнее использованное оружие.
 +
 
 +
* Бонк! можно использовать во имя избежания получения урона от [[fire/ru|огня]] или [[bleed/ru|кровотечения]]. И хотя догорание никуда не денется после завершения действия напитка, по крайней мере у вас будет время, чтобы добраться до воды или аптечки.
 +
** Это также позволяет свести на нет эффекты {{item link|Jarate}} и другие, которые повышают шансы на верную погибель. Используйте Бонк!, чтобы избежать получения повышенного урона по себе. Также возможно и такое, что вас могут облить Банкате во время действия Бонка!, поэтому, если это случилось с вами, немедленно отступайте, прежде чем снова будете получать урон.
 +
*** Но как бы там ни было, это не спасет от таких эффектов, как получение здоровья от облитого [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] игрока, чем могут воспользоваться вражеские игроки, пока вы находитесь под действием Бонка!. Это же касается и медиков с [[Ubersaw/ru|Убер-пилами]] — при ударах по вам их убер-заряд будет пополняться.
 +
 
 +
* Если ваша команда собирается напасть на противника с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]], выпейте Бонк! перед заходом за угол, где могут располагаться вражеские турели или бомбы-липучки. Это поможет спасти медика прежде чем он активирует убер-заряд, а ваши товарищи по команде налетят на противника, пока вы обеспечиваете им прикрытие и привлекаете внимание на себя. Также вы сможете взять на себя основную силу отталкивания, чтобы вашим товарищам по команде было проще продвинуться вперед. Если же вы пришли без поддержки команды, доложите в чате о том, что впереди турель, чем самым вы спасете своих товарищей по команде от грядущей опасности впереди.
 +
** Не исключено, что в вашей команде может отсутстовать медик, тогда Бонк! заменит вашим товарищам по команде убер-заряд. Примите удар турели на себя, пока другие займутся ее уничтожением. Не забывайте следить за временем действия напитка, чтобы вы успели вовремя отступить перед окончанием действия, но сила отталкивания турели может помешать вам в удачном побеге. Однако, управляемые [[Wrangler/ru|Поводырем]] турели могут уменьшить эффективность отталкивания, так как управляющий турелью инженер, скорее всего, сосредоточит свое внимание на более важных целях.
 +
*** Также эффективным будет занять позицию между инженером и его турелью. Так как турели могут ранить своих хозяинов, вы можете воспользоваться этим, чтобы турель убила своего творца, однако это очень рискованно, так что заранее рассчитайте время на всё про всё, чтобы успеть убить инженера и сбежать до окончания эффекта напитка.
 +
** Поскольку вам придется поглотить большое количество урона, вы будете значительно замедлены по окончании действия напитка на 5 секунд, после чего скорость передвижения вернется в норму; учитывая это, убедитесь в том, чтобы сбежать под прикрытием ваших товарищей по команде, прежде чем закончится эффект напитка.
 +
 
 +
* Под действием Бонка! можно очень просто отвлечь врагов. Вражеские [[Sniper/ru|снайперы]] будут стараться брать вас на мушку, чтобы убить вас, дожидаясь окончания действия напитка. Путаясь под ногами [[Soldier/ru|солдат]] и [[Demoman/ru|подрывников]], это может привести к тому, что они подорвут самих себя своим взрывчатым вооружением. Пулеметчики и [[Pyro/ru|поджигатели]] также будут пытаться попасть по вам, если вы будете мотылять у них перед глазами.
 +
 
 +
* Вы можете задействовать свою неуязвимость, чтобы заблокировать движение врагов и их снарядов. Блокирование движения пациенту вражеского медика с активированным убер-зарядом приведет к пустой трате их неуязвимости. И что не менее важно, вы сохраните убер-заряд вашего медика, так как ему не придется включать его, чтобы противодействовать противнику с убер-зарядом.
 +
** Защитите турели или прикрывайте своих товарищей по команде, принимая на себя все летящие снаряды и пули, чтобы те не достигли своих целей. Соблюдайте осторожность, когда заканчивается эффект Бонка!, чтобы вы успели сбежать буквально за несколько секунд до его окончания и успеть восстановиться.
 +
 
 +
* С помощью Бонка! вы можете пробежать по карте, используя силу отталкивания от взрывов вражеских снарядов и турелей. Однако, будет невозможно предугадать, куда вы можете попасть, в связи с чем придется полагаться только на своих врагов.
 +
 
 +
* Старайтесь избежать получения ненужного урона от врагов, так как это замедлит вас еще больше. Не забывайте, что под действием напитка вы можете уворачиваться от вражеских атак как прежде.
 +
 
 +
* Старайтесь использовать Бонк! только в подходящие моменты. Его использование в тех ситуациях, где он вовсе не нужен, в лишний раз приведет к эффекту замедления.
 +
 
 +
===={{item link|Crit-a-Cola}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=3 | Эффект
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="17%" | Эффект напитка
 +
! class="header" width="17%" | Действие
 +
! class="header" width="17%" | Перезарядка
 +
|-
 +
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Ковка}}
 +
| 1
 +
| ∞
 +
| Каждая атака под действием напитка наносит мини-криты, но накладывает на владельца метку смерти на 5 секунд.
 +
| 5 секунд
 +
| 22 секунды
 +
|}
 +
 
 +
* Критокола — это дополнительное оружие для разведчика. При употреблении весь наносимый урон станет [[Critical hits/ru#Mini-crits|мини-критическим]]. При атаке во время действия напитка на игрока накладывается метка смерти на 5 секунд (время не складывается). Используемое оружие обретет свечение и эффект искр (подобно критическому усилению, но с более интенсивным свечением). Эффект длится 8 секунд, а на время восстановления потребуется 22 секунды.
 +
 
 +
* Критокола дает хорошее преимущество за счет большого риска. Обрез с мини-критами довольно-таки мощное оружие, но его свечение может привлечь внимание вражеских игроков, а метка смерти, накладываемая на 5 секунд повышает ваши шансы на смерть. В связи с этим, Критоколу лучше использовать при засадах.
 +
** Увеличение урона не стоит того, чтобы лезть к врагам с наложенной на вас меткой смерти. По большей части используйте Критоколу, чтобы устранять одиноких вражеских игроков и нападать со спины на вражеских медиков.
 +
 
 +
* Во время восьмисекундного периода действия мини-критов вы можете совершить 7 выстрелов из стандартного обреза, 6 выстрелов из Неумолимой силы, 9 выстрелов из Прерывателя или 10 ударов оружием ближнего боя. Перед употреблением напитка убедитесь, что ваше оружие полностью заряжено, чтобы извлечь максимальную выгоду от мини-критов.
 +
** Учтите, что при употреблении Критоколы вы автоматически переключитесь на последнее используемое вами оружие. Если это будет оружие ближнего боя, будьте готовы атаковать им или быстро переключиться на основное оружие.
 +
 
 +
* С близкого расстояния одним выстрелом из обреза (или другого любого оружия, кроме Прерывателя) с мини-критическим усилением можно убить любой класс, имеющий 125 очков здоровья. Если волею случая вы окажетесь за спиной таких классов, Критокола поможет убить их с одного выстрела, однако для убийства классов со 175 очками здоровья одного выстрела уже будет мало.
 +
 
 +
* Будьте осторожны, если после употребления Критоколы вы столкнетесь с вражеским солдатом или подрывником. Вы можете умереть от одного или двух прямых попаданий из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]] или [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]], а если вы используете [[Sandman/ru|Дрёму]], один выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]] с близкого расстояния тут же отправит вас на тот свет.
 +
 
 +
* Поскольку мини-критический урон от оружия не уменьшается с увеличением расстояния, ваше основное оружие будет полезным и на дальних расстояниях.
 +
** Тем не менее, по сравнению с большинством классов вы всё равно останетесь в не лучшем положении. Во время употребления напитка вы будете уязвимы, так что лучше будет спрятаться перед употреблением и только потом подойти и дать врагу отпор.
 
   
 
   
* И наоборот, если дружественный Солдат активировал Воодушевляющее знамя, то не стоит пить Крит-а-Колу. Ведь, как сказано выше, мини-критический урон не суммируется, а вы, к тому же, сами будете получать дополнительный мини-критический урон.
+
* Ни в коем случае не пейте Критоколу под действием эффекта от Вдохновляющего знамени, [[Critical hits/ru#Crit boost|усилении критами]] или при сражении с помеченным на смерть игроком. Мини-критический урон от Критоколы не будет складываться с другими источниками усиления урона, а вы лишь «наградите» себя меткой смерти.
 +
** При возможности, сочетайте действия эффектов Критоколы и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] солдата; сопротивление урону компенсирует вашу повышенную уязвимость и позволит иметь дело с мини-критами без всяких недостатков.
 +
 
 +
* {{item link|Force-A-Nature}} способна нанести до 134 урона одним выстрелом под действием Критоколы, что, в лучшем случае, позволяет вам устранить любой класс (кроме пулеметчиков со сверхлечением). Данную стратегию лучше использовать для уничтожения приоритетных целей, таких как медик с накопленным убер-зарядом; благодаря высокой скорости стрельбы можно быстро убить врага из Неумолимой силы, прежде чем он успеет среагировать на это.
 +
 
 +
* Критокола хорошо сочетается с [[Shortstop/ru|Прерывателем]], а нанесение большего урона на расстоянии и уменьшенный разброс пуль в сочетании с мини-критами, урон которых не уменьшается с расстоянием позволит вести огонь с безопасных дистанций, что наименее эффективно со стандартным обрезом.
 +
 
 +
* Критокола и {{item link|Soda Popper}} также создают хорошее сочетание, так как повышенный урон от напитка позволит накопить шкалу заряда оружия гораздо медленнее. <!-- Не понимаю, почему сочетание хорошее, если накопление идет медленнее -->
 +
** С другой стороны, вы лишатесь дополнительного оружия, что делает вас менее эффективным на дальних дистанциях.
 +
 
 +
* Используя {{item link|Baby Face's Blaster}} в сочетании с Критоколой, заряд ускорения будет значительно труднее получить на расстоянии из-за мини-критов. <!-- И здесь непонятно... -->
 +
 
 +
* Категорически не рекомендуется брать Дрёму с Критоколой, потому что в период мини-критов потерянных 15 очков здоровья может попросту не хватить для выживания в той или иной ситуации.
 +
 
 +
===={{item link|Mad Milk}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Эффект
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%" | Эффект на врагов
 +
! class="header" width="13%" | Эффект на союзников
 +
! class="header" width="13%" | Продолжительность
 +
! class="header" width="13%" | Перезарядка
 +
|-
 +
! {{Table icon|Mad Milk|Ковка}}
 +
| rowspan="2" | 1
 +
| rowspan="2" | ∞
 +
| rowspan="2" | 60% урона, нанесенного облитому врагу, переводится в здоровье. Также разоблачает невидимых шпионов.
 +
| rowspan="2" | Тушит огонь, как на носителе, так и на товарищах по команде.
 +
| rowspan="2" | 10 секунд / {{tooltip|2,5 секунды|На цели, которая имеет постоянное лечение от раздатчика или лечебной пушки.}}
 +
| rowspan="2" | 20 секунд / 16 секунд, если при прошлом броске был потушен товарищ по команде.
 +
|-
 +
! {{Table icon|Mutated Milk|Из ящика}}
 +
|}
 +
 
 +
* Зломолоко — это дополнительное оружие для разведчика. Подобно {{item link|Jarate}}, это метательное оружие, покрывающее игроков белой субстанцией, что помогает разоблачать невидимых вражеских шпионов и тушить огонь на себе и товарищах по команде. 60% от наносимого по облитому игроку урона (за исключением догорания) будут переводиться в здоровье атакующего.
 +
 
 +
* Зломолоко позволит вам дольше продержаться в бою без нужды отступать и не умирая, так как вы можете восстанавливать здоровье и наносить урон врагам одновременно.
 +
 
 +
* Зломолоко — отличное дополнение для наступательного вторжения, позволяющее налетчикам быстро восстанавливать свое здоровье. Для этого просто бросьте бутылку в сторону вражеских игроков и, отстреливаясь, отступайте, чтобы дать возможность себе и товарищам по команде восстанавливать здоровье, чем самым подавлять силы противника становится намного проще во время наступлений.
 +
** Например, под воздействием убер-заряда Крицкрига товарищи по команде наносят повышенный урон, вследствие чего будут получать 180% здоровья от нанесенного урона (60% умноженные на 3).
 +
 
 +
* Применение Зломолока на таких классах, как пулеметчик может принести большую пользу вашей команде, чем самым вы дадите возможность вашим товарищам по команде восстановить большое количество здоровья ввиду его медленной скорости передвижения и высокого уровня здоровья. В частности, снайперы могут полностью восстановить свой запас здоровья, совершив заряженный выстрел в голову по облитому врагу.
 +
** Не убирая риск из внимания, со Зломолоком прямые контакты с вражескими [[Heavy/ru|пулеметчиками]] становятся более безопасными, поскольку у вас будет меньше шансов на то, что вам придется убегать и прятаться.
 +
** Использование Зломолока на классах нападения, таких как поджигатель, увеличивает ваши шансы на выживание при борьбе с ними. При близких контактах с врагами вы также сможете устоять на ногах, даже если вас будут серьезно ранить.
 +
 
 +
* Зломолоко очень полезно при борьбе с вражескими шпионами. Падающие капли субстанции с легкостью рассекретят их маскировку, а также это не позволит им сбежать с помощью плаща.
 +
** Кроме того, при обливании любого класса белые капли сделают их более заметными для вражеских игроков на картах с тусклым освещением, таких как [[Sawmill/ru|Sawmill]].
 +
 
 +
* Зломолоко позволяет тушить огонь на себе и ваших товарищах по команде. Это особенно полезно для разведчиков, так как от продолжительного [[afterburn/ru|догорания]] вы можете серьезно пострадать. Также не бойтесь тушить им товарищей по команде, так как при удачном тушении заряд восстановления Зломолока сразу же пополнится на 20%.
 +
 
 +
* Некоторые виды основного оружия очень хорошо сочетаются со Зломолоком:
 +
** Со стандартным обрезом исцеление будет очень эффективным при сражении с врагом на близком расстоянии, так как у обреза вместительная обойма и более мощные выстрелы.
 +
** Прерыватель хорош при стрельбе на расстоянии, с помощью чего можно безопасно восстановить приличное количество здоровья на среднем расстоянии.
 +
** Зломолоко позволит вам дольше оставаться в живых, гоняясь за врагами с Обрезом Малыша, чтобы заполнить шкалу заряда ускорения.
 +
 
 +
* Ударив врага [[Fan O'War/ru|Веером войны]] и облив его Зломолоком вы сможете получать больше здоровья при каждом попадании.
 +
 
 +
===={{item link|Winger}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Winger|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Winger}}
 +
| 5
 +
| 36
 +
| 25
 +
| 15-19 
 +
| 10-12
 +
| 52
 +
|}
 +
 
 +
* Окрыленный — это дополнительное оружие для разведчика. Действуя как стандартный пистолет, в его обойме может находиться до 5 патронов, однако это компенсируется увеличенным на 15% уроном. Также, держа его в руках, высота ваших прыжков увеличится на 25%.
 +
 
 +
* Окрыленный является более точным и полезным оружием, нежели пистолет. Но всё же лучше стоит взять обычный пистолет, если у вас возникают трудности с прицеливанием.
 +
 
 +
* Большая часть стратегии для пистолета подойдет и для Окрыленного, однако вы должны принять во внимание, что вам придется очень часто перезаряжать свое оружие.
 +
 
 +
* Окрыленный является улучшенной версией пистолета с увеличенным уроном за счет уменьшенного размера обоймы. Не забывайте об увеличенном уроне, когда дело доходит до стычек на близком расстоянии.
 +
** Тем не менее, с большей вместительностью обоймы пистолета вы сможете дольше наносить урон по врагу и даже убить его, когда у Окрыленного в этот момент могли бы кончиться патроны. Выбирайте то оружие, с которым вам будет удобнее.
 +
 
 +
* Несмотря на обойму Окрыленного, вмещающую в себя лишь 5 патронов, это позволит игрокам внимательнее следить за его боезапасом, а увеличенный урон, пусть и не такой большой урон в секунду как у пистолета за счет его обоймы, еще может оказать услугу и зарекомендовать себя, чтобы поместить в слот дополнительного оружия. Тем не менее, Окрыленный лучше подходит для стычек со слабыми врагами, а пистолет больше подойдет для продолжительных перестрелок. Учтите это при выборе снаряжения.
 +
 
 +
* Увеличенный урон Окрыленного позволит быстрее уничтожать вражеские турели на расстоянии; не забывайте, что уменьшение урона с увеличением расстояния не распространяется на [[buildings/ru|постройки]].
 +
** Однако, из-за уменьшенного размера обоймы это будет сложнее, если инженер в данный момент чинит свою турель после ваших выстрелов.
 +
 
 +
* Увеличенная высота прыжка применяется к каждому совершаемому разведчиком прыжку, включая дополнительные прыжки Газировщика. Комбинируйте данные способности, чтобы найти альтернативные маршруты для нападения на противника сзади.
 +
 
 +
===={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| 9
 +
| 36
 +
| 22
 +
| 13-17 
 +
| 8-10
 +
| 45
 +
|}
 +
 
 +
* Дамский пистолет Красавчика — это дополнительное оружие для разведчика. Действует по принципу стандартного [[Pistol/ru|пистолета]]; однако, обойма оружия уменьшена на 25%. При атаке из данного оружия здоровье разведчика будет восстанавливаться на 3 единицы за каждое попадание, а скорость стрельбы увеличена на 15%.
 +
 
 +
* Дамский пистолет Красавчика держит середину между способностью восстановления здоровья от [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и различными ролями в наступлении со стандартным пистолетом. Пусть вы не поможете своей команде в плане исцеления, зато оружие повышает ваши шансы на выживание на вражеской территории, где нет [[Dispenser/ru|раздатчиков]] и [[Medic/ru|медиков]] вашей команды. Также он может выполнять некоторые роли стандартного пистолета, но с меньшей эффективностью.
 +
 
 +
* Как пистолет, это оружие справляется с теми же ролями, что и его стандартный аналог, включая способность добивать раненных врагов, непосредственно сражаться с ними на расстоянии, уничтожать турели за пределами их видимости и не только.
 +
** Аналогично стандартному пистолету, Дамский пистолет Красавчика предлагает хорошую альтернативу [[Scattergun/ru|обрезу]] в плане эффективной стрельбы на расстоянии, увеличенной скорости стрельбы и перезарядки. Данное оружие хорошо играет роль дополнительного, когда нет времени на перезарядку основного.
 +
 
 +
* Дамский пистолет Красавчика полезен для исцеления незначительного количества здоровья. Ведите огонь по неподготовленным и не подозревающим врагам.
 +
 
 +
* Нападение на не подозревающих и неподготовленных противников может значительно увеличить ваши шансы на выживание.
 +
** К более простым целям можно отнести неподготовленных к нападению [[Heavy/ru|пулеметчиков]] и [[Pyro/ru|поджигателей]].
 +
** Если вас преследует вражеский игрок, мудрым решением будет развернуться к нему лицом и открыть огонь, чтобы восстановить свое здоровье.
 +
 
 +
* Если вы горите, атакуйте напавшего на вас [[Pyro/ru|поджигателя]]. Держитесь подальше от пламени его огнемета и отступайте, отстреливаясь от него.
 +
 
 +
===={{item link|Flying Guillotine}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Криты
 +
! class="header" width="13%" | Время перезарядки
 +
|-
 +
! {{Table icon|Flying Guillotine|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flying Guillotine}}
 +
| 1
 +
| ∞
 +
| 50
 +
| 150
 +
| 6 секунд / {{tooltip|4,5 секунды|При попадании с дальнего расстояния}}
 +
|-
 +
! [[Bleed/ru|Кровотечение]]
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| 40 урона за 6 секунд
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
 +
 
 +
* Летающая гильотина — это дополнительное оружие для разведчика. Представляет собой метательное оружие, которое вызывает [[bleed/ru|кровотечение]] у врага при успешном попадании.
 +
 
 +
* Летающая гильотина заменяет точный и наносящий немного урона пистолет на более мощное, но очень трудное в прицеливании оружие, которому требуется время для восстановления при каждом использовании. Попадание Летающей гильотиной наносит умеренный урон врагу, равный нескольким попаданиям из пистолета, учитывая урон от кровотечения. Тем не менее, вы зазря лишитесь дополнительного оружия при промахе, поэтому старайтесь целиться тщательнее.
 +
 
 +
* Данное оружие при броске летит по дуге, а для достижения своей цели ему потребуется некоторое время. Старайтесь метнуть его так, чтобы оно попало в то место, где в данный момент окажется враг, иначе вы промахнетесь.
 +
** С Летающей гильотиной довольно трудно целиться, но ее так же непросто заметить при броске. Как правило, враги не увидят этого до момента, пока оружие не попадет в них.
 +
 
 +
* Летающая гильотина не наносит урона [[buildings/ru|постройкам]]: при попадании в любую постройку оружие просто отскочит от него.
 +
** Учтите, что вражеские поджигатели могут [[airblast/ru|отразить]] вашу Летающую гильотину обратно, которая уже не отскочит от вас. Вы можете лишиться большей части здоровья, поэтому будьте очень осторожны.
 +
 
 +
* Данное оружие может хорошо проявить себя в играх режима [[Payload/ru|Сопровождение]], где большая часть игроков очень медленно передвигается и не обращают внимания во время толкания вагонетки, благодаря чему вы можете нанести немало урона по ним. Кровотечение сведет получаемое количество здоровья от вагонетки на нет, так что смело доставайте обрез и шпигуйте дробью свою жертву.
 +
 
 +
* На пару с Неумолимой силой, с помощью Летающей гильотины вы можете заставить врага потерять немало здоровья, и когда он побежит к аптечке, подберитесь к нему и убейте его двумя быстрыми выстрелами в спину. Стратегия работает эффективнее со слабыми классами, такими как снайпер, шпион или другой разведчик, а классы посильнее лучше оставьте своим товарищам по команде.
 +
 
 +
* Включая урон от кровотечения, одним попаданием Летающей гильотины можно накопить почти весь заряд ускорения [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]].
 +
 
 +
* Попадание с дальнего расстояния сократит и без того короткое время восстановления оружия. Старайтесь попадать Летающей гильотиной издалека, чтобы почаще бросать ее.
 +
 
 +
===Оружие ближнего боя===
 +
===={{anchor|Bat}}{{item link|Bat}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Bat|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 +
| rowspan="11" | 0,5 секунд
 +
| rowspan="11" | 35
 +
| rowspan="11" | 105
 +
|-
 +
! {{Table icon|Saxxy|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Conscientious Objector|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Bat|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Frying Pan|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Freedom Staff|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Freedom Staff}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Bat Outta Hell|Выпадение}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Ham Shank|Выпадение}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ham Shank}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Necro Smasher|Достижение}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Necro Smasher}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Crossing Guard|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Crossing Guard}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Batsaber|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Batsaber}}
 +
|}
 +
 
 +
* За счет того, что скорость переключения на биту высока, она наносит почти в два раза меньше урона по сравнению с оружием ближнего боя других классов. Каждый удар битой наносит треть урона от обреза при выстрелах на близком расстоянии, что делает ее самым полезным оружием после основного.
 +
** На серверах с включенными случайными критами бита становится очень эффективным оружием из-за высокой скорости атаки, что позволяет ей наносить больше критических ударов по сравнению с оружием ближнего боя других классов.
 +
 
 +
* В рукопашном бою один на один вы сможете нанести больше ударов битой благодаря высокой скорости атаки и мобильности разведчика, однако есть шанс того, что враг расправится с вами быстрее.
 +
 
 +
* Вы можете сконцентрировать свое внимание на зависящих от ситуации не подготовленных или имеющих проблемы с прицеливанием пулеметчиках, чтобы лупить их битой, кружа вокруг них или прыгая им на голову. Парой быстрых ударов битой можно вывести из игры раненных или слабых игроков, что очень полезно, когда у вас недостаточно боеприпасов или разряжены основное и дополнительное оружие. Однако не стоит злоупотреблять битой.
 +
 
 +
* Вы можете напасть с битой на врага, который сосредоточен на стрельбе, так как с оружием ближнего боя не нужно тратить много сил в плане прицеливания.
 +
 
 +
* Вышеописанная стратегия всё же лучше проявит свою эффективность, если вместо биты вы достанете обрез.
 +
 
 +
===={{item link|Sandman}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между ударами
 +
! class="header" width="40%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="10%" | В упор
 +
! class="header" width="10%" | Критический удар
 +
! class="header" width="10%" | Время оглушения
 +
! class="header" width="10%" | Перезарядка
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Разблокируемое}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 +
| 0,5 секунд
 +
| 35
 +
| 105
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 +
| 0,25 секунд
 +
| 15
 +
| 45
 +
| 1-7 секунд
 +
| 15 секунд
 +
|}
 +
 
 +
* Дрёма — это оружие ближнего боя для разведчика. Нажав кнопку дополнительной атаки разведчик запустит бейсбольный мяч, который [[Slowdown/ru|замедлит]] врага на 1-8 секунд, в зависимости от времени полета мяча, однако оружие снижает ваш максимальный уровень [[health/ru|здоровья]] на 15 очков, из-за чего он будет составлять 110 очков. При попадании мячиком во врага, у него значительно уменьшится скорость передвижения и не сможет [[Jumping/ru|прыгать]] какое-то время. Если попасть мячиком во врага издалека, его скорость передвижения будет снижена на максимальное время эффекта. Восстановление мячика составляет 10 секунд, однако если подобрать свой или чужой мячик с земли, он будет мгновенно восстановлен.
 +
** Мячик является [[projectile/ru|снарядом]], из-за чего может быть отражен [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]].
 +
** При попадании мячиком во врага, время его восстановления займет на 3 секунды меньше<!-- confirm?-->, а при промахе это займет 10 секунд.
 +
 
 +
* Дрёма может оказать вашей команде большую услугу. Оглушив игрока с активированным [[ÜberCharge/ru#Крицкриг|убер-зарядом Крицкрига]], вы помешаете команде врага в запланированном налете на вашу команду.
 +
** Мячик также очень полезен для оглушения таких ключевых фигур, как [[Heavy/ru|пулеметчики]], [[Medic/ru|медики]] или [[Sniper/ru|снайперы]], из-за чего они будут как на ладони для команды противника.
 +
 
 +
* Попав в неприятную ситуацию, способность оглушения мячиком позволит выиграть вам время для отступления в безопасное место.
 +
** Если же подвернется такой случай, где вам необходимо начать атаку первым, оглушите вражеского игрока для упрощения ситуации, чтобы тот не успел среагировать на ваше появление.
 +
 
 +
* При [[Critical hits/ru|критическом усилении]] время оглушения от мячика будет увеличено. У бейсбольного мячика также есть 15% шанс на случайный крит, как у любого другого оружия ближнего боя, что делает данную тактику относительно распространенной.
 +
 
 +
* Дугообразная траектория и время полета усложняют прицеливание мячиком, однако в некоторых местах целиться уже не так трудно. Например, мост на карте [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]] достаточно длинный, чтобы издалека попасть мячиком во врага и добиться максимального периода времени оглушения.
 +
 
 +
* Имея Дрёму в своем снаряжении не забывайте, что у вас только 110 очков здоровья. Солдат может запросто убить вас одной ракетой на близком расстоянии, равно как и подрывник, грамотно раскидывающий взрывчатку налево и направо. Если у вас в приоритете выживание, рекомендуется выбрать другое оружие ближнего боя.
 +
 
 +
* [[Engineer/ru|Инженер]]-одиночка является основной целью для мячика Дрёмы. При оглушении инженер может не успеть вовремя добраться до своей [[Sentry Gun/ru|турели]] ввиду уменьшенной скорости передвижения. Используйте данную возможность, чтобы уничтожить турель. В лучшем случае инженер должен находиться на приличном расстоянии от своей турели.
 +
 
 +
* Не используйте Дрёму с [[Crit-a-Cola/ru|Критоколой]], поскольку из-за 15 потерянных очков здоровья вы быстро умрете от мини-критов.
 +
 
 +
===={{item link|Holy Mackerel}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Holy Mackerel|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 +
| rowspan="3" | 0.5 секунд
 +
| rowspan="3" | 35
 +
| rowspan="3" | 105
 +
|-
 +
! {{Table icon|Unarmed Combat|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=unarmed combat}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Holy Mackerel|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 +
|}
 +
 
 +
* Поддай леща и Голая рука — это оружие ближнего боя для разведчика. Каждый удар будет сопровождаться количеством нанесенных ударов в поле убийств, а при убийстве появится надпись «УБИЙСТВО РЫБОЙ!» или «ГОЛОЙ РУКОЙ!» соответственно, однако это оружие больше ничем не отличается от стандартной биты.
 +
 
 +
* Уведомления в поле убийств при каждом в ударе выглядят довольно эстетично, и даже удары по невидимым вражеским шпионам будут отображаться. Но это не относится к шпионам со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] или замаскированным под ваших товарищей по команде. Используйте это, чтобы разоблачать шпионов, имитирующих свою смерть.
 +
 
 +
* Поддай леща и Голая рука дадут знать врагам о вашем присутствии, которые следят за полем убийств, из-за чего вы привлечете лишнее внимание к себе.
 +
 
 +
===={{item link|Candy Cane}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Candy Cane|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 +
| 0.5 секунд
 +
| 35
 +
| 105
 +
|}
 +
 
 +
* Карамельная трость — это оружие ближнего боя для разведчика. При убийстве вражеского игрока из его трупа выпадает маленькая аптечка, независимо от того, какое оружие применялось для устранения неприятеля. Компенсируется это лишь повышенным на 25% получаемым уроном от взрывчатки.
 +
 
 +
* После убийства врага любым оружием с Карамельной тростю в снаряжении, из его трупа выпадет маленькая аптечка.
 +
** Воспользуйтесь этим, чтобы разоблачать шпионов со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], так как при фальшивой смерти аптечка не появится.
 +
 
 +
* Карамельная трость может быть как подарком свыше, так и карой небесной при сражении с группой врагов. Выпадающие из трупов вражеских игроков аптечки помогут вам и вашим товарищам по команде дольше выстоять на ногах, однако аптечки могут быть подобраны и противником, что повысит уже их шансы на выживание.
 +
 
 +
* Убив противника Карамельной тростью в режиме [[Medieval mode/ru|Средневековья]], из него выпадут две маленькие аптечки вместо одной.
 +
 
 +
* Старайтесь обходить стороной вражеских солдат и подрывников, не забывая об увеличенном получаемом уроне от взрывов. Имея при себе Карамельную трость, прямое попадание любым основным оружием этих классов гарантирует вам смерть.
 +
** Зная это, вряд ли будет разумным использовать другие виды оружия, повышающие ваш уязвимость урону, такие как Критокола.
 +
 
 +
* Зломолоко и Карамельная трость составят неплохой дуэт, позволяющий исцелять как себя, так и ваших товарищей по команде, когда рядом нет медиков или аптечек.
 +
 
 +
===={{item link|Boston Basher}} + измененные модели====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Boston Basher|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 +
| rowspan="2" |0.5 секунд
 +
| rowspan="2" |35
 +
| rowspan="2" |105
 +
|-
 +
! {{Table icon|Three-Rune Blade|Промо/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 +
|-
 +
! [[Bleed/ru|Кровотечение]]
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 +
| 40 урона в течение 5 секунд.
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
 +
 
 +
* Бостонский раздолбай — это оружие ближнего боя для разведчика. При попадании у врага начнется [[Bleeding/ru|кровотечение]] на 5 секунд, а при промахе будет нанесен урон по вам и кровотечение начнется уже у вас, но с меньшей интенсивностью эффекта. При попадании по своим товарищам по команде или любому объекту окружения вы не получите урон.
 +
 
 +
* Это оружие не предназначено для махания налево и направо, этим вы лишь быстро сыграете в ящик. Наносите удары по врагу, если он находится близко к вам, чтобы свести потерю вашего здоровья к минимуму.
 +
** Если же вы начнете истекать кровью, выпейте {{item link|Bonk! Atomic Punch}} и найдите аптечку, чтобы остановить кровотечение.
 +
 
 +
* При успешном ударе, считая урон от кровотечения, вы нанесете вражескому игроку 75 урона, что дает тактике «ударь и беги» большую эффективность.
 +
** Если в сражении один на один вы терпите поражение или находитесь на грани смерти и вам нужно отступать, постарайтесь нанести удар по противнику, вдруг он умрет от кровотечения. Особенно эффективна стратегия против легких классов, таких как разведчик, а против более сильных классов вы как минимум ослабите противника.
 +
 
 +
* Махая оружием перед самым прыжком, вы можете набрать чуть больше высоты, как при прыжке с [[Detonator/ru|Детонатором]]. Тем не менее, из-за этого вы потеряете немало здоровья, поэтому заранее изучите местоположения аптечек на карте.
 +
** Сочетая небольшую прибавку к высоте и способность выполнить тройной прыжок с помощью [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], вы можете преодолеть довольно большие участки карты.
 +
 
 +
* Нанося урон по себе, вы можете помочь [[Medic/ru|медику]] быстрее накопить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]].
 +
 
 +
* Эффект кровотечения может помочь разоблачить [[Spy/ru|шпиона]], пытающегося скрыться с помощью [[cloak/ru|плаща]]. Однако, пытаясь попасть по уже невидимому шпиону, вы рискуете промахнуться и нанести урон по себе.
 +
 
 +
* Если вы нанесете успешный удар по врагу, облитому [[Mad Milk/ru|Зломолоком]], наносимый ему урон от кровотечения будет восстанавливать ваше здоровье, что неплохо затмевает получаемый урон от неудачных ударов.
 +
 
 +
* {{item link|Crit-a-Cola}} хорошо сочетается с Бостонским раздолбаем; получаемый при промахе урон не станет мини-критическим во время действия Критоколы, зато наносимый от кровотечения урон у вражеских игроков будет мини-критическим.
 +
 
 +
===={{item link|Sun-on-a-Stick}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Промо/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-on-a-Stick}}
 +
| 0.5 секунд
 +
| 26
 +
| 79
 +
|}
 +
 
 +
* Солнце на палочке — это оружие ближнего боя для разведчика. Наносимый урон уменьшен на 25%, зато удары по [[Fire/ru|горящим]] врагам гарантированно будут критическими. Кроме того, держа оружие в руках, весь получаемый урон от огня уменьшается на 25%.
 +
 
 +
* Вопрос об использовании Солнца на палочке зависит от того, есть ли в вашей команде поджигатели, так как гарантированные криты будут наносится только по горящим врагам.
 +
** Сопротивление урону от огня так же становится наименее эффективным, если в команде противника нет поджигателей, и вообще бесполезным, если нет вражеских игроков, способных нанести огненный урон.
 +
 
 +
* Несмотря на критический урон, наносимый горящим врагам Солнцем на палочке, с помощью обреза вы в любом случае нанесете больше урона. Следовательно, как бы эффективно это ни было, применяйте данную стратегию только в тех случаях, когда горящий враг отступает или вовсе не знает о вашем присутствии.
 +
 
 +
* Сопротивление урону от огня может оказаться куда полезнее, чем криты по горящим врагам, поскольку это дает вам больше шансов на выживание, чтобы вы успели добраться до аптечки, а в случае с [[Degreaser/ru|Чистильщиком]] догорание вообще будет наносить незначительный ущерб.
 +
 
 +
* Солнце на палочке хорошо подходит для игры в режиме Средневековья. Снайперы и поджигатели могут поджигать врагов горящими стрелами [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренным осколком вулкана]]. Во всём остальном это слабое и ненадежное оружие в ближнем бою.
 +
 
 +
===={{item link|Fan O'War}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="13%" | В упор
 +
! class="header" width="13%" | Критический удар
 +
! class="header" width="13%" | Время смертельной метки
 +
|-
 +
! {{Table icon|Fan O'War|Промо/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 +
| 0.5 секунд
 +
| 9
 +
| 27
 +
| 15 секунд
 +
|}
 +
 
 +
* Веер войны — это оружие ближнего боя для разведчика. При попадании по врагу на него будет наложена метка смерти, выглядящая как череп со скрещенными костями, расположенный над головой жертвы, превращающий весь получаемый им урон в мини-критический. Время действия метки составляет 15 секунд. Также, весь гарантированный мини-критический урон автоматически становится критическим. Недостатком является уменьшенный на 75% наносимый урон.
 +
** Метка смерти, накладываемая Веером войны, одновременно может быть только у одного игрока.
 +
 
 +
* По сути, Веер войны можно назвать эквивалентом [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]] в качестве оружия ближнего боя; несмотря на то, что получаемый вами урон не увеличен, вам так же нужно близко подойти к противнику, чтобы наложить на него метку, в чем распределение времени тоже играет немаловажную роль.
 +
** В отличие от Критоколы, вы не лишаетесь возможности использования дополнительного оружия, поэтому Веер войны — хороший выбор, если вам не приходится постоянно прибегать к оружию ближнего боя.
 +
 
 +
* Несмотря на то, что Веер войны наносит почти такой же урон при попадании по уже помеченному на смерть врагу, как стандартная бита, его нельзя отнести к типу оружия, которым можно нанести приличный урон. Используйте основное или дополнительное оружие, как только вы наложили метку смерти на вражеского игрока.
 +
 
 +
* Засады и хорошая маневренность имеют решающее значение для Веера войны; независимо от того, используете вы это оружие на линии фронта или в тылу врага на его базе, помните, что основной целью является попадание по противнику и последующее за ним наложение метки смерти, а нападение на врага напрямую, независимо от класса, далеко не лучшая идея.
 +
** Старайтесь атаковать противников, бродящих сами по себе, чтобы вас не убили их товарищи по команде после наложения метки смерти. А имея дело с группой врагов, задайте приоритет в выборе ключевых фигур, таких как [[Heavy/ru|пулеметчики]] и [[Medic/ru|медики]], чтобы помочь вашим товарищам по команде поскорее устранить их.
 +
 
 +
* В отличие от {{item link|Jarate}}, метка смерти держится ровно 15 секунд, и время ее действия никак нельзя уменьшить, даже исцелением, что делает Веер войны лучшим в плане того, чтобы сделать врагов более уязвимыми урону в течение определенного времени.
 +
 
 +
* Веер войны идеально подходит для охоты за вражескими [[Spy/ru|шпионами]]; даже если шпион становится [[cloak/ru|невидимым]] при имитации смерти с помощью [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], иконка черепа с костями всё равно будет видна над его головой, что позволяет вам распознать фальшивую смерть и предотвратить побег неприятеля.
 +
 
 +
===={{item link|Atomizer}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="10%" | Урон на противников
 +
! class="header" width="10%" | Урон на строения
 +
! class="header" width="10%" | Урон по себе
 +
! class="header" width="10%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Atomizer|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
 +
| 0.5 секунд
 +
| 28
 +
| 35
 +
| 10
 +
| 84
 +
|}
 +
 
 +
* Расщепитель — это оружие ближнего боя для разведчика. Держа его в руках, оружие дает разведчику способность совершать тройной прыжок и наносить мини-критический урон, находясь в воздухе, однако скорость переключения на оружие уменьшена на 50%, а наносимый урон уменьшен на 15%.
 +
** Наносимый Расщепителем урон уменьшен для вражеских игроков, но не для построек. Используйте его при уничтожении телепортов или раздатчиков вражеской команды, чтобы сохранить боезапас дополнительного и основного оружия.
 +
 
 +
* Как в случае с Веером войны, Расщепитель более полезен своими способностями, нежели как оружие. Если вы не слишком часто прибегаете к использованию оружия ближнего боя, подумайте о том, чтобы взять Расщепитель с собой.
 +
 
 +
* Дополнительный третий прыжок от Расщепителя может оказать услугу в бою, позволяя игроку уклониться от большего количества совершаемых на него атак.
 +
 
 +
* С помощью тройного прыжка вы можете добраться до ранее недоступных вам мест на карте. Используйте это для разгрома вражеских войск.
 +
 
 +
* Вместе с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] вы можете выполнить [[Jumping/ru#Quad jump|четверной прыжок]], сочетая тройной прыжок Расщепителя и силу [[Knockback/ru|отдачи]] Неумолимой силы.
 +
 
 +
* Воздержитесь от Расщепителя, если в качестве основного оружия у вас выбран {{item link|Baby Face's Blaster}}, поскольку с каждым прыжком теряется заряд ускорения. Тем не менее, при необходимости использования прыжков это может помочь вам.
 +
 
 +
===={{item link|Wrap Assassin}}====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="10%" | В упор
 +
! class="header" width="10%" | Критический удар
 +
! class="header" width="10%" | Перезарядка
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Wrap Assassin|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrap Assassin}}
 +
| 0.5 секунд
 +
| 11
 +
| 32
 +
| Нет
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 +
| 0.25 секунд
 +
| 15
 +
| 45
 +
| 11.25 секунд
 +
|-
 +
! [[Bleed/ru|Кровотечение]]
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 +
| 40 урона каждые 5 секунд
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
 +
 
 +
* Оберточный убийца — это оружие ближнего боя для разведчика. Подобно бейсбольному мячику [[Sandman/ru|Дрёмы]], он позволяет запустить стеклянный шарик, наносящий урон и вызывающий кровотечение, вместо оглушения врага. При контакте с поверхностью шарик разлетается на множество осколков, нанося очень незначительный урон всем рядом находящимся противникам или самому разведчику, но без кровотечения. Шарик восстанавливается на 25% быстрее бейсбольного мячика Дрёмы, что позволяет чаще использовать его. Недостатком оружия является уменьшенный на 65% урон.
 +
 
 +
* Оберточный убийца является неким подвидом Дрёмы, где заместо способности оглушения идет возможность чаще наносить урон. Пусть ваш максимальный уровень здоровья будет нетронутый, но в ближнем бою вы будете очень слабы.
 +
** Поскольку шарик действует по принципу мячика Дрёмы, большинство стратегий с Дрёмой могут быть применимы к данному оружию.
 +
 
 +
* Старайтесь целиться в скопления вражеских игроков, например, возле контрольной точки, чтобы у вас было больше шансов попасть в кого-нибудь шариком.
 +
** Шарик также разобьется, если попасть им в любую поверхность, при этом будет нанесен незначительный урон находящимся рядом вражеским игрокам, но без эффекта кровотечения. В виду нанесения очень мизерного урона, тщательнее старайтесь попасть во вражеских игроков.
 +
 
 +
* Урон от кровотечения при попадании шариком во врага может быть увеличен, если игрок находится под действием Критоколы.
 +
 
 +
* Хотя Летающая гильотина наносит больше урона и быстрее восстанавливается, с Оберточным убийцей вы можете выбрать другое оружие в слоте дополнительного, поскольку у вас уже будет оружие, способное вызвать кровотечение.
 +
** Тем не менее, используя оба этих оружия, вы можете стать «генератором урона», так как урон от кровотечения складывается при наложении нескольких эффектов кровотечения. Включая общий урон от кровотечений, в общем счете вы нанесете вражескому игроку 146 урона.
 +
 
 +
==[[Taunts/ru#Особые насмешки|Убийственные насмешки]]==
 +
==={{item link|Home Run}}===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" |
 +
! class="header" width="16%" | Иконка убийства
 +
! class="header" width="10%" | Оружие
 +
! class="header" width="10%" | Урон
 +
! class="header" width="10%" | Длительность
 +
! class="header" width="37%" | Детали
 +
|- style="height: 110px;"
 +
| {{Table icon|Home Run}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 +
| {{item link|Sandman}}<br />{{item link|Atomizer}}
 +
| 500 (Дрёма), 375 (Расщепитель)
 +
| 5 секунд
 +
| Разведчик указывает на небо, размахивается, и наносит смертельный удар битой.
 +
|}
 +
 
 +
* Так как воспроизведение анимации насмешки занимает довольно много времени, желательно использовать данную насмешку на прицеливающихся снайперах, очень занятых пулеметчиках или ком-то, кто был оглушен критическим бейсбольным мячиком. Как большинство других убийственных насмешек, эта также может быть использована во время периода унижения.
 +
 
 +
* Вы можете выполнить эту насмешку, предварительно выпив Бонк! Атомный залп, чтобы быть неуязвимым во время насмешки. Однако, вас всё еще можно будет оттолкнуть, из-за чего выполнение насмешки будет прервано.
 +
 
 +
* Данная насмешка абсолютно бесшумна до момента ее окончания. Тем не менее, при убийстве будет всё же больше шума чем обычно. Будьте готовы к любым последствиям после громких аплодисментов при успешном выполнении насмешки, так как вы можете привлечь лишнее внимание к себе.
 +
 
 +
== Комбинации оружия ==
 +
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="65%"
 +
|-
 +
! colspan=4 class="header" | Примеры комбинаций
 +
|-
 +
! colspan=3 class="header" | Комбинация
 +
! class="header" | Использование
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature |icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=40x40px}} <br />
 +
'''{{item link|Scattergun}}''' или '''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol |icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=40x40px}}
 +
'''{{item link|Pistol}}''' или '''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}
 +
'''{{item link|Bat}}''' или '''{{item link|Sandman}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эта комбинация сбалансирована для нападения, которая позволяет сфокусироваться на основных задачах разведчика: наступление и захват.
 +
 
 +
По сравнению с Неумолимой силой, отсутствие пистолета компенсируется большой обоймой стандартного обреза, однако с первой будет проще добивать раненных противников или отталкивать вражеских игроков, препятствующих вам в выполнении цели.
 +
 
 +
В отличие от пистолета, Бонк! Атомный залп полезен в тех случаях, когда вам нужно без проблем проскочить мимо вражеских турелей невредимым, однако вам может не хватить времени для того, чтобы в лучшем случае помочь с их уничтожением или просто обеспечить прикрытие своим товарищам по команде на среднем расстоянии.
 +
 
 +
Если выживание для вас важнее, используйте биту вместо Дрёмы. Однако, способность оглушения врагов мячиком Дрёмы может послужить последней возможной атакой, когда вам необходимо перезарядить обрез, либо же когда вы собираетесь напасть на врага, чем самым обеспечите себе пару легких выстрелов в него.
 +
 
 +
Будьте предельно осторожны, если используете Дрёму; из-за нее вы теряете 15 очков здоровья, в итоге имея лишь 110 очков, что позволит подрывникам и солдатам убить вас с одного выстрела на близком расстоянии. Имея при себе Дрёму, не рекомендуется при отступлении пытаться убить врага из обреза или пистолета, лучше используйте бейсбольный мячик, чтобы на время замедлить противника и сбросить хвост.
 +
 
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Force-A-Nature}}''' или '''{{item link|Soda Popper}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Flying Guillotine|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Flying Guillotine}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Wrap Assassin}}'''
 +
 
 +
|
 +
Этот комплект снаряжения фокусируется на нанесении урона с течением времени, а большую часть работы выполняют снаряды, вызывающие кровотечение у врагов. Как таковое, данное сочетание оружия лучше всего работает на среднем расстоянии и, как правило, эффективно против одной цели.
 +
 
 +
При постоянных запусках Летающей гильотины и шарика Оберточного убийцы в группы противников, вы можете помочь своей команде, каждый раз ослабляя двух вражеских игроков. Однако комбинация дает знать о своей эффективности при нападении на одну цель, так как урон от кровотечения складывается, если оно вызвано разными видами оружия. Отыскав ключевую фигуру, при запуске двух снарядов в нее урон от кровотечения удвоится и нанесет базовый урон каждого из этих видов оружия, чего будет достаточно, чтобы со временем устранить любой класс со 125 очками здоровья и сильно ослабить более крепкие классы. Тех, кому посчастливилось выжить, добивайте вашим основным оружием.
 +
 
 +
Ваше основное оружие, как правило, поможет компенсировать вашу неэффективность на близком расстоянии или попасть в тыл врага, чтобы застать его врасплох со своим вооружением. Способность отталкивания Неумолимой силой врагов, которые находятся слишком близко и препятствуют безопасному метанию снарядов, дает вам очень мощную возможность свершения возмездия, а с дополнительной силой прыжка вы можете зайти врагу за спину, чтобы застать его врасплох. Если же вы хотите быть еще на шаг впереди, способность многократных прыжков от Газировщика облегчит вам проникновение в тыл врага, благодаря чему вы можете чаще надоедать ему.
 +
 
 +
Какой бы эффективной не казалась эта комбинация, учтите, что при метании и тесака, и шарика сразу вы лишите себя надежного оружия как минимум на 6 секунд. Отбиваться от более чем одного противника будет довольно трудно, поэтому бросьте метательное оружие, отступите и возвращайтесь обратно, когда оружие будет восстановлено.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Shortstop}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Crit-a-Cola}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Boston Basher}}''' или '''{{item link|Wrap Assassin}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эта комбинация дает Прерывателю осуществимый способ нанесения большего количества урона на более дальних расстояниях чем обычно, а также увеличивает наносимый урон от кровотечения.
 +
 
 +
Поскольку [[damage/ru|урон]] от мини-критов не уменьшается с расстоянием, вы можете нанести смертельный урон с любого расстояния (правда, в течение короткого периода времени). Это позволяет наносить большой мини-критический урон меткими выстрелами из Прерывателя на любом расстоянии, и, включая в себя 4 патрона в обойме и быструю перезарядку, он потенциально смертелен даже для пулеметчика, если поближе подобраться к нему.
 +
 
 +
Так как урон от кровотечения увеличивается от усиления мини-критами, сочетание комбинации со способным вызывать кровотечение оружием может хорошо себя проявить. Если вы предпочитаете находиться на расстоянии, Оберточный убийца может максимизировать потенциал урона при успешном попадании шариком по врагу с усилением мини-критами. Бостонский раздолбай же больше подойдет тем, кто хочет нанести побольше урона. Однако, учитывая увеличенный получаемый урон во время действия Критоколы, немаловажно будет иметь поблизости источники исцеления или медиков в случае промахов Бостонским раздолбаем.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Shortstop}}''' или '''{{item link|Scattergun}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Sandman}}'''
 +
|
 +
 
 +
Это отличная комбинация, если вы хотите повысить выживаемость вашей команды и оказать ей поддержку в наступлениях.
 +
 
 +
Прерыватель и обрез — отличное оружие, если у вас нет с собой пистолета. Обрез имеет шесть патронов в обойме и может нанести большой урон на близком расстоянии, что помогает в истреблениях противника, в то время как Прерыватель позволяет наносить больше урона на более дальнем расстоянии, если безопасность вам важнее. При отсутствии медиков в команде, способность Зломолока предоставит вашим товарищам по команде бесценную возможность исцеления при атаке облитых игроков, но если медики присутствуют в вашей команде, это упростит им работу и повысит эффективность налетов на команду противника, так как выживаемость вашей команды в бою будет высока. Зломолоко позволяет разоблачать замаскированных шпионов, помогая вашей команде [[Spy checking/ru|выискивать их]], а также тушить [[fire/ru|огонь]] на союзниках. С помощью мячика Дрёмы вы можете замедлить ключевые цели и упростить задачу с прицеливанием на врага как для себя, так и для ваших соратников.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Shortstop}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Candy Cane}}'''
 +
|
 +
 
 +
Данное снаряжение идеально подойдет для игры в режиме Средневековья.
 +
 
 +
Единственным оружием, наносящим урон от взрыва является Аллапульское бревно, благодаря чему вы спокойно можете использовать Карамельную трость и Зломолоко, чтобы помочь своим товарищам по команде в плане продления времени их выживаемости для захвата точки.
 +
 
 +
Однако, при игре в других режимах вы должны соблюдать осторожность и не бросаться в бой без нужды из-за возможности присутствия взрывоопасных снарядов. Прерыватель поможет с этим, так как из-за него сила, с которой вас отталкивают, увеличена, благодаря чему вы можете достичь безопасного места, если пострадаете от взрыва. Способность помочь вашим товарищам по команде в плане исцеления, которую дает данное снаряжение, также даст о себе знать в режиме Арены.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Scattergun}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Pistol}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Fan O'War|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Fan O'War}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эта комбинация использует Веер войны для улучшения возможностей вашего стандартного оружия, которое имеет наибольший боезапас и общую лучшую составляющую урона.
 +
 
 +
Стандартные объемы боезапаса обреза и пистолета помогут вам выстоять в обыденных ситуациях, поскольку это оружие, в целом, надежно, но в некоторых ситуациях теряет эффективность. С Веером войны вы можете выжать максимум из плохих ситуаций с помощью увеличения и без того высокого урона вашего оружия. Наложите метку смерти на игрока, прежде чем вступать с ним в бой, например, на пулеметчика с [[Natascha/ru|Наташей]] или на солдата или подрывника в узком помещении. Используйте данную комбинацию снаряжения, когда вам известно о том, что бой предстоит с неслабыми классами.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Scattergun}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Sun-on-a-Stick}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эту комбинацию рекомендуется использовать, если вы будете работать в паре с вашим поджигателем.
 +
 
 +
Гарантированные криты Солнца на палочке по горящим игрокам позволят без проблем устранять соперников при совместной игре с поджигателем. Зломолоко поможет восстановить здоровье поджигателю, когда тот идет в бой с группой противников, а при возможности сможет задействовать {{item link|Neon Annihilator}} для нанесения критов по мокрым врагам. Из обреза можно ранить горящих врагов на расстоянии, уменьшая их шансы на выживание с догоранием или ослабляя классы покрепче, такие как пулеметчик или солдат, чтобы обеспечить вашему поджигателю безопасное отступление. Данное снаряжение также можно использовать в режиме Средневековья, если в вашей команде есть поджигатель.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Shortstop}}''' или '''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Fan O'War|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Fan O'War}}'''
 +
|
 +
Эта комбинация предназначена для полностью сосредоточенного на поддержке разведчика. Поскольку кроме основного оружия вам попросту нечем наносить урон врагам, играйте осторожно и держитесь рядом со своей командой, поддерживая их вашими вспомогательными способностями и обеспечивая прикрывающий огонь.
 +
 
 +
Зломолоко можно использовать на приближающихся вражеских игроках, чем самым вы поможете своим товарищам по команде восстановить здоровье, а Веер войны позволит им наносить больший урон по приоритетным целям. Старайтесь комбинировать эти виды оружия на одной цели, чтобы одновременно восстанавливать здоровье и наносить больше урона. Также это оружие может быть использовано для разоблачения невидимых или замаскированных шпионов; с них будут падать капли субстанции Зломолока, а метка смерти останется над их головами в течение 10 секунд после попадания по ним. Больше эффективности придает этому оружию то, что от него не спасет даже Звон смерти шпиона. Скорость стрельбы, точность на среднем расстоянии и быстрая перезарядка Прерывателя компенсируют нехватку пистолета (или оружия ближнего боя), в то время как Неумолимая сила компенсирует отсутствие огневой мощи, при атаке на близком расстоянии может вышвырнуть вражеских игроков с имеющих важность локаций, а также позволит вам достичь более выгодных позиций, чтобы удачно метнуть Зломолоко или зайти за спину противника.
 +
 
 +
Выбрав Неумолимую силу, данная комбинация оружия также отлично подойдет для игры в режиме Манн против машин. Поскольку главной задачей разведчика является сбор кредитов и поддержка команды, нет нужды тратить свои сбережения на что-то, кроме улучшения Зломолока и сопротивления различным видам урона. Из этого следует, что разведчик, как правило, должен полагаться на эффекты своего основного оружия и оружия ближнего боя, а не зацикливаться на наносимом по роботам уроне.
 +
 
 +
Например, с помощью Неумолимой силы можно отбрасывать гигантских роботов или носителей бомбы обратно, отправляя их в воздух. Конечно, Зломолоко является основным элементом разведчика не только лишь потому, что с помощью него можно замедлять роботов, но и исцелять своих товарищей по команде. Имея маленький урон, Веером войны можно помечать врагов на смерть. В первую очередь, это используется против гигантских роботов, так как позволяет наносить мини-критический урон почти от всех его источников, тем самым увеличивая наносимый урон вашей команды.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-a-Nature|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Pistol}}''' или '''{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Atomizer}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эта комбинация в буквальном смысле позволит достичь вам небывалых высот ценой огневой мощи оружия.
 +
 
 +
Используя способность Расщепителя выполнять тройной прыжок в сочетании с отталкивающими прыжками Неумолимой силы, чтобы выполнить уже четверной прыжок, вы сможете добраться до тех мест, куда могут попасть только подрывники и солдаты с помощью прыжков на взрывчатке. Однако, так как Расщепитель наносит небольшой урон, лучшим способом самозащиты является отбивание Неумолимой силой, а затем отступление с пистолетом в руках, в том случае, если на перезарядку основного оружия нет времени. Имея при себе Дамский пистолет Красавчика, вы будете невосприимчивы к урону от падения, благодаря чему вам ни о чем не придется беспокоиться при прыжках с большой высоты. Не забывайте, что скорость стрельбы этого пистолета на 25% меньше, чем у стандартного пистолета, но на 20% увеличен урон, так что не светитесь с ним, пока не понадобится восстановить здоровье.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Scattergun}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Boston Basher}}'''
 +
|
 +
 
 +
Эта комбинация хорошо подходит для повышения выживаемости и очень хорошо сочетает в себе способность восстановления здоровья с помощью Зломолока и нанесения урона [[Bleeding/ru|кровотечением]] от Бостонского раздолбая, в итоге обеспечивая самоисцеление с течением времени.
 +
 
 +
С помощью обреза можно нанести много урона на близком расстоянии и восстановить много здоровья, атакуя покрытых Зломолоком вражеских игроков. Облитые враги также помогут вам восстановить потерянный от промахов Бостонским раздолбаем запас здоровья.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Baby Face's Blaster|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=40x400px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Bat}}''' или '''{{item link|Candy Cane}}'''
 +
| '''Снаряжение «Врага народа»'''
  
* Не пейте Крит-а-Колу, если вас ожидает столкновение в упор с Солдатом или Подрывником. Одного выстрела будет достаточно, чтобы вас убить (если вы носите [[Sandman/ru|Дрёму]]).
+
Оружие набора предметов «Враг народа» создает хорошую комбинацию, так как с появлением заряда ускорения вы можете напрочь забыть о прыжках, а при необходимости сможете восстановить здоровье без нужды отступления и восстановить утраченный заряд ускорения.
  
* Стоит подумать над тем, чтобы использовать обычную [[Bat/ru|Биту]] в комбинации с Крит-а-Колой. Просто потому, что обычная бита не урезает количество ваших жизней (HP). Часто именно эти несчастные 15 жизней влияют на исход битвы.
+
Обрез Малыша не позволяет без последствий выполнять прыжки, преимущество которых дополнила бы невосприимчивость урону от падения, данная Дамским пистолетом Красавчика. Заряд ускорения Обреза Малыша предоставляет больше возможностей для засад, а способность исцеления Дамским пистолетом Красавчика позволит восстановить хоть какое-то количество здоровья при отступлении и заряд ускорения, если тем пришлось пожертвовать. Стреляйте во врагов из пистолета издалека, чтобы хоть чуть-чуть восполнить нехватку заряда ускорения и запас здоровья, а затем рвитесь в бой. При желании, вы можете взять с собой Карамельную трость, которая поможет подольше продержаться на поле боя и накапливать заряд ускорения. Но не забывайте, что вы будете более уязвимы урону от взрывов, поэтому можете вместо нее предпочесть стандартную биту.
  
===[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]===
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Baby Face's Blaster|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=40x40px}}<br />
 +
{{Icon weapon|weapon=Flying Guillotine|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Pistol}}''' или '''{{item link|Winger}}''', или '''{{item link|Flying Guillotine}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Wrap Assassin}}''' или '''{{item link|Sandman}}'''
 +
|
  
*Используйте Зломолоко, чтобы отступая восстановить себе здоровье.
+
Эта комбинация позволит сосредоточиться на накоплении заряда ускорения с помощью дополнительного оружия и оружия ближнего боя на расстоянии.
  
*Учтите, что если у Вас в руках Зломолоко, то Вы не можете использовать Пистолет, а значит не можете добить врага на расстоянии.
+
Высокая скорость стрельбы и перезарядки пистолета сыграют на пользу в плане получения заряда ускорения. Его размер обоймы позволит вести постоянный огонь по врагам, и его также рекомендуется использовать в том случае, если вы не самый лучший стрелок в движении. Окрыленный жертвует размером обоймы ради огневой мощи, однако у вас могут возникнуть проблемы, если ваша точность хромает. Летающая гильотина же заставляет вас пожертвовать постоянным огнем взамен на иные преимущества; время восстановления оружия и полета снаряда затруднят возможность попадания по врагу, но при удачном попадании шкала заряда ускорения будет заполнена почти полностью.
  
*Комбинируйте Зломолоко с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] [[Medic/ru|Медика]].
+
В зависимости от выбранного дополнительного оружия, перед вами стоит выбор в плане оружия ближнего боя между Оберточным убийцей и Дрёмой. Первый эффективен в том случае, если вы не используете Летающую гильотину для поражения врагов на дальнем расстоянии, поскольку шарик оружия сам прекрасно справится с заполнением заряда ускорения, если попасть им во врага издалека. Дрёма же навредит вашей выживаемости, но с помощью нее можно нанести приличный урон в ближнем бою, а способность оглушения мячиком хорошо сочитается с пистолетом или Летающей гильотиной, так как вам будет проще попасть по врагу из пистолета или нанести критический урон тесаком.
  
*Зломолоко некое "[[Jarate/ru|Банкате]] для Разведчика": Вы также можете тушить союзников, демаскировать [[Spy/ru|Шпионов]].
+
Независимо от вашего выбора, вам необходимо постоянно поддерживать огонь для сохранения заряда ускорения, поскольку при получении немалого урона вы рискуете потерять много заряда. Полностью заполнив шкалу заряда, рвитесь в бой, чтобы нанести урон противникам, а затем отступите, чтобы восстановить заряд, и всё по новой.
  
*Некоторые игроки не сразу заметят, что они облиты Зломолоком. Не сразу можно заметить белую каплю, около вашего здоровья.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Baby Face's Blaster|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Sandman}}'''
 +
|
  
*Учтите, что если Вы носите [[Milkman/ru|шляпу Молочника]], то враги будут ожидать от Вас, что Вы будете кидать в них Зломолоко.
+
Эта комбинация дает вам преимущество в срочных отступлениях и использовании тактики «ударь и беги». Использование этого снаряжения делает разведчика уязвимее с уменьшенным запасом здоровья и скоростью передвижения, но такая игра стоит свеч.
  
*Зломолоко отлично подходит для самотушения. Не пренебрегайте использованием Зломолока, если это поможет сохранить пару десятков очков здоровья.
+
С полным зарядом ускорения разведчик может на безумных скоростях влетать и выбегать с поля боя. При получении урона заряд будет угасать, тогда используйте Бонк! Атомный залп, эффект которого приведет к абсолютной максимизации инфильтрации и потенциалу отступления без риска потери заряда ускорения. Таким образом, захватывать разведданные становится куда проще, если вражеская база не кишит турелями. В режимах Арены и Царя горы вам также не о чем беспокоиться, если вам нужно отступить с минимальным шансом получения урона, чтобы восстановить здоровье. Используйте Дрёму для замедления врагов, что даст вам возможность либо сбежать, либо добить неприятеля.
  
=== [[Bat/ru|Бита]] ===
+
Тем не менее, недостаток надежного оружия, способного накопить заряд ускорения на расстоянии, заставляет вас полагаться только на Обрез Малыша. И не забывайте пить Бонк! при первой же возможности, чтобы вы смогли сбежать с полученным кровью и потом зарядом ускорения.
  
* Вы можете использовать её для убийства Пулемётчиков, бегая вокруг них боком и используя двойной прыжок. Также можно запрыгнуть Пулемётчику на голову и бить его. Можно также использовать Биту в комплекте с Неумолимой силой. Выстрелили, добили. Однако учитывайте, что если хотите использовать Биту в комплекте с Неумолимой силой, вам придётся подходить к противнику вплотную, что чревато смертью.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Force-A-Nature}}''' или '''{{item link|Soda Popper}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Crit-A-Cola|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Flying Guillotine|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Crit-a-Cola}}''' или '''{{item link|Flying Guillotine}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Sandman}}'''
 +
|
  
* Бита несколько компенсирует тот факт, что нужно подходить вплотную к жертве. Учитывая радиус поражения, вам легче будет справиться с быстрыми целями, Разведчиками.
+
Эта комбинация оружия предназначена для разведчиков, выбирающих альтернативные маршруты для подкрадывания к противникам и нанесения большого урона за короткий период времени с помощью скорострельных обрезов или сочетания оружия с Летающей гильотиной.
  
* Есть замечательная тактика с Битой: Ныряйте прямо в гущу противников и раздавайте удары на право и налево! Главное, чтобы среди врагов не было Солдат, Подрывников, Поджигателей и Пулемётчиков. Ваши удары будут неточны и сама тактика очень рискована. Главное не давайте врагу поймать вас в прицел. Пусть он не понимает, что вообще происходит, не переставайте бить, делайте двойные прыжки, запрыгивайте на головы!
+
Неумолимая сила и Газировщик подходят для прямых контактов с врагами благодаря высокой скорости стрельбы. С первым лучше всего использовать Критоколу, так как наносимого урона хватит для истребления большинства классов одной обоймой, пока те не успеют среагировать на происходящее. В ином случае можно использовать Летающую гильотину в качестве дополнительного оружия на дальних расстояниях. Заряд Газировщика может быть накоплен быстрее с помощью Критоколы, при заполнении которого многократные прыжки позволят вам достичь недоступных ранее мест, а также устроить засаду за спиной противника. Способность оглушения мячиком Дрёмы также можно использовать для засады или более эффективного побега от врагов.
  
* Бита - довольно тихое оружие. Используйте её для тихих проникновений на базу врага, однако шанс того, что вас случайно убьют в упор с [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] чрезвычайно велик.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Baby Face's Blaster|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Crit-A-Cola|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Crit-a-Cola}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} <br/ >
 +
{{Icon weapon|weapon=Fan O'War|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
{{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
'''{{item link|Bat}}''' или '''{{item link|Sandman}}''', или '''{{item link|Fan O'War}}''', или '''{{item link|Wrap Assassin}}'''
 +
|  
  
=== [[Sandman/ru|Дрёма]] ===
+
Эта комбинация оружия делает акцент на максимизации скорости передвижения разведчика, из-за чего врагам будет сложнее попасть по вам, за счет выживаемости и ведения боя на близком расстоянии.
  
* [[Heavy/ru|Пулемётчики]] наиболее приоритетные цели для вашего мяча. Медленные и неповоротливые. Попасть в них не составит труда.
+
Обрез Малыша уступает стандартному обрезу в плане уменьшенного размера обоймы. Тем не менее, в сочетании с Критоколой вы сможете почти полностью заполнить заряд ускорения, атакуя игроков на среднем расстоянии. Имея полную шкалу заряда, Критокола уже не сможет увеличить скорость передвижения, но вы будете достаточно сильны и быстры, чтобы на близком расстоянии истребить большинство врагов одним выстрелом. Вот только с эффектом Критоколы вы будете очень уязвимы и получать больше урона, что плохо скажется на заряде ускорения, однако при грамотном использовании увеличенной скорости передвижения вы имеете возможность уклоняться от большинства летящих в вас снарядов. Но ни в коем случае не имейте дела с турелями, имеющими безотказную точность попаданий.
  
* Если вы один на один на Арене против Пулемётчика, используйте Дрёму в своих целях. Выходите из-за угла, оглушайте и добивайте. Если нужно, повторите.
+
Выбор оружия ближнего боя зависит от ваших предпочтений. Со стандартной битой ваша выживаемость останется нетронутой, но имеются некоторые недостатки. Дрёма позволит оглушить вражеского игрока, который поможет вам с накоплением заряда ускорения, но с ней стоит вопрос о выживаемости на поле боя. Обращение с Веером войны будет куда проще, учитывая большую скорость передвижения с полным зарядом, что позволит вам двигаться быстрее чем обычно, а эффект кровотечения от шарика Оберточного убийцы возьмет роль накопления заряда на себя, особенно при усилении мини-критами от напитка.
  
* Если вам приходится драться с тяжёлым врагом (Подрывник, Солдат, Пулемётчик) то зачастую удобно сначала [[Stun/ru|оглушить]] врага, а уж потом убивать. Это самая примитивная тактика с Дрёмой и её нужно намотать на ус.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Soda Popper}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}<br />
 +
'''{{item link|Winger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Atomizer}}'''
 +
| '''Снаряжение «Болельщика»'''
  
* Оглушите Инженера, а потом добейте его Турель (или просто сообщите союзникам, что Инженер выведен из строя), а они сами уничтожат Турель. Делать это нужно без замедления.
+
Эта комбинация обеспечит вам лучшее прицеливание и применение засадных тактик с повышенным уроном и невероятной мобильностью.
  
* Оглушая [[Sniper/ru|Снайперов]] другой команды, вы спасёте себя и облегчите работу союзникам.
+
Увеличенная скорость перезарядки Газировщика дает врагам меньше времени, чтобы застать вас врасплох с пустой обоймой, а высокая скорость стрельбы позволит убивать ничего не подозревающих врагов еще до того, как они успеют отреагировать на происходящее. А с полным зарядом вы можете обрушиться на врагов сверху и нашпиговать их дробью, либо же зайти к ним за спину и устроить засаду.
  
* Если вы привыкли бегать с [[Flare Gun/ru|Ракетницей]] [[Pyro/ru|Поджигателя]], то вам не составит труда научиться кидать мячик. Ведь мяч летит по дуге. Однако тут вам придётся подавать мяч выше, чем вы стреляли с Ракетницы. Принимайте это во внимание.
+
Увеличенная высота прыжка от Окрыленного позволит без проблем пересекать препятствия или вражеских игроков, прежде чем начать атаковать их и наносить большой урон. Имейте в виду, что вам нужно сосредоточиться на тактике «ударь и беги» из-за уменьшенных размеров обоймы как Газировщика, так и Окрыленного. Расщепитель обеспечит вас хорошим запасным вариантом в случае отступления, если заряд Газировщика еще не полон, но при каждом тройном прыжке у вас будут отниматься по 10 очков здоровья.
  
* Подбираемые предметы не могут ускорить процесс "перезарядки" мяча. Тем не менее, шкафчик с патронами и аптечками на [[Respawn/ru|Точке возрождения]] или поднятый с пола мяч могут мгновенно "перезарядить" ваш мячик.
+
Лучшей стратегией для данного снаряжения является резкое появление и исчезновение на поле боя, чтобы накопить заряд Газировщика. При полном заряде активируйте его и достаньте Окрыленного, чтобы высота ваших прыжков была больше. Это позволит вам перепрыгивать через врагов для атаки в спину, либо же просто проникнуть на вражескую территорию.
  
* Можно попробовать стоять у шкафчика с патронами и аптечками и обкидывать всех мячиками, однако идея не самая удачная, учитывая то, что кто то должен держать дверь, чтобы она не закрылась. Также не стоит пытаться убить врага с насмешки, оглушив его вблизи, так как эффект оглушения пройдёт быстрее, чем вы сделаете убийственную насмешку.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Back Scatter|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Back Scatter}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Mad Milk}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Fan O'War|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
'''{{item link|Fan O'War}}''' или '''{{item link|Wrap Assassin}}''', или '''{{item link|Holy Mackerel}}'''
 +
|
  
* Вы не можете оглушить врага вплотную,а лишь нанесёте небольшой урон. Учитывайте это и не ошибайтесь с расстоянием.
+
Эта комбинация предназначена для охоты за вражескими шпионами. Разведчик является самым быстрым классом и вторым по эффективности разоблачения шпионов после поджигателя. Конечно, достаточно просто столкнуться с подозрительным товарищем по команде, чтобы проверить его, но это снаряжение позволит искать шпионов с меньшим риском для себя, а также уведомлять свою команду о присутствии вражеских шпионов, которых вам удастся отыскать.
  
* "Мини-критованный" мяч может легко убить врага. Будь он облит [[Jarate/ru|Банкате]], или же вы сами усилены [[Buff Banner/ru|Воодушевляющим знаменем]].
+
Большой разброс пуль Спинобреза можно счесть как преимущество, так как даже одна попавшая дробинка выявит невидимого шпиона, который меркнет на мгновенье. Просто открывайте огонь на среднем расстоянии по подозрительным местам, пока обойма Спинобреза еще не разряжена. Это также полезно в том случае, если вы видите, как замаскированный шпион собирается вонзить нож в спину вашему товарищу по команде; просто подкрадитесь сзади и выстрелите в него, чтобы убить его мини-критами.
  
* Определитесь, столько ли вам помогает оглушение? Готовы ли вы потратить на это свои 15 очков здоровья?
+
Как только вы отыскали шпиона, доставайте оружие ближнего боя или Зломолоко, чтобы отметить его как цель. Если шпион не использует {{item link|Dead Ringer}}, с Оберточным убийцей или Веером войны вам не составит труда разоблачить его при помощи пятен крови или метке смерти, красующейся над головой. Если же у вас есть подозрения, что шпионы бегают со Звоном смерти, Поддай леща и его измененные модели могут дать гарантии, что вы раскусите фальсификацию смерти. В поле боя будет видно, что вы не убили шпиона, тогда облейте его Зломолоком; грамотно сработав, шпион не сможет избежать грядущего обливания, которое очень просто выдаст его.
  
====[[Home Run/ru|Бонк! (насмешка)]]====
+
Даже если вы не ведете охоту на шпионов, эта комбинация оружия всё равно может способствовать полезности разведчика, увеличивая эффективность вашей команды при помощи Зломолока и Веера войны, а также нанося мини-критический урон со спины.
* Используйте убийственную насмешку для убийства целящихся Снайперов или ОЧЕНЬ невнимательных или рассеянных [[Heavy/ru|Пулемётчиков]].
 
  
* Убивать врагов с помощью насмешки лучше в период [[humiliation/ru|унижения]] или во время ничьи. Если же вы в проигравшей команде и вас вот вот убьют, встаньте за угол. Возможно кого-нибудь да убьёте.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-a-Nature|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}<br />
 +
'''{{item link|Winger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Atomizer}}'''
 +
|
  
* Если у вас на вооружении есть "Бонк! Атомный залп", то можно попробовать выпить его, а потом только начать выполнять насмешку.  
+
Эта комбинация заимствует вооружение набора предметов «Болельщик», заменив Газировщик на Неумолимую силу, что сотрет границы ваших возможностей и позволит своевременно перемещаться по большим областям карты.  
  
*Убийства с помощью Бонка:
+
Снаряжение позволит вам совершать усиленные Окрыленным и силой отталкивания Неумолимой силы прыжки, что сделает вас совершенно непредсказуемым и ловким. Из-за маленького размера обоймы Неумолимой силы, пользуйтесь исключительно одной стратегией «ударь и беги». Удивите вражеских игроков, налетев на них сверху при помощи тройных прыжков, а затем палите, чтобы оттолкнуть их. Это полезно, если ключевая цель (например, пулеметчик) собирается проникнуть на вашу территорию, так как вы можете преградить ему путь и с помощью прыжков юркнуть в безопасное место. Сила отталкивания Неумолимой силы также может помочь с отступлением, если вы терпите поражение в бою с врагами, а также позволит отбрасывать их в различные опасности окружения или преподать их собственной персоной вашим товарищам по команде на растерзание. Также можно оказать своей команде услугу, если вы играете в качестве приманки для противников — просто отвлекайте их во время боя, стреляя по ним сверху, чем самым они переключат внимание с ваших товарищей по команде на вас.
#http://www.youtube.com/watch?v=VfMO8srGGX4
 
#http://www.youtube.com/watch?v=t2XHuaFyLlg
 
#http://www.youtube.com/watch?v=VgFKa3KmwoE
 
  
===[[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]]===
+
|-
*Вся тактика, что относится к Бите, подойдёт и к Поддай леща. Однако быть убитым рыбой несколько унизительней.
+
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Force-a-Nature|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Wrap Assassin|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Wrap Assassin}}'''
 +
|
  
*На некоторых противников Поддай леща действует как красная тряпка на быка, не поленитесь проверить импульсивность соперника.
+
Эта комбинация позволит разведчику выполнять отвлекающие маневры. Несмотря на то, что вы не сможете нанести столько урона, сколько могли бы со стандартным обрезом, Неумолимую силу можно использовать для отталкивания вражеских игроков с различных целей, в то же время нанеся большой урон по ничего не подозревающим врагам. Урон от Оберточного убийцы и кровотечения от шарика вряд ли впечатлят вас, но основным преимуществом является тряска экрана у снайперов, что мешает им нормально целиться, или нанесение урона с течением времени, что может разозлить врагов и заставить их тратить на вас свое время. При низком количестве здоровья используйте Бонк! Атомный залп, тогда вы можете использовать неуязвимость, чтобы отвлечь противника или исчезнуть из его поля зрения.
  
=== Набор предметов "Особая доставка" ===
+
|-
*Бонус в 25 HP (англ. Health Points - Очки здоровья) поможет вам пережить остаточный эффект после обжигания [[Pyro/ru|Поджигателя]] ([[Fire/ru|Горение]]).
+
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Back Scatter|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Back Scatter}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
'''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}''' или '''{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}''', или '''{{item link|Winger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=40x40px}}<br/ >
 +
'''{{item link|Atomizer}}''' или '''{{item link|Candy Cane}}'''
 +
|
  
*Помните, что Вашим единственным огнестрельным оружием будет [[Shortstop/ru|Прерыватель]]. А значит, там где вам понадобится [[Pistol/ru|Пистолет]], Вы будете беспомощны. Следовательно Вам придётся драться исключительно на средних и близких дистанциях.
+
Эта комбинация фокусируется на использовании Спинобреза как оружия для нападения со спины.
  
*Использование [[Mad Milk/ru|Зломолока]]  в комплекте с бонусом в 25 очков жизней даст вам шанс продержаться в битве дольше, чем без [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и бонуса.
+
Бонк! Атомный залп и Расщепитель помогут вам проникнуть в тыл врага. Неуязвимость поможет разведчику проникнуть на базу врага, даже незамеченным. Бонк! также полезен в качестве оружия для отступления. Расщепитель позволит вам отыскать иные маршруты или уворачиваться от снарядов противника. С таким вооружением и Спинобрезом вдобавок, вы запросто сможете проникнуть за спину врага и начать атаку. В качестве альтернативы можете использовать Окрыленный вместо Бонка!, чтобы получить больший доступ к обходным путям.
  
== Особенности карт ==
+
Есть и другая комбинация оружия: Спинобрез, Дамский пистолет Красавчика и Карамельная трость. Возможность исцеления двух видов оружия идет за счет небольшой уязвимости урону, поэтому остерегайтесь взрывоопасных снарядов, а Дамский пистолет Красавчика доставайте только в плохих случаях или когда необходимо соблюдать осторожность (например, при атаке со спины). Особенно смертоносна данная комбинация против [[Heavy/ru|пулеметчиков]], [[Engineer/ru|инженеров]], [[Sniper/ru|снайперов]], [[Medic/ru|медиков]], [[Pyro/ru|поджигателей]], [[Spy/ru|шпионов]] и других разведчиков. Обратный эффект проявляется при встрече с [[Demoman/ru|подрывниками]], [[Soldier/ru|солдатами]] и [[Sentry Gun/ru|турелями]].
  
=== [[2Fort/ru|2Fort]] ===
+
Как правило, Спинобрез следует использовать с [[Pistol/ru|пистолетом]] или его аналогами (для компенсации меньшей точности обреза), либо же с Бонком!. {{item link|Crit-a-Cola}} — один из наихудших вариантов, поскольку урон от [[Critical hits/ru#Mini-Crits|мини-критов]] напитка и при атаке со спины не складывается.
  
* Используйте крышу моста для [[double jump/ru|прыжка]] на позиции вражеских снайперов. Также, такой ход может сократить время, если вы, например, несёте разведданные.Запрыгивайте через решетку(её можно увидеть не далеко от входа) прямо на вражескую базу с помощью Неумолимой Силы.
+
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Soda Popper}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Crit-a-Cola}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}
 +
'''Любое оруж. ближ. боя'''
 +
|
 +
Эта комбинация ставит перед собой задачу более быстрого накопления заряда Газировщика с помощью Критоколы, чтобы затем активировать его и играть по-крупному. Для этого придется переключаться между стратегиями проникновения за спины врагам и агрессивной игры. Из-за немаловажного минуса Критоколы, будьте аккуратны, когда заполняете шкалу заряда Газировщика.
 +
|-
 +
! colspan=4 style="background:#dee8ed; font-size:90%; text-align:center;" | <small>Если рядом нет значка †, вместо описанного оружия можно использовать его [[reskins/ru|измененные модели]].</small>
 +
|}
  
=== [[Granary/ru|Granary]] ===
+
== Общие стратегии с классами ==
 +
==={{class link|Scout}}===
 +
Опытный разведчик сам по себе силен, но два, три или даже больше таких как он могут причинить немало бед для вражеской команды. А спланированные засады запросто устранят любого вражеского игрока.
 +
* Основными задачами разведчика являются отвлечение внимания врагов и стремительный захват цели. Работая в паре с другим разведчиком, один из вас сможет отвлечь целую команду противника сразу, атакуя их с одной позиции, а второй, используя альтернативный маршрут, без проблем доберется до цели.
 +
* Имея команду опытных игроков, готовых сотрудничать с каждым, вы можете применить стратегию [[Rush/ru|налета]] ордой разведчиков, чтобы заняться вражескими целями, пока те не успели организовать достойную оборону.
 +
** В режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] команда разведчиков успеет добраться до вражеской базы еще до того, как другая команда успеет приготовиться к обороне. Проникнув в комнату с разведданными, это лишь вопрос времени, когда они смогут захватить дипломат.
 +
** В режиме [[Attack/Defend/ru|Захвата / удержания точек]] команда Синих разведчиков может подавить вражескую оборону Красных еще до того, прежде чем те успеют подготовиться к ответному удару. В сочетании с невероятной скоростью захвата точек и большим временем [[respawn/ru|возрождения]] Красных, очень трудно противостоять команде, использующей эту стратегию.
 +
** В режиме [[Payload Race/ru|Гонки сопровождения]] достаточно поставить двух разведчиков, чтобы достичь максимальной скорости продвижения вагонетки, в то время как остальные силы команды можно направить на вражескую вагонетку для предотвращения ее продвижения. Большинство товарищей по команде, сосредоточенных на подавлении сил противника, пытающихся толкать свою вагонетку, облегчат работу оппозиции.
 +
* Работая в паре с другим разведчиком, убедитесь, что ваше снаряжение компенсирует недостатки снаряжения вашего компаньона.
 +
** Команда разведчиков может справиться со множеством проблем, а именно: отвлечение [[Sentry Gun/ru|турелей]] с помощью [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]], [[Slowdown/ru|оглушение]] врагов для упрощения прицеливания, исцеление товарищей по команде и [[Spy-checking/ru|поиск шпионов]] с помощью [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и даже уничтожение пары пулеметчика с медиком.
 +
*** Даже без помощи Бонка! два разведчика могут наброситься на вражескую турель и расстрелять ее из обрезов, пока она не может определиться, на ком из вас нужно сосредоточить внимание.
 +
* Независимо от стратегий, упомянутых выше, разведчики не всегда смогут справиться со своими задачами, если враг успел организовать оборону; возникнут проблемы с быстрым захватом цели, если на вражеской территории установлены [[Sentry Gun/ru|турели]] или пулеметчики с медиками начнут вести охоту за вами. Кроме того, на тесных картах, таких как [[Junction/ru|Junction]], команде разведчиков будет куда сложнее избежать получения урона.
 +
** Из этого следует вывод, что чем быстрее вы соберете команду разведчиков, тем лучше.
  
*Используйте контейнеры на [[Granary#Control point 3 .28yard.29|контрольной точке 3]], убивайте [[Medic/ru|Медиков]] и [[Sniper/ru|Снайперов]], чтобы ваша команда могла легко захватить точку.
+
==={{class link|Soldier}}===
 +
Это может показаться маловероятным, но пара из солдата и разведчика с легкостью смогут уничтожить любого, кто попадется им на пути; сочетание огневой мощи обреза и [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], особенно на среднем расстоянии, вряд ли оставит кого-нибудь в живых.
 +
* Разведчик — хозяин земли, а солдат — хозяин воздуха. Пока разведчик сражается с противником снизу, солдат может прыгать на ракете и оказывать поддержку с воздуха. И пока оба сосредоточены на одном враге, они без проблем расправятся с ним.
 +
* Для достижения цели ракетам солдата необходимо некоторое время, во время чего разведчик может добить раненных солдатом врагов, пока тот занят перезарядкой ракетомета.
 +
** Разведчик также может защитить солдата, перезаряжающего ракетомет, стреляя по врагам из обреза. Имея шесть патронов в обойме, к моменту ее опустошения солдат уже наверняка успеет перезарядить свое оружие, тогда уже он будет прикрывать разведчика.
 +
* Солдат может быть таким же мобильным и быстрым, как разведчик, благодаря прыжкам на ракете. Используйте это в своих интересах.
 +
** В режиме [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]], благодаря этому, они смогут захватывать точку со скоростью трех игроков. Можно добиться большей эффективности, если солдат использует {{item link|Pain Train}}.
 +
** В режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] это позволит разведчику и солдату захватывать дипломаты в темпе. Пока разведчик идет на базу за разведданными, солдат ждет его снаружи. Затем, разведчик отдает разведданные солдату и тот прыжками на ракете добирается до своей базы, во время чего разведчик возвращается обратно на базу врага и цикл действий повторяется.
 +
** В режиме [[Payload/ru|Сопровождения]] разведчик может скрываться за вагонеткой, во время чего солдат стоит на ней и атакует врагов. Это сопряжение дает защиту бесценной способности захвата с двойной скоростью разведчика и позволяет очищать путь к следующей контрольной отсечке.
 +
** На карте [[Steel/ru|Steel]] солдат с разведчиком могут заняться точкой Е, пока команда противника занимается другими контрольными точками. Разведчик может помешать просто так пройти врагам, стреляя в них, а солдат уже может сосредоточиться на атаке определенных врагов, чтобы они не помешали в будущем.
 +
* Этот дуэт также может неплохо отыграть уничтожение [[Sentry Gun/ru|турелей]]; разведчик берет на себя роль отвлекающего, предварительно выпив {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, солдат же времени не теряет и сносит турели с их [[Engineer/ru|инженерами]] несколькими ракетами.
 +
* {{item link|Mad Milk}}, брошенное разведчиком в толпу врагов, позволит солдату восстановить значительное количество здоровья и дольше продержаться на поле боя, особенно если он использует {{item link|Black Box}}.
 +
* Солдат с [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знаменем]] может улучшить эффективность обреза разведчика, так как урон от мини-критов не уменьшается с увеличением расстояния. Это позволит разведчику и солдату наносить хороший урон на расстоянии.
 +
* У этой пары тоже есть свои слабые стороны: для лучшей эффективности им необходимо открытое пространство, отсутствие которого лишит их чуть ли не основного преимущества над другими. Чем больше открытого пространства на карте, тем лучше будет для разведчика с солдатом, так как оба смогут, например, быстро добраться до контрольной точки.
  
=== [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] ===
+
==={{class link|Pyro}}===
*При атаке [[Dustbowl#Stage 1.2C Point A|точки A первого этапа]] используйте каньон. Это наименее проверяемый путь и со скоростью [[Scout/ru|Разведчика]] вы сможете пробежать мимо обороняющихся, так, что они не поймут, что происходит. Держитесь стен, не допускайте, чтобы красные вас увидели. Не стойте у ворот перед стартом, иначе враги увидят, что вы собираетесь идти этим путем.
+
Поджигатель и разведчик — отличное и эффективное сочетание классов для устраивания засад. Имея сильную огневую мощь на близком расстоянии, скоординированные засады без особых усилий приведут к истреблению практически любого врага.
 +
* Разведчик со своей скоростью передвижения может отвлекать врагов и заставить их сосредоточить свое внимание на себе, пока поджигатель, используя альтернативный маршрут, подкрадывается сзади и начинает окутывать их пламенем огнемета.
 +
** Также можно поменяться ролями: пока поджигатель нападает на противника с огнеметом, разведчик появляется из ниоткуда и завершает начатое.
 +
* Поджигатель может «пометить» врага, поджигая его огнеметом, во время чего разведчик бежит добивать раненного врага, пока тот ищет укрытие или аптечку.
 +
* Поджигатель может играть роль телохранителя разведчика, если тот горит и из-за чего может потерять много здоровья. Способность выстрела [[Airblast/ru|сжатым воздухом]] для тушения спасет разведчика от ожидания длительного времени возрождения.
 +
* Подожженного поджигателем врага можно добить, используя {{item link|Sun-on-a-Stick}} разведчика, а для добивания облитых Зломолоком врагов можно использовать {{item link|Neon Annihilator}}, чтобы нанести гарантированный [[Critical hits/ru|крит]]. Вдобавок к дополнительному урону, при успешном попадании по облитому врагу поджигатель восстановит 94 очка здоровья. Это очень мощное сочетание для игры в режиме Средневековья.
 +
** Даже без вышеупомянутого сочетания оружия, Зломолоко поможет поджигателю остаться в живых, пока поджигает врагов.
 +
* Разведчик с [[Candy Cane/ru|Карамельной тростью]] окажет хорошую услугу поджигателю со [[Back Scratcher/ru|Спиночёсом]]: позвольте первому нанести финальный удар по горящему от рук второго противнику. Подобным образом, повышенная на 25% уязвимость урону от взрывов разведчика может быть нейтрализована путем простого отражения взрывчатых снарядов сжатым воздухом.
 +
* Поджигатель может достичь мест, доступных только разведчику, при помощи [[Detonator/ru|Детонатора]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]].
 +
* Особенно хорошо работает сочетание Зломолока и [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]]. Скорость исцеления при ранении облитых врагов помогает частично компенсировать уязвимость поджигателя, заполняющего шкалу заряда «МММФХ», а во время действия заряда он сможет не только восстановить всё здоровье за секунду, поджигая облитых врагов, но и уничтожить любых противников в радиусе действия.
 +
** Дожигатель действует по тому же принципу, но с большим акцентом на засаду.
 +
* Догорание от огнемета поджигателя вместе с эффектом [[Bleeding/ru|кровотечения]] от некоторого оружия разведчика ({{item link|Flying Guillotine}}, {{item link|Wrap Assassin}}, {{item link|Boston Basher}} или {{item link|Three-Rune Blade}}) делают их совместной машиной для убийств с течением времени. Постоянные попадания по врагам из [[Flare Gun/ru|Ракетницы]] и вызывающим кровотечение оружием разведчика можно нанести значительный урон, даже на тех расстояниях, где эти оба класса неэффективны.
 +
* Оба класса теряют свою эффективность при сражениях на расстоянии, как уже было написано выше. [[Sniper/ru|Снайперы]] и [[Heavy/ru|пулеметчики]] могут помешать разведчику и поджигателю спокойно пройти по своему маршруту. Комбинация этих двух классов работает лучше, если использовать альтернативные маршруты, чтобы зайти противнику за спину, или прикрывать друг друга во время движения.
  
* До того, как захватят контрольную точку A, вы можете быстро пробежать на [[Dustbowl#Stage 1.2C Point B|контрольную точку B]]. Хотя она будет заблокирована, после того как ваша команда захватит точку A, вы сможете начать захват точки B. Это может показаться не честным для некоторых игроков, поскольку это [[camping/ru|кемпинг]], но это может помочь закончить этап быстрее и враги не успеют остановить вас. Эффективность этой тактики можно увеличить, если на точке будет другой Разведчик или [[Spy/ru|Шпион]], пробравшийся  оборону врага на точку B.
+
==={{class link|Demoman}}===
 +
Совместную работу подрывника и разведчика сложно себе представить, ибо они полные противоположности друг другу; в то время как разведчик фокусируется на быстрых, наступательных засадах, подрывник же фокусируется на обороне и удержании противника на расстоянии. Но оба класса могут играть несколько ролей одновременно.
 +
* Разведчик специализируется на отвлечении врагов и применении тактики «тасовки оружием», вследствие чего, вдруг оказавшись единственной мишенью на поле боя, он способен заманить врага, чтобы тот угодил в ловушку из бомб-липучек.
 +
** Это также дает возможность подрывнику со щитом и мечом уничтожать отвлеченных врагов с помощью рывка.
 +
* Подрывник превосходит разведчика в плане ведения боя на среднем расстоянии, вследствие чего он может нанести урон гранатами там, где обрез будет менее эффективен. Тогда разведчик сможет пробраться дальше и добить раненных подрывником врагов, где обрез уже будет более эффективен.
 +
* Подобно сочетанию разведчика и солдата, подрывник также может использовать {{item link|Sticky Jumper}} и {{item link|Pain Train}}, чтобы захватывать цели со скоростью разведчика. Работая в паре, они смогут захватывать цели в темпе.
 +
* {{item link|Mad Milk}} может покрыть штраф к максимальному здоровью подрывника с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], предоставив ему возможность исцеления во время боя.
 +
* Вы можете использовать способность оглушения мячиком [[Sandman/ru|Дрёмы]], чтобы подрывник гарантированно смог убить замедленных противников бомбами-липучками. Также это упрощает задачу со сбором голов для Одноглазого горца, поскольку за оглушенным врагом гнаться не придется.
 +
** Разведчик также может использовать [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], чтобы отправлять врагов прямиком к заранее подготовленной ловушке из бомб-липучек.
 +
* Сочетание этих классов будет куда эффективнее, если каждый из них будет компенсировать недостатки ведения боя на разном расстоянии у друг друга.
  
=== [[Well/ru|Well]] ===
+
==={{class link|Heavy}}===
 +
Если говорить о скорости передвижения, пулеметчик и разведчик очень сильно различаются в этом плане. Но совместная боевая мощь их вооружения еще покажет, кто будет смеяться последним.
 +
* Разведчик очень хорош, если дело доходит до отвлечения врагов. Приведите их прямо к пулеметчику, чтобы тот успел нанести урон, пока они не сбежали, а затем разведчик может пойти и спокойно добить их.
 +
* И наоборот, пулеметчик является неплохой фигурой, способной обеспечить прикрытие в определенной зоне и сосредоточить внимание врагов на себе. Разведчик может воспользоваться этим, чтобы свободно перемещаться в охраняемой зоне и наносить урон по отвлеченным врагам.
 +
* Если пулеметчик поджидает врагов где-нибудь в узком дверном проеме, разведчик может использовать {{item link|Bonk! Atomic Punch}} и прикрывать товарища по команде, играя роль живого щита. Так как враги не смогут стрелять сквозь разведчика, а пулеметчик сквозь него сможет, это значительно повышает его шансы на выживаемость.
 +
* Пара может дополнять целебные способности друг друга, сочетая {{item link|Sandvich}} пулеметчика и {{item link|Mad Milk}} разведчика; пулеметчик сможет восстановить много здоровья, шпигуя облитых противников из своего [[Minigun/ru|пулемета]], а разведчик сможет восстановить 75 очков здоровья с помощью Бутерброда, вместо 50 очков.
 +
** Зломолоко особенно полезно в сочетании с [[Dalokohs Bar/ru|Плиткой «Далокош»]], которое повысит выживаемость пулеметчика с дополнительными 50 очками здоровья.
 +
* Способность замедления врагов [[Natascha/ru|Наташей]] в сочетании с оглушением врагов мячиком Дрёмы сделают врага практически неподвижным, делая его легкой целью для убийства.
 +
** Даже без Дрёмы, это значительно облегчит работу разведчику.
 +
* Пулеметчик обладает большой огневой мощью, чего нельзя сказать об его скорости передвижения, превращающей его в главную мишень для шпионов, жаждущих [[backstab/ru|вонзить нож в спину]]. Разведчик может помочь с этим, выполняя проверку на шпиона с помощью Зломолока или стреляя по своим товарищам по команде.
 +
* Из-за большого различия в скорости передвижения классов, разведчик должен защищать пулеметчика или ждать его, прежде чем лезть на рожон, особенно если оба очень тесно сотрудничают. Обеспечьте ему защиту от ударов в спину и смертей от [[headshot/ru|попадания в голову]], отвлекая врагов на себя, пока пулеметчик будет защищать вас от надвигающегося скопления врагов.
  
* [[Rush/ru|Раш Разведчиками]]
+
==={{class link|Engineer}}===
 +
Казалось бы, разведчик инженеру не товарищ. Но его способности смогут не только компенсировать недостатки второго, но и позволят стать важной частью оборонительного гнезда.
 +
* Одной из задач разведчика является предупреждение своих товарищей по команде о грядущей опасности. Если на подходе вы увидели такие классы, как пулеметчик, подрывник или солдат, предупредите инженера как можно раньше, чтобы тот был готов к атаке.
 +
** Если же на подходе слабые классы, такие как разведчик, будет проще самому убить его или позволить турели сделать это.
 +
* Если инженер задумал добраться до вражеской базы, чтобы разместить в ней [[Teleporter/ru|телепорт]], как разведчик вы должны идти впереди него, проверяя местность на различного рода опасности. Кроме того, если враги используют один маршрут, а инженер хочет занять альтернативный (например, вентиляция на карте [[Turbine/ru|Turbine]]), разведчик должен помочь ему остаться незамеченным.
 +
* Одной из основных целей турели являются пары пулеметчиков с медиками. К счастью, разведчик может предотвратить ожидаемое уничтожение турели.
 +
** Используйте Бонк!, чтобы блокировать пули пулеметчика. Турель должна убить его до того, как действие напитка прекратится.
 +
** Даже если пулеметчик с убер-зарядом, используйте [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], чтобы оттолкнуть его или медика, сбив связь луча лечебной пушки. Однако, эта стратегия не применима для убер-заряда Быстроправа, поскольку [[knockback/ru|отталкиваться]] будут оба врага сразу.
 +
** Если вам удастся ударить пулеметчика [[Fan O'War/ru|Веером войны]], он будет получать на 35% больше урона, включая увеличение урона с уменьшением расстояния до цели. Это приведет к тому, что пулеметчик будет получать больше урона, чем может вылечить медик, что резко снизит его живучесть.
 +
* У разведчика гораздо больше преимуществ в плане [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], чем у инженера. Воспользуйтесь этим.
 +
** Пистолет можно использовать для обстрела местности, чтобы найти [[Cloak/ru|невидимых]] шпионов. Если вы стоите рядом с раздатчиком и ведете непрерывный огонь, вы будете получать столько боеприпасов, сколько обычно получает инженер. <!-- ? -->
 +
** Скорость передвижения разведчика позволяет ему незамедлительно сталкиваться с товарищами по команде, чтобы разоблачить шпиона; если вы не можете пройти сквозь своего товарища по команде — перед вами вражеский шпион. Кроме того, если шпион атакует вас рефлекторно, он лишь выдаст себя и будет убит турелью.
 +
** Зломолоко разоблачит [[Cloak/ru|невидимых]] и [[Disguise/ru|замаскированных]] вражеских шпионов. Если вы думаете, что видите замаскированного шпиона или он пытается сбежать от вас, используя плащ, используйте Зломолоко, чтобы выследить его.
 +
** Кровотечение действует почти по тому же принципу, что и Зломолоко, нанося урон с течением времени. Не бойтесь бить своих товарищей по команде Бостонским раздолбаем, если вы не уверены, что перед вами вражеский шпион; у вас всегда под рукой есть раздатчик инженера, который исцелит вас в случае чего.
 +
** {{item link|Holy Mackerel}} или {{item link|Unarmed Combat}} разоблачат невидимых шпионов, отображая количество попаданий по ним в поле убийств. Однако, это не сработает с замаскированными или использующими {{item link|Dead Ringer}} шпионами.
 +
* [[Dispenser/ru|Раздатчик]] компенсирует уязвимость урону от [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]], позволяя вам атаковать врагов издалека с помощью [[Shortstop/ru|Прерывателя]].
 +
* Если ваш взор пал на медика с накопленным убер-зарядом и пациентом, готовыми уничтожить турель вашего инженера, начинайте палить по первому, чтобы заставить его заранее активировать убер-заряд, или сразу убейте его, если у него плохая реакция.
 +
* В целом, вы будете не самым лучшим, но весьма полезным другом инженера. Пока вы будете находиться на поле боя, не давая противнику приблизиться к вашей базе, оказание помощи инженеру сделает его работу, как и оборонительную позицию команды в целом более эффективной.
  
=== [[Hydro/ru|Hydro]] ===
+
==={{class link|Medic}}===
 +
Из разведчика и медика выйдет отличная команда. Основной задачей разведчика является безопасное сопровождение медика к другим товарищам по команде, чтобы как можно быстрее обеспечить им лечение.
 +
* Никогда не забывайте о [[Spy-checking/ru|проверке на шпиона]], так как медики, как правило, являются основной целью для шпионов; если вы нашли возможного шпиона, который пытается подобраться к вашему медику, немедленно сообщите об этом своей команде.
 +
* Из-за низкого запаса здоровья разведчика, хорошей идеей будет не уходить далеко от медика, чтобы тот смог подлечить вас в случае чего.
 +
** Имейте в виду, что в порядке расставления приоритетов лечения классов разведчики далеко не на первом месте. Если более значимые классы (такие как [[Heavy/ru|пулеметчики]], [[Soldier/ru|солдаты]], [[Demoman/ru|подрывники]] или другие [[Medic/ru|медики]]) нуждаются в лечении, их стоит исцелить в первую очередь.
 +
* Не просите дать вам [[Übercharge/ru|убер-заряд]], если только вы не окажетесь в чрезвычайной ситуации или медик использует {{item link|Kritzkrieg}} или {{item link|Quick-Fix}}; в ином случае, израсходование убер-заряда может оказаться пустой тратой, который мог бы понадобиться другим товарищам по команде.
 +
** Однако не стоит недооценивать усиленного критами разведчика. При грамотном использовании, обоймы пистолета хватит чтобы нанести приличный урон любому классу. Кроме того, с [[critical hits/ru|критами]] можно уничтожить любую цель со [[overheal/ru|сверхлечением]] всего за три выстрела при стрельбе на близком расстоянии, будь то даже [[Heavy/ru|пулеметчик]]. И поскольку урон от критов не уменьшается с увеличением расстояния, вы не утратите возможности наносить много урона.
 +
* Пусть идея с [[pocket/ru|карманным]] разведчиком звучит абсурдно, но это может повысить выживаемость данного сочетания классов. Поскольку при исцелении скорость передвижения медика возрастает до скорости пациента, он сможет идти в ногу с вами, что позволит вам наносить гораздо больше урона, чем обычно.
 +
** Особенно хорошо это будет работать со Зломолоком, так как при получении здоровья от попаданий по врагам ваш дуэт будет практически непобедимым.
 +
* Способность сопротивления видам урона [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] может потенциально помочь разведчику дольше оставаться в бою. Медик может дать разведчику оболочку сопротивления урону, например, от пуль, чтобы помочь ему уничтожить турель.
 +
* Быстроправ идеально подойдет для разведчика, учитывая маленький запас здоровья и более быстрое исцеление лечебной пушки.
 +
** В режиме Захвата контрольных точек, скорость и ловкость разведчика можно использовать, чтобы попасть в тыл врага и совершить [[backcapping/ru|обратный захват]] точки. Огневая мощь разведчика и быстрое исцеление от лечебной пушки медика позволят им укрепить свою позицию на точке, дожидаясь момента для ее захвата.
 +
** В режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] медик может проникнуть в комнату с разведданными, используя скорость передвижения разведчика. Пока медик находится на вражеской базе, разведчик может справиться один с захватом разведданных. Затем, медик может дождаться прибытия других товарищей по команде для оказания не только первой помощи, но и помощи со следующим захватом.
 +
** Критоколу можно использовать лишь в крайнем случае, если медику нужна дополнительная скорость передвижения, особенно на таких открытых картах, как [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]].
 +
* Используйте {{item link|Boston Basher}}, чтобы наносить урон по себе и помочь медику быстрее накопить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]. Не прекращая наносить увечия по себе, медик сможет накопить убер-заряд в два раза быстрее, чем если бы вы имели полный запас здоровья.
 +
* Если разведчик использует {{item link|Baby Face's Blaster}}, медик получит скорость передвижения, прямо пропорциональную его скорости. Имея полный заряд ускорения, медик сможет передвигаться до нелепости быстро, позволяя дуэту гораздо быстрее добраться до линии фронта. Исцеление также поможет разведчику безопасно восстанавливать заряд ускорения, если того ранили.
 +
* Сочетание классов уже не покажется столь эффективным, если вы столкнетесь со сворой мощных классов, таких как солдаты или пулеметчики, так как разведчик силен только в противостояниях один на один. Поскольку от медика будет больше пользы, если он будет лечить всю команду, а не только вас, убедитесь, что ваши товарищи по команде в силах постоять за себя, прежде чем лезть самому и использовать индивидуальные стратегии.
  
=== [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] ===
+
==={{class link|Sniper}}===
 +
Разведчик и снайпер компенсируют недостатки друг друга в плане расстояния. Первый фокусируется на боях при более близком расстоянии, в то время как второй более эффективен на дальних расстояниях, что позволяет им прикрывать друг друга.
 +
* Разведчик — идеальный вариант отвлечения врагов для снайпера. Находясь в поле зрения, снайпер может атаковать противников на дальнем расстоянии с минимальным риском, пока разведчик отвлекает их на близком расстоянии.
 +
** Снайпер также может издалека уничтожать [[Sentry Gun/ru|турели]], чтобы обезопасить путь разведчику.
 +
* Снайпер может защитить вас от других снайперов и разведчиков. Захватывая разведданные, контрольную точку или толкая вагонетку, снайпер может прикрывать вас издалека, тем самым обеспечивая вам безопасность. Той же монетой можно отплатить и самому снайперу, защищая его от рядом находящихся врагов.
 +
* Если снайпер решил идти вместе с командой на линию фронта с [[Huntsman/ru|Охотником]], он будет уязвим после каждой выпущенной стрелы. Во время отступления, разведчик может отвлечь врагов на себя или попытаться сразу убить их, которые жаждут подобраться к снайперу, перезаряжающему свое оружие.
 +
* {{item link|Jarate}} позволит разведчику убивать врагов с меньшим количеством выстрелов. {{item link|Mad Milk}} же позволит снайперу полностью восстановить свое здоровье при попадании в голову облитому врагу полностью заряженным выстрелом.
 +
* Способность оглушения мячиком Дрёмы колоссально упростит работу снайпера, позволяя ему без особых усилий убивать врагов [[headshot/ru|выстрелами в голову]].
 +
* Снайпер и разведчик могут сформировать достойную команду поиска шпионов. Комбинация такого оружия, как {{item link|Wrap Assassin}}, Зломолоко или Летающая гильотина, {{item link|Bushwacka}} или {{item link|Tribalman's Shiv}} и {{item link|Jarate}} вряд ли даст шпиону шанс на выживание.
 +
* Пусть вы и можете прикрывать друг друга, но вам не всегда удастся защитить друг друга из-за разности в эффективности на расстоянии. Возможно, одному из этих классов придется жертвовать своей безопасностью на благо другого, так как снайпера можно легко убить на близком расстоянии, а разведчик со своим вооружением вряд ли одержит победу над врагом в сражениях на дальнем расстоянии.
  
*При атаке попытайтесь захватывать контрольную точку ([[Gravel Pit/ru#Точка A|A]] или [[Gravel Pit/ru#Точка B|B]]) в зависимости от того, как много врагов атакуют точку. Когда ваши товарищи отвлекут на себя врагов, встаньте на точку и стойте, пока это безопасно.
+
==={{class link|Spy}}===
*Другая тактика - пройти на [[Gravel Pit/ru#Точка C|Контрольную точку C]] и ждать на точке, пока враги не отстроили оборону.
+
Очень редко где встретишь командную работу разведчика и шпиона. Но и такое бывает, причем, оба имеют потенциал из-за склонности классов устраивать засады врагам.
*Игра Разведчиком в обороне не самая удачная идея, если только вы не очень хорошо уклоняетесь от выстрелов и используете Обрез.
+
* Как обычно, разведчик очень хорош, если нужно отвлечь врага. Пока они будут пытаться достать вас, они даже и не подумают о том, что за ними может гнаться шпион, вот-вот готовый вонзить им нож в спину.
 +
** Также, шпион может держаться на расстоянии, пока разведчик сражается с врагом. Используя свою способность видеть здоровье врага, он может уничтожить ослабленных игроков с помощью [[Revolver/ru|револьвера]], или же просто вести постоянный огонь по головам из [[Ambassador/ru|Амбассадора]].
 +
* Для быстрого отвлечения внимания разведчик может сделать вид, будто за ним гонится вражеский игрок. Шпион должен замаскироваться под врага и преследовать разведчика, пока тот отступает и отстреливается от него. Враги могут увидеть эту сцену и поспешить на помощь «своему товарищу по команде», во время чего шпион незаметно пропускает врага вперед и убивает ударом в спину. Для большей убедительности разведчик может звать на помощь, используя голосовую команду C+1.
 +
** Также шпион может замаскироваться под своего товарища по команде и идти в бой с разведчиком, чтобы сымитировать смерть при приближении к врагам, используя {{item link|Dead Ringer}}. Тем временем, разведчик может отвлекать врагов какое-то время, чтобы шпион успел замаскироваться под врага, зарядить часы и слиться в толпе противника.
 +
* Отвлекая врагов с помощью [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]], шпион может установить жучки на вражеских постройках, чтобы подшатнуть оборонительную позицию врага еще до прибытия подкрепления.
 +
** Бонк! также можно использовать для того, чтобы очистить путь от бомб-липучек врага, позволяя шпиону идти дальше. Но учтите, что разведчик может поглотить много урона, что приведет к значительному замедлению скорости передвижения по окончании действия напитка.
 +
* Шпионы часто поддаются проверкам врага, вследствие чего они могут быть поджарены из огнемета. Используйте {{item link|Mad Milk}}, чтобы тушить шпионов, чем самым вы окажете им бесценную помощь.
 +
* Подумайте о последствиях данного сочетания классов, так как вы можете сорвать удачный шпионаж вашего товарища по команде. Воздержитесь от того, чтобы сразу бросаться к своему шпиону при отступлении, поскольку летящие в вас снаряды могут задеть вашего компаньона и даже ненамеренно убить его.
  
== См.Также ==
+
== См. также ==
*[[Scout match-ups/ru|Сравнение с другими классами]]
+
* [[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
 +
* [[Jumping/ru#Двойной прыжок|Двойной прыжок]]
  
 +
{{Class strategy}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Class strategy/ru}}
 
{{Scout Nav/ru}}
 
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Scout/ru]]
 
[[Category:Scout/ru]]
 +
[[Category:Community strategy/ru]]

Latest revision as of 19:27, 6 October 2018

Community Scout Strategy Header.png
«
Исчезни, тупица, это работа для настоящего разведчика!
Разведчик о самозванцах
»

Разведчик является самым быстрым классом, который может совершать двойной прыжок, захватывать контрольные точки и толкать вагонетки в два раза быстрее, а также способен наносить немало урона на средних и близких дистанциях. Данные атрибуты говорят о том, что разведчик отлично подходит для быстрого выполнения задач, таких как захват контрольных точек, и для сражений один на один при грамотном распределении своих действий. С другой стороны, максимальный уровень здоровья составляет 125 единиц, что делает его легкой наживой для некоторых классов. Для оптимального сражения используют движение боком или «тасовку оружием» — техники боя, помогающие избежать получения и достичь нанесения врагу большего урона.

Содержание

Простые советы

  • Разведчик захватывает цели в два раза быстрее любого класса. Пробегая рядом с безлюдной контрольной точкой, встаньте на нее, чтобы помочь своей команде, а иногда и отвлечь врагов от боя.
    • На картах режима Сопровождение будет полезно двигаться в присяде, скрываясь за вагонеткой и используя ее в качестве укрытия, поскольку модель разведчика и места попадания гораздо меньше, чем у других классов. Особенно эффективна эта тактика в тех случаях, когда нужно пройти мимо турелей, ведь те не смогут нацелиться на врагов, которые находятся вне поля их зрения.
  • Изучайте карты на наличие аптечек, так как вы имеете тенденцию работать в одиночку, либо же при отсутствии медиков в вашей команде.
    • Если на карте мало аптечек, вы можете использовать Зломолоко, чтобы не покидать поле боя из-за нехватки здоровья, заодно вы поможете вашим товарищам по команде.
  • Будет неразумным лезть к сильным вражеским классам, только если вы не знаете наверняка, что у тех низкий уровень здоровья.
    • Используйте свою маневренность, чтобы заставать врагов врасплох (особенно более сильных классов). Увеличенная скорость передвижения и возможность совершения двойного прыжка помогут вам выбрать нестандартные маршруты, которыми не смогут воспользоваться другие классы. Если же соперник решил сразиться с вами, используйте движение боком.
  • Избегайте турелей, ибо при игре за разведчика нужно избегать всех возможных источников получения урона; атаки турелей довольно сильны, ее снаряды могут сильно оттолкнуть вас, а все пули летят точно в цель, из-за чего счетчик ее убийств постоянно растет.
    • Тем не менее, турель можно уничтожить, найдя укрытие поблизости, выходя из него чтобы открыть огонь по постройке, а затем снова прятаться в укрытие, что нужно проделать несколько раз. Либо же можно использовать круговое движение боком.
    • Вы можете использовать Бонк! Атомный залп, чтобы отвлечь вражескую турель, пока ваши товарищи по команде пытаются уничтожить ее, или же просто пробежать мимо турели целым и невредимым. Но не забывайте, что пули могут сильно оттолкнуть вас, так что прежде убедитесь в том, что вам удастся совершить задуманное, иначе вы потратите напиток впустую.
  • Не используйте телепорты, если вы не уверены в том, что он успеет восстановиться до появления других товарищей по команде. Имея самую большую скорость передвижения из всех классов, вам следует оставить телепорты для других. Если же телепорт имеет 2-й или 3-й уровень и рядом никого нет, кому бы он понадобился, можете использовать его, но от телепорта 1-го уровня всё же лучше стоит воздержаться.

Основное

Бой

  • Разведчик хорошо проявляет себя в сражениях один на один. Блуждающие и одинокие враги (такие как шпионы или другие разведчики) являются хорошими целями для разведчика, но если вас заметят, вы вряд ли долго продержитесь. Вместо этого лучше устройте им засаду, атаковав их сверху, сзади или где-нибудь еще, лишь бы они не заметили вас первыми.
  • Воздержитесь от чрезмерного использования вашей биты или другого оружия ближнего боя. Скорость атаки, конечно, высока, однако наносимый урон и риск того, что у вас маленький запас здоровья, скорее всего, сведут на «нет» ваши шансы на победу.
  • Если вы не в состоянии справиться с врагами самостоятельно — зовите на помощь. Ваша огневая мощь, как правило, эффективна при сражениях один на один, но как только прибывает вражеское подкрепление, у вас могут появиться проблемы.
  • Скорость разведчика полезна для избежания ударов в спину и выстрелов в голову; однако, ваша траектория полета при прыжке довольно предсказуема, чем могут воспользоваться вражеские снайперы. Используйте двойные прыжки для хаотичного передвижения в воздухе, чтобы вас не смогли задеть, но имейте в виду, что многие снайперы будут поджидать, пока вы прыгнете второй раз, после чего ваша траектория полета будет предсказуемой и по вам будет легче попасть.
    • Вам также стоит знать об обширных полях обзора на картах, чтобы вы не беспокоились в лишний раз о том, могут ли снайперы видеть вас или нет.
  • Открытые местности позволяют по максимуму использовать вашу маневренность, в то время как замкнутые пространства ограничивают вас в этом и вас становится проще убить.
  • Играя за разведчика, старайтесь всегда быть в движении. Если стычка с противником идет не в вашу пользу, продолжайте бегать, чтобы избежать неминуемой смерти. Можете сбегать за аптечкой и вернуться обратно, пока ваш противник не успел сделать то же самое.
    • Основное правило заключается в том, что вы ни на секунду не должны прекращать движение при нападении на врага за разведчика. Используйте свою скорость для движения боком налево и направо, атакуя противника. Соблюдайте дистанцию при битве с такими классами, как солдат или другие разведчики, поскольку урон от ракеты на близком расстоянии превышает 90 единиц, а обрез противника ничем не отличается от вашего и так же нанесет немало урона. Натыкаясь на вражеских разведчиков, попробуйте повторить их движения боком, чтобы вам было проще попасть по ним. Если отметка запаса вашего здоровья не превышает 75 очков, начинайте либо отступать, либо хаотично прыгать, чтобы попытаться добить вашего соперника.
  • Если вы заметили, как враг кружит около вас, сосредоточьтесь на движении боком и прыжках и стреляйте как только враг попадет под ваш прицел. Это затруднит задачу противника, и ему будет сложнее попасть по вам.
  • Настройте чувствительность мыши, которая подойдет вам при игре за разведчика. С высокой чувствительностью будет проще переключаться на других игроков во время движения, а с низкой будет проще целиться по врагам, которые находятся рядом с вами.
    • Оптимальная чувствительность для каждого своя. Не бойтесь пробовать менять настройки чувствительности, чтобы найти ту, которая подходит вам больше всего. Попробуйте поиграть с новой чувствительностью пару дней, прежде чем снова менять ее.
  • Имея низкий уровень здоровья, выжидайте момента для грамотного нанесения удара. Используйте стены и углы, чтобы получить преимущество перед врагами, стреляя по ним и отступая несколько раз, чтобы самому не попасть под их снаряды.
  • Разведчик является самым маленьким классом, и за различными объектами его будет сложнее заметить, чем другие классы. Это может быть полезно, если вам нужно незаметно пройти мимо группы врагов.
    • Обращайте внимание на объекты, за которыми прячетесь. Если укрытие высокое, но узкое, достаньте биту, иначе вас могут заметить по выступающему обрезу или пистолету в руках. Основное и дополнительное оружие в руках поможет слиться с укрытием низким, но широким.
  • Будьте непредсказуемыми при борьбе с врагами, использующими оружие с мгновенными попаданиями, такое как дробовик. Оружие с мгновенными попаданиями при выстрелах сразу ранит вас, поскольку снарядам не нужно время, чтобы достичь игрока, как у ракетомета или огнемета.
  • Сражаясь с поджигателем, который пытается поднять вас ввысь сжатым воздухом, чтобы потом добить дополнительным оружием, используйте второй прыжок для избежания легкой смерти.
    • Ваша скорость передвижения назад такая же, как при движении вперед, благодаря чему вы можете убегать от вражеских поджигателей и в то же время палить по ним, не рискуя попасть под пламя их огнеметов.
  • Не стремитесь уничтожать турель, если это не необходимо. Если вы можете подойти к ней сзади или сбоку, воспользуйтесь медленной скоростью ее вращения. Выгляните из укрытия, нанесите урон турели, а затем подождите около секунды, чтобы турель вернулась в исходное положение.
    • Вы также можете кружить вокруг турели, поскольку она не может поворачиваться так быстро, чтобы успеть стрелять по вам. Это довольно трудно, поскольку к турели нужно находиться достаточно близко, а также необходимо постоянно держать ее под прицелом, что будет довольно трудно, если у вас низкая чувствительность мыши.
    • Как правило, если рядом с турелью стоит внимательный инженер, вам стоит поискать альтернативные маршруты, вместо того чтобы пытаться уничтожить турель.

Скорость

  • Ваша скорость позволит решить, в каких сражениях вам участвовать; враги не смогут сбежать, если вы решили сразиться с ними, и не смогут догнать вас, если вы решили обойти их стороной.
  • С высокой скоростью передвижения по вам будет довольно трудно попасть, а достигнув необходимых границ расстояния, некоторое оружие у вражеских игроков вовсе станет абсолютно бесполезным, поскольку вы всегда сможете вовремя сбежать от них.
  • При необходимости, вы сможете добраться до аптечек и коробок с боеприпасами быстрее всех, что уменьшает время вашего бездействия во время матча.
    • Тем не менее, не забывайте о своих товарищах по команде, которым аптечки могут пригодиться больше, чем вам. Используйте свою скорость, чтобы добраться до другой аптечки.
  • Смерть — не самый страшный случай при игре за разведчика, поскольку тот может добраться до поля боя быстрее, чем другие классы. Однако, из-за маленького уровня здоровья вас постоянно может настигать смерть, а время возрождения для всех классов одинаково.
    • Первым добравшимся до поля боя в начале раунда будете именно вы. Будьте начеку, несмотря на то, что вы вряд ли продержитесь дольше всех во время боя.
  • Имея способность обгонять всех других классов, выполняйте обратный захват контрольных точек и других целей. При быстром захвате точки вы лишите возможности вражеской команде захватить вашу контрольную точку.
    • Даже если вам не удается захватить контрольную точку, вы тем самым отвлекаете вражеских игроков, которые будут вынуждены прибежать к вам, после чего вы можете либо заняться ими, либо просто сбежать.
  • Благодаря своей мобильности, вы идеально подходите для захвата разведданных. Имея грамотно построенный план, хорошую огневую мощь и хоть сколько-нибудь удачи, вы сможете стащить разведданные с охраняемой врагами базы и выбраться оттуда живым.
  • Специально натыкайтесь на игроков, чтобы выполнять проверку на шпиона, чем самым вы экономите свой боезапас и, благодаря скорости, теряете не так уж много времени на это. Знайте: если вы наткнетесь на игрока, а не пройдете сквозь него, — перед вами вражеский шпион. Одного или двух выстрелов из вашего обреза будет достаточно, чтобы убить шпиона. Не забывайте соблюдать дистанцию и ни в коем случае не отворачивайтесь, чтобы вас не убили ударом в спину.
  • Ваша скорость позволит медику скорее добраться до поля боя. Старайтесь ограничить себя в использовании двойных прыжков, иначе медик может наткнуться на препятствие, которое он не сможет пересечь.

«Тасовка оружием»

  • «Тасовка оружием» — это тактика, которая заключается в том, чтобы использовать такое оружие, которое будет превосходить по огневой мощи оружие противника. Конечно, каждый класс может пользоваться данной тактикой, однако скорость разведчика и его оружия (имеющее различные границы в плане эффективности на расстоянии) позволят применять данную тактику с гораздо большей эффективностью.
  • Изучите оптимальные границы расстояния вашего оружия и используйте это, когда противник использует оружие, с которого он не сможет сильно ранить вас.
    • Например, ваша цель — солдат. Подойдите к нему близко (но не в упор) и палите из вашего обреза. Если он начинает обстреливать вас ракетами, достаньте пистолет и держите между друг другом среднее расстояние, куда ракетам будет необходимо время для достижения своей цели. Если же он переключился на дробовик, чтобы нанести более точный и мгновенный урон, снова подбегайте к нему и вновь обстреливайте его из обреза, поскольку дробовик не сможет нанести столько же урона вблизи, сколько ракетомет.
  • «Тасовка оружием» будет необходима при сражении с вражескими разведчиками, равно как и с другими классами. Например, используйте пистолет вместо обреза для обстрела врага на среднем расстоянии, чтобы максимизировать наносимый вами урон и сохранить заряженные патроны в обрезе.
    • Как правило, вы и вражеский разведчик будете избегать летящих в друг друга снарядов. Подождите, пока враг израсходует весь боезапас обреза, а пока он перезаряжается, не теряйте времени и используйте против него свою биту или пистолет.
Двойной прыжок разведчика до боли универсален; используйте это с умом.

Прыжки

  • Зажав любую клавишу движения и совершая в этот момент второй прыжок, вы полетите в ту сторону, какую клавишу движения держали нажатой, что позволит вам запутать вражеских игроков.
    • Если же вы совершили двойной прыжок, не нажимая клавиш движения, разведчик просто подпрыгнет вверх, независимо от его скорости. В результате этого пытайтесь предсказать, куда целятся враги перед совершением вами двойного прыжка.
  • Прыжки в бою — это обоюдоострый меч. Слабые игроки не успеют уследить, пытаясь навести прицел на вас. Но вот опытные игроки могут подождать, пока вы прыгнете во второй или третий раз. Прыгнув, вы уже не сможете сменить траекторию вашего полета, что поможет опытным противникам понять это и нанести вам серьезный урон, если вообще не убьют.
    • Возьмем, к примеру, снайперов: чаще всего они целятся прежде, чем посмотреть в прицел и выстрелить, но двойной прыжок поможет сбить их с толку. Однако опытные снайперы могут предугадать траекторию полета после двойного прыжка, и, поскольку вы уже не сможете перемещаться в воздухе, вам могут попасть в голову еще до того, как коснетесь земли.
  • Независимо от высоты, выполнение второго прыжка перед самым приземлением поможет избежать получения урона от падения.
  • Используйте двойной прыжок для пересечения вагонеток и мостов сверху. Большинство противников скорее смотрят вперед, чем наверх, и если это безопасно, атакуйте сверху, чтобы застать их врасплох, не забывая использовать второй прыжок для избежания получения урона от падения. Вы также можете запутать врагов, падая на них сверху, открывая по ним огонь, а затем, пока они оборачиваются, перепрыгнуть через их головы.
  • На некоторые выступы можно забраться только при помощи прыжков в приседе. Удерживайте кнопку приседания при выполнении двойного прыжка, чтобы забраться на эти выступы.
  • Убедитесь, что вы успели прыгнуть со своей изначальной позиции, прежде чем перепрыгнуть на другое место, ибо при падении без прыжка вы лишитесь возможности совершить второй прыжок.
  • Находясь под обстрелом, перепрыгивайте через головы врагов, чтобы дезориентировать их. Вы также можете использовать данный маневр, чтобы на короткое время вставать в упор врагу и совершить пару выстрелов.
    • Также есть немного сложная, но очень полезная стратегия — прыгните на голову врага и атакуйте его. Лучше всего использовать данную стратегию против пулеметчиков, поскольку их маленькая скорость передвижения позволит вам дольше оставаться на их головах. Тем не менее, с близкого расстояния с вами могут расправиться очень быстро, поэтому лезьте к пулеметчикам только тогда, когда они уязвимы и имеют маленький запас здоровья.
  • Вы можете выполнить тройной прыжок, используя Неумолимую силу, отдача от которой позволит вам переместиться на несколько футов в противоположную от выстрела сторону. Для этого необходимо прыгнуть два раза, затем направить прицел прямо под ноги и выстрелить, что и принято считать третьим прыжком.
    • При грамотном использовании, с помощью Неумолимой силы вы можете взлететь ввысь очень высоко. Для этого бегите вперед, направьте прицел себе под ноги и прыгните. Как только вы отрываетесь от земли, тут же стреляйте себе под ноги, чем самым вы наберете хорошую высоту, которая будет даже больше чем от простого двойного прыжка. При всём этом вы сохраните возможность выполнить второй прыжок.
    • Похожий результат может быть достигнут при использовании Бостонского раздолбая, однако это будет стоить немалого количества здоровья.
    • Держа в руках Расщепитель, вместо двойного вы сможете выполнить тройной прыжок.
      • Сочетание Неумолимой силы и Расщепителя позволит вам выполнить четверной прыжок.
      • При заполненной шкале заряда Газировщика вы можете выполнить пятикратный прыжок, но тогда вы уже не получите дополнительный прыжок от Расщепителя.
      • Используя Окрыленный, высота ваших прыжков будет увеличена, что позволяет улучшить упомянутые ранее техники выполнения прыжков.

Стратегии с оружием

Основное оружие

Обрез + измененные модели

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический урон
Scattergun
Стандартное
Обрез
Killicon scattergun.png 6 32 90-110 15-30 3-6 183
Festive Scattergun
Из ящика
Праздничный обрез
Killicon scattergun.png
Item icon Rust Botkiller Scattergun Mk.I.png Item icon Blood Botkiller Scattergun.png Item icon Silver Botkiller Scattergun Mk.I.png Item icon Gold Botkiller Scattergun Mk.I.png Item icon Carbonado Botkiller Scattergun Mk.I.png Item icon Diamond Botkiller Scattergun Mk.I.png

Обрез ботоубийцы

Killicon scattergun.png
Australium Scattergun
Награда из обновления «Два города»
Обрез из австралия
Killicon scattergun.png
  • Имея шесть патронов наготове, обрез — ваше самое надежное оружие для длительных сражений. Это компенсируется довольно долгой перезарядкой, если обрез полностью разряжен, поэтому всегда храните 2 выстрела наготове на всякий случай.
  • На близком расстоянии обрез наносит большое количество урона — одним выстрелом можно лишить противника 105 очков здоровья, что превосходит наносимый дробовиком урон (при стрельбе в упор дробовиком можно нанести максимум 90 урона). Тремя выстрелами можно убить пулеметчика, если тот без сверхлечения. Подумайте, как можно заманить врага, при этом не выдавая себя. Застанных врасплох противников можно убить довольно быстро.
  • Из-за расстояния урон обреза сильно уменьшается. Если вас не обнаружили, воздержитесь от преждевременной стрельбы. Выждите момента, когда вас с врагом будут разделять несколько метров, и только тогда вступайте в схватку. Тем самым вы уменьшите количество необходимых для убийства выстрелов, а врагам почти не останется времени отреагировать на это. А еще вам не придется перезаряжаться посреди поля боя.
    • При борьбе с солдатами, данная тактика является основным фактором. Если стрелять в упор, солдат умрет от двух выстрелов, но если отойти чуть подальше, то придется стрелять уже три раза. Разница между необходимостью стрелять дважды и трижды, чтобы убить врага огромна против классов, оружие которых без проблем отправит вас на тот свет. Подкрадитесь, займите позицию, подберитесь как можно ближе к врагу и стреляйте в упор, пока соперник не поймет, что вообще происходит.
  • Используя обрез, надежным методом для устранения вашей цели является движение боком налево и направо с направленным по центру прицелом. Так будет удобнее целиться в противников. Это также позволяет сосредоточиться на более эффективном и хаотичном движении, из-за чего в вас труднее будет попасть, в то же время практикуясь в правильном прицеливании.
  • Есть один трюк, с помощью которого можно обмануть не самых опытных разведчиков. Для этого выстрелите 3-4 раза из обреза, а затем начните перезаряжать свое оружие. Если враг увидит это, он попытается застать вас врасплох, думая, что вас легко можно убить в момент перезарядки.

Неумолимая сила + измененные модели

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Force-A-Nature
Разблокируемое
Неумолимая сила
Killicon force-a-nature.png 2 32 88-105 16-38 3-6 194
Festive Force-A-Nature
Из ящика
Праздничная Неумолимая сила
Australium Force-A-Nature
Награда из обновления «Два города»
Неумолимая сила из австралия
  • Неумолимая сила — это разблокируемое оружие для разведчика. Она имеет два патрона наготове, скорость стрельбы значительно больше, чем у стандартного обреза, а также при перезарядке разведчиком вставляются сразу два патрона. Наносимый урон уменьшен на 10%, а количество пуль за выстрел увеличено на 20%, в чём данный обрез ненамного выигрывает у стандартного обреза в плане урона. С помощью Неумолимой силы вы можете отталкивать противников, а если вы находитесь в воздухе, отталкивание сработает и на вас. Эта техника позволяет игроку выполнить тройные прыжки (и даже четверные, если вы играете с Расщепителем).
  • Увеличенное количество пуль при выстреле и скорость стрельбы Неумолимой силы упрощают использование тактики «ударь и беги». Однако старайтесь избегать перестрелок с большим скоплением врагов, поскольку скорость перезарядки недостаточно быстра для этого, а также маленький размер обоймы и не лучшее расстояние для нанесения приличного урона лишь подведут вас. Лучше постарайтесь фланкировать, чтобы заманить к себе какого-нибудь противника. Также старайтесь не подходить спереди, вместо этого атакуйте врага сбоку или сзади, чтобы было проще подобраться к нему.
  • При перезарядке второй патрон Неумолимой силы будет также выброшен, даже если вы совершили только один выстрел. Во избежание пустой траты боезапаса рекомендуется отключить функцию автоматической перезарядки в Доп. опциях.
  • Не забывайте, что Неумолимая сила дает возможность прыгать на большие расстояния, для чего вам необходимо подпрыгнуть, навести прицел под ноги и стрелять вниз при выполнении двойного прыжка. Есть и другой способ — подпрыгните, стрельните под ноги и подпрыгните еще раз. Всегда стреляйте единожды, поскольку второй выстрел в воздухе уже не повлияет на ваш полет.
    • Используйте силу отталкивания, чтобы взабраться на верхние позиции и убивать ничего не подозревающих игроков под вами. Вероятность того, что вас убьют, значительно уменьшается, поскольку игроки обычно не смотрят вверх. Особенно хорошо Неумолимая сила подойдет для устранения занятых игроков, например, инженера, возводящего свои постройки. Старайтесь не использовать всю огневую мощь обреза, чтобы не оттолкнуть игроков очень далеко, где вы сами уже их не достанете.
  • Используйте силу отталкивания Неумолимой силы с выгодой для самого себя, поскольку с помощью нее можно запустить врагов в воздух на несколько метров и отталкивать их во всякие опасные места, такие как смертельные ямы на картах Lumberyard и Steel. Особенно эффективным будет использовать это против скопления врагов. Вы можете подпрыгнуть, выгнать пару человек с контрольной точки и отступить, чтобы успеть перезарядить оружие и вновь напасть на врагов.
    • Отталкивание может оказаться обоюдоострым мечом, поэтому при возможности подумайте, куда ваш выстрел отбросит противника. Нетрудно будет по случайности отправить их прямиком к аптечке, в безопасное место с турелью их команды или вообще к своим товарищам по команде.
      • Используйте отталкивание, чтобы прижимать врагов к стене, тем самым позволяя себе без труда совершить второй выстрел по ним.
  • Сила отталкивания также действует против игроков с убер-зарядом. Используйте это, чтобы разнять медика и его пациента, либо же перекройте собой луч лечебной пушки и атаковать теперь уязвимого пациента.
  • Куда проще стрелять из Неумолимой силы, находясь на земле, а не в воздухе, так как вы не потеряете контроль над собой, а враги ощутят всю силу оружия со способностью отбрасывания. При стрельбе в воздухе, сила отталкивания противника сделает его неподвижным на одну секунду, однако вы тоже будете отброшены немного назад, из-за чего можете потерять противника из виду и попасть в типичные ряды товарищей по команде, подвергающихся обстрелу.
  • Выбирая Неумолимую силу, задумайтесь о дополнительном оружии, а именно о пистолете. С пистолетом у вас будет шанс добить тех врагов, которые выжили после обстрела из Неумолимой силы, тем самым не дожидаясь перезарядки оружия. Альтернативный метод — использовать биту для добивания, предварительно отбросив врага к стене или воздух, чтобы сбить его с толку.
  • Пули после выстрела будут разлетаться в виде квадратной формы 3х3 с фиксированным разбросом дроби. Дополнительные две пули попадут вправо от середины, что упрощает стрельбу на средней дистанции, особенно если вы берете немного левее от вашей цели.

Прерыватель

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Shortstop
Ковка
Прерыватель
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144
  • Прерыватель — это основное оружие для разведчика. Он обладает высокой скоростью стрельбы, а перезарядка выполняется в виде смены обоймы. Разведчик может соблюдать некоторое расстояние, при этом нанося приличный урон, поскольку каждая пуля данного оружия наносит двойной урон, по сравнению с уроном от дроби обреза, хотя имеет лишь четыре патрона наготове. Держа оружие в руках, сила, с которой враги будут отталкивать разведчика с помощью взрывов, урона или сжатого воздуха поджигателя будет увеличена на 20%. Помимо всего, дополнительная атака Прерывателя позволит разведчику отбросить вражеского игрока на небольшое расстояние.
  • Четыре прямых попадания из Прерывателя могут уложить почти все классы в игре, но будьте осторожны, когда имеете дело с такими классами, как пулеметчик, которые могут выжить и убить вас, пока вы перезаряжаете оружие.
    • Сгладить ситуацию поможет Зломолоко, которое позволяет восстанавливать свое здоровье за счет нанесения урона вражеским игрокам, что может сильно помочь при сражении с более сильными классами. В качестве альтернативы вы можете использовать пистолет, чтобы не ждать перезарядки Прерывателя.
  • Иногда бывает обманчиво трудно стрелять в противников из Прерывателя, поскольку он стреляет четырьмя пулями с маленьким разбросом. В таком случае старайтесь вести себя как при игре с револьвером: вы должны тщательно целиться во врагов, чтобы нанести хороший урон на средней дистанции, но на дальних дистанциях оружие становится практически бесполезным из-за маленького наносимого урона и нехилого разброса пуль.
  • Подобно пистолету, при случайных критах оружие будет наносить критический урон в течение двух секунд. Следовательно, при критическом выстреле оружие наносит 144 урона, а у вас хватит времени на четыре критических выстрела.
  • Прерыватель имеет умеренную скорость перезарядки; включение автоматической перезарядки в Доп. опциях позволит сэкономить вам данный отрезок времени.
  • Прерыватель довольно хорош для уничтожения вражеских турелей. Мини-турель можно уничтожить, истратив всю обойму, даже если вы стоите за пределами ее видимости, и по стандартным турелям будет наноситься значительный урон от пуль, так как он увеличен вдвое.
  • У данного оружия есть способность отталкивать близлежащих вражеских игроков. Это может быть полезным, если вам потребуется свободное пространство, да и незначительное уменьшение наносимого урона от расстояния не помешает нанести этим врагам приличный урон. Также вы можете отбрасывать их к различным опасностям, таким как смертельная яма или турели вашей команды.
    • В отличие от сжатого воздуха, отбрасывание врага происходит не сразу, а для восстановления оружия до следующего отталкивания потребуется длительное время. Грамотно распределите время использования.
  • Поскольку сила отталкивания увеличена на 20% от различных видов отталкивания (например, сжатый воздух огнемета поджигателя), вас с легкостью могут отбросить прямиком в какую-нибудь опасность, но вы можете использовать это в своих интересах; при отталкивании вы можете применить технику серфинга и сбежать от вашего обидчика.
    • Используйте движение боком в воздухе, чтобы при возможности контролировать траекторию вашего полета. Это не только сделает вас более мобильным, но и врагам будет сложнее попасть по вам. Для выполнения движения боком в воздухе удерживайте клавишу движения влево или вправо и плавно поворачивайте мышью в том же направлении.
      • Пулеметы и мини-турели на средних дистанциях могут стать отличными источниками отталкивания для выполнения серфинга, поскольку они стреляют с постоянной скоростью. Следует делать это только тогда, если у вас приличное количество здоровья, так как пулеметчики могут убить вас из пулемета всего за одну секунду.
  • С этим оружием хорошо сочетается Критокола, так как высокая скорость стрельбы Прерывателя максимизирует потенциал продолжительности мини-критического усиления, мало того, с увеличенным уроном от пуль и значительно повышенной точностью вы обретете довольно-таки приличную мощь.

Газировщик

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар Урон для заполнения счетчика Длительность эффекта
Soda Popper
Ковка
Газировщик
Killicon soda popper.png 2 32 104 24-67 3-26 180 350 8 секунд
  • Газировщик — это основное оружие для разведчика. Он очень схож с Неумолимой силой: так же имеет 2 выстрела с небольшим интервалом и при перезарядке вставляются сразу 2 патрона в обойму. Урон и количество дробинок такие же, как у стандартного обреза, но по сравнению с Неумолимой силой перезарядка происходит быстрее, а также отсутствует возможность отталкивания. Вдобавок ко всему, оружие имеет шкалу заряда, которая заполняется при нанесении урона любым оружием. При заполнении заряда, кнопка дополнительной атаки активирует заряд, что позволит игроку выполнить 5 дополнительных прыжков. Для заполнения шкалы заряда необходимо нанести 350 урона, продолжительность действия заряда длится 10 секунд.
  • Как и Неумолимая сила, с Газировщиком полезно будет применять тактику «ударь и беги» в связи с уменьшенным размером обоймы. Тем не менее, скорость перезарядки быстрее, чем у Неумолимой силы, что делает его более лучшим вариантом для наступления.
    • Повторяя ситуацию Неумолимой силы, при перезарядке после одного выстрела расходуется второй неиспользованный патрон, поэтому убедитесь, что используете оба патрона как надо для лучшего расходования боезапаса.
  • Подобно Обрезу Малыша, чтобы заполнить шкалу заряда, необходимо наносить урон вражеским игрокам. Для заполнения шкалы достаточно попасть примерно 4 раза из Газировщика, стоя в упор врагу, 16 раз из пистолета или нанести 10 ударов битой.
  • Дополнительные прыжки повышают и без того хорошую мобильность класса. Классам, которые сосредотачиваются на своих целях (например, снайпер) или стреляющие оружием со снарядами (такие как солдат) будет трудновато предугадать, где вы окажетесь и куда нужно навести прицел перед тем как приземлитесь.
    • Хорошей тактикой считается постоянное пребывание в воздухе и обстрел врагов под вами. Этим вы как минимум отнимите какую-то часть здоровья противника, пока избегаете получения урона от всех возможных источников.
  • На больших картах, таких как Frontier или 2Fort заряд может быть использован для поиска альтернативных маршрутов к противнику, либо же чтобы быстрее добраться до какого-нибудь места.
  • Данное оружие очень хорошо проявляет себя в сочетании с Окрыленным, так как увеличенная высота прыжков позволит достичь еще больших высот с активированным зарядом Газировщика. Также вы можете добить раненных врагов дополнительным оружием, если те выжили после двух выстрелов из Газировщика.
    • Пистолет также хорош как дополнительное оружие, он будет более полезен в продолжительных боях.

Обрез Малыша

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Baby Face's Blaster
Ковка
Обрез Малыша
Killicon baby face's blaster.png 4 32 90-105 10-40 3-10 180
  • Обрез Малыша — это основное оружие для разведчика. Принцип действия такой же, как у стандартного обреза, но при этом уменьшает базовую скорость передвижения разведчика на 10% и имеет четыре патрона в обойме вместо шести. Однако, оружие имеет заряд ускорения: по мере нанесения урона шкала заряда заполняется, а скорость разведчика увеличивается. При полной шкале заряда скорость передвижения будет на 40% быстрее от его базовой скорости. Шкала заряда уменьшается, если игрок получает урон или прыгает, и полностью обнуляется при смерти.
  • Данное оружие очень хорошо проявляет себя в применении техники «ударь и беги». Увеличенная скорость передвижения позволяет опытному игроку избежать различного рода сражений, чтобы шкала заряда не уменьшалась, а также снимать понемногу здоровья у вражеских игроков, чтобы затем добить их.
    • С другой стороны, уменьшенный размер обоймы делает прямые стычки с врагом более рискованными, так как у вас меньше прав на ошибку. Засады с данным оружием становятся менее эффективными, равно как и число противников, которых вы можете ранить или убить с уменьшенным размером обоймы.
  • Вы должны задать приоритет на накоплении шкалы заряда ускорения, в чём играет роль получаемое от оружия преимущество, а именно — увеличенная скорость передвижения, и имейте в виду: вы очень просто можете потерять заряд.
    • Для полного заполнения шкалы заряда необходимо нанести 100 урона, который можно нанести одним выстрелом в упор из Обреза Малыша. Тем не менее, достаточно получить 25 урона, чтобы вся шкала заряда иссякла, из-за чего махание битой чуть ли не дает гарантии на истощение заряда. Из этого следует, что вы должны постоянно наносить урон врагам, чтобы сохранить свою скорость.
  • При полной шкале заряда по вам будет очень трудно попасть, если ваши движения непредсказуемы. Постоянные проблемы могут создавать турели, Наташа и огнемет. Тем не менее, из-за неспособности совершать двойные прыжки без потери заряда вам оставляют только один единственный способ уворачиваться от летящих на вас снарядов, таких как ракеты, а именно — высокая скорость передвижения.
    • Из-за очень высокой скорости передвижения вам также будет труднее попадать по вражеским игрокам, так что заранее задайте настройки для комфортной игры.
  • С высокой скоростью передвижения вы можете преследовать или отступать от любых противников, даже от других разведчиков.
    • Единственными исключениями можно считать разведчиков с этим же оружием и заполненной шкалой ускорения, подрывников, использующих рывок, и прыгающих на взрывчатке противников. Учтите это, ввязываясь в борьбу с одним из этих классов.
  • Обрез Малыша полезен для захвата различных целей, в чём и без того преуспевает разведчик. Особенно эффективным будет захват разведданных в режиме Захвата флага.
  • При прыжках вы теряете 75% заряда, из-за чего выполнение двойных прыжков очень рискованно. Убедитесь в том, что пожертвование скоростью стоит того, чтобы, например, увернуться от летящей на вас ракеты, которая гарантированно убила бы вас.
  • Есть пара моментов, которые нужно учесть при накоплении заряда ускорения:
    • Атакуя разведчика под действием напитка Бонк! Атомный залп, вы будете получать заряд ускорения.
    • Атакуя игрока, находящего под воздействием убер-заряда стандартной лечебной пушки, вы не будете получать заряд ускорения.
  • Используйте свое любимое оружие в слоте дополнительного оружия, чтобы быстрее накопить заряд. Палите по врагам из пистолета, чтобы получать хоть немного заряда, при попадании Летающей гильотиной шкала заряда заполнится почти сразу, или же выпейте Критоколу и палите по врагам с некоторого расстояния.
  • Метка смерти от Веера войны также поможет с накоплением заряда. Тем не менее, вы должны первым ранить помеченного врага, с чем могут возникнуть проблемы из-за изначально уменьшенной скорости передвижения.
  • Не рекомендуется использовать с данным оружием Расщепитель, поскольку тройной прыжок полностью обнулит шкалу заряда. Тем не менее, ваши прыжки будут более эффективными, когда придет момент воспользоваться ими.
  • Увеличенная высота прыжка от Окрыленного поможет избежать необходимости выполнять двойной прыжок, что позволит сохранить заряд ускорения.

Спинобрез

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Back Scatter
Ковка
Спинобрез
Killicon back scatter.png 4 32 90-105 8-32 2-8 180
  • Спинобрез — это основное оружие для разведчика. При нападении сзади в упор оружие наносит мини-критический урон, однако разброс пуль увеличен на 20% и в обойме имеются лишь четыре патрона.
  • В целом, Спинобрез можно назвать «засадным» аналогом стандартного обреза. Превосходя в атаке ничего не подозревающих врагов, эффективность оружия теряется при прямых стычках с противником на среднем и более расстоянии, учитывая уменьшенные точность и размер обоймы.
  • Некоторые стратегии шпиона могут быть применимы к данному оружию. Заходите врагам за спину и шпигуйте их пулями, чтобы извлечь максимальную мощь из Спинобреза.
  • При стрельбе со спины в упор Спинобрез наносит 140 мини-критического урона — этого достаточно, чтобы убить одним выстрелом классы со 125 единицами здоровья, если все пули попадут прямо в цель. Это придает большую эффективность в плане нападения на ничего не подозревающих игроков, таких как снайперы и медики.
    • Перепрыгнув через врага и тут же повернувшись лицом к его спине, вы можете нанести мини-критический урон неожиданным выстрелом.
  • Спинобрез очень хорош при проверке игроков на шпиона, так как позволяет убить их с одного выстрела в упор со спины.
    • Если же шпион использует Звон смерти, его легко выдаст текст «Mini Crit!» над головой. Следуйте за ним и стреляйте в шпиона, пока тот не умрет.
  • Даже если противник успевает обернуться к вам лицом, вы по-прежнему можете убить его с двух выстрелов с близкого расстояния, так как у Спинобреза урон такой же, как у стандартного обреза.
    • Уменьшение размера обоймы может быть вовсе незначительным, если вы не расходуете весь боезапас оружия сразу (например, стрельба по два патрона и затем перезарядка ничем не отличается от игры со стандартным обрезом), но вам придется перезаряжаться чаще.
  • В связи с уменьшенной точностью оружия, не рекомендуется вести сражение с противником на среднем расстоянии. Затягивать с этим также не нужно, так как уменьшенный размер обоймы и увеличенный разброс пуль явно сыграют не в вашу пользу.
    • Увеличенный разброс пуль в какой-то степени облегчает проверку на шпиона, а также при обстреле обширных регионов пули будут покрывать большую площадь.
  • Вы можете достичь максимальной эффективности, если попадете в тыл врага. Используя Бонк! Атомный залп вы без проблем сможете обойти противников и напасть на них сзади.
  • Из-за уменьшенной обоймы будет полезным взять с собой пистолет на слот дополнительного оружия, чтобы использовать его в тех случаях, когда обойма обреза будет пуста и не будет времени на перезарядку.
  • Не рекомендуется брать с собой Критоколу, поскольку разброс пуль не позволит вам убить кого-то на расстоянии, а мини-криты всегда можно наносить, зайдя противнику за спину.


Дополнительное оружие

Пистолет + измененные модели

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Pistol
Стандартное
Пистолет
Killicon pistol.png 12 36 30-45 15-19 5-7 51
Lugermorph
Промо
Люгерморф
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Из ящика
З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
  • Цели, находящиеся слишком далеко, чтобы стрелять из обреза, можно поражать из пистолета. Точность на среднем расстоянии и быстрая скорость перезарядки делает его полезным дополнительным оружием, когда обойма обреза пуста, однако в боезапасе разведчика имеются лишь три обоймы для пистолета.
  • Одной из основных задач пистолета является добивание отступающих раненных врагов. Не стоит недооценивать огневую мощь пистолета, ибо несколько выстрелов в упор уже нанесут серьезный урон врагу.
    • Пистолет также идеально подходит для создания отвлекающих факторов. При возможности проберитесь в тыл врага, сделайте несколько выстрелов, а затем бегите; зачастую, враги побегут искать вас, а вашим товарищам по команде будет легче достичь своей цели.
  • Перезарядка пистолета происходит гораздо быстрее, чем перезарядка обреза. Если же обоймы того и другого пусты, перезарядка пистолета займет гораздо меньше времени, чем обрез.
    • Будьте бдительны, когда вы перезаряжаете пистолет. Сменив оружие еще до полного завершения перезарядки, вам придется повторить процесс сначала. Подождите, пока количество патронов в обойме не обновится на дисплее игрока, и только потом смело переключайтесь на другое оружие.
  • При хаотичной пальбе вы потеряете почти весь боезапас пистолета, учитывая высокую скорость стрельбы и всего лишь три обоймы в запасе. Выбирайте цели с умом и цельтесь тщательнее.
  • Пистолет является идеальным вариантом во всём арсенале разведчика для уничтожения вражеских турелей с большого расстояния, так как урон по постройкам не уменьшается в зависимости от расстояния. Для значительного упрощения, находясь за пределами видимости турели, оглушите инженера мячиком Дрёмы (если тот находится рядом с турелью) и начинайте уничтожать турель.
  • Когда вы бежите к врагам, знающим о вашем присутствии, попробуйте сначала ранить их из пистолета, прежде чем достать обрез. Нападая на слабые классы, двух-трех секунд точного огня из пистолета могут отнять от четверти до трети от их максимального здоровья, что позволит вам одним выстрелом из основного оружия с близкого расстояния уничтожить их.
  • Пистолет — один из самых смертоносных видов оружия, если снабдить его критическим усилением. Если вам посчастливилось получить бонус Первой крови в режиме Арены, переключитесь на пистолет, и при быстрой и точной стрельбе вы можете убить игроков даже со сверхлечением, поскольку критический урон не уменьшается с расстоянием. Но на более близких дистанциях обрез всё-таки справится лучше.
  • Пистолет является надежным дополнительным оружием в сочетании с любым основным. Так как другие обрезы имеют уменьшенную обойму, из-за чего она быстро опустошается, переключайтесь на пистолет и продолжайте стрелять. Это заменит вашу уязвимость при перезарядке основного оружия нанесением дополнительного урона.

Бонк! Атомный залп + измененные модели

Оружие Патроны Эффект
Обойма Запас Эффект напитка Действие Время перезарядки
Bonk! Atomic Punch
Разблокируемое
Бонк! Атомный залп
1 Напиток даёт неуязвимость. Во время действия нельзя стрелять, захватывать или защищать цели. По окончании действия игрок замедлится в зависимости от полученного урона. 10 секунд 29 секунд
Festive Bonk! Atomic Punch
Из ящика
Праздничный Бонк! Атомный залп
  • Бонк! Атомный залп — это дополнительное оружие для разведчика. При употреблении игрок станет неуязвимым на 8 секунд, однако, подобно убер-заряду, это не спасает от отталкивания. Также, во время действия напитка камера переключится на вид от 3-го лица, а разведчик лишится возможности наносить урон (однако всё еще может убить насмешкой Дрёмы). По окончании эффекта скорость передвижения разведчика уменьшится на 5 секунд, но как сильно — зависит от полученного урона во время действия напитка. Бонк! восстанавливается в течение 24 секунд.
  • Используйте Бонк! в качестве защиты, когда собираетесь пробежать мимо вражеских турелей, пары пулеметчика с медиком или большой группы противников.
    • Будьте осторожны, когда пьете Бонк!; во время анимации питья вы обездвижены и всё еще уязвимы получению урона. Если же вас оттолкнули во время питья, анимация будет прекращена, придется ждать восстановления Бонка!, а неуязвимость так и не будет получена.
    • Обращайте внимание на фланговые маршруты и локации. Возможно, вам придется бежать в пустынное место и дождаться окончания эффекта замедления, так как вы будете очень уязвимы, либо же бегите за своими товарищами по команде, чтобы те прикрыли вас, пока восстанавливается ваша скорость передвижения.
  • Выпив Бонк!, вы сможете выполнять некоторые действия, такие как перезарядка обреза и выполнение насмешек. Это поможет вам подготовиться к грядущим стычкам со врагами, или же убить кого-нибудь насмешкой. И так как во время действия Бонка! вы не сможете переключиться на другое оружие, убедитесь в том, что перед употреблением напитка вы держали основное, а не оружие ближнего боя, поскольку после действия напитка разведчик достанет последнее использованное оружие.
  • Бонк! можно использовать во имя избежания получения урона от огня или кровотечения. И хотя догорание никуда не денется после завершения действия напитка, по крайней мере у вас будет время, чтобы добраться до воды или аптечки.
    • Это также позволяет свести на нет эффекты Банкате и другие, которые повышают шансы на верную погибель. Используйте Бонк!, чтобы избежать получения повышенного урона по себе. Также возможно и такое, что вас могут облить Банкате во время действия Бонка!, поэтому, если это случилось с вами, немедленно отступайте, прежде чем снова будете получать урон.
      • Но как бы там ни было, это не спасет от таких эффектов, как получение здоровья от облитого Зломолоком игрока, чем могут воспользоваться вражеские игроки, пока вы находитесь под действием Бонка!. Это же касается и медиков с Убер-пилами — при ударах по вам их убер-заряд будет пополняться.
  • Если ваша команда собирается напасть на противника с убер-зарядом, выпейте Бонк! перед заходом за угол, где могут располагаться вражеские турели или бомбы-липучки. Это поможет спасти медика прежде чем он активирует убер-заряд, а ваши товарищи по команде налетят на противника, пока вы обеспечиваете им прикрытие и привлекаете внимание на себя. Также вы сможете взять на себя основную силу отталкивания, чтобы вашим товарищам по команде было проще продвинуться вперед. Если же вы пришли без поддержки команды, доложите в чате о том, что впереди турель, чем самым вы спасете своих товарищей по команде от грядущей опасности впереди.
    • Не исключено, что в вашей команде может отсутстовать медик, тогда Бонк! заменит вашим товарищам по команде убер-заряд. Примите удар турели на себя, пока другие займутся ее уничтожением. Не забывайте следить за временем действия напитка, чтобы вы успели вовремя отступить перед окончанием действия, но сила отталкивания турели может помешать вам в удачном побеге. Однако, управляемые Поводырем турели могут уменьшить эффективность отталкивания, так как управляющий турелью инженер, скорее всего, сосредоточит свое внимание на более важных целях.
      • Также эффективным будет занять позицию между инженером и его турелью. Так как турели могут ранить своих хозяинов, вы можете воспользоваться этим, чтобы турель убила своего творца, однако это очень рискованно, так что заранее рассчитайте время на всё про всё, чтобы успеть убить инженера и сбежать до окончания эффекта напитка.
    • Поскольку вам придется поглотить большое количество урона, вы будете значительно замедлены по окончании действия напитка на 5 секунд, после чего скорость передвижения вернется в норму; учитывая это, убедитесь в том, чтобы сбежать под прикрытием ваших товарищей по команде, прежде чем закончится эффект напитка.
  • Под действием Бонка! можно очень просто отвлечь врагов. Вражеские снайперы будут стараться брать вас на мушку, чтобы убить вас, дожидаясь окончания действия напитка. Путаясь под ногами солдат и подрывников, это может привести к тому, что они подорвут самих себя своим взрывчатым вооружением. Пулеметчики и поджигатели также будут пытаться попасть по вам, если вы будете мотылять у них перед глазами.
  • Вы можете задействовать свою неуязвимость, чтобы заблокировать движение врагов и их снарядов. Блокирование движения пациенту вражеского медика с активированным убер-зарядом приведет к пустой трате их неуязвимости. И что не менее важно, вы сохраните убер-заряд вашего медика, так как ему не придется включать его, чтобы противодействовать противнику с убер-зарядом.
    • Защитите турели или прикрывайте своих товарищей по команде, принимая на себя все летящие снаряды и пули, чтобы те не достигли своих целей. Соблюдайте осторожность, когда заканчивается эффект Бонка!, чтобы вы успели сбежать буквально за несколько секунд до его окончания и успеть восстановиться.
  • С помощью Бонка! вы можете пробежать по карте, используя силу отталкивания от взрывов вражеских снарядов и турелей. Однако, будет невозможно предугадать, куда вы можете попасть, в связи с чем придется полагаться только на своих врагов.
  • Старайтесь избежать получения ненужного урона от врагов, так как это замедлит вас еще больше. Не забывайте, что под действием напитка вы можете уворачиваться от вражеских атак как прежде.
  • Старайтесь использовать Бонк! только в подходящие моменты. Его использование в тех ситуациях, где он вовсе не нужен, в лишний раз приведет к эффекту замедления.

Критокола

Оружие Патроны Эффект
Обойма Запас Эффект напитка Действие Перезарядка
Crit-a-Cola
Ковка
Критокола
1 Каждая атака под действием напитка наносит мини-криты, но накладывает на владельца метку смерти на 5 секунд. 5 секунд 22 секунды
  • Критокола — это дополнительное оружие для разведчика. При употреблении весь наносимый урон станет мини-критическим. При атаке во время действия напитка на игрока накладывается метка смерти на 5 секунд (время не складывается). Используемое оружие обретет свечение и эффект искр (подобно критическому усилению, но с более интенсивным свечением). Эффект длится 8 секунд, а на время восстановления потребуется 22 секунды.
  • Критокола дает хорошее преимущество за счет большого риска. Обрез с мини-критами довольно-таки мощное оружие, но его свечение может привлечь внимание вражеских игроков, а метка смерти, накладываемая на 5 секунд повышает ваши шансы на смерть. В связи с этим, Критоколу лучше использовать при засадах.
    • Увеличение урона не стоит того, чтобы лезть к врагам с наложенной на вас меткой смерти. По большей части используйте Критоколу, чтобы устранять одиноких вражеских игроков и нападать со спины на вражеских медиков.
  • Во время восьмисекундного периода действия мини-критов вы можете совершить 7 выстрелов из стандартного обреза, 6 выстрелов из Неумолимой силы, 9 выстрелов из Прерывателя или 10 ударов оружием ближнего боя. Перед употреблением напитка убедитесь, что ваше оружие полностью заряжено, чтобы извлечь максимальную выгоду от мини-критов.
    • Учтите, что при употреблении Критоколы вы автоматически переключитесь на последнее используемое вами оружие. Если это будет оружие ближнего боя, будьте готовы атаковать им или быстро переключиться на основное оружие.
  • С близкого расстояния одним выстрелом из обреза (или другого любого оружия, кроме Прерывателя) с мини-критическим усилением можно убить любой класс, имеющий 125 очков здоровья. Если волею случая вы окажетесь за спиной таких классов, Критокола поможет убить их с одного выстрела, однако для убийства классов со 175 очками здоровья одного выстрела уже будет мало.
  • Будьте осторожны, если после употребления Критоколы вы столкнетесь с вражеским солдатом или подрывником. Вы можете умереть от одного или двух прямых попаданий из ракетомета или гранатомета, а если вы используете Дрёму, один выстрел из дробовика с близкого расстояния тут же отправит вас на тот свет.
  • Поскольку мини-критический урон от оружия не уменьшается с увеличением расстояния, ваше основное оружие будет полезным и на дальних расстояниях.
    • Тем не менее, по сравнению с большинством классов вы всё равно останетесь в не лучшем положении. Во время употребления напитка вы будете уязвимы, так что лучше будет спрятаться перед употреблением и только потом подойти и дать врагу отпор.
  • Ни в коем случае не пейте Критоколу под действием эффекта от Вдохновляющего знамени, усилении критами или при сражении с помеченным на смерть игроком. Мини-критический урон от Критоколы не будет складываться с другими источниками усиления урона, а вы лишь «наградите» себя меткой смерти.
    • При возможности, сочетайте действия эффектов Критоколы и Поддержки батальона солдата; сопротивление урону компенсирует вашу повышенную уязвимость и позволит иметь дело с мини-критами без всяких недостатков.
  • Неумолимая сила способна нанести до 134 урона одним выстрелом под действием Критоколы, что, в лучшем случае, позволяет вам устранить любой класс (кроме пулеметчиков со сверхлечением). Данную стратегию лучше использовать для уничтожения приоритетных целей, таких как медик с накопленным убер-зарядом; благодаря высокой скорости стрельбы можно быстро убить врага из Неумолимой силы, прежде чем он успеет среагировать на это.
  • Критокола хорошо сочетается с Прерывателем, а нанесение большего урона на расстоянии и уменьшенный разброс пуль в сочетании с мини-критами, урон которых не уменьшается с расстоянием позволит вести огонь с безопасных дистанций, что наименее эффективно со стандартным обрезом.
  • Критокола и Газировщик также создают хорошее сочетание, так как повышенный урон от напитка позволит накопить шкалу заряда оружия гораздо медленнее.
    • С другой стороны, вы лишатесь дополнительного оружия, что делает вас менее эффективным на дальних дистанциях.
  • Используя Обрез Малыша в сочетании с Критоколой, заряд ускорения будет значительно труднее получить на расстоянии из-за мини-критов.
  • Категорически не рекомендуется брать Дрёму с Критоколой, потому что в период мини-критов потерянных 15 очков здоровья может попросту не хватить для выживания в той или иной ситуации.

Зломолоко + измененные модели

Оружие Патроны Эффект
Обойма Запас Эффект на врагов Эффект на союзников Продолжительность Перезарядка
Mad Milk
Ковка
Зломолоко
1 60% урона, нанесенного облитому врагу, переводится в здоровье. Также разоблачает невидимых шпионов. Тушит огонь, как на носителе, так и на товарищах по команде. 10 секунд / 2,5 секунды 20 секунд / 16 секунд, если при прошлом броске был потушен товарищ по команде.
Mutated Milk
Из ящика
Мутировавшее молоко
  • Зломолоко — это дополнительное оружие для разведчика. Подобно Банкате, это метательное оружие, покрывающее игроков белой субстанцией, что помогает разоблачать невидимых вражеских шпионов и тушить огонь на себе и товарищах по команде. 60% от наносимого по облитому игроку урона (за исключением догорания) будут переводиться в здоровье атакующего.
  • Зломолоко позволит вам дольше продержаться в бою без нужды отступать и не умирая, так как вы можете восстанавливать здоровье и наносить урон врагам одновременно.
  • Зломолоко — отличное дополнение для наступательного вторжения, позволяющее налетчикам быстро восстанавливать свое здоровье. Для этого просто бросьте бутылку в сторону вражеских игроков и, отстреливаясь, отступайте, чтобы дать возможность себе и товарищам по команде восстанавливать здоровье, чем самым подавлять силы противника становится намного проще во время наступлений.
    • Например, под воздействием убер-заряда Крицкрига товарищи по команде наносят повышенный урон, вследствие чего будут получать 180% здоровья от нанесенного урона (60% умноженные на 3).
  • Применение Зломолока на таких классах, как пулеметчик может принести большую пользу вашей команде, чем самым вы дадите возможность вашим товарищам по команде восстановить большое количество здоровья ввиду его медленной скорости передвижения и высокого уровня здоровья. В частности, снайперы могут полностью восстановить свой запас здоровья, совершив заряженный выстрел в голову по облитому врагу.
    • Не убирая риск из внимания, со Зломолоком прямые контакты с вражескими пулеметчиками становятся более безопасными, поскольку у вас будет меньше шансов на то, что вам придется убегать и прятаться.
    • Использование Зломолока на классах нападения, таких как поджигатель, увеличивает ваши шансы на выживание при борьбе с ними. При близких контактах с врагами вы также сможете устоять на ногах, даже если вас будут серьезно ранить.
  • Зломолоко очень полезно при борьбе с вражескими шпионами. Падающие капли субстанции с легкостью рассекретят их маскировку, а также это не позволит им сбежать с помощью плаща.
    • Кроме того, при обливании любого класса белые капли сделают их более заметными для вражеских игроков на картах с тусклым освещением, таких как Sawmill.
  • Зломолоко позволяет тушить огонь на себе и ваших товарищах по команде. Это особенно полезно для разведчиков, так как от продолжительного догорания вы можете серьезно пострадать. Также не бойтесь тушить им товарищей по команде, так как при удачном тушении заряд восстановления Зломолока сразу же пополнится на 20%.
  • Некоторые виды основного оружия очень хорошо сочетаются со Зломолоком:
    • Со стандартным обрезом исцеление будет очень эффективным при сражении с врагом на близком расстоянии, так как у обреза вместительная обойма и более мощные выстрелы.
    • Прерыватель хорош при стрельбе на расстоянии, с помощью чего можно безопасно восстановить приличное количество здоровья на среднем расстоянии.
    • Зломолоко позволит вам дольше оставаться в живых, гоняясь за врагами с Обрезом Малыша, чтобы заполнить шкалу заряда ускорения.
  • Ударив врага Веером войны и облив его Зломолоком вы сможете получать больше здоровья при каждом попадании.

Окрыленный

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Winger
Ковка
Окрыленный
Killicon winger.png 5 36 25 15-19 10-12 52
  • Окрыленный — это дополнительное оружие для разведчика. Действуя как стандартный пистолет, в его обойме может находиться до 5 патронов, однако это компенсируется увеличенным на 15% уроном. Также, держа его в руках, высота ваших прыжков увеличится на 25%.
  • Окрыленный является более точным и полезным оружием, нежели пистолет. Но всё же лучше стоит взять обычный пистолет, если у вас возникают трудности с прицеливанием.
  • Большая часть стратегии для пистолета подойдет и для Окрыленного, однако вы должны принять во внимание, что вам придется очень часто перезаряжать свое оружие.
  • Окрыленный является улучшенной версией пистолета с увеличенным уроном за счет уменьшенного размера обоймы. Не забывайте об увеличенном уроне, когда дело доходит до стычек на близком расстоянии.
    • Тем не менее, с большей вместительностью обоймы пистолета вы сможете дольше наносить урон по врагу и даже убить его, когда у Окрыленного в этот момент могли бы кончиться патроны. Выбирайте то оружие, с которым вам будет удобнее.
  • Несмотря на обойму Окрыленного, вмещающую в себя лишь 5 патронов, это позволит игрокам внимательнее следить за его боезапасом, а увеличенный урон, пусть и не такой большой урон в секунду как у пистолета за счет его обоймы, еще может оказать услугу и зарекомендовать себя, чтобы поместить в слот дополнительного оружия. Тем не менее, Окрыленный лучше подходит для стычек со слабыми врагами, а пистолет больше подойдет для продолжительных перестрелок. Учтите это при выборе снаряжения.
  • Увеличенный урон Окрыленного позволит быстрее уничтожать вражеские турели на расстоянии; не забывайте, что уменьшение урона с увеличением расстояния не распространяется на постройки.
    • Однако, из-за уменьшенного размера обоймы это будет сложнее, если инженер в данный момент чинит свою турель после ваших выстрелов.
  • Увеличенная высота прыжка применяется к каждому совершаемому разведчиком прыжку, включая дополнительные прыжки Газировщика. Комбинируйте данные способности, чтобы найти альтернативные маршруты для нападения на противника сзади.

Дамский пистолет Красавчика

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Pretty Boy's Pocket Pistol
Ковка
Дамский пистолет Красавчика
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 22 13-17 8-10 45
  • Дамский пистолет Красавчика — это дополнительное оружие для разведчика. Действует по принципу стандартного пистолета; однако, обойма оружия уменьшена на 25%. При атаке из данного оружия здоровье разведчика будет восстанавливаться на 3 единицы за каждое попадание, а скорость стрельбы увеличена на 15%.
  • Дамский пистолет Красавчика держит середину между способностью восстановления здоровья от Зломолока и различными ролями в наступлении со стандартным пистолетом. Пусть вы не поможете своей команде в плане исцеления, зато оружие повышает ваши шансы на выживание на вражеской территории, где нет раздатчиков и медиков вашей команды. Также он может выполнять некоторые роли стандартного пистолета, но с меньшей эффективностью.
  • Как пистолет, это оружие справляется с теми же ролями, что и его стандартный аналог, включая способность добивать раненных врагов, непосредственно сражаться с ними на расстоянии, уничтожать турели за пределами их видимости и не только.
    • Аналогично стандартному пистолету, Дамский пистолет Красавчика предлагает хорошую альтернативу обрезу в плане эффективной стрельбы на расстоянии, увеличенной скорости стрельбы и перезарядки. Данное оружие хорошо играет роль дополнительного, когда нет времени на перезарядку основного.
  • Дамский пистолет Красавчика полезен для исцеления незначительного количества здоровья. Ведите огонь по неподготовленным и не подозревающим врагам.
  • Нападение на не подозревающих и неподготовленных противников может значительно увеличить ваши шансы на выживание.
    • К более простым целям можно отнести неподготовленных к нападению пулеметчиков и поджигателей.
    • Если вас преследует вражеский игрок, мудрым решением будет развернуться к нему лицом и открыть огонь, чтобы восстановить свое здоровье.
  • Если вы горите, атакуйте напавшего на вас поджигателя. Держитесь подальше от пламени его огнемета и отступайте, отстреливаясь от него.

Летающая гильотина

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Криты Время перезарядки
Flying Guillotine
Ковка
Летающая гильотина
Killicon flying guillotine.png 1 50 150 6 секунд / 4,5 секунды
Кровотечение Killicon bleed.png Нет Нет 40 урона за 6 секунд Нет Нет
  • Летающая гильотина — это дополнительное оружие для разведчика. Представляет собой метательное оружие, которое вызывает кровотечение у врага при успешном попадании.
  • Летающая гильотина заменяет точный и наносящий немного урона пистолет на более мощное, но очень трудное в прицеливании оружие, которому требуется время для восстановления при каждом использовании. Попадание Летающей гильотиной наносит умеренный урон врагу, равный нескольким попаданиям из пистолета, учитывая урон от кровотечения. Тем не менее, вы зазря лишитесь дополнительного оружия при промахе, поэтому старайтесь целиться тщательнее.
  • Данное оружие при броске летит по дуге, а для достижения своей цели ему потребуется некоторое время. Старайтесь метнуть его так, чтобы оно попало в то место, где в данный момент окажется враг, иначе вы промахнетесь.
    • С Летающей гильотиной довольно трудно целиться, но ее так же непросто заметить при броске. Как правило, враги не увидят этого до момента, пока оружие не попадет в них.
  • Летающая гильотина не наносит урона постройкам: при попадании в любую постройку оружие просто отскочит от него.
    • Учтите, что вражеские поджигатели могут отразить вашу Летающую гильотину обратно, которая уже не отскочит от вас. Вы можете лишиться большей части здоровья, поэтому будьте очень осторожны.
  • Данное оружие может хорошо проявить себя в играх режима Сопровождение, где большая часть игроков очень медленно передвигается и не обращают внимания во время толкания вагонетки, благодаря чему вы можете нанести немало урона по ним. Кровотечение сведет получаемое количество здоровья от вагонетки на нет, так что смело доставайте обрез и шпигуйте дробью свою жертву.
  • На пару с Неумолимой силой, с помощью Летающей гильотины вы можете заставить врага потерять немало здоровья, и когда он побежит к аптечке, подберитесь к нему и убейте его двумя быстрыми выстрелами в спину. Стратегия работает эффективнее со слабыми классами, такими как снайпер, шпион или другой разведчик, а классы посильнее лучше оставьте своим товарищам по команде.
  • Включая урон от кровотечения, одним попаданием Летающей гильотины можно накопить почти весь заряд ускорения Обреза Малыша.
  • Попадание с дальнего расстояния сократит и без того короткое время восстановления оружия. Старайтесь попадать Летающей гильотиной издалека, чтобы почаще бросать ее.

Оружие ближнего боя

Бита + измененные модели

Оружие Иконка убийства Интервал между ударами Урон
В упор Критический удар
Bat
Стандартное
Бита
Killicon bat.png 0,5 секунд 35 105
Saxxy
Промо
Сакси
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Ковка
Идейный уклонист
Killicon conscientious objector.png
Festive Bat
Из ящика
Праздничная бита
Killicon bat.png
Frying Pan
Промо
Сковорода
Killicon frying pan.png
Freedom Staff
Промо
Посох свободы
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Выпадение
Дубина из ада
Killicon bat outta hell.png
Ham Shank
Выпадение
Свиной окорок
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Достижение
Трупоколотушка
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Из ящика
Регулировщик
Killicon crossing guard.png
Batsaber
Из ящика
Световая бита
Killicon batsaber.png
  • За счет того, что скорость переключения на биту высока, она наносит почти в два раза меньше урона по сравнению с оружием ближнего боя других классов. Каждый удар битой наносит треть урона от обреза при выстрелах на близком расстоянии, что делает ее самым полезным оружием после основного.
    • На серверах с включенными случайными критами бита становится очень эффективным оружием из-за высокой скорости атаки, что позволяет ей наносить больше критических ударов по сравнению с оружием ближнего боя других классов.
  • В рукопашном бою один на один вы сможете нанести больше ударов битой благодаря высокой скорости атаки и мобильности разведчика, однако есть шанс того, что враг расправится с вами быстрее.
  • Вы можете сконцентрировать свое внимание на зависящих от ситуации не подготовленных или имеющих проблемы с прицеливанием пулеметчиках, чтобы лупить их битой, кружа вокруг них или прыгая им на голову. Парой быстрых ударов битой можно вывести из игры раненных или слабых игроков, что очень полезно, когда у вас недостаточно боеприпасов или разряжены основное и дополнительное оружие. Однако не стоит злоупотреблять битой.
  • Вы можете напасть с битой на врага, который сосредоточен на стрельбе, так как с оружием ближнего боя не нужно тратить много сил в плане прицеливания.
  • Вышеописанная стратегия всё же лучше проявит свою эффективность, если вместо биты вы достанете обрез.

Дрёма

Оружие Иконка убийства Интервал между ударами Урон
В упор Критический удар Время оглушения Перезарядка
Sandman
Разблокируемое
Дрёма
Killicon sandman.png 0,5 секунд 35 105 Нет Нет
Killicon sandman ball.png 0,25 секунд 15 45 1-7 секунд 15 секунд
  • Дрёма — это оружие ближнего боя для разведчика. Нажав кнопку дополнительной атаки разведчик запустит бейсбольный мяч, который замедлит врага на 1-8 секунд, в зависимости от времени полета мяча, однако оружие снижает ваш максимальный уровень здоровья на 15 очков, из-за чего он будет составлять 110 очков. При попадании мячиком во врага, у него значительно уменьшится скорость передвижения и не сможет прыгать какое-то время. Если попасть мячиком во врага издалека, его скорость передвижения будет снижена на максимальное время эффекта. Восстановление мячика составляет 10 секунд, однако если подобрать свой или чужой мячик с земли, он будет мгновенно восстановлен.
    • Мячик является снарядом, из-за чего может быть отражен сжатым воздухом.
    • При попадании мячиком во врага, время его восстановления займет на 3 секунды меньше, а при промахе это займет 10 секунд.
  • Дрёма может оказать вашей команде большую услугу. Оглушив игрока с активированным убер-зарядом Крицкрига, вы помешаете команде врага в запланированном налете на вашу команду.
    • Мячик также очень полезен для оглушения таких ключевых фигур, как пулеметчики, медики или снайперы, из-за чего они будут как на ладони для команды противника.
  • Попав в неприятную ситуацию, способность оглушения мячиком позволит выиграть вам время для отступления в безопасное место.
    • Если же подвернется такой случай, где вам необходимо начать атаку первым, оглушите вражеского игрока для упрощения ситуации, чтобы тот не успел среагировать на ваше появление.
  • При критическом усилении время оглушения от мячика будет увеличено. У бейсбольного мячика также есть 15% шанс на случайный крит, как у любого другого оружия ближнего боя, что делает данную тактику относительно распространенной.
  • Дугообразная траектория и время полета усложняют прицеливание мячиком, однако в некоторых местах целиться уже не так трудно. Например, мост на карте Badlands достаточно длинный, чтобы издалека попасть мячиком во врага и добиться максимального периода времени оглушения.
  • Имея Дрёму в своем снаряжении не забывайте, что у вас только 110 очков здоровья. Солдат может запросто убить вас одной ракетой на близком расстоянии, равно как и подрывник, грамотно раскидывающий взрывчатку налево и направо. Если у вас в приоритете выживание, рекомендуется выбрать другое оружие ближнего боя.
  • Инженер-одиночка является основной целью для мячика Дрёмы. При оглушении инженер может не успеть вовремя добраться до своей турели ввиду уменьшенной скорости передвижения. Используйте данную возможность, чтобы уничтожить турель. В лучшем случае инженер должен находиться на приличном расстоянии от своей турели.
  • Не используйте Дрёму с Критоколой, поскольку из-за 15 потерянных очков здоровья вы быстро умрете от мини-критов.

Поддай леща + измененные модели

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Holy Mackerel
Ковка
Поддай леща
Killicon holy mackerel.png 0.5 секунд 35 105
Unarmed Combat
Ковка
Голая рука
Killicon unarmed combat.png
Festive Holy Mackerel
Из ящика
Поддай праздничного леща
Killicon holy mackerel.png
  • Поддай леща и Голая рука — это оружие ближнего боя для разведчика. Каждый удар будет сопровождаться количеством нанесенных ударов в поле убийств, а при убийстве появится надпись «УБИЙСТВО РЫБОЙ!» или «ГОЛОЙ РУКОЙ!» соответственно, однако это оружие больше ничем не отличается от стандартной биты.
  • Уведомления в поле убийств при каждом в ударе выглядят довольно эстетично, и даже удары по невидимым вражеским шпионам будут отображаться. Но это не относится к шпионам со Звоном смерти или замаскированным под ваших товарищей по команде. Используйте это, чтобы разоблачать шпионов, имитирующих свою смерть.
  • Поддай леща и Голая рука дадут знать врагам о вашем присутствии, которые следят за полем убийств, из-за чего вы привлечете лишнее внимание к себе.

Карамельная трость

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Candy Cane
Ковка
Карамельная трость
Killicon candy cane.png 0.5 секунд 35 105
  • Карамельная трость — это оружие ближнего боя для разведчика. При убийстве вражеского игрока из его трупа выпадает маленькая аптечка, независимо от того, какое оружие применялось для устранения неприятеля. Компенсируется это лишь повышенным на 25% получаемым уроном от взрывчатки.
  • После убийства врага любым оружием с Карамельной тростю в снаряжении, из его трупа выпадет маленькая аптечка.
    • Воспользуйтесь этим, чтобы разоблачать шпионов со Звоном смерти, так как при фальшивой смерти аптечка не появится.
  • Карамельная трость может быть как подарком свыше, так и карой небесной при сражении с группой врагов. Выпадающие из трупов вражеских игроков аптечки помогут вам и вашим товарищам по команде дольше выстоять на ногах, однако аптечки могут быть подобраны и противником, что повысит уже их шансы на выживание.
  • Убив противника Карамельной тростью в режиме Средневековья, из него выпадут две маленькие аптечки вместо одной.
  • Старайтесь обходить стороной вражеских солдат и подрывников, не забывая об увеличенном получаемом уроне от взрывов. Имея при себе Карамельную трость, прямое попадание любым основным оружием этих классов гарантирует вам смерть.
    • Зная это, вряд ли будет разумным использовать другие виды оружия, повышающие ваш уязвимость урону, такие как Критокола.
  • Зломолоко и Карамельная трость составят неплохой дуэт, позволяющий исцелять как себя, так и ваших товарищей по команде, когда рядом нет медиков или аптечек.

Бостонский раздолбай + измененные модели

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Boston Basher
Ковка
Бостонский раздолбай
Killicon boston basher.png 0.5 секунд 35 105
Three-Rune Blade
Промо/Ковка
Трехрунный меч
Killicon three-rune blade.png
Кровотечение Killicon bleed.png 40 урона в течение 5 секунд. Нет Нет
  • Бостонский раздолбай — это оружие ближнего боя для разведчика. При попадании у врага начнется кровотечение на 5 секунд, а при промахе будет нанесен урон по вам и кровотечение начнется уже у вас, но с меньшей интенсивностью эффекта. При попадании по своим товарищам по команде или любому объекту окружения вы не получите урон.
  • Это оружие не предназначено для махания налево и направо, этим вы лишь быстро сыграете в ящик. Наносите удары по врагу, если он находится близко к вам, чтобы свести потерю вашего здоровья к минимуму.
    • Если же вы начнете истекать кровью, выпейте Бонк! Атомный залп и найдите аптечку, чтобы остановить кровотечение.
  • При успешном ударе, считая урон от кровотечения, вы нанесете вражескому игроку 75 урона, что дает тактике «ударь и беги» большую эффективность.
    • Если в сражении один на один вы терпите поражение или находитесь на грани смерти и вам нужно отступать, постарайтесь нанести удар по противнику, вдруг он умрет от кровотечения. Особенно эффективна стратегия против легких классов, таких как разведчик, а против более сильных классов вы как минимум ослабите противника.
  • Махая оружием перед самым прыжком, вы можете набрать чуть больше высоты, как при прыжке с Детонатором. Тем не менее, из-за этого вы потеряете немало здоровья, поэтому заранее изучите местоположения аптечек на карте.
    • Сочетая небольшую прибавку к высоте и способность выполнить тройной прыжок с помощью Неумолимой силы, вы можете преодолеть довольно большие участки карты.
  • Эффект кровотечения может помочь разоблачить шпиона, пытающегося скрыться с помощью плаща. Однако, пытаясь попасть по уже невидимому шпиону, вы рискуете промахнуться и нанести урон по себе.
  • Если вы нанесете успешный удар по врагу, облитому Зломолоком, наносимый ему урон от кровотечения будет восстанавливать ваше здоровье, что неплохо затмевает получаемый урон от неудачных ударов.
  • Критокола хорошо сочетается с Бостонским раздолбаем; получаемый при промахе урон не станет мини-критическим во время действия Критоколы, зато наносимый от кровотечения урон у вражеских игроков будет мини-критическим.

Солнце на палочке

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Sun-on-a-Stick
Промо/Ковка
Солнце на палочке
Killicon sun-on-a-stick.png 0.5 секунд 26 79
  • Солнце на палочке — это оружие ближнего боя для разведчика. Наносимый урон уменьшен на 25%, зато удары по горящим врагам гарантированно будут критическими. Кроме того, держа оружие в руках, весь получаемый урон от огня уменьшается на 25%.
  • Вопрос об использовании Солнца на палочке зависит от того, есть ли в вашей команде поджигатели, так как гарантированные криты будут наносится только по горящим врагам.
    • Сопротивление урону от огня так же становится наименее эффективным, если в команде противника нет поджигателей, и вообще бесполезным, если нет вражеских игроков, способных нанести огненный урон.
  • Несмотря на критический урон, наносимый горящим врагам Солнцем на палочке, с помощью обреза вы в любом случае нанесете больше урона. Следовательно, как бы эффективно это ни было, применяйте данную стратегию только в тех случаях, когда горящий враг отступает или вовсе не знает о вашем присутствии.
  • Сопротивление урону от огня может оказаться куда полезнее, чем криты по горящим врагам, поскольку это дает вам больше шансов на выживание, чтобы вы успели добраться до аптечки, а в случае с Чистильщиком догорание вообще будет наносить незначительный ущерб.
  • Солнце на палочке хорошо подходит для игры в режиме Средневековья. Снайперы и поджигатели могут поджигать врагов горящими стрелами Охотника и Заостренным осколком вулкана. Во всём остальном это слабое и ненадежное оружие в ближнем бою.

Веер войны

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар Время смертельной метки
Fan O'War
Промо/Ковка
Веер войны
Killicon fan o'war.png 0.5 секунд 9 27 15 секунд
  • Веер войны — это оружие ближнего боя для разведчика. При попадании по врагу на него будет наложена метка смерти, выглядящая как череп со скрещенными костями, расположенный над головой жертвы, превращающий весь получаемый им урон в мини-критический. Время действия метки составляет 15 секунд. Также, весь гарантированный мини-критический урон автоматически становится критическим. Недостатком является уменьшенный на 75% наносимый урон.
    • Метка смерти, накладываемая Веером войны, одновременно может быть только у одного игрока.
  • По сути, Веер войны можно назвать эквивалентом Критоколы в качестве оружия ближнего боя; несмотря на то, что получаемый вами урон не увеличен, вам так же нужно близко подойти к противнику, чтобы наложить на него метку, в чем распределение времени тоже играет немаловажную роль.
    • В отличие от Критоколы, вы не лишаетесь возможности использования дополнительного оружия, поэтому Веер войны — хороший выбор, если вам не приходится постоянно прибегать к оружию ближнего боя.
  • Несмотря на то, что Веер войны наносит почти такой же урон при попадании по уже помеченному на смерть врагу, как стандартная бита, его нельзя отнести к типу оружия, которым можно нанести приличный урон. Используйте основное или дополнительное оружие, как только вы наложили метку смерти на вражеского игрока.
  • Засады и хорошая маневренность имеют решающее значение для Веера войны; независимо от того, используете вы это оружие на линии фронта или в тылу врага на его базе, помните, что основной целью является попадание по противнику и последующее за ним наложение метки смерти, а нападение на врага напрямую, независимо от класса, далеко не лучшая идея.
    • Старайтесь атаковать противников, бродящих сами по себе, чтобы вас не убили их товарищи по команде после наложения метки смерти. А имея дело с группой врагов, задайте приоритет в выборе ключевых фигур, таких как пулеметчики и медики, чтобы помочь вашим товарищам по команде поскорее устранить их.
  • В отличие от Банкате, метка смерти держится ровно 15 секунд, и время ее действия никак нельзя уменьшить, даже исцелением, что делает Веер войны лучшим в плане того, чтобы сделать врагов более уязвимыми урону в течение определенного времени.
  • Веер войны идеально подходит для охоты за вражескими шпионами; даже если шпион становится невидимым при имитации смерти с помощью Звона смерти, иконка черепа с костями всё равно будет видна над его головой, что позволяет вам распознать фальшивую смерть и предотвратить побег неприятеля.

Расщепитель

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
Урон на противников Урон на строения Урон по себе Критический удар
Atomizer
Ковка
Расщепитель
Killicon atomizer.png 0.5 секунд 28 35 10 84
  • Расщепитель — это оружие ближнего боя для разведчика. Держа его в руках, оружие дает разведчику способность совершать тройной прыжок и наносить мини-критический урон, находясь в воздухе, однако скорость переключения на оружие уменьшена на 50%, а наносимый урон уменьшен на 15%.
    • Наносимый Расщепителем урон уменьшен для вражеских игроков, но не для построек. Используйте его при уничтожении телепортов или раздатчиков вражеской команды, чтобы сохранить боезапас дополнительного и основного оружия.
  • Как в случае с Веером войны, Расщепитель более полезен своими способностями, нежели как оружие. Если вы не слишком часто прибегаете к использованию оружия ближнего боя, подумайте о том, чтобы взять Расщепитель с собой.
  • Дополнительный третий прыжок от Расщепителя может оказать услугу в бою, позволяя игроку уклониться от большего количества совершаемых на него атак.
  • С помощью тройного прыжка вы можете добраться до ранее недоступных вам мест на карте. Используйте это для разгрома вражеских войск.
  • Воздержитесь от Расщепителя, если в качестве основного оружия у вас выбран Обрез Малыша, поскольку с каждым прыжком теряется заряд ускорения. Тем не менее, при необходимости использования прыжков это может помочь вам.

Обёрточный убийца

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар Перезарядка
Wrap Assassin
Ковка
Обёрточный убийца
Killicon wrap assassin.png 0.5 секунд 11 32 Нет
Killicon sandman ball.png 0.25 секунд 15 45 11.25 секунд
Кровотечение Killicon bleed.png 40 урона каждые 5 секунд Нет Нет Нет
  • Оберточный убийца — это оружие ближнего боя для разведчика. Подобно бейсбольному мячику Дрёмы, он позволяет запустить стеклянный шарик, наносящий урон и вызывающий кровотечение, вместо оглушения врага. При контакте с поверхностью шарик разлетается на множество осколков, нанося очень незначительный урон всем рядом находящимся противникам или самому разведчику, но без кровотечения. Шарик восстанавливается на 25% быстрее бейсбольного мячика Дрёмы, что позволяет чаще использовать его. Недостатком оружия является уменьшенный на 65% урон.
  • Оберточный убийца является неким подвидом Дрёмы, где заместо способности оглушения идет возможность чаще наносить урон. Пусть ваш максимальный уровень здоровья будет нетронутый, но в ближнем бою вы будете очень слабы.
    • Поскольку шарик действует по принципу мячика Дрёмы, большинство стратегий с Дрёмой могут быть применимы к данному оружию.
  • Старайтесь целиться в скопления вражеских игроков, например, возле контрольной точки, чтобы у вас было больше шансов попасть в кого-нибудь шариком.
    • Шарик также разобьется, если попасть им в любую поверхность, при этом будет нанесен незначительный урон находящимся рядом вражеским игрокам, но без эффекта кровотечения. В виду нанесения очень мизерного урона, тщательнее старайтесь попасть во вражеских игроков.
  • Урон от кровотечения при попадании шариком во врага может быть увеличен, если игрок находится под действием Критоколы.
  • Хотя Летающая гильотина наносит больше урона и быстрее восстанавливается, с Оберточным убийцей вы можете выбрать другое оружие в слоте дополнительного, поскольку у вас уже будет оружие, способное вызвать кровотечение.
    • Тем не менее, используя оба этих оружия, вы можете стать «генератором урона», так как урон от кровотечения складывается при наложении нескольких эффектов кровотечения. Включая общий урон от кровотечений, в общем счете вы нанесете вражескому игроку 146 урона.

Убийственные насмешки

Home Run

Иконка убийства Оружие Урон Длительность Детали
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Дрёма
Расщепитель
500 (Дрёма), 375 (Расщепитель) 5 секунд Разведчик указывает на небо, размахивается, и наносит смертельный удар битой.
  • Так как воспроизведение анимации насмешки занимает довольно много времени, желательно использовать данную насмешку на прицеливающихся снайперах, очень занятых пулеметчиках или ком-то, кто был оглушен критическим бейсбольным мячиком. Как большинство других убийственных насмешек, эта также может быть использована во время периода унижения.
  • Вы можете выполнить эту насмешку, предварительно выпив Бонк! Атомный залп, чтобы быть неуязвимым во время насмешки. Однако, вас всё еще можно будет оттолкнуть, из-за чего выполнение насмешки будет прервано.
  • Данная насмешка абсолютно бесшумна до момента ее окончания. Тем не менее, при убийстве будет всё же больше шума чем обычно. Будьте готовы к любым последствиям после громких аплодисментов при успешном выполнении насмешки, так как вы можете привлечь лишнее внимание к себе.

Комбинации оружия

Общие стратегии с классами

Leaderboard class scout.png Разведчик

Опытный разведчик сам по себе силен, но два, три или даже больше таких как он могут причинить немало бед для вражеской команды. А спланированные засады запросто устранят любого вражеского игрока.

  • Основными задачами разведчика являются отвлечение внимания врагов и стремительный захват цели. Работая в паре с другим разведчиком, один из вас сможет отвлечь целую команду противника сразу, атакуя их с одной позиции, а второй, используя альтернативный маршрут, без проблем доберется до цели.
  • Имея команду опытных игроков, готовых сотрудничать с каждым, вы можете применить стратегию налета ордой разведчиков, чтобы заняться вражескими целями, пока те не успели организовать достойную оборону.
    • В режиме Захвата флага команда разведчиков успеет добраться до вражеской базы еще до того, как другая команда успеет приготовиться к обороне. Проникнув в комнату с разведданными, это лишь вопрос времени, когда они смогут захватить дипломат.
    • В режиме Захвата / удержания точек команда Синих разведчиков может подавить вражескую оборону Красных еще до того, прежде чем те успеют подготовиться к ответному удару. В сочетании с невероятной скоростью захвата точек и большим временем возрождения Красных, очень трудно противостоять команде, использующей эту стратегию.
    • В режиме Гонки сопровождения достаточно поставить двух разведчиков, чтобы достичь максимальной скорости продвижения вагонетки, в то время как остальные силы команды можно направить на вражескую вагонетку для предотвращения ее продвижения. Большинство товарищей по команде, сосредоточенных на подавлении сил противника, пытающихся толкать свою вагонетку, облегчат работу оппозиции.
  • Работая в паре с другим разведчиком, убедитесь, что ваше снаряжение компенсирует недостатки снаряжения вашего компаньона.
    • Команда разведчиков может справиться со множеством проблем, а именно: отвлечение турелей с помощью Бонка!, оглушение врагов для упрощения прицеливания, исцеление товарищей по команде и поиск шпионов с помощью Зломолока и даже уничтожение пары пулеметчика с медиком.
      • Даже без помощи Бонка! два разведчика могут наброситься на вражескую турель и расстрелять ее из обрезов, пока она не может определиться, на ком из вас нужно сосредоточить внимание.
  • Независимо от стратегий, упомянутых выше, разведчики не всегда смогут справиться со своими задачами, если враг успел организовать оборону; возникнут проблемы с быстрым захватом цели, если на вражеской территории установлены турели или пулеметчики с медиками начнут вести охоту за вами. Кроме того, на тесных картах, таких как Junction, команде разведчиков будет куда сложнее избежать получения урона.
    • Из этого следует вывод, что чем быстрее вы соберете команду разведчиков, тем лучше.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Это может показаться маловероятным, но пара из солдата и разведчика с легкостью смогут уничтожить любого, кто попадется им на пути; сочетание огневой мощи обреза и ракетомета, особенно на среднем расстоянии, вряд ли оставит кого-нибудь в живых.

  • Разведчик — хозяин земли, а солдат — хозяин воздуха. Пока разведчик сражается с противником снизу, солдат может прыгать на ракете и оказывать поддержку с воздуха. И пока оба сосредоточены на одном враге, они без проблем расправятся с ним.
  • Для достижения цели ракетам солдата необходимо некоторое время, во время чего разведчик может добить раненных солдатом врагов, пока тот занят перезарядкой ракетомета.
    • Разведчик также может защитить солдата, перезаряжающего ракетомет, стреляя по врагам из обреза. Имея шесть патронов в обойме, к моменту ее опустошения солдат уже наверняка успеет перезарядить свое оружие, тогда уже он будет прикрывать разведчика.
  • Солдат может быть таким же мобильным и быстрым, как разведчик, благодаря прыжкам на ракете. Используйте это в своих интересах.
    • В режиме Захвата контрольных точек, благодаря этому, они смогут захватывать точку со скоростью трех игроков. Можно добиться большей эффективности, если солдат использует Костыль.
    • В режиме Захвата флага это позволит разведчику и солдату захватывать дипломаты в темпе. Пока разведчик идет на базу за разведданными, солдат ждет его снаружи. Затем, разведчик отдает разведданные солдату и тот прыжками на ракете добирается до своей базы, во время чего разведчик возвращается обратно на базу врага и цикл действий повторяется.
    • В режиме Сопровождения разведчик может скрываться за вагонеткой, во время чего солдат стоит на ней и атакует врагов. Это сопряжение дает защиту бесценной способности захвата с двойной скоростью разведчика и позволяет очищать путь к следующей контрольной отсечке.
    • На карте Steel солдат с разведчиком могут заняться точкой Е, пока команда противника занимается другими контрольными точками. Разведчик может помешать просто так пройти врагам, стреляя в них, а солдат уже может сосредоточиться на атаке определенных врагов, чтобы они не помешали в будущем.
  • Этот дуэт также может неплохо отыграть уничтожение турелей; разведчик берет на себя роль отвлекающего, предварительно выпив Бонк! Атомный залп, солдат же времени не теряет и сносит турели с их инженерами несколькими ракетами.
  • Зломолоко, брошенное разведчиком в толпу врагов, позволит солдату восстановить значительное количество здоровья и дольше продержаться на поле боя, особенно если он использует Чёрный ящик.
  • Солдат с Вдохновляющим знаменем может улучшить эффективность обреза разведчика, так как урон от мини-критов не уменьшается с увеличением расстояния. Это позволит разведчику и солдату наносить хороший урон на расстоянии.
  • У этой пары тоже есть свои слабые стороны: для лучшей эффективности им необходимо открытое пространство, отсутствие которого лишит их чуть ли не основного преимущества над другими. Чем больше открытого пространства на карте, тем лучше будет для разведчика с солдатом, так как оба смогут, например, быстро добраться до контрольной точки.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Поджигатель и разведчик — отличное и эффективное сочетание классов для устраивания засад. Имея сильную огневую мощь на близком расстоянии, скоординированные засады без особых усилий приведут к истреблению практически любого врага.

  • Разведчик со своей скоростью передвижения может отвлекать врагов и заставить их сосредоточить свое внимание на себе, пока поджигатель, используя альтернативный маршрут, подкрадывается сзади и начинает окутывать их пламенем огнемета.
    • Также можно поменяться ролями: пока поджигатель нападает на противника с огнеметом, разведчик появляется из ниоткуда и завершает начатое.
  • Поджигатель может «пометить» врага, поджигая его огнеметом, во время чего разведчик бежит добивать раненного врага, пока тот ищет укрытие или аптечку.
  • Поджигатель может играть роль телохранителя разведчика, если тот горит и из-за чего может потерять много здоровья. Способность выстрела сжатым воздухом для тушения спасет разведчика от ожидания длительного времени возрождения.
  • Подожженного поджигателем врага можно добить, используя Солнце на палочке разведчика, а для добивания облитых Зломолоком врагов можно использовать Неоновый аннигилятор, чтобы нанести гарантированный крит. Вдобавок к дополнительному урону, при успешном попадании по облитому врагу поджигатель восстановит 94 очка здоровья. Это очень мощное сочетание для игры в режиме Средневековья.
    • Даже без вышеупомянутого сочетания оружия, Зломолоко поможет поджигателю остаться в живых, пока поджигает врагов.
  • Разведчик с Карамельной тростью окажет хорошую услугу поджигателю со Спиночёсом: позвольте первому нанести финальный удар по горящему от рук второго противнику. Подобным образом, повышенная на 25% уязвимость урону от взрывов разведчика может быть нейтрализована путем простого отражения взрывчатых снарядов сжатым воздухом.
  • Поджигатель может достичь мест, доступных только разведчику, при помощи Детонатора или Обжигающего выстрела.
  • Особенно хорошо работает сочетание Зломолока и Флогистонатора. Скорость исцеления при ранении облитых врагов помогает частично компенсировать уязвимость поджигателя, заполняющего шкалу заряда «МММФХ», а во время действия заряда он сможет не только восстановить всё здоровье за секунду, поджигая облитых врагов, но и уничтожить любых противников в радиусе действия.
    • Дожигатель действует по тому же принципу, но с большим акцентом на засаду.
  • Догорание от огнемета поджигателя вместе с эффектом кровотечения от некоторого оружия разведчика (Летающая гильотина, Обёрточный убийца, Бостонский раздолбай или Трехрунный меч) делают их совместной машиной для убийств с течением времени. Постоянные попадания по врагам из Ракетницы и вызывающим кровотечение оружием разведчика можно нанести значительный урон, даже на тех расстояниях, где эти оба класса неэффективны.
  • Оба класса теряют свою эффективность при сражениях на расстоянии, как уже было написано выше. Снайперы и пулеметчики могут помешать разведчику и поджигателю спокойно пройти по своему маршруту. Комбинация этих двух классов работает лучше, если использовать альтернативные маршруты, чтобы зайти противнику за спину, или прикрывать друг друга во время движения.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Совместную работу подрывника и разведчика сложно себе представить, ибо они полные противоположности друг другу; в то время как разведчик фокусируется на быстрых, наступательных засадах, подрывник же фокусируется на обороне и удержании противника на расстоянии. Но оба класса могут играть несколько ролей одновременно.

  • Разведчик специализируется на отвлечении врагов и применении тактики «тасовки оружием», вследствие чего, вдруг оказавшись единственной мишенью на поле боя, он способен заманить врага, чтобы тот угодил в ловушку из бомб-липучек.
    • Это также дает возможность подрывнику со щитом и мечом уничтожать отвлеченных врагов с помощью рывка.
  • Подрывник превосходит разведчика в плане ведения боя на среднем расстоянии, вследствие чего он может нанести урон гранатами там, где обрез будет менее эффективен. Тогда разведчик сможет пробраться дальше и добить раненных подрывником врагов, где обрез уже будет более эффективен.
  • Подобно сочетанию разведчика и солдата, подрывник также может использовать Тренировочный липучкомёт и Костыль, чтобы захватывать цели со скоростью разведчика. Работая в паре, они смогут захватывать цели в темпе.
  • Зломолоко может покрыть штраф к максимальному здоровью подрывника с Одноглазым горцем, предоставив ему возможность исцеления во время боя.
  • Вы можете использовать способность оглушения мячиком Дрёмы, чтобы подрывник гарантированно смог убить замедленных противников бомбами-липучками. Также это упрощает задачу со сбором голов для Одноглазого горца, поскольку за оглушенным врагом гнаться не придется.
    • Разведчик также может использовать Неумолимую силу, чтобы отправлять врагов прямиком к заранее подготовленной ловушке из бомб-липучек.
  • Сочетание этих классов будет куда эффективнее, если каждый из них будет компенсировать недостатки ведения боя на разном расстоянии у друг друга.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Если говорить о скорости передвижения, пулеметчик и разведчик очень сильно различаются в этом плане. Но совместная боевая мощь их вооружения еще покажет, кто будет смеяться последним.

  • Разведчик очень хорош, если дело доходит до отвлечения врагов. Приведите их прямо к пулеметчику, чтобы тот успел нанести урон, пока они не сбежали, а затем разведчик может пойти и спокойно добить их.
  • И наоборот, пулеметчик является неплохой фигурой, способной обеспечить прикрытие в определенной зоне и сосредоточить внимание врагов на себе. Разведчик может воспользоваться этим, чтобы свободно перемещаться в охраняемой зоне и наносить урон по отвлеченным врагам.
  • Если пулеметчик поджидает врагов где-нибудь в узком дверном проеме, разведчик может использовать Бонк! Атомный залп и прикрывать товарища по команде, играя роль живого щита. Так как враги не смогут стрелять сквозь разведчика, а пулеметчик сквозь него сможет, это значительно повышает его шансы на выживаемость.
  • Пара может дополнять целебные способности друг друга, сочетая Бутерброд пулеметчика и Зломолоко разведчика; пулеметчик сможет восстановить много здоровья, шпигуя облитых противников из своего пулемета, а разведчик сможет восстановить 75 очков здоровья с помощью Бутерброда, вместо 50 очков.
    • Зломолоко особенно полезно в сочетании с Плиткой «Далокош», которое повысит выживаемость пулеметчика с дополнительными 50 очками здоровья.
  • Способность замедления врагов Наташей в сочетании с оглушением врагов мячиком Дрёмы сделают врага практически неподвижным, делая его легкой целью для убийства.
    • Даже без Дрёмы, это значительно облегчит работу разведчику.
  • Пулеметчик обладает большой огневой мощью, чего нельзя сказать об его скорости передвижения, превращающей его в главную мишень для шпионов, жаждущих вонзить нож в спину. Разведчик может помочь с этим, выполняя проверку на шпиона с помощью Зломолока или стреляя по своим товарищам по команде.
  • Из-за большого различия в скорости передвижения классов, разведчик должен защищать пулеметчика или ждать его, прежде чем лезть на рожон, особенно если оба очень тесно сотрудничают. Обеспечьте ему защиту от ударов в спину и смертей от попадания в голову, отвлекая врагов на себя, пока пулеметчик будет защищать вас от надвигающегося скопления врагов.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Казалось бы, разведчик инженеру не товарищ. Но его способности смогут не только компенсировать недостатки второго, но и позволят стать важной частью оборонительного гнезда.

  • Одной из задач разведчика является предупреждение своих товарищей по команде о грядущей опасности. Если на подходе вы увидели такие классы, как пулеметчик, подрывник или солдат, предупредите инженера как можно раньше, чтобы тот был готов к атаке.
    • Если же на подходе слабые классы, такие как разведчик, будет проще самому убить его или позволить турели сделать это.
  • Если инженер задумал добраться до вражеской базы, чтобы разместить в ней телепорт, как разведчик вы должны идти впереди него, проверяя местность на различного рода опасности. Кроме того, если враги используют один маршрут, а инженер хочет занять альтернативный (например, вентиляция на карте Turbine), разведчик должен помочь ему остаться незамеченным.
  • Одной из основных целей турели являются пары пулеметчиков с медиками. К счастью, разведчик может предотвратить ожидаемое уничтожение турели.
    • Используйте Бонк!, чтобы блокировать пули пулеметчика. Турель должна убить его до того, как действие напитка прекратится.
    • Даже если пулеметчик с убер-зарядом, используйте Неумолимую силу, чтобы оттолкнуть его или медика, сбив связь луча лечебной пушки. Однако, эта стратегия не применима для убер-заряда Быстроправа, поскольку отталкиваться будут оба врага сразу.
    • Если вам удастся ударить пулеметчика Веером войны, он будет получать на 35% больше урона, включая увеличение урона с уменьшением расстояния до цели. Это приведет к тому, что пулеметчик будет получать больше урона, чем может вылечить медик, что резко снизит его живучесть.
  • У разведчика гораздо больше преимуществ в плане проверки на шпиона, чем у инженера. Воспользуйтесь этим.
    • Пистолет можно использовать для обстрела местности, чтобы найти невидимых шпионов. Если вы стоите рядом с раздатчиком и ведете непрерывный огонь, вы будете получать столько боеприпасов, сколько обычно получает инженер.
    • Скорость передвижения разведчика позволяет ему незамедлительно сталкиваться с товарищами по команде, чтобы разоблачить шпиона; если вы не можете пройти сквозь своего товарища по команде — перед вами вражеский шпион. Кроме того, если шпион атакует вас рефлекторно, он лишь выдаст себя и будет убит турелью.
    • Зломолоко разоблачит невидимых и замаскированных вражеских шпионов. Если вы думаете, что видите замаскированного шпиона или он пытается сбежать от вас, используя плащ, используйте Зломолоко, чтобы выследить его.
    • Кровотечение действует почти по тому же принципу, что и Зломолоко, нанося урон с течением времени. Не бойтесь бить своих товарищей по команде Бостонским раздолбаем, если вы не уверены, что перед вами вражеский шпион; у вас всегда под рукой есть раздатчик инженера, который исцелит вас в случае чего.
    • Поддай леща или Голая рука разоблачат невидимых шпионов, отображая количество попаданий по ним в поле убийств. Однако, это не сработает с замаскированными или использующими Звон смерти шпионами.
  • Раздатчик компенсирует уязвимость урону от Критоколы, позволяя вам атаковать врагов издалека с помощью Прерывателя.
  • Если ваш взор пал на медика с накопленным убер-зарядом и пациентом, готовыми уничтожить турель вашего инженера, начинайте палить по первому, чтобы заставить его заранее активировать убер-заряд, или сразу убейте его, если у него плохая реакция.
  • В целом, вы будете не самым лучшим, но весьма полезным другом инженера. Пока вы будете находиться на поле боя, не давая противнику приблизиться к вашей базе, оказание помощи инженеру сделает его работу, как и оборонительную позицию команды в целом более эффективной.

Leaderboard class medic.png Медик

Из разведчика и медика выйдет отличная команда. Основной задачей разведчика является безопасное сопровождение медика к другим товарищам по команде, чтобы как можно быстрее обеспечить им лечение.

  • Никогда не забывайте о проверке на шпиона, так как медики, как правило, являются основной целью для шпионов; если вы нашли возможного шпиона, который пытается подобраться к вашему медику, немедленно сообщите об этом своей команде.
  • Из-за низкого запаса здоровья разведчика, хорошей идеей будет не уходить далеко от медика, чтобы тот смог подлечить вас в случае чего.
    • Имейте в виду, что в порядке расставления приоритетов лечения классов разведчики далеко не на первом месте. Если более значимые классы (такие как пулеметчики, солдаты, подрывники или другие медики) нуждаются в лечении, их стоит исцелить в первую очередь.
  • Не просите дать вам убер-заряд, если только вы не окажетесь в чрезвычайной ситуации или медик использует Крицкриг или Быстроправ; в ином случае, израсходование убер-заряда может оказаться пустой тратой, который мог бы понадобиться другим товарищам по команде.
    • Однако не стоит недооценивать усиленного критами разведчика. При грамотном использовании, обоймы пистолета хватит чтобы нанести приличный урон любому классу. Кроме того, с критами можно уничтожить любую цель со сверхлечением всего за три выстрела при стрельбе на близком расстоянии, будь то даже пулеметчик. И поскольку урон от критов не уменьшается с увеличением расстояния, вы не утратите возможности наносить много урона.
  • Пусть идея с карманным разведчиком звучит абсурдно, но это может повысить выживаемость данного сочетания классов. Поскольку при исцелении скорость передвижения медика возрастает до скорости пациента, он сможет идти в ногу с вами, что позволит вам наносить гораздо больше урона, чем обычно.
    • Особенно хорошо это будет работать со Зломолоком, так как при получении здоровья от попаданий по врагам ваш дуэт будет практически непобедимым.
  • Способность сопротивления видам урона Вакцинатора может потенциально помочь разведчику дольше оставаться в бою. Медик может дать разведчику оболочку сопротивления урону, например, от пуль, чтобы помочь ему уничтожить турель.
  • Быстроправ идеально подойдет для разведчика, учитывая маленький запас здоровья и более быстрое исцеление лечебной пушки.
    • В режиме Захвата контрольных точек, скорость и ловкость разведчика можно использовать, чтобы попасть в тыл врага и совершить обратный захват точки. Огневая мощь разведчика и быстрое исцеление от лечебной пушки медика позволят им укрепить свою позицию на точке, дожидаясь момента для ее захвата.
    • В режиме Захвата флага медик может проникнуть в комнату с разведданными, используя скорость передвижения разведчика. Пока медик находится на вражеской базе, разведчик может справиться один с захватом разведданных. Затем, медик может дождаться прибытия других товарищей по команде для оказания не только первой помощи, но и помощи со следующим захватом.
    • Критоколу можно использовать лишь в крайнем случае, если медику нужна дополнительная скорость передвижения, особенно на таких открытых картах, как Gravel Pit.
  • Используйте Бостонский раздолбай, чтобы наносить урон по себе и помочь медику быстрее накопить убер-заряд. Не прекращая наносить увечия по себе, медик сможет накопить убер-заряд в два раза быстрее, чем если бы вы имели полный запас здоровья.
  • Если разведчик использует Обрез Малыша, медик получит скорость передвижения, прямо пропорциональную его скорости. Имея полный заряд ускорения, медик сможет передвигаться до нелепости быстро, позволяя дуэту гораздо быстрее добраться до линии фронта. Исцеление также поможет разведчику безопасно восстанавливать заряд ускорения, если того ранили.
  • Сочетание классов уже не покажется столь эффективным, если вы столкнетесь со сворой мощных классов, таких как солдаты или пулеметчики, так как разведчик силен только в противостояниях один на один. Поскольку от медика будет больше пользы, если он будет лечить всю команду, а не только вас, убедитесь, что ваши товарищи по команде в силах постоять за себя, прежде чем лезть самому и использовать индивидуальные стратегии.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Разведчик и снайпер компенсируют недостатки друг друга в плане расстояния. Первый фокусируется на боях при более близком расстоянии, в то время как второй более эффективен на дальних расстояниях, что позволяет им прикрывать друг друга.

  • Разведчик — идеальный вариант отвлечения врагов для снайпера. Находясь в поле зрения, снайпер может атаковать противников на дальнем расстоянии с минимальным риском, пока разведчик отвлекает их на близком расстоянии.
    • Снайпер также может издалека уничтожать турели, чтобы обезопасить путь разведчику.
  • Снайпер может защитить вас от других снайперов и разведчиков. Захватывая разведданные, контрольную точку или толкая вагонетку, снайпер может прикрывать вас издалека, тем самым обеспечивая вам безопасность. Той же монетой можно отплатить и самому снайперу, защищая его от рядом находящихся врагов.
  • Если снайпер решил идти вместе с командой на линию фронта с Охотником, он будет уязвим после каждой выпущенной стрелы. Во время отступления, разведчик может отвлечь врагов на себя или попытаться сразу убить их, которые жаждут подобраться к снайперу, перезаряжающему свое оружие.
  • Банкате позволит разведчику убивать врагов с меньшим количеством выстрелов. Зломолоко же позволит снайперу полностью восстановить свое здоровье при попадании в голову облитому врагу полностью заряженным выстрелом.
  • Способность оглушения мячиком Дрёмы колоссально упростит работу снайпера, позволяя ему без особых усилий убивать врагов выстрелами в голову.
  • Снайпер и разведчик могут сформировать достойную команду поиска шпионов. Комбинация такого оружия, как Обёрточный убийца, Зломолоко или Летающая гильотина, Кустолом или Заточка дикаря и Банкате вряд ли даст шпиону шанс на выживание.
  • Пусть вы и можете прикрывать друг друга, но вам не всегда удастся защитить друг друга из-за разности в эффективности на расстоянии. Возможно, одному из этих классов придется жертвовать своей безопасностью на благо другого, так как снайпера можно легко убить на близком расстоянии, а разведчик со своим вооружением вряд ли одержит победу над врагом в сражениях на дальнем расстоянии.

Leaderboard class spy.png Шпион

Очень редко где встретишь командную работу разведчика и шпиона. Но и такое бывает, причем, оба имеют потенциал из-за склонности классов устраивать засады врагам.

  • Как обычно, разведчик очень хорош, если нужно отвлечь врага. Пока они будут пытаться достать вас, они даже и не подумают о том, что за ними может гнаться шпион, вот-вот готовый вонзить им нож в спину.
    • Также, шпион может держаться на расстоянии, пока разведчик сражается с врагом. Используя свою способность видеть здоровье врага, он может уничтожить ослабленных игроков с помощью револьвера, или же просто вести постоянный огонь по головам из Амбассадора.
  • Для быстрого отвлечения внимания разведчик может сделать вид, будто за ним гонится вражеский игрок. Шпион должен замаскироваться под врага и преследовать разведчика, пока тот отступает и отстреливается от него. Враги могут увидеть эту сцену и поспешить на помощь «своему товарищу по команде», во время чего шпион незаметно пропускает врага вперед и убивает ударом в спину. Для большей убедительности разведчик может звать на помощь, используя голосовую команду C+1.
    • Также шпион может замаскироваться под своего товарища по команде и идти в бой с разведчиком, чтобы сымитировать смерть при приближении к врагам, используя Звон смерти. Тем временем, разведчик может отвлекать врагов какое-то время, чтобы шпион успел замаскироваться под врага, зарядить часы и слиться в толпе противника.
  • Отвлекая врагов с помощью Бонка!, шпион может установить жучки на вражеских постройках, чтобы подшатнуть оборонительную позицию врага еще до прибытия подкрепления.
    • Бонк! также можно использовать для того, чтобы очистить путь от бомб-липучек врага, позволяя шпиону идти дальше. Но учтите, что разведчик может поглотить много урона, что приведет к значительному замедлению скорости передвижения по окончании действия напитка.
  • Шпионы часто поддаются проверкам врага, вследствие чего они могут быть поджарены из огнемета. Используйте Зломолоко, чтобы тушить шпионов, чем самым вы окажете им бесценную помощь.
  • Подумайте о последствиях данного сочетания классов, так как вы можете сорвать удачный шпионаж вашего товарища по команде. Воздержитесь от того, чтобы сразу бросаться к своему шпиону при отступлении, поскольку летящие в вас снаряды могут задеть вашего компаньона и даже ненамеренно убить его.

См. также