Difference between revisions of "Community Spy strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Разведчик)
m (Yofication, and other minor changes.)
 
(247 intermediate revisions by 81 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Шпиона}}
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии шпиона от сообщества}}
 +
[[File:Spybackstab.png|300px|right|Беги.]]
  
Шпион - это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные удары в спину, невидимость, способность маскироваться под врага, свои жучки. Враги выполняя проверку на шпиона могут легко раскрыть все ваши планы.Вы не должны этого допустить, иначе вам грозит смерть. Но если вы приложите чуть-чуть усилий и немного удачи, ваши враги станут бессильны.
+
{{Quotation|'''Шпион'''|Позвольте предложить вам '''немедленно''' бежать.|sound=Spy_taunts11 ru.wav}}
==Основное==
 
  
* [[Cloak/ru|Плащ]] и [[Disguise/ru|маскировка]] одеваются в течении секунды. Некоторые [[Spy/ru|Шпионы]] выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
+
[[Spy/ru|Шпион]] — это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные [[Backstab/ru|удары в спину]], [[Cloak/ru|невидимость]], способность [[disguise/ru|маскироваться]] под врага, а также [[Sapper/ru|жучки]], коими выводит из строя постройки [[Engineer/ru|инженеров]]. Врагов, которые выполняют [[Spy checking/ru|проверку на шпиона]] стоит опасаться, а чтобы избежать встреч с ними, вживитесь в роль того врага, под которого замаскированы, и тогда подозрений к вам будет меньше. С небольшими навыками игры и удачей шпион может оставить в дураках даже самых опытных «охотников на шпионов».
  
* Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить [[Sapper/ru|Жучки]]. Учтите это, и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
+
{{TOC limit|3}}
  
* Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскрыли.
+
== Простые советы ==
 +
* Не допустите, чтобы вас видели или слышали.
 +
** Игроки могут вести себя как исключительные параноики (особенно если уже были убиты ударом в спину), проверяя каждого, кто попадает в их поле зрения, независимо от вашего поведения. Дождитесь, пока ваши товарищи по команде отвлекут его, и нанесите удар в тот момент, когда враг ждёт этого в последнюю очередь.
 +
** Не забывайте, что звуки при выходе из невидимости и нанесении удара в спину могут быть довольно громкими, особенно если используете {{item link|Dead Ringer}}. Знающие противники, скорее всего, услышат вас и отреагируют на это. Используйте звуки стрельбы с поля боя, а также выходите из невидимости за углами и стенами, чтобы замаскировать ваши звуки.
 +
** Постарайтесь не попадаться другим на глаза, пока выполняете свою работу. Обращайте внимание на то, какие игроки могут видеть, как вы выходите из невидимости, наносите удар в спину или устанавливаете жучок. Если вас всё-таки замечают, у вас есть два выбора: прятаться и бежать или дать отпор, достав револьвер.
 +
** Всегда спрашивайте себя: «Сможет/смог ли тот игрок увидеть/услышать, как я убил/заминировал постройку/вышел из невидимости? Он как-то отреагировал на это?». Если «да» — бегите в другую часть карты, пока вас не прекратят искать; если «нет» — продолжайте делать свою работу.
 +
** Старайтесь оценивать обстановку до того, как выходите из невидимости.
  
* Используйте [[Cloak/ru|плащ]], чтобы пробраться в стан врага. [[Disguise/ru|Маскировка]] не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на Шпиона на всех подряд (особенно [[Pyro/ru|Поджигатели]]). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
+
* Как правило, когда вы направляетесь к вражескому объекту, вы делаете это будучи невидимым. А товарищ по команде, бегущий со стороны вражеского объекта в сторону вашей команды, весьма подозрителен и требует проверки на шпиона.
 +
** Будучи замаскированным, враги вряд ли станут проверять вас, если вы бежите вместе с ними в одном направлении спиной к ним, как будто отступаете от битвы с вашими настоящими товарищами по команде.
  
* Избегайте явных признаков Шпиона маска [[Demoman/ru|Подрывника]] вдалеке от бомб-липучек, маска [[Engineer/ru|Инженера]] вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из [[Revolver/ru|Револьвера]] или уходите в невидимость.
+
* Сначала познайте другие классы. Лишь узнав характер действий каждого, вы с большей лёгкостью сможете обмануть своих врагов.
 +
** Обращайте внимание на то, под какой класс маскируетесь. Снайперы и инженеры, как правило, занимают одну точку, а поджигатели часто патрулируют местность.
 +
** Маскировка под поджигателя, в целом, хороша, но из-за распространённости этого класса для маскировки, вы рискуете стать постоянным объектом для проверки на шпиона. Плюс в том, что вы вряд ли захотите встречи с вражескими поджигателями, поэтому вы, вероятно, не станете бывать в тех местах, где бывают и они.
 +
** Маскировка под разведчика плохо подходит для одурачивания врагов; вы не сможете передвигаться так же быстро, как разведчик. Но если вам необходимо где-нибудь спрятаться, маскировка под разведчика может помочь, поскольку его телосложение меньше, чем у других классов. Кроме того, из-за уменьшенной модели тела разведчика места попадания также перестают совпадать, тем самым вы мешаете снайперам попасть в вас. Также разведчикам присуще поведение залетать на поле боя и выходить оттуда отвлечённые враги могут не заподозрить вас, если ваш взор направлен в сторону их цели.
 +
** Маскировка под пулемётчика значительно замедлит вас, но может быть использована для обмана вражеских медиков и восстановления здоровья. Такой маскировкой можно обмануть врагов, просто потому что под пулемётчика маскируются очень редко.
 +
** Не маскируйтесь под солдата, если вы направляетесь от базы противника к объектам вашей команды. Солдаты, как правило, используют [[Jumping/ru#Soldier Jumps|прыжки на ракете]], и только такие солдаты ни у кого не вызовут подозрений.
 +
** Маскировка под инженера может сыграть на руку в конкретных ситуациях. Увидев постройки без присмотра, встаньте рядом с ними и достаньте в маскировке гаечный ключ; если сектор чист, минируйте постройки и бегите. Имейте в виду, что во многих случаях инженер всегда находится возле своих построек. Вы сразу уличите себя, если замаскируетесь под такого инженера.
 +
** Враги нечасто ведутся на маскировку под медика; такой медик не может не вызывать подозрений, который никого не лечит. Тем не менее, это даёт вам повод находиться позади них. Достаньте лечебную пушку в маскировке и вонзите нож в спину, когда от вас отвернутся.
 +
** Маскировка под снайпера довольно хороша для наблюдения, поскольку вы не будете привлекать к себе лишнего внимания, находясь в тылу врага. Не забывайте, что вы не можете целиться из снайперской винтовки в маскировке, поэтому не стойте слишком долго на одном месте, иначе враги могут заметить, что вы не стреляете вообще.
 +
** Маскировка под шпиона может оказаться эффективной, так как вас не станут подозревать, если вы будете использовать обходные пути, прокладывая маршруты через фланги. Также это хорошо в том плане, что вы остаетесь рядом со своими товарищами по команде, поскольку вы кажетесь вражеским шпионом, пытающимся убить своих союзников, а не очевидным замаскированным шпионом, которого никто из ваших соратников не атакует. Однако, простое наблюдение за шпионом может напомнить врагам-параноикам о необходимости проверить его.
  
* Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями, а так же восстанавливать здоровье у вражеских [[Dispenser/ru|Раздатчиков]] или [[Medic/ru|Медиков]]. Однако «шальная пуля» [[Sentry Gun/ru|Турели]] не исключается.
+
* Маскируйтесь только когда вы невидимы, если находитесь в тылу врага. Это помешает вашим врагам увидеть дым, появляющийся при маскировке.
 +
** Используйте клавишу последней маскировки (по умолчанию: {{Key|B}}), чтобы автоматически переключить оружие в маскировке на то, оружие из слота которого используется вами. Например, если вы держите револьвер и нажмёте клавишу {{Key|B}}, в маскировке вы достанете оружие основного слота (или дополнительного, если вы замаскированы под шпиона). Если вы замаскированы под снайпера, обязательно переключитесь на снайперскую винтовку. Смена оружия также может помочь вам обманывать врагов, заставляя их верить в вашу роль под маскировкой. Если вы не замаскированы, при нажатии клавиши {{Key|B}} вы примете последнюю использованную вами маскировку.
  
* Ваш самый злейший враг — [[Pyro/ru|Поджигатель]]. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог.
+
* Если вы используете стандартные [[Invis Watch/ru|часы невидимости]], вы сможете восстанавливать заряд своего плаща будучи видимым или невидимым, подбирая коробки с боеприпасами и восстанавливаясь от вражеских раздатчиков (только если вы замаскированы под врага).
 +
** Однако будьте осторожны, подбирая аптечки или коробки с боеприпасами, когда рядом находятся враги. Видеть, как аптечки и коробки с боеприпасами исчезают сами по себе, — кто это делает, если не вражеский шпион?
 +
* Если вы используете {{item link|Cloak and Dagger}}, вы сможете подбирать коробки с боеприпасами только будучи видимым (несмотря на то, что при использовании [[Invis Watch/ru|часов невидимости]] вы бы восстановили больше заряда невидимости). Не забывайте об этом, чтобы не исчерпать последний заряд невидимости, в котором позднее можете очень нуждаться.
  
* Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный [[Cloak/ru|плащ]] и старайтесь найти способ исцеления: воду, [[Health/ru|медикаменты]] или зов вражеского Медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
+
* Вы становитесь невидимым в течение одной секунды, только если не используете {{item name|Dead Ringer}}. Используйте часы перед тем как зайти на вражескую территорию, так как при становлении видимым и невидимым вы показываете истинный цвет вашей команды своим силуэтом, выдавая себя врагу.
  
* Ваш [[Knife/ru|Нож]] силен только в случае удара в спину. В других случаях Нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на Револьвер.
+
* Всегда работайте со своей командой. Несмотря на ваши уникальные способности убивать одним ударом в спину, становиться невидимым и маскироваться под врага, вы всё ещё не бессмертны, и совместная работа со своей командой повысит вашу результативность как шпиона.
  
* Используйте [[Revolver/ru|Револьвер]] для [[Camping/ru|снайперства]], а [[Ambassador/ru|Амбассадор]] идеально подходит для этого. Он предоставляет хорошую альтернативу Дробовику. Например, можно выиграть дуэль с [[Engineer/ru|Инженером]] или [[Scout/ru|Разведчиком]]
+
== Основное ==
 +
* Попробуйте выбрать нелинейный подход к врагам, предсказывая их маршруты; вы привлечёте меньше внимания к себе и сохраните элемент неожиданности. Кроме того, старайтесь не натыкаться на врагов, что предупредит их о вашем присутствии.
  
* Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок.
+
* Если вы преследуете врага, а он оглядывается, вы тоже оглянитесь, будто проверяя, нет ли шпиона позади вас. Этим трюком вы можете заставить противника поверить в вашу маскировку.
  
* Чтобы быстро разрушить постройку, установите [[Electro Sapper/ru|Жучок]] и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски.
+
* Вы можете видеть имена и количество здоровья врагов. Используйте это при составлении плана или предварительном выборе маршрута. Раненые игроки чаще всего ищут аптечку или медика, а имеющие полное здоровье держат курс к своей цели. Вы также можете видеть здоровье и уровень построек инженера.
 +
** Вы можете видеть состояние убер-заряда лечебной пушки вражеского медика. Держите свою команду в курсе насчёт этого — если убер-заряд почти накоплен, враги могут скоро начать своё наступление.
  
* Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый [[Sniper/ru|Снайпер]] — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один [[Heavy/ru|Пулемётчик]] это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один [[Medic/ru|Медик]] — это один не выполненный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и так далее.
+
* Будучи замаскированным под врага, вас не будут трогать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]] и вы сможете пользоваться вражескими постройками; вражеский [[Medic/ru|медик]] также может лечить вас.
 +
** Если вы используете голосовые команды, такие как «МЕДИК!» или «Шпион!», которые отображаются в чате, это также отобразится в чате вражеской команды, что может с лёгкостью выдать вас, если враг, под которого вы замаскированы, увидит это.
 +
** Вам необязательно быть замаскированным, чтобы воспользоваться [[Teleporters/ru|телепортом]].
 +
** Если вражеская турель стреляет по вашему товарищу по команде, а вы вдруг окажетесь между ним и турелью, не только он пострадает в этой битве.
 +
** Вражеская турель будет продолжать стрелять по вам, если вы замаскировались в поле её зрения, если только ваш товарищ по команде не подойдёт ближе к этой турели, '''или''' вы не зайдёте за поле её зрения, '''или же''' не покинете зону досягаемости турели.
  
* Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
+
* Не рискуйте своей жизнью ради убийства кого-то перед вражеской турелью, только если ваш [[pick/ru|выбор]] не стоит того. Но если в вашем снаряжении {{item link|Dead Ringer}} или {{item link|Your Eternal Reward}}, используйте их, чтобы избежать получения урона.
  
* Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на [[Sentry Gun/ru|Турели]] и [[Dispenser/ru|Раздатчики]]. Помните: строения с Жучками '''не''' работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
+
* При возможности, избегайте вражеских [[Pyro/ru|поджигателей]], которые с лёгкостью смогут разоблачить вас. Если вы горите, находясь в невидимости (только если не используете {{item name|Dead Ringer}}), лучше деактивируйте часы и постарайтесь защитить себя, используя [[Revolver/ru|револьвер]]. Кроме того, следите за [[Health/ru#Health kit|аптечками]], способные тушить пламя и увеличить ваши шансы на выживание, или используйте для этого, в чём вам также может помочь {{item link|Spy-cicle}}, чтобы заодно замести следы за собой. Если вам пришлось отстреливаться от вражеского поджигателя, старайтесь держаться поближе к своим товарищам по команде, чтобы в случае чего они помогли вам дать отпор врагу.
 +
** С другой стороны, рассмотрите такой вариант, чтобы остаться в невидимости, если вы горите; такие эффекты, как догорание и {{item name|Jarate}} пропадают быстрее, когда вы невидимы.
  
* [[Sniper/ru|Снайпер]] — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
+
* В случае чего, держите свой револьвер всегда наготове. В любой момент вас могут обнаружить и вы можете подвергнуться атаке со стороны вражеского поджигателя, или же вам придётся добивать раненых врагов, до которых не достать ножом.
 +
** {{item link|Ambassador}} хорошо подходит для стрельбы по врагам, поскольку наносит 102 урона при [[Headshot/ru|попадании в голову]] с близкого расстояния. Первый выстрел всегда будет абсолютно точным. Тем не менее, наносимый этим револьвером урон, включая попадания в голову уменьшается с расстоянием, поэтому старайтесь держаться ближе к своим потенциальным жертвам.
  
* Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).  
+
* Старайтесь зациклить свой [[pick/ru|выбор]] на наиболее ценных врагах, таких как пулемётчики или медики, поскольку они приносят немалую пользу своей команде. Как правило, убийство медика может стоить вам жизни, но вы заставите своих врагов отложить запланированное наступление на потом, что может сыграть немалую роль в сценарии игры.
  
* Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
+
* Думайте головой, когда выбираете своих жертв. Увидев пулемётчика с медиком, будет лучше, если первым падёт медик, особенно если рядом находятся ещё враги, которые могут нуждаться в лечении. Но если рядом нет никого, кроме пулемётчика и медика, лучше убейте первого, чтобы застать врасплох второго. Но если медик успеет заметить вас, убейте пулемётчика, чтобы ваша возможная смерть не была напрасной.
  
* Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — Шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под [[Spy|Шпиона]]. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как [[Pyro/ru|Поджигатель]] сразу начинают проверку на Шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
+
* Одинокие снайперы и пулемётчики, как правило, самые лёгкие жертвы шпиона в виду их низкой скорости передвижения при прицеливании или раскрутке пулемёта соответственно. Если есть возможность — уничтожьте их.
  
* Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску.
+
* Вы можете породить длинную серию убийств, расположившись в тылу врага и следуя за группой врагов, идущих в бой. Как только всё их внимание будет обращено на сражение, начинайте вонзать нож в спины, начиная с самого дальнего противника. Не забывайте о времени между ударами в спину и не держитесь рядом с отступающими противниками, которые смогут обнаружить и убить вас.
  
* Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] для этого не подходят.
+
* Будучи невидимым, независимо от используемых вами часов, вы получаете на 20% урона меньше (или ещё меньше, если используете {{item name|Dead Ringer}}), а отрицательные эффекты будут проходить ещё быстрее ({{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Fire/ru|догорание]], [[Bleeding/ru|кровотечение]]). Если вы точно знаете, что умрёте от кровотечения или догорания, уходите в невидимость и ищите аптечку. Но не забывайте, что вы лишены способности атаковать, находясь в невидимости, и если вы, например, истекаете кровью, врагам будет виден ваш полупрозрачный силуэт.
  
* Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими [[Dispenser/ru|Раздатчиками]], [[Medic/ru|Медиками]] и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?».
+
* Имейте в виду, что при подборе вражеских [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданных]] вы сразу же теряете маскировку. Турели будут обращены в вашу сторону, если зона досягаемости позволяет им, а вражеская команда будет уведомлена о хищении дипломата. Вы можете воспользоваться этим, чтобы заманить врагов в комнату с разведданными и там же убить их. Но противникам будет видно ваше местоположение, пока вы держите разведданные у себя, поэтому лучше будет, если вы сбросите их (клавиша по умолчанию: {{Key|L}}) и дождётесь врагов, пришедших на разведку.
  
* При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
+
* Старайтесь не падать с большой высоты, будучи невидимым; враги смогут увидеть вашу кровь и услышать звук из-за получения вами [[fall damage/ru|урона от падения]]. Но если этого не избежать (или вы в цейтноте), старайтесь искать перила или выступы для предотвращения падения.
  
* Если дружественный [[Medic/ru|Медик]] вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
+
* Вы можете обмануть медика, чтобы тот дал вам [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], замаскировавшись под одного из [[Medic buddy/ru|его друзей]], особенно под пулемётчика или солдата, поскольку под них не так уж часто маскируются. Если медик начал лечить вас, бегите к той цели или объекту, куда пошёл бы ваш настоящий противник. Считайте своим везением, что медик поверит вам и использует убер-заряд на вас. По истечении убер-заряда, если вас по-прежнему продолжают лечить, оставьте медика на растерзание вашим товарищам по команде.
  
* Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом вы можете:
+
* Если вам нужно быстро сбежать, попробуйте зайти за угол и активировать свои часы невидимости. Будучи уже невидимым, развернитесь (избегая контакта с противником) и пройдите мимо него. Враг может подумать, что вы продолжаете бежать и побежит сам в неправильном направлении.
** Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это [[Scout/ru|Разведчик]];
 
** Выбрать приоритетную жертву: лучше убить Медика с полным Убер-зарядом, чем с пустым.
 
  
* Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
+
* Используйте такие голосовые команды, как «На помощь!» или «Нас атакуют!», чтобы заставить врагов поверить в вашу маскировку, при условии, что вы грамотно подберёте ситуативную команду (например, при отступлении).
  
* Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
+
* Если вы замаскированы под медленный класс, такой как пулемётчик, может оказаться полезным снятие своей маскировки перед нанесением удара в спину. Этим вы вернёте свою стандартную скорость передвижения, и сделав это непосредственно перед ударом в спину, вы уменьшите шансы быть замеченным до того, как убьёте врага.
  
* На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы '''за''' вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
+
* Будьте аккуратны с врагами, контролирующими [[turtling/ru|глухую защиту]], поскольку они куда более склонны проверять всех на шпиона, ибо они, как правило, сосредоточены только на обороне своей точки.
 +
** Обратите внимание на методы, которые используют противники для проверки на шпиона. Если вы отметите для себя врага, который проверяет абсолютно каждого, постарайтесь обойти ту зону, в которой он находится.
  
* Шпион может использовать вражеский [[Teleport/ru|Телепорт]]. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его [[Buildings/ru|постройкам]]. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения [[Telefrag/ru|Телефрагов]].
+
* Подумайте о том, чтобы время от времени менять своё снаряжение. Некоторые игроки имеют тенденцию изучать снаряжение противников, чтобы предсказать их стиль игры; сбивайте их с толку, меняя своё вооружение, особенно часы невидимости. Поскольку игра за шпиона основана на постоянном обмане, это хороший способ обмануть своих врагов.
  
== Оружие ==
+
* Используйте местность в своих интересах; ищите обходные пути на карте, используя которые вы сможете всегда держать заряд часов и догонять противников.
  
=== [[Revolver/ru|Револьвер]] / [[Big Kill/ru|Револьвер Сэма]] ===
+
* Существует множество манёвров, которыми вы можете воспользоваться для нанесения ударов в спину. Например, вы можете упасть с высокой площадки и приземлиться прямо за спиной врага. Это может удивить некоторых игроков, которые заставили вас покинуть поле боя и концентрируются на чём-то другом.
* Когда вы заметили Шпиона, который готов зарезать вашего друга, если вы далеко - используйте Револьвер.
 
* Стреляя в упор во врагов у вас будет гораздо больше шансов с Револьвером, чем с Ножом. Если не со спины, разумеется.
 
* Сбивать прицел [[Sniper/ru|Снайперам]], когда не хочется тратить запас невидимости, поможет Револьвер.
 
* Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффекты разброса пуль.
 
* Револьвер - неотъемлемая часть в арсенале Шпиона. Пусть он не так полезен как Нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: [[Scout/ru|Разведчик]], [[Sniper/ru|Снайпер]], [[Spy/ru|Шпион]] и [[Engineer/ru|Инженер]].
 
* Находясь под маскировкой, вы можете увидеть количество жизней у каждого из врагов. Используйте Револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит на убийство [[Pyro/ru|Поджигателя]].
 
* Револьвер неплохо подходит для убийства [[Scout/ru|Разведчиков]]. Как правило они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью Револьвера.
 
* Вы также можете ускорить процесс разрушения [[Buildings/ru|постройки]] Жучком с помощью Револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум Инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
 
* Вы также можете использовать Револьвер для отступления. Пытаясь отступать, используя Нож, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из Револьвера.
 
*Револьвер также может быть использован для уничтожения еще не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
 
*Помните, что Револьвер также точен, как прицелившийся Снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен столько, сколько бы вы сняли в упор (Эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).  
 
  
=== [[Ambassador/ru|Амбассадор]] ===
+
* Даже если вас начинают проверять, рассмотрите вариант игнорирования пальбы по вам (только если это не вражеский поджигатель или у вас мало здоровья), особенно если все пути отхода перекрыты для вас. Иногда враг может поверить вашей маскировке, устроив вам проверку, а может и нет. В таком случае, если вы не используете {{item name|Conniver's Kunai}} или {{item name|Big Earner}}, зачастую, вы можете перенести достаточно урона, чтобы сбежать.
* Амбассадор способен убить с 2 [[Headshot/ru|выстрелов в голову]] практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением).
+
** Пусть даже вы умрёте, но мёртвый шпион приносит куда меньше вреда своей команде, чем смерть других классов, и самого факта присутствия шпиона, живого или мёртвого, уже достаточно, чтобы не позволить противникам выложиться на полную. Просто убедитесь в том, что вы, будучи живым, действительно оказываете помощь своей команде, в ином случае вам стоит сменить класс!
  
*Амбассадор может быть использован для уничтожения [[buildings/ru|построек]] Инженера. Однако, если постройки чинит Инженер, все же лучше сначала бить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет.
+
* Если вы обнаружили вражескую турель без присмотра, убедитесь в том, что рядом нет инженеров, перед тем как уничтожить постройку.
  
*Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с [[Sandman/ru|Дремой]], 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа.
+
* Если вражеский медик и его {{item link|Ubersaw}} зажали вас в угол, замаскируйтесь под врага или совершите [[suicide/ru|самоубийство]], чтобы лишить его возможности накопить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]].
  
*Амбассадор делает [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело.
+
=== Маскировка ===
 +
* Маскировка под один и тот же класс, что и рядом находящиеся противники, может быть опасным делом, потому что ваша маскировка может иметь имя и снаряжение одного из этих противников, что сразу выдаёт вас как шпиона.
 +
* При маскировке или смене маскировки ваше тело будет объято облаком дыма, который виден каждому. Если же вы невидимы, враги не увидят дыма. А если вы используете {{item link|Dead Ringer}}, дым всё ещё останется, если вы начали маскироваться незадолго до своей «смерти», и это сразу даст понять врагам, что вы ещё живы.
 +
* Старайтесь не использовать одну и ту же маскировку. Например, если противник увидит, что вы всегда замаскированы под поджигателя, вскоре он начнёт проверять всех поджигателей, с которыми встретится.
 +
* Вы можете переключить оружие в маскировке, нажав клавишу последней маскировки (по умолчанию: {{Key|B}}). Этим вы смените оружие, что будет видно всем врагам, основываясь на используемом вами оружием в этот момент. Это может сыграть вам на руку, если вы будете держать оружие в маскировке, подходящее под ту или иную обстановку — находясь в замкнутом пространстве, будет логично, если враги увидят снайпера с оружием ближнего боя.
 +
** Нажав клавишу последней маскировки, держа в этот момент револьвер, вы смените оружие в маскировке на оружие основного слота. С жучком вы достанете оружие дополнительного слота, а с ножом — оружие ближнего боя.
 +
** Имейте в виду, что переключение оружия выглядит так же естественно, как это делал бы настоящий персонаж. Используйте это, чтобы сливаться с врагами.
 +
** В маскировке вы не сможете достать оружие слота, который занимает [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]].
 +
** Замаскировавшись под вражеского медика и переключив оружие в маскировке на лечебную пушку, шпион может проверить, какую лечебную пушку использует этот медик, будь то {{item link|Kritzkrieg}}, стандартная [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]], {{item link|Quick-Fix}} или {{item link|Vaccinator}}. Это особенно полезно узнать во время подготовки.
 +
*** Таким образом, вы также можете проверить, какое оружие используют другие противники, чтобы заранее предсказать их стиль игры.
  
*Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его [[Backstab/ru|сзади]].
+
* Здоровье игрока, под которого вы замаскировались, будет иметь аналогичный уровень вашего «оригинала» на момент маскировки. Вы можете восстановить здоровье своей маскировки разными способами, например, получить лечение от медика, [[Payload/ru#Carts|вагонетки]], вражеского [[Dispenser/ru|раздатчика]], или же просто подобрав [[Health/ru|аптечку]]. Учтите, что, будучи замаскированным, вы всегда подбираете аптечки независимо от вашего уровня здоровья или здоровья маскировки. Используйте это, чтобы лишить вражеских игроков аптечек!
  
*Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову,  
+
* Вы можете сымитировать перезарядку оружия, которое держите в маскировке, если стреляете из револьвера, маскируетесь с оружием основного или дополнительного слота и нажимаете клавишу перезарядки (по умолчанию: {{Key|R}}). Это очень эффективно для одурачивания врагов.
 +
** Однако, если вы держите оружие в маскировке, которое нельзя перезарядить, такое как [[Minigun/ru|пулемёт]], имитация перезарядки всё равно произойдёт. Это может насторожить подозревающих игроков.
  
*Одинокий Инженер, возводящий постройку может быть легко убит с помощью Амбассадора. Одно попадание в голову, а потом одно в тело. После этого можно поставить Жучок на постройку.
+
* Будучи замаскированным, вы будете иметь аналогичное снаряжение игрока, под которого замаскированы, включая аксессуары.
 +
** Это даёт больше поводов избегать врагов, под которых вы замаскированы, поскольку если не имя, то аналогичное снаряжение может обратить их внимание на вас.
 +
** Некоторые аксессуары, такие как {{item link|Hotrod}}, будут нести последствия, играющие вам на руку. Таким образом, {{item name|Hotrod}} опускается на лицо инженера, когда он держит КПК или постройку в руках. И если вы достанете жучок, {{item name|Hotrod}} будет опущена на лицо вашей маскировки, что поможет врагам обнаружить вас.
  
=== [[L'Étranger/ru|Незнакомец]] ===
+
* Если вы знаете, что вражеский шпион находится на вашей базе, замаскируйтесь под [[Pyro/ru|поджигателя]] своей команды. Тогда шпион может передумать и убежать, позволяя вам нанести ему удар в спину, если расстояние позволяет, или открыть огонь из револьвера, если он находится на среднем расстоянии от вас. Вы также можете преследовать вражеского шпиона в группе ваших товарищей по команде или за пределами вашей базы.
*Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони.
 
  
:* У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том кто Вы.
+
* В большинстве случаев вам стоит маскироваться под один из быстрых классов, таких как поджигатель, медик, снайпер или инженер. В то время как каждый класс может быть использован для маскировки в той или иной ситуации, соблюдайте осторожность в выборе маскировки под более медленные классы.
*Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет.
 
  
*Не используйте Незнакомец лишний раз, если знаете, что рядом лежит коробочка с боеприпасами. Если конечно на руке у Вас не Невидимый кинжал.
+
=== Невидимость ===
 +
* Если вы знаете, что враг успел заметить, как вы становитесь невидимым, двигайтесь в одном направлении, пока вы частично видны, и лишь при полной невидимости меняйте свой маршрут, чтобы обмануть преследователя и заставить его пойти в неправильном направлении. Используйте различные объекты окружения, чтобы вас было труднее отслеживать.
  
:*Незнакомец пригодится вам для пополнения заряда Невидимого кинжала.
+
* Всегда планируйте свои действия перед выходом из невидимости, поскольку это займёт у вас 2 секунды, прежде чем вы сможете атаковать или использовать [[Sapper/ru|жучок]].
  
:*Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разоблачать себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости.
+
* Используя стандартные [[Invis Watch/ru|часы невидимости]], у вас есть около 9 секунд (13 секунд, если используете {{item link|L'Etranger}}) для эффективного перемещения в невидимости (только если не восстановите заряд, подбирая коробки с боеприпасами), а для полного восстановления заряда невидимости вам потребуется 30 секунд. Учтите это, когда проникаете и прячетесь на вражеской базе.
 +
** Зная места расположения коробок с боеприпасами и короткие маршруты, вы можете использовать невидимость ещё эффективнее.
 +
** Вы также можете использовать раздатчики для восстановления заряда невидимости, включая вражеские, если вы замаскированы под вражеского игрока.
 +
*** Раздатчик 1-го уровня будет поддерживать ваш заряд невидимости, если вы невидимы.
 +
*** Раздатчик 2-го уровня будет восстанавливать ваш заряд невидимости, если вы невидимы.
 +
*** Раздатчик 3-го уровня будет быстрее восстанавливать ваш заряд невидимости.
 +
*** [[Payload/ru#Carts|Вагонетка]] не будет восстанавливать ваш заряд невидимости, '''если вы невидимы'''.
  
*Сокращенный урон на 20% сразу дает понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать [[Headshot/ru|выстрел в голову]], как Амбассадор, у него не такой урон, как у Револьвера или как у [[Big Kill/ru|Револьвера Сэма]]. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости, при попадании, перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти.
+
* Используйте «слепые» места (места, в которых вид игрока отрезан, обычно под углом 90 градусов), чтобы восстановить заряд [[Cloak/ru|невидимости]], только если вы не используете {{item link|Cloak and Dagger}}. В качестве примера можно привести карту [[2Fort/ru|2Fort]], а именно угол прямо сразу за входом в форт. Большинство игроков пробегут мимо этого места, даже не заглядывая в этот угол, что позволит вам восстановить заряд плаща или устроить сюрприз врагам, направляющимся к мосту или канализации.
 +
 +
* При возможности осматривайте местность будучи невидимым. Маскировка не всегда надёжна, поскольку [[Spy checking/ru|проверка на шпиона]] — обычное дело.
  
=== [[Knife/ru|Нож]] ===
+
* Используя {{item link|Cloak and Dagger}}, ищите маленькие укромные уголки или другие незаметные места возле дверных проёмов. Вы можете засесть в них и переждать, пока восстановится ваш заряд невидимости, перед тем как идти на вражескую базу, или поджидать своих жертв, заходящих и выходящих из здания.
*Когда вы готовитесь ударить врага в спину, ваш Шпион характерно поднимет руку, готовясь к удару. Смотрите, поднимет ли руку ваш Шпион перед ударом в спину, иначе Вы можете случайно промахнуться.  
 
  
*Всегда помните, что Нож не бьет критами не в спину. Лучше переключитесь на ваш Револьвер, если вам нужно сражаться с врагами, которые вас рассекретили.
+
* Если вы знаете, что вам не миновать смерти от медика, в руках которого {{item link|Ubersaw}}, попробуйте замаскироваться под врага, чтобы лишить медика дополнительного убер-заряда. Учтите, что медик будет получать убер-заряд, если вы невидимы или не до конца приняли маскировку. Или же используйте способ, распространённый в играх более высокого уровня — установите [[Scripting/ru#Bind|клавишу]] с командой, которая убьёт вас, чтобы пожертвовать собой и не дать вражеским медикам получить убер-заряд.
 
*После удара в спину, враг будет истошно кричать, что может вас рассекретить. Поэтому старайтесь убрать побольше "свидетелей".
 
  
*Удар в спину мгновенно убивает врага и снимает вашу маскировку. Таким образом можно сразу убить защитника контрольной точки и начать захват.
+
== Стратегии с оружием ==
 +
=== Дополнительное оружие ===
 +
==== {{item link|Revolver}} + изменённые модели / {{item link|Big Kill}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Revolver|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 +
| rowspan="3" |6
 +
| rowspan="3" |24
 +
| rowspan="3" |55–60
 +
| rowspan="3" |35–45
 +
| rowspan="3" |16–25
 +
| rowspan="3" |120
 +
|-
 +
! {{Table icon|Big Kill|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Revolver|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 +
|}
  
*Перед ударом в спину, присмотритесь: нет ли на спине у врага Бронепанциря? Если враг прошел проверку на наличие Бронепанциря, то вы можете пристрелить Снайпера из вашего Амбассадора или Револьвера. Если же у вас в руках Незнакомец, то лучше не пытаться убить Снайпера. Велик шанс самому пострадать. Учтите также, что иногда Снайпер сидит так, что Вы не видите Бронепанциря, висящего у него на спине.
+
* Револьвер шпиона является дополнительным оружием класса. Пусть он не настолько эффективен, как нож для нанесения ударов в спину, но всё же он является неотъемлемой частью арсенала шпиона. Также это очень меткое оружие, на перезарядку которого потребуется немного времени.
  
*Когда враг настиг вас на лестнице, можно попытаться резко развернуться, перепрыгнуть врага и нанести удар. [http://www.youtube.com/watch?v=X5To9pU8xEY&feature=related]
+
* Используйте револьвер для добивания раненых врагов и в тех случаях, когда нет возможности убить противника ударом в спину. Он также хорошо проявит себя, если вы попали в западню; шести выстрелов на средней дистанции будет достаточно, чтобы убить большинство классов в игре.
  
*Если за вами погоня в виде одного противника то можно использовать ближайшей угол в вашу пользу: забегите за угол и приостановитесь, резко обегите угол обратно, тем самым окажитесь за вашим преследователем и нанесите удар в спину.
+
* В связи с быстрой скоростью разведчика, лучше постарайтесь убить его из револьвера, чем пытаться нанести ему удар в спину.
  
*У этого оружия как и у Вечный покой убийственная насмешка.
+
* Используйте револьвер против вражеских снайперов, использующих {{item link|Razorback}}. {{item name|Ambassador}} славится критами при попадании в голову, а стандартный револьвер отличается высокой скоростью стрельбы. Также револьвер полезен против снайперов, использующих {{item link|Huntsman}}, так как они имеют тенденцию передвигаться быстрее, чем со снайперской винтовкой.
  
*При ударе в спину инженера, который "отстроился" в одном месте, луче будет сразу спрятаться за его Раздатчиком, что избежать огонь его турели.
+
* Используйте револьвер на пару с жучком. Заминируйте турель вражеского инженера, и когда он вернётся, чтобы уничтожить ваш жучок, застрелите его. 3–4 выстрела сделают своё дело, после чего вы можете открыть огонь по постройкам.
 +
** Если инженер только начал возводить турель, раздатчик или телепорт, одного или двух выстрелов будет достаточно для их уничтожения — используйте револьвер вместо жучка, чтобы уничтожать вражеские постройки издалека. Это также может предотвратить ваше обнаружение.
 +
** Стандартный револьвер наносит больше всего урона постройкам по сравнению с другими револьверами; сейте хаос вокруг параноидальных инженеров или гнёзд построек, массово минируя вторые. Используйте револьвер для уничтожения построек, чтобы враг не сразу догадался, что происходит.
  
*Учтите, нож наносить малый урон, нечистая удара в спину, поэтому "забивать" ножом луче только сильно раненных противников
+
* Помните, что револьвер стреляет со 100%-ой точностью, если вы пережидаете 1,25 секунды между выстрелами (примерно столько же времени занимает перезарядка револьвера). Используйте это, чтобы отстреливать раненых врагов или уничтожать вражеские постройки на расстоянии. При выстрелах на дальнем расстоянии вражеские игроки будут получать около 20 урона, а постройки — полный урон.
  
*Несмотря на то, что удар в спину наносит 6-и кратный урон относительно здоровья цели, вы не сможете убить тех, кто неуязвим( убер-заряд и эффект "бонк")
+
* Передвигаясь через узкие коридоры, всегда держите револьвер наготове. Если враги поверили в вашу маскировку, пробегите мимо них и нанесите удар в спину. Если же атаковать начнут вас, отступайте, попутно отстреливаясь от своих обидчиков.
  
=== [[Your Eternal Reward|Вечный покой]] ===
+
* Револьвер — бесценное оружие для истребления поджигателей, так как он позволяет вам сохранять дистанцию между вами и ними, лишая обидчика сил при каждом выстреле. Имейте в виду, что при передвижении назад ваша скорость будет уменьшена на 10% (поджигатель и шпион имеют одинаковую скорость передвижения), а частицы пламени имеют обманчиво большой диапазон, чем нам показывают визуальные эффекты.
* Убийство ножом в спину врага, когда Шпион несет разведданные, замаскирует его.
 
  
* При убийстве жертвы, Вы мгновенно замаскируетесь под него.
+
==== {{item link|Ambassador}} + изменённые модели ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Ambassador|Разблокируемое}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 46–56
 +
| 31–37
 +
| 15–19
 +
| 102
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniperriflehs}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Australium Ambassador|Награда из [[Two Cities Update/ru|обновления «Два города»]]|title={{common string|Australium item|Ambassador}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 46–56
 +
| 31–37
 +
| 15–19
 +
| 102
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniperriflehs}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Festive Ambassador|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 46–56
 +
| 31–37
 +
| 15–19
 +
| 102
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniperriflehs}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
| 102
 +
|-
 +
|}
  
* Это оружие убивает бесшумно. Поэтому очень удобен для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком
+
* Ценой уменьшенного урона и скорости стрельбы, {{item name|Ambassador}} имеет способность наносит криты при попадании в голову.
проходе).
+
** Попадание в голову сработает только тогда, когда прицел игрока будет восстановлен до минимальных размеров. Делайте паузы в течение менее одной секунды между выстрелами, чтобы вы снова могли нанести крит при попадании в голову.
 +
** Урон от выстрела в голову зависит от расстояния между вами и вашей жертвой, а после 1200 Hammer-единиц урон перестанет быть критическим, что значительно снижает эффективность стрельбы издалека. Поэтому старайтесь держаться ближе к своему врагу.
  
* Оружие не только не позволяет вам маскироваться, но и при подходе к ящику с боеприпасами нарушает маскировку.
+
* {{item name|Ambassador}} также можно использовать для уничтожения вражеских построек на расстоянии, подобно стандартному револьверу, заменяющему жучок. Помните: если инженер чинит постройку, предпочтительнее сначала убить игрока.
 +
** При попадании инженеру в голову тот, скорее всего, побежит искать источник [[Health/ru|исцеления]]. Не теряйте времени, пока он ищет аптечку или тому подобное, чтобы вы успели заминировать постройки.
 +
** Имея хорошую меткость, вы можете уничтожать инженеров выстрелами в голову издалека. Обычно они прячутся за своими турелями, по которым можно открыть огонь, а инженер будет чинить её, пока металл не кончится. Однако у них может оказаться [[Dispenser/ru|раздатчик]] неподалёку. У вас же могут закончиться патроны, и вы можете стать уязвимым для врагов.
  
* У этого оружия как и у ножа убийственная насмешка.
+
* Попадание в голову [[Scout/ru|разведчику]] может смертельно ранить его. Нанеся ему урон на близком расстоянии, у него останется всего 23 очка здоровья (8, если он использует [[Sandman/ru|Дрёму]]); следовательно, вы можете добить его одним ударом [[Knife/ru|ножа]] или одним выстрелом, в зависимости от расстояния между вами.
 +
** Эта стратегия также применима для снайперов, инженеров и других шпионов, поскольку они имеют 125 очков здоровья, как разведчик; вам следует соблюдать осторожность, так как эти числа могут меняться. Инженер, использующий {{item name|Gunslinger}}, или шпион, использующий {{item name|Dead Ringer}} уже не будут лёгкими жертвами, как и большинство классов в игре, таких как солдат или пулемётчик.
  
* В любом случае, независимо от того бете вы в спину или нет, тело противника бесшумно растворится в воздухе, но если это было не убийство в спину вы не замаскируетесь.
+
* Снайпер, использующий {{item name|Razorback}} имеет защиту от одного удара в спину, но не от пуль. Выберите момент, чтобы выстрелить ему в голову с последующим выстрелом в тело, — снайпер, возможно, не успеет среагировать на происходящее — чтобы убить его.
  
* Если убить в спину противника, вы уведите иконку убийства в спину, а другие игроки увидят в списке другую иконку окрашенную красной критической атакой [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Your_Eternal_Reward/ru]
+
* Способность видеть здоровье вражеских игроков бесценна, если у вас в руках {{item name|Ambassador}}. Если уровень здоровья игрока составляет менее половины от максимального запаса, иконка со здоровьем станет красной. При выстреле в голову на близком расстоянии вы можете убить все классы, кроме пулемётчика.
  
==[[Fencing/ru|Фехтование]]==
+
* Если вам не удалось нанести удар в спину раненому игроку, но удалось задеть его ножом, достаньте {{item name|Ambassador}}, выстрел в голову с которого, скорее всего, прикончит врага.
  
* Она может эффективна использоваться, чтобы уничтожить строения Инженера, так как у него не будет времени смотреть на получаемой постройке урон. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую Турель таким способом. Ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует Пушку.
+
==== {{item link|L'Etranger}} ====
* Но, если Пушка стоит достаточно близко к Раздатчику, то вы можете спрятаться за Раздатчик, не будучи атакованным и вы сможете выполнить свою насмешку.
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
* Эта насмешка может быть использованна в период унижения. Кроме того, при большой удаче, вы сможете убить врага с помощью последнего удара.
+
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|L'Etranger|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 44–48
 +
| 28–36
 +
| 15–18
 +
| 96
 +
|}
  
 +
* {{item name|L'Etranger}} превращает огневую мощь в потенциальную силу для побега. Благодаря этому в вашей игре появятся подобного рода сценарии, когда попытка убийства противника из другого револьвера становится слишком сложной, но будет возможность убежать и спасти свою жизнь.
 +
** Имейте в виду, что звуки выстрела из данного оружия довольно характерны, на что могут обратить внимание вражеские игроки.
  
 +
* Заряд невидимости восстанавливается на 15% при каждом попадании, независимо от того, сколько урона вы нанесли врагу и как далеко находитесь от него. Не забывайте, что стрельбу нужно вести с интервалом в 1,25 секунды между выстрелами для достижения наибольшей точности. Используйте этот револьвер для восстановления заряда невидимости на безопасном расстоянии.
  
== Маскировка ==
+
* {{item name|L'Etranger}} увеличивает заряд плаща на 40%, что даёт шпиону больше времени для передышки, когда он собирается внедриться в тыл врага.
Маскировка является основным инструментом проникновения Шпиона. Большую часть времени замаскированный игрок делает вид, что является сторонником врага.
+
** Со стандартными часами невидимости время периода, когда игрок абсолютно невидим, увеличится с 9 до 13 секунд.
 +
** Вдобавок, заряд невидимости у таких часов, как {{item name|Dead Ringer}} и {{item name|Cloak and Dagger}} (в движении) увеличится до 9 секунд, прямо как у стандартных часов невидимости, если используется другой револьвер.
  
=== [[Scout/ru|Разведчик]] ===
+
* Имейте в виду, что заряд невидимости можно восстановить, подбирая коробки с боеприпасами или стоя рядом с раздатчиком.
 +
** Поскольку заряд часов {{item name|Cloak and Dagger}} и {{item name|Dead Ringer}} либо не восстанавливается при подборе коробок с боеприпасами, если вы невидимы, либо вообще не восстанавливается от каких-либо источников, {{item name|L'Etranger}} добавит эффективности при игре с этими часами.
 +
** Тем не менее, всегда будьте начеку при стрельбе из револьвера. Не рекомендуется использовать его, когда вам необходимо восстановить заряд невидимости, если вокруг много врагов и нет ваших соратников. В подобных случаях лучше прячьтесь.
  
* Статистика
+
* Учтите, что {{item name|L'Etranger}} наносит меньше урона, чем стандартный револьвер и {{item name|Ambassador}}. Если вам нужно больше огневой мощи, стоит задуматься о смене оружия.
 +
** С этим револьвером также будет сложнее действовать по методу «минируй и стреляй» в виду его уменьшенного наносимого урона по постройкам.
  
:* Скорость: 100% (На 33% медленнее, чем настоящие Разведчики.)
+
* Поскольку бонус к длительности невидимости затмевает {{item name|Dead Ringer}} с мгновенным расходованием заряда на 50% при имитации смерти, {{item name|L'Etranger}} хорошо покажет себя при игре с этими часами. Имейте в виду, как только враги поймут, что вы используете данное сочетание предметов, они будут пристальнее следить за вашим трупом, пытаясь убедить себя в том, что действительно убили вас.
:* Рост: Низкий
 
  
* Незаметность
+
* Позиционирование — ключевой момент в игре за шпиона, и это также касается шпиона, использующего {{item name|L'Etranger}}; ведя огонь из относительно скрытой позиции, вас с меньшей вероятностью смогут обнаружить, пока вы восстанавливаете свой заряд невидимости.
  
:* Элемент неожиданности: Средний
+
==== {{item link|Enforcer}} ====
:* Правдоподобность: Низкая
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Enforcer|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Enforcer}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| {{tooltip|55–60|70–72 когда замаскирован}}
 +
| {{tooltip|35–45|41–55 когда замаскирован}}
 +
| {{tooltip|16–25|24–26 когда замаскирован}}
 +
| {{tooltip|120|144 когда замаскирован}}
 +
|}
  
* Фальшивая перезарядка
+
* {{item name|Enforcer}} — альтернатива стандартному [[Revolver/ru|револьверу]], который предпочтителен для игроков, жертвующих скрытностью ради огневой мощи. Имея прибавку 20% к наносимому урону во время маскировки (то есть, выстрел, снимающий вашу маскировку, нанесёт на 20% больше урона чем обычно) и игнорирование всех эффектов сопротивления и поглощения урона (таких эффектов, как {{item link|Vaccinator}} и его защитная оболочка, но ''не таких'', как {{item link|Fists of Steel}} и их сопротивление урону, и явно не от какой-либо полной неуязвимости), {{item name|Enforcer}} жертвует 20-ю процентами скорости стрельбы и способностью наносить случайные криты.
  
:* [[Scattergun/ru|Обрез]]: Частичная, короткая
+
* {{item name|Enforcer}} позволяет убивать классы с низким уровнем здоровья в 2–3 выстрела при стрельбе в упор. Таким образом, вы с лёгкостью можете убить снайперов, использующих {{item name|Razorback}}, или инженеров, пытающихся снять ваш жучок с построек.
:* [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]: Частичная, короткая (Имеет неправильную анимацию)
 
:* [[Pistol/ru|Пистолет]]: Полная. Короткая
 
  
Маскировка под Разведчика может быть надета, чтобы обмануть врага, когда вас раскрыли или противник слишком осторожен, чтобы не проверять на шпиона. Модели оружий Разведчика являются  самыми меньшими в игре. Они не слишком видны, что позволяет лучше скрываться. Эта маскировка не имеет сокращений по скорости, однако вы не сможете набирать скорость Разведчика, и использовать его двойной прыжок. Маскировка Разведчика является средней из-за возможных конкурентных составов команд.
+
* Будучи замаскированным, одним критическим выстрелом из этого оружия вы можете убить классы с низким уровнем здоровья, а также смертельно ранить некоторых игроков, для добивания которых, скорее всего, понадобится ещё один выстрел.
  
=== [[Soldier/ru|Солдат]] ===
+
* В отличие от большинства револьверов шпиона, точность этого оружия восстанавливается на 24% быстрее (то есть, точность восстановится за 0,95 секунды вместо прежних 1,25 секунды), что позволяет быстрее вести стрельбу, игнорируя штраф к скорости атаки, поскольку при стрельбе из других револьверов игроку требуется больше времени для восстановления точности.
  
* Статистика
+
==== {{item link|Diamondback}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Diamondback|Промо/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Diamondback}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 47–51
 +
| 30–33
 +
| 14–21
 +
| 102
 +
|}
  
:* Скорость: 80%
+
* {{item name|Diamondback}} — это поощрительное оружие для шпиона. Его наносимый урон уменьшен и он не способен наносить случайные криты, но в противовес этому имеет возможность накапливать гарантированные криты, получаемые за разрушение построек при помощи жучка и убийства ударом в спину. За каждую уничтоженную жучком постройку и удар в спину даётся один гарантированный крит.
:* Рост: Нормальный
 
  
* Незаметность
+
* Рассмотрите возможность использования данного револьвера, если у вражеской команды есть несколько инженеров. Имея несколько критов, вы можете убрать любого игрока без сверхлечения, израсходовав до трёх выстрелов на каждого, став большой угрозой для врагов.
  
:* Элемент неожиданности: Высокий
+
* Вы можете использовать громкий звук выстрела из этого оружия для заманивания врагов в ловушку, где сможете убить их ударом в спину.
:* Правдоподобность: Средняя
 
  
*Фальшивая перезарядка
+
* Даже если у вас нет критов, {{item name|Diamondback}} — относительно рентабельное оружие. Он наносит такой же урон, как {{item name|Ambassador}}, но уже без штрафа к скорости атаки.
  
:* Ракетомет: Частичная, короткая
+
* Вы можете достичь 100%-ой точности, если будете выдерживать 1,25 секунды между выстрелами. В сочетании с критами, вы можете эффективно снимать врагов на дальних расстояниях. Для убийства большинства врагов достаточно двух–трёх выстрелов.
:* Дробовик: Частичная, короткая
 
  
Маскировка под Солдата может хорошо работать для убийст более медленных целей. Большинство вообще не подозревают, что под личиной дружественного Солдата скрывается вражеский Шпион. Тем не менее, имея скорость Солдата, вы будете иметь неприятности при уклонение  от огня противника, при столкновении с врагом, и также если ваша цель начинает двигаться на полной скорости (при условии, что это не Солдат или Пулеметчик), вы не сможете догнать ее без потери маскировки. Если во вражеской команде присутствует Медик, вы можете получать их лечение или Убер-заряд. При использовании маскировки с
+
* Вражеские инженеры, использующие {{item name|Gunslinger}} помогут вам накопить криты, поскольку они редко снимают жучки со своих мини-турелей.
эквалайзером, вы не сможете идти быстрее, и вражеские Медики смогут вылечить вас, что обязательно их насторожит.
 
  
=== [[Pyro/ru|Поджигатель]] ===
+
* Как и {{item link|Ambassador}}, {{item name|Diamondback}} позволяет вам убивать инженеров с дальнего расстояния, после чего вы можете установить жучки на их постройки. Это может оказать очень полезную услугу при борьбе с одинокими или беззащитными инженерами, которые слишком бдительны для убийства ударом в спину и последующим разносом их построек.
  
* Статистика
+
* Используйте {{item name|Diamondback}} для истребления «карманных» медиков. Подбегите к пациенту доктора и убейте ударом в спину, после чего тут же достаньте огнестрел и с помощью только что полученного крита убейте медика несколькими выстрелами. Неподготовленный медик не будет ожидать такого расклада действий и может не успеть достать свой шприцемёт, пока не стало слишком поздно.
  
:* Скорость: 100%
+
=== Оружие слота «Постройка» ===
:* Рост: Нормальный
+
==== {{item link|Sapper}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sapper|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sapper}}
 +
| rowspan="4" |1
 +
| rowspan="4" |∞
 +
| rowspan="4" |Нет
 +
| rowspan="4" |Нет
 +
| rowspan="4" |Нет
 +
| rowspan="4" |Нет
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Sapper|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sapper}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Ap-Sap|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ap-Sap}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Snack Attack|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Snack Attack}}
 +
|}
  
*Незаметность
+
* Жучок — это предмет, используемый для разрушения [[Building/ru|построек]] инженера. Количество жучков неограничено и нет никакой задержки между их размещениями на постройки. Шпион может непрерывно размещать жучок до тех пор, пока постройка не будет уничтожена, даже если во время этого инженер бьёт ключом по ней; он банально не успеет отремонтировать постройку, поскольку при уничтожении жучка шпион тут же может установить новый. Жучок будет продолжать наносить урон постройке даже во время нанесения двух ударов по ней гаечным ключом, которые уничтожат этот жучок.
  
:* Элемент неожиданности: Низкий
+
* Удерживая клавишу основного огня (по умолчанию: {{Key|MOUSE1}}) при подходе к постройке, жучок тут же будет установлен, как только вы окажетесь в пределах досягаемости. Таким образом вы также можете размещать жучок сразу же после того, как инженер уничтожает его.
:* Правдоподобность: Средняя
 
  
* Фальшивая перезарядка
+
* Во многих случаях вы можете установить жучок на постройку, находясь под или над ней, что позволит вам запутать инженера. Таким образом вы можете обеспечить себе безопасное отступление, если ваша «диверсионная операция» потерпела крах.
  
:* Дробовик: Полная, длинная
+
* {{item link|Homewrecker}} и {{item link|Neon Annihilator}} позволяют [[Pyro/ru|поджигателю]] уничтожать жучки с построек инженера. Это, в сочетании со способностью [[Spy checking/ru|проверять на шпиона]] [[Flamethrower/ru|огнемётом]], намного усложняет вашу работу. Поэтому настоятельно рекомендуется либо избавляться от таких поджигателей, прежде чем браться за постройки инженера, либо вовсе избегать их, если есть такая возможность.
  
Как класс со 100% - й  скоростью передвижения, нет необходимости перезарядки, а также причины, чтобы скрывать себя, среди товарищей по команде, а рядом Пушкой, маскировка Поджигателя достаточна выгодна. Поджигатель не должен атаковать, пока они не находятся рядом со врагом, и поэтому они обычно патрулируют свои базы. К сожалению маскировка Поджигателя имеет несколько недостатков, которые делают ее менее совершенной. Помимо того, что эта маскировка одна из самых выбираемых, Поджигатели должны постоянно делать Спайчек, поэтому компетентные враги сразу будут атаковать вас, когда заметят, что вы не проверяете их.
+
* Подкрадываясь к инженеру, использующему {{item link|Wrangler}}, сначала убейте его, а потом разместите жучок на постройки. Убив инженера, его турель будет отключена на 3 секунды, чего с лихвой хватает для размещения жучка.
  
=== [[Demoman/ru|Подрывник]] ===
+
* Вы можете сначала убить инженера, и только потом установить жучок на турель. При попытке сделать это рекомендуется обойти турель, заняв такую позицию, чтобы выиграть время для установки жучка.
  
* Статистика
+
* Если инженер держит гаечный ключ в руках, и вы разместили жучок на его постройку, он, скорее всего, попытается снять жучок с постройки, нежели предпримет попытку убить вас. Для уничтожения жучка требуется два удара ключом по постройке, и за это время вы можете успеть ударить инженера ножом в спину. Это будет куда проще, чем метод «убить-установить», поскольку вам не нужно будет учитывать, в какую сторону повернётся турель после убийства инженера и обводить круг вокруг неё в противоположную сторону.
  
:* Скорость: 93%
+
* Имея дело с телепортами, воздержитесь от жучка и достаньте свой револьвер. Если инженер не находится рядом с концами телепорта, вы привлечёте меньше внимания к себе, если уничтожите один конец, поскольку инженер не сможет автоматически определить, что виновником стал шпион. Кроме того, вы можете сначала установить жучок на оба конца телепорта, и один из концов уничтожить с помощью револьвера. Это отвлечёт инженера, и ему придётся оставить свои постройки без присмотра на какое-то время.
:* Рост: Нормальный
+
** Вы можете заставить инженера уничтожить ваш жучок на выходе, если установили его на входе. Если во время этого инженер хотя бы частично стоит на выходе телепорта, вы можете убить его [[telefrag/ru|телефрагом]], стоя на входе телепорта и дожидаясь уничтожения своего жучка. Это сработает только в том случае, если никто не видел, как вы установили жучок, и если инженер не слишком осторожен. Это также может сработать, если выход телепорта расположен в маленьком или переполненном игроками помещении. Стоит заметить, что телефраг не сопровождается какой-то особенной иконкой убийства, шумами или визуальными эффектами.
  
* Незаметность
+
* {{item link|Ap-Sap}} уникален тем, что не оставляет [[gibs/ru|обломки]] при уничтожении постройки, тем самым лишая инженера возможности пополнить запас [[metal/ru|металла]]. Используйте это в своих интересах во время нападения на вражескую команду, чтобы оставить инженера с носом, а если он использует {{item link|Widowmaker}} или {{item link|Short Circuit}}, вы лишите его боезапаса оружия или способа защиты от снарядов соответственно.
  
:* Элемент неожиданности: Низкий
+
* Также {{item link|Ap-Sap}} имеет особое отличие от своих аналогов — створки диафрагмы предмета раздвигаются при непосредственной близости от вражеских построек.
:* Правдоподобность: Средняя
 
  
* Фальшивая перезарядка
+
==== {{item link|Red-Tape Recorder}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Red-Tape Recorder|Уникальный}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Red-Tape Recorder}}
 +
| 1
 +
| ∞
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
  
:* Гранатомет: Частичная, короткая.
+
* Вместо разрушения построек, {{item link|Red-Tape Recorder}} обращает процесс их строительства вспять. Уровни улучшения снимаются, и постройка в конечном счёте складывается обратно в ящик с инструментами.
:* Липучкомет: Частичная, короткая.
 
  
Подрывник является средней маскировкой, которая обладает преимущества, так и недостатки: скорость передвижения в ней снижается, но не намного, с ее помощью довольно долго находится на базе противника. Но если вас заметят без бомб-липучек, то ваше пребывание продлится очень не долго. Маскировка Подрывника может вас скрыть, но, если носить ее слишком долго, то она может быть сорвана.
+
* Скорость уничтожения постройки зависит от времени, затраченного на её возведение. Таким образом, турель будет «складываться» быстрее, чем раздатчик и телепорт.
  
=== [[Heavy/ru|Пулеметчик]] ===
+
* Ящик с инструментами, появляющийся на месте постройки, при подборе действует как большая коробка с боеприпасами, чем вы сможете восстановить немало заряда невидимости.
 +
** Даже если заряд невидимости полон и у вас полный боезапас, всё равно подберите ящик с инструментами. Иначе, если вы оставите его, инженер сможет воспользоваться им для повторного возведения построек. Совершите один выстрел из револьвера, перезарядите его и подберите ящик с инструментами.
  
* Статистика
+
* Для снижения уровня постройки требуется 3 секунды. Для ослабления укреплённых позиций {{item name|Red-Tape Recorder}} подойдёт лучше, чем стандартный жучок, так как на улучшение постройки уходит больше времени, чем на ремонт.
 +
** Работая в одиночку, используйте стандартный жучок, поскольку {{item name|Red-Tape Recorder}} сможет снизить уровень постройки, но не уничтожить её. С другой стороны, вы можете превратить надёжную оборонительную позицию врага в кучку турелей 1-го уровня, с которыми ваши товарищи по команде уж точно должны справиться.
  
:* Скорость: 77%
+
* С другой стороны, {{item name|Red-Tape Recorder}} плохо справляется со своей работой, так как обращение строительства построек вспять длится гораздо дольше, чем разрушение стандартным жучком. Первые уровни построек убираются довольно быстро, но для достижения желаемого результата, а именно — полного уничтожения, требуется очень много времени. Поэтому лучше для начала избавиться от инженера, и только потом использовать {{item name|Red-Tape Recorder}}.
:* Рост: Высокий, широкий
+
** Тем не менее, применить тактику «установить-убить» будет немного проще. Даже если инженер успеет уничтожить {{item name|Red-Tape Recorder}} до получения удара ножом в спину, для возобновления работы постройка должна завершить анимацию обновления, что даёт шпиону дополнительное время для повторной установки жучка.
  
* Незаметность
+
* {{item name|Red-Tape Recorder}}, на удивление, довольно эффективен против мини-турелей, несмотря на то, что они могут иметь только один уровень. Но стоит заметить, что для её уничтожения требуется столько же времени, сколько для обычной турели 1-го уровня.
 +
** Также учтите, что инженер, уничтожив {{item name|Red-Tape Recorder}} с мини-турели, полностью восстановит её здоровье.
  
:* Элемент неожиданности: Высокая
+
* Старайтесь минировать больше одной постройки за раз, желательно 3 штуки; это будет стоить инженеру времени и металла для их восстановления, что делает его уязвимым для нападения.
:* Правдоподобность: Средняя
+
** В дисплее игрока у инженера размеры значка турели больше, чем для других построек. Установите жучок сначала на турель, и только потом займитесь другими постройками. Инженер, скорее всего, первым делом снимет жучок только с турели, поскольку для её возведения требуется больше всего металла (если только он не использует {{item name|Gunslinger}}), оставив другие постройки в более плачевном состоянии.
 +
** Инженеры, использующие {{item link|Widowmaker}} или {{item link|Short Circuit}}, вероятнее всего, предпочтут больше внимания своим раздатчикам, а не турелям. Пока жучок стоит на нескольких постройках, инженеры с ранее упомянутым оружием будут более уязвимы чем обычно, так как для использования этих видов оружия так же требуется металл.
  
*Фальшивая перезарядка
+
* Поскольку инженеры, использующие {{item name|Gunslinger}} редко когда снимают жучки со своих мини-турелей, {{item name|Red-Tape Recorder}} может быть эффективен против игроков, которые постоянно размещают новые мини-турели. Стандартному жучку требуется больше времени для уничтожения мини-турелей, что увеличивает время ожидания до возможности повторного возведения инженером пушки, только если он не снимет ваш жучок.
  
:* Дробовик: Частичная, короткая
+
=== Оружие ближнего боя ===
 +
==== {{item link|Knife}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Sharp Dresser}} / {{item link|Festive Knife}} / {{item link|Black Rose}} / [[Botkiller Knife/ru|Нож ботоубийцы]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Knife|Стандартное}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Saxxy|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Sharp Dresser|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharp Dresser}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharp Dresser Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Festive Knife|Из ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0.8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Black Rose|Промо}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Rose}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Knife|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Knife|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Knife|icon-size=40x40px}}<br>{{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Knife|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Knife|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Knife|icon-size=40x40px}}<br>
 +
'''[[Botkiller Knife/ru|Нож ботоубийцы]]'''
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Australium Knife|Награда из [[Two Cities Update/ru|обновления «Два города»]]|title={{common string|Australium item|Knife}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
|}
  
С этой маскировкой у вас резко снижаетя скорость передвижения, что делает ее довольно редкой. Шпион использующий эту маскировку не может преследовать свои цели, быстро передвигаться. Однако, маскировка под Пулеметчика, может сделать ее очень эффективной в некоторых ситуациях, так как враги не ожидали увидеть замаскированного Шпиона под обликом Пулеметчика. С ее помощью вы сможете получать лечение от вражеский Медиков намного чаще, возможно даже Убер-заряд.
+
* Находясь в пределах досягаемости для нанесения удара в спину, шпион занесёт руку с ножом, готовясь к удару. В противном случае вы нанесёте простой удар ножом, нанеся при этом мало урона. Обращайте внимание на анимацию руки с ножом, если боитесь, что у вас не получится нанести удар в спину.
 +
** Хоть занесённая рука и гарантирует вам успешное нанесение удара в спину, множество других ударов ножом также приведут к желаемому результату. Если вы находитесь в пределах задней половины игрока, удар в спину также может быть выполнен, безо всяких анимаций.
 +
** При обычном ударе ножом вы нанесёте мало урона противнику. Используйте его только в том случае, если уверены, что сможете нанести удар в спину, иначе вы рискуете нанести мало урона и лишний раз разоблачить себя.
 +
** {{item link|Saxxy}} не имеет анимации занесения руки при возможности нанесения удара в спину.
  
=== [[Engineer/ru|Инженер]] ===
+
* В большинстве случаев вам придётся полагаться на свой револьвер, чтобы дать отпор врагам при вашем обнаружении. Даже на близком расстоянии вы нанесёте куда больше урона с помощью револьвера, нежели ножом.
  
* Статистика
+
* Поскольку удар в спину — это всегда убийство в ближнем бою, ваши жертвы будут издавать леденящий кровь крик после смерти. При убийстве врага важно иметь план: либо бежать с места преступления, либо уничтожить ближайших противников после нанесения первого удара ножом в спину.
 +
* Для самого быстрого и бесшумного снятия маскировки (самый бесшумный способ — замаскироваться под [[Spy/ru|шпиона]] своей команды, но это может занять больше времени, чем обычно) сделайте удар ножом в воздух. Используйте это для скрытого захвата контрольной точки.
  
:* Скорость: 100%
+
* Встретив снайпера, использующего {{item name|Razorback}}, не пытайтесь убить его ударом в спину. Обрушьте на него шквальный огонь из револьвера.
:* Рост: Низкий
+
** Если такой снайпер расположился рядом с углом, вы можете ударить его ножом в спину, забежать за угол и стать невидимым. Когда снайперу надоест искать вас, либо он вообще оставил ваше действие без внимания, спокойно убейте его ножом в спину. Если же снайпер побежал к шкафчику снабжения, откройте огонь по нему; вы наделаете много шума, а жертва быстро поймёт, в чём дело и, возможно, достанет вас. Также не забывайте, что через какое-то время {{item name|Razorback}} будет восстановлен, поэтому не мешкайте с этим.
  
* Незаметность
+
* Имейте в виду, {{item name|Saxxy}} и {{item link|Spy-cicle}} оставляют очень заметные трупы при убийстве игроков, в виде фигуры из [[Australium/ru|австралия]] или ледяной статуи соответственно. После такого ваше присутствие, скорее всего, не останется без внимания.
  
:* Элемент неожиданности: Низкий
+
* При обнаружении вы можете воспользоваться продвинутым способом уйти от погони, суть которого заключается в следующем: вы взбегаете по склону или лестнице, перепрыгиваете через голову своего преследователя, разворачиваетесь на 180 градусов, приседаете и наносите ему удар в спину. В народе данный способ прозвали как «stair-stab» («лестничное убийство»): [http://www.youtube.com/watch?v=X5To9pU8xEY&feature=related].
:* Правдоподобность: Средняя
+
** Из-за давно ставшим уже банальным ходом и общей популярности «трюковых ударов», а также тех, кто их выполняет, даже неопытные игроки могут знать, что шпион с ножом в руке, который таращится на них сверху, не видом с высоты любуется. Если же ваша жертва не отличается умом и сообразительностью, скрывайте свои очевидные намерения, действуя со слепых зон, и разработайте план побега на тот случай, если враг начнёт вести не так, как вы планировали. Чтобы отбросить лишние подозрения, избегайте зрительного контакта с вражеским игроком, чтобы тот не подумал, будто вы ждёте его, чтобы выполнить «stairstab».
  
* Фальшивая перезарядка
+
==== {{item link|Your Eternal Reward}} / {{item link|Wanga Prick}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Your Eternal Reward|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Wanga Prick|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=wanga prick}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|}
  
:* Дробовик: Полная, длинная
+
* Для ручной маскировки потребляется весь заряд невидимости, поэтому используйте её, когда рядом нет врагов и/или есть источник боеприпасов.
:* Пистолет: Полная, короткая
 
  
Маскировка под Инженера хороша для различных диверсионных работ, оборонных зон. Инженер имеет 100%-ю скорость передвижения, малый размер моделей оружия, и тенденцию оставаться рядом с собственной базой. Маскировка Инженера, как правило, лучше всего используется на вражеской базе.
+
* {{item name|Your Eternal Reward}} убивает бесшумно, и это действительно так; жертва не кричит от боли, её тело исчезнет после смерти, независимо от того, было совершено убийство ударом в спину или нет, и кроме того, вражеская команда не увидит иконки убийства.
  
=== [[Medic/ru|Медик]] ===
+
* Этот нож очень хорошо проявляет себя в ситуации, когда нужно уничтожить вражескую турель, будучи уже замаскированным. Становится проще применить тактику «убить-установить», и убийство перед турелью становится намного безопаснее, потому что турель не разоблачит вас при смене маскировки.
* Статистика
+
** Если вы не замаскированы, а инженер никак не хочет отходить от своей турели, вы можете прокрасться к нему за спину и выйти из невидимости, использовав хозяина постройки как прикрытие, когда турель повернётся в вашу сторону. Тогда у вас появится шанс убить инженера и уничтожить его турель.
 +
** Подумайте о том, чтобы взять на время стандартный нож, когда перед вами стоит задача уничтожить турель, а времени на маскировку попросту нет. Если вы не замешкаетесь, вам удастся убить инженера и тут же установить жучок, что говорит о полезности уметь маскироваться в любое время, забывая о нужде в добыче быстрой маскировки.
 +
** Тем не менее, если вместо одной турели вас встречает орава построек в компании нескольких инженеров, тактика «убить-установить» становится равносильной самоубийству, или же если вы сначала установите жучок, инженеры сразу начнут искать шпиона и, в конечном счёте, убьют вас, а вы не успеете снести большую часть их построек. Вместо этого, если вы используете {{item name|Your Eternal Reward}} и уже имеете маскировку, которую можно добыть, убив врага на телепорте, вы можете убирать инженеров по-одному, пока всех не перебьёте, а затем заняться их постройками. Начните с телепортов, чтобы вам не смогли помешать инженеры после их возрождения.
  
:* Скорость: 100% (На 7% медленнее, чем настоящий Медик.)
+
* {{item name|Your Eternal Reward}} довольно-таки хорош, если вы имеете дело с толпой врагов. Нанеся удар в спину самому отстающему противнику, вы можете продолжать бежать вперёд, не вызывая никаких подозрений. Продолжайте резать врагов, пока не убьёте всех, или пока вам не придётся убегать.
:* Рост: Высокий
 
  
* Незаметность
+
* Имейте в виду, что при убийстве врагов данным оружием вы не остановите процесс захвата контрольной точки или толкания вагонетки. Но это замедлит их, пока совсем никого не останется. Будет лучше, если вы примените свой револьвер, нанося урон по врагам и одновременно останавливая процесс захвата.
  
:* Элемент неожиданности: Высокий
+
* Используя {{item name|Your Eternal Reward}} в игре режима захвата контрольных точек, будьте осторожны при защите последней контрольной точки. Мгновенная маскировка под убитых врагов не остановит процесс захвата точки (но замедлит его на скорость одного игрока, или двух, если на точке находится [[Scout/ru|разведчик]] или [[Soldier/ru|солдат]]/[[Demoman/ru|подрывник]], использующий {{item link|Pain Train}}). Это позволит оставшимся противникам продолжить захват точки, пока вы отчаянно пытаетесь нанести им удар в спину. Лучшего всего будет, если вы достанете револьвер и начнёте стрелять по врагам, оказывая помощь своей команде.
:* Правдоподобность: Низкая
 
  
* Фальшивая перезарядка
+
* Если вы замаскированы под медленный класс, передвижение в режиме невидимости будет происходить с вашей обычной скоростью.
 +
** Будучи уверенным, что вас никто не заметит, вы можете снять маскировку медленного класса, чтобы догнать другую ближайшую цель. В зависимости от расстояния вы даже можете позволить себе быть без маскировки какое-то время, чтобы достичь своей потенциальной жертвы и принять её облик.
  
:* Шприцемет: Полная, короткая
+
* Если вы случайно обогнали вражеского медика, но сохранили свою маскировку, пробегите мимо него и идите за другими врагами. При убийстве врагов данным ножом тела врагов исчезают с едва уловимым звуком, поэтому вполне возможно, что медик не заметит, как вы убиваете его товарищей по команде, пока не станет слишком поздно.
:* Кровопийца: Полная, короткая
 
  
Маскировка под Медика не очень эффективна в большинстве случаев. Хотя, при этой маскировке враги почти не замечают уменьшения вашей скорости, она является недействительной. Медик практически никогда не ходит сам по себе, следовательно эту маскировку можно считать одной из самых неудачных, ибо под ней  вы не сможете долго жить.
+
* {{item link|Cloak and Dagger}} хорошо сочетаются при игре с данным ножом. Вы можете просто сидеть и поджидать очередную жертву для убийства ножом в спину, не боясь при этом быть разоблачёнными. Это особенно хорошо применимо на часто используемых маршрутах — ждите отставшего врага и начинайте атаку.
  
=== [[Sniper/ru|Снайпер]] ===
+
* Помните, если в ближнем бою вы или ваш товарищ по команде убьёте врага как угодно, но только не ударом в спину, вы останетесь без лёгкой маскировки.
* Статистика
 
  
:* Скорость: 100%
+
* Если вы убьёте пациента медика ударом в спину, луч лечебной пушки автоматически перейдёт на вас. Лучше всего применяйте такую стратегию, если медик не следит за своим пациентом, поскольку он может заметить, как исчезает его напарник во время нанесения вами удара в спину.
:* Рост: Высокий
+
** Благодаря мгновенной маскировке вы можете ударить в спину убер-заряженного пациента медика, чтобы встать на его место, чего не умеет делать ни один нож шпиона в игре.
  
* Незаметность
+
* Помните, что оружие вашей жертвы не исчезает после её убийства. За неумением подбирать оружие другого класса вы оставляете видимые доказательства того, что вражеский игрок был убит в том месте, где вы вонзили ему нож в спину. С другой стороны, случайный ракетомёт или шприцемёт, скорее всего, не дадут повода для подозрений, но если игроки продолжат пересекаться друг с другом и исчезать после этого, тогда уже они начнут задумываться о том, что происходит на самом деле.
  
:* Элемент неожиданности: Низкий
+
==== {{item link|Conniver's Kunai}} ====
:* Правдоподобность: Высокая
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="27%" colspan=2 | Урон
 +
! class="header" width="13%" colspan=1 | Исцеление
 +
|-
 +
! class="header" width="13%" | В упор
 +
! class="header" width="13%" | Критический удар
 +
! class="header" width="13%" | От удара в спину
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Conniver's Kunai|Промо/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
| Нет
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
| Текущее здоровье цели, превышающее 180 единиц здоровья
 +
|}
  
* Фальшивая перезарядка
+
* {{item link|Conniver's Kunai}} уменьшает максимальный уровень здоровья игрока до 70 единиц. Но при ударе в спину данным ножом всё здоровье жертвы переходит к шпиону вплоть до [[overheal/ru|сверхлечения]] в размере 210 единиц здоровья, которые, однако, угасают со скоростью 2 единицы в секунду вплоть до прежних 70.
:* ППМ: Полная, короткая
 
  
Маскировка Снайпера, как правило эффективна, если вы придерживаетесь места, где Снайперы как ожидается находятся.Для Снайперов не подозрительно долго находиться в пределах собственной базы в течение длительного периода. Ваша маскировка становится бессмысленной, если вы находитесь один в месте, где не должно быть Снайпера.Эта маскировка имеет преимущества в стандартных 100% скорости передвижения.
+
* Вам придётся эффективно использовать свою невидимость, если используете {{item link|Conniver's Kunai}}. В виду вашего уменьшенного уровня здоровья врагам не составит труда убить вас. Поэтому рекомендуется использовать {{item link|Dead Ringer}} или стандартные [[Invis Watch/ru|часы невидимости]], но не рекомендуется — {{item link|Cloak and Dagger}}.
  
=== [[Spy/ru|Шпион]] ===
+
* При убийстве ударом в спину вы, как минимум, получите 75 единиц здоровья. В любой неудачной ситуации советуем вам не паниковать! Просто ударьте кого-нибудь ножом в спину и используйте свой запас здоровья, чтобы отступить.
  
* Статистика
+
* Точите зуб на солдат и пулемётчиков. Если они не сильно ранены, при убийстве одного из них ножом в спину вы получите максимально возможное количество здоровья.
  
:* Скорость: 100%
+
* Имейте в виду, что при своих 70 очках здоровья вас можно убить одним выстрелом из многих видов оружия. Тщательно выбирайте свои первоначальные цели, убеждаясь в том, что вы не умрёте до того, как убьёте кого-нибудь ножом в спину. Каждый удачный удар в спину даёт вам больше шансов на выживание.
:* Рост: Высокий
 
  
* Незаметность
+
* Будьте осторожны, когда выходите из комнаты возрождения или поворачиваете за угол — одна шальная ракета, граната или другой снаряд могут легко убить вас.
  
:* Элемент неожиданности: Средний
+
* Постарайтесь не тянуть с тем, когда вы пытаетесь догнать врагов и вонзить им нож в спину. Если вы начинаете получать урон от разных источников, удар в спину сможет исцелить вас.
:* Правдоподобность: Высокая
 
  
* Фальшивая перезарядка
+
* Примите во внимание, что такие эффекты, как [[Fire/ru|догорание]] и [[Bleeding/ru|кровотечение]] можно снять, ударив врага ножом в спину (или банально подобрав аптечку).
  
:* Револьвер: Полная, короткая
+
* «Тет-а-тет» с противником и попытка защитить себя револьвером — очень плохая идея. В таких ситуациях вы, скорее всего, будете убиты, чем убьёте сами. Если вы часто теряете сверхлечение, попробуйте использовать {{item link|Ambassador}}, чтобы безопасно наносить урон на расстоянии.
:* Посторонний: Полная, короткая
 
  
Маскировка Шпиона может хорошо работать, хотя ее способность основана на Спайчеке ваших врагов. Использование маскировки вражеского Шпиона, не влияет на цвет вашей маскировки, дыма, плаща, так, что вы еще можете быть замечены из-за своей неаккуратности.
+
* {{item link|Dead Ringer}} значительно повысит вашу живучесть, компенсируя уменьшенный максимальный уровень здоровья. Для достижения максимальной эффективности старайтесь держать часы всегда открытыми. Но после имитации смерти вам придётся найти укромное место для перезарядки часов, иначе вас застанут в печальном положении.
{{Class strategy nav/ru}}
 
{{Spy Nav/ru}}
 
  
 +
* Воздержитесь от данного ножа при игре на картах режима «[[Arena/ru|Арена]]», поскольку ни вы, ни ваши противники не смогут возродиться после смерти, вдобавок к этому вы очень уязвимы. Если же вы уверены в себе, то сможете найти жертву для первого удара в спину и не дать застать себя врасплох, без [[Healing/ru|сверхлечения]].
 +
 +
==== {{item link|Big Earner}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Big Earner|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|}
 +
 +
* {{item name|Big Earner}} уменьшает максимальный уровень здоровья игрока до 100 единиц, но при убийстве восстанавливает 30% заряда невидимости и даёт ускорение на 3 секунды.
 +
 +
* С данным ножом, как правило, легче сбежать из той или иной ситуации за счёт восстановления некоторой части заряда невидимости при убийстве, но ваши попытки нападения будут полны риска с уменьшенным на 25 единиц максимальным уровнем здоровья.
 +
 +
* {{item name|Big Earner}} хорошо сочетается с такими часами, как {{item link|Dead Ringer}} или стандартные часы невидимости, нежели {{item name|Cloak and Dagger}}. Ваша выживаемость с уменьшенным уровнем здоровья зависит от умения использовать невидимость.
 +
** Способность восстановления заряда невидимости при убийстве и имитации смерти могут свести на «нет» уменьшенный максимальный уровень здоровья, значительно уменьшая получаемый урон благодаря часам.
 +
 +
* Находясь в невидимости, вы не сможете восстановить заряд часов {{item name|Cloak and Dagger}} и {{item name|Dead Ringer}}. {{item name|Big Earner}} позволит вам закрыть глаза на ключевой недостаток данных видов часов.
 +
 +
* Не забывайте подбирать коробки с боеприпасами, которые выпадают после смерти игроков. Комбинируя коробки с боеприпасами и {{item name|Big Earner}} вы сможете почти полностью восстановить заряд ваших часов.
 +
 +
* Обратите внимание, что для восстановления заряда невидимости и получения ускорения на 3 секунды необязательно убивать врага ударом в спину; заряд и ускорение можно получить, даже если вы совершите убийство насмешкой. Находясь в критической ситуации или застав врага врасплох с низким уровнем здоровья, постарайтесь добить его ножом, неважно каким способом, если вам необходимо восстановить заряд часов. Если же заряд часов полон, лучше используйте револьвер для добивания врага.
 +
 +
* Пусть {{item name|Conniver's Kunai}} отбавляет куда больше здоровья при его использовании, но {{item name|Big Earner}} так же не является тем ножом, с которым стоит играть на картах режима «[[Arena/ru|Арена]]». Вы можете использовать {{item link|Dead Ringer}}, чтобы повысить шансы на выживание.
 +
 +
==== {{item link|Spy-cicle}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Spy-cicle|Из ящика/Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spy-cicle}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 +
| 0,8 секунды
 +
| 2× здоровья жертвы
 +
| 6× здоровья жертвы
 +
|}
 +
 +
* {{item link|Spy-cicle}} при убийстве ударом в спину оставляет ледяную статую жертвы на месте убийства. При контакте с огнём владелец получает невосприимчивость к огню на 1 секунду и иммунитет к догоранию на 10 секунд, но при этом придётся выждать 15-секундный период восстановления ножа, чтобы снова использовать его.
 +
 +
* Данное оружие оставляет после себя ледяные статуи жертв, что неидентично похожему оружию, — {{item link|Saxxy}}; в результате, любой нашедший статую жертвы будет предупреждён о вашем присутствии, из-за чего придётся использовать тактику «ударь и беги», чтобы остаться незамеченным.
 +
 +
* Имейте в виду, как только поджигатели выяснят, что вы используете данное оружие, они могут устроить за вами слежку в течение длительного периода времени, чтобы убеждаться в вашей смерти.
 +
 +
* Будучи замаскированным или невидимым и попав под раздачу проверки на шпиона от вражеского поджигателя, помните, что вы будете мгновенно потушены, раздастся треск, и пусть вы невосприимчивы к огню на 1 секунду, персонаж всё равно произнесёт ситуативную реплику, что вряд ли останется без внимания врагов. Используйте свой иммунитет к догоранию на 10 секунд, чтобы убежать от вражеского поджигателя и его товарищей по команде в целом.
 +
 +
* Поскольку любой контакт с огнём временно лишает вас возможности использовать свой нож, возможно, что вам придётся полагаться на свой револьвер. Подберите такой огнестрел, чтобы его наносимый урон не был уменьшен, такой как {{item link|L'Etranger}}.
 +
** Тем не менее, вы можете сократить время перезарядки ножа, подбирая коробки с боеприпасами; следовательно, собрав достаточное количество коробок и/или дождавшись окончания перезарядки оружия, вам, возможно, уже не придётся доставать револьвер.
 +
** {{item link|Enforcer}} создаёт хорошее сочетание с данным ножом; будучи замаскированным, {{item name|Enforcer}} сможет нанести больше урона, чем любой другой револьвер, что упрощает истребление врагов. Уменьшенная скорость стрельбы компенсируется вышеупомянутым увеличением наносимого урона и способностью игнорировать эффекты сопротивления и поглощения урона.
 +
 +
* Стоит заметить, что пулемётчики, использующие {{item link|Huo-Long Heater}} всё ещё уязвимы для убийства ударом в спину данным ножом. Достаточно просто перепрыгнуть через кольцо огня и нанести удар в спину пулемётчику перед приземлением.
 +
 +
=== Слот КПК ===
 +
==== {{item link|Disguise Kit}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Дальнее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Disguise Kit|Стандартное}}
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
 +
 +
* {{item link|Disguise Kit}} является основным инструментом шпиона для вторжений. Большую часть времени замаскированный игрок притворяется сторонником врага. Причём, каждый раз шпиону приходится вести себя иначе, чтобы слиться с вражеской командой.
 +
 +
===== Маскировка под врага =====
 +
{|class="wikitable grid" width="100%"
 +
!class="header"|Класс
 +
!class="header"|Скорость
 +
!class="header"|Облик
 +
!class="header"|Правдоподобность
 +
!class="header"|Элемент неожиданности
 +
!class="header"|Общая польза/Примечания
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Scout}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=scout}}/300*100 round 2}}% '''(медленнее на {{#expr:({{Metrics/Speed|C=scout}}-{{Metrics/Speed|C=spy|D=scout}})/300*100 round 2}}%)'''
 +
|'''Низкий, худой.''' Разведчик имеет очень худое телосложение, благодаря чему можно легко где-нибудь спрятаться. Кроме того, такой маскировкой очень просто обманывать снайперов, так как голова разведчика расположена на уровне груди шпиона.
 +
|'''Слабая.''' Замаскированный под разведчика шпион будет передвигаться заметно медленнее и не сможет выполнять [[Jumping/ru#Double jump|двойной прыжок]] (хотя периодические прыжки могут немного повысить правдоподобность), что сразу вызывает подозрения у других игроков. Но поскольку разведчики передвигаются по одиночке, это позволяет шпиону окинуть взглядом ситуацию с дальних расстояний.
 +
|'''Средний.''' Обычно игроки не ожидают увидеть шпиона в облике разведчика, просто из-за очевидной неправдоподобности.
 +
|'''Ситуативная.''' Учитывая все обстоятельства, маскироваться под разведчика лучше всего в тех случаях, когда игроку необходимо спрятаться или если он уверен, что враг увидит его лишь мельком. Данная маскировка распространена в играх [[competitive play/ru|режима соревнования]] благодаря стандартам состава команд и того факта, что никакая маскировка не даст хороших результатов в попытке смешаться со скоординированными командами. Также маскировка под разведчика не уменьшает скорость передвижения шпиона, что может дать преимущество при срочном принятии важного решения, будучи в состоянии цейтнота.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Soldier}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=soldier}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Нормальный.''' Солдаты, как правило, используют большие пушки, из-за чего такая маскировка менее пригодна для укрытия.
 +
|'''Средняя.''' Нередко можно встретить блуждающих по одиночке солдат, особенно если они в отступлении перезаряжают своё оружие. Однако неиспользование прыжков на ракете и отсутствие подавляющего огня может вызвать подозрения у вражеской команды, если шпион уже сливается с ней какое-то время.
 +
|'''Сильный.''' С уменьшенной скоростью передвижения трудно догнать врага для нанесения удара в спину, из-за чего большинство игроков не ожидают увидеть шпиона в облике солдата.
 +
|'''Ситуативная.''' Замаскировавшись под солдата, игрок будет иметь проблемы с уклонением от вражеского огня и попытками препятствовать движению врагов. А если цель шпиона будет двигаться на полной скорости (если это не пулемётчик), он не сможет догнать её, только если не снимет маскировку. С другой стороны, удачно сыграв роль при якобы отступлении с поля боя, есть шанс, что вражеский медик исцелит шпиона или даже даст ему убер-заряд. Также крайне не рекомендуется в маскировке держать в руках {{item link|Equalizer}} или {{item link|Escape Plan}}, поскольку их эффекты (вернее, их отсутствие) тут же разоблачат шпиона, особенно если вражеский медик начнёт лечить его.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Pyro}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=pyro}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Нормальный.''' При попытке спрятаться игроку стоит переключиться на дополнительное оружие или оружие ближнего боя в маскировке, так как огнемёты имеют длинные модели оружия, и их сопло может торчать из-за стены или других объектов, а также издают шипящий звук.
 +
|'''Средняя.''' Обычно поджигатели не атакуют врагов, пока не сократят расстояние между собой и ними, или патрулируют территорию своей базы, из-за чего шпиону легче внедряться или бежать с вражеской зоны. Тем не менее, поджигателям легко даётся проверка на шпиона и, как правило, они постоянно занимаются этим, из-за чего враги смогут раскусить вас, завидев в «своём» поджигателе полное отсутствие каких-либо действий. Фальшивая перезарядка дробовика, анимация которой идентична перезарядке того же оружия у инженера, является самой правдоподобной из всех фальшивых перезарядок шпиона в игре.
 +
|'''Слабый.''' Являясь классом со 100%-ой скоростью передвижения, поджигателю нет нужды заряжать основное оружие, а также если игрок хочет укрыться за спинами вражеских игроков и вблизи [[Sentry Gun/ru|турелей]], поджигатель — типичная для данных случаев маскировка.
 +
|'''Обычная.''' Несмотря на недостатки, поджигатель по-прежнему является хорошим выбором для маскировки.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Demoman}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=demoman}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Нормальный.''' Подрывник и его вооружение обладают средними телосложением и размерами соответственно, из-за чего он хорошо подходит, если нужно быстро окинуть взглядом ситуацию. Однако учтите, если в маскировке вы держите меч, вас могут заметить из-за торчащего клинка, из-за чего у вас могут возникнуть проблемы, тем более если вы замаскированы под рыцаря-подрывника.
 +
|'''Средняя.''' Подрывнику имеет место разгуливаться на базе своей команды, ожидая, когда враги наткнутся на его ловушки. Тем не менее, данный класс, как правило, должен постоянно использовать своё оружие, и если враги заметят, что вы не установили ни одной бомбы-липучки, они легко смогут разоблачить вас (только если вы не замаскируетесь под подрывника со щитом). Анимации перезарядки гранатомёта и липучкомёта в маскировке выглядят умеренно правдоподобными.
 +
|'''Слабый.''' Подобно маскировке под солдата, но с уменьшенным штрафом к скорости передвижения и бо́льшими основаниями без дела шататься на базе, маскировка под подрывника вряд ли кого-то удивит.
 +
|'''Обычная.''' Маскировка под подрывника — это в порядке вещей; беготня по всей базе врага — это удобный предлог, но сами враги не купятся на маскировку, если игрок сильно задерживается на одном месте.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Heavy}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=heavy}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Высокий, широкий.''' И оружие, и телосложение пулемётчика довольно большие, из-за чего шпиону становится сложнее где-нибудь спрятаться.
 +
|'''Средняя.''' Обычно основное оружие пулемётчика не стреляет по прихоти игрока, поскольку раскрутка пулемёта перед началом стрельбы требует времени, во время чего у персонажа сильно уменьшается скорость передвижения; поэтому вражеские медики не станут проверять пулемётчика на шпиона, всего лишь потому, что второй ни разу не открыл огонь. Но вместо этого медик может ожидать, когда игрок переключится на дополнительное оружие в маскировке, что может породить некие проблемы. Тем более, снова переключившись на пулемёт, количество патронов в нём будет уже другим, чем в прошлый раз.
 +
|'''Сильный.''' В виду сильно уменьшенной скорости передвижения, что препятствует шпиону активно перемещаться по карте и преследовать потенциальных жертв, маскировка под пулемётчика — довольно редкий случай. Как результат, игроки не ожидают увидеть шпиона в пулемётчике, благодаря чему вражеские медики могут исцелять его или даже использовать убер-заряд, независимо от вашего здоровья.
 +
|'''Ситуативная.''' Маскировка хороша для нанесения ударов ножом в спину вражеским пулемётчикам, раскручивающим своё орудие, но также есть и лучшие альтернативы. Однако, в виду больших размеров персонажа и ничтожно маленькой скорости передвижения, маскировка под пулемётчика — это очень плохой выбор.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Engineer}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=engineer}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Низкий.''' Не беря в расчёт дробовик, инженеры также владеют маленькими пушками и могут легко спрятаться где-нибудь.
 +
|'''Средняя.''' У инженеров есть резон околачиваться вокруг построек своей команды без лишних попыток нападения. Но такие инженеры могут попасть под подозрение, если они не размахивают своими гаечными ключами, не возводят свои постройки или бесцельно ходят вокруг да около построек других инженеров. Фальшивая перезарядка дробовика, анимация которой идентична перезарядке того же оружия у поджигателя, является самой правдоподобной из всех фальшивых перезарядок шпиона в игре.
 +
|'''Слабый.''' Даже начинающим игрокам не требуется много времени, чтобы понять, что инженеры — типичный выбор маскировки шпиона.
 +
|'''Обычная.''' Инженеры редко когда выходят за пределы базы, только если не используют {{item name|Gunslinger}}, поэтому сразу проверяйте оружие ближнего боя своей маскировки. Также обращайте внимание на дополнительное оружие маскировки под инженера, поскольку стандартный пистолет и {{item name|Short Circuit}} ещё как-то пригодны для инженеров, вышедших за базу, но никак не {{item name|Wrangler}}, особенно если поблизости нет турели, что выглядит очень подозрительно.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Medic}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=medic}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Высокий.''' В маскировке под медика довольно проблематично найти пригодное укрытие, поскольку рост и лабораторный халат персонажа спонтанно вставляют палки в колёса.
 +
|'''Низкая.''' Большинство игроков не заметят разницу в скорости передвижения, то ли дело в маскировке под медика, который не имеет возможности исцелять своих соратников. Поскольку медики должны исцелять всех попавшихся по пути товарищей по команде и редко гулять сами по себе, такая маскировка быстро теряет доверие в глазах врагов. Ещё одна вещь, которая также быстро разоблачит шпиона, — тот факт, что поддельный счётчик шкалы [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] всегда будет равен 0%; для опытных игроков далеко не секрет, что медик никак не может иметь 0% убер-заряда при постоянном исцелении других игроков, только если он не возродился только что. Также в маскировке под медика довольно хорошо работает фальшивая перезарядка.
 +
|'''Сильный.''' Учитывая все очевидные недостатки данной маскировки игроки вряд ли ожидают увидеть шпиона в маскировке под медика.
 +
|'''Ситуативная.''' Несмотря на довольно низкую правдоподобность, если шпиону удалось нагреть врага, не составит труда дать второму то, чего он заслуживает — расправы. Суть одного из методов заключается в том, чтобы заманить врагов, заставив их поверить в то, что «медик» начнёт лечить их, а затем отправить на тот свет предпочтительным для вас способом (лучше сделайте это ударом в спину, или застрелите их, если они ранены). Также игрок может использовать маскировку под медика, чтобы естественным образом ходить хвостом за спинами вражеских игроков для последующих ударов ножом в спину.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Sniper}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=sniper}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Высокий, худой.''' Большинство снайперских винтовок имеют длинные модели, в связи с чем лучше переключиться на дополнительное оружие в маскировке, если игроку необходимо спрятаться.
 +
|'''Высокая.''' Пребывание в пределах своей базы или на снайперской точке в течение длительного времени — это присуще настоящему снайперу. К тому же, игрок вряд ли подвергнется проверке на шпиона, будучи замаскированным под снайпера. Но шпион не сможет смотреть в оптический прицел винтовки, из-за чего раскрытие истинной личины является лишь делом времени, а если игрок покинет снайперскую позицию, его, вероятнее всего, будут проверять на шпиона.
 +
|'''Слабый.''' Поскольку снайпер — это стереотипная жертва шпиона, большинство игроков вряд ли будут удивлены тому, что снайпер и есть шпион.
 +
|'''Обычная.''' Если игрок планирует скрываться вокруг снайперских позиций, ему стоит опасаться, если у вражеской команды есть снайпер — скорее всего, он пойдёт на те же позиции, что и шпион, увеличивая шансы на стычку со снайпером, который сразу узнает шпиона. Также остерегайтесь игроков, норовящих поджечь стрелу, если маскировка под снайпера держит в руках {{item link|Huntsman}}.
 +
|-
 +
!style="text-align:center"|{{class link|Spy}}
 +
|style="text-align:center"|{{#expr:{{Metrics/Speed|C=spy|D=spy}}/300*100 round 2}}%
 +
|'''Высокий, худой.''' Единственная маскировка, в которой видимая модель персонажа абсолютно соответствует замаскированной модели персонажа.
 +
|'''Высокая.''' С хорошей фальшивой перезарядкой и отсутствием доступных действий без сброса маскировки (кроме установки жучка), сомнения в маскировке под вражеского шпиона могут быть вызваны только его поведением.
 +
|'''Средний.''' Правдоподобность маскировки под шпиона, в первую очередь, зависит от привычек игроков вражеской команды; многие игроки инстинктивно стреляют в шпионов, даже в своих, а другие даже за угрозу не считают замаскированных шпионов.
 +
|'''Необычная.''' Маскировка под шпиона — это единственная маскировка, которая даёт причину игроку находиться рядом со своими товарищами по команде, не атакуя их. Но имейте в виду, что цвет дыма при маскировке или силуэта во время невидимости не меняется в маскировке под вражеского шпиона, на что враги могут обратить внимание. При выборе шпиона в маскировочном наборе не только игрок примет маскировку, но и сама маскировка шпиона также будет иметь маскировку в виде случайной маски на лице, которую будут видеть враги.
 +
|}
 +
 +
===== Маскировка под своих =====
 +
Маскировка под своих может принести плоды в самых разных ситуациях. Такую маскировку полезно использовать в начале раундов, особенно во время периода подготовки, поскольку враги не будут знать, что на самом деле перед ними стоит шпион, подсознательно обдумывая планы противодействия классу, под который этот шпион замаскирован. Если возникнут проблемы с внедрением в тыл врага, маскировку под своих можно использовать для запугивания врагов (например, маскировка под своего поджигателя на короткой дистанции) или для более убедительной симуляции смерти. Также маскировку под своих можно использовать, чтобы взять огонь на себя, если товарищ по команде находится в беде. Места попадания шпиона не совпадают с местами попадания других классов, благодаря чему игрок может взять удар снайпера на себя с уменьшенным риском умереть от выстрела в голову; тем не менее, полностью заряженный выстрел в тело всё равно убьёт шпиона, если только он не обладает [[overheal/ru|сверхлечением]] или не использует {{item name|Dead Ringer}} для имитации смерти. Маскировка под своих, особенно под дружественного медика или снайпера может послужить в качестве приманки для врагов, поскольку далеко не каждый может догадываться о том, что это маскировка. Метод приманки можно использовать, чтобы заманить врага для последующего нанесения удара ножом в спину, обстрела из револьвера или же привлечения его к своим товарищам по команде или турелям. Для большей безопасности и многократного повторения этих действий можно использовать {{item name|Dead Ringer}}, чтобы имитировать смерть своих товарищей по команде.
 +
 +
=== Слот КПК2 ===
 +
==== {{item link|Invis Watch}} / {{item link|Enthusiast's Timepiece}} / {{item link|Quäckenbirdt}} ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="83%" colspan=5 | Часы
 +
|-
 +
! class="header" width="17%"| Тип часов
 +
! class="header" width="17%"| Время действия
 +
! class="header" width="17%"| Время активации
 +
! class="header" width="17%"| Время дезактивации
 +
! class="header" width="17%"| Перезарядка
 +
|-
 +
! {{Table icon|Invisibility Watch|Стандартное}}
 +
| rowspan="3" | Перезарядка
 +
| rowspan="3" | 9 секунд
 +
| rowspan="3" | 1 секунда
 +
| rowspan="3" | 1,8 секунды
 +
| rowspan="3" | 30 секунд
 +
|-
 +
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Промо}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Quackenbirdt|Промо}}
 +
|}
 +
 +
* [[Cloak/ru|Невидимость]] — это исключительная способность шпиона, благодаря которой он становится абсолютно невидимым для вражеских игроков. Товарищи по команде всё ещё смогут увидеть своего шпиона, но видимость будет слабой. Будучи невидимым, шпион не сможет использовать оружие, но не переключать его, а также может маскироваться. При получении урона или столкновении с вражеским игроком силуэт невидимого шпиона будет виден на какое-то время.
 +
 +
* По окончании заряда часов шпион автоматически станет видимым. Пока вы замаскированы, ищите коробки с боеприпасами, чтобы восстановить заряд часов.
 +
 +
* Лучше всего использовать часы невидимости в нападении, зная о присутствии доступных источников боеприпасов.
 +
 +
* По сравнению с другими часами, преодолеть большее расстояние в невидимости вы сможете именно с обычными часами.
 +
 +
* Зачастую, только невидимость может позволить шпиону проникнуть на базу врага. Учтите, что для становления невидимым требуется 1 секунда, а для выхода из невидимости — 2 секунды, в течение которых противник может разоблачить вас несмотря на вашу маскировку, а также вы не будете способны атаковать или использовать [[Sapper/ru|жучок]]. Всегда ищите безопасное место для выхода из невидимости.
 +
 +
* Тщательно планируйте свой маршрут для подхода к целям — вас могут быстро убить, если заметят, и не забывайте, что у вас в руках не {{item link|Dead Ringer}} для имитации смерти или {{item link|Cloak and Dagger}} для отсиживания на одном месте до момента, пока враги не уйдут.
 +
** Всегда старайтесь быть в движении, если используете часы невидимости. Вы можете восстановить заряд только в промежутках между использованием часов или подбирая коробки с боеприпасами. Примечательно, что заряд часов невидимости больше, чем у других часов.
 +
 +
* Если вы знаете, что враг заметил, как вы становитесь невидимым, продолжайте движение в одном направлении, пока не станете полностью невидимым, а затем меняйте свой курс. Противник, скорее всего, поверит, что вы идёте в первоначальном направлении, пока вас было видно, и будет слепо идти «за вами», что позволит вам скрыться или даже контратаковать его.
 +
 +
* Не полагайтесь на естественную перезарядку часов невидимости, поскольку она занимает вдвое больше времени по сравнению с другими часами.
 +
 +
* Хватайте любые коробки с боеприпасами, пока вы невидимы. Некоторые враги обратят на это внимание, что она пропала без видимых на то причин, и даже если это так (и поймут, что это дело рук невидимого шпиона), вы сможете убежать, если пробудете в невидимости достаточно долго. Если же враг попытается преследовать вас, то это только отвлечёт его от выполнения цели.
 +
 +
* Спрятавшись рядом с вражеским раздатчиком любого уровня вы продлите или восстановите заряд ваших часов, но только если вы замаскированы. Вы получите столько времени, сколько вам нужно для принятия решения нанести удар по постройкам инженера, независимо от того, ждёте ли вы, когда инженер уйдёт, или ожидаете запланированного удара вашей команды по противнику.
 +
 +
* Знание строения карты, в особенности мест расположения коробок с боеприпасами, окажет вам неоценимую помощь в быстром перемещении по карте будучи невидимым. При изучении карты всегда отмечайте для себя короткие пути и места расположения коробок с боеприпасами.
 +
 +
* Все часы издают звуки при выходе из невидимости, что говорит о вашем присутствии, особенно если вы делаете это за спиной противника при абсолютной тишине вокруг. Если вы вынуждены делать это за спиной врага, постарайтесь добиться того, чтобы этот звук слился с другими звуками окружения, такими как выстрелы других игроков, чтобы остаться незамеченным.
 +
 +
* С выходом обновления «[[Gun Mettle Update/ru|Лихие пушки]]» шпион получил 20%-ое сопротивление урону, когда тот невидим. Так, при догорании шпион получает 3 ед. урона за полсекунды, а невидимый шпион — 2 ед. урона. Используйте это в своих интересах.
 +
** Также, после этого обновления, для невидимого шпиона отрицательные эффекты, такие как огонь, {{item name|Jarate}}, кровотечение, {{item name|Mad Milk}} будут длиться короче. Если враг уходит, оставив вас на произвол судьбы при поджоге или вызывании у вас кровотечения, вы можете попытать счастья и уйти в невидимость, чтобы уменьшить получаемый урон.
 +
 +
=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="83%" colspan=5 | Часы
 +
|-
 +
! class="header" width="17%"| Тип часов
 +
! class="header" width="17%"| Время действия
 +
! class="header" width="17%"| Время активации
 +
! class="header" width="17%"| Время дезактивации
 +
! class="header" width="17%"| Перезарядка
 +
|-
 +
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Разблокируемое}}
 +
| Реакция на движение
 +
| 6,2 секунды
 +
| 1 секунда
 +
| 2,2 секунды
 +
| 15 секунд
 +
|}
 +
 +
* Используя {{item name|Cloak and Dagger}}, игроку даётся меньше времени в невидимости при движении, чем при использовании стандартных [[Invis Watch/ru|часов невидимости]].
 +
** Если вы будете двигаться в положении сидя, то останетесь в невидимости дольше. Если будете стоять на месте или уберёте невидимость, часы будут заряжаться вплоть до максимальных 6,2 секунды невидимости. Даже при продлевании заряда невидимости путём подбора коробок с боеприпасами (или стоя рядом с раздатчиком), учтите, что заряд этих часов на 35% меньше, чем у стандартных часов невидимости.
 +
 +
* Несмотря на то, что с этими часами лучше всего стоять на месте и подстерегать потенциальных жертв, их также можно использовать для перемещения по карте, где недостаточно коробок с боеприпасами для поддержки заряда, чтобы пройти мимо группы врагов, например, на центральной зоне карты [[Turbine/ru|Turbine]].
 +
 +
* Используйте {{item name|Cloak and Dagger}}, чтобы заставить вражескую команду тщетно проверять возможные укрытия для шпиона, пока вы убегаете.
 +
 +
* Ищите лучшие укрытия на карте, на которой играете, и самые короткие маршруты к ним.
 +
 +
* Используйте {{item name|Cloak and Dagger}}, когда вам нужно вовремя совершать нападения, защищать цели или же при нехватке коробок с боеприпасами на карте.
 +
 +
* Скорость расходования заряда этих часов зависит от вашей скорости передвижения, но максимум ограничен обычной скоростью передвижения шпиона (например, при стремительном полёте от взорвавшейся бомбы-липучки скорость расходования не будет колоссальной). При уроне от падения шпион по-прежнему будет издавать соответствующие звуки.
 +
 +
* Вы можете сэкономить заряд ваших часов, если будете двигаться в положении сидя, но куда эффективнее и быстрее будет, если вы доберётесь до более-менее безопасной местности и дождётесь перезарядки часов.
 +
 +
* Используя {{item name|Cloak and Dagger}}, вы можете играть роль информатора для своей команды, например, доложить о местоположении турели или предупредить о грядущем нападении со стороны врага, снижая до минимума риск быть пойманным.
 +
 +
* Как правило, шпиону нежелательно находиться на видном месте, когда кончается заряд его часов. Но с этими часами вы можете прятаться где угодно, и большинство врагов даже не будут подозревать о том, что вы находитесь на видном месте.
 +
** Пусть вы и можете прятаться почти в любом месте, по понятным причинам избегайте узких коридоров и комнат.
 +
** Стоя на каких-либо предметах или камнях, враги вряд ли столкнутся с вами. Используйте это, чтобы дождаться, пока они уйдут, или восстановить заряд часов.
 +
 +
* Поскольку вы можете сидеть в невидимости сколько угодно, можно проделать такой трюк. Если вам сели на хвост, забегите за угол, уйдите в невидимость и спрячьтесь где-то поблизости. Если враг не поджигатель, он вряд ли найдёт вас.
 +
 +
* {{item link|Your Eternal Reward}} хорошо сочетается с этими часами, поскольку увеличенная скорость расходования заряда часов никак не скажется на вас, учитывая неподвижный стиль игры.
 +
 +
* Невидимые шпионы могут помогать своим союзникам в уничтожении турелей, спрятанных за автоматическими дверями. При приближении шпиона к двери та сработает, позволяя вашим союзникам с дальнобойным оружием, таким как солдат с ракетомётом разрушить турель; однако, если враг увидит открытую дверь, рядом с которой никого нет, то есть вероятность, что местность будет проверена на наличие шпиона.
 +
 +
* {{item name|Cloak and Dagger}} можно использовать для «шпионского захвата». Для этого проскользните мимо врагов на [[Control Point (objective)/ru|контрольную точку]], которая вот-вот откроется, и сидите в невидимости. Как только точка открыта для захвата, выходите из невидимости (предварительно убедившись, что вы не замаскированы под врага) и начинайте захват, но будьте осторожны, чтобы враги не заметили вас, и ''особенно'' следите за возможными турелями, радиус которых достаёт до контрольной точки, которые без труда могут и '''будут''' стрелять по вам.
 +
 +
* Пусть вы и можете бесконечно быть невидимыми, но это ещё не значит, что вы помогаете своей команде. Старайтесь периодически менять своё место дислокации, иначе вы, в конечном счёте, будете бесполезным для своей команды.
 +
 +
* {{item link|L'Etranger}} даёт 40% дополнительного заряда часов и возможность его восстановления при попадании по врагам, что сведёт на «нет» высокую скорость расходования заряда ваших часов. Подумайте об использовании этих двух предметов.
 +
 +
=== {{item link|Dead Ringer}} ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="83%" colspan=5 | Часы
 +
|-
 +
! class="header" width="17%"| Тип часов
 +
! class="header" width="17%"| Время действия
 +
! class="header" width="17%"| Время активации
 +
! class="header" width="17%"| Время дезактивации
 +
! class="header" width="17%"| Перезарядка
 +
|-
 +
! {{Table icon|Dead Ringer|Разблокируемое}}
 +
| Имитация смерти
 +
| 6,5 секунды
 +
| {{tooltip|0 секунд|Мгновенно}}
 +
| 1,8 секунды
 +
| 16 секунд
 +
|}
 +
 +
* {{item name|Dead Ringer}} издаёт громкий звук, который даст понять всем врагам в округе, что поблизости шпион. Выходите из невидимости в безопасных местах.
 +
 +
* {{item name|Dead Ringer}} лучше всего использовать, если не получается безопасно пройти мимо врагов. Используйте его для прохождения через контрольную точку и внедрения в тыл врага. Убедитесь, что поблизости есть безопасное место для выхода из невидимости.
 +
 +
* С этими часами вы сможете совершать «самоубийственные» захваты, используя имитацию смерти как план побега.
 +
 +
* Если противникам известно, что вы используете {{item name|Dead Ringer}}, подумайте об использовании других часов для меньшей предсказуемости.
 +
 +
* Используйте звук выхода из невидимости в своих интересах. Например, вы можете убрать часы за спиной противника и обойти вокруг него, чтобы тот, обернувшись, подставил вам свою спину. Убедитесь, что враг действительно собирается обернуться, иначе будет неловко лицезреть ситуацию, как шпион маячит перед лицом вражеского пулемётчика.
 +
 +
* При получении урона не торопитесь использовать {{item name|Dead Ringer}}; выждите одну секунду, чтобы придать больше реализма вашей мнимой смерти.
 +
** При активации {{item name|Dead Ringer}} убирает догорание. Фальсификация смерти будет выглядеть куда реалистичнее, если вы получили значительный урон от огня, спаслись от пламени огня огнемёта и только тогда активируете часы. Поджигатель может продолжить окутывать огнём ближайшие укрытия, поэтому выбирайте неординарные для этого места. Вся вражеская команда забудет о вас, если поджигатель сам поверит в то, что вы действительно сгорели до смерти.
 +
** Если после убийства врага вам досталось догорание или кровотечение, а поблизости нет аптечки, используйте {{item name|Dead Ringer}} для снятия эффекта. Желательно сразу же убрать часы, чтобы сохранить хоть сколько-нибудь заряда, после чего отправиться искать аптечку или заставить медика вылечить вас.
 +
 +
* В течение первых трёх секунд невидимости вы получаете до 75% меньше урона (со временем эффект постепенно угасает; через 3 секунды вы будете получать лишь на 20% меньше урона) и ваш силуэт не будет виден при получении урона или столкновения с вражеским игроком. Используйте это в своих интересах при пересечении горячих точек.
 +
** Тем не менее, с помощью таблицы счёта враги могут понять, что смерть была сымитирована, поскольку время возрождения не может длиться всего лишь 3 секунды.
 +
 +
* Маскировка под дружественного игрока класса нападения в начале раунда, такого как подрывник, сделает вашу смерть более убедительной и облегчит ваше проникновение на территорию врага.
 +
** Вы также можете использовать эту тактику, чтобы вражеский подрывник зазря подорвал свои заранее установленные бомбы-липучки, тем самым расчистив путь своей команде.
 +
*** Тактика была куда более жизнеспособна, когда {{item name|Dead Ringer}} поглощал 90% получаемого урона при имитации смерти, из-за чего в большинстве бесспорно смертельных ситуаций шпион оставался жив. Сейчас же, имея начальное сопротивление урону в размере 75% шпион не переживет взрыва более трёх или четырёх бомб-липучек, а подобные ловушки, как правило, имеют куда больше липучек. Старайтесь обходить стороной такие ловушки, оставаясь в пределах досягаемости буквально пары бомб-липучек, чтобы активировать часы.
 +
 +
* Вы можете держать {{item name|Dead Ringer}} открытым при захвате контрольной точки или толкании вагонетки. Используйте это в сочетании с маскировкой под своего товарища по команде, чтобы ваша «смерть» выглядела правдоподобнее, пока вы помогаете своей команде. Но для продолжения выполнения цели вам придётся убрать часы. После обновления «Тяжёлый отпуск» шпион лишился способности держать {{item name|Dead Ringer}} открытым при переноске разведданных, для активации которого теперь необходимо сначала скинуть дипломат, только после чего вы сможете достать часы, на что требуется какое-то время и из-за чего стратегия набрала сложности.
 +
 +
* Уменьшенная продолжительность действия эффектов довольно странно проявляется на этих часах, нежели на других, — а именно догорание, которое убирается практически мгновенно. Поджигатель всё ещё сможет нанести по вам урон, если тому повезёт держать прицел направленным на невидимого вас, но прибавьте к этому увеличенную скорость вашего передвижения — и вы не останетесь без шанса на побег при разоблачении. Чаще всего ваш побег будет кончаться тем, что вы убежите на свою базу для исцеления и восстановления заряда часов.
 +
 +
* Эффекты обливания ({{item link|Jarate}} и {{item link|Mad Milk}}) не исчезнут, если вы активируете {{item link|Dead Ringer}}; смойте их, нырнув в воду, или дождитесь окончания эффекта.
 +
 +
* Если вы ждёте чего-то или находитесь на открытой местности, не участвуя в сражении с врагом, держите {{item name|Dead Ringer}} открытым. Вражеский шпион или шальная пуля противника могут убить вас, когда вы этого совсем не ждёте.
 +
 +
* Используя {{item name|Dead Ringer}}, маскируйтесь под своего товарища по команде, когда собираетесь внедриться на вражескую территорию, а при достижении цели маскируйтесь под вражеского игрока.
 +
 +
* Старайтесь маскироваться после того, как сработал ваш {{item name|Dead Ringer}}. Если часы активируются во время надевания маскировки, враги всё равно смогут увидеть окутывающий вас дымок.
 +
 +
* Не подбирайте аптечки, если в этом нет нужды. Многие враги могут заметить, что аптечка пропала просто так. Однако, если вы горите, без раздумий хватайте аптечку и бегите.
 +
 +
* Если у вас мало здоровья и вам придётся совершить смертельный прыжок с высоты, достаньте {{item name|Dead Ringer}}, чтобы уменьшить получаемый урон при падении. Вы также можете намеренно падать с больших высот, чтобы имитировать свою смерть и проникнуть на территорию врага.
 +
 +
* Вы можете ненадолго задержать врагов, достав {{item name|Dead Ringer}} и встав в дверном проёме или узком коридоре. Этим самым вы выиграете время для своей команды, чтобы она смогла перегруппироваться.
 +
 +
* Замаскируйтесь под дружественного медика и держитесь на территории своей команды, чтобы сымитировать смерть «ключевой фигуры» и дать врагам ложный повод смело двинуться вперёд.
 +
 +
* Если у противника активирована функция «Показывать урон, нанесённый врагу» или прописана консольная команда hud_combattext 1, он сможет увидеть, как мало урона потребовалось, чтобы «убить» вас, и догадаться, что вы используете {{item name|Dead Ringer}}. Чтобы сделать свою «смерть» убедительнее, не торопитесь открывать часы сразу, как только начинаете получать урон.
 +
 +
* Если у конкретного противника есть привычка выполнять насмешку после каждого вашего убийства, используйте {{item name|Dead Ringer}}, чтобы убить его во время насмешки и показать ему, кто смеется последним.
 +
 +
* Учтите, что ваше «убийство» от рук подрывника, использующего {{item link|Eyelander}} или его рескин, увеличит значение его счётчика голов.
 +
 +
== [[Taunts/ru|Убийственные насмешки]] ==
 +
===== [[Fencing/ru|Фехтование]] =====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" |
 +
! class="header" width="16%" | Иконка убийства
 +
! class="header" width="10%" | Оружие
 +
! class="header" width="10%" | Урон
 +
! class="header" width="10%" | Длительность
 +
! class="header" width="37%" | Детали
 +
|- style="height: 110px;"
 +
| {{Table icon|Fencing}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 +
| {{item link|Knife}}<br />{{item link|Saxxy}}<br />{{item link|Your Eternal Reward}}<br />{{item link|Conniver's Kunai}}<br />{{item link|Big Earner}}<br />{{item link|Wanga Prick}}<br />{{item link|Black Rose}}
 +
| 2 по 25 (взмахи)<br />500 (пронзание)
 +
| 4 секунды
 +
| Шпион берёт своё оружие в левую руку и начинает смертельный манёвр фехтования, в результате нанося повреждения или смерть тем, кто находится перед ним.
 +
|}
 +
 +
* Насмешка может быть выполнена с любым ножом шпиона (кроме таких, как {{item name|Sharp Dresser}} и {{item name|Spy-cicle}}) для убийства ''очень'' занятых врагов одним ударом; но из-за продолжительности действия насмешки и маленького урона, наносимого первыми двумя взмахами, попытка убить ею врага — это всегда большой риск.
 +
** Эту насмешку можно использовать как последний шанс выжить в периоде [[Humiliation/ru|унижения]].
 +
 +
* Насмешка может эффективно использоваться, чтобы уничтожить строения инженера одним ударом, так как он может не успеть заметить, что его постройки разрушаются, и вернуться к ним для их починки. Но вы также рискуете быть застаным врасплох, если на середине насмешки вас кто-нибудь увидит. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую [[Sentry Gun/ru|турель]] таким способом, ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует турель.
 +
** Но, если турель стоит достаточно близко к [[Dispenser/ru|раздатчику]], то вы можете спрятаться за него и, не будучи атакованным, выполнить свою насмешку. Радиус досягаемости может позволить уничтожить насмешкой обе постройки сразу.
 +
 +
* Имейте в виду, что шпион произносит некоторые реплики при выполнении насмешки, из-за чего вас могут обнаружить. Вы можете предотвратить это, произнеся любую голосовую команду, например, команду «Нет».
 +
 +
* Не рекомендуется выполнять эту насмешку, используя {{item link|Your Eternal Reward}}, поскольку при успешном убийстве вы не примете облик своей жертвы.
 +
 +
* Держа {{item link|Big Earner}} в руках, при убийстве насмешкой вы получите 30% заряда невидимости, но не рекомендуется злоупотреблять этим, поскольку вы будете не замаскированы и уменьшенный запас здоровья может поставить вашу жизнь под угрозу.
 +
 +
* Убедитесь, что последний удар будет нанесён по жертве, так как первые 2 удара лишь ранят противника, из-за чего вас могут обнаружить и убить.
 +
 +
== Комбинации оружия ==
 +
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="65%"
 +
|-
 +
! colspan=4 class="header" | Примеры комбинаций
 +
|-
 +
! colspan=3 class="header" | Комбинация
 +
! class="header" | Использование
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Revolver}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Knife}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Invisibility Watch}}'''
 +
|Стандартное снаряжение позволяет шпиону быть быстрым, универсальным и действовать уверенно в общих ситуациях. Револьвер используется для обстрела врагов-одиночек, повреждения построек инженера на расстоянии, или же как план Б, когда вас заметили. Нож не препятствует игроку в маскировке, чем не может похвастаться {{item name|Your Eternal Reward}}. Стандартные часы невидимости — самые универсальные из всех в игре: тише, чем {{item name|Dead Ringer}}, мобильнее, чем {{item name|Cloak and Dagger}}. Заряд часов можно восстановить, подбирая коробки с боеприпасами. Передвигайтесь быстро, не тяните с делами и продолжайте двигаться.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|L'Etranger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Conniver's Kunai}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=50x50px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=50x50px}}<br/>
 +
'''{{item link|Cloak and Dagger}}''' или '''[[Invis Watch/ru|часы невидимости]]'''
 +
|Средняя по сложности, эта комбинация используется шпионами, которые не любят подвергать себя лишнему риску, или если на карте мало аптечек и коробок с боеприпасами. Прячьтесь за группой врагов, чтобы нанести первый удар в спину, за которым последует возможная серия убийств. При быстром обнаружении используйте {{item name|L'Etranger}}, чтобы восстановить заряд часов для быстрого побега. {{item name|Conniver's Kunai}} позволяет моментально снимать негативные эффекты ([[Bleeding/ru|кровотечение]], [[Fire/ru|догорание]] и т. д.), в связи с чем эту комбинацию можно использовать для безопасного и быстрого укрытия, если рядом есть ничего не подозревающий противник.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=50x50px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=50x50px}}
 +
'''{{item link|Enforcer}}''' или '''[[Revolver/ru|револьвер]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Conniver's Kunai}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|Высокая по сложности, эта комбинация используется шпионами, которые любят наносить много урона врагам. Прячьтесь за группой врагов, чтобы нанести первый удар в спину, за которым последует возможная серия убийств. {{item name|Dead Ringer}} повысит вашу выживаемость, если вы используете {{item name|Conniver's Kunai}}. При быстром обнаружении используйте {{item name|Enforcer}}, чтобы быстро и эффективно устранить врагов. {{item name|Conniver's Kunai}} также позволяет моментально снимать негативные эффекты ([[Bleeding/ru|кровотечение]], [[Fire/ru|догорание]] и т. д.), в связи с чем эту комбинацию можно использовать для безопасного и быстрого укрытия, если рядом есть ничего не подозревающий противник.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=40x40px}}<br />
 +
{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Ambassador}}''' или '''{{item link|Diamondback}}, или '''{{item link|Enforcer}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Spy-cicle}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|Эта комбинация используется шпионами, если во вражеской команде присутствуют поджигатели, обливающие пламенем всё что движется. При обнаружении поджигателем шпиона {{item name|Spy-cicle}} может спасти второму жизнь. Если же шпион обнаружен, а поджигатель и не думает сдаваться, пока не найдёт его, используйте один из трёх револьверов для быстрого устранения обидчика. Используйте {{item name|Ambassador}}, если вы умеете метко стрелять, {{item name|Diamondback}} — если на карте есть вражеские постройки, или {{item name|Enforcer}}, если первые два случая отпадают. На крайний случай есть {{item name|Dead Ringer}}, который спасёт вас при худшем раскладе.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Ambassador}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Knife}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|В виду своей мощности, эта комбинация, как правило, используется в играх более высокого уровня, таких как режим турнира. Ваших способностей должно быть достаточно, чтобы пробраться на территорию врага (тактика для опытных игроков), но вы также можете замаскироваться под своего товарища по команде и использовать {{item name|Dead Ringer}} для обмана. Трюковые удары в спину могут не сработать, а {{item name|Dead Ringer}} сильно облегчит вам попытки побега. {{item name|Ambassador}} позволит вам действенно убивать врагов, если вы без труда можете попасть в голову. Подводя итог, эта комбинация делает шпиона машиной для убийств, позволяя сносить головы, ловко бить по спинам и исчезать с мест преступлений.
 +
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Enforcer}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Big Earner}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|'''«{{item name|The Man of Honor}}» и {{item name|Dead Ringer}}'''
 +
 +
Эта комбинация особенно рекомендуется тем, кто часто полагается на {{item name|Dead Ringer}}. {{item name|Enforcer}}, дающий владельцу увеличенный на 20% урон (при условии, что вы замаскированы) и игнорирование эффектов сопротивления урону повысит вашу выживаемость в печальных ситуациях, если кроме револьвера уже ничто не сможет помочь вам. Учитывая увеличенную скорость восстановления заряда и возможность пополнения заряда часов убийством в спину, {{item name|Dead Ringer}} и {{item name|Big Earner}} создают неплохое сочетание. Достаточно одного удара в спину, чтобы вы снова могли воспользоваться часами, даже если вы только что использовали их. {{item name|Dead Ringer}} также поглощает какое-то количество урона при использовании, что затмевает обратную сторону ножа.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|L'Etranger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Your Eternal Reward}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Cloak and Dagger}}'''
 +
|'''«{{item name|The Saharan Spy}}» и {{item name|Cloak and Dagger}}'''
 +
 +
Эта комбинация предпочтительна шпионами, которые терпеливо поджидают врагов, сидя на одном месте, или для уничтожения больших скоплений вражеских построек. Вы можете сидеть на одном месте и ждать, пока мимо вас не пробежит подходящая вам жертва, после чего вонзить нож в спину и мгновенно замаскироваться под неё, чего другие враги могут и не заметить. {{item name|L'Etranger}} в вашем снаряжении даёт возможность быстро восстанавливать заряд невидимости, который никогда не бывает лишним. Но стоит заметить, что в большинстве игр на публичных серверах смерть одного врага может никак не отразиться на дальнейшем ходе матча, поэтому стратегия с выжиданием врагов, скорее всего, сделает вас почти бесполезным членом вашей команды.
 +
 +
{{item name|Your Eternal Reward}} позволяет оставаться незамеченным для вражеских турелей, если вы нанесёте удар в спину в их поле зрения, так что вы спокойно можете подождать в невидимости, пока ваша команда не нападёт на вражескую и не отвлечёт вражеских игроков. После чего выходите из невидимости и отправьте на покой вражеских инженеров вместе с их игрушками. Рекомендуется занять позицию ожидания на каком-нибудь объекте, таком как ящик, чтобы снизить вероятность столкновения с инженерами или, хуже того, поджигателями.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=40x40px}}<br/>
 +
'''{{item link|Enforcer}}''' или '''{{item link|Diamondback}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|icon-size=40x40px}}<br/>
 +
'''{{item link|Knife}}''' или '''{{item link|Spy-cicle}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Invisibility Watch}}'''
 +
|Эту комбинацию полюбят матёрые игроки, которые привыкли использовать стандартное вооружение шпиона. {{item link|Enforcer}} действует сильнее (если вы замаскированы), но медленнее стандартного [[Revolver/ru|револьвера]], и способен убивать врагов с двух–трёх выстрелов на средней дистанции. Это делает его более полезным дополнительным оружием, если [[Knife/ru|нож]] уже вам не поможет или нужно избавиться от хвоста. При стрельбе на дальних расстояниях выстрелы наносят по 20 урона, а точность оружия восстанавливается быстрее, что заставит приближающихся к вам врагов отступить.
 +
{{item link|Diamondback}} после успешного удара в спину также поможет вам избавиться от преследующего вас противника, если первый критический выстрел придётся прямо в цель. {{item link|Spy-cicle}} обеспечит вам дополнительную защиту от поджигателей, но за счёт некоторого пребывания без оружия ближнего боя.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|L'Etranger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Big Earner}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|Эту комбинацию можно описать как «набор бессмертного». И {{item name|L'Etranger}}, и {{item name|Big Earner}} способны быстро восстановить заряд часов, а {{item name|Dead Ringer}} позволяет забыть о недостающих 25 единицах здоровья, которые отнимает нож. Если вас поймают, откройте {{item name|Dead Ringer}}, «умрите» и, используя увеличенный заряд часов, займите оптимальное место для нанесения удара в спину, чтобы восстановить заряд. Если же вы испытываете нехватку в заряде часов, доставайте пушку и палите по врагам, после чего убегайте. Но не забывайте, что оружие вам нужно для выживания. Комбинация оружия требует агрессивного стиля игры, в ином случае вы будете терпеть постоянные неудачи. Поскольку только ваше оружие способно пополнить заряд часов, с этой комбинацией вы куда чаще сможете использовать {{item name|Dead Ringer}}.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|L'Etranger}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Big Earner}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Cloak and Dagger}}'''
 +
|Эта комбинация рассчитана на то, чтобы игрок оставался вне поля зрения врагов. В связи с быстрым расходом заряда невидимости и неспособностью восстанавливать его коробками с боеприпасами, {{item link|L'Etranger}} и {{item link|Big Earner}} позволят вам чаще быть невидимым и избегать большинства ситуаций, так же с помощью невидимости. Имейте в виду, что для восстановления заряда часов вам придётся постоянно наносить урон, а это значит, что вы часто будете не замаскированы и, следовательно, более уязвимы. По большей части, комбинация рассчитана для игроков, которые знают, где можно спрятаться на данной карте и нестандартные маршруты перемещения по ней.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Diamondback}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Conniver's Kunai}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|Эта комбинация хороша для истребления одиноких инженеров вместе с их постройками. Получив хотя бы 2 критических выстрела при убийстве врагов ударом в спину ''вне зоны досягаемости'' турели, вы можете использовать эти 2 крита, чтобы убить инженера с дальнего расстояния и оттуда же уничтожить его постройки, или подойти к постройкам и заминировать их, чтобы получить больше критов. Вы можете убить инженера ударом в спину (будучи замаскированным). Получив запас здоровья, которым вас обеспечит {{item name|Conniver's Kunai}}, быстро активируйте {{item name|Dead Ringer}}, чтобы пережить атаку вражеской турели, или же попытайтесь успеть установить на неё [[Sapper/ru|жучок]], если уверены в себе. Теперь, будучи невидимым, замаскируйтесь и заминируйте все постройки инженера. Также комбинацию можно использовать для истребления целой шайки инженеров с их постройками, но эффективность комбинации от этого упадёт, а также вам нужно обладать отличными навыками игры и быть немного везучим.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Diamondback}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Big Earner}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Dead Ringer}}'''
 +
|'''Серийный маньяк'''
 +
Эта комбинация отлично подойдёт для истребления группы ничего не подозревающих врагов, которые, например, возвели оборонительную точку, через которую ваша команда никак не может пробиться, или окружили вагонетку. {{item name|Diamondback}} особенно эффективен после убийства в спину нескольких врагов сразу, благодаря чему вы получите несколько критов. {{item name|Big Earner}}, дающий ускорение при убийстве в спину, позволит вам подбежать к следующей жертве или убежать. Если противник поймёт, что происходит, и совершит по вам несколько выстрелов, достаньте {{item name|Diamondback}} и убейте его, или активируйте {{item name|Dead Ringer}} и бегите. Восстановление заряда часов на 30% при убийстве в спину позволит вам быстрее и чаще доставать {{item name|Dead Ringer}} после его использования.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''{{item link|Ambassador}}''' или '''[[Revolver/ru|револьвер]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Big Earner}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Invisibility Watch}}'''
 +
|Эта «комбинация киллера» — лучшая для применения тактики «ударь и беги». Проникните в тыл врага, зарежьте одну–две ключевые цели вражеской команды и бегите в безопасное место. Стандартные часы невидимости лучше всего подходят для проникновения в тыл врага, поскольку ими можно пользоваться в любой момент времени и они имеют самый продолжительный заряд невидимости. {{item name|Big Earner}}, с его способностями ускорения и восстановления заряда невидимости при убийстве врага позволят вам быстрее скрыться и сразу же стать невидимым, даже если перед этим вы израсходовали весь заряд часов. Используйте {{item name|Ambassador}} или стандартный револьвер для самозащиты во время побега или для уничтожения врагов, к которым трудно добраться или слишком опасно приближаться. Первый револьвер используйте, если вы часто попадаете в головы, второй — если вам везёт со случайными критами и вы отдаёте предпочтение более высокой скорости стрельбы.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Ambassador}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Knife}}''' или '''{{item link|Spy-cicle}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Cloak and Dagger}}'''
 +
|Эта комбинация понравится шпионам, которые не любят торопиться и отдают предпочтение выживаемости, и лучше всего использовать её для уничтожения малоподвижных классов, таких как снайперы и инженеры. {{item name|Cloak and Dagger}} позволят вам оставаться невидимым, если вы не слишком много двигаетесь. {{item name|Ambassador}} можно использовать для выстрелов в голову по снайперу, использующему {{item name|Razorback}}, или инженеру, дождавшись, пока тот возведёт постройки и отойдёт подальше, увеличив между вами расстояние. Нож поможет вам свободно маскироваться и выводить из строя постройки инженера. {{item name|Spy-cicle}} же сможет потушить вас, дабы не выдавать себя другим игрокам.
 +
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Ambassador}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Your Eternal Reward}}'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 +
'''{{item link|Invisibility Watch}}'''
 +
|Эта комбинация понравится шпионам, которые любят убивать врагов, идти дальше и повторять процесс с первого пункта. {{item name|Ambassador}} позволит убить врага при неудачной попытке ударить ножом в спину, и вообще даёт игроку неплохую замену ударам в спину. {{item name|Your Eternal Reward}} награждает игрока при удачном ударе в спину мгновенной маскировкой, что позволяет ему не останавливаться на своём пути. С часами невидимости игроку придётся быстро перемещаться, постоянно пользоваться невидимостью и собирать коробки с боеприпасами, что также даёт ему достаточно времени для настигания следующей жертвы. Комбинация предназначена для игроков, желающих совершить как можно больше убийств за одну жизнь и делать это эффективнее, чем обычно. Также, при обнаружении вас не всегда ожидает летальный исход, поскольку вы имеете некоторые средства для самозащиты. Вы должны убивать всех врагов на своём пути, поскольку только так вы сможете получить маскировку, которая не стоит того, чтобы тратить на неё весь заряд невидимости.
 +
 +
|}
 +
 +
== Стратегия против инженера ==
 +
''Большая часть, если не вся, стратегий относится к ситуации, когда инженер не окружён союзниками. Пользуйтесь этими подсказками только в подобной ситуации.''
 +
 +
* Главным вашим оружием против инженера служит неожиданность. Чем больше рассеян инженер, тем лучше для вас. Можно незаметно проскользнуть мимо такого инженера, находясь в невидимости, и разведать местность перед атакой. Однако подобная стратегия может не сработать, если вы используете {{item name|Dead Ringer}}. Если одинокий инженер защищает объект, расположив поблизости турель, вы можете использовать {{item name|Ambassador}}, чтобы расстрелять его с большого расстояния, откуда турель не сможет причинить вам вреда.
 +
** Альтернативой данной способности является обращение построек инженера против него самого. Замаскируйтесь под сильно раненого врага и пользуйтесь раздатчиком, который послужит вам защитой от огня турели. Такой способ позволит вам быстро устранить инженера и не пострадать от огня турели.
 +
 +
* {{item name|Ambassador}} можно использовать для лёгкого убийства одинокого инженера, возводящего свои постройки. Одного выстрела в голову, с последующим добиванием, будет достаточно для его устранения, после чего вы можете просто уничтожить постройки жучком. Тактика очень полезна, если инженер в этот момент возится с постройками.
 +
 +
* Когда инженер оставляет свои строения без присмотра, многие игроки устанавливают жучки на все постройки сразу. Однако послушайте совета и ''не'' делайте подобного, если нет абсолютной уверенности, что инженер далеко и не успеет сбить жучок. В подобной ситуации, вам следует произвести выстрел по любой постройке и спрятаться от огня турели. Инженер, скорее всего, придёт для починки постройки, позволяя вам проследовать за ним туда, где он был до этого. Выберите подходящий момент и убейте его.
 +
 +
* Подобную тактику можно использовать против любых строений, находящихся вне зоны поражения турели. Установите жучок на такое строение и ждите инженера. Как только он появится, доставайте {{item name|Ambassador}} и расстреливайте его. Для снятия жучка достаточно двух ударов гаечным ключом, что даёт вам достаточно времени для убийства.
 +
 +
===[[Sentry Gun/ru|Турели]]===
 +
* Турель с установленным на ней [[sap/ru|жучком]] не может стрелять. Если [[Engineer/ru|инженер]] находится поблизости, то у вас есть несколько вариантов:
 +
** Установить жучок на турель и сбежать из комнаты с вражескими [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданными]] или сделать попытку захвата контрольной точки. Но не забывайте о том, что если вы случайно дотронетесь до разведданных врага, ваша маскировка исчезнет и турель убьёт вас.
 +
** Установите жучок на турель и убейте инженера ударом в спину, когда он попытается снять жучок. Если он уже начал это делать, то у вас не хватит времени, чтобы переключиться на нож и [[backstab/ru|ударить его в спину]]. Если он не рядом с турелью, то вы можете попытаться убить его. Если он рядом с турелью, всё что вы можете делать — это устанавливать жучок за жучком. Инженер будет сбивать их, но вы разрушите турель рано или поздно. Хотя, скорее всего, союзники инженера убьют вас раньше, чем вы завершите начатое.
 +
** Ваш [[Revolver/ru|револьвер]] также подойдёт для разрушения турели, так как урон, наносимый постройкам, не снижается с увеличением расстояния до цели. Для начала разрушьте раздатчик; как только дело сделано, начинайте стрельбу по турели. В момент, когда инженер только распаковал постройку, она крайне уязвима к урону любого рода. Один или два револьверных выстрела разрушат её до того, как инженер сможет полностью возвести её. Помните о том, что револьвер наносит меньше урона постройкам с установленным на них жучком. Поэтому, если вы обнаружили беспризорный раздатчик или телепорт, будет быстрее расстрелять его из револьвера. Однако, если инженер где-то неподалёку, установка жучка и последующее исчезновение сработают эффективнее.
 +
** В некоторых случаях, турель может находиться рядом с контрольной точкой, причём вы можете разобраться с ней в процессе захвата точки. В таком случае, устанавливайте жучок на турель и снимайте маскировку, после чего можно продолжать разрушение. Однако остерегайтесь инженера, который может остановить захват, расположившись прямо на точке. Посмотрите [http://youtube.com/watch?v=mUMWs1AKx-E это видео], чтобы знать, как нужно действовать в подобной ситуации.
 +
** Общайтесь со своими союзниками при помощи [[voice commands/ru|голосовых команд]] или [[voice chat/ru|чата]], чтобы знать, где нужна ваша помощь в уничтожении турелей.
 +
** Турели требуется несколько секунд, чтобы совершить оборот на 180°. Если вы находитесь прямо за турелью и её хозяином, можно попытаться расправиться с инженером и с турелью в один приём. Для этого необходимо нанести быстрый удар в спину инженеру, а затем переключиться на жучок, используя клавишу быстрого переключения, и установить его на турель до того, как она развернётся и откроет по вам огонь. Перемещайтесь ''по'' направлению поворота турели (помните, что она выберет направление для более быстрого поворота к вам), чтобы выиграть немного времени на установку жучка. Также свою роль может сыграть задержка на сервере, из-за чего турель может открыть по вам огонь между моментами фактической установки жучка и отключения пушки. Турель 3-го уровня не убьёт вас сразу (зависит от вашей реакции, потому что больше шансов у механизма, чем у игрока); но вы всегда успеете заминировать её и, скорее всего, уничтожить.
 +
** Если турель и раздатчик построены в таком положении, что вы не можете ударить инженера в спину, попытайтесь забраться на турель или раздатчик и оттуда на голову инженеру. Это позволит вам находиться вне поля его зрения и убить его сверху (проделав трюк, описанный выше). Однако такая тактика не сработает, если инженер сидит и при попытке встать заметит, что не может. При невозможности сделать это он заподозрит ваше присутствие, а вблизи ему потребуется всего два выстрела из дробовика, чтобы убить вас. Такой трюк также можно проделать с пулемётчиком, возомнившим себя импровизированной турелью.
 +
** Можно проделать сложный трюк, воспользовавшись тем фактом, что инженер может пострадать от огня своей турели. Выберите такую позицию, чтобы инженер находился между турелью и вами, затем снимайте маскировку. Скорее всего вы погибнете, но и инженер, в большинстве случаев, тоже. Такая тактика хороша для ситуаций, когда инженер находится в позиции, неудобной для удара в спину. Но будьте аккуратны с этой тактикой, поскольку она может очень просто обернуться против вас.
 +
** Подобный трюк может использоваться против стандартного расположения турель/инженер/раздатчик. Некоторые инженеры любят огораживать себя с одной стороны турелью, а с другой — раздатчиком. Замаскируйтесь под поджигателя (чтобы привлекать меньше внимания) и заходите к нему сзади. Быстро стреляйте по нему из револьвера и прячьтесь за раздатчиком. Инженер погибнет от совместного револьверного урона и урона от турели. Если всё было правильно исполнено, турель не заметит вас за раздатчиком. Замаскируйтесь и устанавливайте жучки на все постройки. Посмотрите [http://youtube.com/watch?v=mUMWs1AKx-E это видео], чтобы понять, как это делается.
 +
** {{item link|Wrangler}} позволяет инженеру управлять турелью вручную. Во многих ситуациях, инженеры будут использовать его для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], что усложняет процесс разрушения турели. Убейте сначала инженера, тогда турель будет отключена на три секунды, чего вполне достаточно для установки жучка.
 +
 +
* Используйте тактику «установить-убить» в качестве приманки. Будучи замаскированным и невидимым, подойдите к турели, рядом с которой стоит инженер. Займите место, где инженер не сможет увидеть вас, и установите жучок на турель, после чего станьте невидимым и встаньте за турелью. Любой инженер, имеющий хотя бы каплю мозгов подбежит к пушке, чтобы снять жучок. Подставив вам свою спину, деактивируйте часы и нанесите удар в спину. В некоторых случаях вам даже не придётся уходить в невидимость между установкой жучка и моментом убийства инженера.
 +
 +
* Тактика «убить-установить» — будучи замаскированным, подойдите к инженеру (желательно когда он улучшает турель) и убейте его ударом в спину, после чего на рефлекторном уровне достаньте жучок и разместите на турель. В своих же интересах используйте короткий отрывок времени, когда турель будет поворачиваться к вам, чтобы успеть достать жучок. Успех зависит только от вашего умения быстро убить врага, достать жучок и установить его. Этот метод требует практики, неподготовленного инженера и большого везения.
 +
 +
* Выстрел издалека — найдя удачную позицию, где вас не достанет турель, вы можете попытаться убить инженера. Стандартный револьвер хорошо подходит для этой тактики, поскольку не имеет никаких ограничений в нанесении урона или скорости стрельбы. Для начала отыщите место, где турель вас не увидит, но чтобы вы видели и турель, и инженера. Первым избавьтесь от инженера. Затем, либо замаскируйтесь и подойдите к постройке, чтобы установить жучок, либо продолжайте стрелять по пушке, пока не уничтожите её.
 +
 +
* Учтите, что инженер не всегда одинок. В таком случае рекомендуется использовать тактику «установить-убить» и набраться терпения. Подождите, пока оба инженера повернутся к вам спиной, после чего действуйте (будьте осторожны, поскольку для снятия жучка требуется 2 удара гаечным ключом, с чем два инженера справятся в 2 раза быстрее).
 +
 +
* Используя {{item link|Your Eternal Reward}}, вы можете убить любого врага в спину, включая инженера, в области поражения турели без опасения быть убитым ею. Помните только о том, что необходимо быть замаскированным для того, чтобы проделать это. В противном случае, турель убьёт вас. Этим способом вы можете эффективно уничтожить скопления построек нескольких инженеров, бесшумно убивая одного за другим, после чего «снарядить» жучками все постройки.
 +
 +
* Если вы используете {{item link|Your Eternal Reward}} и не имеете маскировки, добудьте её на базе врага или убейте ничего не подозревающего инженера; дождитесь, пока башня [[Sentry Gun/ru|турели]] займёт удобную для вас позицию (подобно тактике «убить-установить»), выйдите из невидимости (предпочтительно используя «тихие» часы) и немедленно убейте инженера. При грамотном исполнении вы не только добудете маскировку, избежав обнаружения турелью, но и освободите позицию от инженера. Убедитесь, что ваш палец на мышке не дёрнется и вы совершите только один удар, иначе лишитесь маскировки и окажете турели ''большую'' честь убить вас.
 +
** Тактика очень эффективна, если вам предстоит разнести [[turtling/ru|глухую защиту]] инженеров и их турелей.
 +
 +
* Сражаясь с инженером, использующим {{item link|Frontier Justice}} и {{item link|Gunslinger}}, возьмите {{item link|Red-Tape Recorder}} вместо обычного жучка. Этим самым процесс уничтожения турели будет длиться очень медленно, лишая инженера быстрого получения критов от убийств турелью, а также не позволит ему разместить новую мини-турель, пока старая не будет уничтожена.
 +
 +
===[[Dispenser/ru|Раздатчики]]===
 +
* Обращайте внимание на раздатчики при проникновении на базу противника. Пока вы под маскировкой, они будут лечить вас и восстанавливать заряд невидимости (если вы используете стандартные [[Invis Watch/ru|часы невидимости]]). По факту, раздатчик 1-го уровня сможет держать ваш заряд невидимости на одной отметке, даже если в данный момент вы невидимы, но никак не восстанавливать его. Раздатчик 2-го уровня уже сможет пополнить заряд, но с очень маленькой скоростью, в то время как постройка 3-го уровня делает это куда быстрее. Стоит заметить, что исцеляющий луч не будет виден, если невидимый вы стоите рядом с раздатчиком, но всегда будьте начеку, так как инженер может случайно столкнуться с вами и раскусить вас. Во избежание этого, вы можете встать на раздатчик, а не стоять рядом с ним. Но это не спасёт вас от остальных вражеских игроков, поскольку те способны проходить сквозь постройки инженера своей команды, из-за чего, опять же, вас могут заметить.
 +
 +
* Помните о том, что на картах с длинными и узкими коридорами, инженеры могут располагать раздатчики таким образом, чтобы блокировать вам проход. Они также могут использовать раздатчики в качестве детекторов приближения шпиона, что связано с желанием некоторых игроков устанавливать жучки на любые постройки в их поле зрения. В подобной ситуации у вас есть 3 пути: присесть за раздатчиком и стрелять по нему из револьвера (только если рядом нет врагов, которые могут услышать звуки выстрелов), использовать прыжок с приседанием, чтобы перепрыгнуть через постройку, или найти обходной путь.
 +
 +
* Выходя из невидимости, старайтесь не стоять на верхушке раздатчика. Так как все игроки (исключая хозяина) проходят сквозь раздатчик, ваше нахождение на нём моментально выдаст вас, только если вы не замаскированы под инженера, но в таком случае опасайтесь встречи с «оригиналом» вашей маскировки. Не стойте на раздатчике, если только его владелец не мёртв и вы не замаскированы под него.
 +
 +
* За неимением выбора, маскировка под разведчика и принятие раздатчика за импровизированное укрытие во время выхода из невидимости может свести к минимуму вероятность вашего моментального обнаружения инженером.
 +
 +
===[[Teleporters/ru|Телепорты]]===
 +
* Если вы замаскированы под врага и воспользовались телепортом своей команды, то после выхода из него за вами не будет тянуться след цвета команды. Будучи замаскированным под союзника, след цвета команды уже будет тянуться за вами при использовании телепорта своей команды.
 +
 +
* Если вы находитесь на выходе вражеского телепорта в момент телепортации противника, вы будете мгновенно убиты [[Telefrag/ru|телефрагом]].
 +
 +
* Когда найдёте выход вражеского телепорта, присмотритесь, в каком направлении из него выходят враги. Затем вставайте позади него и убивайте ударом в спину всех, кто воспользуется им. Если враги прознали о вашей засаде. вы может установить на телепорт жучок и отступить. Такая тактика называется «телекемпингом» (англ. ''telecamping'', буквально «засада у телепорта») и многие игроки считают её нечестной.
 +
 +
* После обновления от {{Patch name|8|13|2009|date=true}}, установив жучок на одну часть телепорта, вы устанавливаете жучок и на вторую, независимо от расстояния между частями. Однако инженер может сбивать жучки с обеих частей одновременно. Хотя шпионам теперь будет трудно получать лишние очки за уничтожение телепортов подальше от базы врага, но после обновления при успешном уничтожении работающего телепорта жучком шпион будет получать два очка.
 +
 +
* Если вы планируете убить кого-то телефрагом, сделайте это, будучи невидимым или замаскируйтесь под тяжёлый и медленный класс, такой как солдат или пулемётчик. Это не привлечёт к вам повышенного внимания и позволит осуществить задуманное.
 +
 +
* Если вы заметили вход и выход телепорта в совершенно неожиданном или бесполезном месте, помните о том, что это может быть ловушкой для вас. Инженеры располагают их в таких местах в качестве приманки, надеясь, что шпион не устоит и установит жучки на телепорты, предупреждая инженера о своём присутствии. Однако ситуацию можно обернуть в свою пользу. Сделайте несколько выстрелов по телепорту из револьвера и затаитесь. Как только придёт инженер для починки своих построек, появляйтесь позади него и убейте ударом в спину.
 +
 +
* С выходом обновления «Снайпер против Шпиона» второй обрёл возможность пользоваться вражескими телепортами. Это позволит вам пробраться в места, в которые невозможно попасть другим методом.
 +
 +
* Правильно рассчитав время, вы можете успеть заминировать вход телепорта прежде, чем тот сработает и переместит вас к выходу. Но, после обновления от {{Patch name|8|13|2009|date=true}} это стало бесполезно и тактика своё отжила, поскольку теперь при установке жучка на одну точку телепорта вы так же выводите из строя и вторую его точку.
 +
 +
* Если повезёт, вы случайно можете убить врага телефрагом при использовании вражеского телепорта. Следующее обычно применимо к телепортам вашей команды: если враг стоит на входе и не уничтожает его, скорее всего, это шпион, который знает, что на другой стороне телепорта находится немало противников. В некоторых случаях, при телепортации вы волею случая можете убить телефрагом вражеского инженера. Но этим самым вы сразу дадите понять ему, что его убил шпион.
 +
 +
* Шпион может установить жучок на вход телепорта и ожидать инженера, который будет сбивать жучок на выходе. Телепортируйтесь сразу как он это сделает и, если инженер стоял слишком близко, вы убьёте его телефрагом. Это позволит вам установить жучки на все постройки, возведённые им, без затруднений.
 +
** Однако, описанная выше стратегия не сработает, если на другой стороне телепорта находятся два или более инженеров. Второму инженеру будет видно, как его товарищ пытается починить телепорт и умирает. Обычно со вторым инженером не удаётся разобраться, тем более если вы выходите из невидимости и/или не замаскированы перед двумя турелями, которые вмиг убьют вас. Лучшее, что вы можете сделать, — это бежать или попытаться установить жучки сразу на обе турели так быстро, как сможете, избегая при этом получения урона от гаечного ключа инженера. Если вам очень повезёт, вы сможете уничтожить пушки, а затем разобраться со своим обидчиком. Если инженер не пытается пристрелить вас, а занят постройками, попробуйте использовать тактику непрерывного минирования построек.
 +
 +
* Еще одним способом разрушения телепорта является постоянная установка на него жучка. Так как инженер не может чинить телепорт, на котором установлен жучок, таким способом вы можете медленно уничтожать телепорт ничем не рискуя; этот способ — один из самых безопасных, поскольку инженер может оказаться умным и бить гаечным ключом каждого, кто появляется на выходе телепорта, как только уничтожает очередной жучок. Но имейте в виду, что такая стратегия требует немало времени для уничтожения постройки, в связи с чем вы можете попасться рядом проходящему врагу, который убьёт вас. Для ускорения вы можете заминировать вход телепорта и расстрелять его из револьвера, и в большинстве случаев вы успеете уничтожить постройку. Инженер может оказаться быстрым и успеть снять жучок прежде, чем вы успеете уничтожить телепорт. Тогда снова установите жучок и продолжайте попытку, однако непрерывное минирование сработает куда лучше, поскольку с такими темпами вы потратите весь боезапас револьвера. Тактика с револьвером, конечно же, ускорит процесс уничтожения, но без маскировки вы будете очень уязвимы.
 +
 +
* Аналогично вышеописанной тактике, установите жучок на телепорт и расстреляйте его из револьвера. Вы привлечёте больше внимания к себе, но по крайней мере уничтожите хотя бы одну часть телепорта. Если инженер не успеет снять жучок во время уничтожения одной части телепорта, уровень второй части снова станет первым.
 +
 +
* Биение гаечным ключом по заминированному телепорту уберёт жучок с другой его части только в том случае, если вторая часть полностью возведена. Если вы установите жучок на ранней стадии возведения постройки, инженер может успеть уничтожить жучок, но не факт, что он успеет спасти ещё недостроенную часть телепорта.
 +
 +
== Внедрение ==
 +
* Вы можете [[disguise/ru|замаскироваться]] под члена своей команды, используя клавиши {{Key|R}} {{Key|-}} (или клавишу {{Key|E}}, при использовании упрощённого меню маскировки) в верхней части клавиатуры, после появления меню маскировки. Замаскировавшись подобным образом, вы снизите вероятность того, что противник раскроет вас до того, как вы проникните к нему на базу. Однако правильное использование невидимости снизит такую вероятность.
 +
 +
* Не каждый шпион знает о том, что при выходе из [[Cloak/ru|невидимости]] вы светитесь цветом команды до тех пор, пока не станете полностью видимым. Крайне опасно выходить из невидимости сразу при проникновении на территорию врага. Будет лучше найти укромное место, например за углом, где противник не заметит вас. В противном случае любой враг поймёт, что вы являетесь шпионом, так как никто кроме шпиона не может становиться невидимым.
 +
 +
* Находясь в невидимости, старайтесь избегать получения урона. Получая ранение вы начинаете мерцать, становясь заметным. То же самое происходит, если вы сталкиваетесь с врагом. Если вы задумали проникнуть в тыл врагу, сообщите своей команде об этом и позвольте им пропустить себя вперёд (находясь в невидимости), тогда вы сможете избежать получения ненужного урона или даже гибели.
 +
 +
* Если вас раскрыли и вам необходимо использовать невидимость для отступления (предполагается, что вы используете не {{item link|Dead Ringer}}), старайтесь запутать врага. Двигаясь изначально в одном направлении при становлении невидимым, вы можете резко повернуть в сторону или назад когда станете уже полностью невидимым, сбивая с толку врагов и уходя от погони, или даже обходя их для последующего удара в спину.
 +
 +
* Находясь в невидимости избегайте поступков, которые могут выдать вас. Поэтому никогда не:
 +
** …подбирайте аптечки (если вы не объяты пламенем) и коробки с боеприпасами, если в этом нет необходимости.
 +
** …появляйтесь на виду у врагов, если ещё не стали полностью невидимым (см. выше).
 +
** Если вы проходите через автоматическую дверь, находясь в невидимости, и никого нет поблизости, любому будет очевидно, что дверью воспользовался шпион. Кроме того, если вы вышли из [[water/ru|воды]], то капли будут стекать с вашего тела.
 +
 +
* При маскировке, у вас отобразится столько же очков здоровья, сколько имел враг на момент вашей маскировки под него.
 +
 +
* Позвольте медику вашей команды дать вам [[overheal/ru|сверхлечение]], так как в таком случае под маскировкой вы тоже будете выглядеть со сверхлечением, что позволит вам привлечь к себе меньше внимания, находясь на базе врага, хотя появляясь с низким количеством здоровья можно отвлечь вражеского медика для вашего лечения. Но помните о том, что сверхлечение отображается поверх маскировки, так что имея сверхлечение в команде без медиков, можно быстро раскрыть себя.
 +
 +
* Если вы держите в руках маскировки оружие, способное давать владельцу сверхлечение ({{item link|Powerjack}}, {{item link|Conniver's Kunai}} и т. д.), тогда вы сможете оправданно обманывать вражеских игроков, если имеете сверхлечение.
 +
 +
* Не подбирайте аптечки, если в этом нет необходимости. Если враги замечали, что здоровье вашей маскировки низкое и вы не подбираете аптечки, проходя рядом с ними, это могло насторожить их. Уровень здоровья маскировки можно было повысить только от [[Dispenser/ru|раздатчиков]] и [[Payload/ru#Carts|вагонеток]], но только если шпион тоже был ранен. Поэтому, если вас лечил вражеский медик, но здоровье вашей маскировки не восстанавливалось, знающие игроки сразу понимали, что перед ними шпион, из-за чего и рекомендовалось использовать только два вышеописанных способа для исцеления. После обновления от {{Patch name|5|21|2009|date=true}} для версии на ПК, аптечки теперь восстанавливают здоровье вашей маскировки. Вы можете подбирать аптечки даже при полном уровне здоровья шпиона, но не маскировки.
 +
** Стоит заметить, что при подборе аптечки над вашей головой появляется значок плюса цвета вашей команды, даже если вы замаскированы или невидимы. Лучше не допускать того, чтобы это заметили опытные вражеские игроки.
 +
 +
* Если вы используете {{item link|Cloak and Dagger}}, можно отбирать аптечки у врагов. Хоть они и будут знать о вашем присутствии поблизости, вы сможете помочь своей команде, лишая врага источников восполнения здоровья; хотя, может случиться, что вы подберёте аптечку, необходимую союзнику для выживания. Будьте внимательнее.
 +
 +
[[Image:Spy for Medic.png|thumb|right|''Дружественный'' замаскированный Синий шпион зовёт медика Красной команды]]
 +
 +
* Помните о том, что вы можете звать вражеских медиков, находясь под маскировкой, а они могут лечить вас. Такая тактика может послужить вам хорошим прикрытием, кроме того, можно использовать такой шанс для устранения одураченных врагов. Однако используйте такую возможность с осторожностью, так как зовя вражеского медика, можно привлечь к себе ненужное внимание, особенно если объект вашей маскировки заметит вас. Поэтому используйте эту тактику только в качестве отвлекающего манёвра.
 +
** При вызове медика в маскировке учтите, что в чате вражеской команды будет видно, как вы зовёте медика от имени врага, под которого замаскированы.
 +
** Учтите, что если вы находитесь в ситуации, когда, как вы думаете, можно без подозрений позвать медика, существует один признак, на который могут обратить внимание наблюдательные игроки. Значок, появляющийся над вашей головой при вызове медика, будет соответствовать '''вашему''' уровню здоровья как шпиона, а не врага, под которого замаскированы. Если враг, под которого вы замаскированы имеет больше половины здоровья, а на самом деле у вас меньше половины здоровья, значок над вашей головой будет красным, или наоборот, если смертельно раненый «союзник» будет звать медика, а значок над головой будет белым, обращающий на это внимание медик раскусит вас. Оказавшись в такой ситуации, что вы смертельно ранены, а в маскировке у вас полный уровень здоровья, попробуйте позвать медика и посмотрите на его действия. Если он достанет [[Bonesaw/ru|медицинскую пилу]] или [[Syringe Gun/ru|шприцемёт]] и побежит в вашу сторону, скорее всего это будет означать, что вы дали себя обнаружить.
 +
 +
* Проникнув на вражескую базу, ''общайтесь'' со своей командой. Это не прибавит вам очков в [[Scoreboard/ru|таблице счёта]], но поможет союзникам быстрее расправляться с группами наступающих врагов, а также с турелями, приближая всю команду к победе. Но помните о том, что на серверах с общим голосовым чатом, символ разговора отобразится над вашей головой даже если вы замаскированы или находитесь в невидимости.
 +
 +
* Двигаясь к базе врага, можно периодически идти спиной вперёд. Такая тактика вызовет меньше подозрений, так как враги могут подумать, что вы отступаете от врагов (только если здоровье в маскировке относительно низкое). Хотя опытных игроков сложно провести подобным трюком.
 +
 +
* При маскировке, вы возьмёте имя игрока из вражеской команды, который играет этим классом в данный момент. Будет очень полезно использовать для маскировки класс, представленный несколькими игроками противника, так как это снизит ваши шансы быть раскрытым. Кроме того, после обновления от {{Patch name|5|21|2009|date=true}}, вы можете видеть имя игрока, под которого вы замаскированы, на панели маскировки.
 +
 +
* Если вы замаскированы под класс, отсутствующий в команде противника, вы возьмёте имя случайным образом. При малом количестве игроков на сервере, это может быть рискованным ходом, поэтому старайтесь маскироваться под класс, который есть в наличии у врага.
 +
 +
* Будьте естественны. Во многих случаях, противник будет стрелять по вам, не замечая, что уровень вашего здоровья понизился; однако, если вы среагируете на выстрел, будьте готовы к тому, что враги откроют на вас охоту. Поэтому, продолжая движение в первоначальном направлении и игнорируя атаку (если при этом вы не будете убиты), вы сможете убедить врага в своей безобидности и вас оставят в покое.
 +
 +
* В дополнение к вышесказанному, стоя без движения на базе врага, можно привлечь к себе повышенное внимание и большинство противников будут пытаться [[Spy-checking/ru|проверить вас на шпиона]]. Заставляя их поверить в то, что вы '''не''' получили урона от атаки, можно совершить несколько быстрых ударов в спину, когда враги отвернутся. Но берегитесь поджигателей. Завидев его, идущего по направлению к вам с целью проверки на шпиона, не медлите, — БЕГИТЕ!
 +
 +
* Также к вышесказанному стоит добавить, что некоторые виды оружия всё равно смогут выдать вас, как бы вы не притворялись, что не получили урона. Такое оружие, как {{item link|Widowmaker}}, {{item link|Black Box}} и им подобное, дающее эффекты при попадании по врагу, помогут врагу понять вашу истинную личину; первое будет пополнять запас металла при попадании, второе — исцелять солдата. Обращайте внимание, какое оружие используют враги для проверки вас на шпиона.
 +
 +
* Замаскировавшись под медика, уровень вашего убер-заряда всегда будет равен 0%. Это может не остаться без внимания.
 +
 +
* При проникновении на базу врага вы заметите, что все противники двигаются в направлении вашей базы, поэтому лучше присоединиться к группе врагов и двигаться в том же направлении, чтобы не быть раскрытым раньше срока. Кроме того, это позволит вам совершить несколько ударов в спину ничего не подозревающим противникам. Стоит лишь удостовериться, что среди врагов не будет того, под которого вы замаскированы, иначе гибели вам не миновать.
 +
** Такая стратегия применима шпионами, использующими {{item link|Your Eternal Reward}}, поскольку даже при беглом взгляде назад враг может не успеть застать момент убийства его союзника, не говоря уже об отсутствии криков и тела жертвы.
 +
 +
* Для шпиона столкновение с врагом может плохо кончиться, так как они не смогут пройти сквозь друг друга, даже если шпион замаскирован. Чтобы избежать подобной ситуации, двигайтесь по стенке, оставляя достаточно места для прохождения врага.
 +
 +
* Однако, такая тактика не всегда работает и попытка обойти врага в коридоре может закончиться провалом. Поэтому, если вы, находясь в узком коридоре, видите противника, идущего вам навстречу, будет лучше открыть по нему огонь, чем столкнуться с ним в узком пространстве и быть убитым в ближнем бою. Кроме того, ваш нож хорош только для ударов в спину, и пытаться атаковать врага им в открытом бою практически бесполезно.
 +
 +
* Следите за врагами, готовящимися к возрождению. Когда они погибли? Каким классом они играют? Насколько опытны они? Помните: через несколько секунд у вас за спиной появится несколько игроков. Используйте свои знания в своих же целях. Если первым из врагов возродится разведчик, дайте ему пройти мимо вас до того, как предпринимать какие-либо действия, будь то убийство или саботаж. Кроме того, если вы убили игрока дважды на одном и том же месте, будьте уверены, что в третий раз он проверит это место в первую очередь.
 +
 +
* Самое важное: в команде врага может быть много игроков ([[Pyro/ru|поджигателей]]), которые будут проверять на шпиона любого, кто попадётся им на глаза. Чтобы избежать быстрого обнаружения, постоянно находитесь в движении, меняйте маскировку и, по возможности, избегайте прямого контакта с врагом без необходимости.
 +
 +
* Когда вы получаете урон, вы становитесь полупрозрачным. Чтобы снова стать невидимым, постарайтесь уйти из-под обстрела и затаиться.
 +
 +
* Хорошей идеей для создания правдоподобной маскировки является следующий шаг: прокрадитесь к вражеской зоне возрождения, замаскируйтесь, оглядитесь по сторонам и выдвигайтесь. Противник может подумать, что вы только что возродились и вряд ли будет проверять вас на шпиона.
 +
** Старайтесь не попадать под шальные пули врагов. Быть может, даже вы являетесь таким игроком, который может со скуки пару раз выстрелить из оружия в воздух (или в товарищей по команде), пока добирается до объекта на карте. Также старайтесь избегать автоматических дверей на базе врага (см. выше).
 +
 +
* Подбирая вражеские [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]], вы не становитесь самоубийцей. Вы всегда можете бросить их на землю, нажав нужную клавишу (по умолчанию: {{Key|L}}), и замаскироваться или стать невидимым, чтобы избежать обнаружения и/или урона. После чего вы сможете вернуться к разведданным и поднять их снова. Такая тактика хорошо работает, если вам приходится иметь дело с турелями, которые необходимо разрушить для продолжения движения, а также, если подрывник устроил засаду за углом. Кроме того, вы просто можете скрыться от врагов, которые оставили свой пост и собираются проверить, почему разведданные были брошены.
 +
 +
* Маскировка только дурачит врагов. Если хотите действовать боле эффективно, чаще пользуйтесь невидимостью.
 +
 +
* Находясь под маскировкой, вы можете использовать голосовые команды, чтобы сделать маскировку более реалистичной. Некоторые противники не ожидают от замаскированных шпионов подобных действий и не будут проверять вас.
 +
 +
* Перезарядка любого из ваших револьверов позволит врагу видеть перезарядку оружия, которое вы держите под маскировкой. Используйте это для добавления реализма.
 +
 +
* Если вы используете {{item link|Cloak and Dagger}}, старайтесь передвигаться по возвышениям и балконам. Враги всегда используют самый простой путь и не заметят вас, если вы невидимы. Кроме того, вы всегда можете остановиться для подзарядки часов, не боясь быть обнаруженным. Чаще используйте различные возвышения, чтобы избежать проверки на шпиона и преследующих врагов, которые, зачастую, забывают проверять нестандартные места.
 +
 +
== Техники нанесения ударов в спину ==
 +
:''Для большей информации, см. [[Backstab/ru#Техники ударов в спину|Удар в спину]]''
 +
 +
=== Приближение к цели ===
 +
Трудно подбираться к своим жертвам, не попавшись на глаза другим игрокам. Они имеют тенденцию проверять возможные укрытия, где может прятаться шпион, а также проверять на шпиона своих товарищей по команде. Не удивляйтесь, если случаи проверок участятся при подтверждении присутствия шпиона.
 +
 +
Легче всего устранять ''занятых'' игроков, которые с головой погружены в своё дело. Как правило, таковыми являются инженеры, возводящие/улучшающие свои постройки, и снайперы, взор которых ограничен оптическим прицелом снайперской винтовки.
 +
 +
Существуют моменты, которые нужно учитывать, прежде чем идти наносить смертельные удары:
 +
 +
* Определите свою цель, и стоит ли она того, чтобы убить её.
 +
* Если вас обнаружили, первым делом — отставить панику.
 +
* Дважды осмотрите местность ''перед'' выходом из невидимости, особое внимание уделите часто используемым путям. Любой случайный проходимец может увидеть, как вы выходите из невидимости.
 +
* Убедитесь, что никто не видит, как вы становитесь невидимым. Может статься, что в момент этого враг смотрит в вашу сторону. Вам повезёт, если это останется незамеченным, иначе вам придётся бежать и прятаться.
 +
* Проверяйте таблицу счёта, чтобы знать, возрождения скольких игроков стоит ожидать.
 +
* Зная, что кто-то возродился в данный момент, вы можете подождать, пока он выйдет из базы и пройдёт мимо вас. Вы также можете задержать его, попытавшись убить или просто обратив внимание на себя.
 +
* Ваша маскировка защищает вас от мимолётных взглядов. Но это ненадолго. Не медлите с убийством своей цели.
 +
* Не забывайте о медленной скорости передвижения, если маскируетесь под солдата или пулемётчика. Пусть к вам будет меньше подозрений, но догнать свою жертву будет проблематичнее.
 +
* Распространённой ошибкой шпионов является уход в невидимость в момент нападения на них. Даже если жертва знает о вашей истинной личине, у вас есть шанс убить её различными приёмами, такими как «stairstabbing» (убийство на лестнице), «sidestabbing» (боковой удар), или же просто отстреливаясь.
 +
* Соблюдайте осторожность, убивая одного и того же игрока множество раз. Даже самый неопытный игрок станет периодически оглядываться после такого.
 +
* При попытке нанести удар в спину во время штурма вражеской команды подождите, пока она не вступит в бой с вашими товарищами по команде. Будьте осторожнее с игроками, которые часто оглядываются.
 +
* Увидев дружественного шпиона, направляющегося к вашей цели, подыщите себе другую жертву. Если таковым является вражеский [[Engineer/ru|инженер]], вы можете заминировать его постройки, пока внимание хозяина сосредоточено на вашем партнёре. Вы также можете прикрыть спину своим союзникам, выжидая появления вражеских шпионов.
 +
* Используйте возвышенности в своих интересах. Удачно выбрав время и позицию, уже через несколько секунд вы сможете отправить свою жертву на тот свет.
 +
* Избегайте погони и пристальных взглядов на себе, когда приближаетесь к своей цели. Держа прицел на своей потенциальной жертве, вы можете выдать себя рядом стоящим противникам, но достаточно сместить прицел немного в сторону — и уже будет казаться, будто вы идёте ''бок-о-бок'' со своей целью, вызывая меньше подозрений.
 +
* Игроки редко смотрят наверх, поэтому рассмотрите возможность использования возвышенностей и пандусов, чтобы огибать свою цель в прыжке, вводя её в заблуждение.
 +
 +
Снаряжение шпиона так же влияет на характер его действий для преследования цели. Подбирая снаряжение, помните о следующем:
 +
 +
* Если вы используете {{item name|Dead Ringer}}, подождите, пока заряд часов не будет полон. У вас будет план Б на случай, если вам не удалось убить врага, из-за чего жертвой будете уже вы. Убедитесь, что ваша смерть будет выглядеть правдоподобно, иначе вы дадите врагу повод прочесать всю местность дважды.
 +
* {{item name|L'Etranger}} поможет быстро восстановить заряд часов, если коробки с боеприпасами в дефиците. Но будьте осторожны, если начнёте стрелять по врагам, поскольку их внимание будет обращено на вас.
 +
* Не забывайте о громкости шума, издаваемого при выходе из невидимости. Игроки часто совершают ошибку, выходя из невидимости прямо за врагами, что позволит им услышать шпиона.
 +
* Используя {{item name|Your Eternal Reward}}, пытайтесь предсказать поведение и маршруты врагов, чтобы было проще совершить первое убийство ударом в спину.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
 +
* [http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/437678/51095 Подробное руководство по игре за шпиона, автор — sR+Orca] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.youtube.com/watch?v=pUkko8I01-E Видеоруководство по игре за шпиона, автор — sR+Orca] {{lang icon|en}}
 +
 +
{{Class strategy}}
 +
{{Spy Nav}}
 +
 +
[[Category:Community strategy/ru]]
 +
[[Category:Spy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]

Latest revision as of 12:24, 8 May 2023

Беги.
«
Позвольте предложить вам немедленно бежать.
Шпион
»

Шпион — это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные удары в спину, невидимость, способность маскироваться под врага, а также жучки, коими выводит из строя постройки инженеров. Врагов, которые выполняют проверку на шпиона стоит опасаться, а чтобы избежать встреч с ними, вживитесь в роль того врага, под которого замаскированы, и тогда подозрений к вам будет меньше. С небольшими навыками игры и удачей шпион может оставить в дураках даже самых опытных «охотников на шпионов».

Содержание

Простые советы

  • Не допустите, чтобы вас видели или слышали.
    • Игроки могут вести себя как исключительные параноики (особенно если уже были убиты ударом в спину), проверяя каждого, кто попадает в их поле зрения, независимо от вашего поведения. Дождитесь, пока ваши товарищи по команде отвлекут его, и нанесите удар в тот момент, когда враг ждёт этого в последнюю очередь.
    • Не забывайте, что звуки при выходе из невидимости и нанесении удара в спину могут быть довольно громкими, особенно если используете Звон смерти. Знающие противники, скорее всего, услышат вас и отреагируют на это. Используйте звуки стрельбы с поля боя, а также выходите из невидимости за углами и стенами, чтобы замаскировать ваши звуки.
    • Постарайтесь не попадаться другим на глаза, пока выполняете свою работу. Обращайте внимание на то, какие игроки могут видеть, как вы выходите из невидимости, наносите удар в спину или устанавливаете жучок. Если вас всё-таки замечают, у вас есть два выбора: прятаться и бежать или дать отпор, достав револьвер.
    • Всегда спрашивайте себя: «Сможет/смог ли тот игрок увидеть/услышать, как я убил/заминировал постройку/вышел из невидимости? Он как-то отреагировал на это?». Если «да» — бегите в другую часть карты, пока вас не прекратят искать; если «нет» — продолжайте делать свою работу.
    • Старайтесь оценивать обстановку до того, как выходите из невидимости.
  • Как правило, когда вы направляетесь к вражескому объекту, вы делаете это будучи невидимым. А товарищ по команде, бегущий со стороны вражеского объекта в сторону вашей команды, весьма подозрителен и требует проверки на шпиона.
    • Будучи замаскированным, враги вряд ли станут проверять вас, если вы бежите вместе с ними в одном направлении спиной к ним, как будто отступаете от битвы с вашими настоящими товарищами по команде.
  • Сначала познайте другие классы. Лишь узнав характер действий каждого, вы с большей лёгкостью сможете обмануть своих врагов.
    • Обращайте внимание на то, под какой класс маскируетесь. Снайперы и инженеры, как правило, занимают одну точку, а поджигатели часто патрулируют местность.
    • Маскировка под поджигателя, в целом, хороша, но из-за распространённости этого класса для маскировки, вы рискуете стать постоянным объектом для проверки на шпиона. Плюс в том, что вы вряд ли захотите встречи с вражескими поджигателями, поэтому вы, вероятно, не станете бывать в тех местах, где бывают и они.
    • Маскировка под разведчика плохо подходит для одурачивания врагов; вы не сможете передвигаться так же быстро, как разведчик. Но если вам необходимо где-нибудь спрятаться, маскировка под разведчика может помочь, поскольку его телосложение меньше, чем у других классов. Кроме того, из-за уменьшенной модели тела разведчика места попадания также перестают совпадать, тем самым вы мешаете снайперам попасть в вас. Также разведчикам присуще поведение залетать на поле боя и выходить оттуда — отвлечённые враги могут не заподозрить вас, если ваш взор направлен в сторону их цели.
    • Маскировка под пулемётчика значительно замедлит вас, но может быть использована для обмана вражеских медиков и восстановления здоровья. Такой маскировкой можно обмануть врагов, просто потому что под пулемётчика маскируются очень редко.
    • Не маскируйтесь под солдата, если вы направляетесь от базы противника к объектам вашей команды. Солдаты, как правило, используют прыжки на ракете, и только такие солдаты ни у кого не вызовут подозрений.
    • Маскировка под инженера может сыграть на руку в конкретных ситуациях. Увидев постройки без присмотра, встаньте рядом с ними и достаньте в маскировке гаечный ключ; если сектор чист, минируйте постройки и бегите. Имейте в виду, что во многих случаях инженер всегда находится возле своих построек. Вы сразу уличите себя, если замаскируетесь под такого инженера.
    • Враги нечасто ведутся на маскировку под медика; такой медик не может не вызывать подозрений, который никого не лечит. Тем не менее, это даёт вам повод находиться позади них. Достаньте лечебную пушку в маскировке и вонзите нож в спину, когда от вас отвернутся.
    • Маскировка под снайпера довольно хороша для наблюдения, поскольку вы не будете привлекать к себе лишнего внимания, находясь в тылу врага. Не забывайте, что вы не можете целиться из снайперской винтовки в маскировке, поэтому не стойте слишком долго на одном месте, иначе враги могут заметить, что вы не стреляете вообще.
    • Маскировка под шпиона может оказаться эффективной, так как вас не станут подозревать, если вы будете использовать обходные пути, прокладывая маршруты через фланги. Также это хорошо в том плане, что вы остаетесь рядом со своими товарищами по команде, поскольку вы кажетесь вражеским шпионом, пытающимся убить своих союзников, а не очевидным замаскированным шпионом, которого никто из ваших соратников не атакует. Однако, простое наблюдение за шпионом может напомнить врагам-параноикам о необходимости проверить его.
  • Маскируйтесь только когда вы невидимы, если находитесь в тылу врага. Это помешает вашим врагам увидеть дым, появляющийся при маскировке.
    • Используйте клавишу последней маскировки (по умолчанию: B), чтобы автоматически переключить оружие в маскировке на то, оружие из слота которого используется вами. Например, если вы держите револьвер и нажмёте клавишу B, в маскировке вы достанете оружие основного слота (или дополнительного, если вы замаскированы под шпиона). Если вы замаскированы под снайпера, обязательно переключитесь на снайперскую винтовку. Смена оружия также может помочь вам обманывать врагов, заставляя их верить в вашу роль под маскировкой. Если вы не замаскированы, при нажатии клавиши B вы примете последнюю использованную вами маскировку.
  • Если вы используете стандартные часы невидимости, вы сможете восстанавливать заряд своего плаща будучи видимым или невидимым, подбирая коробки с боеприпасами и восстанавливаясь от вражеских раздатчиков (только если вы замаскированы под врага).
    • Однако будьте осторожны, подбирая аптечки или коробки с боеприпасами, когда рядом находятся враги. Видеть, как аптечки и коробки с боеприпасами исчезают сами по себе, — кто это делает, если не вражеский шпион?
  • Если вы используете Плащ и кинжал, вы сможете подбирать коробки с боеприпасами только будучи видимым (несмотря на то, что при использовании часов невидимости вы бы восстановили больше заряда невидимости). Не забывайте об этом, чтобы не исчерпать последний заряд невидимости, в котором позднее можете очень нуждаться.
  • Вы становитесь невидимым в течение одной секунды, только если не используете Звон смерти. Используйте часы перед тем как зайти на вражескую территорию, так как при становлении видимым и невидимым вы показываете истинный цвет вашей команды своим силуэтом, выдавая себя врагу.
  • Всегда работайте со своей командой. Несмотря на ваши уникальные способности убивать одним ударом в спину, становиться невидимым и маскироваться под врага, вы всё ещё не бессмертны, и совместная работа со своей командой повысит вашу результативность как шпиона.

Основное

  • Попробуйте выбрать нелинейный подход к врагам, предсказывая их маршруты; вы привлечёте меньше внимания к себе и сохраните элемент неожиданности. Кроме того, старайтесь не натыкаться на врагов, что предупредит их о вашем присутствии.
  • Если вы преследуете врага, а он оглядывается, вы тоже оглянитесь, будто проверяя, нет ли шпиона позади вас. Этим трюком вы можете заставить противника поверить в вашу маскировку.
  • Вы можете видеть имена и количество здоровья врагов. Используйте это при составлении плана или предварительном выборе маршрута. Раненые игроки чаще всего ищут аптечку или медика, а имеющие полное здоровье держат курс к своей цели. Вы также можете видеть здоровье и уровень построек инженера.
    • Вы можете видеть состояние убер-заряда лечебной пушки вражеского медика. Держите свою команду в курсе насчёт этого — если убер-заряд почти накоплен, враги могут скоро начать своё наступление.
  • Будучи замаскированным под врага, вас не будут трогать вражеские турели и вы сможете пользоваться вражескими постройками; вражеский медик также может лечить вас.
    • Если вы используете голосовые команды, такие как «МЕДИК!» или «Шпион!», которые отображаются в чате, это также отобразится в чате вражеской команды, что может с лёгкостью выдать вас, если враг, под которого вы замаскированы, увидит это.
    • Вам необязательно быть замаскированным, чтобы воспользоваться телепортом.
    • Если вражеская турель стреляет по вашему товарищу по команде, а вы вдруг окажетесь между ним и турелью, не только он пострадает в этой битве.
    • Вражеская турель будет продолжать стрелять по вам, если вы замаскировались в поле её зрения, если только ваш товарищ по команде не подойдёт ближе к этой турели, или вы не зайдёте за поле её зрения, или же не покинете зону досягаемости турели.
  • Не рискуйте своей жизнью ради убийства кого-то перед вражеской турелью, только если ваш выбор не стоит того. Но если в вашем снаряжении Звон смерти или Вечный покой, используйте их, чтобы избежать получения урона.
  • При возможности, избегайте вражеских поджигателей, которые с лёгкостью смогут разоблачить вас. Если вы горите, находясь в невидимости (только если не используете Звон смерти), лучше деактивируйте часы и постарайтесь защитить себя, используя револьвер. Кроме того, следите за аптечками, способные тушить пламя и увеличить ваши шансы на выживание, или используйте для этого, в чём вам также может помочь Сосулька, чтобы заодно замести следы за собой. Если вам пришлось отстреливаться от вражеского поджигателя, старайтесь держаться поближе к своим товарищам по команде, чтобы в случае чего они помогли вам дать отпор врагу.
    • С другой стороны, рассмотрите такой вариант, чтобы остаться в невидимости, если вы горите; такие эффекты, как догорание и Банкате пропадают быстрее, когда вы невидимы.
  • В случае чего, держите свой револьвер всегда наготове. В любой момент вас могут обнаружить и вы можете подвергнуться атаке со стороны вражеского поджигателя, или же вам придётся добивать раненых врагов, до которых не достать ножом.
    • Амбассадор хорошо подходит для стрельбы по врагам, поскольку наносит 102 урона при попадании в голову с близкого расстояния. Первый выстрел всегда будет абсолютно точным. Тем не менее, наносимый этим револьвером урон, включая попадания в голову уменьшается с расстоянием, поэтому старайтесь держаться ближе к своим потенциальным жертвам.
  • Старайтесь зациклить свой выбор на наиболее ценных врагах, таких как пулемётчики или медики, поскольку они приносят немалую пользу своей команде. Как правило, убийство медика может стоить вам жизни, но вы заставите своих врагов отложить запланированное наступление на потом, что может сыграть немалую роль в сценарии игры.
  • Думайте головой, когда выбираете своих жертв. Увидев пулемётчика с медиком, будет лучше, если первым падёт медик, особенно если рядом находятся ещё враги, которые могут нуждаться в лечении. Но если рядом нет никого, кроме пулемётчика и медика, лучше убейте первого, чтобы застать врасплох второго. Но если медик успеет заметить вас, убейте пулемётчика, чтобы ваша возможная смерть не была напрасной.
  • Одинокие снайперы и пулемётчики, как правило, самые лёгкие жертвы шпиона в виду их низкой скорости передвижения при прицеливании или раскрутке пулемёта соответственно. Если есть возможность — уничтожьте их.
  • Вы можете породить длинную серию убийств, расположившись в тылу врага и следуя за группой врагов, идущих в бой. Как только всё их внимание будет обращено на сражение, начинайте вонзать нож в спины, начиная с самого дальнего противника. Не забывайте о времени между ударами в спину и не держитесь рядом с отступающими противниками, которые смогут обнаружить и убить вас.
  • Будучи невидимым, независимо от используемых вами часов, вы получаете на 20% урона меньше (или ещё меньше, если используете Звон смерти), а отрицательные эффекты будут проходить ещё быстрее (Банкате, Зломолоко, догорание, кровотечение). Если вы точно знаете, что умрёте от кровотечения или догорания, уходите в невидимость и ищите аптечку. Но не забывайте, что вы лишены способности атаковать, находясь в невидимости, и если вы, например, истекаете кровью, врагам будет виден ваш полупрозрачный силуэт.
  • Имейте в виду, что при подборе вражеских разведданных вы сразу же теряете маскировку. Турели будут обращены в вашу сторону, если зона досягаемости позволяет им, а вражеская команда будет уведомлена о хищении дипломата. Вы можете воспользоваться этим, чтобы заманить врагов в комнату с разведданными и там же убить их. Но противникам будет видно ваше местоположение, пока вы держите разведданные у себя, поэтому лучше будет, если вы сбросите их (клавиша по умолчанию: L) и дождётесь врагов, пришедших на разведку.
  • Старайтесь не падать с большой высоты, будучи невидимым; враги смогут увидеть вашу кровь и услышать звук из-за получения вами урона от падения. Но если этого не избежать (или вы в цейтноте), старайтесь искать перила или выступы для предотвращения падения.
  • Вы можете обмануть медика, чтобы тот дал вам убер-заряд, замаскировавшись под одного из его друзей, особенно под пулемётчика или солдата, поскольку под них не так уж часто маскируются. Если медик начал лечить вас, бегите к той цели или объекту, куда пошёл бы ваш настоящий противник. Считайте своим везением, что медик поверит вам и использует убер-заряд на вас. По истечении убер-заряда, если вас по-прежнему продолжают лечить, оставьте медика на растерзание вашим товарищам по команде.
  • Если вам нужно быстро сбежать, попробуйте зайти за угол и активировать свои часы невидимости. Будучи уже невидимым, развернитесь (избегая контакта с противником) и пройдите мимо него. Враг может подумать, что вы продолжаете бежать и побежит сам в неправильном направлении.
  • Используйте такие голосовые команды, как «На помощь!» или «Нас атакуют!», чтобы заставить врагов поверить в вашу маскировку, при условии, что вы грамотно подберёте ситуативную команду (например, при отступлении).
  • Если вы замаскированы под медленный класс, такой как пулемётчик, может оказаться полезным снятие своей маскировки перед нанесением удара в спину. Этим вы вернёте свою стандартную скорость передвижения, и сделав это непосредственно перед ударом в спину, вы уменьшите шансы быть замеченным до того, как убьёте врага.
  • Будьте аккуратны с врагами, контролирующими глухую защиту, поскольку они куда более склонны проверять всех на шпиона, ибо они, как правило, сосредоточены только на обороне своей точки.
    • Обратите внимание на методы, которые используют противники для проверки на шпиона. Если вы отметите для себя врага, который проверяет абсолютно каждого, постарайтесь обойти ту зону, в которой он находится.
  • Подумайте о том, чтобы время от времени менять своё снаряжение. Некоторые игроки имеют тенденцию изучать снаряжение противников, чтобы предсказать их стиль игры; сбивайте их с толку, меняя своё вооружение, особенно часы невидимости. Поскольку игра за шпиона основана на постоянном обмане, это хороший способ обмануть своих врагов.
  • Используйте местность в своих интересах; ищите обходные пути на карте, используя которые вы сможете всегда держать заряд часов и догонять противников.
  • Существует множество манёвров, которыми вы можете воспользоваться для нанесения ударов в спину. Например, вы можете упасть с высокой площадки и приземлиться прямо за спиной врага. Это может удивить некоторых игроков, которые заставили вас покинуть поле боя и концентрируются на чём-то другом.
  • Даже если вас начинают проверять, рассмотрите вариант игнорирования пальбы по вам (только если это не вражеский поджигатель или у вас мало здоровья), особенно если все пути отхода перекрыты для вас. Иногда враг может поверить вашей маскировке, устроив вам проверку, а может и нет. В таком случае, если вы не используете Кунай заговорщика или Главный делец, зачастую, вы можете перенести достаточно урона, чтобы сбежать.
    • Пусть даже вы умрёте, но мёртвый шпион приносит куда меньше вреда своей команде, чем смерть других классов, и самого факта присутствия шпиона, живого или мёртвого, уже достаточно, чтобы не позволить противникам выложиться на полную. Просто убедитесь в том, что вы, будучи живым, действительно оказываете помощь своей команде, в ином случае вам стоит сменить класс!
  • Если вы обнаружили вражескую турель без присмотра, убедитесь в том, что рядом нет инженеров, перед тем как уничтожить постройку.

Маскировка

  • Маскировка под один и тот же класс, что и рядом находящиеся противники, может быть опасным делом, потому что ваша маскировка может иметь имя и снаряжение одного из этих противников, что сразу выдаёт вас как шпиона.
  • При маскировке или смене маскировки ваше тело будет объято облаком дыма, который виден каждому. Если же вы невидимы, враги не увидят дыма. А если вы используете Звон смерти, дым всё ещё останется, если вы начали маскироваться незадолго до своей «смерти», и это сразу даст понять врагам, что вы ещё живы.
  • Старайтесь не использовать одну и ту же маскировку. Например, если противник увидит, что вы всегда замаскированы под поджигателя, вскоре он начнёт проверять всех поджигателей, с которыми встретится.
  • Вы можете переключить оружие в маскировке, нажав клавишу последней маскировки (по умолчанию: B). Этим вы смените оружие, что будет видно всем врагам, основываясь на используемом вами оружием в этот момент. Это может сыграть вам на руку, если вы будете держать оружие в маскировке, подходящее под ту или иную обстановку — находясь в замкнутом пространстве, будет логично, если враги увидят снайпера с оружием ближнего боя.
    • Нажав клавишу последней маскировки, держа в этот момент револьвер, вы смените оружие в маскировке на оружие основного слота. С жучком вы достанете оружие дополнительного слота, а с ножом — оружие ближнего боя.
    • Имейте в виду, что переключение оружия выглядит так же естественно, как это делал бы настоящий персонаж. Используйте это, чтобы сливаться с врагами.
    • В маскировке вы не сможете достать оружие слота, который занимает маскировочный набор.
    • Замаскировавшись под вражеского медика и переключив оружие в маскировке на лечебную пушку, шпион может проверить, какую лечебную пушку использует этот медик, будь то Крицкриг, стандартная лечебная пушка, Быстроправ или Вакцинатор. Это особенно полезно узнать во время подготовки.
      • Таким образом, вы также можете проверить, какое оружие используют другие противники, чтобы заранее предсказать их стиль игры.
  • Здоровье игрока, под которого вы замаскировались, будет иметь аналогичный уровень вашего «оригинала» на момент маскировки. Вы можете восстановить здоровье своей маскировки разными способами, например, получить лечение от медика, вагонетки, вражеского раздатчика, или же просто подобрав аптечку. Учтите, что, будучи замаскированным, вы всегда подбираете аптечки независимо от вашего уровня здоровья или здоровья маскировки. Используйте это, чтобы лишить вражеских игроков аптечек!
  • Вы можете сымитировать перезарядку оружия, которое держите в маскировке, если стреляете из револьвера, маскируетесь с оружием основного или дополнительного слота и нажимаете клавишу перезарядки (по умолчанию: R). Это очень эффективно для одурачивания врагов.
    • Однако, если вы держите оружие в маскировке, которое нельзя перезарядить, такое как пулемёт, имитация перезарядки всё равно произойдёт. Это может насторожить подозревающих игроков.
  • Будучи замаскированным, вы будете иметь аналогичное снаряжение игрока, под которого замаскированы, включая аксессуары.
    • Это даёт больше поводов избегать врагов, под которых вы замаскированы, поскольку если не имя, то аналогичное снаряжение может обратить их внимание на вас.
    • Некоторые аксессуары, такие как Сварочная маска, будут нести последствия, играющие вам на руку. Таким образом, Сварочная маска опускается на лицо инженера, когда он держит КПК или постройку в руках. И если вы достанете жучок, Сварочная маска будет опущена на лицо вашей маскировки, что поможет врагам обнаружить вас.
  • Если вы знаете, что вражеский шпион находится на вашей базе, замаскируйтесь под поджигателя своей команды. Тогда шпион может передумать и убежать, позволяя вам нанести ему удар в спину, если расстояние позволяет, или открыть огонь из револьвера, если он находится на среднем расстоянии от вас. Вы также можете преследовать вражеского шпиона в группе ваших товарищей по команде или за пределами вашей базы.
  • В большинстве случаев вам стоит маскироваться под один из быстрых классов, таких как поджигатель, медик, снайпер или инженер. В то время как каждый класс может быть использован для маскировки в той или иной ситуации, соблюдайте осторожность в выборе маскировки под более медленные классы.

Невидимость

  • Если вы знаете, что враг успел заметить, как вы становитесь невидимым, двигайтесь в одном направлении, пока вы частично видны, и лишь при полной невидимости меняйте свой маршрут, чтобы обмануть преследователя и заставить его пойти в неправильном направлении. Используйте различные объекты окружения, чтобы вас было труднее отслеживать.
  • Всегда планируйте свои действия перед выходом из невидимости, поскольку это займёт у вас 2 секунды, прежде чем вы сможете атаковать или использовать жучок.
  • Используя стандартные часы невидимости, у вас есть около 9 секунд (13 секунд, если используете Незнакомец) для эффективного перемещения в невидимости (только если не восстановите заряд, подбирая коробки с боеприпасами), а для полного восстановления заряда невидимости вам потребуется 30 секунд. Учтите это, когда проникаете и прячетесь на вражеской базе.
    • Зная места расположения коробок с боеприпасами и короткие маршруты, вы можете использовать невидимость ещё эффективнее.
    • Вы также можете использовать раздатчики для восстановления заряда невидимости, включая вражеские, если вы замаскированы под вражеского игрока.
      • Раздатчик 1-го уровня будет поддерживать ваш заряд невидимости, если вы невидимы.
      • Раздатчик 2-го уровня будет восстанавливать ваш заряд невидимости, если вы невидимы.
      • Раздатчик 3-го уровня будет быстрее восстанавливать ваш заряд невидимости.
      • Вагонетка не будет восстанавливать ваш заряд невидимости, если вы невидимы.
  • Используйте «слепые» места (места, в которых вид игрока отрезан, обычно под углом 90 градусов), чтобы восстановить заряд невидимости, только если вы не используете Плащ и кинжал. В качестве примера можно привести карту 2Fort, а именно угол прямо сразу за входом в форт. Большинство игроков пробегут мимо этого места, даже не заглядывая в этот угол, что позволит вам восстановить заряд плаща или устроить сюрприз врагам, направляющимся к мосту или канализации.
  • При возможности осматривайте местность будучи невидимым. Маскировка не всегда надёжна, поскольку проверка на шпиона — обычное дело.
  • Используя Плащ и кинжал, ищите маленькие укромные уголки или другие незаметные места возле дверных проёмов. Вы можете засесть в них и переждать, пока восстановится ваш заряд невидимости, перед тем как идти на вражескую базу, или поджидать своих жертв, заходящих и выходящих из здания.
  • Если вы знаете, что вам не миновать смерти от медика, в руках которого Убер-пила, попробуйте замаскироваться под врага, чтобы лишить медика дополнительного убер-заряда. Учтите, что медик будет получать убер-заряд, если вы невидимы или не до конца приняли маскировку. Или же используйте способ, распространённый в играх более высокого уровня — установите клавишу с командой, которая убьёт вас, чтобы пожертвовать собой и не дать вражеским медикам получить убер-заряд.

Стратегии с оружием

Дополнительное оружие

Револьвер + изменённые модели / Грандиозный убийца

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Revolver
Стандартное
Револьвер
Killicon revolver.png 6 24 55–60 35–45 16–25 120
Big Kill
Промо
Грандиозный убийца
Killicon big kill.png
Festive Revolver
Из ящика
Праздничный револьвер
Killicon revolver.png
  • Револьвер шпиона является дополнительным оружием класса. Пусть он не настолько эффективен, как нож для нанесения ударов в спину, но всё же он является неотъемлемой частью арсенала шпиона. Также это очень меткое оружие, на перезарядку которого потребуется немного времени.
  • Используйте револьвер для добивания раненых врагов и в тех случаях, когда нет возможности убить противника ударом в спину. Он также хорошо проявит себя, если вы попали в западню; шести выстрелов на средней дистанции будет достаточно, чтобы убить большинство классов в игре.
  • В связи с быстрой скоростью разведчика, лучше постарайтесь убить его из револьвера, чем пытаться нанести ему удар в спину.
  • Используйте револьвер против вражеских снайперов, использующих Бронепанцирь. Амбассадор славится критами при попадании в голову, а стандартный револьвер отличается высокой скоростью стрельбы. Также револьвер полезен против снайперов, использующих Охотник, так как они имеют тенденцию передвигаться быстрее, чем со снайперской винтовкой.
  • Используйте револьвер на пару с жучком. Заминируйте турель вражеского инженера, и когда он вернётся, чтобы уничтожить ваш жучок, застрелите его. 3–4 выстрела сделают своё дело, после чего вы можете открыть огонь по постройкам.
    • Если инженер только начал возводить турель, раздатчик или телепорт, одного или двух выстрелов будет достаточно для их уничтожения — используйте револьвер вместо жучка, чтобы уничтожать вражеские постройки издалека. Это также может предотвратить ваше обнаружение.
    • Стандартный револьвер наносит больше всего урона постройкам по сравнению с другими револьверами; сейте хаос вокруг параноидальных инженеров или гнёзд построек, массово минируя вторые. Используйте револьвер для уничтожения построек, чтобы враг не сразу догадался, что происходит.
  • Помните, что револьвер стреляет со 100%-ой точностью, если вы пережидаете 1,25 секунды между выстрелами (примерно столько же времени занимает перезарядка револьвера). Используйте это, чтобы отстреливать раненых врагов или уничтожать вражеские постройки на расстоянии. При выстрелах на дальнем расстоянии вражеские игроки будут получать около 20 урона, а постройки — полный урон.
  • Передвигаясь через узкие коридоры, всегда держите револьвер наготове. Если враги поверили в вашу маскировку, пробегите мимо них и нанесите удар в спину. Если же атаковать начнут вас, отступайте, попутно отстреливаясь от своих обидчиков.
  • Револьвер — бесценное оружие для истребления поджигателей, так как он позволяет вам сохранять дистанцию между вами и ними, лишая обидчика сил при каждом выстреле. Имейте в виду, что при передвижении назад ваша скорость будет уменьшена на 10% (поджигатель и шпион имеют одинаковую скорость передвижения), а частицы пламени имеют обманчиво большой диапазон, чем нам показывают визуальные эффекты.

Амбассадор + изменённые модели

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Ambassador
Разблокируемое
Амбассадор
Killicon ambassador.png 6 24 46–56 31–37 15–19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
Australium Ambassador
Награда из обновления «Два города»
Амбассадор из австралия
Killicon ambassador.png 6 24 46–56 31–37 15–19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
Festive Ambassador
Из ящика
Праздничный Амбассадор
Killicon ambassador.png 6 24 46–56 31–37 15–19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
  • Ценой уменьшенного урона и скорости стрельбы, Амбассадор имеет способность наносит криты при попадании в голову.
    • Попадание в голову сработает только тогда, когда прицел игрока будет восстановлен до минимальных размеров. Делайте паузы в течение менее одной секунды между выстрелами, чтобы вы снова могли нанести крит при попадании в голову.
    • Урон от выстрела в голову зависит от расстояния между вами и вашей жертвой, а после 1200 Hammer-единиц урон перестанет быть критическим, что значительно снижает эффективность стрельбы издалека. Поэтому старайтесь держаться ближе к своему врагу.
  • Амбассадор также можно использовать для уничтожения вражеских построек на расстоянии, подобно стандартному револьверу, заменяющему жучок. Помните: если инженер чинит постройку, предпочтительнее сначала убить игрока.
    • При попадании инженеру в голову тот, скорее всего, побежит искать источник исцеления. Не теряйте времени, пока он ищет аптечку или тому подобное, чтобы вы успели заминировать постройки.
    • Имея хорошую меткость, вы можете уничтожать инженеров выстрелами в голову издалека. Обычно они прячутся за своими турелями, по которым можно открыть огонь, а инженер будет чинить её, пока металл не кончится. Однако у них может оказаться раздатчик неподалёку. У вас же могут закончиться патроны, и вы можете стать уязвимым для врагов.
  • Попадание в голову разведчику может смертельно ранить его. Нанеся ему урон на близком расстоянии, у него останется всего 23 очка здоровья (8, если он использует Дрёму); следовательно, вы можете добить его одним ударом ножа или одним выстрелом, в зависимости от расстояния между вами.
    • Эта стратегия также применима для снайперов, инженеров и других шпионов, поскольку они имеют 125 очков здоровья, как разведчик; вам следует соблюдать осторожность, так как эти числа могут меняться. Инженер, использующий Оружейник, или шпион, использующий Звон смерти уже не будут лёгкими жертвами, как и большинство классов в игре, таких как солдат или пулемётчик.
  • Снайпер, использующий Бронепанцирь имеет защиту от одного удара в спину, но не от пуль. Выберите момент, чтобы выстрелить ему в голову с последующим выстрелом в тело, — снайпер, возможно, не успеет среагировать на происходящее — чтобы убить его.
  • Способность видеть здоровье вражеских игроков бесценна, если у вас в руках Амбассадор. Если уровень здоровья игрока составляет менее половины от максимального запаса, иконка со здоровьем станет красной. При выстреле в голову на близком расстоянии вы можете убить все классы, кроме пулемётчика.
  • Если вам не удалось нанести удар в спину раненому игроку, но удалось задеть его ножом, достаньте Амбассадор, выстрел в голову с которого, скорее всего, прикончит врага.

Незнакомец

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
L'Etranger
Ковка
Незнакомец
Killicon l'etranger.png 6 24 44–48 28–36 15–18 96
  • Незнакомец превращает огневую мощь в потенциальную силу для побега. Благодаря этому в вашей игре появятся подобного рода сценарии, когда попытка убийства противника из другого револьвера становится слишком сложной, но будет возможность убежать и спасти свою жизнь.
    • Имейте в виду, что звуки выстрела из данного оружия довольно характерны, на что могут обратить внимание вражеские игроки.
  • Заряд невидимости восстанавливается на 15% при каждом попадании, независимо от того, сколько урона вы нанесли врагу и как далеко находитесь от него. Не забывайте, что стрельбу нужно вести с интервалом в 1,25 секунды между выстрелами для достижения наибольшей точности. Используйте этот револьвер для восстановления заряда невидимости на безопасном расстоянии.
  • Незнакомец увеличивает заряд плаща на 40%, что даёт шпиону больше времени для передышки, когда он собирается внедриться в тыл врага.
    • Со стандартными часами невидимости время периода, когда игрок абсолютно невидим, увеличится с 9 до 13 секунд.
    • Вдобавок, заряд невидимости у таких часов, как Звон смерти и Плащ и кинжал (в движении) увеличится до 9 секунд, прямо как у стандартных часов невидимости, если используется другой револьвер.
  • Имейте в виду, что заряд невидимости можно восстановить, подбирая коробки с боеприпасами или стоя рядом с раздатчиком.
    • Поскольку заряд часов Плащ и кинжал и Звон смерти либо не восстанавливается при подборе коробок с боеприпасами, если вы невидимы, либо вообще не восстанавливается от каких-либо источников, Незнакомец добавит эффективности при игре с этими часами.
    • Тем не менее, всегда будьте начеку при стрельбе из револьвера. Не рекомендуется использовать его, когда вам необходимо восстановить заряд невидимости, если вокруг много врагов и нет ваших соратников. В подобных случаях лучше прячьтесь.
  • Учтите, что Незнакомец наносит меньше урона, чем стандартный револьвер и Амбассадор. Если вам нужно больше огневой мощи, стоит задуматься о смене оружия.
    • С этим револьвером также будет сложнее действовать по методу «минируй и стреляй» в виду его уменьшенного наносимого урона по постройкам.
  • Поскольку бонус к длительности невидимости затмевает Звон смерти с мгновенным расходованием заряда на 50% при имитации смерти, Незнакомец хорошо покажет себя при игре с этими часами. Имейте в виду, как только враги поймут, что вы используете данное сочетание предметов, они будут пристальнее следить за вашим трупом, пытаясь убедить себя в том, что действительно убили вас.
  • Позиционирование — ключевой момент в игре за шпиона, и это также касается шпиона, использующего Незнакомец; ведя огонь из относительно скрытой позиции, вас с меньшей вероятностью смогут обнаружить, пока вы восстанавливаете свой заряд невидимости.

Принудитель

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Enforcer
Ковка
Принудитель
Killicon enforcer.png 6 24 55–60 35–45 16–25 120
  • Принудитель — альтернатива стандартному револьверу, который предпочтителен для игроков, жертвующих скрытностью ради огневой мощи. Имея прибавку 20% к наносимому урону во время маскировки (то есть, выстрел, снимающий вашу маскировку, нанесёт на 20% больше урона чем обычно) и игнорирование всех эффектов сопротивления и поглощения урона (таких эффектов, как Вакцинатор и его защитная оболочка, но не таких, как Стальные кулаки и их сопротивление урону, и явно не от какой-либо полной неуязвимости), Принудитель жертвует 20-ю процентами скорости стрельбы и способностью наносить случайные криты.
  • Принудитель позволяет убивать классы с низким уровнем здоровья в 2–3 выстрела при стрельбе в упор. Таким образом, вы с лёгкостью можете убить снайперов, использующих Бронепанцирь, или инженеров, пытающихся снять ваш жучок с построек.
  • Будучи замаскированным, одним критическим выстрелом из этого оружия вы можете убить классы с низким уровнем здоровья, а также смертельно ранить некоторых игроков, для добивания которых, скорее всего, понадобится ещё один выстрел.
  • В отличие от большинства револьверов шпиона, точность этого оружия восстанавливается на 24% быстрее (то есть, точность восстановится за 0,95 секунды вместо прежних 1,25 секунды), что позволяет быстрее вести стрельбу, игнорируя штраф к скорости атаки, поскольку при стрельбе из других револьверов игроку требуется больше времени для восстановления точности.

Алмазный змей

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Diamondback
Промо/Ковка
Алмазный змей
Killicon diamondback.png 6 24 47–51 30–33 14–21 102
  • Алмазный змей — это поощрительное оружие для шпиона. Его наносимый урон уменьшен и он не способен наносить случайные криты, но в противовес этому имеет возможность накапливать гарантированные криты, получаемые за разрушение построек при помощи жучка и убийства ударом в спину. За каждую уничтоженную жучком постройку и удар в спину даётся один гарантированный крит.
  • Рассмотрите возможность использования данного револьвера, если у вражеской команды есть несколько инженеров. Имея несколько критов, вы можете убрать любого игрока без сверхлечения, израсходовав до трёх выстрелов на каждого, став большой угрозой для врагов.
  • Вы можете использовать громкий звук выстрела из этого оружия для заманивания врагов в ловушку, где сможете убить их ударом в спину.
  • Даже если у вас нет критов, Алмазный змей — относительно рентабельное оружие. Он наносит такой же урон, как Амбассадор, но уже без штрафа к скорости атаки.
  • Вы можете достичь 100%-ой точности, если будете выдерживать 1,25 секунды между выстрелами. В сочетании с критами, вы можете эффективно снимать врагов на дальних расстояниях. Для убийства большинства врагов достаточно двух–трёх выстрелов.
  • Вражеские инженеры, использующие Оружейник помогут вам накопить криты, поскольку они редко снимают жучки со своих мини-турелей.
  • Как и Амбассадор, Алмазный змей позволяет вам убивать инженеров с дальнего расстояния, после чего вы можете установить жучки на их постройки. Это может оказать очень полезную услугу при борьбе с одинокими или беззащитными инженерами, которые слишком бдительны для убийства ударом в спину и последующим разносом их построек.
  • Используйте Алмазный змей для истребления «карманных» медиков. Подбегите к пациенту доктора и убейте ударом в спину, после чего тут же достаньте огнестрел и с помощью только что полученного крита убейте медика несколькими выстрелами. Неподготовленный медик не будет ожидать такого расклада действий и может не успеть достать свой шприцемёт, пока не стало слишком поздно.

Оружие слота «Постройка»

Жучок

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Sapper
Стандартное
Жучок
Killicon electro sapper.png 1 Нет Нет Нет Нет
Festive Sapper
Из ящика
Праздничный жучок
Killicon electro sapper.png
Ap-Sap
Промо
Жучок-Уитличок
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Из ящика
Закусочная атака
Killicon snack attack.png
  • Жучок — это предмет, используемый для разрушения построек инженера. Количество жучков неограничено и нет никакой задержки между их размещениями на постройки. Шпион может непрерывно размещать жучок до тех пор, пока постройка не будет уничтожена, даже если во время этого инженер бьёт ключом по ней; он банально не успеет отремонтировать постройку, поскольку при уничтожении жучка шпион тут же может установить новый. Жучок будет продолжать наносить урон постройке даже во время нанесения двух ударов по ней гаечным ключом, которые уничтожат этот жучок.
  • Удерживая клавишу основного огня (по умолчанию: MOUSE1) при подходе к постройке, жучок тут же будет установлен, как только вы окажетесь в пределах досягаемости. Таким образом вы также можете размещать жучок сразу же после того, как инженер уничтожает его.
  • Во многих случаях вы можете установить жучок на постройку, находясь под или над ней, что позволит вам запутать инженера. Таким образом вы можете обеспечить себе безопасное отступление, если ваша «диверсионная операция» потерпела крах.
  • Подкрадываясь к инженеру, использующему Поводырь, сначала убейте его, а потом разместите жучок на постройки. Убив инженера, его турель будет отключена на 3 секунды, чего с лихвой хватает для размещения жучка.
  • Вы можете сначала убить инженера, и только потом установить жучок на турель. При попытке сделать это рекомендуется обойти турель, заняв такую позицию, чтобы выиграть время для установки жучка.
  • Если инженер держит гаечный ключ в руках, и вы разместили жучок на его постройку, он, скорее всего, попытается снять жучок с постройки, нежели предпримет попытку убить вас. Для уничтожения жучка требуется два удара ключом по постройке, и за это время вы можете успеть ударить инженера ножом в спину. Это будет куда проще, чем метод «убить-установить», поскольку вам не нужно будет учитывать, в какую сторону повернётся турель после убийства инженера и обводить круг вокруг неё в противоположную сторону.
  • Имея дело с телепортами, воздержитесь от жучка и достаньте свой револьвер. Если инженер не находится рядом с концами телепорта, вы привлечёте меньше внимания к себе, если уничтожите один конец, поскольку инженер не сможет автоматически определить, что виновником стал шпион. Кроме того, вы можете сначала установить жучок на оба конца телепорта, и один из концов уничтожить с помощью револьвера. Это отвлечёт инженера, и ему придётся оставить свои постройки без присмотра на какое-то время.
    • Вы можете заставить инженера уничтожить ваш жучок на выходе, если установили его на входе. Если во время этого инженер хотя бы частично стоит на выходе телепорта, вы можете убить его телефрагом, стоя на входе телепорта и дожидаясь уничтожения своего жучка. Это сработает только в том случае, если никто не видел, как вы установили жучок, и если инженер не слишком осторожен. Это также может сработать, если выход телепорта расположен в маленьком или переполненном игроками помещении. Стоит заметить, что телефраг не сопровождается какой-то особенной иконкой убийства, шумами или визуальными эффектами.
  • Жучок-Уитличок уникален тем, что не оставляет обломки при уничтожении постройки, тем самым лишая инженера возможности пополнить запас металла. Используйте это в своих интересах во время нападения на вражескую команду, чтобы оставить инженера с носом, а если он использует Овдовитель или Короткое замыкание, вы лишите его боезапаса оружия или способа защиты от снарядов соответственно.
  • Также Жучок-Уитличок имеет особое отличие от своих аналогов — створки диафрагмы предмета раздвигаются при непосредственной близости от вражеских построек.

Откатофон

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Red-Tape Recorder
Уникальный
Откатофон
Killicon red-tape recorder.png 1 Нет Нет Нет Нет
  • Вместо разрушения построек, Откатофон обращает процесс их строительства вспять. Уровни улучшения снимаются, и постройка в конечном счёте складывается обратно в ящик с инструментами.
  • Скорость уничтожения постройки зависит от времени, затраченного на её возведение. Таким образом, турель будет «складываться» быстрее, чем раздатчик и телепорт.
  • Ящик с инструментами, появляющийся на месте постройки, при подборе действует как большая коробка с боеприпасами, чем вы сможете восстановить немало заряда невидимости.
    • Даже если заряд невидимости полон и у вас полный боезапас, всё равно подберите ящик с инструментами. Иначе, если вы оставите его, инженер сможет воспользоваться им для повторного возведения построек. Совершите один выстрел из револьвера, перезарядите его и подберите ящик с инструментами.
  • Для снижения уровня постройки требуется 3 секунды. Для ослабления укреплённых позиций Откатофон подойдёт лучше, чем стандартный жучок, так как на улучшение постройки уходит больше времени, чем на ремонт.
    • Работая в одиночку, используйте стандартный жучок, поскольку Откатофон сможет снизить уровень постройки, но не уничтожить её. С другой стороны, вы можете превратить надёжную оборонительную позицию врага в кучку турелей 1-го уровня, с которыми ваши товарищи по команде уж точно должны справиться.
  • С другой стороны, Откатофон плохо справляется со своей работой, так как обращение строительства построек вспять длится гораздо дольше, чем разрушение стандартным жучком. Первые уровни построек убираются довольно быстро, но для достижения желаемого результата, а именно — полного уничтожения, требуется очень много времени. Поэтому лучше для начала избавиться от инженера, и только потом использовать Откатофон.
    • Тем не менее, применить тактику «установить-убить» будет немного проще. Даже если инженер успеет уничтожить Откатофон до получения удара ножом в спину, для возобновления работы постройка должна завершить анимацию обновления, что даёт шпиону дополнительное время для повторной установки жучка.
  • Откатофон, на удивление, довольно эффективен против мини-турелей, несмотря на то, что они могут иметь только один уровень. Но стоит заметить, что для её уничтожения требуется столько же времени, сколько для обычной турели 1-го уровня.
    • Также учтите, что инженер, уничтожив Откатофон с мини-турели, полностью восстановит её здоровье.
  • Старайтесь минировать больше одной постройки за раз, желательно 3 штуки; это будет стоить инженеру времени и металла для их восстановления, что делает его уязвимым для нападения.
    • В дисплее игрока у инженера размеры значка турели больше, чем для других построек. Установите жучок сначала на турель, и только потом займитесь другими постройками. Инженер, скорее всего, первым делом снимет жучок только с турели, поскольку для её возведения требуется больше всего металла (если только он не использует Оружейник), оставив другие постройки в более плачевном состоянии.
    • Инженеры, использующие Овдовитель или Короткое замыкание, вероятнее всего, предпочтут больше внимания своим раздатчикам, а не турелям. Пока жучок стоит на нескольких постройках, инженеры с ранее упомянутым оружием будут более уязвимы чем обычно, так как для использования этих видов оружия так же требуется металл.
  • Поскольку инженеры, использующие Оружейник редко когда снимают жучки со своих мини-турелей, Откатофон может быть эффективен против игроков, которые постоянно размещают новые мини-турели. Стандартному жучку требуется больше времени для уничтожения мини-турелей, что увеличивает время ожидания до возможности повторного возведения инженером пушки, только если он не снимет ваш жучок.

Оружие ближнего боя

Нож / Сакси / Одетый с иголочки / Праздничный нож / Чёрная роза / Нож ботоубийцы

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Knife
Стандартное
Нож
Killicon knife.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Saxxy
Промо
Сакси
Killicon saxxy.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Sharp Dresser
Промо
Одетый с иголочки
Killicon sharp dresser.png 0,8 секунды 40 120
Killicon sharp dresser backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Festive Knife
Из ящика
Праздничный нож
Killicon knife.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0.8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Black Rose
Промо
Чёрная роза
Killicon black rose.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Item icon Rust Botkiller Knife.png Item icon Blood Botkiller Knife.png Item icon Silver Botkiller Knife.png
Item icon Gold Botkiller Knife.png Item icon Carbonado Botkiller Knife.png Item icon Diamond Botkiller Knife.png

Нож ботоубийцы

Killicon knife.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Australium Knife
Награда из обновления «Два города»
Нож из австралия
Killicon knife.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
  • Находясь в пределах досягаемости для нанесения удара в спину, шпион занесёт руку с ножом, готовясь к удару. В противном случае вы нанесёте простой удар ножом, нанеся при этом мало урона. Обращайте внимание на анимацию руки с ножом, если боитесь, что у вас не получится нанести удар в спину.
    • Хоть занесённая рука и гарантирует вам успешное нанесение удара в спину, множество других ударов ножом также приведут к желаемому результату. Если вы находитесь в пределах задней половины игрока, удар в спину также может быть выполнен, безо всяких анимаций.
    • При обычном ударе ножом вы нанесёте мало урона противнику. Используйте его только в том случае, если уверены, что сможете нанести удар в спину, иначе вы рискуете нанести мало урона и лишний раз разоблачить себя.
    • Сакси не имеет анимации занесения руки при возможности нанесения удара в спину.
  • В большинстве случаев вам придётся полагаться на свой револьвер, чтобы дать отпор врагам при вашем обнаружении. Даже на близком расстоянии вы нанесёте куда больше урона с помощью револьвера, нежели ножом.
  • Поскольку удар в спину — это всегда убийство в ближнем бою, ваши жертвы будут издавать леденящий кровь крик после смерти. При убийстве врага важно иметь план: либо бежать с места преступления, либо уничтожить ближайших противников после нанесения первого удара ножом в спину.
  • Для самого быстрого и бесшумного снятия маскировки (самый бесшумный способ — замаскироваться под шпиона своей команды, но это может занять больше времени, чем обычно) сделайте удар ножом в воздух. Используйте это для скрытого захвата контрольной точки.
  • Встретив снайпера, использующего Бронепанцирь, не пытайтесь убить его ударом в спину. Обрушьте на него шквальный огонь из револьвера.
    • Если такой снайпер расположился рядом с углом, вы можете ударить его ножом в спину, забежать за угол и стать невидимым. Когда снайперу надоест искать вас, либо он вообще оставил ваше действие без внимания, спокойно убейте его ножом в спину. Если же снайпер побежал к шкафчику снабжения, откройте огонь по нему; вы наделаете много шума, а жертва быстро поймёт, в чём дело и, возможно, достанет вас. Также не забывайте, что через какое-то время Бронепанцирь будет восстановлен, поэтому не мешкайте с этим.
  • Имейте в виду, Сакси и Сосулька оставляют очень заметные трупы при убийстве игроков, в виде фигуры из австралия или ледяной статуи соответственно. После такого ваше присутствие, скорее всего, не останется без внимания.
  • При обнаружении вы можете воспользоваться продвинутым способом уйти от погони, суть которого заключается в следующем: вы взбегаете по склону или лестнице, перепрыгиваете через голову своего преследователя, разворачиваетесь на 180 градусов, приседаете и наносите ему удар в спину. В народе данный способ прозвали как «stair-stab» («лестничное убийство»): [1].
    • Из-за давно ставшим уже банальным ходом и общей популярности «трюковых ударов», а также тех, кто их выполняет, даже неопытные игроки могут знать, что шпион с ножом в руке, который таращится на них сверху, не видом с высоты любуется. Если же ваша жертва не отличается умом и сообразительностью, скрывайте свои очевидные намерения, действуя со слепых зон, и разработайте план побега на тот случай, если враг начнёт вести не так, как вы планировали. Чтобы отбросить лишние подозрения, избегайте зрительного контакта с вражеским игроком, чтобы тот не подумал, будто вы ждёте его, чтобы выполнить «stairstab».

Вечный покой / Иголка вуду

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Your Eternal Reward
Ковка
Вечный покой
Killicon your eternal reward.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
Wanga Prick
Ковка
Иголка вуду
Killicon wanga prick.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
  • Для ручной маскировки потребляется весь заряд невидимости, поэтому используйте её, когда рядом нет врагов и/или есть источник боеприпасов.
  • Вечный покой убивает бесшумно, и это действительно так; жертва не кричит от боли, её тело исчезнет после смерти, независимо от того, было совершено убийство ударом в спину или нет, и кроме того, вражеская команда не увидит иконки убийства.
  • Этот нож очень хорошо проявляет себя в ситуации, когда нужно уничтожить вражескую турель, будучи уже замаскированным. Становится проще применить тактику «убить-установить», и убийство перед турелью становится намного безопаснее, потому что турель не разоблачит вас при смене маскировки.
    • Если вы не замаскированы, а инженер никак не хочет отходить от своей турели, вы можете прокрасться к нему за спину и выйти из невидимости, использовав хозяина постройки как прикрытие, когда турель повернётся в вашу сторону. Тогда у вас появится шанс убить инженера и уничтожить его турель.
    • Подумайте о том, чтобы взять на время стандартный нож, когда перед вами стоит задача уничтожить турель, а времени на маскировку попросту нет. Если вы не замешкаетесь, вам удастся убить инженера и тут же установить жучок, что говорит о полезности уметь маскироваться в любое время, забывая о нужде в добыче быстрой маскировки.
    • Тем не менее, если вместо одной турели вас встречает орава построек в компании нескольких инженеров, тактика «убить-установить» становится равносильной самоубийству, или же если вы сначала установите жучок, инженеры сразу начнут искать шпиона и, в конечном счёте, убьют вас, а вы не успеете снести большую часть их построек. Вместо этого, если вы используете Вечный покой и уже имеете маскировку, которую можно добыть, убив врага на телепорте, вы можете убирать инженеров по-одному, пока всех не перебьёте, а затем заняться их постройками. Начните с телепортов, чтобы вам не смогли помешать инженеры после их возрождения.
  • Вечный покой довольно-таки хорош, если вы имеете дело с толпой врагов. Нанеся удар в спину самому отстающему противнику, вы можете продолжать бежать вперёд, не вызывая никаких подозрений. Продолжайте резать врагов, пока не убьёте всех, или пока вам не придётся убегать.
  • Имейте в виду, что при убийстве врагов данным оружием вы не остановите процесс захвата контрольной точки или толкания вагонетки. Но это замедлит их, пока совсем никого не останется. Будет лучше, если вы примените свой револьвер, нанося урон по врагам и одновременно останавливая процесс захвата.
  • Используя Вечный покой в игре режима захвата контрольных точек, будьте осторожны при защите последней контрольной точки. Мгновенная маскировка под убитых врагов не остановит процесс захвата точки (но замедлит его на скорость одного игрока, или двух, если на точке находится разведчик или солдат/подрывник, использующий Костыль). Это позволит оставшимся противникам продолжить захват точки, пока вы отчаянно пытаетесь нанести им удар в спину. Лучшего всего будет, если вы достанете револьвер и начнёте стрелять по врагам, оказывая помощь своей команде.
  • Если вы замаскированы под медленный класс, передвижение в режиме невидимости будет происходить с вашей обычной скоростью.
    • Будучи уверенным, что вас никто не заметит, вы можете снять маскировку медленного класса, чтобы догнать другую ближайшую цель. В зависимости от расстояния вы даже можете позволить себе быть без маскировки какое-то время, чтобы достичь своей потенциальной жертвы и принять её облик.
  • Если вы случайно обогнали вражеского медика, но сохранили свою маскировку, пробегите мимо него и идите за другими врагами. При убийстве врагов данным ножом тела врагов исчезают с едва уловимым звуком, поэтому вполне возможно, что медик не заметит, как вы убиваете его товарищей по команде, пока не станет слишком поздно.
  • Плащ и кинжал хорошо сочетаются при игре с данным ножом. Вы можете просто сидеть и поджидать очередную жертву для убийства ножом в спину, не боясь при этом быть разоблачёнными. Это особенно хорошо применимо на часто используемых маршрутах — ждите отставшего врага и начинайте атаку.
  • Помните, если в ближнем бою вы или ваш товарищ по команде убьёте врага как угодно, но только не ударом в спину, вы останетесь без лёгкой маскировки.
  • Если вы убьёте пациента медика ударом в спину, луч лечебной пушки автоматически перейдёт на вас. Лучше всего применяйте такую стратегию, если медик не следит за своим пациентом, поскольку он может заметить, как исчезает его напарник во время нанесения вами удара в спину.
    • Благодаря мгновенной маскировке вы можете ударить в спину убер-заряженного пациента медика, чтобы встать на его место, чего не умеет делать ни один нож шпиона в игре.
  • Помните, что оружие вашей жертвы не исчезает после её убийства. За неумением подбирать оружие другого класса вы оставляете видимые доказательства того, что вражеский игрок был убит в том месте, где вы вонзили ему нож в спину. С другой стороны, случайный ракетомёт или шприцемёт, скорее всего, не дадут повода для подозрений, но если игроки продолжат пересекаться друг с другом и исчезать после этого, тогда уже они начнут задумываться о том, что происходит на самом деле.

Кунай заговорщика

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон Исцеление
В упор Критический удар От удара в спину
Conniver's Kunai
Промо/Ковка
Кунай заговорщика
Killicon conniver's kunai.png 0,8 секунды 40 120 Нет
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы Текущее здоровье цели, превышающее 180 единиц здоровья
  • Кунай заговорщика уменьшает максимальный уровень здоровья игрока до 70 единиц. Но при ударе в спину данным ножом всё здоровье жертвы переходит к шпиону вплоть до сверхлечения в размере 210 единиц здоровья, которые, однако, угасают со скоростью 2 единицы в секунду вплоть до прежних 70.
  • При убийстве ударом в спину вы, как минимум, получите 75 единиц здоровья. В любой неудачной ситуации советуем вам не паниковать! Просто ударьте кого-нибудь ножом в спину и используйте свой запас здоровья, чтобы отступить.
  • Точите зуб на солдат и пулемётчиков. Если они не сильно ранены, при убийстве одного из них ножом в спину вы получите максимально возможное количество здоровья.
  • Имейте в виду, что при своих 70 очках здоровья вас можно убить одним выстрелом из многих видов оружия. Тщательно выбирайте свои первоначальные цели, убеждаясь в том, что вы не умрёте до того, как убьёте кого-нибудь ножом в спину. Каждый удачный удар в спину даёт вам больше шансов на выживание.
  • Будьте осторожны, когда выходите из комнаты возрождения или поворачиваете за угол — одна шальная ракета, граната или другой снаряд могут легко убить вас.
  • Постарайтесь не тянуть с тем, когда вы пытаетесь догнать врагов и вонзить им нож в спину. Если вы начинаете получать урон от разных источников, удар в спину сможет исцелить вас.
  • Примите во внимание, что такие эффекты, как догорание и кровотечение можно снять, ударив врага ножом в спину (или банально подобрав аптечку).
  • «Тет-а-тет» с противником и попытка защитить себя револьвером — очень плохая идея. В таких ситуациях вы, скорее всего, будете убиты, чем убьёте сами. Если вы часто теряете сверхлечение, попробуйте использовать Амбассадор, чтобы безопасно наносить урон на расстоянии.
  • Звон смерти значительно повысит вашу живучесть, компенсируя уменьшенный максимальный уровень здоровья. Для достижения максимальной эффективности старайтесь держать часы всегда открытыми. Но после имитации смерти вам придётся найти укромное место для перезарядки часов, иначе вас застанут в печальном положении.
  • Воздержитесь от данного ножа при игре на картах режима «Арена», поскольку ни вы, ни ваши противники не смогут возродиться после смерти, вдобавок к этому вы очень уязвимы. Если же вы уверены в себе, то сможете найти жертву для первого удара в спину и не дать застать себя врасплох, без сверхлечения.

Главный делец

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Big Earner
Ковка
Главный делец
Killicon big earner.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
  • Главный делец уменьшает максимальный уровень здоровья игрока до 100 единиц, но при убийстве восстанавливает 30% заряда невидимости и даёт ускорение на 3 секунды.
  • С данным ножом, как правило, легче сбежать из той или иной ситуации за счёт восстановления некоторой части заряда невидимости при убийстве, но ваши попытки нападения будут полны риска с уменьшенным на 25 единиц максимальным уровнем здоровья.
  • Главный делец хорошо сочетается с такими часами, как Звон смерти или стандартные часы невидимости, нежели Плащ и кинжал. Ваша выживаемость с уменьшенным уровнем здоровья зависит от умения использовать невидимость.
    • Способность восстановления заряда невидимости при убийстве и имитации смерти могут свести на «нет» уменьшенный максимальный уровень здоровья, значительно уменьшая получаемый урон благодаря часам.
  • Находясь в невидимости, вы не сможете восстановить заряд часов Плащ и кинжал и Звон смерти. Главный делец позволит вам закрыть глаза на ключевой недостаток данных видов часов.
  • Не забывайте подбирать коробки с боеприпасами, которые выпадают после смерти игроков. Комбинируя коробки с боеприпасами и Главный делец вы сможете почти полностью восстановить заряд ваших часов.
  • Обратите внимание, что для восстановления заряда невидимости и получения ускорения на 3 секунды необязательно убивать врага ударом в спину; заряд и ускорение можно получить, даже если вы совершите убийство насмешкой. Находясь в критической ситуации или застав врага врасплох с низким уровнем здоровья, постарайтесь добить его ножом, неважно каким способом, если вам необходимо восстановить заряд часов. Если же заряд часов полон, лучше используйте револьвер для добивания врага.
  • Пусть Кунай заговорщика отбавляет куда больше здоровья при его использовании, но Главный делец так же не является тем ножом, с которым стоит играть на картах режима «Арена». Вы можете использовать Звон смерти, чтобы повысить шансы на выживание.

Сосулька

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Spy-cicle
Из ящика/Ковка
Сосулька
Killicon spy-cicle.png 0,8 секунды 40 120
Killicon backstab.png 0,8 секунды 2× здоровья жертвы 6× здоровья жертвы
  • Сосулька при убийстве ударом в спину оставляет ледяную статую жертвы на месте убийства. При контакте с огнём владелец получает невосприимчивость к огню на 1 секунду и иммунитет к догоранию на 10 секунд, но при этом придётся выждать 15-секундный период восстановления ножа, чтобы снова использовать его.
  • Данное оружие оставляет после себя ледяные статуи жертв, что неидентично похожему оружию, — Сакси; в результате, любой нашедший статую жертвы будет предупреждён о вашем присутствии, из-за чего придётся использовать тактику «ударь и беги», чтобы остаться незамеченным.
  • Имейте в виду, как только поджигатели выяснят, что вы используете данное оружие, они могут устроить за вами слежку в течение длительного периода времени, чтобы убеждаться в вашей смерти.
  • Будучи замаскированным или невидимым и попав под раздачу проверки на шпиона от вражеского поджигателя, помните, что вы будете мгновенно потушены, раздастся треск, и пусть вы невосприимчивы к огню на 1 секунду, персонаж всё равно произнесёт ситуативную реплику, что вряд ли останется без внимания врагов. Используйте свой иммунитет к догоранию на 10 секунд, чтобы убежать от вражеского поджигателя и его товарищей по команде в целом.
  • Поскольку любой контакт с огнём временно лишает вас возможности использовать свой нож, возможно, что вам придётся полагаться на свой револьвер. Подберите такой огнестрел, чтобы его наносимый урон не был уменьшен, такой как Незнакомец.
    • Тем не менее, вы можете сократить время перезарядки ножа, подбирая коробки с боеприпасами; следовательно, собрав достаточное количество коробок и/или дождавшись окончания перезарядки оружия, вам, возможно, уже не придётся доставать револьвер.
    • Принудитель создаёт хорошее сочетание с данным ножом; будучи замаскированным, Принудитель сможет нанести больше урона, чем любой другой револьвер, что упрощает истребление врагов. Уменьшенная скорость стрельбы компенсируется вышеупомянутым увеличением наносимого урона и способностью игнорировать эффекты сопротивления и поглощения урона.
  • Стоит заметить, что пулемётчики, использующие Огненный дракон всё ещё уязвимы для убийства ударом в спину данным ножом. Достаточно просто перепрыгнуть через кольцо огня и нанести удар в спину пулемётчику перед приземлением.

Слот КПК

Маскировочный набор

Оружие Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Дальнее расстояние Критический удар
Disguise Kit
Стандартное
Маскировочный набор
Нет Нет Нет Нет Нет Нет
  • Маскировочный набор является основным инструментом шпиона для вторжений. Большую часть времени замаскированный игрок притворяется сторонником врага. Причём, каждый раз шпиону приходится вести себя иначе, чтобы слиться с вражеской командой.
Маскировка под врага
Класс Скорость Облик Правдоподобность Элемент неожиданности Общая польза/Примечания
Leaderboard class scout.png Разведчик 106.67% (медленнее на 26.67%) Низкий, худой. Разведчик имеет очень худое телосложение, благодаря чему можно легко где-нибудь спрятаться. Кроме того, такой маскировкой очень просто обманывать снайперов, так как голова разведчика расположена на уровне груди шпиона. Слабая. Замаскированный под разведчика шпион будет передвигаться заметно медленнее и не сможет выполнять двойной прыжок (хотя периодические прыжки могут немного повысить правдоподобность), что сразу вызывает подозрения у других игроков. Но поскольку разведчики передвигаются по одиночке, это позволяет шпиону окинуть взглядом ситуацию с дальних расстояний. Средний. Обычно игроки не ожидают увидеть шпиона в облике разведчика, просто из-за очевидной неправдоподобности. Ситуативная. Учитывая все обстоятельства, маскироваться под разведчика лучше всего в тех случаях, когда игроку необходимо спрятаться или если он уверен, что враг увидит его лишь мельком. Данная маскировка распространена в играх режима соревнования благодаря стандартам состава команд и того факта, что никакая маскировка не даст хороших результатов в попытке смешаться со скоординированными командами. Также маскировка под разведчика не уменьшает скорость передвижения шпиона, что может дать преимущество при срочном принятии важного решения, будучи в состоянии цейтнота.
Leaderboard class soldier.png Солдат 80% Нормальный. Солдаты, как правило, используют большие пушки, из-за чего такая маскировка менее пригодна для укрытия. Средняя. Нередко можно встретить блуждающих по одиночке солдат, особенно если они в отступлении перезаряжают своё оружие. Однако неиспользование прыжков на ракете и отсутствие подавляющего огня может вызвать подозрения у вражеской команды, если шпион уже сливается с ней какое-то время. Сильный. С уменьшенной скоростью передвижения трудно догнать врага для нанесения удара в спину, из-за чего большинство игроков не ожидают увидеть шпиона в облике солдата. Ситуативная. Замаскировавшись под солдата, игрок будет иметь проблемы с уклонением от вражеского огня и попытками препятствовать движению врагов. А если цель шпиона будет двигаться на полной скорости (если это не пулемётчик), он не сможет догнать её, только если не снимет маскировку. С другой стороны, удачно сыграв роль при якобы отступлении с поля боя, есть шанс, что вражеский медик исцелит шпиона или даже даст ему убер-заряд. Также крайне не рекомендуется в маскировке держать в руках Уравнитель или План эвакуации, поскольку их эффекты (вернее, их отсутствие) тут же разоблачат шпиона, особенно если вражеский медик начнёт лечить его.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 100% Нормальный. При попытке спрятаться игроку стоит переключиться на дополнительное оружие или оружие ближнего боя в маскировке, так как огнемёты имеют длинные модели оружия, и их сопло может торчать из-за стены или других объектов, а также издают шипящий звук. Средняя. Обычно поджигатели не атакуют врагов, пока не сократят расстояние между собой и ними, или патрулируют территорию своей базы, из-за чего шпиону легче внедряться или бежать с вражеской зоны. Тем не менее, поджигателям легко даётся проверка на шпиона и, как правило, они постоянно занимаются этим, из-за чего враги смогут раскусить вас, завидев в «своём» поджигателе полное отсутствие каких-либо действий. Фальшивая перезарядка дробовика, анимация которой идентична перезарядке того же оружия у инженера, является самой правдоподобной из всех фальшивых перезарядок шпиона в игре. Слабый. Являясь классом со 100%-ой скоростью передвижения, поджигателю нет нужды заряжать основное оружие, а также если игрок хочет укрыться за спинами вражеских игроков и вблизи турелей, поджигатель — типичная для данных случаев маскировка. Обычная. Несмотря на недостатки, поджигатель по-прежнему является хорошим выбором для маскировки.
Leaderboard class demoman.png Подрывник 93.33% Нормальный. Подрывник и его вооружение обладают средними телосложением и размерами соответственно, из-за чего он хорошо подходит, если нужно быстро окинуть взглядом ситуацию. Однако учтите, если в маскировке вы держите меч, вас могут заметить из-за торчащего клинка, из-за чего у вас могут возникнуть проблемы, тем более если вы замаскированы под рыцаря-подрывника. Средняя. Подрывнику имеет место разгуливаться на базе своей команды, ожидая, когда враги наткнутся на его ловушки. Тем не менее, данный класс, как правило, должен постоянно использовать своё оружие, и если враги заметят, что вы не установили ни одной бомбы-липучки, они легко смогут разоблачить вас (только если вы не замаскируетесь под подрывника со щитом). Анимации перезарядки гранатомёта и липучкомёта в маскировке выглядят умеренно правдоподобными. Слабый. Подобно маскировке под солдата, но с уменьшенным штрафом к скорости передвижения и бо́льшими основаниями без дела шататься на базе, маскировка под подрывника вряд ли кого-то удивит. Обычная. Маскировка под подрывника — это в порядке вещей; беготня по всей базе врага — это удобный предлог, но сами враги не купятся на маскировку, если игрок сильно задерживается на одном месте.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 76.67% Высокий, широкий. И оружие, и телосложение пулемётчика довольно большие, из-за чего шпиону становится сложнее где-нибудь спрятаться. Средняя. Обычно основное оружие пулемётчика не стреляет по прихоти игрока, поскольку раскрутка пулемёта перед началом стрельбы требует времени, во время чего у персонажа сильно уменьшается скорость передвижения; поэтому вражеские медики не станут проверять пулемётчика на шпиона, всего лишь потому, что второй ни разу не открыл огонь. Но вместо этого медик может ожидать, когда игрок переключится на дополнительное оружие в маскировке, что может породить некие проблемы. Тем более, снова переключившись на пулемёт, количество патронов в нём будет уже другим, чем в прошлый раз. Сильный. В виду сильно уменьшенной скорости передвижения, что препятствует шпиону активно перемещаться по карте и преследовать потенциальных жертв, маскировка под пулемётчика — довольно редкий случай. Как результат, игроки не ожидают увидеть шпиона в пулемётчике, благодаря чему вражеские медики могут исцелять его или даже использовать убер-заряд, независимо от вашего здоровья. Ситуативная. Маскировка хороша для нанесения ударов ножом в спину вражеским пулемётчикам, раскручивающим своё орудие, но также есть и лучшие альтернативы. Однако, в виду больших размеров персонажа и ничтожно маленькой скорости передвижения, маскировка под пулемётчика — это очень плохой выбор.
Leaderboard class engineer.png Инженер 100% Низкий. Не беря в расчёт дробовик, инженеры также владеют маленькими пушками и могут легко спрятаться где-нибудь. Средняя. У инженеров есть резон околачиваться вокруг построек своей команды без лишних попыток нападения. Но такие инженеры могут попасть под подозрение, если они не размахивают своими гаечными ключами, не возводят свои постройки или бесцельно ходят вокруг да около построек других инженеров. Фальшивая перезарядка дробовика, анимация которой идентична перезарядке того же оружия у поджигателя, является самой правдоподобной из всех фальшивых перезарядок шпиона в игре. Слабый. Даже начинающим игрокам не требуется много времени, чтобы понять, что инженеры — типичный выбор маскировки шпиона. Обычная. Инженеры редко когда выходят за пределы базы, только если не используют Оружейник, поэтому сразу проверяйте оружие ближнего боя своей маскировки. Также обращайте внимание на дополнительное оружие маскировки под инженера, поскольку стандартный пистолет и Короткое замыкание ещё как-то пригодны для инженеров, вышедших за базу, но никак не Поводырь, особенно если поблизости нет турели, что выглядит очень подозрительно.
Leaderboard class medic.png Медик 106.67% Высокий. В маскировке под медика довольно проблематично найти пригодное укрытие, поскольку рост и лабораторный халат персонажа спонтанно вставляют палки в колёса. Низкая. Большинство игроков не заметят разницу в скорости передвижения, то ли дело в маскировке под медика, который не имеет возможности исцелять своих соратников. Поскольку медики должны исцелять всех попавшихся по пути товарищей по команде и редко гулять сами по себе, такая маскировка быстро теряет доверие в глазах врагов. Ещё одна вещь, которая также быстро разоблачит шпиона, — тот факт, что поддельный счётчик шкалы убер-заряда всегда будет равен 0%; для опытных игроков далеко не секрет, что медик никак не может иметь 0% убер-заряда при постоянном исцелении других игроков, только если он не возродился только что. Также в маскировке под медика довольно хорошо работает фальшивая перезарядка. Сильный. Учитывая все очевидные недостатки данной маскировки игроки вряд ли ожидают увидеть шпиона в маскировке под медика. Ситуативная. Несмотря на довольно низкую правдоподобность, если шпиону удалось нагреть врага, не составит труда дать второму то, чего он заслуживает — расправы. Суть одного из методов заключается в том, чтобы заманить врагов, заставив их поверить в то, что «медик» начнёт лечить их, а затем отправить на тот свет предпочтительным для вас способом (лучше сделайте это ударом в спину, или застрелите их, если они ранены). Также игрок может использовать маскировку под медика, чтобы естественным образом ходить хвостом за спинами вражеских игроков для последующих ударов ножом в спину.
Leaderboard class sniper.png Снайпер 100% Высокий, худой. Большинство снайперских винтовок имеют длинные модели, в связи с чем лучше переключиться на дополнительное оружие в маскировке, если игроку необходимо спрятаться. Высокая. Пребывание в пределах своей базы или на снайперской точке в течение длительного времени — это присуще настоящему снайперу. К тому же, игрок вряд ли подвергнется проверке на шпиона, будучи замаскированным под снайпера. Но шпион не сможет смотреть в оптический прицел винтовки, из-за чего раскрытие истинной личины является лишь делом времени, а если игрок покинет снайперскую позицию, его, вероятнее всего, будут проверять на шпиона. Слабый. Поскольку снайпер — это стереотипная жертва шпиона, большинство игроков вряд ли будут удивлены тому, что снайпер и есть шпион. Обычная. Если игрок планирует скрываться вокруг снайперских позиций, ему стоит опасаться, если у вражеской команды есть снайпер — скорее всего, он пойдёт на те же позиции, что и шпион, увеличивая шансы на стычку со снайпером, который сразу узнает шпиона. Также остерегайтесь игроков, норовящих поджечь стрелу, если маскировка под снайпера держит в руках Охотник.
Leaderboard class spy.png Шпион 106.67% Высокий, худой. Единственная маскировка, в которой видимая модель персонажа абсолютно соответствует замаскированной модели персонажа. Высокая. С хорошей фальшивой перезарядкой и отсутствием доступных действий без сброса маскировки (кроме установки жучка), сомнения в маскировке под вражеского шпиона могут быть вызваны только его поведением. Средний. Правдоподобность маскировки под шпиона, в первую очередь, зависит от привычек игроков вражеской команды; многие игроки инстинктивно стреляют в шпионов, даже в своих, а другие даже за угрозу не считают замаскированных шпионов. Необычная. Маскировка под шпиона — это единственная маскировка, которая даёт причину игроку находиться рядом со своими товарищами по команде, не атакуя их. Но имейте в виду, что цвет дыма при маскировке или силуэта во время невидимости не меняется в маскировке под вражеского шпиона, на что враги могут обратить внимание. При выборе шпиона в маскировочном наборе не только игрок примет маскировку, но и сама маскировка шпиона также будет иметь маскировку в виде случайной маски на лице, которую будут видеть враги.
Маскировка под своих

Маскировка под своих может принести плоды в самых разных ситуациях. Такую маскировку полезно использовать в начале раундов, особенно во время периода подготовки, поскольку враги не будут знать, что на самом деле перед ними стоит шпион, подсознательно обдумывая планы противодействия классу, под который этот шпион замаскирован. Если возникнут проблемы с внедрением в тыл врага, маскировку под своих можно использовать для запугивания врагов (например, маскировка под своего поджигателя на короткой дистанции) или для более убедительной симуляции смерти. Также маскировку под своих можно использовать, чтобы взять огонь на себя, если товарищ по команде находится в беде. Места попадания шпиона не совпадают с местами попадания других классов, благодаря чему игрок может взять удар снайпера на себя с уменьшенным риском умереть от выстрела в голову; тем не менее, полностью заряженный выстрел в тело всё равно убьёт шпиона, если только он не обладает сверхлечением или не использует Звон смерти для имитации смерти. Маскировка под своих, особенно под дружественного медика или снайпера может послужить в качестве приманки для врагов, поскольку далеко не каждый может догадываться о том, что это маскировка. Метод приманки можно использовать, чтобы заманить врага для последующего нанесения удара ножом в спину, обстрела из револьвера или же привлечения его к своим товарищам по команде или турелям. Для большей безопасности и многократного повторения этих действий можно использовать Звон смерти, чтобы имитировать смерть своих товарищей по команде.

Слот КПК2

Часы невидимости / Часы ярого поклонника / Крякенптиц

Оружие Часы
Тип часов Время действия Время активации Время дезактивации Перезарядка
Invisibility Watch
Стандартное
Часы невидимости
Перезарядка 9 секунд 1 секунда 1,8 секунды 30 секунд
Enthusiast's Timepiece
Промо
Часы ярого поклонника
Quackenbirdt
Промо
Крякенптиц
  • Невидимость — это исключительная способность шпиона, благодаря которой он становится абсолютно невидимым для вражеских игроков. Товарищи по команде всё ещё смогут увидеть своего шпиона, но видимость будет слабой. Будучи невидимым, шпион не сможет использовать оружие, но не переключать его, а также может маскироваться. При получении урона или столкновении с вражеским игроком силуэт невидимого шпиона будет виден на какое-то время.
  • По окончании заряда часов шпион автоматически станет видимым. Пока вы замаскированы, ищите коробки с боеприпасами, чтобы восстановить заряд часов.
  • Лучше всего использовать часы невидимости в нападении, зная о присутствии доступных источников боеприпасов.
  • По сравнению с другими часами, преодолеть большее расстояние в невидимости вы сможете именно с обычными часами.
  • Зачастую, только невидимость может позволить шпиону проникнуть на базу врага. Учтите, что для становления невидимым требуется 1 секунда, а для выхода из невидимости — 2 секунды, в течение которых противник может разоблачить вас несмотря на вашу маскировку, а также вы не будете способны атаковать или использовать жучок. Всегда ищите безопасное место для выхода из невидимости.
  • Тщательно планируйте свой маршрут для подхода к целям — вас могут быстро убить, если заметят, и не забывайте, что у вас в руках не Звон смерти для имитации смерти или Плащ и кинжал для отсиживания на одном месте до момента, пока враги не уйдут.
    • Всегда старайтесь быть в движении, если используете часы невидимости. Вы можете восстановить заряд только в промежутках между использованием часов или подбирая коробки с боеприпасами. Примечательно, что заряд часов невидимости больше, чем у других часов.
  • Если вы знаете, что враг заметил, как вы становитесь невидимым, продолжайте движение в одном направлении, пока не станете полностью невидимым, а затем меняйте свой курс. Противник, скорее всего, поверит, что вы идёте в первоначальном направлении, пока вас было видно, и будет слепо идти «за вами», что позволит вам скрыться или даже контратаковать его.
  • Не полагайтесь на естественную перезарядку часов невидимости, поскольку она занимает вдвое больше времени по сравнению с другими часами.
  • Хватайте любые коробки с боеприпасами, пока вы невидимы. Некоторые враги обратят на это внимание, что она пропала без видимых на то причин, и даже если это так (и поймут, что это дело рук невидимого шпиона), вы сможете убежать, если пробудете в невидимости достаточно долго. Если же враг попытается преследовать вас, то это только отвлечёт его от выполнения цели.
  • Спрятавшись рядом с вражеским раздатчиком любого уровня вы продлите или восстановите заряд ваших часов, но только если вы замаскированы. Вы получите столько времени, сколько вам нужно для принятия решения нанести удар по постройкам инженера, независимо от того, ждёте ли вы, когда инженер уйдёт, или ожидаете запланированного удара вашей команды по противнику.
  • Знание строения карты, в особенности мест расположения коробок с боеприпасами, окажет вам неоценимую помощь в быстром перемещении по карте будучи невидимым. При изучении карты всегда отмечайте для себя короткие пути и места расположения коробок с боеприпасами.
  • Все часы издают звуки при выходе из невидимости, что говорит о вашем присутствии, особенно если вы делаете это за спиной противника при абсолютной тишине вокруг. Если вы вынуждены делать это за спиной врага, постарайтесь добиться того, чтобы этот звук слился с другими звуками окружения, такими как выстрелы других игроков, чтобы остаться незамеченным.
  • С выходом обновления «Лихие пушки» шпион получил 20%-ое сопротивление урону, когда тот невидим. Так, при догорании шпион получает 3 ед. урона за полсекунды, а невидимый шпион — 2 ед. урона. Используйте это в своих интересах.
    • Также, после этого обновления, для невидимого шпиона отрицательные эффекты, такие как огонь, Банкате, кровотечение, Зломолоко будут длиться короче. Если враг уходит, оставив вас на произвол судьбы при поджоге или вызывании у вас кровотечения, вы можете попытать счастья и уйти в невидимость, чтобы уменьшить получаемый урон.

Плащ и кинжал

Оружие Часы
Тип часов Время действия Время активации Время дезактивации Перезарядка
Cloak and Dagger
Разблокируемое
Плащ и кинжал
Реакция на движение 6,2 секунды 1 секунда 2,2 секунды 15 секунд
  • Используя Плащ и кинжал, игроку даётся меньше времени в невидимости при движении, чем при использовании стандартных часов невидимости.
    • Если вы будете двигаться в положении сидя, то останетесь в невидимости дольше. Если будете стоять на месте или уберёте невидимость, часы будут заряжаться вплоть до максимальных 6,2 секунды невидимости. Даже при продлевании заряда невидимости путём подбора коробок с боеприпасами (или стоя рядом с раздатчиком), учтите, что заряд этих часов на 35% меньше, чем у стандартных часов невидимости.
  • Несмотря на то, что с этими часами лучше всего стоять на месте и подстерегать потенциальных жертв, их также можно использовать для перемещения по карте, где недостаточно коробок с боеприпасами для поддержки заряда, чтобы пройти мимо группы врагов, например, на центральной зоне карты Turbine.
  • Используйте Плащ и кинжал, чтобы заставить вражескую команду тщетно проверять возможные укрытия для шпиона, пока вы убегаете.
  • Ищите лучшие укрытия на карте, на которой играете, и самые короткие маршруты к ним.
  • Используйте Плащ и кинжал, когда вам нужно вовремя совершать нападения, защищать цели или же при нехватке коробок с боеприпасами на карте.
  • Скорость расходования заряда этих часов зависит от вашей скорости передвижения, но максимум ограничен обычной скоростью передвижения шпиона (например, при стремительном полёте от взорвавшейся бомбы-липучки скорость расходования не будет колоссальной). При уроне от падения шпион по-прежнему будет издавать соответствующие звуки.
  • Вы можете сэкономить заряд ваших часов, если будете двигаться в положении сидя, но куда эффективнее и быстрее будет, если вы доберётесь до более-менее безопасной местности и дождётесь перезарядки часов.
  • Используя Плащ и кинжал, вы можете играть роль информатора для своей команды, например, доложить о местоположении турели или предупредить о грядущем нападении со стороны врага, снижая до минимума риск быть пойманным.
  • Как правило, шпиону нежелательно находиться на видном месте, когда кончается заряд его часов. Но с этими часами вы можете прятаться где угодно, и большинство врагов даже не будут подозревать о том, что вы находитесь на видном месте.
    • Пусть вы и можете прятаться почти в любом месте, по понятным причинам избегайте узких коридоров и комнат.
    • Стоя на каких-либо предметах или камнях, враги вряд ли столкнутся с вами. Используйте это, чтобы дождаться, пока они уйдут, или восстановить заряд часов.
  • Поскольку вы можете сидеть в невидимости сколько угодно, можно проделать такой трюк. Если вам сели на хвост, забегите за угол, уйдите в невидимость и спрячьтесь где-то поблизости. Если враг не поджигатель, он вряд ли найдёт вас.
  • Вечный покой хорошо сочетается с этими часами, поскольку увеличенная скорость расходования заряда часов никак не скажется на вас, учитывая неподвижный стиль игры.
  • Невидимые шпионы могут помогать своим союзникам в уничтожении турелей, спрятанных за автоматическими дверями. При приближении шпиона к двери та сработает, позволяя вашим союзникам с дальнобойным оружием, таким как солдат с ракетомётом разрушить турель; однако, если враг увидит открытую дверь, рядом с которой никого нет, то есть вероятность, что местность будет проверена на наличие шпиона.
  • Плащ и кинжал можно использовать для «шпионского захвата». Для этого проскользните мимо врагов на контрольную точку, которая вот-вот откроется, и сидите в невидимости. Как только точка открыта для захвата, выходите из невидимости (предварительно убедившись, что вы не замаскированы под врага) и начинайте захват, но будьте осторожны, чтобы враги не заметили вас, и особенно следите за возможными турелями, радиус которых достаёт до контрольной точки, которые без труда могут и будут стрелять по вам.
  • Пусть вы и можете бесконечно быть невидимыми, но это ещё не значит, что вы помогаете своей команде. Старайтесь периодически менять своё место дислокации, иначе вы, в конечном счёте, будете бесполезным для своей команды.
  • Незнакомец даёт 40% дополнительного заряда часов и возможность его восстановления при попадании по врагам, что сведёт на «нет» высокую скорость расходования заряда ваших часов. Подумайте об использовании этих двух предметов.

Звон смерти

Оружие Часы
Тип часов Время действия Время активации Время дезактивации Перезарядка
Dead Ringer
Разблокируемое
Звон смерти
Имитация смерти 6,5 секунды 0 секунд 1,8 секунды 16 секунд
  • Звон смерти издаёт громкий звук, который даст понять всем врагам в округе, что поблизости шпион. Выходите из невидимости в безопасных местах.
  • Звон смерти лучше всего использовать, если не получается безопасно пройти мимо врагов. Используйте его для прохождения через контрольную точку и внедрения в тыл врага. Убедитесь, что поблизости есть безопасное место для выхода из невидимости.
  • С этими часами вы сможете совершать «самоубийственные» захваты, используя имитацию смерти как план побега.
  • Если противникам известно, что вы используете Звон смерти, подумайте об использовании других часов для меньшей предсказуемости.
  • Используйте звук выхода из невидимости в своих интересах. Например, вы можете убрать часы за спиной противника и обойти вокруг него, чтобы тот, обернувшись, подставил вам свою спину. Убедитесь, что враг действительно собирается обернуться, иначе будет неловко лицезреть ситуацию, как шпион маячит перед лицом вражеского пулемётчика.
  • При получении урона не торопитесь использовать Звон смерти; выждите одну секунду, чтобы придать больше реализма вашей мнимой смерти.
    • При активации Звон смерти убирает догорание. Фальсификация смерти будет выглядеть куда реалистичнее, если вы получили значительный урон от огня, спаслись от пламени огня огнемёта и только тогда активируете часы. Поджигатель может продолжить окутывать огнём ближайшие укрытия, поэтому выбирайте неординарные для этого места. Вся вражеская команда забудет о вас, если поджигатель сам поверит в то, что вы действительно сгорели до смерти.
    • Если после убийства врага вам досталось догорание или кровотечение, а поблизости нет аптечки, используйте Звон смерти для снятия эффекта. Желательно сразу же убрать часы, чтобы сохранить хоть сколько-нибудь заряда, после чего отправиться искать аптечку или заставить медика вылечить вас.
  • В течение первых трёх секунд невидимости вы получаете до 75% меньше урона (со временем эффект постепенно угасает; через 3 секунды вы будете получать лишь на 20% меньше урона) и ваш силуэт не будет виден при получении урона или столкновения с вражеским игроком. Используйте это в своих интересах при пересечении горячих точек.
    • Тем не менее, с помощью таблицы счёта враги могут понять, что смерть была сымитирована, поскольку время возрождения не может длиться всего лишь 3 секунды.
  • Маскировка под дружественного игрока класса нападения в начале раунда, такого как подрывник, сделает вашу смерть более убедительной и облегчит ваше проникновение на территорию врага.
    • Вы также можете использовать эту тактику, чтобы вражеский подрывник зазря подорвал свои заранее установленные бомбы-липучки, тем самым расчистив путь своей команде.
      • Тактика была куда более жизнеспособна, когда Звон смерти поглощал 90% получаемого урона при имитации смерти, из-за чего в большинстве бесспорно смертельных ситуаций шпион оставался жив. Сейчас же, имея начальное сопротивление урону в размере 75% шпион не переживет взрыва более трёх или четырёх бомб-липучек, а подобные ловушки, как правило, имеют куда больше липучек. Старайтесь обходить стороной такие ловушки, оставаясь в пределах досягаемости буквально пары бомб-липучек, чтобы активировать часы.
  • Вы можете держать Звон смерти открытым при захвате контрольной точки или толкании вагонетки. Используйте это в сочетании с маскировкой под своего товарища по команде, чтобы ваша «смерть» выглядела правдоподобнее, пока вы помогаете своей команде. Но для продолжения выполнения цели вам придётся убрать часы. После обновления «Тяжёлый отпуск» шпион лишился способности держать Звон смерти открытым при переноске разведданных, для активации которого теперь необходимо сначала скинуть дипломат, только после чего вы сможете достать часы, на что требуется какое-то время и из-за чего стратегия набрала сложности.
  • Уменьшенная продолжительность действия эффектов довольно странно проявляется на этих часах, нежели на других, — а именно догорание, которое убирается практически мгновенно. Поджигатель всё ещё сможет нанести по вам урон, если тому повезёт держать прицел направленным на невидимого вас, но прибавьте к этому увеличенную скорость вашего передвижения — и вы не останетесь без шанса на побег при разоблачении. Чаще всего ваш побег будет кончаться тем, что вы убежите на свою базу для исцеления и восстановления заряда часов.
  • Если вы ждёте чего-то или находитесь на открытой местности, не участвуя в сражении с врагом, держите Звон смерти открытым. Вражеский шпион или шальная пуля противника могут убить вас, когда вы этого совсем не ждёте.
  • Используя Звон смерти, маскируйтесь под своего товарища по команде, когда собираетесь внедриться на вражескую территорию, а при достижении цели маскируйтесь под вражеского игрока.
  • Старайтесь маскироваться после того, как сработал ваш Звон смерти. Если часы активируются во время надевания маскировки, враги всё равно смогут увидеть окутывающий вас дымок.
  • Не подбирайте аптечки, если в этом нет нужды. Многие враги могут заметить, что аптечка пропала просто так. Однако, если вы горите, без раздумий хватайте аптечку и бегите.
  • Если у вас мало здоровья и вам придётся совершить смертельный прыжок с высоты, достаньте Звон смерти, чтобы уменьшить получаемый урон при падении. Вы также можете намеренно падать с больших высот, чтобы имитировать свою смерть и проникнуть на территорию врага.
  • Вы можете ненадолго задержать врагов, достав Звон смерти и встав в дверном проёме или узком коридоре. Этим самым вы выиграете время для своей команды, чтобы она смогла перегруппироваться.
  • Замаскируйтесь под дружественного медика и держитесь на территории своей команды, чтобы сымитировать смерть «ключевой фигуры» и дать врагам ложный повод смело двинуться вперёд.
  • Если у противника активирована функция «Показывать урон, нанесённый врагу» или прописана консольная команда hud_combattext 1, он сможет увидеть, как мало урона потребовалось, чтобы «убить» вас, и догадаться, что вы используете Звон смерти. Чтобы сделать свою «смерть» убедительнее, не торопитесь открывать часы сразу, как только начинаете получать урон.
  • Если у конкретного противника есть привычка выполнять насмешку после каждого вашего убийства, используйте Звон смерти, чтобы убить его во время насмешки и показать ему, кто смеется последним.
  • Учтите, что ваше «убийство» от рук подрывника, использующего Одноглазый горец или его рескин, увеличит значение его счётчика голов.

Убийственные насмешки

Фехтование
Иконка убийства Оружие Урон Длительность Детали
Fencing
Фехтование
Killicon fencing.png Нож
Сакси
Вечный покой
Кунай заговорщика
Главный делец
Иголка вуду
Чёрная роза
2 по 25 (взмахи)
500 (пронзание)
4 секунды Шпион берёт своё оружие в левую руку и начинает смертельный манёвр фехтования, в результате нанося повреждения или смерть тем, кто находится перед ним.
  • Насмешка может быть выполнена с любым ножом шпиона (кроме таких, как Одетый с иголочки и Сосулька) для убийства очень занятых врагов одним ударом; но из-за продолжительности действия насмешки и маленького урона, наносимого первыми двумя взмахами, попытка убить ею врага — это всегда большой риск.
    • Эту насмешку можно использовать как последний шанс выжить в периоде унижения.
  • Насмешка может эффективно использоваться, чтобы уничтожить строения инженера одним ударом, так как он может не успеть заметить, что его постройки разрушаются, и вернуться к ним для их починки. Но вы также рискуете быть застаным врасплох, если на середине насмешки вас кто-нибудь увидит. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую турель таким способом, ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует турель.
    • Но, если турель стоит достаточно близко к раздатчику, то вы можете спрятаться за него и, не будучи атакованным, выполнить свою насмешку. Радиус досягаемости может позволить уничтожить насмешкой обе постройки сразу.
  • Имейте в виду, что шпион произносит некоторые реплики при выполнении насмешки, из-за чего вас могут обнаружить. Вы можете предотвратить это, произнеся любую голосовую команду, например, команду «Нет».
  • Не рекомендуется выполнять эту насмешку, используя Вечный покой, поскольку при успешном убийстве вы не примете облик своей жертвы.
  • Держа Главный делец в руках, при убийстве насмешкой вы получите 30% заряда невидимости, но не рекомендуется злоупотреблять этим, поскольку вы будете не замаскированы и уменьшенный запас здоровья может поставить вашу жизнь под угрозу.
  • Убедитесь, что последний удар будет нанесён по жертве, так как первые 2 удара лишь ранят противника, из-за чего вас могут обнаружить и убить.

Комбинации оружия

Стратегия против инженера

Большая часть, если не вся, стратегий относится к ситуации, когда инженер не окружён союзниками. Пользуйтесь этими подсказками только в подобной ситуации.

  • Главным вашим оружием против инженера служит неожиданность. Чем больше рассеян инженер, тем лучше для вас. Можно незаметно проскользнуть мимо такого инженера, находясь в невидимости, и разведать местность перед атакой. Однако подобная стратегия может не сработать, если вы используете Звон смерти. Если одинокий инженер защищает объект, расположив поблизости турель, вы можете использовать Амбассадор, чтобы расстрелять его с большого расстояния, откуда турель не сможет причинить вам вреда.
    • Альтернативой данной способности является обращение построек инженера против него самого. Замаскируйтесь под сильно раненого врага и пользуйтесь раздатчиком, который послужит вам защитой от огня турели. Такой способ позволит вам быстро устранить инженера и не пострадать от огня турели.
  • Амбассадор можно использовать для лёгкого убийства одинокого инженера, возводящего свои постройки. Одного выстрела в голову, с последующим добиванием, будет достаточно для его устранения, после чего вы можете просто уничтожить постройки жучком. Тактика очень полезна, если инженер в этот момент возится с постройками.
  • Когда инженер оставляет свои строения без присмотра, многие игроки устанавливают жучки на все постройки сразу. Однако послушайте совета и не делайте подобного, если нет абсолютной уверенности, что инженер далеко и не успеет сбить жучок. В подобной ситуации, вам следует произвести выстрел по любой постройке и спрятаться от огня турели. Инженер, скорее всего, придёт для починки постройки, позволяя вам проследовать за ним туда, где он был до этого. Выберите подходящий момент и убейте его.
  • Подобную тактику можно использовать против любых строений, находящихся вне зоны поражения турели. Установите жучок на такое строение и ждите инженера. Как только он появится, доставайте Амбассадор и расстреливайте его. Для снятия жучка достаточно двух ударов гаечным ключом, что даёт вам достаточно времени для убийства.

Турели

  • Турель с установленным на ней жучком не может стрелять. Если инженер находится поблизости, то у вас есть несколько вариантов:
    • Установить жучок на турель и сбежать из комнаты с вражескими разведданными или сделать попытку захвата контрольной точки. Но не забывайте о том, что если вы случайно дотронетесь до разведданных врага, ваша маскировка исчезнет и турель убьёт вас.
    • Установите жучок на турель и убейте инженера ударом в спину, когда он попытается снять жучок. Если он уже начал это делать, то у вас не хватит времени, чтобы переключиться на нож и ударить его в спину. Если он не рядом с турелью, то вы можете попытаться убить его. Если он рядом с турелью, всё что вы можете делать — это устанавливать жучок за жучком. Инженер будет сбивать их, но вы разрушите турель рано или поздно. Хотя, скорее всего, союзники инженера убьют вас раньше, чем вы завершите начатое.
    • Ваш револьвер также подойдёт для разрушения турели, так как урон, наносимый постройкам, не снижается с увеличением расстояния до цели. Для начала разрушьте раздатчик; как только дело сделано, начинайте стрельбу по турели. В момент, когда инженер только распаковал постройку, она крайне уязвима к урону любого рода. Один или два револьверных выстрела разрушат её до того, как инженер сможет полностью возвести её. Помните о том, что револьвер наносит меньше урона постройкам с установленным на них жучком. Поэтому, если вы обнаружили беспризорный раздатчик или телепорт, будет быстрее расстрелять его из револьвера. Однако, если инженер где-то неподалёку, установка жучка и последующее исчезновение сработают эффективнее.
    • В некоторых случаях, турель может находиться рядом с контрольной точкой, причём вы можете разобраться с ней в процессе захвата точки. В таком случае, устанавливайте жучок на турель и снимайте маскировку, после чего можно продолжать разрушение. Однако остерегайтесь инженера, который может остановить захват, расположившись прямо на точке. Посмотрите это видео, чтобы знать, как нужно действовать в подобной ситуации.
    • Общайтесь со своими союзниками при помощи голосовых команд или чата, чтобы знать, где нужна ваша помощь в уничтожении турелей.
    • Турели требуется несколько секунд, чтобы совершить оборот на 180°. Если вы находитесь прямо за турелью и её хозяином, можно попытаться расправиться с инженером и с турелью в один приём. Для этого необходимо нанести быстрый удар в спину инженеру, а затем переключиться на жучок, используя клавишу быстрого переключения, и установить его на турель до того, как она развернётся и откроет по вам огонь. Перемещайтесь по направлению поворота турели (помните, что она выберет направление для более быстрого поворота к вам), чтобы выиграть немного времени на установку жучка. Также свою роль может сыграть задержка на сервере, из-за чего турель может открыть по вам огонь между моментами фактической установки жучка и отключения пушки. Турель 3-го уровня не убьёт вас сразу (зависит от вашей реакции, потому что больше шансов у механизма, чем у игрока); но вы всегда успеете заминировать её и, скорее всего, уничтожить.
    • Если турель и раздатчик построены в таком положении, что вы не можете ударить инженера в спину, попытайтесь забраться на турель или раздатчик и оттуда на голову инженеру. Это позволит вам находиться вне поля его зрения и убить его сверху (проделав трюк, описанный выше). Однако такая тактика не сработает, если инженер сидит и при попытке встать заметит, что не может. При невозможности сделать это он заподозрит ваше присутствие, а вблизи ему потребуется всего два выстрела из дробовика, чтобы убить вас. Такой трюк также можно проделать с пулемётчиком, возомнившим себя импровизированной турелью.
    • Можно проделать сложный трюк, воспользовавшись тем фактом, что инженер может пострадать от огня своей турели. Выберите такую позицию, чтобы инженер находился между турелью и вами, затем снимайте маскировку. Скорее всего вы погибнете, но и инженер, в большинстве случаев, тоже. Такая тактика хороша для ситуаций, когда инженер находится в позиции, неудобной для удара в спину. Но будьте аккуратны с этой тактикой, поскольку она может очень просто обернуться против вас.
    • Подобный трюк может использоваться против стандартного расположения турель/инженер/раздатчик. Некоторые инженеры любят огораживать себя с одной стороны турелью, а с другой — раздатчиком. Замаскируйтесь под поджигателя (чтобы привлекать меньше внимания) и заходите к нему сзади. Быстро стреляйте по нему из револьвера и прячьтесь за раздатчиком. Инженер погибнет от совместного револьверного урона и урона от турели. Если всё было правильно исполнено, турель не заметит вас за раздатчиком. Замаскируйтесь и устанавливайте жучки на все постройки. Посмотрите это видео, чтобы понять, как это делается.
    • Поводырь позволяет инженеру управлять турелью вручную. Во многих ситуациях, инженеры будут использовать его для проверки на шпиона, что усложняет процесс разрушения турели. Убейте сначала инженера, тогда турель будет отключена на три секунды, чего вполне достаточно для установки жучка.
  • Используйте тактику «установить-убить» в качестве приманки. Будучи замаскированным и невидимым, подойдите к турели, рядом с которой стоит инженер. Займите место, где инженер не сможет увидеть вас, и установите жучок на турель, после чего станьте невидимым и встаньте за турелью. Любой инженер, имеющий хотя бы каплю мозгов подбежит к пушке, чтобы снять жучок. Подставив вам свою спину, деактивируйте часы и нанесите удар в спину. В некоторых случаях вам даже не придётся уходить в невидимость между установкой жучка и моментом убийства инженера.
  • Тактика «убить-установить» — будучи замаскированным, подойдите к инженеру (желательно когда он улучшает турель) и убейте его ударом в спину, после чего на рефлекторном уровне достаньте жучок и разместите на турель. В своих же интересах используйте короткий отрывок времени, когда турель будет поворачиваться к вам, чтобы успеть достать жучок. Успех зависит только от вашего умения быстро убить врага, достать жучок и установить его. Этот метод требует практики, неподготовленного инженера и большого везения.
  • Выстрел издалека — найдя удачную позицию, где вас не достанет турель, вы можете попытаться убить инженера. Стандартный револьвер хорошо подходит для этой тактики, поскольку не имеет никаких ограничений в нанесении урона или скорости стрельбы. Для начала отыщите место, где турель вас не увидит, но чтобы вы видели и турель, и инженера. Первым избавьтесь от инженера. Затем, либо замаскируйтесь и подойдите к постройке, чтобы установить жучок, либо продолжайте стрелять по пушке, пока не уничтожите её.
  • Учтите, что инженер не всегда одинок. В таком случае рекомендуется использовать тактику «установить-убить» и набраться терпения. Подождите, пока оба инженера повернутся к вам спиной, после чего действуйте (будьте осторожны, поскольку для снятия жучка требуется 2 удара гаечным ключом, с чем два инженера справятся в 2 раза быстрее).
  • Используя Вечный покой, вы можете убить любого врага в спину, включая инженера, в области поражения турели без опасения быть убитым ею. Помните только о том, что необходимо быть замаскированным для того, чтобы проделать это. В противном случае, турель убьёт вас. Этим способом вы можете эффективно уничтожить скопления построек нескольких инженеров, бесшумно убивая одного за другим, после чего «снарядить» жучками все постройки.
  • Если вы используете Вечный покой и не имеете маскировки, добудьте её на базе врага или убейте ничего не подозревающего инженера; дождитесь, пока башня турели займёт удобную для вас позицию (подобно тактике «убить-установить»), выйдите из невидимости (предпочтительно используя «тихие» часы) и немедленно убейте инженера. При грамотном исполнении вы не только добудете маскировку, избежав обнаружения турелью, но и освободите позицию от инженера. Убедитесь, что ваш палец на мышке не дёрнется и вы совершите только один удар, иначе лишитесь маскировки и окажете турели большую честь убить вас.
    • Тактика очень эффективна, если вам предстоит разнести глухую защиту инженеров и их турелей.
  • Сражаясь с инженером, использующим Самосуд и Оружейник, возьмите Откатофон вместо обычного жучка. Этим самым процесс уничтожения турели будет длиться очень медленно, лишая инженера быстрого получения критов от убийств турелью, а также не позволит ему разместить новую мини-турель, пока старая не будет уничтожена.

Раздатчики

  • Обращайте внимание на раздатчики при проникновении на базу противника. Пока вы под маскировкой, они будут лечить вас и восстанавливать заряд невидимости (если вы используете стандартные часы невидимости). По факту, раздатчик 1-го уровня сможет держать ваш заряд невидимости на одной отметке, даже если в данный момент вы невидимы, но никак не восстанавливать его. Раздатчик 2-го уровня уже сможет пополнить заряд, но с очень маленькой скоростью, в то время как постройка 3-го уровня делает это куда быстрее. Стоит заметить, что исцеляющий луч не будет виден, если невидимый вы стоите рядом с раздатчиком, но всегда будьте начеку, так как инженер может случайно столкнуться с вами и раскусить вас. Во избежание этого, вы можете встать на раздатчик, а не стоять рядом с ним. Но это не спасёт вас от остальных вражеских игроков, поскольку те способны проходить сквозь постройки инженера своей команды, из-за чего, опять же, вас могут заметить.
  • Помните о том, что на картах с длинными и узкими коридорами, инженеры могут располагать раздатчики таким образом, чтобы блокировать вам проход. Они также могут использовать раздатчики в качестве детекторов приближения шпиона, что связано с желанием некоторых игроков устанавливать жучки на любые постройки в их поле зрения. В подобной ситуации у вас есть 3 пути: присесть за раздатчиком и стрелять по нему из револьвера (только если рядом нет врагов, которые могут услышать звуки выстрелов), использовать прыжок с приседанием, чтобы перепрыгнуть через постройку, или найти обходной путь.
  • Выходя из невидимости, старайтесь не стоять на верхушке раздатчика. Так как все игроки (исключая хозяина) проходят сквозь раздатчик, ваше нахождение на нём моментально выдаст вас, только если вы не замаскированы под инженера, но в таком случае опасайтесь встречи с «оригиналом» вашей маскировки. Не стойте на раздатчике, если только его владелец не мёртв и вы не замаскированы под него.
  • За неимением выбора, маскировка под разведчика и принятие раздатчика за импровизированное укрытие во время выхода из невидимости может свести к минимуму вероятность вашего моментального обнаружения инженером.

Телепорты

  • Если вы замаскированы под врага и воспользовались телепортом своей команды, то после выхода из него за вами не будет тянуться след цвета команды. Будучи замаскированным под союзника, след цвета команды уже будет тянуться за вами при использовании телепорта своей команды.
  • Если вы находитесь на выходе вражеского телепорта в момент телепортации противника, вы будете мгновенно убиты телефрагом.
  • Когда найдёте выход вражеского телепорта, присмотритесь, в каком направлении из него выходят враги. Затем вставайте позади него и убивайте ударом в спину всех, кто воспользуется им. Если враги прознали о вашей засаде. вы может установить на телепорт жучок и отступить. Такая тактика называется «телекемпингом» (англ. telecamping, буквально «засада у телепорта») и многие игроки считают её нечестной.
  • После обновления от 13 августа 2009 года, установив жучок на одну часть телепорта, вы устанавливаете жучок и на вторую, независимо от расстояния между частями. Однако инженер может сбивать жучки с обеих частей одновременно. Хотя шпионам теперь будет трудно получать лишние очки за уничтожение телепортов подальше от базы врага, но после обновления при успешном уничтожении работающего телепорта жучком шпион будет получать два очка.
  • Если вы планируете убить кого-то телефрагом, сделайте это, будучи невидимым или замаскируйтесь под тяжёлый и медленный класс, такой как солдат или пулемётчик. Это не привлечёт к вам повышенного внимания и позволит осуществить задуманное.
  • Если вы заметили вход и выход телепорта в совершенно неожиданном или бесполезном месте, помните о том, что это может быть ловушкой для вас. Инженеры располагают их в таких местах в качестве приманки, надеясь, что шпион не устоит и установит жучки на телепорты, предупреждая инженера о своём присутствии. Однако ситуацию можно обернуть в свою пользу. Сделайте несколько выстрелов по телепорту из револьвера и затаитесь. Как только придёт инженер для починки своих построек, появляйтесь позади него и убейте ударом в спину.
  • С выходом обновления «Снайпер против Шпиона» второй обрёл возможность пользоваться вражескими телепортами. Это позволит вам пробраться в места, в которые невозможно попасть другим методом.
  • Правильно рассчитав время, вы можете успеть заминировать вход телепорта прежде, чем тот сработает и переместит вас к выходу. Но, после обновления от 13 августа 2009 года это стало бесполезно и тактика своё отжила, поскольку теперь при установке жучка на одну точку телепорта вы так же выводите из строя и вторую его точку.
  • Если повезёт, вы случайно можете убить врага телефрагом при использовании вражеского телепорта. Следующее обычно применимо к телепортам вашей команды: если враг стоит на входе и не уничтожает его, скорее всего, это шпион, который знает, что на другой стороне телепорта находится немало противников. В некоторых случаях, при телепортации вы волею случая можете убить телефрагом вражеского инженера. Но этим самым вы сразу дадите понять ему, что его убил шпион.
  • Шпион может установить жучок на вход телепорта и ожидать инженера, который будет сбивать жучок на выходе. Телепортируйтесь сразу как он это сделает и, если инженер стоял слишком близко, вы убьёте его телефрагом. Это позволит вам установить жучки на все постройки, возведённые им, без затруднений.
    • Однако, описанная выше стратегия не сработает, если на другой стороне телепорта находятся два или более инженеров. Второму инженеру будет видно, как его товарищ пытается починить телепорт и умирает. Обычно со вторым инженером не удаётся разобраться, тем более если вы выходите из невидимости и/или не замаскированы перед двумя турелями, которые вмиг убьют вас. Лучшее, что вы можете сделать, — это бежать или попытаться установить жучки сразу на обе турели так быстро, как сможете, избегая при этом получения урона от гаечного ключа инженера. Если вам очень повезёт, вы сможете уничтожить пушки, а затем разобраться со своим обидчиком. Если инженер не пытается пристрелить вас, а занят постройками, попробуйте использовать тактику непрерывного минирования построек.
  • Еще одним способом разрушения телепорта является постоянная установка на него жучка. Так как инженер не может чинить телепорт, на котором установлен жучок, таким способом вы можете медленно уничтожать телепорт ничем не рискуя; этот способ — один из самых безопасных, поскольку инженер может оказаться умным и бить гаечным ключом каждого, кто появляется на выходе телепорта, как только уничтожает очередной жучок. Но имейте в виду, что такая стратегия требует немало времени для уничтожения постройки, в связи с чем вы можете попасться рядом проходящему врагу, который убьёт вас. Для ускорения вы можете заминировать вход телепорта и расстрелять его из револьвера, и в большинстве случаев вы успеете уничтожить постройку. Инженер может оказаться быстрым и успеть снять жучок прежде, чем вы успеете уничтожить телепорт. Тогда снова установите жучок и продолжайте попытку, однако непрерывное минирование сработает куда лучше, поскольку с такими темпами вы потратите весь боезапас револьвера. Тактика с револьвером, конечно же, ускорит процесс уничтожения, но без маскировки вы будете очень уязвимы.
  • Аналогично вышеописанной тактике, установите жучок на телепорт и расстреляйте его из револьвера. Вы привлечёте больше внимания к себе, но по крайней мере уничтожите хотя бы одну часть телепорта. Если инженер не успеет снять жучок во время уничтожения одной части телепорта, уровень второй части снова станет первым.
  • Биение гаечным ключом по заминированному телепорту уберёт жучок с другой его части только в том случае, если вторая часть полностью возведена. Если вы установите жучок на ранней стадии возведения постройки, инженер может успеть уничтожить жучок, но не факт, что он успеет спасти ещё недостроенную часть телепорта.

Внедрение

  • Вы можете замаскироваться под члена своей команды, используя клавиши R - (или клавишу E, при использовании упрощённого меню маскировки) в верхней части клавиатуры, после появления меню маскировки. Замаскировавшись подобным образом, вы снизите вероятность того, что противник раскроет вас до того, как вы проникните к нему на базу. Однако правильное использование невидимости снизит такую вероятность.
  • Не каждый шпион знает о том, что при выходе из невидимости вы светитесь цветом команды до тех пор, пока не станете полностью видимым. Крайне опасно выходить из невидимости сразу при проникновении на территорию врага. Будет лучше найти укромное место, например за углом, где противник не заметит вас. В противном случае любой враг поймёт, что вы являетесь шпионом, так как никто кроме шпиона не может становиться невидимым.
  • Находясь в невидимости, старайтесь избегать получения урона. Получая ранение вы начинаете мерцать, становясь заметным. То же самое происходит, если вы сталкиваетесь с врагом. Если вы задумали проникнуть в тыл врагу, сообщите своей команде об этом и позвольте им пропустить себя вперёд (находясь в невидимости), тогда вы сможете избежать получения ненужного урона или даже гибели.
  • Если вас раскрыли и вам необходимо использовать невидимость для отступления (предполагается, что вы используете не Звон смерти), старайтесь запутать врага. Двигаясь изначально в одном направлении при становлении невидимым, вы можете резко повернуть в сторону или назад когда станете уже полностью невидимым, сбивая с толку врагов и уходя от погони, или даже обходя их для последующего удара в спину.
  • Находясь в невидимости избегайте поступков, которые могут выдать вас. Поэтому никогда не:
    • …подбирайте аптечки (если вы не объяты пламенем) и коробки с боеприпасами, если в этом нет необходимости.
    • …появляйтесь на виду у врагов, если ещё не стали полностью невидимым (см. выше).
    • Если вы проходите через автоматическую дверь, находясь в невидимости, и никого нет поблизости, любому будет очевидно, что дверью воспользовался шпион. Кроме того, если вы вышли из воды, то капли будут стекать с вашего тела.
  • При маскировке, у вас отобразится столько же очков здоровья, сколько имел враг на момент вашей маскировки под него.
  • Позвольте медику вашей команды дать вам сверхлечение, так как в таком случае под маскировкой вы тоже будете выглядеть со сверхлечением, что позволит вам привлечь к себе меньше внимания, находясь на базе врага, хотя появляясь с низким количеством здоровья можно отвлечь вражеского медика для вашего лечения. Но помните о том, что сверхлечение отображается поверх маскировки, так что имея сверхлечение в команде без медиков, можно быстро раскрыть себя.
  • Если вы держите в руках маскировки оружие, способное давать владельцу сверхлечение (Разъединитель, Кунай заговорщика и т. д.), тогда вы сможете оправданно обманывать вражеских игроков, если имеете сверхлечение.
  • Не подбирайте аптечки, если в этом нет необходимости. Если враги замечали, что здоровье вашей маскировки низкое и вы не подбираете аптечки, проходя рядом с ними, это могло насторожить их. Уровень здоровья маскировки можно было повысить только от раздатчиков и вагонеток, но только если шпион тоже был ранен. Поэтому, если вас лечил вражеский медик, но здоровье вашей маскировки не восстанавливалось, знающие игроки сразу понимали, что перед ними шпион, из-за чего и рекомендовалось использовать только два вышеописанных способа для исцеления. После обновления от 21 мая 2009 года для версии на ПК, аптечки теперь восстанавливают здоровье вашей маскировки. Вы можете подбирать аптечки даже при полном уровне здоровья шпиона, но не маскировки.
    • Стоит заметить, что при подборе аптечки над вашей головой появляется значок плюса цвета вашей команды, даже если вы замаскированы или невидимы. Лучше не допускать того, чтобы это заметили опытные вражеские игроки.
  • Если вы используете Плащ и кинжал, можно отбирать аптечки у врагов. Хоть они и будут знать о вашем присутствии поблизости, вы сможете помочь своей команде, лишая врага источников восполнения здоровья; хотя, может случиться, что вы подберёте аптечку, необходимую союзнику для выживания. Будьте внимательнее.
Дружественный замаскированный Синий шпион зовёт медика Красной команды
  • Помните о том, что вы можете звать вражеских медиков, находясь под маскировкой, а они могут лечить вас. Такая тактика может послужить вам хорошим прикрытием, кроме того, можно использовать такой шанс для устранения одураченных врагов. Однако используйте такую возможность с осторожностью, так как зовя вражеского медика, можно привлечь к себе ненужное внимание, особенно если объект вашей маскировки заметит вас. Поэтому используйте эту тактику только в качестве отвлекающего манёвра.
    • При вызове медика в маскировке учтите, что в чате вражеской команды будет видно, как вы зовёте медика от имени врага, под которого замаскированы.
    • Учтите, что если вы находитесь в ситуации, когда, как вы думаете, можно без подозрений позвать медика, существует один признак, на который могут обратить внимание наблюдательные игроки. Значок, появляющийся над вашей головой при вызове медика, будет соответствовать вашему уровню здоровья как шпиона, а не врага, под которого замаскированы. Если враг, под которого вы замаскированы имеет больше половины здоровья, а на самом деле у вас меньше половины здоровья, значок над вашей головой будет красным, или наоборот, если смертельно раненый «союзник» будет звать медика, а значок над головой будет белым, обращающий на это внимание медик раскусит вас. Оказавшись в такой ситуации, что вы смертельно ранены, а в маскировке у вас полный уровень здоровья, попробуйте позвать медика и посмотрите на его действия. Если он достанет медицинскую пилу или шприцемёт и побежит в вашу сторону, скорее всего это будет означать, что вы дали себя обнаружить.
  • Проникнув на вражескую базу, общайтесь со своей командой. Это не прибавит вам очков в таблице счёта, но поможет союзникам быстрее расправляться с группами наступающих врагов, а также с турелями, приближая всю команду к победе. Но помните о том, что на серверах с общим голосовым чатом, символ разговора отобразится над вашей головой даже если вы замаскированы или находитесь в невидимости.
  • Двигаясь к базе врага, можно периодически идти спиной вперёд. Такая тактика вызовет меньше подозрений, так как враги могут подумать, что вы отступаете от врагов (только если здоровье в маскировке относительно низкое). Хотя опытных игроков сложно провести подобным трюком.
  • При маскировке, вы возьмёте имя игрока из вражеской команды, который играет этим классом в данный момент. Будет очень полезно использовать для маскировки класс, представленный несколькими игроками противника, так как это снизит ваши шансы быть раскрытым. Кроме того, после обновления от 21 мая 2009 года, вы можете видеть имя игрока, под которого вы замаскированы, на панели маскировки.
  • Если вы замаскированы под класс, отсутствующий в команде противника, вы возьмёте имя случайным образом. При малом количестве игроков на сервере, это может быть рискованным ходом, поэтому старайтесь маскироваться под класс, который есть в наличии у врага.
  • Будьте естественны. Во многих случаях, противник будет стрелять по вам, не замечая, что уровень вашего здоровья понизился; однако, если вы среагируете на выстрел, будьте готовы к тому, что враги откроют на вас охоту. Поэтому, продолжая движение в первоначальном направлении и игнорируя атаку (если при этом вы не будете убиты), вы сможете убедить врага в своей безобидности и вас оставят в покое.
  • В дополнение к вышесказанному, стоя без движения на базе врага, можно привлечь к себе повышенное внимание и большинство противников будут пытаться проверить вас на шпиона. Заставляя их поверить в то, что вы не получили урона от атаки, можно совершить несколько быстрых ударов в спину, когда враги отвернутся. Но берегитесь поджигателей. Завидев его, идущего по направлению к вам с целью проверки на шпиона, не медлите, — БЕГИТЕ!
  • Также к вышесказанному стоит добавить, что некоторые виды оружия всё равно смогут выдать вас, как бы вы не притворялись, что не получили урона. Такое оружие, как Овдовитель, Чёрный ящик и им подобное, дающее эффекты при попадании по врагу, помогут врагу понять вашу истинную личину; первое будет пополнять запас металла при попадании, второе — исцелять солдата. Обращайте внимание, какое оружие используют враги для проверки вас на шпиона.
  • Замаскировавшись под медика, уровень вашего убер-заряда всегда будет равен 0%. Это может не остаться без внимания.
  • При проникновении на базу врага вы заметите, что все противники двигаются в направлении вашей базы, поэтому лучше присоединиться к группе врагов и двигаться в том же направлении, чтобы не быть раскрытым раньше срока. Кроме того, это позволит вам совершить несколько ударов в спину ничего не подозревающим противникам. Стоит лишь удостовериться, что среди врагов не будет того, под которого вы замаскированы, иначе гибели вам не миновать.
    • Такая стратегия применима шпионами, использующими Вечный покой, поскольку даже при беглом взгляде назад враг может не успеть застать момент убийства его союзника, не говоря уже об отсутствии криков и тела жертвы.
  • Для шпиона столкновение с врагом может плохо кончиться, так как они не смогут пройти сквозь друг друга, даже если шпион замаскирован. Чтобы избежать подобной ситуации, двигайтесь по стенке, оставляя достаточно места для прохождения врага.
  • Однако, такая тактика не всегда работает и попытка обойти врага в коридоре может закончиться провалом. Поэтому, если вы, находясь в узком коридоре, видите противника, идущего вам навстречу, будет лучше открыть по нему огонь, чем столкнуться с ним в узком пространстве и быть убитым в ближнем бою. Кроме того, ваш нож хорош только для ударов в спину, и пытаться атаковать врага им в открытом бою практически бесполезно.
  • Следите за врагами, готовящимися к возрождению. Когда они погибли? Каким классом они играют? Насколько опытны они? Помните: через несколько секунд у вас за спиной появится несколько игроков. Используйте свои знания в своих же целях. Если первым из врагов возродится разведчик, дайте ему пройти мимо вас до того, как предпринимать какие-либо действия, будь то убийство или саботаж. Кроме того, если вы убили игрока дважды на одном и том же месте, будьте уверены, что в третий раз он проверит это место в первую очередь.
  • Самое важное: в команде врага может быть много игроков (поджигателей), которые будут проверять на шпиона любого, кто попадётся им на глаза. Чтобы избежать быстрого обнаружения, постоянно находитесь в движении, меняйте маскировку и, по возможности, избегайте прямого контакта с врагом без необходимости.
  • Когда вы получаете урон, вы становитесь полупрозрачным. Чтобы снова стать невидимым, постарайтесь уйти из-под обстрела и затаиться.
  • Хорошей идеей для создания правдоподобной маскировки является следующий шаг: прокрадитесь к вражеской зоне возрождения, замаскируйтесь, оглядитесь по сторонам и выдвигайтесь. Противник может подумать, что вы только что возродились и вряд ли будет проверять вас на шпиона.
    • Старайтесь не попадать под шальные пули врагов. Быть может, даже вы являетесь таким игроком, который может со скуки пару раз выстрелить из оружия в воздух (или в товарищей по команде), пока добирается до объекта на карте. Также старайтесь избегать автоматических дверей на базе врага (см. выше).
  • Подбирая вражеские разведданные, вы не становитесь самоубийцей. Вы всегда можете бросить их на землю, нажав нужную клавишу (по умолчанию: L), и замаскироваться или стать невидимым, чтобы избежать обнаружения и/или урона. После чего вы сможете вернуться к разведданным и поднять их снова. Такая тактика хорошо работает, если вам приходится иметь дело с турелями, которые необходимо разрушить для продолжения движения, а также, если подрывник устроил засаду за углом. Кроме того, вы просто можете скрыться от врагов, которые оставили свой пост и собираются проверить, почему разведданные были брошены.
  • Маскировка только дурачит врагов. Если хотите действовать боле эффективно, чаще пользуйтесь невидимостью.
  • Находясь под маскировкой, вы можете использовать голосовые команды, чтобы сделать маскировку более реалистичной. Некоторые противники не ожидают от замаскированных шпионов подобных действий и не будут проверять вас.
  • Перезарядка любого из ваших револьверов позволит врагу видеть перезарядку оружия, которое вы держите под маскировкой. Используйте это для добавления реализма.
  • Если вы используете Плащ и кинжал, старайтесь передвигаться по возвышениям и балконам. Враги всегда используют самый простой путь и не заметят вас, если вы невидимы. Кроме того, вы всегда можете остановиться для подзарядки часов, не боясь быть обнаруженным. Чаще используйте различные возвышения, чтобы избежать проверки на шпиона и преследующих врагов, которые, зачастую, забывают проверять нестандартные места.

Техники нанесения ударов в спину

Для большей информации, см. Удар в спину

Приближение к цели

Трудно подбираться к своим жертвам, не попавшись на глаза другим игрокам. Они имеют тенденцию проверять возможные укрытия, где может прятаться шпион, а также проверять на шпиона своих товарищей по команде. Не удивляйтесь, если случаи проверок участятся при подтверждении присутствия шпиона.

Легче всего устранять занятых игроков, которые с головой погружены в своё дело. Как правило, таковыми являются инженеры, возводящие/улучшающие свои постройки, и снайперы, взор которых ограничен оптическим прицелом снайперской винтовки.

Существуют моменты, которые нужно учитывать, прежде чем идти наносить смертельные удары:

  • Определите свою цель, и стоит ли она того, чтобы убить её.
  • Если вас обнаружили, первым делом — отставить панику.
  • Дважды осмотрите местность перед выходом из невидимости, особое внимание уделите часто используемым путям. Любой случайный проходимец может увидеть, как вы выходите из невидимости.
  • Убедитесь, что никто не видит, как вы становитесь невидимым. Может статься, что в момент этого враг смотрит в вашу сторону. Вам повезёт, если это останется незамеченным, иначе вам придётся бежать и прятаться.
  • Проверяйте таблицу счёта, чтобы знать, возрождения скольких игроков стоит ожидать.
  • Зная, что кто-то возродился в данный момент, вы можете подождать, пока он выйдет из базы и пройдёт мимо вас. Вы также можете задержать его, попытавшись убить или просто обратив внимание на себя.
  • Ваша маскировка защищает вас от мимолётных взглядов. Но это ненадолго. Не медлите с убийством своей цели.
  • Не забывайте о медленной скорости передвижения, если маскируетесь под солдата или пулемётчика. Пусть к вам будет меньше подозрений, но догнать свою жертву будет проблематичнее.
  • Распространённой ошибкой шпионов является уход в невидимость в момент нападения на них. Даже если жертва знает о вашей истинной личине, у вас есть шанс убить её различными приёмами, такими как «stairstabbing» (убийство на лестнице), «sidestabbing» (боковой удар), или же просто отстреливаясь.
  • Соблюдайте осторожность, убивая одного и того же игрока множество раз. Даже самый неопытный игрок станет периодически оглядываться после такого.
  • При попытке нанести удар в спину во время штурма вражеской команды подождите, пока она не вступит в бой с вашими товарищами по команде. Будьте осторожнее с игроками, которые часто оглядываются.
  • Увидев дружественного шпиона, направляющегося к вашей цели, подыщите себе другую жертву. Если таковым является вражеский инженер, вы можете заминировать его постройки, пока внимание хозяина сосредоточено на вашем партнёре. Вы также можете прикрыть спину своим союзникам, выжидая появления вражеских шпионов.
  • Используйте возвышенности в своих интересах. Удачно выбрав время и позицию, уже через несколько секунд вы сможете отправить свою жертву на тот свет.
  • Избегайте погони и пристальных взглядов на себе, когда приближаетесь к своей цели. Держа прицел на своей потенциальной жертве, вы можете выдать себя рядом стоящим противникам, но достаточно сместить прицел немного в сторону — и уже будет казаться, будто вы идёте бок-о-бок со своей целью, вызывая меньше подозрений.
  • Игроки редко смотрят наверх, поэтому рассмотрите возможность использования возвышенностей и пандусов, чтобы огибать свою цель в прыжке, вводя её в заблуждение.

Снаряжение шпиона так же влияет на характер его действий для преследования цели. Подбирая снаряжение, помните о следующем:

  • Если вы используете Звон смерти, подождите, пока заряд часов не будет полон. У вас будет план Б на случай, если вам не удалось убить врага, из-за чего жертвой будете уже вы. Убедитесь, что ваша смерть будет выглядеть правдоподобно, иначе вы дадите врагу повод прочесать всю местность дважды.
  • Незнакомец поможет быстро восстановить заряд часов, если коробки с боеприпасами в дефиците. Но будьте осторожны, если начнёте стрелять по врагам, поскольку их внимание будет обращено на вас.
  • Не забывайте о громкости шума, издаваемого при выходе из невидимости. Игроки часто совершают ошибку, выходя из невидимости прямо за врагами, что позволит им услышать шпиона.
  • Используя Вечный покой, пытайтесь предсказать поведение и маршруты врагов, чтобы было проще совершить первое убийство ударом в спину.

См. также