Difference between revisions of "Hit Sound/ja"

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[[Image:Hitsound.png|right|425px|自分のヒットサウンドを披露するスカウト]]
 
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'''ヒットサウンド''' とは、プレイヤーが敵プレイヤーにダメージを与えたときに再生されるサウンドクリップのことです。[[Critical Hits/ja|クリティカルヒット]]が発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(とどめのヒットサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、敵プレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか再生されません。
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'''ヒットサウンド''' とは、他のプレイヤーにダメージを与えたときに鳴るサウンドクリップのことです。[[Critical Hits/ja|クリティカルヒット]]が発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(キルサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、他のプレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか鳴りません。
  
 
ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の[[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細設定]]から設定のオン/オフや変更をすることができます。
 
ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の[[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細設定]]から設定のオン/オフや変更をすることができます。
 
== カスタムヒットサウンド ==
 
== カスタムヒットサウンド ==
Custom Hit Sounds can be installed by placing a sound file in '''tf/sounds/ui folder'''  
+
'''tf/sounds/ui フォルダ''' の中に音声ファイルを設置することで、カスタムヒットサウンドをゲーム内に導入することができます。(フォルダが存在しない場合は新しく作ってください。)
The custom Hit Sound must be in '''.wav''' format in order for it to work properly. You can create your own Hit Sounds by converting a sound to '''.wav''' format.
+
音声ファイルの形式が '''.wav''' でなければ正常に動作しないので、使用したい音声ファイルは必ず '''.wav''' に変換するようにしてください。
A custom Kill Sound can be made by placing a '''killsound.wav''' in the folder specified above, while a custom Hit Sound can be produced by placing a file named '''hitsound.wav'''.
+
導入したい音声ファイルにヒットサウンドなら '''hitsound.wav''' 、キルサウンドなら '''killsound.wav''' と名前をつけて前述のフォルダ内に保存すればサウンドをカスタマイズできます。
Custom Hit Sounds can be downloaded from various internet sites.
+
カスタムヒットサウンドはインターネット上からダウンロードすることも可能です。
  
Uninstalling a custom Hit Sound can be done by deleting the '''.wav''' file from the '''tf/sounds/ui''' folder. The default Hit Sound will be automatically enabled after deleting the '''.wav''' Hit Sound file.
+
ヒットサウンドをカスタム前の状態に戻すには、 '''tf/sounds/ui''' フォルダ内の '''.wav''' ファイルを削除すればOKです。 '''.wav''' ファイルを削除したあとは、デフォルトのサウンドが自動的に割り当てられます。
  
 
== ヒットサウンドのリスト ==
 
== ヒットサウンドのリスト ==
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== ヒットサウンド関係のコマンド ==
 
== ヒットサウンド関係のコマンド ==
以下の[[Console/ja|コンソールコマンド]]を利用することで、ヒットサウンドの設定をさらに細かく調整することができます。
+
以下の[[Console/ja|コンソールコマンド]]を利用することで、ヒットサウンドの設定をより細かく調整することができます。
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Command
+
! class="header" | コマンド
! class="header" | Description
+
! class="header" | 解説
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}}
|Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
+
|最大ダメージ (150ヘルス以上) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。
  
;Syntax: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''integer''></code>
+
;構文: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''integer''></code>
  
;Parameters:
+
;変数:
 
:<code><''integer''></code>
 
:<code><''integer''></code>
::Specifies the highest pitch of your hit sound.
+
::ヒットサウンドの音程の最高値を指定します。
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}}
|Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.  
+
|最小ダメージ (10ヘルス以下) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。  
  
;Syntax: <kbd>tf_dingaling_pitchmindmg <''integer''></kbd>
+
;構文: <kbd>tf_dingaling_pitchmindmg <''integer''></kbd>
  
;Parameters:
+
;変数:
 
:<code><''integer''></code>
 
:<code><''integer''></code>
::Specifies the lowest pitch of your hit sound..
+
::ヒットサウンドの音程の最低値を指定します。
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}}
|Desired volume of the hit sound.
+
|ヒットサウンドの音量を調節します。
  
;Syntax: <kbd>tf_dingaling_volume <''integer''></kbd>
+
;構文: <kbd>tf_dingaling_volume <''integer''></kbd>
  
;Parameters:
+
;変数:
 
:<code><''integer''></code>
 
:<code><''integer''></code>
::Specifies the volume of your hit sound when played.
+
::ヒットサウンドを鳴らす音量を指定します。
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}}
|If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
+
|このコマンドを1に設定すると、他のプレイヤーにダメージを与えるたびにヒットサウンドが鳴るようになります。
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling <''integer''></kbd>
+
;構文: <kbd>tf_dingalingaling <''integer''></kbd>
  
;Parameters:
+
;変数:
 
:<code><''integer''></code>
 
:<code><''integer''></code>
::Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
+
::1もしくは0を指定できます。デフォルトの値は0(消音)です。
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}}
|Desired repeat delay of the hit sound.  Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
+
|ヒットサウンドが鳴る間隔を調節します。0に設定するとあらゆるダメージにおいて、与えると同時にヒットサウンドが鳴るようになります。
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''integer''></kbd>
+
;構文: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''integer''></kbd>
  
;Parameters:
+
;変数:
 
:<code><''integer''></code>
 
:<code><''integer''></code>
::Sets the delay time between hit sounds.
+
::ヒットサウンドが鳴る間隔を設定します。
 
|}
 
|}
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
{{Update history | '''[Unknown Date]'''
+
{{Update history | '''[更新日不明]'''
 
* ヒットサウンドを追加した。
 
* ヒットサウンドを追加した。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Custom hitsounds must now be specified by replacing the 'tf/sound/ui/hitsound.wav' file.
+
* 今後、カスタムヒットサウンドの指定は「tf/sound/ui/hitsound.wav」ファイルの書き換えでしか行えなくなった。
* Custom hitsounds can now be used under sv_pure 1/2.
+
* sv_pure 1/2 を有効にしているサーバーでもカスタムヒットサウンドが使えるようになった。
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
* {{code|[[List of useful console commands|sv_pure 2]]}}が有効なサーバーではカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。
+
* {{code|[[List of useful console commands|sv_pure 2]]}}が有効なサーバーでカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。
 
}}
 
}}
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* The '''note''' hit sound uses similar sound clips to those used when mousing over classes on the class selection screen.
+
* ヒットサウンドの '''Note''' には、クラス選択画面で各クラスにマウスオーバーしたときに鳴るものと同じサウンドクリップが使われています。
  
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]

Latest revision as of 21:11, 12 March 2016

自分のヒットサウンドを披露するスカウト

ヒットサウンド とは、他のプレイヤーにダメージを与えたときに鳴るサウンドクリップのことです。クリティカルヒットが発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(キルサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、他のプレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか鳴りません。

ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の詳細設定から設定のオン/オフや変更をすることができます。

カスタムヒットサウンド

tf/sounds/ui フォルダ の中に音声ファイルを設置することで、カスタムヒットサウンドをゲーム内に導入することができます。(フォルダが存在しない場合は新しく作ってください。) 音声ファイルの形式が .wav でなければ正常に動作しないので、使用したい音声ファイルは必ず .wav に変換するようにしてください。 導入したい音声ファイルにヒットサウンドなら hitsound.wav 、キルサウンドなら killsound.wav と名前をつけて前述のフォルダ内に保存すればサウンドをカスタマイズできます。 カスタムヒットサウンドはインターネット上からダウンロードすることも可能です。

ヒットサウンドをカスタム前の状態に戻すには、 tf/sounds/ui フォルダ内の .wav ファイルを削除すればOKです。 .wav ファイルを削除したあとは、デフォルトのサウンドが自動的に割り当てられます。

ヒットサウンドのリスト

注: これは公式ヒットサウンドのリストです。個人のカスタムヒットサウンドは追加しないでください。

デフォルト
Electro
Notes
Percussion
Retro
Space
Beepo
Vortex
Squasher

キルサウンドのリスト

ラストヒットサウンド

ヒットサウンド関係のコマンド

以下のコンソールコマンドを利用することで、ヒットサウンドの設定をより細かく調整することができます。

コマンド 解説
tf_dingaling_pitchmaxdmg 最大ダメージ (150ヘルス以上) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。
構文
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
変数
<integer>
ヒットサウンドの音程の最高値を指定します。
tf_dingaling_pitchmindmg 最小ダメージ (10ヘルス以下) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。
構文
tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
変数
<integer>
ヒットサウンドの音程の最低値を指定します。
tf_dingaling_volume ヒットサウンドの音量を調節します。
構文
tf_dingaling_volume <integer>
変数
<integer>
ヒットサウンドを鳴らす音量を指定します。
tf_dingalingaling このコマンドを1に設定すると、他のプレイヤーにダメージを与えるたびにヒットサウンドが鳴るようになります。
構文
tf_dingalingaling <integer>
変数
<integer>
1もしくは0を指定できます。デフォルトの値は0(消音)です。
tf_dingalingaling_repeat_delay ヒットサウンドが鳴る間隔を調節します。0に設定するとあらゆるダメージにおいて、与えると同時にヒットサウンドが鳴るようになります。
構文
tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
変数
<integer>
ヒットサウンドが鳴る間隔を設定します。

アップデート履歴

[更新日不明]
  • ヒットサウンドを追加した。

2010年12月22日 パッチ

  • 今後、カスタムヒットサウンドの指定は「tf/sound/ui/hitsound.wav」ファイルの書き換えでしか行えなくなった。
  • sv_pure 1/2 を有効にしているサーバーでもカスタムヒットサウンドが使えるようになった。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • 詳細設定のメニューに、敵にダメージを与えた際に鳴るヒットサウンドのボリューム調節スライダーを追加した。

2015年10月1日 パッチ

  • 詳細設定のメニューから新しいヒットサウンドが選べるようになった。

2015年10月6日 パッチ

  • 武器のヒットサウンドの再発バグを修正した。
    • ヒットサウンドが重なって鳴らないようになった。
    • ピッチ(音程)の高さ・低さの限界値を10月1日の更新以前と同じに戻した。
    • 備考: 詳細設定メニューにおいて、(0)ピッチにあたるスライダーのデフォルト値は100となる。

2016年2月29日 パッチ

  • 装置にダメージを与えたときのテキストとヒットサウンドを追加した。
  • ヒットサウンドのオプションに「ラストヒット」を追加した。
    • 攻撃によってプレイヤーをキルしたり装置を破壊したりしたときに鳴る。
    • メニュー画面の詳細設定から設定の変更ができる。

2016年3月1日 パッチ

  • ラストヒットサウンドをアップデートした。
    • 新しいサウンドを追加した。(メインメニューの「詳細設定」内から変更可能)
    • sv_pure を有効にしているサーバー内でカスタムサウンドが使えなかったのを修正した。
    • スパイDead Ringerを使用しているときにラストヒットサウンドが鳴らなかったのを修正した。

2016年3月3日 パッチ

  • sv_pure 2が有効なサーバーでカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。

トリビア

  • ヒットサウンドの Note には、クラス選択画面で各クラスにマウスオーバーしたときに鳴るものと同じサウンドクリップが使われています。