Difference between revisions of "Hit Sound/ja"
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− | '''ヒットサウンド''' | + | '''ヒットサウンド''' とは、他のプレイヤーにダメージを与えたときに鳴るサウンドクリップのことです。[[Critical Hits/ja|クリティカルヒット]]が発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(キルサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、他のプレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか鳴りません。 |
ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の[[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細設定]]から設定のオン/オフや変更をすることができます。 | ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の[[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細設定]]から設定のオン/オフや変更をすることができます。 | ||
== カスタムヒットサウンド == | == カスタムヒットサウンド == | ||
− | + | '''tf/sounds/ui フォルダ''' の中に音声ファイルを設置することで、カスタムヒットサウンドをゲーム内に導入することができます。(フォルダが存在しない場合は新しく作ってください。) | |
− | + | 音声ファイルの形式が '''.wav''' でなければ正常に動作しないので、使用したい音声ファイルは必ず '''.wav''' に変換するようにしてください。 | |
− | + | 導入したい音声ファイルにヒットサウンドなら '''hitsound.wav''' 、キルサウンドなら '''killsound.wav''' と名前をつけて前述のフォルダ内に保存すればサウンドをカスタマイズできます。 | |
− | + | カスタムヒットサウンドはインターネット上からダウンロードすることも可能です。 | |
− | + | ヒットサウンドをカスタム前の状態に戻すには、 '''tf/sounds/ui''' フォルダ内の '''.wav''' ファイルを削除すればOKです。 '''.wav''' ファイルを削除したあとは、デフォルトのサウンドが自動的に割り当てられます。 | |
== ヒットサウンドのリスト == | == ヒットサウンドのリスト == | ||
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== ヒットサウンド関係のコマンド == | == ヒットサウンド関係のコマンド == | ||
− | 以下の[[Console/ja|コンソールコマンド]] | + | 以下の[[Console/ja|コンソールコマンド]]を利用することで、ヒットサウンドの設定をより細かく調整することができます。 |
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− | ! class="header" | | + | ! class="header" | コマンド |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 解説 |
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− | | | + | |最大ダメージ (150ヘルス以上) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。 |
− | ; | + | ;構文: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''integer''></code> |
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:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
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− | | | + | |最小ダメージ (10ヘルス以下) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。 |
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− | ; | + | ;変数: |
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | :: | + | ::ヒットサウンドの音程の最低値を指定します。 |
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|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |ヒットサウンドの音量を調節します。 |
− | ; | + | ;構文: <kbd>tf_dingaling_volume <''integer''></kbd> |
− | ; | + | ;変数: |
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | :: | + | ::ヒットサウンドを鳴らす音量を指定します。 |
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|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |このコマンドを1に設定すると、他のプレイヤーにダメージを与えるたびにヒットサウンドが鳴るようになります。 |
− | ; | + | ;構文: <kbd>tf_dingalingaling <''integer''></kbd> |
− | ; | + | ;変数: |
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | :: | + | ::1もしくは0を指定できます。デフォルトの値は0(消音)です。 |
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|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |ヒットサウンドが鳴る間隔を調節します。0に設定するとあらゆるダメージにおいて、与えると同時にヒットサウンドが鳴るようになります。 |
− | ; | + | ;構文: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''integer''></kbd> |
− | ; | + | ;変数: |
:<code><''integer''></code> | :<code><''integer''></code> | ||
− | :: | + | ::ヒットサウンドが鳴る間隔を設定します。 |
|} | |} | ||
== アップデート履歴 == | == アップデート履歴 == | ||
− | {{Update history | '''[ | + | {{Update history | '''[更新日不明]''' |
* ヒットサウンドを追加した。 | * ヒットサウンドを追加した。 | ||
'''{{Patch name|12|22|2010}}''' | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' | ||
− | * | + | * 今後、カスタムヒットサウンドの指定は「tf/sound/ui/hitsound.wav」ファイルの書き換えでしか行えなくなった。 |
− | * | + | * sv_pure 1/2 を有効にしているサーバーでもカスタムヒットサウンドが使えるようになった。 |
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
Line 234: | Line 233: | ||
'''{{Patch name|3|3|2016}}''' | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
− | * {{code|[[List of useful console commands|sv_pure 2]]}} | + | * {{code|[[List of useful console commands|sv_pure 2]]}}が有効なサーバーでカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。 |
}} | }} | ||
== トリビア == | == トリビア == | ||
− | * | + | * ヒットサウンドの '''Note''' には、クラス選択画面で各クラスにマウスオーバーしたときに鳴るものと同じサウンドクリップが使われています。 |
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 21:11, 12 March 2016
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ヒットサウンド とは、他のプレイヤーにダメージを与えたときに鳴るサウンドクリップのことです。クリティカルヒットが発生すると、ヒットサウンドよりも音程が高い効果音が同時に鳴るようになっています。 「ラストヒットサウンド」(キルサウンド)は通常のヒットサウンドと同じものですが、他のプレイヤーをキルするだけのダメージを与えたときにしか鳴りません。
ヒットサウンドとラストヒットサウンドはメニュー画面の詳細設定から設定のオン/オフや変更をすることができます。
カスタムヒットサウンド
tf/sounds/ui フォルダ の中に音声ファイルを設置することで、カスタムヒットサウンドをゲーム内に導入することができます。(フォルダが存在しない場合は新しく作ってください。) 音声ファイルの形式が .wav でなければ正常に動作しないので、使用したい音声ファイルは必ず .wav に変換するようにしてください。 導入したい音声ファイルにヒットサウンドなら hitsound.wav 、キルサウンドなら killsound.wav と名前をつけて前述のフォルダ内に保存すればサウンドをカスタマイズできます。 カスタムヒットサウンドはインターネット上からダウンロードすることも可能です。
ヒットサウンドをカスタム前の状態に戻すには、 tf/sounds/ui フォルダ内の .wav ファイルを削除すればOKです。 .wav ファイルを削除したあとは、デフォルトのサウンドが自動的に割り当てられます。
ヒットサウンドのリスト
注: これは公式ヒットサウンドのリストです。個人のカスタムヒットサウンドは追加しないでください。
デフォルト |
Electro |
Notes |
Percussion |
Retro |
Space |
Beepo |
Vortex |
Squasher |
キルサウンドのリスト
ラストヒットサウンド |
ヒットサウンド関係のコマンド
以下のコンソールコマンドを利用することで、ヒットサウンドの設定をより細かく調整することができます。
コマンド | 解説 |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | 最大ダメージ (150ヘルス以上) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。
|
tf_dingaling_pitchmindmg | 最小ダメージ (10ヘルス以下) を与えたときに鳴るヒットサウンドの音程を調節します。
|
tf_dingaling_volume | ヒットサウンドの音量を調節します。
|
tf_dingalingaling | このコマンドを1に設定すると、他のプレイヤーにダメージを与えるたびにヒットサウンドが鳴るようになります。
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | ヒットサウンドが鳴る間隔を調節します。0に設定するとあらゆるダメージにおいて、与えると同時にヒットサウンドが鳴るようになります。
|
アップデート履歴
- ヒットサウンドを追加した。
- 今後、カスタムヒットサウンドの指定は「tf/sound/ui/hitsound.wav」ファイルの書き換えでしか行えなくなった。
- sv_pure 1/2 を有効にしているサーバーでもカスタムヒットサウンドが使えるようになった。
2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)
- 詳細設定のメニューに、敵にダメージを与えた際に鳴るヒットサウンドのボリューム調節スライダーを追加した。
- 詳細設定のメニューから新しいヒットサウンドが選べるようになった。
- 武器のヒットサウンドの再発バグを修正した。
- ヒットサウンドが重なって鳴らないようになった。
- ピッチ(音程)の高さ・低さの限界値を10月1日の更新以前と同じに戻した。
- 備考: 詳細設定メニューにおいて、(0)ピッチにあたるスライダーのデフォルト値は100となる。
- 装置にダメージを与えたときのテキストとヒットサウンドを追加した。
- ヒットサウンドのオプションに「ラストヒット」を追加した。
- 攻撃によってプレイヤーをキルしたり装置を破壊したりしたときに鳴る。
- メニュー画面の詳細設定から設定の変更ができる。
- ラストヒットサウンドをアップデートした。
- 新しいサウンドを追加した。(メインメニューの「詳細設定」内から変更可能)
sv_pure
を有効にしているサーバー内でカスタムサウンドが使えなかったのを修正した。- スパイがDead Ringerを使用しているときにラストヒットサウンドが鳴らなかったのを修正した。
sv_pure 2
が有効なサーバーでカスタムヒットサウンドやキルサウンドが使えなかったのを修正した。
トリビア
- ヒットサウンドの Note には、クラス選択画面で各クラスにマウスオーバーしたときに鳴るものと同じサウンドクリップが使われています。