Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hant"
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:步哨防禦槍}} |
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− | [[Image:Engywithsg.png|right|350px| | + | [[Image:Engywithsg.png|right|350px|工程師和他的寶貝-三級步哨。]] |
− | {{Quotation|'''工程師'''| | + | {{Quotation|'''工程師'''|區區一個我,要怎麼做才能防止那些來勢洶洶的大塊頭們把我轟成肉塊、轟到連我媽都認不出我來?答案很簡單:架把機槍。如果沒用的話...... 那就架'''「更多」'''把機槍。}} |
− | ''' | + | '''步哨防禦槍''' (又常被簡稱為「'''步哨'''、'''機槍'''」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"'''SG'''",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由[[Engineer/zh-hant|工程師]]建造的[[building/zh-hant|建築物]]。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。 |
− | + | 建造一台步哨需花費 130 單位[[Metal/zh-hant|金屬]],而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。 | |
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− | + | == 基本策略 == | |
− | + | * 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。 | |
+ | * 你可以使用你的[[Wrench/zh-hant|扳手]]來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費 1 單位金屬,而一發火箭則會花費 2 單位。 | ||
+ | * 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。 | ||
+ | [[File:Sentry-to-lvl3.gif|thumb|right|一台步哨防禦槍的架設過程]] | ||
+ | * 一台正在架設中的步哨,它的[[health/zh-hant|生命值]]是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用[[Wrench/zh-hant|扳手]]敲擊,可以明顯提升架設速度。 | ||
+ | * 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。 | ||
+ | * 步哨並無法鎖定已完全[[Disguise/zh-hant|偽裝]]或[[Cloak/zh-hant|隱身]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(註:掩體指可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的[[Dispenser/zh-hant|補給器]]也可作為掩體,加以利用。) | ||
+ | * 當步哨被間諜放置[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。 | ||
+ | * 一台步哨被摧毀後會掉落總額為 60 單位(迷你戰鬥步哨不會掉落)金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充[[Ammo/zh-hant|彈藥]]。 | ||
+ | * 步哨的傷害值並不像[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]的[[Minigun/zh-hant|機槍]]會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的[[critical/zh-hant|爆擊]]。但它在某些情況下可以造成[[critical/zh-hant|小爆擊]]傷害,如目標被淋上[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]或是一個正發動[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至 22 點。 | ||
+ | * 步哨對擁有{{item link|Battalion's_Backup}}效果的敵人會減少 50% 的傷害值。 | ||
+ | * [[Pyro/zh-hant|火焰兵]]可以將等級三步哨發出的火箭用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反射。 | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
+ | {{clr}} | ||
− | + | == 遙控步哨 == | |
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− | + | 在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中推出了一個新武器「[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]」取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以: | |
− | + | * 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為'''「玩家自行控制」''' | |
+ | * 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量,並製造出一個防護罩以阻擋三分之二的傷害。 | ||
− | + | 但當玩家把牧馬者遙控器收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。 | |
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− | + | == 搬運步哨 == | |
+ | [[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|正搬著步哨的工程師被殺害,其所搬運的步哨被自動銷毀時顯示的圖示]] | ||
+ | 在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。但須記住以下幾點: | ||
+ | |||
+ | * 工程師搬運步哨時的移動速度'''減少25%''',而且不能攻擊或換武器。 | ||
+ | * 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡自動被銷毀。 | ||
+ | * 被裝上[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]的步哨並不能被打包。 | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | ==Sentry Gun | + | == {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun}} 迷你戰鬥步哨 == |
+ | [[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]頁面中迷你戰鬥步哨的圖片]] | ||
+ | {{Quotation|'''重裝兵'''對工程師的策略指導''|上啊!架起你的迷你小槍!然後'''衝啊'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}} | ||
+ | |||
+ | '''迷你戰鬥步哨'''是伴隨著[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的推出而誕生的機動型步哨,使工程師變成一個可主動發動攻勢的職業。 | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} | ||
+ | |||
+ | '''優點''' | ||
+ | |||
+ | * 迷你戰鬥步哨只需要花費 100 單位[[Metal/zh-hant|金屬]],而普通的第一級步哨防禦槍則需 130 單位。 | ||
+ | * 迷你戰鬥步哨架設的速度比步哨防禦槍還快,並且在架設中敲打能加快完成速度於 1.5 秒以內。 | ||
+ | * 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的 1.5 倍。 | ||
+ | * 迷你戰鬥步哨旋轉速度比步哨防禦槍快 35%。 | ||
+ | * 體積大約是普通步哨的一半,因此更難被注意到及瞄準。 | ||
+ | * 用於步哨跳效果更好,因其高射擊速率及低傷害結合,可用更少的生命值損失得到更多擊退值。 | ||
+ | |||
+ | '''缺點''' | ||
+ | |||
+ | * 迷你戰鬥步哨只有 100 生命值,而普通的第一級步哨防禦槍有 150 生命值。 | ||
+ | * 開始架設時僅有 50 生命值,並在架設過程中逐漸提升至 100 生命值。 | ||
+ | * 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半,因此整體 PDS 減少了 25%。 | ||
+ | * 被破壞後不會掉落金屬。 | ||
+ | |||
+ | 綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。 | ||
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+ | {{clr}} | ||
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+ | ==步哨等級== | ||
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{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 等級 |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 殺人圖示 |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 生命值 |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 花費[[Metal/zh-hant|金屬]] |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 配備武器 |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 傷害效果 |
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[[Image:Lvl1sentry.png|100px]] | [[Image:Lvl1sentry.png|100px]] | ||
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | ||
− | | 150 | + | | 150 點 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時的防護效果<br/>可以使它的耐力相當於450點生命值) |
− | | 130 | + | | 130 單位 |
− | | | + | | 半自動式槍管 |
− | | ''' | + | | '''傷害值:'''16 <br> '''每秒發射子彈:''' 4 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時增為8)<br>'''平均每秒輸出傷害:''' 64(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時增為128) |
− | | | + | | 150 發 |
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[[Image:Lvl2sentry.png|100px]] | [[Image:Lvl2sentry.png|100px]] | ||
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}} | ||
− | | 180 | + | | 180 點 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時的防護效果<br/>可以使它的耐力相當於540點生命值) |
− | | 330 | + | | 330 單位 |
− | | | + | | 雙旋轉式全自動式機槍 |
− | | ''' | + | | '''傷害值:''' 16 <br>'''每秒發射子彈:''' 8 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時增為16) <br> '''平均每秒輸出傷害:''' 128 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時增為256)<br> |
− | | | + | | 200 發 |
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| height=150 | | | height=150 | | ||
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[[Image:Lvl3sentry.png|100px]] | [[Image:Lvl3sentry.png|100px]] | ||
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}} | ||
− | | 216 | + | | 216 點 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時的防護效果<br/>可以使它的耐力相當於648點生命值) |
− | | 530 | + | | 530 單位 |
| | | | ||
− | + | 雙旋轉式全自動式機槍<br> | |
− | + | 自動瞄準式火箭輔助系統 | |
| | | | ||
− | ''' | + | '''傷害值:''' 16 <br>'''每秒發射子彈:''' 8 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時增為16) <br> '''平均每秒輸出傷害:''' 128 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為256)<br> |
− | + | 火箭每三秒發射一次<br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時會略快些) | |
+ | <br/>火箭傷害值 50-150(距離增加傷害是計算工程師與目標間的距離,而不是步哨槍到目標的距離) | ||
+ | <br/>備註:可藉由[[pyro/zh-hant|火焰兵]]的[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反射。 | ||
| | | | ||
− | + | 200 發子彈<br> | |
− | 20 | + | 20 發火箭 |
− | |||
|} | |} | ||
− | ''' | + | '''迷你戰鬥步哨'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]] |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 等級 |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 殺人圖示 |
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|} | |} | ||
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]] | [[Image:Red Mini Sentry.png|100px]] | ||
− | |{{Icon killicon|weapon= | + | |{{Icon killicon|weapon=Combat Mini-Sentry}} |
− | | 100 | + | | 100 點 <br/>(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時的防護效果可以使它的耐力相當於300點生命值) |
− | | 100 | + | | 100 單位 |
− | | | + | | 半自動式槍管 |
− | | ''' | + | | '''傷害值:''' 8 <br>'''每秒發射子彈:''' 6 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為12) <br>'''平均每秒輸出傷害:''' 48 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為96) |
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|} | |} | ||
− | == | + | ==相關成就== |
− | === | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[Achievements/zh-hant|通用]] === |
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− | ===Medic=== | + | |
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− | ===Spy=== | + | === {{Class link|Spy}} === |
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| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | ||
Line 157: | Line 202: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==錯誤== |
− | * | + | * 在[[July 9, 2010 Patch|更新以前]],可以先用扳手將原本的步哨升級到等級 2 或 3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級 2 或 3 迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。 |
− | * | + | * 在[[July 9, 2010 Patch|更新以前]],迷你步哨被裝設電子破壞器時,工程師的 HUD 沒有警告訊息。 |
+ | * 迷你步哨被破壞時的碎片和等級一的普通步哨是一樣的,所以殘骸中找不到閃光燈的碎片。 | ||
+ | * 迷你步哨不能升級,但是在 HUD 上卻有升級進度圖條。 | ||
− | == | + | ==畫廊== |
− | + | <gallery> | |
− | * | + | File:Sentries1.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖 |
− | * | + | File:Sentries2.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖2 |
− | * | + | File:Sentries3.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖3 |
− | * | + | File:Sentry sketches3.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖4 |
− | * | + | File:Sentryboom.jpg|步哨防禦槍的爆炸 |
− | * | + | File:Killicon tool chest.png|工程師搬運步哨防禦槍的中途被殺的殺人圖示 |
− | + | File:Sentry Gun Manual.jpg|修改你的步哨防禦槍 | |
− | + | File:Sentry_Gun_Components.jpg | |
− | [[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right| | + | </gallery> |
− | + | ||
− | * | + | ==相關商品== |
− | * | + | <gallery> |
− | + | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 步哨防禦槍滑鼠墊] | |
− | * | + | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 步哨防禦槍海報] |
− | + | </gallery> | |
− | * | + | |
− | + | == 更新紀錄 == | |
− | + | {{Update history | | |
+ | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * 修正步哨防禦槍槍口只有在地圖紋理軸心附近才會左右擺動的錯誤。 | ||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * 修正步哨的陰影。 | ||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * 修正了步哨防禦槍會持續射擊完全隱形的間諜,如果他們仍然是離步哨防禦槍最接近的目標。 | ||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * 用自己的步哨防禦槍射殺自己時,已經不會在繼續增加它的殺敵數了。 | ||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' | ||
+ | * 用扳手敲擊步哨防禦槍來進行升級、維修和補充彈藥時,現在每敲擊一次都是在那一次同時一起做,但沒有足夠的金屬的話,會優先進行維修和升級。 | ||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * 修正可以建造等級 2 或 3 迷你步哨的錯誤。 | ||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * 修正可以直接建造出等級 3 迷你步哨的漏洞。 | ||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * 修正了允許控制的步哨防禦槍來進行友軍殺害的漏洞。 | ||
+ | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' | ||
+ | * 修正了讓工程師可以建造多個步哨防禦槍的一個錯誤。 | ||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * 修正了另一個可以建造多個步哨防禦槍的漏洞。 | ||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | ||
+ | * 步哨不會再鎖定用您的永恆獎賞背刺時瞬間偽裝的間諜。 | ||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * 更新了步哨防禦槍的殺人圖示。 | ||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * 迷你戰鬥步哨現在擁有了自己專屬的殺人圖示。 | ||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * 當用扳手敲擊他人的步哨防禦槍殺,而步哨在那時殺敵的話,將獲得殺敵協助。 | ||
+ | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/zh-hant|全軍破敵包更新]]) | ||
+ | * 修正成就「德州最佳小型屠宰場」,容許牧馬者遙控器與迷你步哨殺敵。 | ||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]]) | ||
+ | *{{undocumented}} 步哨防禦槍會自動將[[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]當成敵人。}} | ||
+ | |||
+ | ==相關細節== | ||
+ | *最原始的步哨是[[Non-player characters#Radigan Conagher|拉迪根.柯納亨爾]]在 1890 年設計的,<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>外表看起來跟現在的步哨沒差多少。 | ||
+ | *官方遊戲操作手冊實際上是步哨的操作手冊。 | ||
+ | *每個等級的步哨發出的嗶嗶聲都不同,步哨等級越高,聲音越響亮。等級一步哨聲音非常小,比起三級步哨來非常不容易查覺到。玩家可以透過聽到的嗶嗶聲來判斷敵人步哨的等級與架設位置。 | ||
+ | *用完彈藥時步哨還是會繼續鎖定敵人,而且會發出卡彈般的喀喀聲,當然卻沒辦法造成傷害。 | ||
+ | *步哨的高度其實比補給器還高,工程師可以將步哨當成墊腳石,藉此跳到一些一般跳躍跳不上去的位置。 | ||
+ | *遊戲檔案中存在著一個未使用的[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]殺人圖示(右圖)。 | ||
+ | [[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|未使用的牧馬者遙控器殺人圖示]] | ||
+ | *切換成[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時,任何等級的步哨都會有一條雷射光來指示步哨的射擊軌道。 | ||
+ | *[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]時展示了一張設計圖(上方黃色圖),可能是用來比較早期跟現在的步哨設計上的不同。 | ||
+ | *用步哨殺死[[Dead Ringer/zh-hant|假死]]的間諜時,不會計算到殺人數中,但會計算到步哨相關的殺人成就上。 | ||
+ | *Valve 有從 [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]] 收到了一個實際大小的[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 步哨模型]。 | ||
+ | {{clr}} | ||
− | == | + | ==參考== |
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | ==延伸閱讀== |
− | *[[Engineer strategy]] | + | *[[Basic Engineer strategy/zh-hant|工程師基礎策略]] |
− | *[[Engineer strategy# | + | *[[Basic Engineer strategy/zh-hant#步哨防禦槍|步哨架設位置策略]] |
− | == | + | ==外部連結== |
− | *[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf | + | *[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf 機槍使用手冊](英) |
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category:Buildings]] | + | [[Category:Buildings/zh-hant]] |
Latest revision as of 06:42, 9 June 2020
“ | 區區一個我,要怎麼做才能防止那些來勢洶洶的大塊頭們把我轟成肉塊、轟到連我媽都認不出我來?答案很簡單:架把機槍。如果沒用的話...... 那就架「更多」把機槍。
— 工程師
|
” |
步哨防禦槍 (又常被簡稱為「步哨、機槍」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"SG",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由工程師建造的建築物。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。
建造一台步哨需花費 130 單位金屬,而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。
內容
基本策略
- 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。
- 你可以使用你的扳手來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費 1 單位金屬,而一發火箭則會花費 2 單位。
- 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。
- 一台正在架設中的步哨,它的生命值是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用扳手敲擊,可以明顯提升架設速度。
- 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。
- 步哨並無法鎖定已完全偽裝或隱身的敵方間諜為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(註:掩體指可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的補給器也可作為掩體,加以利用。)
- 當步哨被間諜放置電子破壞器時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。
- 一台步哨被摧毀後會掉落總額為 60 單位(迷你戰鬥步哨不會掉落)金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充彈藥。
- 步哨的傷害值並不像重裝兵的機槍會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的爆擊。但它在某些情況下可以造成小爆擊傷害,如目標被淋上瓶手道或是一個正發動增幅旗幟的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至 22 點。
- 步哨對擁有營隊後援效果的敵人會減少 50% 的傷害值。
- 火焰兵可以將等級三步哨發出的火箭用壓縮氣爆反射。
示範影片
遙控步哨
在工程師更新中推出了一個新武器「牧馬者遙控器」取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以:
- 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為「玩家自行控制」
- 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量,並製造出一個防護罩以阻擋三分之二的傷害。
但當玩家把牧馬者遙控器收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。
搬運步哨
在工程師更新後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。但須記住以下幾點:
- 工程師搬運步哨時的移動速度減少25%,而且不能攻擊或換武器。
- 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡自動被銷毀。
- 被裝上電子破壞器的步哨並不能被打包。
迷你戰鬥步哨
“ | 上啊!架起你的迷你小槍!然後衝啊!
點擊試聽
— 重裝兵對工程師的策略指導
|
” |
迷你戰鬥步哨是伴隨著機械槍手的推出而誕生的機動型步哨,使工程師變成一個可主動發動攻勢的職業。
示範影片
優點
- 迷你戰鬥步哨只需要花費 100 單位金屬,而普通的第一級步哨防禦槍則需 130 單位。
- 迷你戰鬥步哨架設的速度比步哨防禦槍還快,並且在架設中敲打能加快完成速度於 1.5 秒以內。
- 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的 1.5 倍。
- 迷你戰鬥步哨旋轉速度比步哨防禦槍快 35%。
- 體積大約是普通步哨的一半,因此更難被注意到及瞄準。
- 用於步哨跳效果更好,因其高射擊速率及低傷害結合,可用更少的生命值損失得到更多擊退值。
缺點
- 迷你戰鬥步哨只有 100 生命值,而普通的第一級步哨防禦槍有 150 生命值。
- 開始架設時僅有 50 生命值,並在架設過程中逐漸提升至 100 生命值。
- 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半,因此整體 PDS 減少了 25%。
- 被破壞後不會掉落金屬。
綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。
步哨等級
等級 | 殺人圖示 | 生命值 | 花費金屬 | 配備武器 | 傷害效果 | 彈藥 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 點 (使用牧馬者遙控器時的防護效果 可以使它的耐力相當於450點生命值) |
130 單位 | 半自動式槍管 | 傷害值:16 每秒發射子彈: 4 (裝備牧馬者遙控器時增為8) 平均每秒輸出傷害: 64(使用牧馬者遙控器時增為128) |
150 發 | ||
|
180 點 (使用牧馬者遙控器時的防護效果 可以使它的耐力相當於540點生命值) |
330 單位 | 雙旋轉式全自動式機槍 | 傷害值: 16 每秒發射子彈: 8 (裝備牧馬者遙控器時增為16) 平均每秒輸出傷害: 128 (使用牧馬者遙控器時增為256) |
200 發 | ||
|
216 點 (使用牧馬者遙控器時的防護效果 可以使它的耐力相當於648點生命值) |
530 單位 |
雙旋轉式全自動式機槍 自動瞄準式火箭輔助系統 |
傷害值: 16 |
200 發子彈 |
迷你戰鬥步哨
等級 | 殺人圖示 | 生命值 | 花費 | 配備武器 | 傷害效果 | 彈藥 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 點 (使用牧馬者遙控器時的防護效果可以使它的耐力相當於300點生命值) |
100 單位 | 半自動式槍管 | 傷害值: 8 每秒發射子彈: 6 (裝備牧馬遙控者時增為12) 平均每秒輸出傷害: 48 (裝備牧馬遙控者時增為96) |
150 發 |
相關成就
通用
步哨防禦槍兵 利用一個步哨累積10次步哨防禦槍殺敵數。 |
偵察兵
以小博大 使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍。 |
火箭兵
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爆破兵
偷天換日 引爆單發黏性炸彈,炸飛工程師、他的步哨防禦槍和補給器。 |
工程師
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醫護兵
助產士危機 當工程師正在修復被敵火攻擊的步哨防禦槍時提供治療。 |
狙擊手
撤哨 摧毀 3 座工程師步哨防禦槍。 |
間諜
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錯誤
- 在更新以前,可以先用扳手將原本的步哨升級到等級 2 或 3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級 2 或 3 迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
- 在更新以前,迷你步哨被裝設電子破壞器時,工程師的 HUD 沒有警告訊息。
- 迷你步哨被破壞時的碎片和等級一的普通步哨是一樣的,所以殘骸中找不到閃光燈的碎片。
- 迷你步哨不能升級,但是在 HUD 上卻有升級進度圖條。
畫廊
相關商品
更新紀錄
- 修正步哨防禦槍槍口只有在地圖紋理軸心附近才會左右擺動的錯誤。
- 修正步哨的陰影。
- 修正了步哨防禦槍會持續射擊完全隱形的間諜,如果他們仍然是離步哨防禦槍最接近的目標。
- 用自己的步哨防禦槍射殺自己時,已經不會在繼續增加它的殺敵數了。
- 用扳手敲擊步哨防禦槍來進行升級、維修和補充彈藥時,現在每敲擊一次都是在那一次同時一起做,但沒有足夠的金屬的話,會優先進行維修和升級。
- 修正可以建造等級 2 或 3 迷你步哨的錯誤。
- 修正可以直接建造出等級 3 迷你步哨的漏洞。
- 修正了允許控制的步哨防禦槍來進行友軍殺害的漏洞。
- 修正了讓工程師可以建造多個步哨防禦槍的一個錯誤。
- 修正了另一個可以建造多個步哨防禦槍的漏洞。
- 步哨不會再鎖定用您的永恆獎賞背刺時瞬間偽裝的間諜。
- 更新了步哨防禦槍的殺人圖示。
- 迷你戰鬥步哨現在擁有了自己專屬的殺人圖示。
- 當用扳手敲擊他人的步哨防禦槍殺,而步哨在那時殺敵的話,將獲得殺敵協助。
- 修正成就「德州最佳小型屠宰場」,容許牧馬者遙控器與迷你步哨殺敵。
- [未記載] 步哨防禦槍會自動將連馬都沒有的無頭騎士當成敵人。
相關細節
- 最原始的步哨是拉迪根.柯納亨爾在 1890 年設計的,[1]外表看起來跟現在的步哨沒差多少。
- 官方遊戲操作手冊實際上是步哨的操作手冊。
- 每個等級的步哨發出的嗶嗶聲都不同,步哨等級越高,聲音越響亮。等級一步哨聲音非常小,比起三級步哨來非常不容易查覺到。玩家可以透過聽到的嗶嗶聲來判斷敵人步哨的等級與架設位置。
- 用完彈藥時步哨還是會繼續鎖定敵人,而且會發出卡彈般的喀喀聲,當然卻沒辦法造成傷害。
- 步哨的高度其實比補給器還高,工程師可以將步哨當成墊腳石,藉此跳到一些一般跳躍跳不上去的位置。
- 遊戲檔案中存在著一個未使用的牧馬者遙控器殺人圖示(右圖)。
- 切換成牧馬者遙控器時,任何等級的步哨都會有一條雷射光來指示步哨的射擊軌道。
- 工程師更新時展示了一張設計圖(上方黃色圖),可能是用來比較早期跟現在的步哨設計上的不同。
- 用步哨殺死假死的間諜時,不會計算到殺人數中,但會計算到步哨相關的殺人成就上。
- Valve 有從 Weta Workshop 收到了一個實際大小的步哨模型。
參考
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.
延伸閱讀
外部連結
- 機槍使用手冊(英)