Difference between revisions of "Viaduct/ko"
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승리하기 위해서 [[Control Point (game mode)/ko|점령 지점]]을 점령하고 적들로부터 3분간 지켜야 합니다. | 승리하기 위해서 [[Control Point (game mode)/ko|점령 지점]]을 점령하고 적들로부터 3분간 지켜야 합니다. | ||
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*'''언덕''' - 양쪽에 하나씩 있는 점령지점이 내려다 보이는 언덕입니다. | *'''언덕''' - 양쪽에 하나씩 있는 점령지점이 내려다 보이는 언덕입니다. | ||
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*[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 돌진 하는데 큰 방해물이 될 것입니다. 좁은 통로나, 양쪽의 통로는 선반이 달려있어 보기 힘듭니다. 이 맵에는 또다른 통로가 없어서 [[ambushing/ko|매복]] 및 습격이 어렵고 스파이가 활동하기 어려울 것입니다. | *[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 돌진 하는데 큰 방해물이 될 것입니다. 좁은 통로나, 양쪽의 통로는 선반이 달려있어 보기 힘듭니다. 이 맵에는 또다른 통로가 없어서 [[ambushing/ko|매복]] 및 습격이 어렵고 스파이가 활동하기 어려울 것입니다. | ||
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* 약간 내려간 곳은 센트리 건을 설치하기에 좋은 곳입니다. 잘 설치하면 중앙에서 적들을 몰아낼 수 있을 것입니다. 당신이 이곳에 짓기로 결정했다면, 적군의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]만 조심하면 됩니다. | * 약간 내려간 곳은 센트리 건을 설치하기에 좋은 곳입니다. 잘 설치하면 중앙에서 적들을 몰아낼 수 있을 것입니다. 당신이 이곳에 짓기로 결정했다면, 적군의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]만 조심하면 됩니다. | ||
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File:viaduct house.jpg | 중앙 주변의 집. | File:viaduct house.jpg | 중앙 주변의 집. | ||
File:viaduct houseinterior.jpg | 집 내부 구조. | File:viaduct houseinterior.jpg | 집 내부 구조. | ||
− | File:viaduct choke.jpg | | + | File:viaduct choke.jpg | 대기실과 집 사이의 공간. |
File:viaduct hill.jpg | 점령 지점을 내려다 보는 언덕. | File:viaduct hill.jpg | 점령 지점을 내려다 보는 언덕. | ||
− | File:viaduct spawn.jpg | | + | File:viaduct spawn.jpg | 부활 인테리어. |
− | File:viaduct spawnarea.jpg | | + | File:viaduct spawnarea.jpg | 부활 구역. |
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==상식== | ==상식== | ||
− | * | + | * Valve는 Viaduct를 최초의 눈으로 덮인 맵으로 만들었습니다. Due to the outcry from hundreds of community-members citing custom maps made before Viaduct, Valve rescinded this claim and the employees responsible were "bludgeoned to pieces by [their] crack security team". |
− | * Viaduct는 두 개의 공식 제작 비디오([[Creating Viaduct (Part 1)/ko|1편]], [[Creating Viaduct (Part 2)/ko|2편]])가 있습니다. 이 비디오는 | + | * Viaduct는 두 개의 공식 제작 비디오([[Creating Viaduct (Part 1)/ko|1편]], [[Creating Viaduct (Part 2)/ko|2편]])가 있습니다. 이 비디오는 Valve's Hammer World Editor로 제작 과정을 담고 있습니다. 이 비디오는 [[Rocket Jump Waltz/ko|로켓 점프 왈츠]]의 새로운 버전도 포함하고 있습니다. |
==참고 사항== | ==참고 사항== | ||
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Latest revision as of 14:19, 22 February 2024
Viaduct | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 언덕의 왕 |
파일명: | koth_viaduct
|
출시일: | 2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트) |
Variants: | Eyeaduct |
제작: | Valve |
맵 정보 | |
환경: | Alpine |
설정: | Daylight, snowy |
Pyrovision Support: | 가능 |
Bot support: | 가능 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×4 |
탄약 상자: | ×6 |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | ...Both teams start at the base of a low hill, and will have to climb to get to the capture point at the hill’s peak. The various elevations of the map and multiple routes to the central point guarantee some frenzied battles as the point changes hands during gameplay.
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” |
Viaduct는 언덕의 왕 모드를 위한 맵입니다. Nucleus, Sawmill와 함께 병과 무제한 업데이트 때 출시된 팀 포트리스 2 최초의 언덕의 왕 맵입니다.
Viaduct는 Valve에 의해 개발된 언덕의 왕 맵이고 눈이 최초로 사용된 맵입니다.
승리하기 위해서 점령 지점을 점령하고 적들로부터 3분간 지켜야 합니다.
위치
- 중앙 - 점령 지점이 있는, Viaduct에서 가장 중요한 곳입니다.
- 방 (집) - 중앙 주변의 건물입니다, 옆면에 좁은 통로가 있습니다.
- 언덕 - 양쪽에 하나씩 있는 점령지점이 내려다 보이는 언덕입니다.
- 골짜기 - 집뒤에 있는 부활 구역 사이의 작은 공간입니다.
전략
- 스나이퍼는 돌진 하는데 큰 방해물이 될 것입니다. 좁은 통로나, 양쪽의 통로는 선반이 달려있어 보기 힘듭니다. 이 맵에는 또다른 통로가 없어서 매복 및 습격이 어렵고 스파이가 활동하기 어려울 것입니다.
- 선반은 센트리 건을 설치하는데 완벽한 곳입니다. 적이 점령 지점을 점령하면, 왼쪽의 치료제/탄약통이 있는 낮은 곳으로 팀원을 텔레포트 시키는 것이 좋습니다.
- 데모맨은 이 맵에서 플레이하기 가장 좋은 병과입니다. 이들은 공격/수비에 유리하고 스나이퍼, 엔지니어에 대응 하기에 좋은 병과입니다.
- 약간 내려간 곳은 센트리 건을 설치하기에 좋은 곳입니다. 잘 설치하면 중앙에서 적들을 몰아낼 수 있을 것입니다. 당신이 이곳에 짓기로 결정했다면, 적군의 스나이퍼만 조심하면 됩니다.
CP시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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지점 점령 | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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갤러리
업데이트 기록
- 점령 시간이 6초에서 3초로 변경됨.
- (게임에선 24초에서 12초로 줄어듦).
상식
- Valve는 Viaduct를 최초의 눈으로 덮인 맵으로 만들었습니다. Due to the outcry from hundreds of community-members citing custom maps made before Viaduct, Valve rescinded this claim and the employees responsible were "bludgeoned to pieces by [their] crack security team".
- Viaduct는 두 개의 공식 제작 비디오(1편, 2편)가 있습니다. 이 비디오는 Valve's Hammer World Editor로 제작 과정을 담고 있습니다. 이 비디오는 로켓 점프 왈츠의 새로운 버전도 포함하고 있습니다.
참고 사항
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