Difference between revisions of "August 16, 2016 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Fully translated the page to Polish.)
 
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| before      = {{Patch name|8|14|2016}}
 
| before      = {{Patch name|8|14|2016}}
Line 15: Line 14:
 
** Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/pl|Opcje zaawansowane]])
 
** Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/pl|Opcje zaawansowane]])
 
* Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport)
 
* Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport)
* Naprawiono błąd z detekcją trafień [[Projectiles#Other_properties_of_projectiles/pl|pocisków]] [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona 5000]]{{sic}}, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty
+
* Naprawiono błąd z detekcją trafień [[Projectiles#Other_properties_of_projectiles/pl|pocisków]] [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]]{{sic}}, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty
 
* Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń [[Buildings/pl|budynkom Inżyniera]] niektórym broniom (takim, które zadają mniej [[Damage/pl|obrażeń]] budynkom)
 
* Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń [[Buildings/pl|budynkom Inżyniera]] niektórym broniom (takim, które zadają mniej [[Damage/pl|obrażeń]] budynkom)
 
* Usunięto dźwięk i efekty obrażeń  [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]]
 
* Usunięto dźwięk i efekty obrażeń  [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]]
Line 23: Line 22:
 
* Zaktualizowano {{code|[[Sunshine/pl|cp_sunshine]]}}, żeby naprawić błędy z clippingiem
 
* Zaktualizowano {{code|[[Sunshine/pl|cp_sunshine]]}}, żeby naprawić błędy z clippingiem
 
* Zaktualizowano {{code|[[Metalworks/pl|cp_metalworks]]}}
 
* Zaktualizowano {{code|[[Metalworks/pl|cp_metalworks]]}}
** Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second [[Control Point (objective)|control point]]
+
** Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym.
** Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe)
+
** Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych).
** Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
+
** Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe.
** Fixed an angled {{code|playerclip}} brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon)
+
** Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować
** Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point
+
** Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym.
** Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert)
+
** Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert).
** Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/{{code|func_brushes}} throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert)
+
** Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert).
** Clipped off some glass windows at 2nd
+
** Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie.
** Added crate to cargo containers at mid, allowing [[Scout|scouts]]{{sic}} to get onto the highest cargo container
+
** Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener.
** Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision
+
** Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje.
** Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (thanks Bilbert)
+
** Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert).
 
}}
 
}}

Latest revision as of 15:15, 20 January 2020

Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Tryb rankingowy
    • Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu
    • Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze
  • Dodano menu graczy do zgłoszenia do tabeli wyników
    • Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz Opcje zaawansowane)
  • Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport)
  • Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona i Pomsona 6000(sic), które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty
  • Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń budynkom Inżyniera niektórym broniom (takim, które zadają mniej obrażeń budynkom)
  • Usunięto dźwięk i efekty obrażeń Rakietowego Skoczka i Bombowego Skoczka
  • Zaktualizowano widok broni Podaniówki, żeby wspierała Pole widzenia: 70
  • Zaktualizowano animacje Zabójcza Elegancja, żeby naprawić błędy z clippingiem
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne
  • Zaktualizowano cp_sunshine, żeby naprawić błędy z clippingiem
  • Zaktualizowano cp_metalworks
    • Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym.
    • Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych).
    • Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe.
    • Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować
    • Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym.
    • Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert).
    • Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert).
    • Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie.
    • Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener.
    • Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje.
    • Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert).

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf