Sunshine
Sunshine | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_sunshine
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego) |
Warianty: | Sinshine |
Autor(zy): | Rebecca „phi” Ailes Kimberly „iiboharz” Riswick Sebastian „Seba” Grus Mellowretro Tim „SediSocks” Brown Lees |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×9 • ×10 |
Skrzynki z amunicją: | ×8 • ×16 |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Czuje że mapa jest dobrze rozplanowana.
— Phi o swojej mapie
|
” |
Sunshine to mapa stworzona przez Phi'a. Jest to mapa przeznaczona do gry współzawodniczej w formacie 6v6. Mapa korzysta ze standardowego układu, który znajduje się na innych mapach 5CP, posiada mid (środek), po jednym punkcie przed midem i na końcu mapy, są także dodatkowe bazy, odblokowywane za każdy zdobyty punkt który znajduje się po midzie. Mapa ta jest wykorzystywana w rozgrywkach w ligach ESEA, ETF2L i UGC. Przeciwnie do tego co się powszechnie sądzi, Sunshine nie jest mapą inspirowaną przez inne, również przeznaczone do trybu 5CP, jednakże stawia przedostatni punkt na strukturze przypominającej spiralę, z dwoma małymi chokepointami, które prowadzą na mida.
Sunshine stał się oficjalną mapą wraz z aktualizacją Poznaj wroga swego, a wersja Halloween została wydana wraz z aktualizacją Scream Fortress 2015, pod nazwą Sinshine.
Spis treści
Lokalizacje
Trzeci punkt kontrolny
- Dzwonnica: Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach
- Trzecia baza: Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego
Drugi i czwarty punkt kontrolny
- Latarnia: Obie drużyny mają własne latarnie, w kolorze danej drużyny, które służą jako drugi i czwarty punkt kontrolny.
- Platforma dla Snajperów: Za latarnią jest platforma, która jest używana jako punkt widokowy dla Snajperów.
- Druga baza: Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego
Pierwszy i piąty punkt kontrolny
- Baza: Baza posiada dwa wyjścia, po lewej i prawej. Po środku jest okno, przez które wyłącznie ci co są w środku, mogą zobaczyć gdzie są wrogowie
- Platforma: Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez rakiety i ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
- Korytarz: Korytarze znajdują się po obu stronach tego obszaru. Dodatkowo jest alternatywna, podziemna ścieżka, pomiędzy lewym i prawym korytarzem.
Strategia
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Dziennik zmian
rc10
- Zablokowano pole widoku od kawiarni na drugi punkt
- Podwyższono wysokość pewnych drzwi o 8 jednostek
- Przeniesiono osłonę z kawiarni na mida, aby gracze znajdujący się na "tetrisie" nie mogli wiedzieć wrogów atakujących przez kawiarnie
- Przeniesiono i podwyższono przejście od kawiarni, aby ułatwić atakowanie przez tą lokalizację
- Przeniesiono wyżej położony teren obok latarni na dół o 48 jednostek, przylegając ten teren z wyżej położonym wyjściem od lobby
- Poszerzono górne wyjście z lobby, aby ułatwić walkę
- Zmieniono osłonę przy kwiatach/dolinie aby nie pozwolić graczom na stanie na siatce, gdyż pozwalało to im zobaczyć zbyt wiele
- Przeniesiono grupę beczek przy drzwiach obok ostatniego punktu, do tyłu, o 32 jednostek
- Podniesiono siatkę między choke'm i drugim punktem o 32 jednostek, aby zablokować pole widoku
- Zrobiono dziurę między lewą a prawą częścią lobby
- Naprawiono wizualny glitch związany z oknami w ostatniej bazie
- Uproszczono kącik w dolnym lobby
- Przeniesiono górną część choke na ostatni punkt do przodu, tworząc nową przestrzeń dla obu drużyn w której mogą walczyć - wejście jest teraz bliżej ostatniego punktu
- Podniesiono siatkę obok górnej strony choke'a aż do sufitu, aby nie pozwolić graczom na stanie na jej szczycie
- Duże zmiany do strony obszaru, po której leżą drzwi przy ostatnim punkcie: jeśli przejdziesz przez drzwi, to zostaniesz zauważony
- Przeniesiono drzwi, eliminując przy tym linie widoku od drzwi na ostatni punkt
- Przeniesiono geometrię w części lobby gdzie są drzwi, aby zachęcić drużyny do częstszego korzystania z tej strony lokalizacji i żeby linie widoku bardziej współgrały z tą lokalizacją
- Wypełniono zbędny obszar, który kiedyś łączył to co było sekretem
- Zmieniono teren na midzie, tak, aby linia widoku pod kościołem nie była możliwa do wykorzystania
- Dodano deski pod kościołem, aby linia widoku pod kościołem, od choke'a do choke'a, była niemożliwa do wykorzystania
- Skrócono wejścia po dłuższej stronie kościoła, aby widoczność od strony chaty była bardziej ograniczona
rc9
- Zredukowano wagę pliku mapy
- Poprawiono wydajność i ogólnie dopracowano optymalizację mapy
- Od teraz nie można stanąć na drewnianej palecie na ostatnim, co pozwalało spojrzeć w stronę lobby
- Dopracowano kolizje na strukturze za ostatnim punktem
- Poprawnie ustawiono teksturę na metalowych belkach
- Zmieniono wszystkie models/props_spytech/computer_wall03.mdl na *_wall04
- Dodano drewnianą paletę, aby zablokować wąskie pole widzenia od strony ostatniej bazy
- Przeniesiono średnią skrzynkę z amunicją na dolnym podłożu, na ostatnim punkcie, ponownie na stare miejsce
- Poprawiono grunt na midzie
- Usunięto dwa światła które były ustawione na kwiat w dolinie
- Wyłączono cienie dla drewnianych drzwi
- Usunięto ławki na zewnątrz od bazy
- Zablokowano kryjówkę w lobby
- Lekko poszerzono wyżej położoną platformę w dolinie, w stronę mida.
- Dodano skrzynkę nieopodal wyżej położonej platformie, w dolinie, aby pozwolić Skautom na wskoczenie tak
- Odrobinę poszerzono drewnianą rampę prowadzącą na platformę na midzie
- Trochę poszerzono wyżej położony grunt obok latarni
- Załatano dziurę pod drewnianymi schodami obok następnej bazy przy midzie
- Naprawiono błąd, przez który można było zobaczyć stronę nodraw danej bryły
- Podwyższono wyżej położony grunt przy klatce schodowej nieopodal choka na ostatnim punkcie, o jakieś 48 jednostek
- Naprawiono kamerę widza na ostatnim punkcie BLU, która była połączona z ostatnim punktem RED zamiast BLU
- Dodano kamery widza na drugi punkt
- Usunięto modele w rusztowaniu pod dachem, w górnym lobby (nad apteczką, zabieraną podczas rolloutów)
- Usunięto taflowe modele "cegły" po stronie blu przy kwiatach i midzie
- Usunięto zbędne bryły na suficie kawiarenki
- Usunięto modele śmieci w kawiarence
- Usunięto drobne detale przy przejściu nad drewnianym łukiem przy skrzynce z amunicją na drugim punkcie.
- Dodano dodatkowe szczegóły do budynku na midzie - wszystko ma blockbullet i posiada kolizje.
- Dodatkowe poprawki w optymalizacji
- Dalsze ustalanie dystansu renderowania się modeli
- Zmiany w oświetleniu, jest ono mniej oślepiające teraz
rc8 (w porównaniu do wersji RC7)
- Usunięto podwójne drzwi
- Zamiast tego, są to teraz cienkie, pojedyńcze drzwi
- Cofnięto punkt przejścia do tyłu.
- Pozbyto się pola widokowego wprost na drzwi
- Przeniesiono skrzynkę do góry, aby pozbyć się pola widokowego które przechodziło nad skrzynką
- Dodano beczkę obok sterty rekwizytów, aby nie pozwolić na obserwowanie obszaru z rogu
- Trochę przeniesiono skrzynki w pokoju z kafelkami, aby gracze w bazie nie mieli dobrego pola widoku
- Drzwi Tyler'a, czyli małe drzwi ustawione 45° od pokoju z kafelkami, zostały minimalnie przeniesione
- Drobne zmiany w bazach
- Przeniesiono szafkę z zaopatrzeniem do przodu
- Ustawiono drzwi pionowo do dużej ściany na ostatnim punkcie, poprzednio były ustawione równolegle
- Obniżono prawe drzwi, klatka schodowa jest teraz na zewnątrz od bazy, zamiast w środku
- Dodano okna które leżą wyłącznie po jednej stronie - podobnie jak na snakewater
- Usunięto sekret
- Subtelne zmiany do strefy przejmowania ostatniego punktu
- Usunięto komputery na których można było stać za ostatnim punktem
- Naprawiono błędy związane z teleporterami
- Wiele poprawek co do kolizji ogólnych jak i kolizji modeli
- Wiele poprawek co do wydajności mapy, mapa powinna chodzić lepiej niż rc7
- Zoptymalizowano occludery
- Dodano hint brushe w wielu miejscach
- Ustalono dystans renderowania się niektórych modeli
- Optymalizacja modeli - usunięto pewne modele które były zbyt wymagające dla komputera, jak też usunięto pomniejsze drobne, zbędne elementy
- Uproszczono krawędzie różnych dachów
- Naprawiano wiele błędów związanych z oświetleniem i teksturami
- Latarnia już się nie obraca
- Dopracowano poszczególne elementy mapy
- Dodano jelenia
rc1a
- Naprawiono odbicia na mapie
- Różne drobne zmiany
rc1
- Usunięto jedną drogę i dodano nową na ostatni punkt
- Sprawiono że Administratorka wypowiada swoje kwestie
- Dodano HDR
- Dodano 3D skybox
- Uproszczono dolinę
- Usunięto skały
- Uproszczono wygląd niestandardowych tekstur
- Dalsza optymalizacja mapy
- Ogólne poprawki do mapy
- Dodano więcej sekretnych jeleni
b2
- Zmieniono wiele pomniejszych obszarów
- Poszerzono lobby
- Wygładzono różne części mapy
- Dalsze poprawianie kolizji
- Dalsza optymalizacja mapy
b1
- Dodano detale na całej mapie
- Zmieniono położenie niektórych apteczek
- Dodano 'sekretny' obszar, podobny do tego na Gullywash, przy ostatnim punkcie
- Poszerzono platformę obok ostatniego punktu
- U wielu obszarów zmieniono geometrię
- Dodano nowe, niestandardowe elementy do mapy.
a7
- Kompletnie zmieniono drugi punkt
- Dodano więcej detaili
- Wiele pomniejszych zmian
a4b
- Ogółem bardzo zmieniono drugi punkt
- Zmieniono drogę flankującą tak, aby była bardziej otwarta i dostępna
- Skrócono główny choke
- Uproszczono inne drogi z drugiego punktu na mida
- Zmniejszono strefę przejmowania na midzie
- Lepsze i bardziej "gładsze" kolizje i ścieżki wokół i pod punktem
- Dół na drugim punkcie został przeniesiony bliżej punktu
- Trochę wyprostowano podziemną flankę
- Trochę poszerzono platformę przy ostatnim punkcie
- Drobne zmiany do czasów odrodzeń
- Dodano jeszcze więcej jeleni
- Wiele pomniejszych zmian
- Ogólna optymalizacja mapy
a3
- Kompletnie zmieniono mida
- Dodano więcej architektury OoB
- Trochę zmieniono lobby
- Dodano ścieżki i rampy, prowadzące do wcześniej niedostępnych miejsc
- Wiele pomniejszych zmian
a2
- Dodano drobne detale graficzne
- Trochę ciaśniejszy choke między midem a drugim punktem
- Odrobinę rozjaśniono wnętrza budynków
- Oznaczono strefy przejęcia punktu
- Drobne zmiany
- Dodano oznakowania
a1
- Dodano mapę
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)
- Sunshine został dodany do gry
Aktualizacja z 16 sierpnia 2016
- Zaktualizowano
cp_sunshine
, aby naprawić kilka błędów związanych z kolizjami.
Aktualizacja z 12 października 2016
- Dodano Blockbullet do schodów prowadzących na spirale, na tyłach drugiego punktu.
- Dodano średnią skrzynkę z amunicją, przy choke'u
- Usunięto kolizję nad drewnianym łukiem, który prowadzi na drugi punkt od strony doliny
- Zredukowano wielkość drewnianego łuku
- Dodano blockbullet pod schodami które są na ostatnim punkcie kontrolnym
- Usunięto drabinę na ostatnim punkcie
Aktualizacja z 21 października 2016
- Dodano brakującą teksturę na
cp_sunshine
.
Ciekawostki
- Po prawej stronie bazy RED jest ukryta wiadomość, na której widnieje "KR♡RA you are my sunshine" (z ang. "KR♡RA, ty jesteś moim słoneczkiem").
Zobacz także
|