Difference between revisions of "Wrench (Classic)/fr"

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La '''Clé à molette''' est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress, et n'est utilisée que par le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]]. Son principal but est la réparation et le ravitaillement des [[Building (Classic)/fr|Bâtiments]] du Technicien, mais elle peut aussi être utilisée pour réparer des [[Armor (Classic)/fr|Armures]] alliées. Comme une arme de corps à corps, elle est identique à la [[Axe (Classic)/fr|Hache]].  
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La '''Clé à molette''' est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress, et n'est utilisée que par le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]]. Son principal but est la réparation et le ravitaillement des [[Buildings (Classic)/fr|Bâtiments]] du Technicien, mais elle peut aussi être utilisée pour réparer des [[Armor (Classic)/fr|Armures]] alliées. Comme une arme de corps à corps, elle est identique à la [[Axe (Classic)/fr|Hache]].
  
 
La manière dont la clé répare et ravitaille dépend du jeu; dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', frapper le bâtiment ouvre un menu d'utilisateur qui permet la réparation ou le réapprovisionnement du pistolet. Dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'', frapper le bâtiment le répare et le ravitaille automatiquement avec des munitions du Technicien, s'il en a besoin.
 
La manière dont la clé répare et ravitaille dépend du jeu; dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', frapper le bâtiment ouvre un menu d'utilisateur qui permet la réparation ou le réapprovisionnement du pistolet. Dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'', frapper le bâtiment le répare et le ravitaille automatiquement avec des munitions du Technicien, s'il en a besoin.
 
Le montant de l'armure à réparer est toujours d'une certaine quantité, ce qui signifie que les classes avec une grande quantité de points d'armure, comme le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]], prendront plus de temps à réparer qu'une classe avec une petite quantité de points d'armure, comme un [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]]. Lorsqu'un coéquipier est touché avec la clé avec succès, le son de ramassage du [[Quad Damage (Classic)/fr|Quad Damage]] est joué.
 
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La clé peut être utilisée pour [[Spy-checking/fr|Spy-Checker]], un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] grogne et saigne s'il est frappé avec la clé en étant camouflé. Comme un Espion déguisé peut montrer son armure lorsqu'elle est à moins de 100%, un Technicien peut être facilement amené à réparer ce qu'il pense être un coéquipier blessé qui est en fait un espion.
  
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Latest revision as of 17:01, 4 May 2024

La Clé à molette est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress, et n'est utilisée que par le Technicien. Son principal but est la réparation et le ravitaillement des Bâtiments du Technicien, mais elle peut aussi être utilisée pour réparer des Armures alliées. Comme une arme de corps à corps, elle est identique à la Hache.

La manière dont la clé répare et ravitaille dépend du jeu; dans Quake Team Fortress, frapper le bâtiment ouvre un menu d'utilisateur qui permet la réparation ou le réapprovisionnement du pistolet. Dans Team Fortress Classic, frapper le bâtiment le répare et le ravitaille automatiquement avec des munitions du Technicien, s'il en a besoin. Le montant de l'armure à réparer est toujours d'une certaine quantité, ce qui signifie que les classes avec une grande quantité de points d'armure, comme le Soldat, prendront plus de temps à réparer qu'une classe avec une petite quantité de points d'armure, comme un Franc-Tireur. Lorsqu'un coéquipier est touché avec la clé avec succès, le son de ramassage du Quad Damage est joué.

La clé peut être utilisée pour Spy-Checker, un Espion grogne et saigne s'il est frappé avec la clé en étant camouflé. Comme un Espion déguisé peut montrer son armure lorsqu'elle est à moins de 100%, un Technicien peut être facilement amené à réparer ce qu'il pense être un coéquipier blessé qui est en fait un espion.

Dégâts

18 par coup.



Voir aussi