Armes (Classic)
Sommaire
Armes de l’emplacement n° 1
Arme | Icône de l’ATH | Classes | Intervalle d'attaque | Dégâts |
---|---|---|---|---|
Pied-de-Biche |
Éclaireur Franc-Tireur Soldat Artificier Mitrailleur Pyro |
0,4 secondes | 18 | |
Medikit |
Infirmier | 0,4 secondes | 9 | |
8 (Infection) | ||||
Couteau |
Espion | 0,4 secondes | 36 | |
Mort instantanée (Poignardage) | ||||
Clé à molette |
Technicien | 0,4 secondes | 18 | |
Parapluie |
Civil | 0,4 secondes | 18 |
Armes de l’emplacement n° 2
Arme | Icône de l’ATH | Classes | Munitions | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | ||||
Fusil de chasse |
Éclaireur Soldat Artificier Infirmier Mitrailleur Pyro |
Obus | 8 | 50 (Éclaireur) 100 (Soldat) 75 (Artificier) 75 (Infirmier) 200 (Mitrailleur) 40 (Pyro) |
4-24 | |
Fusil de précision |
Franc-Tireur | Obus | 75 | N/D | Varient | |
Fusil tranquillisant |
Espion | Obus | 40 | N/D | 18 | |
Effaceur |
Technicien | Munitions de mitrailleuse | 50 | N/D | 23 |
Armes de l’emplacement n° 3
Arme | Icône de l’ATH | Classes | Munitions | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | ||||
Fusil automatique |
Franc-Tireur | Obus | 75 | N/D | 8 | |
Fusil à pompe |
Soldat Infirmier Mitrailleur Espion Technicien |
Obus | 16 | 100 (Soldat) 75 (Infirmier) 200 (Mitrailleur) 40 (Espion) 50 (Technicien) |
4-56 |
Armes de l’emplacement n° 4
Arme | Icône de l’ATH | Classes | Munitions | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | ||||
Mitrailleuse |
Éclaireur Franc-Tireur Espion |
Munitions de mitrailleuse | 200 (Éclaireur) 100 (Franc-Tireur) 100 (Espion) |
N/D | 9 | |
Lance-grenades |
Artificier | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | |
Grosse mitrailleuse |
Infirmier | Munitions de mitrailleuse | 150 | N/D | 12 | |
Lance-flammes |
Pyro | Recharges | 200 | N/D | 20 | |
2 (Dégâts de brûlure) |
Armes de l’emplacement n° 5
Arme | Icône de l’ATH | Classes | Munitions | Dégâts | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | ||||
Lance-roquettes |
Soldat | Roquettes | 4 | 50 | Varient | |
Propulseur |
Artificier | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | |
Canon d'assaut |
Mitrailleur | Obus | 200 | N/D | 32 | |
Canon incendiaire |
Pyro | Roquettes | 20 | N/D | 30-60 |
Grenades principales
Arme | Dégâts | Utilisé par | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|
Grenade à main |
Varient | Soldat Pyro Artificier Mitrailleur Infirmier Franc-Tireur Espion Technicien |
Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. |
Pièges explosifs |
9 | Éclaireur | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. |
Grenades secondaires
Arme | Dégâts | Utilisé par | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|
Grenade à fragmentation |
Soldat | Envoi des fragments durant une courte période puis explose. | |
Grenade explosive |
Mitrailleur Artificier |
Libère 4 petites grenades qui explosent, puis celles-ci explosent peu de temps après. | |
Grenades Assommantes |
Éclaireur Infirmier |
N'inflige aucun dégât mais provoque de considérables Reculs et de la désorientation. | |
Grenade au napalm |
Pyro | Enflamme l’environnement et tous les ennemis se trouvant dans le rayon de l’explosion, pendant un temps limité. | |
Grenade hallucinogène |
Espion | Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage). | |
Grenade EM |
Varient | Technicien | Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent. |
Spéciales
Arme | Dégâts | Utilisé par | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|
Pain de plastic |
Mort instantanée | Artificier | Inflige des dégâts massifs sur une fusée de 5, 20 ou 50 secondes. Peut détruire des parties désignées sur certaines cartes. |
Armes inutilisées
Arme | Munitions | Utilisé par | Notes / Capacités Spéciales |
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Grappling Hook [1] | Inconnu (présument sans munitions) |
Inconnu (présument toutes les classes) |
Arme du mod Team Fortress. N'a finalement pas été ajoutée. Elle a été ajoutée dans Team Fortress 2 pour le mode Mannpower. |
Bioweapon [1] | Inconnu (présument sans munitions) |
Infirmier | Le tir alternatif du Medikit, avant que les deux soient fusionnés en une seule arme. |
Scanner [2] | Recharges | Éclaireur | Arme détectant les Spies du mod Team Fortress. Finalement non ajoutée. |
Flare | Grenade | Franc-Tireur | La grenade secondaire du Sniper. Inutilisée pour des raisons inconnues. |
Voir aussi
Références
- ↑ a b Half-Life SDK (anglais)
- ↑ PlanetFortress (anglais), Teleporters Return
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