Armes (Classic)

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Armes de l’emplacement n° 1

Arme Icône de l’ATH Classes Intervalle d'attaque Dégâts
TFC Crowbar.PNG
Pied-de-Biche
HUD crowbar TFC.png Éclaireur
Franc-Tireur
Soldat
Artificier
Mitrailleur
Pyro
0,4 secondes 18
TFC p medkit.png
Medikit
HUD medkit TFC.png Infirmier 0,4 secondes 9
8
(Infection)
TFC p knife.png
Couteau
HUD knife TFC.png Espion 0,4 secondes 36
Mort instantanée
(Poignardage)
TFC p wrench.png
Clé à molette
HUD Wrench TFC.png Technicien 0,4 secondes 18
TFC p umbrella.png
Parapluie
HUD crowbar TFC.png Civil 0,4 secondes 18

Armes de l’emplacement n° 2

Arme Icône de l’ATH Classes Munitions Dégâts
Type Chargées Transportées
TFC p sbshotgun.png
Fusil de chasse
HUD single shotgun TFC.png Éclaireur
Soldat
Artificier
Infirmier
Mitrailleur
Pyro
Obus 8 50 (Éclaireur)
100 (Soldat)
75 (Artificier)
75 (Infirmier)
200 (Mitrailleur)
40 (Pyro)
4-24
TFC p sniperrifle.png
Fusil de précision
HUD sniper rifle TFC.png Franc-Tireur Obus 75 N/D Varient
TFC p tranqgun.png
Fusil tranquillisant
HUD tranq TFC.png Espion Obus 40 N/D 18
TFC p railgun.png
Effaceur
HUD railgun TFC.png Technicien Munitions de mitrailleuse 50 N/D 23

Armes de l’emplacement n° 3

Arme Icône de l’ATH Classes Munitions Dégâts
Type Chargées Transportées
TFC p sniperrifle.png
Fusil automatique
HUD auto rifle TFC.png Franc-Tireur Obus 75 N/D 8
TFC p dbshotgun.png
Fusil à pompe
HUD double shotgun TFC.png Soldat
Infirmier
Mitrailleur
Espion
Technicien
Obus 16 100 (Soldat)
75 (Infirmier)
200 (Mitrailleur)
40 (Espion)
50 (Technicien)
4-56

Armes de l’emplacement n° 4

Arme Icône de l’ATH Classes Munitions Dégâts
Type Chargées Transportées
TFC p nailgun.png
Mitrailleuse
HUD nail gun TFC.png Éclaireur
Franc-Tireur
Espion
Munitions de mitrailleuse 200 (Éclaireur)
100 (Franc-Tireur)
100 (Espion)
N/D 9
TFC p plgl.png
Lance-grenades
HUD grenade launcher TFC.png Artificier Roquettes 6 50 40-80
TFC p snailgun.png
Grosse mitrailleuse
HUD super nailgun TFC.png Infirmier Munitions de mitrailleuse 150 N/D 12
Flamethrower without tank TFC.png
Lance-flammes
HUD flamethrower TFC.png Pyro Recharges 200 N/D 20
2
(Dégâts de brûlure)

Armes de l’emplacement n° 5

Arme Icône de l’ATH Classes Munitions Dégâts
Type Chargées Transportées
TFC p rl.png
Lance-roquettes
HUD rocket launcher TFC.png Soldat Roquettes 4 50 Varient
TFC p plgl.png
Propulseur
HUD pipebomb launcher TFC.png Artificier Roquettes 6 50 40-80
TFC p ac.png
Canon d'assaut
HUD assault cannon TFC.png Mitrailleur Obus 200 N/D 32
TFC p ic.png
Canon incendiaire
HUD incendiary cannon TFC.png Pyro Roquettes 20 N/D 30-60

Grenades principales

Arme Dégâts Utilisé par Notes / Capacités Spéciales
Frag tfc.png
Grenade à main
Varient Soldat
Pyro
Artificier
Mitrailleur
Infirmier
Franc-Tireur
Espion
Technicien
Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Caltrop tfc.png
Pièges explosifs
9 Éclaireur Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis.

Grenades secondaires

Arme Dégâts Utilisé par Notes / Capacités Spéciales
Nail Grenade TFC.png
Grenade à fragmentation
Soldat Envoi des fragments durant une courte période puis explose.
Mirv tfc.png
Grenade explosive
Mitrailleur
Artificier
Libère 4 petites grenades qui explosent, puis celles-ci explosent peu de temps après.
Conc tfc.png
Grenades Assommantes
Éclaireur
Infirmier
N'inflige aucun dégât mais provoque de considérables Reculs et de la désorientation.
Napalm tfc.png
Grenade au napalm
Pyro Enflamme l’environnement et tous les ennemis se trouvant dans le rayon de l’explosion, pendant un temps limité.
Gas tfc.png
Grenade hallucinogène
Espion Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage).
Emp tfc.png
Grenade EM
Varient Technicien Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent.

Spéciales

Arme Dégâts Utilisé par Notes / Capacités Spéciales
Detpack TFC.png
Pain de plastic
Mort instantanée Artificier Inflige des dégâts massifs sur une fusée de 5, 20 ou 50 secondes. Peut détruire des parties désignées sur certaines cartes.

Armes inutilisées

Arme Munitions Utilisé par Notes / Capacités Spéciales
Grappling Hook [1] Inconnu
(présument sans munitions)
Inconnu
(présument toutes les classes)
Arme du mod Team Fortress. N'a finalement pas été ajoutée. Elle a été ajoutée dans Team Fortress 2 pour le mode Mannpower.
Bioweapon [1] Inconnu
(présument sans munitions)
Infirmier Le tir alternatif du Medikit, avant que les deux soient fusionnés en une seule arme.
Scanner [2] Recharges Éclaireur Arme détectant les Spies du mod Team Fortress. Finalement non ajoutée.
Flare Grenade Franc-Tireur La grenade secondaire du Sniper. Inutilisée pour des raisons inconnues.

Voir aussi

Références

  1. a b Half-Life SDK (anglais)
  2. PlanetFortress (anglais), Teleporters Return