Difference between revisions of "Environmental death/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:環境致死因素}}
 
{{DISPLAYTITLE:環境致死因素}}
{{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav}}
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{{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav|en-sound=yes}}
'''環境致死因素(environmental death)'''通常是指某些[[List of maps/zh-hant|地圖]]元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的強大武器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。
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'''環境致死因素(Environmental death)'''通常是指某些[[List of maps/zh-hant|地圖]]元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的利器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。
 
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== 立即致死因素 ==
 
== 立即致死因素 ==
以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]等無敵狀態的玩家也無法倖免(有[[Environmental death/zh-hant#雷射|一種]]不計算在內)。
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以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有[[Environmental death/zh-hant#雷射|一種]]不是)。
  
=== 圓鋸 ===
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=== {{anchor|Saw blades}}圓鋸 ===
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在地圖[[Sawmill/zh-hant| Sawmill ]]中央控制點周遭的圓鋸。]]
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[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在地圖 [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]] 中央控制點周遭的圓鋸。]]
  
 
{{main|Saw blades/zh-hant|l1=圓鋸}}
 
{{main|Saw blades/zh-hant|l1=圓鋸}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 重裝兵}}
  
'''圓鋸(Saw blades)'''是在地圖[[Sawmill/zh-hant| Sawmill ]]釋出時正式亮相的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中,其中最值得注意的是地圖[[Trainsawlaser/zh-hant| Trainsawlaser ]]。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來回地移動,並且會立即殺掉不小心接觸到它的任何玩家。一個圓鋸殺掉某人後它的表面會覆上永久的血漬,在新的回合開始之前都會一直存在。
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'''圓鋸(Saw blades)'''是在地圖 [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]] 釋出時正式亮相的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中,其中最值得注意的是地圖 [[Trainsawlaser/zh-hant|Trainsawlaser]] 。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來回地移動,並且會立即殺掉不小心接觸到它的任何玩家。一個圓鋸殺掉某人後它的表面會覆上永久的血漬,在新的回合開始之前都會一直存在。
  
; 有圓鋸的官方地圖:
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; 有圓鋸的地圖:
* [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]]
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* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Sawmill}}
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* {{map link|Soul-Mill}}
  
 
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=== {{anchor|Trains}}火車 ===
=== 火車 ===
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Well|Well (Control Point)}} 的中央控制點附近,運行在其中一條鐵道上的火車。]]
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well (Control Point)/zh-hant| Well ]]中央控制點附近,於其中一條軌道上的火車。]]
 
  
 
{{main|Train/zh-hant|l1=火車}}
 
{{main|Train/zh-hant|l1=火車}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = 醫護兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = 醫護兵}}
  
'''火車(Trains)'''是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的玩家。在火車將要進場的時候,鐵道的兩端通常都會有黃色的警示燈閃爍,如果有玩家在警示燈附近的話,他們會聽到響亮的警[[Media:Railroad_bells.wav|鐘聲]]。火車甚至會在進場後發出響亮的[[Media:Trainsound.wav|鳴笛聲]],這就像是最後一次在警告玩家離開鐵道。遊戲中出現的火車看上去是一輛機車 EMD [[w:GP38-2|GP38-2]],它也有著極類似[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋運輸企業(Southern Pacific)]]的塗裝。  
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'''火車(Trains)'''是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的玩家。在火車將要進場的時候,鐵道的兩端通常都會有黃色的警示燈閃爍,如果有玩家在警示燈附近的話,他們會聽到響亮的警[[Media:Railroad_bells.wav|鐘聲]]。火車甚至會在進場後發出響亮的[[Media:Trainsound.wav|鳴笛聲]],這就像是最後一次在警告玩家離開鐵道。遊戲中出現的火車看上去是一輛機車 EMD [[w:GP38-2|GP38-2]]{{lang icon|en}},它也有著極類似[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋運輸企業(Southern Pacific)]]{{lang icon|en}}的塗裝。
  
值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖[[Freight/zh-hant| Freight ]]裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。
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值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖 {{map link|Freight}} 裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。
  
還有一種值得注意的火車,是只有在地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew-Chew),它是一種不尋常的、可以搭乘的[[Payload/zh-hant#推車|彈頭推車]]。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。
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還有一種值得注意的火車,是只有在地圖 {{map link|Frontier}} 才會出現的「[[Payload/zh-hant#鯉啾啾|鯉啾啾]]」(Lil' Chew-Chew),它是一種獨特的可供玩家搭乘的[[Payload/zh-hant#彈頭車模式|彈頭車]]。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。
  
 
; 有火車的官方地圖:
 
; 有火車的官方地圖:
* [[Cactus Canyon/zh-hant|Cactus Canyon]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[District]] <small>(在該地圖裡是[[w:Subway trains|地鐵]])</small>
+
* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Freight/zh-hant|Freight]]
+
* {{map link|District}} <small>(在該地圖裡是[[w:Subway trains|地鐵]]</small>
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]] <small>(在該地圖裡是推車「鯉啾啾」)</small>
+
* {{map link|Freight}}
* [[Snowplow/zh-hant|Snowplow]]
+
* {{map link|Frontier}} <small>(在該地圖裡是彈頭車「鯉啾啾」)</small>
* [[Well (Control Point)/zh-hant|Well (控制點模式)]]
+
* {{map link|Megalo}}
* [[Well (Capture the Flag)/zh-hant|Well (搶奪情報箱模式)]]
+
* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Well (Control Point)}}
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* {{map link|Well (Capture the Flag)}}
  
 
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=== {{anchor|Pitfalls}}無底洞 ===
=== 無底洞 ===
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Upward}} 裡軌道末端的無底洞。]]
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖[[Upward/zh-hant| Upward ]]軌道末端的無底洞。]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 火箭兵 <span style="color:#3e3923;">結果是痛苦,愚蠢的死亡</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 火箭兵 <span style="color:#3e3923;">結果是痛苦,愚蠢的死亡</span>}}
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與[[fall damage/zh-hant|摔傷]]不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 {{ent|trigger_hurt}} 設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。   
 
與[[fall damage/zh-hant|摔傷]]不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 {{ent|trigger_hurt}} 設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。   
  
形成一次無底洞致死的判定點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、[[gibs/zh-hant|殘骸屍塊]]、武器、[[Ammo/zh-hant|掉落的彈藥]]通過這個平面後還有可能繼續掉落。
+
認定無底洞致死的某個點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、[[gibs/zh-hant|殘骸屍塊]]、武器、[[Ammo/zh-hant|掉落的彈藥]]通過這個平面後還有可能繼續掉落。
  
一旦玩家接觸到形成無底洞致死的深度,他們將不會有生還的機會,即使在[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如[[Jumping/zh-hant|跳躍]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hant|降落傘]])在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在判定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。
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一旦玩家接觸到認定為無底洞致死的某個點或深度上,他們將不會有生還的機會,即使在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如[[Jumping/zh-hant|跳躍]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hant|降落傘]])在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在認定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。
  
 
由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡的炸彈、[[Special Delivery (game mode)/zh-hant|限時專送模式]]裡的[[Australium/zh-hant|澳元素]]情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的[[Credits/zh-hant|資金]]會直接歸到玩家收集的資金上。
 
由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡的炸彈、[[Special Delivery (game mode)/zh-hant|限時專送模式]]裡的[[Australium/zh-hant|澳元素]]情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的[[Credits/zh-hant|資金]]會直接歸到玩家收集的資金上。
  
 
; 有無底洞的官方地圖:
 
; 有無底洞的官方地圖:
* [[Asteroid/zh-hant|Asteroid]]
+
 
* [[Bigrock/zh-hant|Bigrock]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Cactus Canyon/zh-hant|Cactus Canyon]]
+
* {{map link|Altitude}}
* [[Carnival of Carnage/zh-hant|Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Coal Town/zh-hant|Coal Town]]
+
* {{map link|Bigrock}}
* [[DeGroot Keep/zh-hant|DeGroot Keep]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Double Cross/zh-hant|Double Cross]]
+
* {{map link|Brazil}}
* [[Doomsday/zh-hant|Doomsday]]
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]]
+
* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Ghost Town/zh-hant|Ghost Town]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Gorge Event/zh-hant|Gorge Event]]
+
* {{map link|Chilly}}
* [[Hellstone/zh-hant|Hellstone]]
+
* {{map link|Coal Town}}
* [[Helltower/zh-hant|Helltower]]
+
* {{map link|Cursed Cove}}<small>(在詛咒之船內)</small>
* [[Hightower/zh-hant|Hightower]]
+
* {{map link|DeGroot Keep}}
* [[Hydro/zh-hant|Hydro]] <small>(發電廠到雷達區之間存在一個坑洞)</small>
+
* {{map link|Double Cross}}
* [[Lumberyard/zh-hant|Lumberyard]]
+
* {{map link|Doublefrost}}
* [[Mann Manor/zh-hant|Mann Manor]]
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Mountain Lab/zh-hant|Mountain Lab]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Nightfall/zh-hant|Nightfall]] <small>(只存在於第 3 區域)</small>
+
* {{map link|Enclosure}}
* [[Nucleus/zh-hant|Nucleus]]
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* {{map link|Erebus}}
* [[Offblast/zh-hant|Offblast]]
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* {{map link|Frontier}}
* [[Pit of Death/zh-hant|Pit of Death]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Rottenburg/zh-hant|Rottenburg]]
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* {{map link|Ghost Town}}
* [[Sinshine/zh-hant|Sinshine]]
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* {{map link|Gorge Event}}
* [[Snowplow/zh-hant|Snowplow]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Snowycoast/zh-hant|Snowycoast]]
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* {{map link|Graveyard}}
* [[Steel/zh-hant|Steel]]
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* {{map link|Hassle Castle}}
* [[Suijin/zh-hant|Suijin]]
+
* {{map link|Hellstone}}
* [[Thunder Mountain/zh-hant|hunder Mountain]] <small>(存在於第 1 和第 3 區域)</small>
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* {{map link|Helltower}}
* [[Upward/zh-hant|Upward]]
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* {{map link|Hightower}}
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* {{map link|Hydro}}<small>(發電廠到雷達區之間存在一個坑洞)</small>
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* {{map link|Lazarus}}
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Los Muertos}}
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* {{map link|Lumberyard}}
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* {{map link|Mann Manor}}
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* {{map link|Megalo}}
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* {{map link|Mercenary Park}}
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* {{map link|Moldergrove}}<small>(冥界裡)</small>
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* {{map link|Monster Bash}}
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* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Mountain Lab}}
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* {{map link|Nightfall}}<small>(只存在於第 3 區域)</small>
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* {{map link|Nucleus}}
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* {{map link|Offblast}}
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* {{map link|Pit of Death}}
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* {{map link|Polar}}
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* {{map link|Precipice}}
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Rottenburg}}
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* {{map link|Sinshine}}
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* {{map link|Sinthetic}}
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* {{map link|Slasher}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Snowycoast}}
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* {{map link|Steel}}
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* {{map link|Suijin}}
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* {{map link|Thunder Mountain}}<small>(存在於第 1 和第 3 區域)</small>
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* {{map link|Upward}}
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* {{map link|Wutville}}
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Lava}}熔岩 ===  
=== 岩漿 ===  
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|[[Hellfire/zh-hant#地獄|地獄]]裡緩緩流動的熔岩。]]
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|[[Hellfire/zh-hant#地獄|地獄]]裡緩緩流動的岩漿。]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
  
'''岩漿(Lava)'''是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是[[Halloween map/zh-hant|萬聖節主題]]的地圖。  
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'''熔岩(Lava)'''是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是[[Halloween map/zh-hant|萬聖節主題]]的地圖。  
  
'''地獄岩漿(Infernal Lava)''': 如果不是有著流動的岩漿效果,在大部分情況下岩漿和[[#無底洞|無底洞]]幾乎無法區分開來。掉落到岩漿裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。岩漿致死的動作可能與無底洞致死一致,但在特定的地圖裡面也有著不同的動作。
+
'''地獄熔岩(Infernal Lava)''': 如果不是有著流動的熔岩效果,在大部分情況下地獄熔岩和[[#無底洞|無底洞]]幾乎無法區分開來。掉落到熔岩裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。熔岩致死的動態效果會與無底洞致死無異,但在某些特定的地圖裡面,熔岩致死也有著獨特的動態效果。
 
   
 
   
'''地獄火岩漿(Hellfire Lava)''': 在非萬聖節主題的地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡面,岩漿對生命值滿的玩家來說並不是立即致死因素,但數秒後玩家就會馬上陣亡,這給玩家提供使用[[Grappling Hook/zh-hant|鈎爪]]逃離岩漿的機會。地獄火岩漿同樣有著耀斑和[[#火焰球|火焰球]]的動態效果,玩家的屍體會有[[Fire/zh-hant|著火]]效果,有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。
+
'''地獄火熔岩(Hellfire Lava)''': 在非萬聖節主題的地圖 {{map link|Hellfire}} 裡面,熔岩對陷在其內而生命值全滿的玩家來說並不是立即致死因素,玩家有一個短暫的機會使用[[Grappling Hook/zh-hant|鈎爪]]逃離熔岩,繼續停留在內的玩家不久後就會迅速陣亡。地獄火熔岩同樣有著耀斑和[[#火球|火球]]的動態效果,玩家的屍體會有[[Fire/zh-hant|餘火]],有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。
  
; 有岩漿的官方地圖 (不包括萬聖節的無底洞,如地圖[[Ghost Fort/zh-hant| Ghost Fort ]]):
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; 有熔岩的官方地圖 (不包括萬聖節地圖的無底洞,如地圖 {{map link|Ghost Fort}}):
* [[Brimstone (map)/zh-hant||Brimstone]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Hellfire/zh-hant|Hellfire]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Hellstone/zh-hant|Hellstone]]
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* {{map link|Erebus}}
* [[Helltower/zh-hant|Helltower]]
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* {{map link|Hellfire}}
* [[Sinshine/zh-hant|Sinshine]]
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* {{map link|Hellstone}}
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* {{map link|Helltower}}
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* {{map link|Sinshine}}
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* {{map link|Terror}}
  
 
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=== {{anchor|Underworld waters|Deadly waters|Crocodiles}}致命水域 ===
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[[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Eyeaduct}} 裡環繞著冥界寶藏島的那些致命的水。]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 重裝兵}}
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 +
某些地圖裡的一些水域是致命的,與無底洞的實際效果相似,它們會殺死掉落其中的任何玩家;但就像熔岩那樣,對接處到設定好的死亡區域的玩家來說,不論他們掉落的距離有多少都會立即陣亡。掉落在致命水域裡,玩家的屍體有著浮動的動態效果。
 +
 +
有著鱷魚游動的致命水域會使掉落的玩家立即陣亡並變成[[Gibs/zh-hant|屍塊]]。
  
=== 冥界的水 ===
+
冥河環繞著[[Underworld/zh-hant|冥界]]裡面的那些島嶼。
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡冥界寶藏島周圍致命的水。]]
+
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
+
急流會立即殺掉任何嘗試走進或跳進去的玩家。
  
一旦接觸冥界裡面來自地獄的水將會是致命的;任何玩家碰到它的表面都會立即死亡。
+
; 有鱷魚水域的官方地圖:
實際上,冥界的水與無底洞的實際效果沒有任何差異,但掉落在冥界的水裡,屍體等物體有著浮動的動態效果。
+
* [[Mercenary Park/zh-hant|Mercenary Park]]
 +
* [[Laughter/zh-hant|Laughter]]
 +
* [[Terror/zh-hant|Terror]]
  
; 有冥界的水的官方地圖:
+
; 有冥河的官方地圖:
 
* [[Eyeaduct/zh-hant|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hant|Eyeaduct]]
 
* [[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]]
 
* [[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]]
 +
* [[Gravestone/zh-hant|Gravestone]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hant|Moonshine Event]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hant|Moonshine Event]]
 
* [[Pit of Death/zh-hant|Pit of Death]]
 
* [[Pit of Death/zh-hant|Pit of Death]]
 +
* [[Terror/zh-hant|Terror]]
 +
 +
; 有急流的官方地圖:
 +
* {{map link|Enclosure}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 彈頭車爆炸 ===
+
=== {{anchor|Payload Cart explosion}}彈頭車爆炸 ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|在地圖[[Badwater Basin/zh-hant| Badwater Basin ]]裡爆炸的一輛彈頭車。]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Badwater Basin}} 裡爆炸的一輛彈頭車。]]
  
{{main|Payload/zh-hant|l1=彈頭車}}
+
{{main|Payload/zh-hant|l1=推車護送模式}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 偵察兵}}
  
在任何[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]]或[[Payload Race/zh-hant|彈頭車競賽模式]]地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦'''[[Payload Cart/zh-hant|彈頭車]]'''接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的爆炸,靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次[[#無底洞|無底洞致死]]。
+
在任何[[Payload/zh-hant|推車護送模式]]或[[Payload Race/zh-hant|推車護送比賽模式]]地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦'''[[Payload Cart/zh-hant|彈頭車]]'''接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的'''爆炸''',靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次[[#無底洞|無底洞致死]]。
  
 
; 有彈頭車爆炸的官方地圖:
 
; 有彈頭車爆炸的官方地圖:
* [[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Barnblitz/zh-hant|Barnblitz]]
+
* {{map link|Badwater Basin}}
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]]
+
* {{map link|Barnblitz}}
* [[Hellstone/zh-hant|Hellstone]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Helltower/zh-hant|Helltower]]
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Hightower/zh-hant|Hightower]]
+
* {{map link|Chilly}}
* [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]
+
* {{map link|Enclosure}}
* [[Nightfall/zh-hant|Nightfall]]
+
* {{map link|Frontier}}
* [[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]
+
* {{map link|Gold Rush}}
* [[Snowycoast/zh-hant|Snowycoast]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]
+
* {{map link|Hassle Castle}}
* [[Upward/zh-hant|Upward]]
+
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Nightfall}}
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* {{map link|Pier}}
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* {{map link|Pipeline}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
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</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Crushing}}壓扁 ===
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|DeGroot Keep}} 裡的城堡大門。]]
  
=== 壓死 ===
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}}
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門。]]
 
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}}
+
'''壓扁(Crushing)'''是一種意指不幸站在兩個堅硬表面之間的任何玩家受到擠壓並直接陣亡的立即致死因素。
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地圖 {{map link|DeGroot Keep}} 裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。
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地圖 {{map link|Dustbowl}} 裡,當藍隊佔領第一個控制點後,藍隊重生室直達第一個控制點的左側出口會把恰恰站在大門下的不幸玩家全數壓死。
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地圖 {{map link|Doomsday}} 和[[Carnival of Carnage/zh-hant|大屠殺嘉年華]](Carnival of Carnage)裡,供玩家搭乘的電梯平台會運送玩家到高處的火箭艙蓋或彩券鎖上,當坐上電梯的澳元素提箱或彩券提箱攜帶者被擊倒後,抑或是在火箭升空、彩券提箱被運達後,電梯平台會快速下降到地面,並且把恰恰站在下面的倒楣玩家全數壓死。
 +
 
 +
地圖 {{map link|Egypt}} ,所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。
  
'''壓死(Crushing)'''是一種意指不幸站在兩個堅硬表面之間的任何玩家受到擠壓並直接陣亡的立即致死因素。
+
地圖 {{map link|Hightower}} 和[[Helltower/zh-hant|地獄高塔]](Helltower)裡,假如其中一隊阻止敵隊將推車平台護送到高塔頂部的檢查點時,平台會快速降落並壓死站在平台下面的玩家。
  
地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。
+
地圖[[Carnival of Carnage/zh-hant|大屠殺嘉年華]](Carnival of Carnage)裡,如果玩家踩到大力曼恩的紅色按鈕,巨型的滅絕之錘將會砸下來,並且將沒能及時從錘下逃跑的玩家壓扁。滅絕之錘的敲擊同時會造成一股震波,附近的玩家都將被震飛到空中,並且還有可能[[fall damage/zh-hant|摔傷]]致死。
  
地圖[[Dustbowl/zh-hant| Dustbowl ]]裡,當藍隊佔領第一個控制點後,the spawn gate in the left spawn leading out to the first control point will crush all players unlucky enough to be caught underneath.
+
[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡,[[Tank Robot/zh-hant|坦克]]在轉向時會把恰巧站在它與短距離內的墻壁或物體之間的倒楣玩家壓死。
  
On [[Doomsday]] and [[Carnival of Carnage]], the platform that raises the player up to the rocket hatch or ticket lock can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Australium or ticket carrier is knocked off, or after the rocket is launched or ticket is captured.
+
地圖 {{map link|Snowplow}} 裡,攻擊火車的巨大裝置可以將站在它下面的玩家壓死。
  
地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]],所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。
+
; 存在壓扁可能性的官方地圖:
 +
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 +
* {{map link|Bigrock}}
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 +
* {{map link|Coal Town}}
 +
* {{map link|Decoy}}
 +
* {{map link|DeGroot Keep}}
 +
* {{map link|Doomsday}}
 +
* {{map link|Dustbowl}}<small>(只存在於第 3 區域)</small>
 +
* {{map link|Egypt}}
 +
* {{map link|Enclosure}}<!-- <small>(Gate 01)</small> -->
 +
* {{map link|Farmageddon}}<small>(南瓜內的空間關閉後)</small>
 +
* {{map link|Ghost Town}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Mannworks}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Rottenburg}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
</div>
  
On [[Hightower]] and [[Helltower]], if one team can prevent the other from pushing the cart to the top of the Capture platform, the platform will fall down and crush any player below it.
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Cauldron fire}}鍋爐火堆 ===
 +
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|在地圖[[Foundry/zh-hant| Foundry ]]裡,藍隊的鍋爐火堆。]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
  
On [[Carnival of Carnage]], if a player walks over the red strongman button, the giant hammer is swung down on top of it, crushing any players too slow to move away in time. The hammer strike also causes a shock wave that launches nearby players into the air, possible causing a death by [[fall damage]].
+
'''鍋爐火堆(Cauldron)'''是一種在地圖 {{map link|Foundry}} 裡特有的環境致死因素,緊挨著兩個團隊各自的第一個重生室。任何跑到裡面去的玩家都會立即陣亡,身上還會包圍著[[Fire/zh-hant|餘火]]。玩家成功用推落鍋爐火堆的方式殺死一名敵人將會達成成就:「[[Foundry achievements/zh-hant|你也被終結了]]」。
  
In [[Mann vs. Machine]], the [[Tank Robot]]s can crush any players that are unlucky enough to be caught between it and a wall or prop as it turns.
+
; 有鍋爐火堆的官方地圖:
 +
* {{map link|Foundry (Control Point)}}
 +
* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
  
On [[Snowplow]], the large device used to damage the train can crush players standing below it.
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}}火箭推進器 ===
 +
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Doomsday}} 裡,火箭升空時從推進器裡噴出的煙。]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火箭兵}}
  
; 有壓死的官方地圖:
+
地圖 {{map link|Doomsday}} 裡特有的排氣管道會在回合結束時將火箭推進器冒出的煙排放出去,站在管道前的玩家會被煙推到排煙通道末端的一個無底洞裡。玩家在團隊贏得回合後成功以推進火箭推進器冒出的煙的方式讓一名敵人掉進無底洞裡將會達成成就:「[[Astro-chievements/zh-hant|火箭升空]]」。
* [[Bigrock]]
+
 
* [[Carnival of Carnage]]
+
地圖 {{map link|Steel}} 裡,如果紅隊在回合結束之前成功防止控制點 E 被藍隊攻下,設置在最終控制點上面的火箭就會點燃,並將站在其推進器下面的玩家全部殺死。
* [[Coaltown]]
+
 
* [[Coaltown Event]]
+
; 有火箭推進器冒煙的官方地圖:
* [[Decoy]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[DeGroot Keep]]
+
* {{map link|Steel}}
* [[Doomsday]]
 
* [[Dustbowl]] <small>(third stage only)</small>
 
* [[Egypt]]
 
* [[Helltower]]
 
* [[Hightower]]
 
* [[Mannworks]]
 
* [[Rottenburg]]
 
* [[Snowplow]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Grinder}}攪碎機 ===
 +
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Mannhattan}} 裡面的攪碎機。]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 +
 +
'''攪碎機(Grinder)'''是一種發生在玩家被吸進一個攪碎機器後立即陣亡的環境致死因素。死於攪碎機的玩家會聽到[[Media:grinderhuman_01.wav|其中一種]]肉被攪碎的響聲,[[Media:grinderhuman_02.wav|還有一種]]有著相同的幾率播放。
  
=== 鍋爐火堆 ===
+
地圖 {{map link|Mannhattan}} 裡,這種致死因素同樣適用於[[Robots/zh-hant|機器人]],還帶有三種([[Media:Grinderbot_01.wav|1]]、[[Media:Grinderbot_02.wav|2]]、[[Media:Grinderbot_03.wav|3]])攪碎金屬的音效。此外,地圖 Manhattan 裡的攪碎機邊上還有一塊不起眼的香蕉皮固定在地面上,踩到香蕉皮上會有獨特的滑倒[[Media:Banana slip.wav|音效]],並且會直接把玩家(和機器人)帶進攪碎機裡面。
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|The BLU team's Cauldron in [[Foundry]].]]
+
 
 +
; 有攪碎機的官方地圖:
 +
* {{map link|Enclosure}}<small>(隱藏在植物下的「猛獸」圍場)</small>
 +
* {{map link|Farmageddon}}
 +
* {{map link|Mannhattan}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Bubbling Cauldron}} 冒泡的大鍋 ===
 +
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|地圖 {{map link|Gravestone}} 裡冒泡的大鍋]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
  
The '''cauldron''' is an environmental hazard specific to [[Foundry]], located next to each team's first spawns. Any player who steps into it will be instantly killed while aesthetically on [[fire]]. A player that manages to push an enemy into the cauldron will receive the [[Foundry achievements|Terminated, Too]] achievement.
+
''' 冒泡的大鍋 (Bubbling Cauldron)''' 是一個出現在[[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]上加入的環境致死因素。任何在大鍋周圍移動的玩家都會遭受生命值消耗,如果玩家跳入大鍋內則會立即死亡。當冒泡的大鍋用在推車護送地圖上的終點時,冒泡的大鍋會有獨特的[[#彈頭車爆炸|彈頭車爆炸]]
 +
 
 +
在 {{map link|Cauldron}} ,玩家如果站在大鍋上或跳入大鍋時會噴出[[#火球|火球]]殺死玩家。
  
; Maps with cauldron fires
+
; 有冒泡的大鍋的官方地圖:
* [[Foundry (Control Point)]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Foundry (Capture the Flag)]]
+
* {{map link|Gravestone}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 火箭推進器冒出的煙 ===
+
=== {{anchor|Pendulum Blades}} 冥界擺斧 ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|The Rocket exhaust path after taking off on [[Doomsday]].]]
+
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|地圖 {{map link|Monster Bash}} 裡的冥界擺斧]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
 
  
The map [[Doomsday]] features a path where, at the end of the round, the exhausts of the rocket will push a player into a pit located at the end of the route. A player from the winning team that manages to push an enemy into this pit will receive the [[Astro-chievements|Lift-offed]] achievement.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
On [[Steel]], if RED successfully defends point E until the end of the game, the rocket above the final point ignites and kills anyone underneath its exhaust.
+
'''冥界擺斧 (Pendulum Blades)''' 是一個出現在[[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]上加入的環境致死因素。它們會固定的位置來回擺動,只要有玩家與之接觸會被立即殺死。從外觀上來看,只要擺斧殺死某位玩家,刀鋒就會染上鮮血,直到該回合遊戲結束。
  
; Maps with Rocket exhaust paths
+
; 有冥界擺斧的官方地圖:
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Monster Bash}}
* [[Steel]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Fire Pit}} 火坑 ===
 +
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|地圖 {{map link|Cauldron}} 裡的火坑]]
  
=== 攪碎機 ===
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|The grinder seen on [[Mannhattan]].]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
 
 
The '''Grinder''' is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. Players killed in this way will cause one of two [[Media:grinderhuman_01.wav|loud]] [[Media:grinderhuman_02.wav|sounds]] of flesh being crushed to play.
 
  
On [[Mannhattan]], this death can also happen to [[Robots]], which causes one of three [[Media:Grinderbot_01.wav|unique]] [[Media:Grinderbot_02.wav|death]] [[Media:Grinderbot_03.wav|sounds]] of grinding metal to play. Additionally, the Manhattan grinder features an inconspicuous banana peel positioned near the machine; stepping on it causes a slipping [[Media:Banana slip.wav|sound effect]] and pushes players (and robots) directly into the grinder.
+
''' 火坑 (Fire Pit)''' 是一個[[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]上加入的環境致死因素。任何進入裡面的玩家都會立即被殺死。
  
; Maps with Grinders
+
; 有火坑的官方地圖:
* [[Mannhattan]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Snowplow]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Laser}}雷射 ===
 +
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Asteroid}} 裡的雷射。]]
  
=== 雷射 ===
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 醫護兵}}
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|The lasers seen on [[Asteroid]].]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
 
  
'''Lasers''' are an environmental death specific to [[Asteroid]] that move up and down along a designated path. Players who come into contact with them will let off visible "sparks" and are killed instantly.
+
'''雷射(Lasers)'''是一種地圖 {{map link|Asteroid}} 裡獨有的環境致死因素,它會在設定的路徑上下移動。玩家接觸到它會發出顯眼的火花效果並立即致死。
  
These lasers are notably the only instant-kill hazards that can be safely touched while under the effects of an ÜberCharge.
+
值得注意的是,雷射是唯一的一種在 ÜberCharge 狀態下,玩家可以安全地接觸它們的立即致死因素。
  
; Maps with Lasers
+
; 有雷射的官方地圖:
* [[Asteroid]]
+
* {{map link|Asteroid}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
== 非立即致死因素 ==
 
== 非立即致死因素 ==
These environmental hazards do not kill players instantly, but can eventually cause environmental death.
+
以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。
  
=== 火焰 ===
+
=== {{anchor|Fire}}環境火焰 ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Torches and braziers at the BLU spawn point on [[Egypt]].]]
+
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Egypt}} 裡設置在藍隊重生室的火把和火盆。]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 間諜}}
  
'''Environmental fire''', introduced in [[Egypt]], is different from [[Flame Thrower]] fire or other fire damage produced by players, as it doesn't result in an [[Fire|afterburn]] effect. Instead, environmental fire slowly damages player's health only only as long as the player stands directly in the hazardous zone.
+
'''環境火焰(Environmental fire)''',在地圖 {{map link|Egypt}} 裡首次亮相,是一種與[[Flame Thrower/zh-hant|火焰發射器]]發出的以及其他由玩家產生的火焰不同的環境致死因素,也因它造成死亡後不會在玩家屍體上留下[[Fire/zh-hant|餘火]]。並且和火焰不同的是,環境火焰只有在玩家站在該區域的時候才會不斷地對其造成傷害。
  
Environmental fire does not ignite [[Sniper]] arrows.
+
環境火焰不會點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的弓箭。
  
; Maps with environmental fires
+
; 有環境火焰的官方地圖:
* [[Egypt]]
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 +
* {{map link|Egypt}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
+
=== {{anchor|Fireballs}}火球 ===
=== 火焰球 ===
+
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Hellfire}} 裡,一個羽毛狀的「[[#火球|火球]]」。]]
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]" plume in [[Hellfire]].]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''Fireballs''', introduced in [[Hellfire]], are rising plumes of [[Projectiles#Flame|Flame]] that cause [[fire]] damage to any player coming in contact with it.
+
'''火球(Fireballs)''',在地圖 {{map link|Hellfire}} 裡出現,是一種對接觸到它的任何玩家造成[[Fire/zh-hant|著火]]傷害並且在上升過程中呈現出羽毛狀的[[Projectiles/zh-hant#火焰|火焰]]投射物。
  
The amount of damage a player receives from a Fireball broadly corresponds to the player's base class health; that is, each player that stands in full contact with the center of the entire plume will lose over half of its health regardless of class.  Each class (except Pyro) also suffers brief afterburn from even the slightest contact with the plume.
+
玩家受到來自火球的傷害大致與玩家基礎生命值對應:即每個玩家站在完全被火球包圍的中心時承受到傷害,無論他擔任什麼職業,他都將會損失超過一半的生命值。每個職業(除火焰兵)儘管只是稍微地接觸到羽毛狀火球最薄弱之處,他們也會承受短暫的餘火傷害。
  
Fireballs do not ignite [[Sniper]] arrows.
+
火球不會點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的弓箭。
  
; Maps with Fireballs
+
; 有火球的官方地圖:
* [[Hellfire]]
+
* {{map link|Cauldron}}
 +
* {{map link|Hellfire}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
+
=== {{anchor|Drowning}}溺水 ===
=== 溺水 ===
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|在地圖 Well 裡的深水道。]]
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|地圖 Well 裡的深水道。]]
 
  
 
{{main|Water/zh-hant|l1=水}}
 
{{main|Water/zh-hant|l1=水}}
Line 292: Line 398:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
玩家待在深'''水'''(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。
+
玩家待在深'''水'''(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的安全時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。
  
; Maps with deep water
+
; 有深水區域的官方地圖:
* [[2Fort]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[2Fort Invasion]]
+
* {{map link|2Fort}}
* [[Asteroid]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
* [[Badlands (Arena)|Badlands]] <small>(只存在於[[Arena/zh-hant|競技場模式]]地圖)</small>
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]] <small>(只存在於[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]]地圖)</small>
+
* {{map link|Badlands (Arena)}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Freight]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Lakeside]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Freight}}
* [[Nightfall]] <small>(只存在於第 3 區域)</small>
+
* {{map link|Lakeside}}
* [[Pipeline]] <small>(只存在於第 3 區域)</small>
+
* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Powerhouse]]
+
* {{map link|Nightfall}}<small>(只存在於第 3 區域)</small>
* [[Ravine]]
+
* {{map link|Pipeline}}<small>(只存在於第 3 區域)</small>
* [[Sawmill]]
+
* {{map link|Powerhouse}}
* [[Thunder Mountain]] <small>(只存在於第 2 區域)</small>
+
* {{map link|Ravine}}
* [[Well (Control Point)|Well]]
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Watergate]]
+
* {{map link|Sawmill}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}<small>(只存在於第 2 區域)</small>
 +
* {{map link|Watergate}}
 +
* {{map link|Well (Control Point)}}
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Health drain}}生命值流失 ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}}
  
=== 生命值流失 ===
+
'''生命值流失(Health drain)'''是一種持續或逐漸增加速率的損失生命值的現象,通常出現在某些地圖裡特定的區域內。常見的例子就是在一些[[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]裡面的冥界。該效果也會在地圖 {{map link|Probed}} 裡面的巨型飛碟內觸發。生命值流失類似[[bleeding/zh-hant|流血]]和[[Fire/zh-hant|餘火]],是一種隨著時間損傷生命值的效果;但有所不同的是,它既無法手動觸發,也沒有持續時間的限制。生命值流失只有在玩家逗留在特定的區域內才會持續觸發,直到玩家離開或陣亡後才會停止。
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
  
'''Health drain''' is a steady or increasing rate of health loss experienced in one or more specific areas of particular maps. Basic examples are Underworld locations in certain [[Halloween map]]s. The effect is also experienced inside the flying saucer in [[Probed]]. The drain is a damage-over-time effect similar to the effects of [[bleeding]] or [[Fire|afterburn]]; but, it is neither triggered nor time-limited. Health drain occurs only when a player enters a specific area and continues only as long as the player does not leave the area or until the player is killed.
+
; 有造成生命值流失的官方地圖:
 +
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}<small>(地獄島)</small>
 +
* {{map link|Bloodwater}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Cauldron}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(冥界:只存在於煉獄)</small><!-- * [[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]] <small>(骷髏島)</small> -->
 +
* {{map link|Erebus}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}}<small>(地獄)</small>
 +
* {{map link|Los Muertos}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Monster Bash}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Moonshine Event}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Probed}}<small>(巨型飛碟)</small>
 +
* {{map link|Slasher}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Spookeyridge}}<small>(冥界)</small>
 +
* {{map link|Terror}}<small>(冥界)</small>
 +
</div>
  
; Maps with Health drain
+
{{clr}}
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Hell Island)</small>
+
=== {{anchor|Steam}}蒸汽 ===
* [[Eyeaduct]] <small>(Underworld: Purgatory only)</small><!-- * [[Ghost Fort]] <small>(Skull Island)</small> -->
+
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} 裡那地獄般致命的蒸汽雲。]]
* [[Hellstone]] <small>(Hell)</small>
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
* [[Moonshine Event]] <small>(Underworld)</small>
+
 
* [[Pit of Death]]  <small>(Underworld)</small>
+
'''蒸汽(Steam)''',也被稱作'''火山氣體(volcanic gas)'''或'''有毒氣體(poison gas)'''是一種出現在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡的持續性損傷生命值的致死因素。每當蒸汽要在某個區域出現時,會伴有一團蒸汽雲和四濺的液體(類似[[Pumpkin bomb/zh-hant|南瓜炸彈]]爆炸飛濺的效果)的視覺警示效果。只要停留在蒸汽裡的玩家還活著,他們就會遭受到持續性的傷害。
* [[Probed]] <small>(Flying Saucer)</small>
+
 
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; 有蒸汽的官方地圖:
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 蒸汽 ===
+
=== {{anchor|Acid}} 酸性溶液===
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Hellish cloud of lethal steam on [[Brimstone (map)|Brimstone]].]]
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
  
'''Steam''', '''volcanic gas''', or '''poison gas''' is a damage-over-time effect introduced on [[Brimstone (map)|Brimstone]].
+
'''酸性溶液''' 是一個在地圖 Farmageddon 出現的地圖特性。
The time and area of effect are indicated by a rising cloud of vapor and fluid splashes (compare with [[Pumpkin bomb]] explosion splash). Players that enter the cloud suffer damage-over-time so long as they survive and remain in the cloud.
 
  
; Maps with steam
+
; 有酸性溶液的官方地圖:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* {{map link|Farmageddon}}
  
 
{{clr}}
 
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=== 震動 ===
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=== {{anchor|Shake}}震動 ===
'''Shake''', '''tremor''', or '''earthquake''' is a visible and audible cue effect that shakes a player's world view and aim. While the effect causes no direct damage, the effect can be somewhat disorienting and otherwise interferes with a player's ability to attack, defend, and navigate. The effect can serve as a warning of a monster or another effect. The world violently shakes for players as the Horseless Headless Horsemann chases them down. On [[Eyeaduct]], shaking accompanies the spawning of MONOCULUS. Strong shaking is a map-wide cue of the [[Skeleton|Skeleton King]] on [[Helltower]], while only very weak tremors warn of a Baby Skeleton spawning nearby. Earthquakes warn of the release of hellish [[#Steam|steam]] on [[Brimstone (map)|Brimstone]].
+
'''震動(Shake)''',也可以稱作'''振動(tremor)''''''地震(earthquake)''',會猛烈地搖晃玩家的視角,讓他難以瞄準,並且還伴有明顯視覺和聲音提示的效果。這種效果不會造成直接性的傷害,但卻可以在一定程度上使玩家感到迷茫,以及干擾他攻擊、防禦和行動的能力。這種效果也可以是對將要出現的怪物或其他事件的一種警告。當連馬都沒有的無頭騎士追到玩家時地表會劇烈地震動。在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡,畸形魔眼的出現會伴隨著震動。在地圖[[Helltower/zh-hant|地獄高塔]](Helltower)裡,依據距離產生的強烈的震動被用作[[Skeleton/zh-hant|骷髏王]]出現的警示,而有小骷髏在附近出現時則會產生輕微的震動。地震級別的震動出現在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡,當將會有致命的[[#蒸汽|蒸汽]]出現的時候,就會產生地震,來警告附近的玩家。
  
; Maps with shaking
+
; 有震動的官方地圖:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings, Steam release cue)</small>
+
* {{map link|Bloodwater}}<small>(畸形魔眼出現的時候)</small>
* [[Carnival of Carnage]] <small>(End of play)</small>
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}<small>(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候、蒸汽出現之前)</small>
* [[Doomsday]] <small>(Rocket launch and crash after play)</small>
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}<small>(回合結束時)</small>
* [[Gorge Event]] <small>(Skeleton spawnings)</small>
+
* {{map link|Doomsday}}<small>(回合結束後火箭升空並且命中目標時)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings)</small>
+
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(畸形魔眼出現的時候)</small>
* [[Helltower]] <small>(Map-wide Skeleton King cue)</small>
+
* {{map link|Gorge Event}}<small>(骷髏出現的時候)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}}<small>(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}}<small>(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候)</small>
 +
* {{map link|Helltower}}<small>(骷髏王出現的時候)</small>
 +
* {{map link|Mann Manor}}<small>(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}}<small>(冥界之門打開或關閉的時候)</small>
 +
* {{map link|Slasher}}<small>(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、畸形魔眼出現的時候)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
== 頭目級角色/活動特定致死因素 ==
 
== 頭目級角色/活動特定致死因素 ==
These environmental hazards are unique to [[Halloween]] event maps.
+
這些環境致死因素專屬於[[Halloween/zh-hant|萬聖節]]活動的[[Halloween map/zh-hant|地圖]]。
  
=== 南瓜炸彈 ===
+
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}}南瓜炸彈 ===
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|地圖[[Harvest Event/zh-hant| Harvest Event ]]裡爆炸的南瓜炸彈。]]
+
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|在地圖 {{map link|Harvest Event}} 裡爆炸的南瓜炸彈。]]
  
 
{{main|Pumpkin bomb/zh-hant|l1=南瓜炸彈}}
 
{{main|Pumpkin bomb/zh-hant|l1=南瓜炸彈}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙擊手}}
  
'''Pumpkin bombs''' are special objects found on all [[Halloween map]]s except MvM [[Ghost Town]].<!-- Halloween event activation is not necessary for Pumpkin bombs. --> They are rigged with explosives and detonators visible on their exteriors from certain angles. Additionally, their detonators will occasionally [[glow]].
+
'''南瓜炸彈(Pumpkin bombs)'''是只能在除曼恩對決機器模式地圖 {{map link|Ghost Town}} 以外的所有[[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]裡找到的物體。<!-- 萬聖節模式是否開啟都不會影響南瓜炸彈的出現。 -->看上去,它們的外觀看起來是由綁在南瓜表皮上的炸藥和雷管引發的。並且,它們的雷管偶爾還會[[Self-illumination/zh-hant|發光]]
  
Once a Pumpkin bomb receives any amount of damage from any source, or is hit by a projectile which would not normally damage anything (for example, the [[Rocket Jumper]]'s projectiles and [[Mad Milk]]), it will trigger an explosion, dealing heavy damage to all players near it. This does not cause instant death; any class with enough health or who is under the effects of invincibility can use these bombs for an explosive [[jump]].
+
一旦南瓜炸彈受到任何來源的任何傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]][[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。它不會造成立即的陣亡;生命值全滿的任何職業或在無敵效果加成下的玩家都可以利用這些炸彈的爆炸進行南瓜炸彈[[Jumping/zh-hant|跳]]
  
Pumpkin bombs should not be confused with [[Halloween pumpkins]]. A simple way to tell them apart is that Pumpkin bombs do not move, whereas Halloween Pumpkins will rotate similar to Health packs or Ammo crates. Pumpkin Bombs will always spawn in the same spots, while Halloween Pumpkins will drop where a player is killed.
+
此處所指的南瓜炸彈,不應和[[Halloween pumpkin/zh-hant|萬聖節南瓜]]混淆起來。最明顯的不同就在於南瓜炸彈不能移動,而萬聖節南瓜則類似補血包或彈藥盒在原地騰空旋轉。南瓜炸彈總會在相同的地點出現,而萬聖節南瓜只會在有玩家被殺時掉落。
  
Pumpkin bombs should also not be confused with [[Magic_spells#Regular_Magic_Spells|Pumpkin MIRV]], a [[magic spells|magic spell]].
+
也不要將南瓜炸彈和「[[Magic spells/zh-hant#一般法術|南瓜炸彈陣]]」這種[[magic spells/zh-hant|法術]]混淆起來。
  
; Maps with pumpkin bombs
+
; 有南瓜炸彈的官方地圖:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Eyeaduct]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Gorge Event]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Ghost Fort]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Harvest Event]]
+
* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Hellstone]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Helltower]]
+
* {{map link|Farmageddon}}
* [[Mann Manor]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Gorge Event}}
* [[Pit of Death]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Sinshine]]
+
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Los Muertos}}
 +
* {{map link|Harvest Event}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Maple Ridge Event}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Moldergrove}}
 +
* {{map link|Moonshine Event}}
 +
* {{map link|Pit of Death}}
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* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Alien Walkers}}外星炸彈  ===
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[[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|出現在 [[2Fort Invasion/zh-hant|2Fort (外星入侵)]] 的外星炸彈。]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙擊手}}
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 +
外星炸彈(Alien Walkers)一旦外星炸彈受到任何來源的任何傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]和[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於[[#南瓜炸彈|南瓜炸彈]]。
 +
 +
; 有外星炸彈的官方地圖:
 +
* {{map link|2Fort Invasion}}
 +
* {{map link|Probed}}
  
=== 連馬都沒有的無頭騎士 ===
+
{{clr}}
{{main|Horseless Headless Horsemann/zh-hant|l1=連馬都沒有的無頭騎士}}
+
=== {{anchor|Dynamite Balloons}} {{anchor|TNT Bombs}}TNT 氣球炸彈===
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann.]]
+
[[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|出現在 {{map link|Laughter}} 的 TNT 氣球炸彈]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
  
The '''Horseless Headless Horsemann''' is an enemy boss that appears in [[Mann Manor]] and a few additional maps. As the undead form of [[Non-player characters#Silas Mann|Silas Mann]], this character rises out of the currently contested [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time, and proceeds to hunt down and kill players on both teams. Due to his immense size and strength, the Horseless Headless Horsemann deals heavy damage to any player or [[building]] that he strikes. He continues his massacre until killed by a player (or players). All kills by the Horsemann count as environmental deaths and trigger the relevant achievements.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙擊手}}
  
On [[Carnival of Carnage]], the Horseless Headless Horsemann appears during the "Bumper Car Soccer" and "Falling Platforms" bumper car duels, wielding a gigantic blood-spattered [[Necro Smasher]]. While he can be killed as usual, he is unable to directly damage players, and can only knock players back with his swings in an attempt to send them into the map's [[#Pitfall|Pitfalls]].
+
''' 氣球爆裂物 ''' 或 '''TNT 炸彈'''一旦炸彈受到任何來源的傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]][[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於[[#南瓜炸彈|南瓜炸彈]]
  
; Maps that feature the Horseless Headless Horsemann
+
; 有 TNT 氣球炸彈的官方地圖:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* {{map link|Laughter}}
* [[Carnival of Carnage]]
 
* [[Hellstone]]
 
* [[Mann Manor]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Explosive Snowman|Explosive Snowmann|Explosive Snowmen|Explosive Snowmenn|Snowman Bomb|Snowman Bombs}}雪人炸彈 ===
 +
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|出現在 {{map link|Coal Pit}} 的雪人炸彈。]]
  
=== 畸形魔眼 ===
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
{{main|MONOCULUS/zh-hant|l1=畸形魔眼}}
+
 
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS.]]
+
'''爆炸性雪人(Explosive Snowman)''' '''雪人炸彈(Snowman Bomb)'''一旦雪人炸彈受到任何來源的傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]和[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於[[#南瓜炸彈|南瓜炸彈]]。
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 
  
'''MONOCULUS''' is a boss that appears in [[Eyeaduct]] and a few additional maps, and takes the form of the [[RED]] [[Demoman]]'s missing eye, haunted by the [[Bombinomicon]]. MONOCULUS spawns out of the contested [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time, which also instantly kills any players unfortunate enough to be standing on the point at the time. MONOCULUS spawns on other maps with different triggers. A spawned MONOCULUS proceeds to kill players on both teams using rocket-like eyeball projectiles, which are always [[critical hit]]s and can kill any class (apart from the [[Soldier]] and the [[Heavy]]) with a direct hit. Such rockets can be reflected by a Pyro's compression blast. MONOCULUS continues attacking until it is killed or its time is up. Despite naming the killer as MONOCULUS, any death caused by MONOCULUS is classed as environmental.
+
; 有雪人炸彈的官方地圖:
 +
* {{map link|Coal Pit}}
 +
* {{map link|Frostwatch}}
  
The boss MONOCULUS should not be confused with "''invokum monoculus''", the [[magic spell]].
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|Hellishly Hollow Horseman}}連馬都沒有的無頭騎士 ===
 +
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|連馬都沒有的無頭騎士。]]
  
; Maps that feature MONOCULUS
+
{{main|Horseless Headless Horsemann/zh-hant|l1=連馬都沒有的無頭騎士}}
* [[Eyeaduct]]
 
* [[Hellstone]]
 
* [[Helltower]] (through spells)
 
  
{{clr}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程師}}
  
=== 冥界 ===
+
'''連馬都沒有的無頭騎士(Horseless Headless Horsemann)'''是一個主要出現在地圖[[Mann Manor/zh-hant|曼恩莊園]]裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,是變成不死族的[[Non-player characters#席拉斯.曼恩|席拉斯.曼恩]]。他會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]裡冒出來,不斷地追捕並殺害兩隊的成員。由於有著巨大的身材和力量,連馬都沒有的無頭騎士會對他砍到的任何玩家或[[Buildings/zh-hant|建築物]]造成極大的傷害。他會持續進行屠殺直到被(任何數量的)玩家打倒才會停止。所有由無頭騎士造成的死亡都被算作環境致死,可以觸發相關的成就。
{{main|Underworld/zh-hant|l1=冥界}}
 
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Underworld.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Scout}}
 
  
The '''Underworld''' is part of the Halloween-themed map [[Eyeaduct]] and is usually only reachable through portals that are created when MONOCULUS teleports or is killed. If the player gets close enough to the portal before it closes, they are restored to full health and transported to one end of a chain of small islands in the Underworld. Players on the islands suffer a health drain similar to [[bleeding]], [[Fire|afterburn]], or drowning, which continues as long as they remain there. The damage inflicted per second on each player increases over time, making it impossible for a player to stay in the Underworld indefinitely. Waters of the Underworld are also hazardous, and will kill instantly on contact with a player.  The health drain, hazardous waters, and explosion all have the same kill icon.
+
在地圖[[Carnival of Carnage/zh-hant|殺戮嘉年華]](Carnival of Carnage)裡,連馬都沒有的無頭騎士會出現在「碰碰車足球」和「平台掉落」的碰碰車決鬥中,揮舞著巨大化的染血[[Necro Smasher/zh-hant|滅絕之錘]]。當他像往常一樣砍殺的時候,他不能直接傷害玩家,只能用巨大的波動擊飛他們,讓他們掉進地圖的[[#無底洞|無底洞]]裡致死。
  
; Maps that feature the Underworld
+
; 有連馬都沒有的無頭騎士出現的官方地圖:
* [[Eyeaduct]]
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}<small>(以"可怕的的空心無頭騎士"模樣出現)</small>
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Pit of Death]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|MONOCULUS}}畸形魔眼 ===
 +
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|畸形魔眼。]]
  
=== 冥界寶藏島 ===
+
{{main|MONOCULUS/zh-hant|l1=畸形魔眼}}
  
'''Loot Island''', while technically part of the Underworld, is slightly different in its hazards. While on Loot Island, players do not suffer the Underworld's constant damage effect, though they can still fall into the water. If players remain on Loot Island for too long, an explosion will engulf the island and instantly kill anyone caught in it.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 畸形魔眼!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙擊手}}
  
; Maps that feature Loot Island
+
'''畸形魔眼(MONOCULUS)'''是主要出現在地圖 {{map link|Eyeaduct}} 裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,它曾是[[RED/zh-hant|紅隊]][[Demoman/zh-hant|爆破兵]]失去的那隻眼睛,受到[[Bombinomicon (character)/zh-hant|死靈炸彈魔書]]的詛咒轉變而成。畸形魔眼會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]裡冒出來,同時也會將那些剛好站在控制點的不幸玩家盡數殺死。畸形魔眼在其他地圖裡面有不同的觸發條件。畸形魔眼會使用它的眼球狀飛彈不斷地殺害兩隊的成員。它發射出來的飛彈總是絕對[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]的,並且在直接命中目標的情況下可以立即殺掉任何職業(除[[Soldier/zh-hant|火箭兵]][[Heavy/zh-hant|重裝兵]]),類似火箭一樣可以被火焰兵的壓縮氣爆反射。畸形魔眼在被打倒或者時間結束之前會一直攻擊所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「畸形魔眼!」,但所有由畸形魔眼造成的陣亡都是一種環境致死。
* [[Eyeaduct]] (Underworld)
+
 
* [[Ghost Fort]] (Skull Island)
+
此處所指的畸形魔眼,不應和「魔眼召喚術」這種[[magic spells/zh-hant|法術]]混淆起來。
* [[Helltower]] (Hell)
+
 
* [[Moonshine Event]] (Underworld)
+
; 有畸形魔眼出現的官方地圖:
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Eyeaduct}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Merasmus}}魔拉斯莫斯 ===
 +
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|魔拉斯莫斯。]]
  
=== 魔拉斯莫斯 ===
 
 
{{main|Merasmus/zh-hant|l1=魔拉斯莫斯}}
 
{{main|Merasmus/zh-hant|l1=魔拉斯莫斯}}
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 
  
'''Merasmus''' is a boss that appears in [[Ghost Fort]] and a few other maps. He is the former roommate of the [[RED]] [[Soldier]] on a vendetta since the Soldier ruined his home. On [[Ghost Fort]], Merasmus spawns near the [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time.  A spawned Merasmus kills players on both teams using a variety of spells and attacks. Merasmus continues rampaging until he is defeated or his time runs out. Despite naming the killer as Merasmus, any death caused by Merasmus is classed as environmental.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 魔拉斯莫斯!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 火箭兵}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 魔拉斯莫斯!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙擊手}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 魔拉斯莫斯!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = 偵察兵}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 工程師|weapon = merasmus4|victim = 間諜}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = 重裝兵}}
  
; Maps that feature Merasmus
+
'''魔拉斯莫斯(Merasmus)'''是一個主要出現在地圖[[Ghost Fort/zh-hant| 惡靈堡壘 ]]裡的頭目級角色,其他的一些地圖也有出現。他是[[RED/zh-hant|紅隊]][[Soldier/zh-hant|火箭兵]]的前室友,自從火箭兵毀掉他的家園後,他們之間就有很深的仇恨。在地圖[[Ghost Fort/zh-hant| 惡靈堡壘 ]]裡,魔拉斯莫斯會在預定的時間過後從[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]的附近冒出來。魔拉斯莫斯出現後,他會使用各種各樣的法術和攻擊方式殺害兩隊的成員。在被打倒或者時間結束之前,他會一直橫衝直撞地追殺所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「魔拉斯莫斯!」,但所有由魔拉斯莫斯造成的陣亡都是一種環境致死。
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
 
* [[Ghost Fort]]
+
; 有魔拉斯莫斯出現的官方地圖:
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Ghost Fort}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Skeletons|Toastmaster|scarecrow}}骷髏 ===
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髏王。]]
  
=== 骷髏人 ===
+
{{main|Skeletons/zh-hant|l1=骷髏}}
{{main|Skeletons/zh-hant|l1=骷髏人}}
 
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|The Skeleton King.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}}
 
  
'''Skeletons''' appear in [[Helltower]]. They are animated skeletons that can appear in varying circumstances. Green skeletons attack everyone and appear every second Witching Hour (stroke of 12 on the Helltower clock tower), while team-loyal ones can be summoned by [[Magic spells]]. They come in different sizes, from tiny ones, medium-sized skeletons which split into smaller ones when killed, to the huge and durable Skeleton King who is guaranteed to drop a rare magic spell upon death. Any death caused by neutral (green) Skeletons is classed as environmental.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 骷髏|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = 工程師}}
  
; Maps that feature Skeletons
+
'''骷髏(Skeletons)'''會出現在地圖[[Helltower/zh-hant|地獄高塔]](Helltower)裡。這些「能屈能伸」的骷髏能在各種情況下出現。每當子夜到來之時(地獄高塔的鐘樓行進到 12 點時),綠色的骷髏就會在地底下冒出來,並嘗試攻擊任何的玩家。而團隊專屬的骷髏則是透過[[Magic spells/zh-hant|法術]]召喚出來的。骷髏有著大小不同的幾種類型,從小骷髏到當被殺時分成數個更小身型骷髏的中型骷髏,再到巨型骷髏以及生命值最大的骷髏王,而骷髏王在被殺的時候必定會釋放一個稀有法術。任何由中立的(綠色的)骷髏造成的陣亡都被算作是環境致死。
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
 
* [[Gorge Event]]
+
; 有骷髏出現的官方地圖:
* [[Hellstone]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Helltower]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cauldron}}
 +
* {{map link|Erebus}}
 +
* {{map link|Farmageddon}}<small>(以稻草人的樣子出現)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Gorge Event}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Los Muertos}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}<small>(以Toastmaster的樣子現身)</small>
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Terror}}
 +
</div>
  
 
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== 參見 ==
 
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* [[Death/zh-hant|陣亡]]
 
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[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
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Latest revision as of 15:15, 7 August 2024


喂,發生什麼事了?
爆破兵被南瓜炸彈炸飛時

環境致死因素(Environmental death)通常是指某些地圖元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的利器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。

立即致死因素

以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像 Bonk! 原子能量飲料 ÜberCharge 等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有一種不是)。

圓鋸

在地圖 Sawmill 中央控制點周遭的圓鋸。
主條目: 圓鋸
Killicon saw blade.png
 重裝兵

圓鋸(Saw blades)是在地圖 Sawmill 釋出時正式亮相的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中,其中最值得注意的是地圖 Trainsawlaser 。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來回地移動,並且會立即殺掉不小心接觸到它的任何玩家。一個圓鋸殺掉某人後它的表面會覆上永久的血漬,在新的回合開始之前都會一直存在。

有圓鋸的地圖:

火車

在地圖 Well 的中央控制點附近,運行在其中一條鐵道上的火車。
主條目: 火車
Killicon train.png
 醫護兵

火車(Trains)是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的玩家。在火車將要進場的時候,鐵道的兩端通常都會有黃色的警示燈閃爍,如果有玩家在警示燈附近的話,他們會聽到響亮的警鐘聲。火車甚至會在進場後發出響亮的鳴笛聲,這就像是最後一次在警告玩家離開鐵道。遊戲中出現的火車看上去是一輛機車 EMD GP38-2(英語),它也有著極類似南太平洋運輸企業(Southern Pacific)(英語)的塗裝。

值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖 Freight 裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。

還有一種值得注意的火車,是只有在地圖 Frontier 才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew-Chew),它是一種獨特的可供玩家搭乘的彈頭車。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。

有火車的官方地圖:

無底洞

在地圖 Upward 裡軌道末端的無底洞。
Killicon skull.png
 火箭兵 結果是痛苦,愚蠢的死亡

無底洞(Pitfall)是一種常見的環境致死因素,它通常是一個深坑、某些平台的邊界或懸崖等,當玩家跌進這些區域裡就會立即陣亡。通常無底洞包括在地圖邊界的懸崖區域、彈頭車模式地圖裡彈頭車軌道末端的無底洞、在彈頭車爆炸前或爆炸時才開啟的坑洞,以及在一些地圖周遭的各種小型陷阱。

摔傷不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 trigger_hurt 設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。

認定無底洞致死的某個點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、殘骸屍塊、武器、掉落的彈藥通過這個平面後還有可能繼續掉落。

一旦玩家接觸到認定為無底洞致死的某個點或深度上,他們將不會有生還的機會,即使在 ÜberCharge 狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如跳躍降落傘)在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在認定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。

由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶情報箱的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,曼恩對決機器模式裡的炸彈、限時專送模式裡的澳元素情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的資金會直接歸到玩家收集的資金上。

有無底洞的官方地圖:

熔岩

地獄裡緩緩流動的熔岩。
Killicon skull.png
 火焰兵
Killicon fire.png
 火焰兵

熔岩(Lava)是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是萬聖節主題的地圖。

地獄熔岩(Infernal Lava): 如果不是有著流動的熔岩效果,在大部分情況下地獄熔岩和無底洞幾乎無法區分開來。掉落到熔岩裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。熔岩致死的動態效果會與無底洞致死無異,但在某些特定的地圖裡面,熔岩致死也有著獨特的動態效果。

地獄火熔岩(Hellfire Lava): 在非萬聖節主題的地圖 Hellfire 裡面,熔岩對陷在其內而生命值全滿的玩家來說並不是立即致死因素,玩家有一個短暫的機會使用鈎爪逃離熔岩,繼續停留在內的玩家不久後就會迅速陣亡。地獄火熔岩同樣有著耀斑和火球的動態效果,玩家的屍體會有餘火,有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。

有熔岩的官方地圖 (不包括萬聖節地圖的無底洞,如地圖 Ghost Fort):

致命水域

在地圖 Eyeaduct 裡環繞著冥界寶藏島的那些致命的水。
Killicon skull.png
 重裝兵
Killicon crocodile.png
 重裝兵

某些地圖裡的一些水域是致命的,與無底洞的實際效果相似,它們會殺死掉落其中的任何玩家;但就像熔岩那樣,對接處到設定好的死亡區域的玩家來說,不論他們掉落的距離有多少都會立即陣亡。掉落在致命水域裡,玩家的屍體有著浮動的動態效果。

有著鱷魚游動的致命水域會使掉落的玩家立即陣亡並變成屍塊

冥河環繞著冥界裡面的那些島嶼。

急流會立即殺掉任何嘗試走進或跳進去的玩家。

有鱷魚水域的官方地圖:
有冥河的官方地圖:
有急流的官方地圖:

彈頭車爆炸

在地圖 Badwater Basin 裡爆炸的一輛彈頭車。
主條目: 推車護送模式
Killicon skull.png
 偵察兵

在任何推車護送模式推車護送比賽模式地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦彈頭車接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的爆炸,靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次無底洞致死

有彈頭車爆炸的官方地圖:

壓扁

在地圖 DeGroot Keep 裡的城堡大門。
Killicon skull.png
 爆破兵

壓扁(Crushing)是一種意指不幸站在兩個堅硬表面之間的任何玩家受到擠壓並直接陣亡的立即致死因素。

地圖 DeGroot Keep 裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。

地圖 Dustbowl 裡,當藍隊佔領第一個控制點後,藍隊重生室直達第一個控制點的左側出口會把恰恰站在大門下的不幸玩家全數壓死。

地圖 Doomsday大屠殺嘉年華(Carnival of Carnage)裡,供玩家搭乘的電梯平台會運送玩家到高處的火箭艙蓋或彩券鎖上,當坐上電梯的澳元素提箱或彩券提箱攜帶者被擊倒後,抑或是在火箭升空、彩券提箱被運達後,電梯平台會快速下降到地面,並且把恰恰站在下面的倒楣玩家全數壓死。

地圖 Egypt ,所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。

地圖 Hightower地獄高塔(Helltower)裡,假如其中一隊阻止敵隊將推車平台護送到高塔頂部的檢查點時,平台會快速降落並壓死站在平台下面的玩家。

地圖大屠殺嘉年華(Carnival of Carnage)裡,如果玩家踩到大力曼恩的紅色按鈕,巨型的滅絕之錘將會砸下來,並且將沒能及時從錘下逃跑的玩家壓扁。滅絕之錘的敲擊同時會造成一股震波,附近的玩家都將被震飛到空中,並且還有可能摔傷致死。

曼恩對決機器模式裡,坦克在轉向時會把恰巧站在它與短距離內的墻壁或物體之間的倒楣玩家壓死。

地圖 Snowplow 裡,攻擊火車的巨大裝置可以將站在它下面的玩家壓死。

存在壓扁可能性的官方地圖:

鍋爐火堆

在地圖 Foundry 裡,藍隊的鍋爐火堆。
Killicon skull.png
 重裝兵

鍋爐火堆(Cauldron)是一種在地圖 Foundry 裡特有的環境致死因素,緊挨著兩個團隊各自的第一個重生室。任何跑到裡面去的玩家都會立即陣亡,身上還會包圍著餘火。玩家成功用推落鍋爐火堆的方式殺死一名敵人將會達成成就:「你也被終結了」。

有鍋爐火堆的官方地圖:

火箭推進器

在地圖 Doomsday 裡,火箭升空時從推進器裡噴出的煙。
Killicon skull.png
 火箭兵

地圖 Doomsday 裡特有的排氣管道會在回合結束時將火箭推進器冒出的煙排放出去,站在管道前的玩家會被煙推到排煙通道末端的一個無底洞裡。玩家在團隊贏得回合後成功以推進火箭推進器冒出的煙的方式讓一名敵人掉進無底洞裡將會達成成就:「火箭升空」。

地圖 Steel 裡,如果紅隊在回合結束之前成功防止控制點 E 被藍隊攻下,設置在最終控制點上面的火箭就會點燃,並將站在其推進器下面的玩家全部殺死。

有火箭推進器冒煙的官方地圖:

攪碎機

在地圖 Mannhattan 裡面的攪碎機。
Killicon skull.png
 火焰兵

攪碎機(Grinder)是一種發生在玩家被吸進一個攪碎機器後立即陣亡的環境致死因素。死於攪碎機的玩家會聽到其中一種肉被攪碎的響聲,還有一種有著相同的幾率播放。

地圖 Mannhattan 裡,這種致死因素同樣適用於機器人,還帶有三種(123)攪碎金屬的音效。此外,地圖 Manhattan 裡的攪碎機邊上還有一塊不起眼的香蕉皮固定在地面上,踩到香蕉皮上會有獨特的滑倒音效,並且會直接把玩家(和機器人)帶進攪碎機裡面。

有攪碎機的官方地圖:

冒泡的大鍋

地圖 Gravestone 裡冒泡的大鍋
Killicon skull.png
 重裝兵

冒泡的大鍋 (Bubbling Cauldron) 是一個出現在萬聖節地圖上加入的環境致死因素。任何在大鍋周圍移動的玩家都會遭受生命值消耗,如果玩家跳入大鍋內則會立即死亡。當冒泡的大鍋用在推車護送地圖上的終點時,冒泡的大鍋會有獨特的彈頭車爆炸

Cauldron ,玩家如果站在大鍋上或跳入大鍋時會噴出火球殺死玩家。

有冒泡的大鍋的官方地圖:

冥界擺斧

地圖 Monster Bash 裡的冥界擺斧
Killicon skull.png
 火焰兵

冥界擺斧 (Pendulum Blades) 是一個出現在萬聖節地圖上加入的環境致死因素。它們會固定的位置來回擺動,只要有玩家與之接觸會被立即殺死。從外觀上來看,只要擺斧殺死某位玩家,刀鋒就會染上鮮血,直到該回合遊戲結束。

有冥界擺斧的官方地圖:

火坑

地圖 Cauldron 裡的火坑
Killicon skull.png
 火焰兵

火坑 (Fire Pit) 是一個萬聖節地圖上加入的環境致死因素。任何進入裡面的玩家都會立即被殺死。

有火坑的官方地圖:

雷射

在地圖 Asteroid 裡的雷射。
Killicon skull.png
 醫護兵

雷射(Lasers)是一種地圖 Asteroid 裡獨有的環境致死因素,它會在設定的路徑上下移動。玩家接觸到它會發出顯眼的火花效果並立即致死。

值得注意的是,雷射是唯一的一種在 ÜberCharge 狀態下,玩家可以安全地接觸它們的立即致死因素。

有雷射的官方地圖:

非立即致死因素

以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。

環境火焰

在地圖 Egypt 裡設置在藍隊重生室的火把和火盆。
Killicon skull.png
 間諜

環境火焰(Environmental fire),在地圖 Egypt 裡首次亮相,是一種與火焰發射器發出的以及其他由玩家產生的火焰不同的環境致死因素,也因它造成死亡後不會在玩家屍體上留下餘火。並且和火焰不同的是,環境火焰只有在玩家站在該區域的時候才會不斷地對其造成傷害。

環境火焰不會點燃狙擊手的弓箭。

有環境火焰的官方地圖:

火球

在地圖 Hellfire 裡,一個羽毛狀的「火球」。
Killicon skull.png
 火焰兵

火球(Fireballs),在地圖 Hellfire 裡出現,是一種對接觸到它的任何玩家造成著火傷害並且在上升過程中呈現出羽毛狀的火焰投射物。

玩家受到來自火球的傷害大致與玩家基礎生命值對應:即每個玩家站在完全被火球包圍的中心時承受到傷害,無論他擔任什麼職業,他都將會損失超過一半的生命值。每個職業(除火焰兵)儘管只是稍微地接觸到羽毛狀火球最薄弱之處,他們也會承受短暫的餘火傷害。

火球不會點燃狙擊手的弓箭。

有火球的官方地圖:

溺水

在地圖 Well 裡的深水道。
主條目:
Killicon skull.png
 火焰兵

玩家待在深(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的安全時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。

有深水區域的官方地圖:

生命值流失

Killicon skull.png
 爆破兵

生命值流失(Health drain)是一種持續或逐漸增加速率的損失生命值的現象,通常出現在某些地圖裡特定的區域內。常見的例子就是在一些萬聖節地圖裡面的冥界。該效果也會在地圖 Probed 裡面的巨型飛碟內觸發。生命值流失類似流血餘火,是一種隨著時間損傷生命值的效果;但有所不同的是,它既無法手動觸發,也沒有持續時間的限制。生命值流失只有在玩家逗留在特定的區域內才會持續觸發,直到玩家離開或陣亡後才會停止。

有造成生命值流失的官方地圖:

蒸汽

在地圖 Brimstone 裡那地獄般致命的蒸汽雲。
Killicon skull.png
 重裝兵

蒸汽(Steam),也被稱作火山氣體(volcanic gas)有毒氣體(poison gas)是一種出現在地圖 Brimstone 裡的持續性損傷生命值的致死因素。每當蒸汽要在某個區域出現時,會伴有一團蒸汽雲和四濺的液體(類似南瓜炸彈爆炸飛濺的效果)的視覺警示效果。只要停留在蒸汽裡的玩家還活著,他們就會遭受到持續性的傷害。

有蒸汽的官方地圖:

酸性溶液

Killicon skull.png
 重裝兵

酸性溶液 是一個在地圖 Farmageddon 出現的地圖特性。

有酸性溶液的官方地圖:

震動

震動(Shake),也可以稱作振動(tremor)地震(earthquake),會猛烈地搖晃玩家的視角,讓他難以瞄準,並且還伴有明顯視覺和聲音提示的效果。這種效果不會造成直接性的傷害,但卻可以在一定程度上使玩家感到迷茫,以及干擾他攻擊、防禦和行動的能力。這種效果也可以是對將要出現的怪物或其他事件的一種警告。當連馬都沒有的無頭騎士追到玩家時地表會劇烈地震動。在地圖 Eyeaduct 裡,畸形魔眼的出現會伴隨著震動。在地圖地獄高塔(Helltower)裡,依據距離產生的強烈的震動被用作骷髏王出現的警示,而有小骷髏在附近出現時則會產生輕微的震動。地震級別的震動出現在地圖 Brimstone 裡,當將會有致命的蒸汽出現的時候,就會產生地震,來警告附近的玩家。

有震動的官方地圖:
  • Bloodwater(畸形魔眼出現的時候)
  • Brimstone(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候、蒸汽出現之前)
  • 殺戮嘉年華(回合結束時)
  • Doomsday(回合結束後火箭升空並且命中目標時)
  • Eyeaduct(畸形魔眼出現的時候)
  • Gorge Event(骷髏出現的時候)
  • Gravestone(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候)
  • Hellstone(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候)
  • 地獄高塔(骷髏王出現的時候)
  • Mann Manor(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候)
  • Pit of Death(冥界之門打開或關閉的時候)
  • Slasher(連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、畸形魔眼出現的時候)

頭目級角色/活動特定致死因素

這些環境致死因素專屬於萬聖節活動的地圖

南瓜炸彈

在地圖 Harvest Event 裡爆炸的南瓜炸彈。
主條目: 南瓜炸彈
Killicon pumpkin.png
 狙擊手

南瓜炸彈(Pumpkin bombs)是只能在除曼恩對決機器模式地圖 Ghost Town 以外的所有萬聖節地圖裡找到的物體。看上去,它們的外觀看起來是由綁在南瓜表皮上的炸藥和雷管引發的。並且,它們的雷管偶爾還會發光

一旦南瓜炸彈受到任何來源的任何傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如火箭跳躍者瘋狂牛奶),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。它不會造成立即的陣亡;生命值全滿的任何職業或在無敵效果加成下的玩家都可以利用這些炸彈的爆炸進行南瓜炸彈

此處所指的南瓜炸彈,不應和萬聖節南瓜混淆起來。最明顯的不同就在於南瓜炸彈不能移動,而萬聖節南瓜則類似補血包或彈藥盒在原地騰空旋轉。南瓜炸彈總會在相同的地點出現,而萬聖節南瓜只會在有玩家被殺時掉落。

也不要將南瓜炸彈和「南瓜炸彈陣」這種法術混淆起來。

有南瓜炸彈的官方地圖:

外星炸彈

出現在 2Fort (外星入侵) 的外星炸彈。
Killicon skull.png
 狙擊手

外星炸彈(Alien Walkers)一旦外星炸彈受到任何來源的任何傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如火箭跳躍者瘋狂牛奶),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於南瓜炸彈

有外星炸彈的官方地圖:

TNT 氣球炸彈

出現在 Laughter 的 TNT 氣球炸彈
Killicon skull.png
 狙擊手

氣球爆裂物 TNT 炸彈一旦炸彈受到任何來源的傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如火箭跳躍者瘋狂牛奶),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於南瓜炸彈

有 TNT 氣球炸彈的官方地圖:

雪人炸彈

出現在 Coal Pit 的雪人炸彈。
Killicon skull.png
 火焰兵

爆炸性雪人(Explosive Snowman) 雪人炸彈(Snowman Bomb)一旦雪人炸彈受到任何來源的傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如火箭跳躍者瘋狂牛奶),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。類似於南瓜炸彈

有雪人炸彈的官方地圖:

連馬都沒有的無頭騎士

連馬都沒有的無頭騎士。
主條目: 連馬都沒有的無頭騎士
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 工程師

連馬都沒有的無頭騎士(Horseless Headless Horsemann)是一個主要出現在地圖曼恩莊園裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,是變成不死族的席拉斯.曼恩。他會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的控制點裡冒出來,不斷地追捕並殺害兩隊的成員。由於有著巨大的身材和力量,連馬都沒有的無頭騎士會對他砍到的任何玩家或建築物造成極大的傷害。他會持續進行屠殺直到被(任何數量的)玩家打倒才會停止。所有由無頭騎士造成的死亡都被算作環境致死,可以觸發相關的成就。

在地圖殺戮嘉年華(Carnival of Carnage)裡,連馬都沒有的無頭騎士會出現在「碰碰車足球」和「平台掉落」的碰碰車決鬥中,揮舞著巨大化的染血滅絕之錘。當他像往常一樣砍殺的時候,他不能直接傷害玩家,只能用巨大的波動擊飛他們,讓他們掉進地圖的無底洞裡致死。

有連馬都沒有的無頭騎士出現的官方地圖:

畸形魔眼

畸形魔眼。
主條目: 畸形魔眼
畸形魔眼! 
Killicon monoculus.png
 狙擊手

畸形魔眼(MONOCULUS)是主要出現在地圖 Eyeaduct 裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,它曾是紅隊爆破兵失去的那隻眼睛,受到死靈炸彈魔書的詛咒轉變而成。畸形魔眼會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的控制點裡冒出來,同時也會將那些剛好站在控制點的不幸玩家盡數殺死。畸形魔眼在其他地圖裡面有不同的觸發條件。畸形魔眼會使用它的眼球狀飛彈不斷地殺害兩隊的成員。它發射出來的飛彈總是絕對爆擊的,並且在直接命中目標的情況下可以立即殺掉任何職業(除火箭兵重裝兵),類似火箭一樣可以被火焰兵的壓縮氣爆反射。畸形魔眼在被打倒或者時間結束之前會一直攻擊所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「畸形魔眼!」,但所有由畸形魔眼造成的陣亡都是一種環境致死。

此處所指的畸形魔眼,不應和「魔眼召喚術」這種法術混淆起來。

有畸形魔眼出現的官方地圖:

魔拉斯莫斯

魔拉斯莫斯。
主條目: 魔拉斯莫斯
魔拉斯莫斯! 
Killicon merasmus.png
 火箭兵
魔拉斯莫斯! 
Killicon merasmus2.png
 狙擊手
魔拉斯莫斯! 
Killicon merasmus3.png
 偵察兵
工程師 
Killicon merasmus4.png
 間諜
Killicon fire.png
 重裝兵

魔拉斯莫斯(Merasmus)是一個主要出現在地圖 惡靈堡壘 裡的頭目級角色,其他的一些地圖也有出現。他是紅隊火箭兵的前室友,自從火箭兵毀掉他的家園後,他們之間就有很深的仇恨。在地圖 惡靈堡壘 裡,魔拉斯莫斯會在預定的時間過後從控制點的附近冒出來。魔拉斯莫斯出現後,他會使用各種各樣的法術和攻擊方式殺害兩隊的成員。在被打倒或者時間結束之前,他會一直橫衝直撞地追殺所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「魔拉斯莫斯!」,但所有由魔拉斯莫斯造成的陣亡都是一種環境致死。

有魔拉斯莫斯出現的官方地圖:

骷髏

骷髏王。
主條目: 骷髏
骷髏 
Killicon skeletons.png
 工程師

骷髏(Skeletons)會出現在地圖地獄高塔(Helltower)裡。這些「能屈能伸」的骷髏能在各種情況下出現。每當子夜到來之時(地獄高塔的鐘樓行進到 12 點時),綠色的骷髏就會在地底下冒出來,並嘗試攻擊任何的玩家。而團隊專屬的骷髏則是透過法術召喚出來的。骷髏有著大小不同的幾種類型,從小骷髏到當被殺時分成數個更小身型骷髏的中型骷髏,再到巨型骷髏以及生命值最大的骷髏王,而骷髏王在被殺的時候必定會釋放一個稀有法術。任何由中立的(綠色的)骷髏造成的陣亡都被算作是環境致死。

有骷髏出現的官方地圖:

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

秋季經典賽
秋季經典賽
使用自然之力將敵人震飛,讓敵人因環境喪命或自殺。


界外區
界外區
擊昏敵人,使敵人因環境喪命。



Leaderboard class demoman.png 爆破兵

借力使力
借力使力
藉由環境外力使用黏性炸彈發射器殺死一名敵方玩家。



Leaderboard class medic.png 醫護兵

醫療介入
醫療介入
拯救快要由高處墜下的隊友。



Pumpkin.png 2009年萬聖節成就

南瓜燈的逆襲
南瓜燈的逆襲
引爆南瓜炸彈並炸死周圍的 5 名玩家。



Controlpoint.png 地圖 Foundry 成就

你也被終結了
你也被終結了
用推落鍋爐火堆的方式殺死一名玩家。



Doomsday icon.png 太空成就

火箭升空
火箭升空
在回合結束時將一名玩家推進火箭推進器冒出的煙裡。



Item icon Spellbook Magazine.png 2013年萬聖節成就

地獄高塔:礦工遊戲
地獄高塔:礦工遊戲
在地獄利用環境殺死 17 個玩家



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png 2014年萬聖節成就

Carnival of Carnage:大豐收
Carnival of Carnage:大豐收
撞開 30 個敵人的碰碰車並殺死他們。



Mvm navicon.png 曼恩 vs. 機器成就


參見