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A quantidade de munição reparada é sempre uma quantidade determinada. Isso significa que classes com uma quantidade grande de pontos de munição, como o [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], demorarão mais para reparar do que uma classe com pequena quantidade de pontos de munição, como o [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Quando um colega de time é atingido com sucesso pela Wrench, será feito o som de captura da [[Quad Damage (Classic)/pt-br|Quad Damage]]. | A quantidade de munição reparada é sempre uma quantidade determinada. Isso significa que classes com uma quantidade grande de pontos de munição, como o [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], demorarão mais para reparar do que uma classe com pequena quantidade de pontos de munição, como o [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Quando um colega de time é atingido com sucesso pela Wrench, será feito o som de captura da [[Quad Damage (Classic)/pt-br|Quad Damage]]. | ||
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18 por golpe. | 18 por golpe. | ||
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− | *A Wrench tem duas animações: uma por atacar o ar ou um inimigo e outra por bater numa construção ou reparar a munição de um colega de time. | + | * A Wrench tem duas animações: uma por atacar o ar ou um inimigo e outra por bater numa construção ou reparar a munição de um colega de time. |
− | *O ícone de morte da Wrench lembra uma chave inglesa com abertura em U na ponta, enquanto a Wrench do Engineer lembra mais uma chave de grifo. | + | * O ícone de morte da Wrench lembra uma chave inglesa com abertura em U na ponta, enquanto a Wrench do Engineer lembra mais uma chave de grifo. |
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Latest revision as of 15:59, 4 May 2024
A Wrench (Chave inglesa) é uma arma dos jogos de Classic Team Fortress e é usada somente pelo Engineer. O propósito primordial dela é reparar e ressuprir as Construções do Engineer, mas também pode ser usada para reparar Armaduras dos colegas de time. Como arma corpo-a-corpo, é idêntica à Crowbar.
O modo que a Wrench repara e ressupre construções depende do jogo; em Quake Team Fortress, dar pancadas na construção abrirá um menu que permite au usuário repará-la ou ressupri-la. Em Team Fortress Classic, dar pancadas na construção irá automaticamente repará-la e ressupri-la consumindo a munição mantida pelo Engineer, caso a construção precise de munição.
A quantidade de munição reparada é sempre uma quantidade determinada. Isso significa que classes com uma quantidade grande de pontos de munição, como o Soldier, demorarão mais para reparar do que uma classe com pequena quantidade de pontos de munição, como o Sniper. Quando um colega de time é atingido com sucesso pela Wrench, será feito o som de captura da Quad Damage.
A Wrench pode ser usada para fazer Spycheck, já que Spies vão gemer e sangrar se atingidos pela Wrench enquanto estiverem disfarçados. Uma vez que o disfarce do Spy mostra a munição dele como menor do que 100%, um Engineer pode facilmente reparar o que pensa ser um colega de time machucado - que na verdade é um Spy.
Dano
18 por golpe.
Curiosidades
- A Wrench tem duas animações: uma por atacar o ar ou um inimigo e outra por bater numa construção ou reparar a munição de um colega de time.
- O ícone de morte da Wrench lembra uma chave inglesa com abertura em U na ponta, enquanto a Wrench do Engineer lembra mais uma chave de grifo.
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